Wiki Dead by Daylight
Wiki Dead by Daylight
Advertisement

Dates de sortie[]

Patchs Dates de publication
PTB 8.3.0 17 Septembre 2024
8.3.0 8 Octobre 2024
8.3.1 16 Octobre 2024
8.3.2 24 Octobre 2024


Version de Test Publique 8.3.0[]

LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici

IMPORTANT

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du Jeu en direct vers nos serveurs PTB le 9 septembre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera renvoyée vers la version Live du jeu.
  • Les joueurs recevront à nouveau 12 500 Cellules d'Ora sur la Build de la PTB pour explorer les Tenues et les Personnages de la Boutique. Les Cellules Ora et les achats effectués sur la version PTB ne seront pas transférés sur la version Live.


CONTENU
Mori Final
Le Tueur peut désormais tuer le dernier survivant en effectuant un Mori. Des améliorations ont été apportées à la caméra cinématique de Mori pour mieux mettre en valeur ces mises à mort de fin d'Épreuve.

  • Memento Mori en ÉbèneIconFavors ebonyMementoMoriIconFavors ebonyMementoMoriIconFavors ebonyMementoMori :
    • Gagnez 30 000 Points de Sang en réalisant n'importe quel Mori sur le dernier Survivant.
  • Memento Mori en IvoireIconFavors ivoryMementoMoriIconFavors ivoryMementoMoriIconFavors ivoryMementoMori :
    • Gagnez 20 000 Points de Sang en réalisant n'importe quel Mori sur le dernier Survivant.
  • Memento Mori en CyprèsIconFavors cypressMementoMoriIconFavors cypressMementoMoriIconFavors cypressMementoMori :
    • Gagnez 10 000 Points de Sang en réalisant n'importe quel Mori sur le dernier Survivant.


Mises à Jour de Compétence Tueur

  • Écho SanguinIconPerks bloodEchoIconPerks bloodEchoIconPerks bloodEcho :
    • Lors de l'accrochage d'un Survivant, tous les Survivants blessés souffrent d'Hémorragie et d'Épuisement pendant 20/25/30 secondes. (au lieu de 45 secondes)
    • Écho Sanguin a un temps récupération de 80/70/60 secondes. [RETIRÉ]
  • Dispositif de l'Homme MortIconPerks deadMansSwitchIconPerks deadMansSwitchIconPerks deadMansSwitch :
    • Lors de l'accrochage d'un Survivant, Dispositif de l'Homme Mort s'active. Le premier Survivant qui s'arrête de réparer un Générateur fait appel à l'Entité pour le bloquer pendant 40/45/50 secondes. (au lieu de 35/40/45 secondes)
    • Dispositif de l'Homme Mort ne peut pas s'activer tant qu'il bloque activement un Générateur. [NOUVEAU]
  • Lien MortelIconPerks deathboundIconPerks deathboundIconPerks deathbound :
    • Lorsqu'un Survivant soigne un autre Survivant, il hurle et active Lien Mortel. (Suppression de la condition de distance)
    • Lorsque le soigneur est à plus de 16/12/8 mètres du Survivant qu'il a soigné, il subit Inconscient.
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que le soigneur soit accroché. (au lieu de 60 secondes)
  • Limites GénétiquesIconPerks geneticLimitsIconPerks geneticLimitsIconPerks geneticLimits :
    • Chaque fois qu'un Survivant perd un État de Santé, il subit l'Effet de Statut Épuisement pendant 6/7/8 secondes. (était à la fin de l'action de guérison, et 24/28/32 secondes).
  • Sort : Contrôle des FoulesIconPerks hexCrowdControlIconPerks hexCrowdControlIconPerks hexCrowdControl :
    • Les 3/4/5 derniers emplacements de saut vers lesquels les Survivants se sont ruées sont bloqués par l'Entité. (était 14/17/20 secondes)
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que le Totem Ensorcelés soit purifié.
  • Effet de LevierIconPerks leverageIconPerks leverageIconPerks leverage :
    • Lorsqu'un Survivant effectue l'action de décrochage, sa Vitesse de soins est réduite de 30/40/50% pendant 30 secondes. (était basé sur les Jetons, et 3/4/5%)
  • Apprentissage AutomatiqueIconPerks machineLearningIconPerks machineLearningIconPerks machineLearning :
    • Lorsqu'un Générateur est Endommagé, il devient Compromis. Un seul Générateur peut être compromis à la fois. (Suppression de l'obligation d'activer la Compétence)
    • Lorsqu'un Générateur Compromis est terminé, vous devenez Indétectable et gagnez 10 % de Rapidité pendant 40/50/60 secondes. Cet effet ne peut pas s'accumuler.
  • PrédateurIconPerks predatorIconPerks predatorIconPerks predator :
    • Lorsqu'un Survivant échappe à une poursuite, révélez son Aura pendant 6 secondes. (NOUVEAU)
    • Prédateur a un temps de récupération de 60/50/40 secondes (NOUVEAU).
  • VLAN !IconPerks thwackIconPerks thwackIconPerks thwack
    • Commence avec 3 Jetons [NOUVEAU]
    • En brisant une Palette ou un Mur Destructible, consommez un Jeton. (NOUVEAU)
    • Les Survivants dans un rayon de 24 mètres hurlent, révélant leur position pendant 3/4/5 secondes (était 28/30/32 mètres, et 4 secondes).
    • En accrochant un Survivant, regagnez 1 jeton (NOUVEAU).
  • Tactiques de ZanshinIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTactics :
    • Lorsqu'un Survivant est à moins de 6 mètres d'une Palette révélée dans un rayon de 16 mètres autour de votre position, révélez son Aura pendant 6/8/10 secondes. (REFONTE)

