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Les Points de Sang (PS) sont l'une des 6 monnaies du jeu présentes dans Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.



Aperçu[]

Les Points de Sang sont une Monnaie de Progression pour les Personnages du Joueur. Ils sont utilisés pour améliorer les Personnages en achetant des Éléments Déblocables à partir de la Toile IconHelp bloodweb.png.

Les Points de Sang sont ajoutés au profil du Joueur et peuvent être utilisés pour faire progresser la Toile de n'importe quel Personnage.

La plupart des actions en jeu déclenchent des Événements de Score qui sont convertis en Points de Sang à la fin de la partie. Certaines Offrandes IconHelp offerings.png, Compétences IconHelp perks.png et Événements peuvent modifier la quantité de Points de Sang gagnés lors d'une partie.

Les Points de Sang sont limités à 1,000,000.

Cette limitation peut être excédée si le Joueur reçoit des Points de Sang bonus via des codes promo, des récompenses de connexion ou d'autres méthodes, puisque celles-ci sont comptées séparément et ne sont pas limitées.

Obtenir des Points de Sang[]

Pour une liste complète des Événements de Score en jeu, ainsi qu'un récapitulatif de leurs conditions de déclenchement, se référer aux Événements de Score DailyRitualIcon objectives.png.

Les Points de Sang peuvent être obtenus soit durant les parties en effectuant certaines actions, soit au Temple des Secrets IconHelp shrineOfSecrets.png en achetant des Compétences Enseignables IconHelp teachables.png qui ont déjà été déverrouillées.

Durant une partie, les Points de Sang se départagent en 4 Catégories différentes, qui diffèrent pour les Survivants IconHelpLoading survivor.png et les Tueurs IconHelpLoading killer.png.

Toutes les Catégories sont limitées à 8,000 PS chacune, et un indice sonore est jouée lorsque ce seuil est atteint :

Catégories de Survivant[]

  • Objectif DailyRitualIcon objectives.png - Réparer des Générateurs IconHelpLoading generators.png et travailler à l'évasion.
  • Survie DailyRitualIcon survival.png - Rester en vie.
  • Altruisme IconHelp altruism.png - Aider les autres Survivants.
  • Audace DailyRitualIcon boldness.png - Pour les interactions avec le Tueur et ses objets.

Catégories de Tueur[]

  • Brutalité DailyRitualIcon brutality.png - Blesser des Survivants et détruire des Objets.
  • Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png - Utiliser intelligemment les Pouvoirs.
  • Chasse DailyRitualIcon hunter.png - Trouver, poursuivre et attraper des Survivants.
  • Sacrifice DailyRitualIcon sacrifice.png - Suspendre aux Crochets, Tuer, et Sacrifier des Survivants pour le plaisir de L'Entité IconHelp entity.png.


Dépense[]

Les Points peuvent être utilisés pour débloquer des Nœuds dans la Toile d'un Personnage, contenant des Éléments Déblocables. Les Points n'étant pas uniques à chaque Personnage, un Joueur peut utiliser les Points de Sang obtenus en jouant, par exemple, sur un Survivant en particulier pour améliorer les Toiles des autres Survivants.

Les Nœuds possèdent des Raretés différentes qui dépendent du type d'Élément Déblocable qu'ils contiennent. Leur coût est directement lié à leur Rareté.

Coûts des Nœuds[]

Icône Rareté Coût en Points de Sang IconHelp bloodpoints.png
Dbd-addons-common.png Commun
3,000 PS
Dbd-addons-uncommon.png Peu Commun
4,000 PS
Dbd-addons-rare.png Rare
5,000 PS
Dbd-addons-veryrare.png Très Rare
6,000 PS
Dbd-addons-ultrarare.png Ultra Rare
7,000 PS
Dbd-artefact.png Artéfact (inutilisé)
10,000 PS
Dbd-spectral.png Spectral (inutilisé)
10,000 PS
Dbd-perks-teachable.png Enseignable
5,000 PS
Dbd-events.png Événement Spécial
3,000 PS
Dbd-legendary.png Légendaire (inutilisé)
10,000 PS


