Dates de sortie[]
Patchs | Dates de sortie |
---|---|
PTB 8.1.0 | 25 Juin 2024 |
8.1.0 | 16 Juillet 2024 |
8.1.1 | 24 Juillet 2024 |
8.1.1a | 31 Juillet 2024 |
8.1.2 | 06 Août 2024 |
Version de Test Publique 8.1.0[]
- Version Originale : cliquez-ici
IMPORTANT
- Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du Jeu en direct vers nos serveurs PTB le 17 juin. Veuillez noter que les Joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera renvoyée vers la version Live du Jeu.
- Les Joueurs recevront à nouveau 12 500 Cellules d'Ora sur le PTB pour explorer les Tenues et les Personnages de la Boutique. Les Cellules et les achats effectués sur le PTB ne seront pas transférés sur la Version Live.
CONTENU
Nouvelle Survivante : Lara Croft
Nouvelle Compétence : Finesse
- Cette compétence s'active lorsque vous êtes en Bonne Santé. Vos Sauts Rapides sont 20% plus rapides. Cette compétence est en rechargement pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un Saut Rapide.
Nouvelle Compétence : Endurcie
- Après avoir déverrouillé un Coffre ou Purifié ou Béni un Totem, cette compétence s'active. Chaque fois que vous devriez crier, vous voyez l'Aura du Tueur pendant 3/4/5 secondes à la place.
Nouvelle Compétence : Spécialiste
- Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez dans un Coffre, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3/3/3. Lorsque vous faites un Test d'Habileté sur un Générateur, consommez tous les Jetons. Ensuite, pour chaque Jeton consommé, réduisez la progression maximale requise du générateur de 2/3/4.
Mises à jour des Compétences Tueur
- Ténèbres Révélées : Augmentation de la durée de la révélation de l'aura à 6/7/8 secondes. (au lieu de 3/4/5 secondes)
- Je Vous Écoute : Diminution du temps de récupération à 60/45/30 secondes. (au lieu de 60/50/40 secondes)
- Piste de Souffrance : Diminution du temps de récupération à 60/45/30 secondes. (au lieu de 80/70/60 secondes)
- Oppression : Diminution du temps de récupération à 60/50/40 secondes. (au lieu de 120/100/80 secondes)
- Prise du Dragon : Diminution du temps de récupération à 60/50/40 secondes. (au lieu de 120/100/80 secondes)
- Apprentissage Automatique : Augmentation de la durée d'Indétectabilité et de Rapidité à 40/50/60 secondes. (au lieu de 20/25/30 secondes)
Mises à jour des Compétences Survivants
- Autodidacte : Diminution de la pénalité de progression initiale à 15%. (au lieu de 25%)
- Connexion Empathique : Augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 30%. (au lieu de 10%)
- Volonté de Fer : Augmentation de la réduction des Grognements de Douleur à 80/90/100%. (au lieu de 25/50/75%)
- Renaissance : Augmentation de la progression des Soins à 50/60/70%. (au lieu de 40/45/50%)
- Solidarité : Augmentation du taux de conversion des Soins à 50/60/70%. (au lieu de 40/45/50%)
- Baby-Sitter : Augmentation du bonus de Rapidité de 10%. (au lieu de 7%) / Augmentation de la durée à 20/25/30 secondes. (au lieu de 4/6/8 secondes)
Mises à jour des Tueurs
Le Chevalier - Kit de Base
- Ajout de la possibilité de passer d'un Garde à l'autre à l'aide du bouton Capacité Secondaire.
- Diminuez la distance de poussée de la caméra en entrant dans le mode de création de chemin à 80 cm. (au lieu de 160 cm)
- Le Chevalier doit créer un chemin de patrouille d'au moins 10 mètres avant de pouvoir faire apparaître un Garde. Il est possible d'annuler plus tôt en utilisant le bouton de Capacité Secondaire.
- Ajustement de la détection des Gardes pour réduire la probabilité d'être détecté à travers les Murs.
- Lorsque Le Chevalier se trouve à moins de 8 mètres d'un Garde qui chasse activement, le Compteur de Chasse s'épuise trois fois plus vite que la normale.