Mises à Jour de Compétence Survivants

  • Coup de CollierIconPerks bloodRushIconPerks bloodRushIconPerks bloodRush :
    • Après avoir été décroché, Coup de Collier s'active pendant les 40/50/60 secondes suivantes.
    • Lorsque vous souffrez d'Épuisement, appuyez sur le bouton de Capacité active 1 pour récupérer instantanément de l'Effet de Statut Épuisé.
    • Coup de Collier se désactive en cas d'utilisation ou d'action perceptible.
    • Coup de Collier est désactivée une fois que les Portes de Sortie sont alimentées.
  • Mesure de CorrectionIconPerks correctiveActionIconPerks correctiveActionIconPerks correctiveAction :
    • Vous commencez l'Épreuve avec 1/2/3 jetons et gagnez un jeton, jusqu'à un maximum de 5, pour chaque Excellent Test d'Habileté.
    • Lorsqu'un Survivant rate un Test d'Habileté Normal dans un rayon de 8 mètres, 1 jeton est consommé et son Test d'Habileté raté devient un Excellent Test d'Habileté.
  • DistorsionIconPerks distortionIconPerks distortionIconPerks distortion :
    • Quand votre aura devrait être visible par le Tueur, cachez vos Marques d'Éraflure et votre Aura pendant les 8/10/12 secondes suivantes. (au lieu de 6/8/10)
    • Distorsion est désactivée jusqu'à la prochaine fois que vous êtes Poursuivi.
  • Concentration IntérieureIconPerks innerFocusIconPerks innerFocusIconPerks innerFocus :
    • Vous pouvez voir les Marques d'Éraflure des autres Survivants.
    • Chaque fois qu'un autre Survivant perd un État de Santé, l'Aura du Tueur vous est révélée pendant 6/8/10 secondes. (Suppression de la condition de portée)
  • Bonne ÉtoileIconPerks luckyStarIconPerks luckyStarIconPerks luckyStar :
    • Lorsque vous vous cachez dans un Casier, vous ne faites aucun Gémissements de Douleur.
    • Après être sorti du Casier, vous voyez l'Aura du Générateur le plus proche, tous les Survivants, et ne faites aucun Gémissements de Douleur, ni ne laissez de Flaques de Sang pendant 30 secondes. (au lieu de 10 secondes)
    • Bonne Étoile a un temps de récupération de 40/35/30 secondes.
  • AssuranceIconPerks poisedIconPerks poisedIconPerks poised :
    • Lors du premier lancement des réparations sur un Générateur, révélez l'Aura du Tueur pendant 6 secondes. [NOUVEAU]
    • Après avoir terminé un Générateur, vous ne laissez aucune Marque d'Éraflure pendant 10/12/14 secondes. (au lieu de 6/8/10 secondes)
  • Gambit PromptIconPerks quickGambitIconPerks quickGambitIconPerks quickGambit :
    • Lorsque vous êtes poursuivi, voyez l'Aura des autres Survivants. (Suppression de la condition de portée)
    • Les Survivants travaillant sur n'importe quel Générateur gagnent 3/4/5% d'augmentation de la Vitesse de réparation. (au lieu de 6/7/8%)
    • Gambit Prompt passe en récupération pendant 60/60/60 secondes lorsque vous perdez un État de Santé. [NOUVEAU]
  • Travail d'Équipe : Discrétion CollectiveIconPerks teamworkCollectiveStealthIconPerks teamworkCollectiveStealthIconPerks teamworkCollectiveStealth :
    • Après avoir été soigné par un autre Survivant, vous ne laissez pas de Marques d'Éraflures tant que vous restez dans un rayon de 8/12/16 mètres. (Récupération supprimée, 12 mètres auparavant)
    • Cet effet persiste pendant 4 secondes lorsque vous quittez la portée. (NOUVEAU)
    • Cet effet ne se cumule pas.
  • Travail d'Équipe : Pouvoir des DeuxIconPerks teamworkPowerOfTwoIconPerks teamworkPowerOfTwoIconPerks teamworkPowerOfTwo :
    • Lorsque vous finissez de soigner un autre Survivant, vous gagnez tous les deux 5% de Rapidité tant que vous restez dans un rayon de 8/12/16 mètres. (La récupération a été supprimée, elle était de 12 mètres).
    • Cet effet persiste pendant 4 secondes lorsque vous quittez la portée. (NOUVEAU)
    • Cet effet ne se cumule pas.
  • Nous Vivrons ÉternellementIconPerks wereGonnaLiveForeverIconPerks wereGonnaLiveForeverIconPerks wereGonnaLiveForever :
    • Lorsque vous soignez un autre Survivant de l'État Critique, votre Vitesse de Soins est augmentée de 150%. (au lieu de 100%)
    • Lorsque vous effectuez une action de Soin, vous lui accordez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
    • Cet effet a un temps récupération de 30 secondes. (Suppression de la liste des conditions requises pour déclencher cet effet).


Mises à Jour Tueur

Le MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly - Kit de Base

  • Réduit le tampon de dissipation du Surrégime à 8 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • Réduit la vitesse de l'Attaque Tronçonneuse à 11,5 m/s (au lieu de 13 m/s).
  • Réduit les charges de Surrégime obtenues lors de la montée en régime à 1,5/seconde (au lieu de 2/seconde).
  • Réduit les charges de Surrégime obtenues en sprintant à 1,5/seconde (au lieu de 2/seconde).
  • Augmente la récupération de Tronçonneuse à 2,7 secondes (contre 2,5 secondes auparavant).

Le MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly - Accessoires

  • Filtre à Air JetéIconAddon discardedAirFilterIconAddon discardedAirFilterIconAddon discardedAirFilter :
    • Réduit la Rareté à Commune. (était Rare)
  • Vis de Tendeur de Haut RégimeIconAddon highSpeedIdlerScrewIconAddon highSpeedIdlerScrewIconAddon highSpeedIdlerScrew :
    • Réduit la Rareté à Insolite. (était Très Rare)
  • Bottes de PapaIconAddon dadsBootsIconAddon dadsBootsIconAddon dadsBoots :
    • Augmente la Rareté à Rare. (était Commune)
    • Augmente le taux de rotation de l'Attaque Tronçonneuse de 20 % (au lieu de 30 %).
  • Bottes à PointesIconAddon spikedBootsIconAddon spikedBootsIconAddon spikedBoots :
    • Augmente la rareté à Très Rare. (était Insolite)
    • Augmente le taux de rotation de l'Attaque Tronçonneuse de 30% (contre 45%).
  • Tronçonneuse Lo ProIconAddon loProChainsIconAddon loProChainsIconAddon loProChains :
    • Les coups de Tronçonneuse dans les 5 secondes suivant le cassage d'une Palette infligent Blessure Profonde aux Survivants Blessés (au lieu de l'État Critique).


Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant - Kit de Base

  • Réduit à 5% (contre 10% auparavant) la pénalité d'Entrave lors d'un balayage avec un Piège à Serre.
  • Les Drones sont toujours à l'état actif (NOUVEAU)
  • Les lignes de balayage des Drones ne sont visibles qu'à 16 mètres (NOUVEAU)
  • Réduit le nombre de lignes de balayage à 1 (au lieu de 2)
  • Le Marchande de Crânes ne gagne plus de Rapidité lorsque les Survivants sont scannés ou lorsque les Survivants ont un Piège à Serre.

Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant - Accessoires

  • Piles PériméesIconAddon expiredBatteriesIconAddon expiredBatteriesIconAddon expiredBatteries :
    • Tous les Survivants commencent l'Épreuve avec un Piège à Serre, dont la durée de vie des piles normales est de 50 %.
    • La durée de vie des piles des Pièges à Serre augmente de 10 % pour chaque Piège à Serre reçu, jusqu'à 150 %. (Remarque : après le premier Piège à Serre de 50 %, le prochain Piège à Serre commence avec une autonomie de 100 %.)


Les JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins - Kit de Base

  • Augmente le temps de récupération lorsque Victor est écrasé à 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • Augmente le temps de récupération lorsque Victor abat un Survivant à 3,2 secondes (contre 2,7 secondes auparavant).


L'InconnuIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknown - Kit de Base

  • Réduit la récupération de la vitesse de mouvement de Téléportation à 1,4 seconde (contre 1,7 seconde).
  • Réduit le délai entre le chargement du VIX et la pénalité de Vitesse de Mouvement à 0,07 secondes (le déclenchement de la pénalité de Vitesse de Mouvement pendant le chargement du VIX se fait désormais plus rapidement lors de l'appui sur l'entrée, il était de 0,2 secondes).
  • L'effet de texture du corps du survivant a été déplacé des coups aériens VIX aux coups affaiblis VIX. (les Survivants affaiblis devraient maintenant avoir plus d'informations visuelles pour savoir s'ils sont devenus ou sont toujours affligés par l'affaiblissement).
  • Mises à Jour de l'effet sonore pour la frappe aérienne du VIX pour un son plus neutre dans l'ensemble.