Éléments Déblocables affectant les Points de Sang[]

Accessoires de Survivant[]

Icône Nom Description Objet
Fil et Aiguille}}
Fil et Aiguille Ce n'est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.
  • Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +15 %.
  • Augmente les chances de générer un Test d'Habileté IconHelp skillChecks.png en soignant de +10 %.
  • Accorde +100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Excellent Test d'Habileté en Soignant.
Trousse de Soins IconItems firstAidKit.png
Suture Chirurgicale}}
Suture Chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes.
Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.
  • Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +15 %.
  • Augmente les chances de générer un Test d'Habileté IconHelp skillChecks.png en soignant de +15 %.
  • Accorde 150 % de Points de Sang bonus pour les Excellents Tests d'Habileté de Soins.

Accessoires de Tueur[]

Icône Nom Description Pouvoir
Mâchoires Molletonnées}}
Mâchoires Molletonnées Ces Mâchoires Molletonnées servent à contenir plutôt qu'à blesser.
  • Les Pièges à Ours immobilisent les Survivants sans les blesser.
  • Accorde 100 % de Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus pour avoir piégé des Survivants.
Pièges à Ours IconPowers trap.png
Main Balafrée}}
Main Balafrée La main tranchée du boucher du village de cannibales.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de La Harpie.
  • Les Fantômes de Boue rentrent en collision avec les Survivants.
  • Confère 300 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • Retire la capacité de La Harpie à se téléporter vers les Pièges Fantômes déclenchés.

Main Balafrée prévaut sur tous les autres Accessoires.

