Les Points de Sang (PS) sont l'une des 7 monnaies du jeu présentes dans Dead by Daylight.
Article d'Événement à Score Séparé
Les Événements à Score, et leur récapitulatif des actions qui les déclenchent, ont leur propre article séparé : Événements à Score |
Aperçu[]
Les Points de Sang sont une Monnaie de Progression pour les Personnages du Joueur. Ils sont utilisés pour améliorer les Personnages en achetant des Éléments Déblocables à partir de la Toile.
Les Points de Sang sont ajoutés au profil du Joueur et peuvent être utilisés pour faire progresser la Toile de n'importe quel Personnage.
La plupart des actions en jeu déclenchent des Événements à Score qui sont convertis en Points de Sang à la fin de la partie. Certaines Offrandes, Compétences et Événements peuvent modifier la quantité de Points de Sang gagnés lors d'une partie.
Limite de Points de Sang[]
Les Points de Sang sont limités à 2,000,000 de Points de Sang pour les Points de Sang gagnés en partie.
Tous Points de Sang gagnés par des sources extérieures, telles que les Récompenses de Connexion, les Codes promotionnels, etc., ne contribuent pas à cette Limite et peuvent donc permettre aux Joueurs de l'excéder.
Obtenir des Points de Sang[]
- Pour une liste complète des Événements à Score en jeu, ainsi qu'un récapitulatif de leurs conditions de déclenchement, se référer aux Événements à Score.
Les Points de Sang peuvent être obtenus soit durant les parties en effectuant certaines actions, soit au Temple des Secrets en achetant des Compétences Enseignables qui ont déjà été déverrouillées.
Durant une partie, les Points de Sang se départagent en 4 Catégories différentes, qui diffèrent pour les Survivants et les Tueurs.
Toutes les Catégories sont limitées à 10,000 chacune, et un indice sonore est jouée lorsque ce plafond est atteint, affichant "MAX" sur tous les Événements à Score suivants gagnés dans cette Catégorie :
Catégories de Survivant[]
- Objectif - Réparer des Générateurs et travailler à l'évasion.
- Survie - Rester en vie.
- Altruisme - Aider les autres Survivants.
- Audace - Pour les interactions avec le Tueur et ses objets.
Catégories de Tueur[]
- Brutalité - Blesser des Survivants et détruire des Objets.
- Sournoiserie - Utiliser intelligemment les Pouvoirs.
- Chasse - Trouver, poursuivre et attraper des Survivants.
- Sacrifice - Suspendre aux Crochets, Tuer, et Sacrifier des Survivants pour le plaisir de L'Entité.
Dépense[]
Les Points peuvent être utilisés pour débloquer des Nœuds dans la Toile d'un Personnage, contenant des Éléments Déblocables. Les Points n'étant pas uniques à chaque Personnage, un Joueur peut utiliser les Points de Sang obtenus en jouant, par exemple, sur un Survivant en particulier pour améliorer les Toiles des autres Survivants.
Les Nœuds possèdent des Raretés différentes qui dépendent du type d'Élément Déblocable qu'ils contiennent. Leur coût est directement lié à leur Rareté.
Coûts des Nœuds[]
Icône | Rareté | Coût en Points de Sang |
---|---|---|
Événement | ||
Commun(e) | ||
Insolite | ||
Rare | ||
Très Rare | ||
Ultra Rare |
Éléments Déblocables affectant les Points de Sang[]
Accessoires de Survivant[]
Icône | Nom | Description | Objet |
---|---|---|---|
Fil et Aiguille | Ce n'est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.
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Trousse de Soins | |
Suture Chirurgicale | Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes. Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.
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Accessoires de Tueur[]
Icône | Nom | Description | Pouvoir |
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Mâchoires Molletonnées | Ces Mâchoires Molletonnées servent à contenir plutôt qu'à blesser. | Pièges à Ours | |
Main Balafrée | La main tranchée du boucher du village de cannibales. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de La Harpie.
Main Balafrée prévaut sur tous les autres Accessoires. "..." — Le Boucher |
Catalyseur Noir | |
Comprimé Placebo | Une pilule complètement inefficace... ou pas ?