L'InconnuIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknown - Accessoires

  • Photo FloueIconAddon blurryPhotoIconAddon blurryPhotoIconAddon blurryPhoto :
    • Après la téléportation, vous retrouvez votre vitesse de déplacement 15 % plus vite (contre 50 % auparavant).
  • Boîte de DisparitionIconAddon vanishingBoxIconAddon vanishingBoxIconAddon vanishingBox :
    • Les Survivants qui terminent les Générateurs sont affaiblis contre les VIX.
    • Augmente le temps d'apparition des Hallucinations de 80% (NOUVEAU)


FONCTIONNALITÉS
UX

Gameplay

  • Mises à Jour à l'Icône du Pouvoir du Tueur de L'Inconnu avec de nouvelles icônes plus petites pour mieux faire apparaître les mécanismes et les récupérations.

Passe de la Faille

  • Les Joueurs peuvent découvrir les Mori en avant-première dans le Passe de la Faille.

Correction de Bugs
Archives

  • Correction d'un problème qui faisait que le défi "De tes propres mains" ne progressait pas lorsqu'on tuait un Survivant avec l'Artefact de récupération de la Liche.

Audio

  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture du thème de Slipknot lors de l'échange de Cosmétiques.
  • La Tenue M. l'Elfe de Dwight produit désormais des SFX à courte portée lorsqu'il s'accroupit/décroupit.
  • Correction d'un problème qui faisait que Lara Croft déclenchait des VO pendant un Mori.

Bots

  • Les Survivants Bots ont suivi une formation éprouvante sur l'utilisation des Lampe de Poche et sont désormais bien plus aptes à les viser et à les utiliser en pleine course.

Personnages

  • Davantage de Tenues Légendaires pour les Tueurs possèdent désormais un nom personnalisé.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Accessoire Injecteur d'Adrénaline du Nemesis n'augmentait pas la durée d'Instinct de Tueur.
  • Correction d'un problème qui entraînait la distorsion du modèle du Seigneur des Ténèbres en tant que spectateur pendant que le Tueur changeait de forme.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème sur la carte Sanctuaire du Courroux où la tête des statues ne tournait pas.
  • Correction d'un problème à l'école Primaire Midwich où une tuile de sol apparaissait dans les couloirs.
  • Correction d'un problème dans la carte Abattoir Putride où un arbre se coupait à travers les Portes Sortie.
  • Mise à Jour de la génération des tuiles de la Carte afin de réduire les risques de bugs à l'avenir. Il se peut que certaines tuiles apparaissent plus ou moins souvent qu'auparavant.

Compétences

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une icône de compétence externe incorrecte lorsqu'un Survivant est décroché avec Baby-Sitter.
  • Correction d'un problème à cause duquel Coup Décisif ne libérait pas le Survivant après avoir été pris par le Coffre Mimique de la Liche.
  • Correction d'un problème qui provoquait un comportement incohérent de la Compétence Œil de Belmont lorsqu'elle était associée à la Compétence Objet d'Obsession.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de l'affaiblissement de Lien avec la Trame restait sur un Survivant alors qu'il n'était plus affecté.

Accessoires

  • Mises à Jour de la description de l'Accessoires Ticket Magique du Seigneur des Ténèbres pour refléter la valeur correcte.

Plateformes

  • Amélioration du temps de chargement pendant l'écran d'accueil pour la Xbox Series X.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la suspension du jeu sur les consoles PlayStation.

Divers

  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la sortie forcée de l'application avec Alt-F4 pendant un Épreuve.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire sur les serveurs lors du chargement d'une Épreuve.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Offrande du Survivant Parade Blanche ne protégeait pas l'Accessoire lorsque le Survivant mourait avec un Objets amélioré.


Traduction non officielle par @Thomrdn


Patch 8.3.0[]

LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici

CONTENU

Mises à Jour à Compétence

  • Écho SanguinIconPerks bloodEchoIconPerks bloodEchoIconPerks bloodEcho :
    Lors de l’accrochage d'un Survivant, tous les Survivants blessés souffrent d'Hémorragie et d'Épuisement pendant 20/25/30 secondes. (au lieu de 45 secondes)
    Écho Sanguin a une récupération de 80/70/60 secondes. [RETIRÉ]
  • Dispositif de l'Homme MortIconPerks deadMansSwitchIconPerks deadMansSwitchIconPerks deadMansSwitch :
    Lors de l’accrochage d'un Survivant, Dispositif de l'Homme Mort s'active. Le premier Survivant qui s'arrête de réparer un Générateur fait appel à l'Entité pour le bloquer pendant 40/45/50 secondes. (au lieu de 35/40/45 secondes)
    Dispositif de l'Homme Mort ne peut pas s'activer tant qu'il bloque activement un Générateur. [NOUVEAU]
  • Lien MortelIconPerks deathboundIconPerks deathboundIconPerks deathbound :
    Lorsqu'un Survivant soigne un autre Survivant, il hurle et active Lien Mortel. (Suppression de la condition de distance)
    Lorsque le soigneur est à plus de 16/12/8 mètres du Survivant qu'il a soigné, il est Inconscient. Cela dure jusqu'à ce que le soigneur perde un état de Santé. (au lieu de 60 secondes)
  • Limites GénétiquesIconPerks geneticLimitsIconPerks geneticLimitsIconPerks geneticLimits :
    Chaque fois qu'un Survivant perd un État de Santé, il subit l'Effet de Statut Épuisé pendant 6/7/8 secondes. (était à la fin de l'action de guérison, et 24/28/32 secondes).
  • Sort : Contrôle des FoulesIconPerks hexCrowdControlIconPerks hexCrowdControlIconPerks hexCrowdControl :
    Les 3/4/5 derniers emplacements de saut que les Survivants traversent sont bloqués par l'Entité. (était 14/17/20 secondes)
    Cela dure jusqu'à ce que le Totem Ensorcelés soit purifié.
  • Effet de LevierIconPerks leverageIconPerks leverageIconPerks leverage :
    Lorsqu'un Survivant effectue l'action décrocher, sa Vitesse de Soins est réduite de 30/40/50% pendant 30 secondes. (était basé sur les Jetons, et 3/4/5%)
  • Apprentissage AutomatiqueIconPerks machineLearningIconPerks machineLearningIconPerks machineLearning :
    Lorsqu'un Générateur est Endommagé, il devient Compromis. Un seul Générateur peut être compromis à la fois. (Suppression de l'obligation d'activer la Compétence)
    Lorsqu'un générateur compromis est achevé, vous devenez Indétectable et gagnez 10 % de Rapidité pendant 40/50/60 secondes. Cet effet ne peut pas s'empiler.
  • PrédateurIconPerks predatorIconPerks predatorIconPerks predator :
    Lorsqu'un Survivant échappe à une poursuite, révélez son Aura pendant 6 secondes. (NOUVEAU)
    Prédateur a un temps de récupération de 60/50/40 secondes (NOUVEAU).
  • VLAN !IconPerks thwackIconPerks thwackIconPerks thwack :
    VLAN ! commence avec 3 Jetons  [NOUVEAU]
    En brisant une palette ou un mur Destructible, consommez un Jetons. (NOUVEAU)
    Les Survivants dans un rayon de 24 mètres hurlent, révélant leur position pendant 3/4/5 secondes (c'était 28/30/32 mètres, et 4 secondes).
    En accrochant un Survivant, regagnez 1 jeton (NOUVEAU).
  • Tactiques de ZanshinIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTactics :
    Révéler l'Aura des Palettes et des Fenêtres dans un rayon de 32 mètres. (Murs Destructibles supprimés)
    Les Survivants qui déposent des palettes se révèlent à vous pendant 6/7/8 secondes. (NOUVEAU)