"..." — Le Boucher

Catalyseur Noir IconPowers blackenedCatalyst.png
Comprimé Placebo}}
Comprimé Placebo Une pilule complètement inefficace... ou pas ?
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score de Ruée dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • Réduit la Vitesse de Mouvement lors d'une Ruée de -15 %.
Corruption du Fléau IconPowers blightedCorruption.png
Limiteur de Vitesse
Limiteur de Vitesse Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier.
  • Octroie 100 % de Points de Sang bonus aux Événements de Score Coup de Tronçonneuse dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • Les coups avec la Tronçonneuse de Beauf ou la Tronçonneuse ne plongent plus automatiquement en État Critique IconHelp dying.png.
Tronçonneuse de Beauf IconPowers bubbasChainsaw.png
Limiteur de Vitesse
Limiteur de Vitesse Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier.
  • Octroie 100 % de Points de Sang bonus aux Événements de Score Coup de Tronçonneuse dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • Les coups avec la Tronçonneuse de Beauf ou la Tronçonneuse ne plongent plus automatiquement en État Critique IconHelp dying.png.
Tronçonneuse IconPowers chainsaw.png
Nothing.png
Copie de Cassette Vidéo}}
Copie de Cassette Vidéo Une copie de la cassette vidéo mortelle sur laquelle Sadako avait laissé son empreinte.
Elle dilue le désir de vengeance.
  • Projection n'inflige aucune Condamnation aux Survivants proches.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score de Déluge de Peur.
Déluge de Peur IconPowers delugeOfFear.png
Dessin d'Enfant}}
Dessin d'Enfant Un dessin anonyme très clairement réalise par un jeune enfant.
  • Gagnez 200 Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie quand un Survivant déclenche un Attrape-Rêve.
  • Réduit la pénalité de Vitesse de Mouvement des Attrape-Rêve déclencés de -10 %.
Démon des Rêves IconPowers dreamDemon.png
Miroir}}
Miroir Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n'est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.
  • L'Aura IconHelp auras.png de tous les Survivants dans un rayon de 16 mètres de La Silhouette est révélée en traquant en Mal Intérieur II.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Coup dans la Catégorie Brutalité DailyRitualIcon brutality.png.
  • Accorde 150 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Coup dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • La Silhouette ne peut pas progresser au-delà de Mal Intérieur II.
Mal Intérieur IconPowers stalker1.png
Miroir Rayé}}
Miroir Rayé Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.
  • L'Aura IconHelp auras.png de tous les Survivants dans un rayon de 32 mètres de La Silhouette est révélée en traquant en Mal Intérieur I.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Coup dans la Catégorie Brutalité DailyRitualIcon brutality.png.
  • Accorde 200 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Coup dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • La Silhouette ne peut pas progresser au-delà de Mal Intérieur I.
Peigne à Lentes Blanc}}
Peigne à Lentes Blanc Un peigne à lentes de la clinique, autrefois le symbole du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Attaque Téléportée.
  • Réduit la portée des Attaques Chargées Téléportées de -50 %.
Dernier Souffle de Spencer IconPowers breath.png
Bracelet Terne}}
Bracelet Terne Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu'un.
Prise sur le corps de la "Jeune Fille Anxieuse".
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Téléportation Précise.
  • Réduit la distance maximale de la Téléportation de -4 mètres.
Cri d'Anxiété}}
Cri d'Anxiété Le cri de surprise d'une "Jeune Fille Anxieuse" que L'Infirmière adorait.
Vibre vivement au contact de L'Infirmière.
  • Se téléporter à côté d'un Survivant le fait crier.
  • Accorde 200 Points de Sang dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
Chaîne Fragile}}
Chaîne Fragile Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb.
Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.
  • Accorde 50 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Harponné.
  • Augmente le taux auquel les Survivants se libèrent d'un Harpon de +33 %.
L'Expiateur IconPowers theRedeemer.png
Nothing.png
Fragment de Tablette de Prière}}
Fragment de Tablette de Prière Une tablette de pierre fragmentée avec une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour purger les maux et sensations de malaise général.
  • Augmente la durée d'Infection des Objets de +40 secondes.
  • Augmente le taux d'Infection infligé par les Objets infectés de +100 %.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • Purge d'Infamie n'affecte plus les Survivants directement.
Purge d'Infamie IconPowers vilePurge.png
"La Bête" - Suie}}
"La Bête" - Suie Le symbole de Kunwulju, qui représente le Royaume de la Terreur, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche.
  • Le Rayon de Terreur IconHelp terrorRadius.png du Spectre n'est plus supprimé pendant l'invisibilité.
  • Octroie 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Traque et Attaque Surprise.
Cloche des Lamentations IconPowers bell.png
Lames Souvenirs}}
Lames Souvenirs Couteaux rouillés, usés d'avoir trop servi.
Utilisés au cours des premiers meurtres de Ji-Woon, ils sont chers à son cœur.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements de Score Succès Fou.
  • Augmente la Jauge de Lacération de chaque Survivant de +1 Charge.
Succès Fou IconPowers showstopper.png
Bouteille de Fête}}
Bouteille de Fête Animez la fête !
  • Toucher un Survivant directement avec une Bouteille de Fête interrompt ses actions comme d'habitude, et rapporte 100 Points de Sang bonus.

Les Bouteilles de Fête projettent des confettis lorsqu'elles sont brisées, en plus de leur effet gazeux habituel.

Tonique d'After Unknown QuestionMark.png
Citrouille Pourrie}}
Citrouille Pourrie Chair de citrouille infectée par la terre putride de Hawkins.
  • Traverser le Monde à l'Envers détruit le Portail par lequel vous entrez.
  • Accorde 200 Points de Sang supplémentaires pour avoir traversé le Monde à l'Envers.
Né de l'Abîme IconPowers ofTheAbyss.png
Clou Tordu}}
Clou Tordu Un simple clou profondément enfoncé dans la main de Larry Cotton.
Bien que les dégâts soient superficiels, cela entraîna une série d'événements terrifiants.
  • Accorde 100 % de Points de Sang bonus dans l'Événement de Score Chaîne Attachée de la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
  • Frapper avec une Chaîne Possédée ne fait apparaître que 1 Chaîne supplémentaire.
Invocations Douloureuses IconPowers summonsOfPain.png

Offrandes de Survivant[]

Icône Nom Description
Sachet de Kalmia Pâle}} Sachet de Kalmia Pâle Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Objectif.

"Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant des feuilles séchées. Une faible odeur de thé s'en dégage."

Sachet de Feuilles d'Amarante}} Sachet de Feuilles d'Amarante Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Survie.

"Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant des sortes de perles. On dit que l'amarante est éternelle."

Sachet de Fleurs de Primevères}} Sachet de Fleurs de Primevères Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Altruisme.

"Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant 4 pétales d'or. La primevère s'ouvre au tout dernier moment du jour, juste avant que le soleil ne fasse place à la nuit."

Sachet d'Œillets de Poète}} Sachet d'Œillets de Poète Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Audace.

"Un sachet cousu à la main de la taille d'une paume, contenant un mélange de pétales pâles et de feuilles bleuâtres glauques. Une odeur forte qui rappelle le clou de girofle s'en dégage."

Kalmia Pâle Frais}} Kalmia Pâle Frais Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Objectif.

"Une magnifique fleur mauve qui pousse au milieu des marais. Une odeur de thé s'en dégage."

Feuille d'Amarante Fraîche}} Feuille d'Amarante Fraîche Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Survie.

"Les feuilles vert pâle sont rehaussées de nervures pourpres. On dit que l'amarante est éternelle."

Primevère en Fleurs Fraîche}} Primevère en Fleurs Fraîche Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Altruisme.

"Des fleurs dorées cueillies à leur apogée. La primevère s'ouvre au tout dernier moment du jour, juste avant que le soleil ne fasse place à la nuit."

Œillet de Poète Frais}} Œillet de Poète Frais Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Audace.

"Des fleurs aux pétales roses et aux pistils rouge sang. Une odeur de clou de girofle s'en dégage."

Enveloppe Fermée}} Enveloppe Fermée Confère 25 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.

"Une enveloppe scellée sans destinataire, jaunie par le temps. Son message ne sera jamais révélé."

Gâteau de Fuite}} Gâteau de Fuite Confère 100 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.

"Cette photo d'un gâteau est bien réelle."

Kalmia Pâle Parfumé}} Kalmia Pâle Parfumé Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Objectif.

"Une magnifique fleur mauve qui pousse au milieu des marais. Une forte odeur de thé s'en dégage."

Feuille d'Amarante Parfumée}} Feuille d'Amarante Parfumée Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Survie.

"Les feuilles vert pâle sont rehaussées de nervures pourpres. Une forte odeur de radis s'en dégage."

Primevère en Fleurs Parfumée}} Primevère en Fleurs Parfumée Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Altruisme.

"Des fleurs dorées cueillies à leur apogée. Un fort arôme de terre réconfortant s'en dégage."

Œillet de Poète Parfumé}} Œillet de Poète Parfumé Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Audace.

"Des fleurs aux pétales roses et aux pistils rouge sang. Une forte odeur épicée de clou de girofle s'en dégage."

Enveloppe Attachée}} Enveloppe Attachée Confère 25 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les Survivants.

"Une enveloppe ouverte qui a été scellée à nouveau puis attachée avec 4 rubans colorés."

Offrandes de Tueur[]

Icône Nom Description
Couronne de Corbeau}} Couronne de Corbeau Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie.

"Composée de branches noircies et de charbon, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Pie}} Couronne de Pie Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sacrifice.

"Composée de bouts de bois, de liens et d'os, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Chouette Tachetée}} Couronne de Chouette Tachetée Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Chasse.

"Composée de métaux acérés, de cordes et de plumes, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Tangara}} Couronne de Tangara Confère 50 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Brutalité.