- Lorsque vous tracez un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps de Chasse total de base :
- 1-15 mètres : 1x
- 16-25 mètres : 1,25x
- 26+ mètres : 1.5x
- Diminution de la durée de la Chasse du Carnifex à 12 secondes. (au lieu de 24 secondes)
- Augmentation de la durée de la Chasse du Geôlier à 24 secondes. (au lieu de 12 secondes)
- Diminution du temps nécessaire à chaque garde pour effectuer l'action Ordre :
- Carnifex : 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes)
- Assassin : 5 secondes (au lieu de 6 secondes)
- Geôlier : 5 secondes (au lieu de 6 secondes)
- Augmentation de la portée de détection de chaque Garde :
- Carnifex : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
- Assassin : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
- Geôlier : 16 mètres (au lieu de 14 mètres)
Le Chevalier - Accessoires
- Carte du Royaume : Augmente la portée de détection du Garde de 2 mètres. (au lieu de 4 mètres)
- Hydromel Pillé : Diminue l'action Briser ou Endommager des Gardes de 10%. (au lieu de 15%)
- Fer de Hache de Guerre : Diminue le temps de recharge après avoir invoqué le Carnifex de 20%. (Remaniement)
- Lame Traitée : Diminue le temps de recharge après avoir invoqué l'Assassin de 20%. (Remaniement)
- Menottes en Acier Froid : Diminue le temps de recharge après avoir invoqué le Geôlier de 20%. (Remaniement)
- Support Coupant (anciennement Fragment de Cotte de Mailles) : Augmente le temps d'apparition de l'Etendard de 15%. (Remaniement)
- Masque de Fer Sinistre : Lorsqu'un Garde détecte un Survivant au cours d'une Patrouille, ce dernier souffre de l'Effet de Statut Auveugmlement pendant les 75 prochaines secondes. (au lieu de 60 secondes)
- Poignée Brisée : Les Gardes infligent les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement lorsqu'ils infligent des dégâts à un survivant. (contre uniquement l'Estropiement)
- Pinces de Ferronnier : Si un Garde ne parvient pas à blesser un Survivant au cours d'une Chasse, ce dernier subit l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes. (au lieu de 20 secondes)
- Torche du Guet de la Ville : Pendant qu'un Garde chasse activement un Survivant, gagnez l'Effet de Statut Indétectable. (Remaniement)
- Marteau de Forgeron : Les Gardes infligent l'Effet de Statut Brisé pendant 60 secondes lorsqu'ils infligent des dégâts à un survivant. (Remaniement)
- Silex et Acier : Après avoir invoqué le Carnifex, les Auras de tous les Survivants situés dans un Rayon de 24 mètres autour d'une Palette abandonnée intacte sont révélées pendant 8 secondes. (au lieu de 5 secondes)
- Cataplasme Curatif : Après avoir invoqué l'Assassin, tous les survivants situés dans un rayon de 8 mètres autour du point de départ de l'Assassin voient leurs auras révélées pendant 8 secondes. (Remaniement)
- Carillons du Geôlier (anciennement Grèves Légères) : Après avoir invoqué le Geôlier, les Survivants qui traversent le Chemin de Patrouille du Geôlier voient leurs Auras révélées pendant 8 secondes. (Remaniement)
- Contrat du Chevalier : Après avoir donné un ordre, le garde reste pendant 8 secondes supplémentaires, ce qui déclenche une La Chasse s'il détecte un survivant. (Remaniement)
- Bannière de Compagnie Irisée : Tracer un Chemin de Patrouille à travers les Fenêtres les bloque pour tous les Survivants pendant 25 secondes après l'invocation d'un Garde. (au lieu de 15 secondes) / Les Portes de Sortie sont bloquées par les pics de l'Entité pour le Survivant chassé. Toutes les Fenêtres franchies par le Survivant chassé sont bloquées pour tous les Survivants jusqu'à la fin de la Chasse.
La Singularité
- Lorsque l'on marque un Survivant d'une Biocapsule (et que le Parasite n'est pas terminé), la progression de la marque diminue progressivement sur 0,5 seconde (c'était instantané).
- L'épuisement des marques commence au bout de 0,25 seconde après que le Parasite a été accumulé (mais pas terminé) (au lieu de 0,3 seconde).
- Lors de la prise de contrôle d'une Biocapsule inactive, le réticule se centre sur le Survivant le plus proche en ligne de mire (nouveau).
- Lors de la destruction d'une Biocapsule tout en la contrôlant, maintenez le bouton d'attaque M1 enfoncé pendant 1,25 seconde pour la détruire (nouveau).
- Nouvel effet d'Instinct de Tueur pendant 3,0 secondes sur les Survivants recevant le Parasite d'un autre Survivant Parasité ou d'une Biocapsule .
- Ajout d'un effet d'aide à la visée lorsque l'on vise un Survivant Parasité.
- Diminution du temps de récupération de la marque pour les Biocapsules après avoir Parasité un Survivant à 3.0 sec. (au lieu de 3.5 - permet moins de temps d'arrêt après avoir tiré sur un Survivant).
- Diminution de la distance à laquelle le Survivant peut voir l'Aura de la Caisse de Ravitaillement lorsqu'il n'est pas Parasité à 28 mètres (au lieu de 32).
- Ajout d'une icône d'Entrave pour montrer le ralentissement lorsque les Survivants chargent l'IEM.
- Le délai de réveil du Tueur après avoir contrôlé une Biocapsule a été réduit à 0,5 seconde (au lieu de 1,0).
- Le délai de réveil du Tueur à proximité d'un Survivant accroché est passé à 1,5 seconde (au lieu de 5) pour tenir compte de la fonctionnalité anti-camp.
- Augmentation du délai de Verrouillage pour Parasiter un Survivant tout en contrôlant une Biocapsule à 0,8 seconde (au lieu de 0,6).
- Diminution de la détection du Monde dans le Rayon de Visée afin de réduire les collisions et les interférences lors des tirs.
- La durée de Surcadence n'est plus basée sur le nombre de Survivants Parasités. La valeur de base a été augmentée à 5,7 secondes (contre 4,7 auparavant).