Mises à Jour de Compétence

  • Coup de CollierIconPerks bloodRushIconPerks bloodRushIconPerks bloodRush :
    Après avoir été décroché, Coup de Collier s'active pendant les 40/50/60 secondes suivantes.
    Lorsque vous souffrez d'Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour récupérer instantanément de l'Épuisement. Coup de Collier se désactive en cas d'utilisation ou d'action perceptible. Coup de Collier est désactivée une fois que les Portes de Sortie sont alimentées.
  • Mesure de CorrectionIconPerks correctiveActionIconPerks correctiveActionIconPerks correctiveAction :
    Vous commencez l'Épreuve avec 1/2/3 jeton(s) et gagnez un jeton, jusqu'à un maximum de 5, pour chaque Excellent Test d'Habileté. Lorsqu'un Survivant rate un Test d'Habileté Normal, 1 jeton est consommé et ses Tests d'Habileté Ratés deviennent des Bons Tests d'Habileté. (uniquement pour les réparations en coopération)
    De plus, révèlent leur Aura pendant 6/6/6 secondes. [NOUVEAU]
  • DistorsionIconPerks distortionIconPerks distortionIconPerks distortion :
    Commencez avec 1 Jeton. (était 3)
    Lorsque votre aura aurait dû être révélée, consommez un jeton et cachez vos Marques d'Éraflure et votre Aura pour les 8/10/12 secondes suivantes. (au lieu de 6/8/10)
    Pour chaque 30 secondes passées en poursuite, gagnez 1 jeton, jusqu'à 2. (était en se cachant dans le Rayon Terreur).
  • Concentration IntérieureIconPerks innerFocusIconPerks innerFocusIconPerks innerFocus :
    Vous pouvez voir les Marques d'Éraflure des autres Survivants.
    Chaque fois qu'un autre Survivant perd un État de Santé, l'Aura du Tueur vous est révélée pendant 6/8/10 secondes. (Suppression de la condition de portée)
  • Bonne ÉtoileIconPerks luckyStarIconPerks luckyStarIconPerks luckyStar :
    Lorsque vous cachez un Casier, ne faites aucun Gémissements de Douleur.
    Après être sorti du Casier, vous voyez l'Aura du Générateur le plus proche, tous les Survivants, et ne faites aucun Gémissements de Douleur, ni ne laissez de Flaques de Sang pendant 30 secondes. (au lieu de 10 secondes)
    Bonne Étoile est en récupération pendant 40/35/30 secondes.
  • AssuranceIconPerks poisedIconPerks poisedIconPerks poised :
    Lors du premier démarrage des réparations sur un Générateur, révélez l'Aura du Tueur pendant 6 secondes. [NOUVEAU]
    Après l'achèvement d'un Générateur, ne laissez aucune marque d'Éraflure pendant 10/12/14 secondes. (au lieu de 6/8/10 secondes)
  • Gambit PromptIconPerks quickGambitIconPerks quickGambitIconPerks quickGambit :
    Lorsque vous êtes poursuivi, voyez l'Aura des autres Survivants. (Suppression de la condition de portée)
    Les Survivants travaillant sur n'importe quel Générateur gagnent 3/4/5% d'augmentation de la vitesse de réparation. (au lieu de 6/7/8%) Gambit Prompt passe en récupération pendant 60/60/60 secondes lorsque vous perdez un État de Santé. [NOUVEAU]
  • Travail d'Équipe : Discrétion CollectiveIconPerks teamworkCollectiveStealthIconPerks teamworkCollectiveStealthIconPerks teamworkCollectiveStealth :
    Après avoir été soigné par un autre Survivant, vous ne laissez pas de Marques d'Éraflures tant que vous restez dans un rayon de 8/12/16 mètres. (Récupération supprimée, 12 mètres auparavant)
    Cet effet persiste pendant 4 secondes lorsque vous quittez la portée. (NOUVEAU)
    Cet effet ne se cumule pas.
  • Travail d'Équipe : Pouvoir des DeuxIconPerks teamworkPowerOfTwoIconPerks teamworkPowerOfTwoIconPerks teamworkPowerOfTwo :
    Lorsque vous finissez de soigner un autre Survivant, vous gagnez tous les deux 5% de Rapidité tant que vous restez dans un rayon de 8/12/16 mètres. (La récupération a été supprimée, elle était de 12 mètres).
    Cet effet persiste pendant 4 secondes lorsque vous quittez la portée. (NOUVEAU)
    Cet effet ne se cumule pas.
  • Nous Vivrons ÉternellementIconPerks wereGonnaLiveForeverIconPerks wereGonnaLiveForeverIconPerks wereGonnaLiveForever :
    Lorsque vous soignez un autre Survivant de l'État Critique, votre Vitesse de Soins est augmentée de 150%. (au lieu de 100%)
    Lorsque vous terminez l'action de soin, vous lui accordez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Cet effet a une récupération de 30 secondes. (Suppression de la liste des conditions requises pour déclencher cet effet).


Mises à Jour Tueur

Le MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly – Kit de Base

  • Réduction du tampon de dissipation du Surrégime à 8 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • Réduction de la vitesse de l'Attaque Tronçonneuse à 12 m/s (au lieu de 13 m/s).
  • Réduction des charges de Surrégime obtenues lors de la montée en régime à 1,5/seconde (au lieu de 2/seconde).
  • Réduction des charges de Surrégime obtenues en sprintant à 1,5/seconde (au lieu de 2/seconde).
  • Augmentation de la récupération de la Tronçonneuse à 2,7 secondes (contre 2,5 secondes auparavant).

Le Montagnard - Accessoires

  • Filtre à Air JetéIconAddon discardedAirFilterIconAddon discardedAirFilterIconAddon discardedAirFilter :
    Réduction de la Rareté à Commune (était Rare)
  • Vis de Tendeur de Haut RégimeIconAddon highSpeedIdlerScrewIconAddon highSpeedIdlerScrewIconAddon highSpeedIdlerScrew :
    Réduction la Rareté à Insolite (était Très Rare)
  • Bottes de PapaIconAddon dadsBootsIconAddon dadsBootsIconAddon dadsBoots :
    Augmentation de la Rareté à Rare (était Commune)
    Augmentation du taux de rotation de l'Attaque Tronçonneuse de 20 % (contre 30 % auparavant).
  • Bottes à PointesIconAddon spikedBootsIconAddon spikedBootsIconAddon spikedBoots :
    Augmentation de la rareté à Très Rare (contre Insolite)
    Augmentation du taux de rotation de l'Attaque Tronçonneuse de 30% (contre 45%).
  • Tronçonneuse Lo ProIconAddon loProChainsIconAddon loProChainsIconAddon loProChains :
    Les coups de Tronçonneuse dans les 5 secondes suivant la rupture d'une Palette infligent Blessure Profonde aux Survivants Blessés (au lieu de l'État Critique).

La Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant – Kit de Base

  • La Marchande de Crânes ne gagne plus de Rapidité sur les Survivants ayant un Piège à Serre.
  • Les Survivants qui sautent rapidement ne peuvent plus être détectés par les Drones.
  • Les drones sont toujours actifs. [NOUVEAU]
  • Réduit le nombre de lignes de balayage à 1. (était 2)
  • Les lignes de balayage des drones ne sont visibles que dans un rayon de 16 mètres. [NOUVEAU]
  • La Marchande de crânes gagne 5% de Rapidité pendant 8 secondes lorsqu'elle scanne un Survivant dans les 5 secondes suivant le déploiement d'un drone ou le changement de rotation d'un drone. [NOUVEAU]
  • Augmente la vitesse de rotation des drones à 95 degrés par seconde. (au lieu de 85)
  • Réduit à 8% la pénalité d'Entrave lors d'un scan avec un Piège à Serre. (au lieu de 10%)
  • Réduit la période d'immunité du Survivant après avoir été scanné à 2,5 secondes. (était 3)
  • Réduit la Vitesse de Mouvement de La Marchande de Crânes lors du déploiement d'un Drone ou de l'inspection de son Radar à 4,4 m/s. [NOUVEAU].

La Marchande de Crânes - Accessoires

  • Haut-Parleur UltrasoniqueIconAddon ultrasonicSpeakerIconAddon ultrasonicSpeakerIconAddon ultrasonicSpeaker
    Réduit la période d'immunité de 10 % (contre 25 % auparavant)
  • Processeur de Ciblage VitalIconAddon vitalTargetingProcessorIconAddon vitalTargetingProcessorIconAddon vitalTargetingProcessor :
    Augmente l'Entrave des scans de 2% (au lieu de 3%).
  • Piles PériméesIconAddon expiredBatteriesIconAddon expiredBatteriesIconAddon expiredBatteries :
    Tous les Survivants commencent l'Épreuve avec un Piège à Serre, dont la durée de vie des piles normales est de 50 %.
    La durée de vie des piles des Pièges à Serre augmente de 10 % pour chaque Piège à Serre reçu, jusqu'à 150 %. (Remarque : après le premier Piège à Serre de 50 %, le prochain Piège à Serre commence à avoir une autonomie de 100 %).

Les JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins – Kit de Base

  • Augmente le temps de récupération lorsque Victor est écrasé à 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • Augmente le temps de récupération lorsque Victor abat un Survivant à 3,2 secondes (contre 2,7 secondes auparavant).

L'InconnuIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknown – Kit de Base

  • Réduit la vitesse de mouvement de Téléportation Récupération à 1,4 seconde (contre 1,7 seconde).
  • Déplacement de l'effet de la texture du corps du Survivant des coups aériens UVX aux coups affaiblis UVX réussis (les Survivants affaiblis devraient maintenant avoir plus d'informations visuelles pour savoir s'ils sont devenus ou sont toujours affligés par l'affaiblissement).
  • Mises à Jour de l'effet sonore pour Vix Airborne Hit pour un son plus neutre dans l'ensemble.
  • Mises à Jour Tueur Icône de Pouvoir du Tueur avec de nouvelles icônes plus petites pour mieux montrer les mécanismes et les récupérations.

L'Inconnu - Accessoires

  • Photo FloueIconAddon blurryPhotoIconAddon blurryPhotoIconAddon blurryPhoto :
    Après s'être téléporté, regagne toute sa Vitesse de Mouvement 15% plus vite (était 50% plus vite).
  • Les Survivants de la Boîte de Disparition
    qui terminent les Générateurs sont affaiblis contre les Vix
    Augmentation du temps d'apparition des Hallucinations de 80% (NOUVEAU)


Événements & Archives

  • Le Niveau de Tome 21 - DOMINUS ouvre le 8 Octobre à 17h00 (heure de Paris).


Mises à Jour de Carte

  • Springwood
    Ajout d'une Fenêtre dans la salle du Générateur en cul-de-sac comme nouvelle option de sortie pour les Survivants.


Fonctionnalités

  • Le mori du Cyprès est désormais inclus dans les capacités du Kit de Base des Tueurs, ce qui donne au Tueur la possibilité de Mori le dernier Survivant en vie lors d'une Épreuve.
  • Les offrandes de Cyprès seront retirées, 1 million de Points de Sang seront offerts aux joueurs, qui devront les réclamer avant le 7 Novembre 17h.
  • L'écran Détails de la Partie affiche désormais l'état de la connexion du Tueur ainsi que des Survivants.
  • Les Joueurs peuvent découvrir les Moris en avant-première sur le Pass de la Faille.


Correction de Bugs

Archives

  • Correction d'un problème qui empêchait le défi "De vos propres mains" de progresser lorsqu'on tuait un Survivant avec l'Artefact de récupération de la Liche.
  • Correction d'un problème où il y avait du texte supplémentaire dans la Mémoire 3778 qui n'est pas reflété dans l'enregistrement audio du Tome 19 - Splendeur.
  • Correction d'un problème avec le défi "Illuminé" dans le Niveau 2 de Tome 1 qui empêchait les joueurs Survivants de terminer leur progression de manière cohérente.

Audio

  • En 2v8, ajout d'un signal sonore au début d'une Épreuve pour indiquer que l'Épreuve a commencé avec des joueurs déconnectés transformés en Bots.
  • Correction d'un problème où la Tenue "Last Sleepover" de La Légion n'utilisait pas le bon audio.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines Tenues de Tueurs ne produisaient pas de SFX dans les menus.
  • Correction d'un problème qui faisait que le son du phasage de l'Esprit était trop fort depuis son POV.
  • Correction d'un problème qui faisait que La Silhouette jouait le SFX de Traquer lorsqu'elle atteignait l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que Rain avait la musique par défaut du lobby au lieu du thème Alien.
  • Correction d'un problème qui faisait que la VO de Lara Croft était jouée pendant un Mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture du thème de Slipknot lors de l'échange de Cosmétiques.
  • La Pas de Tenue Pas de Tenue'' de Dwight produit désormais des SFX à courte portée lorsqu'il s'accroupit/décroupit.

Bots

  • Les Survivants Bots ont suivi une formation éprouvante sur l'utilisation des Lampe de Poche et sont désormais bien plus aptes à les viser et à les utiliser en pleine course.
  • Pendant le déroulement du 2v8, nous avons constaté que La Chasseuse Bot avait des Effets de Gigotement. Dans toutes les utilisations futures des Tueuses Bots, elle pourra recharger ses hachettes même lorsqu'elle a plus de 0 hachette sur elle.
  • Les cerveaux des bots devraient s'initialiser correctement si les joueurs partent pendant le chargement d'une Épreuve.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du rugissement unique de l'Ennemi Juré était absente lors du 4ème coup.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants restaient bloqués dans l'animation de peur lorsqu'ils étaient en Folie.
  • Correction d'un problème qui permettait de voir à l'intérieur de la tête de Victor lors de sa réapparition.
  • Parasiter un problème qui faisait que la période de grâce était trop courte avec le Parasite lors du décrochage contre La Singularité.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants d'utiliser le Candélabre (objet limité de l'Événement Extinction Des Feux de Castlevania) ou les objets Grenade Aveuglante lorsqu'ils étaient affectés par le Victor des Cénobites ou les Chaînes des Cénobites.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Injecteur d'Adrénaline de l'Accessoire Ennemi Juré d'augmenter la durée d'Instinct de tueur.
  • Correction d'un problème qui entraînait la distorsion du modèle du Seigneur des ténèbres en tant que spectateur pendant que le Tueur changeait de forme.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la forme de chauve-souris du Seigneur des ténèbres coupait parfois les objets sous certains angles.
  • Mise à Jour des Accessoires du Ticket Magique du Seigneur des Ténèbres pour refléter la valeur correcte.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Accessoire Sang Acide du Xénomorphe ne se déclenchait qu'une seule fois par Épreuve.
  • Davantage de Tenues Légendaires pour les Tueurs possèdent désormais un nom personnalisé.