"Composée de bouts de bois et de tripes, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Pie Dévote}} Couronne de Pie Dévote Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sacrifice.

"Finement réalisée avec des bouts de bois, des liens et des os, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Corbeau Dévote}} Couronne de Corbeau Dévote Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie.

"Finement réalisée avec des branches noircies et du charbon, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Chouette Tachetée Dévote}} Couronne de Chouette Tachetée Dévote Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Chasse.

"Finement réalisée avec des métaux acérés, des cordes et des plumes, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Tangara Dévote}} Couronne de Tangara Dévote Confère 75 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Brutalité.

"Finement réalisée avec des bouts de bois et des tripes, cette couronne réclame plus de sang à L'Entité."

Cocon Vide}} Cocon Vide Confère 25 % de Points de Sang bonus dans toutes les Categories.

"Une sorte de cocon, ouvert par la créature qui se trouvait à l'intérieur."

Pudding de Survivant}} Pudding de Survivant Confère 100 % Points de Sang bonus dans toutes les Catégories.

"Un pudding très salé..."

Couronne de Pie Ardente}} Couronne de Pie Ardente Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sacrifice.

"Confectionnée avec passion, cette couronne faite de bouts de bois, de liens et d'os réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Corbeau Ardente}} Couronne de Corbeau Ardente Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Sournoiserie.

"Confectionnée avec passion, cette couronne faite de branches noircies et de charbon réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Chouette Tachetée Ardente}} Couronne de Chouette Tachetée Ardente Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Chasse.

"Confectionnée avec passion, cette couronne faite de métaux acérés, de cordes et de plumes réclame plus de sang à L'Entité."

Couronne de Tangara Ardente}} Couronne de Tangara Ardente Confère 100 % de Points de Sang bonus dans la Catégorie Brutalité.

"Confectionnée avec passion, cette couronne faite de bouts de bois et de tripes réclame plus de sang à L'Entité."

Offrandes de Tueur et Survivant[]

Icône Nom Description
Banderoles de Fête Sanglante}} Banderoles de Fête Sanglante Confère 100 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les Joueurs de cette partie.

"Le souvenir d'un bon temps sanglant quand les gens venaient ensemble, mais repartaient en hurlant."

Affreux Gâteau}} Affreux Gâteau PLUS DISPONIBLE DANS LA TOILE

Un superbe gâteau à vous en retourner l'estomac pour fêter nos trois ans ensemble.

  • Confère 103 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les Joueurs de cette partie.

"Joyeux Anniversaire ! Pour nos trois ans passés ensemble !" — L'Équipe de Dead by Daylight

Horrible Gâteau}} Horrible Gâteau PLUS DISPONIBLE DANS LA TOILE

Un gâteau incroyablement sinistre pour fêter nos quatre ans ensemble.
Un pourcent meilleur qu'un Affreux Gâteau.

  • Confère 104 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les Joueurs de cette partie.

"Joyeux Anniversaire ! En voilà d'autres !" — L'Équipe de Dead by Daylight

Gâteau Sacrificiel}} Gâteau Sacrificiel PLUS DISPONIBLE DANS LA TOILE

Un gâteau écœurant pour fêter nos cinq années ensemble. Le goût léger vous remplit d'une énergie incompréhensible, puisant dans une force supérieure.

  • Confère 105 % de Points de Sang bonus dans toutes les Catégories pour tous les Joueurs de cette partie.

Effet Secrets :

  • Révèle l'Aura IconHelp auras.png d'un Pilier de la Couronne en violet dans un rayon de 8 mètres.
  • Un indice sonore est joué lorsque le Pilier de la Couronne change d'emplacement.

"Joyeux anniversaire ! Nous avons hâte d'en fêter bien d'autres avec vous!" — L'Équipe de Dead by Daylight

Compétences de Tueur[]

Chili et Barbecue Chili et Barbecue
Un lien profond avec L'Entité IconHelp entity.png débloque le potentiel de repérer les Auras.

Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, les Auras IconHelp auras.png de tous les autres Survivants vous sont révélées pendant 4 secondes s'ils sont à plus de 40 mètres du Crochet IconHelpLoading hook.png.

  • À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois, confère 25 % de Points de Sang cumulables, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %.

Les Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus ne sont accordés qu'après la partie.
"Je ne prends aucun plaisir à tuer. Il y a simplement des choses qui ont besoin d'être faites. Ça ne veut pas dire qu'on doit aimer ça." — Drayton Sawyer

Inquiétant Inquiétant
Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

Votre Rayon de Terreur IconHelp terrorRadius.png est étendu de 22/24/26 %

Inquiétant accorde 100% de Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus pour les actions de la Catégorie Sournoiserie DailyRitualIcon deviousness.png.
Prédation Prédation
Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité IconHelp entity.png, ce qui vous rend totalement imprévisible.

Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang IconHelp bloodlust.png, Prédation s'active :

  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable IconStatusEffects undetectable.png tant que Soif de Sang est active.

Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse DailyRitualIcon hunter.png.
Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.
"Où est-elle passée ?"

Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse
Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.
Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 8/9/10 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 40/45/50 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de Sang IconHelp bloodpoints.png pour les actions de la Catégorie Chasse DailyRitualIcon hunter.png par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé IconHelpLoading totem.png est en place.


Compétences de Survivant[]

Fais tes Preuves Fais tes Preuves
Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque Survivant IconHelpLoading survivor.png dans un rayon de 4 mètres autour de vous, jusqu'à un maximum de 45 %.
  • Cet effet s'applique également à tous les autres Survivants dans cette portée.

Fais tes Preuves accorde 50/75/100 % Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus pour les actions en coopération.
Fais tes Preuves ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.
"Montre-moi ce que tu sais faire !" — Dwight Fairfield

Nous Vivrons Éternellement Nous Vivrons Éternellement
Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre Survivant IconHelpLoading survivor.png en État Critique IconHelp dying.png, votre Vitesse de Soins est augmentée de 100 %.
Effectuer l'une des actions suivantes fait gagner 1 Jeton à Nous Vivrons Éternellement :Effectuer l'une des actions suivantes fait gagner 1 Jeton à Nous Vivrons Éternellement :

  • Effectuer un Décrochage Sécuritaire
  • Prendre un Coup de Protection pour un Survivant Blessé.
  • Étourdir ou Aveugler le Tueur pour secourir un autre Survivant

Chaque Jeton accorde un bonus cumulable de 25 % à tous les gains de Points de Sang, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %.
Les Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus ne sont octroyés qu'à la fin de la partie.
"Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King

On n'Abandonne Personne On n'Abandonne Personne
Il est impensable d'abandonner quelqu'un.

Une fois que l'une des Porte de Sortie IconHelp exitGates.png a été ouverte, On n'Abandonne Personne s'active :

  • Vous bénéficiez d'un bonus de 50/75/100 % à la Vitesse d'Action en Décrochant ou en Soignant d'autres Survivants IconHelpLoading survivor.png.
  • L'Aura IconHelp auras.png de tous les autres Survivants vous est révélée.

On n'Abandonne Personne accorde 30/40/50 % de Points de Sang IconHelp bloodpoints.png bonus pour les actions dans la Catégorie Altruisme IconHelp altruism.png.
"...ouais, sans rire. Mais je crois qu'on peut se montrer plus malins que lui et le coiffer au poteau si on bosse ensemble. Soyez imprévisibles et évitez d'être égoïstes !" — Enregistrements perdus : Clyde


Journal des Modifications[]

Patch 1.0.2[]

  • Les Tueurs reçoivent désormais une récompense en Points de Sang dans la Catégorie Brutalité lorsqu'un Survivant se déconnecte (625 Points de Brutalité)
  • Les Tueurs reçoivent désormais une récompense en Points de Sang dans la Catégorie Sacrifie lorsqu'un Survivant quitte la partie (1,250 Points de Sacrifice)
  • Changement Caché : Bonus de "Réunis" augmenté de 150 à 200 PS
  • Changement Caché : Bonus d'"Étourdir le Tueur" augmenté de 800 à 1,000 PS