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Corruption du Fléau | |
Limiteur de Vitesse | Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier.
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Tronçonneuse de Beauf | |
Limiteur de Vitesse | Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier.
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Tronçonneuse | |
Copie de Cassette Vidéo | Une copie de la cassette vidéo mortelle sur laquelle Sadako avait laissé son empreinte. Elle dilue le désir de vengeance.
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Déluge de Peur | |
Dessin d'Enfant | Un dessin anonyme très clairement réalise par un jeune enfant.
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Démon des Rêves | |
Miroir | Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n'est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.
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Mal Intérieur | |
Miroir Rayé | Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.
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Peigne à Lentes Blanc | Un peigne à lentes de la clinique, autrefois le symbole du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière.
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Dernier Souffle de Spencer | |
Bracelet Terne | Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu'un. Prise sur le corps de la "Jeune Fille Anxieuse".
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Cri d'Anxiété | Le cri de surprise d'une "Jeune Fille Anxieuse" que L'Infirmière adorait. Vibre vivement au contact de L'Infirmière.
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Chaîne Fragile | Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb. Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.
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L'Expiateur | |
Fragment de Tablette de Prière | Une tablette de pierre fragmentée avec une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour purger les maux et sensations de malaise général.
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Purge d'Infamie | |
"La Bête" - Suie | Le symbole de Kunwulju, qui représente le Royaume de la Terreur, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche.
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Cloche des Lamentations | |
Lames Souvenirs | Couteaux rouillés, usés d'avoir trop servi. Utilisés au cours des premiers meurtres de Ji-Woon, ils sont chers à son cœur.
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Succès Fou | |
Bouteille de Fête | Animez la fête !
Les Bouteilles de Fête projettent des confettis lorsqu'elles sont brisées, en plus de leur effet gazeux habituel. |
Tonique d'After | |
Citrouille Pourrie | Chair de citrouille infectée par la terre putride de Hawkins.
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Né de l'Abîme | |
Clou Tordu | Un simple clou profondément enfoncé dans la main de Larry Cotton. Bien que les dégâts soient superficiels, cela entraîna une série d'événements terrifiants.
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Invocations Douloureuses |
Offrandes de Survivant[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Sachet de Kalmia Pâle | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Sachet de Feuilles d'Amarante | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Sachet de Fleurs de Primevères | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Sachet d'Œillets de Poète | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Kalmia Pâle Frais | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Feuille d'Amarante Fraîche | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Primevère en Fleurs Fraîche | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Œillet de Poète Frais | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Enveloppe Fermée | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Gâteau de Fuite | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Kalmia Pâle Parfumé | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Feuille d'Amarante Parfumée | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Primevère en Fleurs Parfumée | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Œillet de Poète Parfumé | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Enveloppe Attachée | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. |
Offrandes de Tueur[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Couronne de Corbeau | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Pie | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Chouette Tachetée | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Tangara | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Pie Dévote | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Corbeau Dévote | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Chouette Tachetée Dévote | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Tangara Dévote | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Cocon Vide | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Pudding de Survivant | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Pie Ardente | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Corbeau Ardente | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Chouette Tachetée Ardente | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Couronne de Tangara Ardente | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. |
Offrandes de Tueur et Survivant[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Banderoles de Fête Sanglante | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Gâteau Repoussant | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Gâteau Effrayant | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Gâteau Sacrificiel | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. | |
Flan Effrayant | Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas. |
Compétences de Tueur[]
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Compétences de Survivant[]
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Ancien Système de Classement[]
Avant la Mise à Jour des Emblèmes pour les Survivants et le Cube de Victoire pour les Tueurs, le Rang d'un Joueur était déterminé selon la quantité de Points de Sang qu'il avait accumulée dans une Catégorie durant une partie.
L'Écran de Fin affichait les quatres Catégories disponibles et représentait la procédure de Classement par un cercle. Un cercle plein était équivalent à 5,000 Points de Sang atteints dans la Catégorie associée.