Environnement/Cartes

  • Mises à Jour à Générateurs de Carte pour réduire les chances de Chances dans le futur. Mai vous verrez peut-être certaines tuiles apparaître plus ou moins souvent qu'auparavant.
  • Correction de plusieurs Fonctionnalités liées à l'évanouissement des biens dans le cadre de la fonction Mori Finisher.
  • Carte de plusieurs problèmes liés au contenu sorti dans les nouvelles cartes 2v8.
  • Correction d'un problème dans Saloon de Dead Dawg où les objets étaient coupés.
  • Correction d'un problème de texture sur l'Entité pour l'Événement Vide
  • Correction de problèmes liés au LOD dans le Vide
  • Correction d'un problème dans la zone Vide où les volumes des collisionneurs étaient visibles.
  • Optimisation des actifs dans la zone Vide
  • Correction d'un problème dans plusieurs zones où la L'Infirmière pouvait se téléporter.
  • Correction d'un problème permettant au Piégeur de cacher les Pièges à Ours près de l'entrée principale du chalet de ski de la Station du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur des débris entre la rampe et un Casier dans l'Épave du Nostromo.
  • Correction d'un problème à cause duquel la L'Infirmière pouvait se téléporter derrière un mur de l'aile est du commissariat de police de Racoon City.
  • Correction d'un problème à cause duquel La Légion pouvait rester coincée sur le tuyau près de la voûte du cuvier de l'usine de viande de Gideon.
  • Correction d'un problème sur Lampkin Lane où la lune n'apparaît pas dans le ciel.
  • Correction d'un problème dans le Saloon de Dead Dawg où les joueurs pouvaient être bloqués en montant les escaliers du bâtiment principal.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que le Buff de la compétence Inspiration Bardique ne s'appliquait que pendant 30 secondes.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une icône de Compétence externe incorrecte lorsqu'un Survivant est décroché avec Baby-Sitter.
  • Correction d'un problème qui empêchait Coup Décisif de libérer le Survivant après avoir été pris par le Coffre de la Mimique de La Liche.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Yeux de Belmont se comportait de manière incohérente lorsqu'elle était associée à la compétence Objet d'Obsession.
  • Correction d'une Icône qui faisait que l'icône d'affaiblissement de l'Attachement de Trame restait sur un Survivant alors qu'il n'était plus affecté.
  • Correction d'une Icône qui empêchait l'icône de la Compétence de tissage de disparaître après qu'un Survivant ait ramassé un Objet.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Moment de Gloire perdait ses charges lorsqu'elle entrait dans l'État Critique.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Accessoire Plume de Sylphe du Seigneur des ténèbres gagnait des Jetons lorsqu'il cassait des palettes avec la Compétence Dissolution.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Invocation : Tisser des araignées ne désactivait pas la perk Micro Caché lors de l'achèvement d'un Générateur.

Plateformes

  • Amélioration du temps de chargement pendant l'écran d'accueil pour la Xbox Series X.
  • Le Jeu a corrigé un crash qui pouvait se produire lors de la suspension du jeu sur les consoles PlayStation.

INTERFACE (UI)

  • Personnage qui permettait d'entrer trop de personnages dans le code de l'Expiateur.
  • Correction d'un problème où l'icône d'avertissement sur l'invite de lecture se superpose aux lettres.
  • Correction d'un problème d'apparition de lignes bleues à l'écran pendant le chargement
  • Le Jeu a corrigé un problème où l'icône du mori de finisher est manquante lorsque l'on démarre la partie personnalisée avec un seul Survivant.
  • Correction d'un problème de transparence incohérente de l'image du logo sur l'écran de chargement
  • Correction d'un problème qui permettait aux spectateurs de voir les boutons de liaison d'entrée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression de Dissipation de l'hallucination de L'Inconnu apparaissait pleine lorsqu'on l'approchait pour la première fois.

Divers

  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la sortie forcée de l'application avec Alt-F4 pendant un Épreuve.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire sur les serveurs lors du chargement d'une Épreuve.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire à l'intérieur d'un Épreuve.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsque le Tueur se déconnectait d'un Épreuve.
  • Correction d'un Objet qui faisait que l'Offrande au Survivant de la Parade Blanche ne protégeait pas l'Accessoire lorsque le Survivant mourait avec un Objets amélioré.


Version depuis la Version de Test Publique (PTB)

Mises à Jour des Compétences

  • Lien MortelIconPerks deathboundIconPerks deathboundIconPerks deathbound :
    Se désactive lorsque le Survivant affecté perd un État de Santé. (était au moment d'être Crochets)
  • Tactiques de ZanshinIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTactics :
    Réajustement de l'ancien effet de révélation des Palettes et des Sauts.
    Suppression des Murs Destructibles de la liste des choses qu'il révèle.
    Révèle les Survivants qui déposent des palettes pendant 6/7/8 secondes. [NOUVEAU]

Mises à Jour de Compétence Mises à Jour des Compétences

  • Mesure de CorrectionIconPerks correctiveActionIconPerks correctiveActionIconPerks correctiveAction :
    Il n'y a plus de portée maximale. (était à moins de 8 mètres de votre position)
    Transforme les Tests Habiletés Ratés en Bons Tests Habiletés. (était en train de les transformer en Tests d'Habileté
    Habileté) Révèle le Survivant qui a raté le test d'Habileté Habileté pendant 6/6/6 secondes. (NOUVEAU)
  • DistorsionIconPerks distortionIconPerks distortionIconPerks distortion :
    Ajout du système de Jetons. (était à utilisation unique)
    Regagnez un maximum de 2 Jetons pour chaque 30 secondes passées en poursuite. (était réactivé en entrant dans une course-poursuite)

Mises à Jour Tueur

Le Montagnard – Kit de Base

  • Augmente la vitesse de l'Attaque Tronçonneuse à 12 m/s (contre 11,5 m/s).

La Marchande de Crânes – Kit de Base

  • Les Survivants qui sautent rapidement ne peuvent plus être détectés par les drones. [NOUVEAU]
  • La Marchande de crânes gagne 5% de Rapidité pendant 8 secondes lorsqu'elle scanne un Survivant dans les 5 secondes suivant le déploiement d'un drone ou le changement de rotation d'un drone. [NOUVEAU]
  • Augmente la vitesse de rotation des drones à 95 degrés par seconde. (NOUVEAU - au lieu de 85)
  • Réduit à 8% la pénalité d'Entrave lors d'un balayage avec un Piège à Serre. (au lieu de 5%)
  • Réduit la période d'immunité des Survivants après avoir été scannés à 2,5 secondes. (NOUVEAU - au lieu de 3)
  • Réduit la Vitesse de Mouvement de La Marchande de Crânes lors du déploiement d'un drone ou de l'inspection de son radar à 4,4 m/s. (NOUVEAU - était de 4.6 m/s)

La Marchande de Crânes - Accessoires

L'Inconnu – Kit de Base

  • Augmente le délai entre le chargement des Vix et la pénalité de Vitesse de Mouvement à 0,2 seconde (contre 0,07).