Patch 1.5.3[]

  • Ajout de 4 Événements de Score d'Altruismee Post-Ouverture : Soins, Assistance, Sauvetage de Piège et Sauvetage de Crochet
  • Réimplémentation de l'ancien Événement de Score Événement de Score d'Audace : Intrépide
  • Objectif, Explorateur de la Carte (augmenté de 50 à 150 PS)
  • Objectif, Test d'Habileté de Sort (augmenté de 50 à 150 PS)

Patch 1.6.1[]

  • Ajout d'Événements de Score pour la Chasseuse : Brutalité, Coup et Sournoiserie, Tir Réussi et Tir Précis.

Patch 1.6.2[]

  • Se Secouer donne désormais 200 PS

Patch 1.9.1[]

  • Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 50 à 200 PS)
  • Embuscade (Cochon) (augmenté de 25 à 100 PS)
  • Mettre un Piège à Ours Inversé (Cochon) (augmenté de 250 à 500 PS)

Patch 1.9.2[]

  • Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 200 à 250 PS)
  • Embuscade (Cochon) (réduit de 100 à 50 PS)

Patch 2.0.0[]

  • Objectif, Coopération (augmenté de 10/sec à 25/sec PS)
  • Audace, Poursuivi (augmenté de 20/sec à 40/sec PS)
  • Audace, Échappé (augmenté de 250 à 400 PS)
  • Brutalité, Coup (augmenté de 300 à 500 PS)
  • Chasse, Poursuite (augmenté de 5/sec à 10/sec PS)
  • Chasse, Survivant Trouvé (augmenté de 200 à 400 PS)

Patch 2.2.0[]

  • Nouvel Événement de Score : Altruismee, Décrochage Sécuritaire (500 PS)
  • Ajout d'un Événement de Score pour se soigner soi-même ou soigner les autres à l'aide d'accessoires de trousses de soins instantanés
  • Altruisme, Sauvetage de Crochet Post-Ouverture (réduit de 1875 à 1500 PS)
  • Altruisme, Sauvetage de Crochet (réduit de 1500 à 1000 PS)

Patch 2.5.0[]

  • Coup en Embuscade (Cochon) (augmenté de 250 à 500 PS)
  • Embuscade (Cochon) (augmenté de 50 à 100 PS)
  • Événement de Score "Hooked" renommé en "Caught!"
  • Événement de Score "Hook" renommé en "Hooked"

Patch 2.6.0[]

Changement de score de l'Épidémie :

  • Ajout d'un Événement de Score (Purifié 200) pour faire plonger un Survivant infecté au max en État Critique.
  • Augmentation en frappant un Survivant qui n'est pas infecté de 125 à 150 (Infection).
  • Augmentation en frappant un Survivant avec Purge de Corruption de 250 à 300.
  • Augmentation en infectant un Survivant avec le vomi de 1/0.10 secondes to 2/0.10 secondes.

Patch 2.7.0[]

  • Ajout de plusieurs nouveaux Événements de Score pour le Sprint Final.
  • Ajout de deux nouveaux Événements de Score de Brutalité pour l'Épidémie.

Patch 3.1.0[]

Survivant :

  • Augmentation de Purification (Totem Passif) de 600 à 1000.
  • Augmentation de Purification (Totem Ensorcelé) de 1000 à 1500.
  • Augmentation d'Explorateur de la Carte de 150 à 250.
  • Augmentation en soignant un allié sans Trousse de Soins après que les Portes de Sortie soient alimentées de 500 à 700 (basé sur un pourcentage).
  • Augmentation en soignant un allié sans Trousse de Soins avant que les Portes de Sortie ne soient alimentées de 400 à 500 (percentage based).
  • Augmentation de l'Événement de Score Fuite par la Trappe de 2000 à 2500.
  • Augmentation de l'Événement de Score Aveugler le Tueur de 250 à 400 (en dehors d'une Poursuite).
  • Augmentation de l'Événement de Score Aveugler le Tueur de 250 à 500 (lors d'une Poursuite).