- Amélioration de la lisibilité de l'indicateur de sUrvivant à portée - surligné = peut être marqué / surligné éteint = ne peut pas être marqué.
- Après avoir quitté une Biocapsule, l'aura de la dernière Biocapsule utilisée est affichée en jaune pendant 10,0 secondes (au lieu de 5).
- L'Accessoire Photo Famille Soma : +3% d'Effet de Statut Rapidité pendant la durée de la Surcharge est désormais disponible dans le Kit de Base.
- L'effet sonore de l'Accessoire Détecteur Ultrasonique est désormais disponible dans le Kit de Base. Le Tueur peut entendre des sons à travers une Biocapsule contrôlée après 0,20 seconde par défaut.
- Facilitation du placement des cibles dans les emplacements valides (augmentation du délai de placement de 0,1 seconde à 0,2 seconde).
- Après avoir utilisé un EMP, les survivants sont invincibles à la Parasite pendant 1,0 seconde (au lieu de 2,0).
- La portée de l'effet IEM a été augmentée de 8M à 10M.
- Les IEM cessent de s'imprimer lorsqu'ils atteignent 97%. Les Survivants doivent maintenant compléter les derniers 3% manuellement. Les Auras des Caisses de Ravitaillement s'affichent en jaune lorsque la progression maximale a été atteinte.
- Il n'est plus nécessaire de ramasser les IEM après avoir ouvert les Caisses de Ravitaillement.
Compétences : Mine Explosive et De Front appliquent désormais tous deux l'Effet de Surchauffe lorsqu'ils sont affectés par un Étourdissement pendant le Mode Surcadence.
Mises à jour de Carte
- Ajout de 2 nouvelles variations de cartes à la Station du Mont Ormond
- Ajout de 1 nouvelle variation de Carte à la Résidence Familiale du Royaume de Yamaoka.
- Ajout d'une nouvelle variante de Carte au Sanctuaire du Courroux du Royaume de Yamaoka.
- Passe de jeu sur la carte Ruines Oubliées pour ajouter des Palettes au niveau du sol.
- Ajout de variations aux tuiles du labyrinthe dans le bassin de tuiles pour le Royaume de Coldwind Farm.
- Ajout de Casiers dans les tuiles de labyrinthe existantes dans le Royaume de Coldwind Farm.
Caractéristiques
Robots
- Les robots de déconnexion pourront désormais apparaître si un Joueur se déconnecte pendant le chargement. Cela devrait permettre d'annuler des parties qui étaient auparavant annulés parce qu'il n'y avait pas assez de Joueurs pour continuer.
- MAJ : Ce changement ne sera pas intégré dans la version LIVE [+]
Réapparition du Crochet
- Les Crochets brisés par un Sacrifice réapparaissent désormais au bout de 60 secondes.
UX - La Poursuite du Chevalier
- Ajout d'un feedback visuel lorsque vous avez réussi à distraire un Garde en passant près d'une Fenêtre ou d'une Palette baissée.
UX - Mise à jour du Salon
- Les Cosmétiques et la sélection des Personnages sont fusionnés en une seule section. Comme dans la Boutique, les Joueurs peuvent utiliser des sous-onglets pour naviguer entre les options, y compris les pages de Biographie des Personnages.
- Un widget Compétences a été ajouté au Salon, disponible dans le menu Personnages, permettant aux Joueurs de voir les Compétences et les Pouvoirs lorsqu'ils sélectionnent des Personnages.
- L'option de filtre permet aux Joueurs d'afficher les Cosmétiques verrouillés s'ils le souhaitent.
- Tant que les Joueurs n'attendent pas le début d'une Parties, ils peuvent débloquer des Personnages et des Cosmétiques directement dans le Salon.
- Désormais, un Mori peut être visualisé dans le Salon.
- Fusion de certaines fonctionnalités des Salon Tueur et Survivant afin d'en faciliter la maintenance à l'avenir.
UX - La Singularité et son contrôle
- Le réticule de la Biocapsule et du Tueur a été mis à jour pour mieux communiquer les états :
- État vert : Au repos, Biocapsule en cours de tir, Survivant Parasité.
- État violet : Possibilité de se Téléporter vers le Survivant.
- État gris : En cours de récupération
- État rouge : Détruire la Biocapsule, Biocapsule désactivée
- Les Biocapsules indiquent désormais aux Survivants qu'elles sont sur le point d'être réactivées.
Corrections de Bugs
Audio
- La Ligne Vocale de La Liche est désormais correctement joué dans l'aperçu du Mori.
Bots
- Le Piégeur du didacticiel Survivre avec ses amis regarde désormais correctement la cible qu'il poursuit.
- Le Piégeur du didacticiel Survivre avec des amis devrait mieux réussir à ne pas tomber dans ses propres pièges.
- Prévention de l'apparition accidentelle de plusieurs Robots dans la même Épreuve avec les mêmes chiffres à la fin de leur nom.
Personnages
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes restaient bloquées dans l'animation de position piégée même après s'être libérées.
- Le temps de récupération du mode Hidey-Ho du Brave Gars commence désormais à la fin d'une attaque Hacher Menu.
- L'invisibilité intermittente de l'Onryo lorsqu'elle se trouve à moins de 24 mètres du Tueur se produit maintenant en synchronisation entre les Points de Vue des Survivants et du Tueur.
