La seule et unique issue possible demeure derrière de large portes en métal ornées. Elles me provoquent à chaque fois que je pose mes yeux dessus, me piégeant à l'intérieur, comme un animal en cage. Mais, comme je l'ai découvert, elles peuvent être ouvertes. D'une certaine manière, ces générateurs sont la clé pour les ouvrir. Après en avoir réparé assez, les portes s'ouvrirent, et je courus de toutes mes forces vers le feu de camp qui m'attendait à l'horizon. Des fois, je m'échappe, et d'autres fois, je fixe L'Entité du regard et me réveille devant ce feu inextinguible. Pourquoi les Tueurs ne me suivent pas à travers les portes ? Je ne le saurai probablement jamais. |
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~ Journal de Benedict Baker |
Il me semblait que réparer ces Générateurs était le seul moyen d'alimenter ce Tableau Électrique. Qu'allais-t-il se passer si je l'activais ? |
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~ Note Mystérieuse |
Les Portes de Sortie constituent l'une des deux façons pour les Survivants de s'échapper de la partie dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
Toutes les Cartes apparaissent avec 2 Portes de Sortie, qui sont situées aléatoirement sur les murs extérieurs entourant le périmètre de la Carte.
Cela s'applique également à l'équivalent des Cartes intérieures.
Au début de la partie, les deux Portes de Sortie restent fermées et non-alimentées jusqu'à ce que certaines conditions d'activation soient rencontrées.
Alimentation[]
Les Survivants doivent réparer un certain nombre de Générateurs (égal au nombre de Survivants commençant la partie + 1) pour alimenter les Interrupteurs des Portes de Sortie, après quoi les Portes de Sortie peuvent être ouvertes indépendamment l'une de l'autre.
Alimenter les Portes de Sortie joue un indice sonore à travers toute la Carte et révèle l'Aura des deux Interrupteurs des Portes de Sortie à tous les Joueurs.
À cet instant, le Tueur voit leurs Auras de façon permanente, tandis que les Survivants ne les voient que temporairement, et doivent donc compter sur leur mémoire pour connaître la position des Portes de Sortie.
Dans le cas où les deux Portes de Sortie sont toujours fermées et qu'il ne reste plus qu'un Survivant dans la partie, le fait de fermer la Trappe ouverte en tant que Tueur alimentera automatiquement les Portes de Sortie (tout en déclenchant le Sprint Final), quel que soit le nombre de Générateurs restants à réparer.
Ouverture[]
Une fois alimentées, les Survivants peuvent s'approcher d'une Porte de Sortie et interagir avec l'Interrupteur de la Porte de Sortie pour l'ouvrir indépendamment de l'autre.
Les Survivants mettent 20 secondes pour ouvrir une Porte de Sortie.
L'Interrupteur de la Porte de Sortie possède trois lumières rouges en son sommet, qui s'allumeront dans l'ordre lorsque le processus d'Ouverture atteint 25, 50, et 75 % de progression.
Cela indique aux autres Survivants ainsi qu'au Tueur la progression d'Ouverture de la Porte de Sortie, pouvant être vue de loin.
Atteindre le quart final de progression jouera également un bruit de buzzer.
Le processus d'Ouverture peut être interrompu à tout moment, toute progression partielle étant sauvegardée.
Si aucune Porte de Sortie n'a été ouverte, le Tueur peut choisir d'ouvrir une Porte de Sortie via une brève interaction (0.75 secondes), forçant le déclenchement du Sprint Final et la fuite des Survivants.
Sprint Final[]
Ouvrir au moins une Porte de Sortie déclenche immédiatement le Sprint Final, ce qui met fin de force à la partie après que le chronomètre se soit écoulé, tuant tout Survivant restant.
Blocage des Portes de Sortie[]
Bien les Survivants soient généralement libres de quitter la partie à travers les Portes de Sortie, L'Entité n'accorde pas ce privilège à ses Tueurs.
L'Entité fait apparaître des Bloqueurs de Porte de Sortie (de longs piques sortant du sol) quand le Tueur s'approche trop près de la limite de sortie, l'empêchant visuellement et physiquement de quitter la partie.
Les Bloqueurs de Porte de Sortie ne sont visibiles qu'au Tueur et n'affectent pas les Survivants.
Toutefois, le Tueur peut choisir d'invoquer ces mêmes Bloqueurs de Porte de Sortie pour les Survivants, sous certaines circonstances :
- En utilisant la Compétence Gardien du Sang et en l'activant (tous les Tueurs)
- En utilisant l'Accessoire Boîte Noire (ne s'applique qu'au Cauchemar)
- S'accrocher à un Survivant avec Victor (ne s'applique qu'aux Jumeaux)
- Enchaîner un Survivant avec une Chaîne Possédée (ne s'applique qu'au Cénobite)
Variantes[]
Avec les mises à jour graphiques The Realm Beyond, tous les Royaumes retravaillés présentent une variante unique des Portes de Sortie, selon le thème même du Royaume.
Cela était déjà réalisé pour les Royaumes sortis à partir du CHAPITRE 15 : Chains of Hate, qui a introduit le Royaume Tombe de Glenvale, disposant de Portes de Sortie basées sur un thème steampunk.
Journal des Modifications[]
Patch 1.5.0[]
- * Nerf (Survivant) : Temps d'Ouverture des Portes de Sortie rallongé de 15 secondes à 20 secondes.
Patch 2.7.0[]
- Changement : les Portes de Sortie sont désormais alimentées quand le Tueur ferme la Trappe, quel que soit le nombre de Générateurs ayant été réparés.
- Qualité de Vie (Tueur) : les Tueurs peuvent désormais ouvrir l'une des Portes de Sortie, si aucune n'a encore été ouverte par les Survivants.
Éléments Déblocables[]
Accessoires[]
Boîte Noire | Une boîte en carton noire remplie de photos.
Les Survivants à l'intérieur du Monde Onirique souffrent des effets suivants : |
Démon des Rêves | |
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Ruban d'Encre Vide | Qui va les sauver à présent ? Ce ruban d'encre sec a quelque chose qui stimule les zombies.
"Je vais être aussi claire que possible... c'est la dernière fois." — Jill Valentine |
Virus T |
Compétences[]
Tueur[]
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Survivants[]
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Informations Diverses[]
- Même sans utiliser les Bloqueurs de Porte de Sortie, Le Cochon peut empêcher les Survivants de s'échapper par les Portes de Sortie si un Piège à Ours Inversé activé est placé sur eux, puisqu'il se déclencherait s'ils essayaient de s'échapper.