Tueur :

  • Ajout d'un Événement de Score pour interruptions de Totem, de Sabotage de Crochet et de Fouille de Boîte Puzzle.

Patch 3.2.0[]

  • Ajout de 2 nouveaux Événements de Score en s'échappant ou en mourant en étant l'Obsession dans la Catégorie Survie.

Patch 3.4.0[]

  • L'Événement de Score Protection peut désormais être déclenché toutes les 3 secondes (au lieu de 20 secondes).

Patch 3.7.0[]

  • Quantité de Points de Sang reçus doublée en réussissant des Excellents Tests d'Habileté de 150 à 300.


Ancien Système de Classement[]

Avant la Mise à Jour des Emblèmes pour les Survivants et le Cube de Victoire pour les Tueurs, le Rang d'un Joueur était déterminé selon la quantité de Points de Sang qu'il avait accumulée dans une Catégorie durant une partie.

L'Écran de Fin affichait les quatres Catégories disponibles et représentait la procédure de Classement par un cercle. Un cercle plein était équivalent à 5,000 Points de Sang atteints dans la Catégorie associée.

Malgré cela, les Joueurs peuvent accumuler jusqu'à 8,000 Points de Sang dans chaque Catégorie, signifiant que la récompense maximale lors d'une partie est de 32,000 Points de Sang (sans tenir compte des Éléments Déblocables qui affectent le gain de Points de Sang). Le cercle représentait les Points de Sang maximum qui contribuaient à faire progresser le Rang d'un Joueur.

Puisque les Rangs des Joueurs ne sont pas altérés en jouant au mode Tuer Vos Amis, ils ne reçoivent des Points de Sang que visuellement en jouant à ce mode, qui ne peuvent pas vraiment être dépensés et ne sont pas ajoutés au profil du Joueur une fois que le mode de jeu est quitté.


Informations Diverses[]

  • Les Points de Sang gagnés pour les actions "en cours" comme le saignement ou les réparations ne seront montrés qu'après que l'action soit "complétée".
    • Lorsqu'un Survivant qui saigne est soigné ou suspendu à un Crochet, le Tueur obtient des points pour avoir causé le Saignement IconStatusEffects bleeding.png.
    • Lorsqu'une Réparation de Générateur est terminée ou que le Survivant quitte le Générateur, le Survivor obtient des points pour la Réparation.
  • Les Compétences IconHelp perks.png qui augmentent les gains de Points de Sang ne changent que les valeurs en jeu, sauf indication contraire. La limite reste la même, mais est atteinte plus rapidement.
  • Les Offrandes IconHelp offerings.png qui augmentent les gains de Points de Sang ne s'appliquent qu'à la fin de la partie ; elles ne changent pas les valeurs en jeu.
    • De ce fait, les Offrandes permettent de gagner, techniquement, plus de Points de Sang que la limite de la Catégorie associée.
  • Avant l'introduction des Éclats Irisés IconHelp iridescentShard trimmed.png au Patch 1.2.0, des Cellules d'Ora IconHelp auricCells.png au Patch 2.0.0 et de la monnaie temporaire Sérum Putride IconHelp putridSerum.png, les Points de Sang étaient l'unique Monnaie présente dans le jeu.


Galerie[]

MONNAIES
AuricCells Icon.png Cellules d'Ora BloodpointsIcon2.png Points de Sang EventObjective goldCoins.png Pièces en Or Icon iridescentShards.png Éclats Irisés PutridSerum.png Sérum Putride RiftFragments.png Fragments de Faille
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