- Le chemin menant à la Station de Contrôle surlignée ne peut plus être vu à l'extérieur des Tunnels lorsque vous incarnez le Xénomorphe.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver le corps bloqué sur les Ruines Oubliées dans Borgo décimé. Les cadres de porte ont été mis à jour.
- Correction d'un problème de collision dans le Site d'Atterrissage de Toba
- Correction d'un problème où le Tueur était bloqué sur la Carte Cabane du Sang.
- Mise à jour du nombre de Palettes sur la carte Ruines Oubliées
- Le Cochon reste en furtivité lorsqu'il utilise les Passages des Ruines Oubliées.
- Les Joueurs ne peuvent plus rester bloqués dans les Passages si plusieurs joueurs essaient de les utiliser en même temps.
Compétences
- Les Survivants n'échouent plus aléatoirement aux Tests d'Habilité Tempête Impitoyable lorsqu'ils touchent dans la zone de réussite.
- Illusion du Miroir se désactive correctement lorsque le Tueur la traverse.
- L'accessoire Ressort Sanglant du Piégeur, la Purge Infecte de l'Épidémie et le Piège à Serre de la Marchande de Crânes activent désormais la compétence Dissolution.
UI
- Correction d'un problème où les descriptions de certaine Compétences ont un format de chiffres incorrect.
- Correction d'un problème d'affichage du nom du compte dans le menu principal lorsque l'option "Masquer votre nom" est activée ou désactivée.
- Correction d'un problème où l'écran d'achat des packs de Cellules d'Ora peut être accessible lors du lancement du Sprint Final.
Divers
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer le chargement d'une Épreuve si le chargement d'un Joueur contenait un objet non valide.
Problèmes Connus
- Le Chevalier peut faire apparaître un Garde alors qu'un autre Garde est déjà invoqué.
Traduction non officielle par @Thomrdn
Patch 8.1.0[]
- Version Originale : cliquez-ici
Contenu
Nouveau Survivant : Lara Croft
Nouvelle Compétence : Finesse
- Cette Compétence s'active lorsque vous êtes en Forme. Vos sauts rapides sont 20% plus rapides.
- Cette Compétence est en récupération pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut rapide.
Nouvelle Compétence : Endurcie
- Cette Compétence s'active après que vous ayez accompli tous les éléments suivants : débloquer un Coffre ; purifier ou bénir un Totem.
- Pour le reste de l'Épreuve, à chaque fois que vous hurleriez, révélez l'Aura du Tueur pendant 3/4/5 secondes à la place.
Nouvelle Compétence : Spécialiste
- Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez dans un Coffre, gagnez 1 Jeton, jusqu'à 6/6/6.
- Lorsque vous réussissez un Test d'Habileté sur un Générateur, consommez tous les Jetons. Ensuite, pour chaque jeton consommé, réduisez la progression maximale requise du Générateur de 2/3/4%.
Mises à Jour de Compétence Tueur
- Augmente la durée de la révélation de l'aura à 6/7/8 secondes. (était de 3/4/5 secondes)
- Réduit la récupération à 60/45/30 secondes. (était de 60/50/40 secondes)
- Réduit la récupération à 60/45/30 secondes. (était de 80/70/60 secondes)
- Réduit la récupération à 60/50/40 secondes. (était de 120/100/80 secondes)
- Réduit la récupération à 60/50/40 secondes. (était de 120/100/80 secondes)
- Augmentation de la durée Indétectable et Rapidité à 40/50/60 secondes. (était de 20/25/30 secondes)
Mises à Jour de Compétence Survivant
- Réduction de la pénalité de progression initiale à 15 %. (au lieu de 25 %)
- Augmentation de la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 30%. (au lieu de 10%)
- Augmentation des Gémissements de Douleur à 80/90/100%. (était de 25/50/75%)
- Augmentation de la progression de soin obtenu à 50/60/70%. (était de 40/45/50%)
- Augmentation du taux de conversion des soins à 50/60/70%. (il était de 40/45/50%)
- Augmentation du bonus de Rapidité à 10%. (au lieu de 7%)
- Augmentation de la durée à 20/25/30 secondes. (au lieu de 4/6/8 secondes)
Mises à Jour Tueur
Le Chevalier - Kit de Base
- Ajout de la possibilité de passer d'un Garde à l'autre en utilisant le bouton de capacité secondaire.
- Réduit la distance de poussée de la caméra lors de l'entrée en mode de création de chemin à 80 cm. (au lieu de 160 cm)
- Le Chevalier doit créer un Chemin de Patrouille d'au moins 10 mètres avant de pouvoir faire apparaître un Garde. Il est possible d'annuler plus tôt en utilisant le bouton de capacité secondaire.
- Ajustement de la détection des Gardes pour réduire la probabilité d'être détecté à travers les murs.
- Lorsque Le Chevalier est à moins de 8 mètres d'un La Chasse en train de chasser, le compteur de chasse s'épuise trois fois plus vite que la normale.