Malgré cela, les Joueurs peuvent accumuler jusqu'à 8,000 Points de Sang dans chaque Catégorie, signifiant que la récompense maximale lors d'une partie est de 32,000 Points de Sang (sans tenir compte des Éléments Déblocables qui affectent le gain de Points de Sang). Le cercle représentait les Points de Sang maximum qui contribuaient à faire progresser le Rang d'un Joueur.
Puisque les Rangs des Joueurs ne sont pas altérés en jouant au mode Tuer Vos Amis, ils ne reçoivent des Points de Sang que visuellement en jouant à ce mode, qui ne peuvent pas vraiment être dépensés et ne sont pas ajoutés au profil du Joueur une fois que le mode de jeu est quitté.
Journal des Modifications[]
Patch 1.0.2[]
- Les Tueurs reçoivent désormais une récompense en Points de Sang dans la Catégorie Brutalité lorsqu'un Survivant se déconnecte (625 Points de Brutalité)
- Les Tueurs reçoivent désormais une récompense en Points de Sang dans la Catégorie Sacrifie lorsqu'un Survivant quitte la partie (1,250 Points de Sacrifice)
- Changement Caché : Bonus de "Réunis" augmenté de 150 à 200 PS
- Changement Caché : Bonus d'"Étourdir le Tueur" augmenté de 800 à 1,000 PS
Patch 1.5.3[]
- Ajout de 4 Événements à Score d'Altruismee Post-Ouverture : Soins, Assistance, Sauvetage de Piège et Sauvetage de Crochet
- Réimplémentation de l'ancien Événement à Score Événement à Score d'Audace : Intrépide
- Objectif, Explorateur de la Carte (augmenté de 50 à 150 PS)
- Objectif, Test d'Habileté de Sort (augmenté de 50 à 150 PS)
Patch 1.6.1[]
- Ajout d'Événements à Score pour la Chasseuse : Brutalité, Coup et Sournoiserie, Tir Réussi et Tir Précis.
Patch 1.6.2[]
- Se Secouer donne désormais 200 PS
Patch 1.9.1[]
- Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 50 à 200 PS)
- Embuscade (Cochon) (augmenté de 25 à 100 PS)
- Mettre un Piège à Ours Inversé (Cochon) (augmenté de 250 à 500 PS)
Patch 1.9.2[]
- Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 200 à 250 PS)
- Embuscade (Cochon) (réduit de 100 à 50 PS)
Patch 2.0.0[]
- Objectif, Coopération (augmenté de 10/sec à 25/sec PS)
- Audace, Poursuivi (augmenté de 20/sec à 40/sec PS)
- Audace, Échappé (augmenté de 250 à 400 PS)
- Brutalité, Coup (augmenté de 300 à 500 PS)
- Chasse, Poursuite (augmenté de 5/sec à 10/sec PS)
- Chasse, Survivant Trouvé (augmenté de 200 à 400 PS)
Patch 2.2.0[]
- Nouvel Événement à Score : Altruismee, Décrochage Sécuritaire (500 PS)
- Ajout d'un Événement à Score pour se soigner soi-même ou soigner les autres à l'aide d'accessoires de trousses de soins instantanés
- Altruisme, Sauvetage de Crochet Post-Ouverture (réduit de 1875 à 1500 PS)
- Altruisme, Sauvetage de Crochet (réduit de 1500 à 1000 PS)
Patch 2.5.0[]
- Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 250 à 500 PS)
- Embuscade (Cochon) (augmenté de 50 à 100 PS)
- Événement à Score "Hooked" renommé en "Caught!"
- Événement à Score "Hook" renommé en "Hooked"
Patch 2.6.0[]
Changement de score de l'Épidémie :
- Ajout d'un Événement à Score (Purifié 200) pour faire plonger un Survivant infecté au max en État Critique.
- Augmentation en frappant un Survivant qui n'est pas infecté de 125 à 150 (Infection).
- Augmentation en frappant un Survivant avec Purge de Corruption de 250 à 300.
- Augmentation en infectant un Survivant avec le vomi de 1/0.10 secondes to 2/0.10 secondes.