Divers

Les Offrandes Memento Mori d'Ivoire et d'Ébène ont été remises à leur place, elles continueront à permettre au Tueur de morigéner les Survivants pendant le match.

Correction de Bugs

  • Casier : le délai de récupération des Compétences de la Bonne Étoile se réinitialisait lorsque l'on entrait à nouveau dans un Casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Même Pas Mal déclenchait Gambit Prompt au début de l'Épreuve.
  • Correction d'un problème entraînant l'utilisation de l'icône du pouvoir principal pour les pouvoirs secondaires rechargeables des Seigneur des ténèbres.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de la compétence Apprentissage Automatique restait toujours allumée.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de la Compétence Prédateur de s'éteindre pendant la récupération.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Prédateur générait toujours des marqueurs de rayures proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Prédateur passait en récupération après avoir mis un Survivant dans l'état Critique.
  • Correction d'une Icône qui faisait que la compétence Écho Sanguin n'avait pas d'icône de compétence externe dans le HUD de la compétence Survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fermeture de l'Onryo apparaissait en t-pose lors de la démanifestation.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Travail d'équipe : Pouvoir des deux buff de vitesse s'empilait lorsque deux Survivants se soignaient l'un l'autre.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Lien Mortel n'était pas désactivée lorsqu'on était interrompu/rapproché par le Tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de Compétence externe de la compétence Sort : Affronter les ténèbres apparaissait lors de l'échec d'un test d'Habileté alors qu'il était affecté par la compétence Compétence Habileté Ratés.
  • Crochet d'un problème qui faisait que les lignes de scan des drones du Marchande de Crânes restaient visibles après que les drones aient disparu lors du crochet d'un Survivant accroché à proximité.


Problèmes Connus

  • Plusieurs animations de Tueur Mori ont été changées par erreur en Première Personne (FPV). Nous travaillons sur un correctif pour remédier à ce problème dans un prochain patch.


Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 8.3.1[]

LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici

CONTENU

Événements & Archives

  • L'Événement Hantise en Plein Jour commence le 17 Octobre à 17h.
  • Le Tome d'Événement Hantise en Plein Jour ouvre également le 17 Octobre à 17h.


Correction de Bugs

Archives

  • Correction d'un problème qui faisait qu'un défi du Tome 21 pour Tueur était bloqué par deux défis de contenu payant.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Joueurs de terminer le défi Souvenir Clé : Anamnèse Terrifiante du Tome 20.

Audio

  • Correction d'un problème empêchant les Survivants féminins de crier lorsqu'ils étaient accrochés par Le Seigneur des Ténèbres.
  • Correction d'un problème entraînant l'utilisation d'une mauvaise piste audio pour la Tenue "Last Sleepover" de La Légion.

Bots

  • Les robots Survivants ont passé l'entraînement à la Lampe de Poche, malheureusement nous avons constaté que l'Aveuglement des robots Tueurs était inefficace. Ils perdront désormais la prédiction de localisation lorsqu'ils seront Aveuglés.
  • Les bots Survivants ont désormais un temps de réaction légèrement plus lent contre Le Lance-Mort.

Personnages

  • Correction d'un problème qui provoquait une distorsion du poignet de Renato lorsqu'il plaçait sa main derrière sa tête alors qu'il était au ralenti dans le salon.
  • Correction d'un problème qui permettait au Brave Gars d'empiler les charger de Hacher Menu et de l'utiliser à tout moment lorsqu'il annulait Se Précipiter près d'une Fenêtre.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'invocation du Cénobite hors limites lorsqu'un Survivant utilisait la Configuration des Lamentations dans la zone de la porte Sortie alors qu'il était tourné vers l'extérieur.
  • Correction d'un problème avec l'arme de la tenue Chasseur de Primes du Lance-Mort qui bloquait une grande partie de l'écran des Joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les animations faciales de la tenue Soma de Trevor Belmont étaient Brisées.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans le Commissariat de Raccoon City où L'Infirmière pouvait se téléporter derrière les murs.
  • Correction d'un problème dans la version 2v8 de la carte Puits d'Asphyxie où l'IA du Montagnard restait bloquée sur la colline.
  • Correction d'un problème dans la version 2v8 de la carte Terrain de la Casse où une tuile de remplacement apparaissait dans la carte.
  • Correction d'un problème dans la carte Le Jeu où les portes cassables apparaissaient par-dessus les portes bloquantes.
  • Correction d'une série de problèmes liés à la disparition des éléments en mode Mori Final.

Compétences

  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de la compétence Lien Mortel lorsqu'un Survivant était soigné par l'Accessoire Seringue Antihémorragique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Lien Mortel affichait deux icônes de compétence de débuff dans le widget de compétence externe lorsque deux Survivants se soignaient l'un l'autre.
  • Correction d'un problème qui faisait que le compteur radial de l'icône de la compétence Distorsion n'apparaissait pas lorsqu'elle était activée par un dévoilement d'Aura.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'effet de Malédiction avant que le jeton ne soit gagné pour la compétence Sort : Berceuse de le Chasseuse.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de la compétence VLAN ! lors de l'utilisation de l'attaque spéciale d'un Tueur sur une Palette tombée au sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que le décrochage automatique n'activait pas la Compétence Coup de Collier.

INTERFACE (UI)

  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de charge du Brave Gars était visible lors de l'activation du mode Hidey-Ho.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône du Mori Final ne remplaçait pas l'icône du Crochet dans le HUD du Tueur lorsqu'il ne restait plus qu'un seul Survivant accroché.
  • Correction d'un problème dans l'écran de chargement pour empêcher l'affichage d'un conseil "affronter un Tueur spécifique" après avoir été affronté 3 fois.
  • Correction d'un verrouillage de groupe dans un salon en ligne lorsqu'un utilisateur quitte le salon 5 secondes avant la fin du compte à rebours.

Divers

  • Correction d'un problème qui provoquait des erreurs de temporisation de l'anti-cheat du matchmaking après de longues sessions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants recevaient l'événement de score Étourdir le Tueur lorsqu'ils laissaient tomber une Palette et ne parvenaient pas à sauver un Survivant transporté.
  • Les Lampes de Poche ne peuvent plus être utilisées en criant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants voyaient par erreur les notifications de bulle des Tueurs.
  • Correction d'un problème qui provoquait un plantage du jeu lorsque le robot Tueur effectuait un Mori sur le joueur dans le Tutoriel.
  • Correction d'un problème qui faisait planter le jeu lorsque la Liche lançait un sort à la fin de la partie et quittait l'écran de décompte avant tous les autres utilisateurs à l'issue d'une Épreuve.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Joueurs d'apporter des Objets d'Événement dans les Parties Personnalisées.


Problèmes Connus

  • Plusieurs animations Mori de Tueurs ont été changées par erreur en Vue Première Personne FPV. Nous travaillons sur un correctif pour remédier à ce problème dans une prochaine mise à jour.


Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 8.3.2[]

LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici

CONTENU

  • La Compétence Grenade AveuglanteIconPerks flashbangIconPerks flashbangIconPerks flashbang et les Objets PétardsIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecracker ont été réactivés.
  • Le Niveau 2 du Tome d'Événement Hantise en Plein Jour s'est ouvert le 24 Octobre à 17h00.
  • Le Niveau 3 du Tome d'Événement Hantise en Plein Jour s'ouvre le 31 Octobre à 11h00 ET.
  • Les valeurs des Points de Sang pour plusieurs Événements de Score de Hantise en Plein Jour ont été augmentées.