- Lors du tracé d'un Chemin de Patrouille, sa longueur applique un Modificateur sur le temps de chasse total de base : 1-15 mètres : 1x 16-25 mètres : 1,25x 26+ mètres : 1.5x
- Réduit la durée de la Chasse du Carnifex à 12 secondes. (était de 24 secondes)
- Augmente la durée de la Chasse du Geôlier à 24 secondes. (était de 12 secondes)
- Réduit le temps nécessaire à chaque garde pour effectuer l'action Ordre :
Carnifex : 1,8 seconde (contre 2 secondes)
Assassin : 5 secondes (contre 6 secondes)
Geôlier : 5 secondes (au lieu de 6 secondes) - Augmente la portée de détection de chaque Garde :
Carnifex : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
Assassin : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
Geôlier : 16 mètres (au lieu de 14 mètres)
Le Chevalier - Accessoires
- Augmente la portée de détection du Garde de 2 mètres. (au lieu de 4 mètres)
- Réduit de 10% l'action Rupture ou Dégâts des Gardes. (au lieu de 15%)
- Réduit de 20% la récupération après avoir invoqué le Carnifex. (Refonte)
- Réduit de 20% la récupération après avoir invoqué l'Assassin. (Refonte)
- Réduit de 20% la récupération après avoir invoqué le Geôlier. (Refonte)
Support Coupant (anciennement Fragment de Cotte de Mailles) :
- Augmente le temps d'apparition de l'Étendard de 15 %. (Refonte)
- Lorsqu'un Garde détecte un Survivant au cours d'une Patrouille, le Survivant souffre de l'Effet de Statut Aveuglement pendant les 75 secondes suivantes. (au lieu de 60 secondes)
- Les Gardes infligent les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement lorsqu'ils infligent des dégâts à un Survivant. (n'était qu'Estropiement)
- Si un Garde ne parvient pas à toucher un Survivant pendant une Chasse, ce dernier subit l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes. (au lieu de 20 secondes)
- Pendant qu'un Garde est en train de chasser activement un Survivant, gagnez l'Effet de Statut Indétectable. (Refonte)
- Les Gardes infligent l'Effet de Statut Brisé pendant 60 secondes lorsqu'ils infligent des dégâts à un Survivant. (Refonte)
- Après avoir invoqué Le Carnifex, les Auras de tous les Survivants situés dans un rayon de 24 mètres autour d'une Palette intacte sont révélées pendant 8 secondes. (au lieu de 5 secondes)
- Après avoir invoqué l'Assassin, tous les Survivants situés dans un Rayon de 8 mètres autour du point de départ de l'Assassin voient leurs Auras révélées pendant 8 secondes. (Refonte)
Carillons du Geôlier (anciennement Grèves Légères) :
- Après avoir invoqué le Geôlier, les Survivants qui traversent le Chemin de Patrouille du Geôlier voient leurs Auras révélées pendant 8 secondes. (Refonte)
- Après avoir donné un Ordre, le Garde reste en place pendant 8 secondes supplémentaires, ce qui déclenche une Chasse s'il détecte un Survivant. (Refonte)
Bannière de Compagnie Irisée :
- Tracer un Chemin de Patrouille à travers les Fenêtres les bloque pour tous les Survivants pendant 25 secondes après l'invocation d'un Garde. (au lieu de 15 secondes)
- Les Portes de Sortie sont bloquées par l'Entité pour le Survivant Chassé.
- Toutes les Fenêtres sautées par le Survivant chassé sont bloquées pour tous les Survivants jusqu'à la fin de la Chasse.
La Singularité
- Lors du marquage d'un Survivant avec une capsule (et que le Parasitage n'est pas terminé), la progression du marquage diminue progressivement sur 0,5 seconde (c'était instantané).
- L'épuisement des marquages commence au bout de 0,25 seconde après que le Parasitage a été accumulé (mais pas terminé) (au lieu de 0,3 seconde).
- Lors de la destruction d'une capsule tout en la contrôlant, maintenez le bouton d'attaque M1 enfoncé pendant 1,25 seconde pour la détruire (nouveau).
- Nouvel Effet Tueur pendant 3,0 sec. sur les Survivants recevant le Flux Parasite d'un autre Survivant en mode Parasite ou d'une Biocapsule.
- Ajout d'un effet d'assistance à la visée lors de la visée d'un Survivant Parasité.
- Réduit le temps de récupération des Capsules après avoir Parasité un Survivant à 3.0 sec (contre 3.5 - permet de réduire le temps d'arrêt après avoir tiré sur un Survivant).
- Réduit la distance à laquelle le Survivant peut voir l'aura de la Caisse Ravitaillement lorsqu'il n'est pas Parasité à 28M (contre 32).
- Ajout d'une Icône Entrave pour montrer le ralentissement lorsque les Survivants chargent l'outil IEM.
- Le temps de Debout du Tueur après avoir contrôlé une capsule a été réduit à 0,5 secondes (il était de 1,0).
- Le délai de réveil du Tueur à proximité d'un Survivant Crochets a été réduit à 1,5 secondes (au lieu de 5) pour tenir compte de la Fonctionnalitésnalitésnalitésnalité anti-campagne.
- Réduit la détection mondiale du rayon de visée afin de réduire les collisions et les interférences pour les tirs.