Patch 2.7.0[]
- Ajout de plusieurs nouveaux Événements à Score pour le Sprint Final.
- Ajout de deux nouveaux Événements à Score de Brutalité pour l'Épidémie.
Patch 3.1.0[]
Survivant :
- Augmentation de Purification (Totem Passif) de 600 à 1000.
- Augmentation de Purification (Totem Ensorcelé) de 1000 à 1500.
- Augmentation d'Explorateur de la Carte de 150 à 250.
- Augmentation en soignant un allié sans Trousse de Soins après que les Portes de Sortie soient alimentées de 500 à 700 (basé sur un pourcentage).
- Augmentation en soignant un allié sans Trousse de Soins avant que les Portes de Sortie ne soient alimentées de 400 à 500 (percentage based).
- Augmentation de l'Événement à Score Fuite par la Trappe de 2000 à 2500.
- Augmentation de l'Événement à Score Aveugler le Tueur de 250 à 400 (en dehors d'une Poursuite).
- Augmentation de l'Événement à Score Aveugler le Tueur de 250 à 500 (lors d'une Poursuite).
Tueur :
- Ajout d'un Événement à Score pour interruptions de Totem, de Sabotage de Crochet et de Fouille de Boîte Puzzle.
Patch 3.2.0[]
- Ajout de 2 nouveaux Événements à Score en s'échappant ou en mourant en étant l'Obsession dans la Catégorie Survie.
Patch 3.4.0[]
- L'Événement à Score Protection peut désormais être déclenché toutes les 3 secondes (au lieu de 20 secondes).
Patch 3.7.0[]
- Quantité de Points de Sang reçus doublée en réussissant des Excellents Tests d'Habileté de 150 à 300.
Patch 6.1.0[]
- Qualité de Vie : augmentation de la limite aux Catégories de 8,000 Points de Sang à 10,000 Points de Sang.
- Ce changement augmente également la quantité maximale de Points de Sang pouvant être gagnée lors d'une partie de 32,000 Points de Sang à 40,000 Points de Sang.
- Qualité de Vie : limite de Points de Sang doublée de 1,000,000 Points de Sang à 2,000,000 Points de Sang.
Patch 6.2.0[]
- Buff : réduction du Coût des Nœuds dans la Toile :
- Événement : de 3,000 à 2,000.
- Commun(e) : de 3,000 à 2,000.
- Peu Commun(e) : de 4,000 à 2,500.
- Rare : de 5,000 à 3,250.
- Très Rare : de 6,000 à 4,000.
- Ultra Rare : de 7,000 à 5,000.
Informations Diverses[]
- Les Points de Sang gagnés pour les actions "en cours" comme le saignement ou les réparations ne seront montrés qu'après que l'action soit "complétée".
- Lorsqu'un Survivant qui saigne est soigné ou suspendu à un Crochet, le Tueur obtient des points pour avoir causé le Saignement.
- Lorsqu'une Réparation de Générateur est terminée ou que le Survivant quitte le Générateur, le Survivor obtient des points pour la Réparation.
- Les Compétences qui augmentent les gains de Points de Sang ne changent que les valeurs en jeu, sauf indication contraire. La limite reste la même, mais est atteinte plus rapidement.
- Les Offrandes qui augmentent les gains de Points de Sang ne s'appliquent qu'à la fin de la partie ; elles ne changent pas les valeurs en jeu.
- De ce fait, les Offrandes permettent de gagner, techniquement, plus de Points de Sang que la limite de la Catégorie associée.
- Avant l'introduction des Éclats Irisés au Patch 1.2.0, des Cellules d'Ora au Patch 2.0.0 et de la monnaie temporaire Sérum Putride, les Points de Sang étaient l'unique Monnaie présente dans le jeu.
Galerie[]
DEVISES RÉGULIÈRES | |||
---|---|---|---|
Cellules d'Ora | Points de Sang | Éclats Irisés | Fragments de la Faille |
DEVISES D'ÉVÉNEMENT | |||
Pièces en Or | Sérum Putride | Babioles |