Mises à Jour Tueur
La Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant - Basekit

  • Rétablissement de la vitesse de déplacement de La Marchande de Crânes lors de l'inspection de son radar à 4,6 m/s.
  • La Marchande de Crânes voit à tout moment les lignes de balayage de ses drones. [NOUVEAU]
  • La Marchande de Crânes voit l'Aura des lignes de balayage lorsqu'elle inspecte son radar à moins de 32 mètres du ou des drones. [NOUVEAU]


Mises à Jour de Compétence Tueur

  • Apprentissage AutomatiqueIconPerks machineLearningIconPerks machineLearningIconPerks machineLearning : Réduit la durée de l'effet une fois activé à 35/40/45 secondes. (au lieu de 40/50/60 secondes).
  • PrédateurIconPerks predatorIconPerks predatorIconPerks predator : Réduit la durée de révélation de l'Aura à 4 secondes. (était de 6 secondes)
  • Tactiques de ZanshinIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTacticsIconPerks zanshinTactics : Réduit la durée de révélation de l'Aura à 3/4/5 secondes. (était de 6/7/8 secondes)


Mises à Jour de Compétence Survivant

  • DistorsionIconPerks distortionIconPerks distortionIconPerks distortion : Réduit le besoin de regagner un jeton à 15 secondes en poursuite. (au lieu de 30 secondes).
  • Concentration IntérieureIconPerks innerFocusIconPerks innerFocusIconPerks innerFocus : Ne se déclenche plus qu'à partir de la perte d'État de Santé causée par le Tueur.
  • Nous Vivrons ÉternellementIconPerks wereGonnaLiveForeverIconPerks wereGonnaLiveForeverIconPerks wereGonnaLiveForever : Rétablit l'augmentation de la vitesse de guérison à 100 %. (au lieu de 150%)


CORRECTION DE BUGS
Événement d'Halloween

  • Correction d'un problème qui permettait aux Tueurs de libérer un Fantôme Capturé et d'effectuer une attaque de base en succession rapide.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour du tracker de la puissance du Vide du Tueur lors de l'utilisation d'un Fantôme immédiatement après l'avoir ramassé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Accessoire Sérum du Fléau rendait le Pouvoir du Fléau inutilisable.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de la tête de L'Esprit de Zarina avait un ton de peau plus clair.
  • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs icônes de Tenues de Hantise en Plein Jour ne comportaient pas de VFX lumineux.
  • Correction d'un problème à cause duquel le projectile du Fantôme Capturé était bloqué par les gardes du Chevalier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cénobite jouait les mauvaises animations lorsqu'il interagissait avec une Faille, un Portail ou le Puit du Vide.
  • Correction d'un problème qui faisait que les portails non ouverts dans la zone du Vide jouaient le SFX de portail ouvert.


Archives

  • Correction d'un problème qui entraînait le déblocage du Charme de la Hache Nostalgique pour tous les Joueurs sans avoir débloqué le Niveau 50 de la Faille de Tome 21.


Audio

  • Correction d'un problème qui provoquait l'absence de SFX du Générateur dans le Tutoriel.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'absence du SFX "Attaque" de l'Entité lors des transitions de phase des crochets.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la charge de Feu de l'Enfer du Seigneur des Ténèbres était trop faible.
  • Passe d'optimisation générale pour corriger des problèmes qui provoquaient l'absence de plusieurs SFX.


Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs animations Mori des Tueurs étaient entièrement en FPV.
  • Correction d'un problème qui faisait que la combinaison d'accessoires Plume de Sylphe et Bandeau de Rubis du Seigneur des Ténèbres augmentait la récupération de Feu de l'Enfer.
  • Correction d'un problème qui permettait au Seigneur des Ténèbres d'utiliser Feu de l'Enfer à travers certains murs lorsqu'il changeait de direction avant d'utiliser le Pouvoir.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Survivants se voyaient infliger Blessure Profonde lorsqu'ils étaient touchés par une Attaque de Base après que Le Montagnard ait utilisé sa Tronçonneuse avec l'Accessoire Tronçonneuse Lo Pro.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura des Palettes Illusoires du Docteur était affichée à la fois comme étant debout et comme étant tombée.
  • Correction d'un problème à cause duquel la coquille de l'Esprit avait la tache rouge des Tueurs alors qu'elle était Indétectable.
  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité Précipiter du Brave Gars contournait le verrouillage de la caméra à 90 degrés.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Mode Hidey-Ho du Brave Gars passait en récupération même si Hacher Menu était encore en cours de charge ou d'utilisation.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Chevalier pouvait donner un coup de pied aux Générateurs (entre autres interactions) tout en traçant un chemin pour un Garde.
  • Correction d'un problème qui faisait que les lignes de balayage des drones de la Marchande de Crânes apparaissaient parfois de façon incohérente lorsqu'ils étaient déployés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Ténèbres disparaissait sur le Dragage après avoir été téléporté dans un second Casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Fléau jouait parfois l'animation de fatigue après l'utilisation de Ruée Mortelle.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Spectre de se déplacer ou d'attaquer après avoir effectué certaines Interactions lors de l'utilisation de l'Accessoire « Serpent - Suie ».
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants n'avaient aucune expression faciale lorsqu'ils étaient attrapés par les chaînes du Cénobite.


Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème entraînant l'apparition de plusieurs Murs Destructibles à l'intérieur du bâtiment de l'Asile dans la Salle des Aliénés.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition de 5 Murs Destructibles à l'intérieur du bâtiment principal de la carte Entrepôt de Charbon.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition de Murs Destructibles proches les uns des autres ou les uns sur les autres dans plusieurs Cartes.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à la disparition de la caméra depuis la sortie de la Fonctionnalité Mori Final.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l'adaptation des cartes pour le mode 2v8.
  • Correction d'un problème dans la carte du Nostromo où l'Infirmière peut se téléporter sur des pierres.
  • Correction d'un problème dans le Saloon de Dead Dawg où l'IA ne peut pas naviguer correctement lorsque la cible se tient sur la table du saloon.
  • Mises à Jour d'une boucle autour de l'Entrepôt Grondant où les joueurs pouvaient abuser des enchaînements des sauts.
  • Ajout de Crochets au deuxième étage de la Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème dans la Carte du Nostromo où l'Infirmière pouvait se téléporter et rester coincée dans la structure principale.


Plateformes

  • Correction d'un problème qui provoquait un plantage lors de l'arrêt de l'EAC


Progression Croisée

  • Correction d'un problème qui activait le DLC partagé par la famille sur Steam pour être utilisé sur d'autres plateformes avec des comptes à progression croisée.


Divers

  • Correction d'un problème qui provoquait un crash du client Tueur lorsqu'il était Aveuglé par une Grenade Aveuglante ou un Pétard à un moment précis de la fin de son Mori.
  • Carte : les Survivants qui soignaient un autre Survivant par spam dans un coin de la Carte risquaient de se retrouver hors des limites de la carte.
  • Correction provisoire du problème de désynchronisation auquel les joueurs étaient confrontés s'ils jouaient au Jeu avec des paramètres faibles.


Problèmes Connus

  • La vitesse de mouvement après le dévoilement est manquante lors de la destruction d'un Mur Destructible ou d'une Palette, ou de l'endommagement d'un Générateur, avec l'Accessoire " Le Serpent " - Suie du Spectre.


Traduction non officielle par @Thomrdn

Advertisement