- La durée de Surcadence n'augmente plus en fonction du nombre de Survivants Parasités. La valeur de base a été augmentée à 5,7 secondes (au lieu de 4,7).
- Augmentation de la lisibilité de l'indicateur de portée du Survivant - La surbrillance est allumée = possibilité de marquage / La surbrillance est éteinte = impossibilité de marquage.
- Après avoir quitté une capsule, l'Aura du dernier Pod utilisé est affichée en jaune pendant 10,0 secondes (au lieu de 5).
- Photo Famille Soma Accessoire +3% d'effet de Rapidité pour la durée de la Surcadence est désormais kit de base.
- L'effet sonore du Détecteur Ultrasonique Addon est désormais un kit de base. Le Tueur peut entendre des sons à travers une Biocapsules contrôlée après 0,20 secondes par défaut.
- Augmente la facilité de placement des cibles de localisation valides (augmentation du temps de placement de 0,1 seconde à 0,2 seconde).
- Après avoir utilisé un IEM, les Survivants sont invincibles au Parasiter pendant 1,0 seconde (au lieu de 2,0).
- La portée de l'effet IEM a été augmentée de 8M à 10M.
- Les EMP ne s'impriment plus lorsqu'ils atteignent 97%. Les Survivants doivent désormais effectuer les derniers 3 % manuellement. Les auras des caisses de ravitaillement s'affichent en jaune lorsque la progression maximale a été atteinte.
- Il n'est plus nécessaire de ramasser les IEM après avoir ouvert les caisses de Ravitaillement.
- Compétences : Mine Explosive et De Front appliquent désormais tous deux l'effet de surchauffe lorsqu'ils sont affectés par un Étourdissement pendant Surcadence.
Le Brave Gars
- La récupération du Mode Hidey-Ho commence désormais à la fin d'un Hacher Menu.
- La récupération du Mode Hidey-Ho est réduite à 10 secondes (au lieu de 12 secondes).
Mises à Jour de Carte
- Ajout de 2 nouvelles Variantes à la Station du Mont Ormond
- Ajout d'une nouvelle Variante de Carte à la Résidence Familiale du Royaume de Yamaoka.
- Ajout d'une nouvelle Variante au Sanctuaire du Courroux du Royaume de Yamaoka.
- Passage sur la Carte des Ruines Oubliées pour ajouter des palettes au niveau du sol.
- Ajout de variations aux tuiles du labyrinthe dans le pool de tuiles pour le Royaume de la Ferme de Coldwind.
- Ajout de Casiers dans les tuiles existantes du labyrinthe du Royaume de Coldwind Farm.
- Mises à Jour de l'emplacement des Portes de Sortie
- Mises à Jour de la sécurité des tuiles du labyrinthe à partir des commentaires recueillis lors de le PTB
Événements & Archives
- Tome 20 - Mythique : Le Niveau 1 ouvre le 16 Juillet à 17h.
Fonctionnalités
Réapparition des Crochets
- Les Crochets brisés par un Sacrifice réapparaissent désormais au bout de 60 secondes.
UX - La poursuite du Chevalier
- Ajout d'un retour visuel lorsque vous avez réussi à distraire un garde en passant près d'une Fenêtre ou d'une Palette abattue.
UX - Mises à Jour du Lobby
- Les Cosmétiques et la sélection des Personnages sont fusionnés en une seule section. Comme dans la boutique, les joueurs peuvent utiliser des sous-onglets pour naviguer entre les options, y compris les pages de bio des Personnages.
- Le widget des Compétences est ajouté au Lobby, disponible dans le menu des Personnages, permettant aux joueurs de voir les Compétences et les Pouvoirs lors de la sélection des Personnages.
- L'option de filtrage permet aux joueurs d'afficher les Cosmétiques verrouillés s'ils le souhaitent.
- Tant que les joueurs n'attendent pas le début d'un match, ils peuvent débloquer des Personnages et des Cosmétiques directement dans le Lobby.
- Moris peut désormais être visualisé dans le hall d'entrée.
- Fusion de certaines fonctionnalités des lobbies Tueur et Survivant pour en faciliter la maintenance à l'avenir.
- Suite aux commentaires du PTB, nous avons ajusté la sélection des Cosmétiques et des Personnages à 4 colonnes pour une navigation et une sélection plus fluides (notez que ces changements ne seront pas présents sur Switch mais arriveront dans un Hotfix).
UX - La Singularité et son contrôle
- Le réticule Biocapsule & Tueur a été mis à jour pour mieux communiquer les états : État vert : Inactif, Tir de la Biocapsule, Parasiter le Survivant Etat violet : Téléportation vers le Survivant Etat gris : En récupération État rouge : Destruction de la Biocapsule, Biocapsule désactivée.
- Les Biocapsules indiquent désormais aux Survivants qu'elles sont sur le point d'être réactivées.
Correction de Bugs
Audio
- Le Voice-Over de la Liche est désormais correctement joué dans l'aperçu de Mori.
- Correction d'un problème qui faisait que l'audio des gardes du Chevalier restait audible après avoir été désincarné pendant une La Chasse.
- Le signal audio de La Chasse est désormais déclenché correctement lors de l'utilisation de l'Accessoire "Contrat du Chevalier"
- La Tenue "Backstabber" de La Légion (Susie) correspond désormais à la voix correcte.
Bots
- Le Piégeur du didacticiel Survie avec des amis regarde désormais correctement la cible qu'il poursuit.
- Le Piégeur du didacticiel Survie avec des amis devrait être plus efficace pour ne pas tomber dans ses propres pièges.
- Empêche que plusieurs Bots dans le même Épreuve n'apparaissent accidentellement avec les mêmes chiffres à la fin du nom.
Personnages
Le Chevalier
- Correction d'un problème qui permettait au Chevalier de faire apparaître un Garde alors qu'un autre était déjà présent.
- Correction d'un problème qui empêchait les Survivants de jouer leur animation à terre lors de l'Utilisation d'Inspiration Bardique.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra voyait dans la jambe du Chevalier lorsqu'il sautait avec la tenue ' Pas Tenue de Tenue'."
- Correction d'un problème qui faisait que les bras de La Chasseuse en tenue ''Were-Elk'' se pliaient bizarrement lorsqu'elle lançait une hache en regardant vers le bas."
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème à La Maison Maternelle où les joueurs restaient coincés dans le sol.
- Correction d'un problème dans Place de Greenville où la Singularité pouvait placer des pogs sur une partie des escaliers du Théâtre.
- Correction d'un problème où un survivant était mal placé.
- Correction d'un problème avec les projectiles qui traversaient les tôles de la cabane dans Autohaven Wreckers.
- Correction d'un problème dans la Carte Vallon des Tourments où le Tueur ne pouvait pas naviguer et était bloqué dans une poursuite.
- Correction d'un problème à l'École Primaire Midwich où les pièges se cachaient sous des gravats.
- Correction d'un problème dans les escaliers de l'École Primaire Midwich où les joueurs restaient bloqués.
- Correction d'un problème de palettes flottantes dans les champs de maïs.
- Correction d'un problème d'escalier dans l'École Primaire Midwich où les joueurs ne pouvaient pas naviguer de manière fluide près de la porte de sortie.
- Correction d'un problème dans Champs Pourris entraînant des corrections de réseau inutiles.
Compétences
- L'Illusion créée à l'aide de la Compétence Illusion Miroir se désactive désormais lorsque le Tueur la traverse.
- L'étourdissement de Coup Décisif a désormais toujours la bonne durée d'étourdissement.
INTERFACE (UI)
- Correction d'un problème où les descriptions de certaines Compétences ont un format de nombre incorrect.
- Correction d'un problème d'affichage du nom du compte dans le menu principal lors de l'activation ou de la désactivation du paramètre "Cacher votre nom".
- Correction d'un problème où l'écran d'achat des packs de cellules Ora peut être accessible lors du lancement du compte à rebours final.
Divers
- Correction d'un Objet qui pouvait bloquer le chargement d'une Épreuve parce que l'Équipement d'un joueur apportait un Objet invalide.
Version de Test Publique (PTB) Ajustements
Nouvelle Compétence : Endurcie
- Clarification de la description de la Compétence à l'aide de puces afin d'éviter toute confusion.
Nouvelle Compétence : Spécialiste
- Augmentation du nombre maximum de Jetons de 3/3/3 à 6/6/6.
Nouvelle Compétence : Finesse
- Ajout d'une animation personnalisée lorsque l'on fait sauter des palettes.
Correction de Bugs - Lara Croft
- Lara Croft reçoit correctement les Tenues sanglantes lors de l'augmentation du Prestige.
- Endurcie se déclenche désormais correctement à partir de plusieurs capacités et compétences telles que le pouvoir du Docteur, l'Accessoire Anxious Grasp de l'Infirmière, et les Compétences Fais Ton Choix et Sort : Affrontez les Ténèbres.
- Les Générateurs se complètent désormais si la progression accordée par la Compétence Spécialiste les amène à pleine charge.
Changements dans les robots de déconnexion
- Dans le PTB, nous avons activé la déconnexion des robots pendant le chargement. Cette fonction est à nouveau désactivée. Les robots de déconnexion continuent de fonctionner comme d'habitude dans Le Jeu, n'apparaissant que lorsqu'un Survivant se déconnecte après le début de la partie.
Mises à Jour Tueur
Le Chevalier -
- Lors du tracé d'un Chemin de Patrouille, sa longueur applique un Modificateur sur le temps d'apparition de la Bannière de base :
1-15 mètres : 1x
16-25 mètres : 1,5x
26+ mètres : 2x - Les différents Gardes ont désormais la même récupération.
Correction de Bugs - Le Chevalier
- L'effet de diversion du Garde sur les emplacements de saut joue désormais correctement lorsqu'il est utilisé plusieurs fois sur le même emplacement de saut.
- Les Survivants se tenant sur la Bannière lorsqu'elle apparaît mettent désormais correctement fin à la Chasse.
La Singularité - Kit de Base
- Suppression de l'auto-visée lors de la prise de contrôle d'une Biocapsule.
- Le temps nécessaire pour Parasiter un Survivant depuis une Biocapsule a été ramené à 0,6 secondes (il était de 0,8 secondes sur le PTB).
- Le marquage à partir d'une capsule ou de l'arme produit désormais des effets sonores différents.
Correction de Bugs - La Singularité
- Il est désormais plus facile de placer les Biocapsules sur des surfaces telles que les arbres.
- Le corps et la collision de La Singularité apparaissent désormais correctement au même endroit pour les Survivants après la téléportation.
- La téléportation vers un Survivant ne prend plus plus de temps qu'auparavant.
Correction de Bugs
Bots
- Les robots de déconnexion interagissent correctement avec le paramètre Mode anonyme.
Divers
- Correction des problèmes survenant lorsque l'on quitte le Salon d'un jeu personnalisé d'un autre joueur.
- Correction de plusieurs plantages côté serveur.
- Les animations des Survivants sont désormais correctement jouées lors de l'exécution de diverses Interactions.
- Le système anti-facecamp se remplit désormais correctement lorsque le Tueur se tient au-dessus de la Cave.
Problèmes Connus
- Le modèle de La Harpie et de L'Inconnu apparaît flottant après avoir prévisualisé le Mori une seconde fois.
- L'une des nouvelles variations de la Nouvelle Carte sera désactivée jusqu'au prochain correctif.
Hotfix 8.1.1[]
- Version Originale : cliquez-ici
CONTENU
- La troisième variation de la Carte de la Station du Mont Ormond a été activée.
- Les cartes de Marais de Backwater ont été réactivées.
Mises à Jour de Compétence
- Stridor
- Augmente les Gémissements de Douleur à 30/40/50%. (au lieu de 25/50/50%)
- Augmente la respiration régulière à 15/20/25%. (était 0/0/25%)
- Les bonus accordées par la Compétence sont additifs (étaient multiplicatifs)
Mises à Jour Tueur
La Singularité
- En maintenant le bouton de capacité enfoncé lorsque vous prenez le contrôle d'une Biocapsule, celle-ci vise automatiquement le Survivant le plus proche. Si vous appuyez sur le bouton, vous prendrez le contrôle normalement.
- Réduction du délai de destruction d'une Biocapsule à 0,75 seconde (contre 1,5 seconde auparavant).
Événements & Archives
- Le Mode de Jeu : 2V8 commence le 25 Juillet à 17:00 (GMT+2)
- Faites équipe en tant que Survivants ou, pour la première fois, en tant que duo de Tueurs.
- Utilisez les nouveaux systèmes de Don et de Classe pour définir votre Équipement.
- Un seul Tueur déconnecté peut être remplacé par un Tueur Bot.
- Ce mode présente des variations de Cartes uniques et plus grandes que jamais
- Puit d'Asphyxie
- Dernière Demeure d'Azarov
- Salle des Aliénés
- Maison Maternelle
- Le Mode de Jeu : 2V8 présente également un Tome d'Événement : le Tome de Mode de Jeu 1 - 2v8, qui s'ouvre en même temps.
FONCTIONNALITÉS
Expérience Utilisateur (UX) - Changement
Interface Utilisateur (UI) du Salon :
- Changement de la largeur de la navigation de 3 colonnes à 4 colonnes
- Les balises "Possession" sont désactivées.
- Suppression des Notifications sur les Personnages et les Personnalisations.
CORRECTION DE BUGS
Archives
- Correction d'un problème où le défi "K.-O. (Remix)" de l'Archive du Tueur ne rendait pas la Compétence aléatoire après une déconnexion.
- Correction d'un problème où les Défis "Souvenir Clé" et "Glyphes" n'apparaissaient pas dans l'Épreuve après une déconnexion.
Bots
- Quitter un Jeu personnalisé avec 4 Bots Survivants met correctement fin à l'144preuve, ne permettant plus le mode spectateur.
Personnages
- Correction d'un problème qui empêchait certains Survivants de jouer certaines animations d'inactivité dans le Salon.
- Correction d'un problème qui entraînait un scintillement de l'animation de saisie du Casier par la Liche lorsqu'elle saisissait un Survivant dans un Casier.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants jouaient brièvement l'animation à terre lorsqu'ils étaient blessés la première fois.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants restaient bloqués dans une animation flottante après avoir été libérés par Le Mastermind.
- Correction d'un problème qui faisait que la tête du Bourreau manquait lors de l'exécution d'un Mori.
- Correction d'un problème qui faisait que la capacité Cage d'Expiation du Bourreau utilisée à plusieurs reprises ralentissait ou arrêtait le Saignement d'un Survivant.
- Lampe de Poche : Correction un problème empêchait les animations d'ouverture de la Porte par des Survivants d'être jouées lorsqu'une Lampe de Poche était équipée.
- Correction d'un problème qui rendait les Lampe de Poche inutilisables après l'utilisation préalable d'un objet Grenade Aveuglante ou Pétard.
Environnement/Cartes
- Correction de plusieurs problèmes où des tuiles de remplacement apparaissaient sur différents Royaume.
- Correction d'un problème dans Le Complexe Souterrain où l'Infirmière pouvait se téléporter à travers les murs pour atteindre des zones inaccessibles.
- Correction d'un problèm dans Nostromos où l'Infirmière pouvait se téléporter sur des débris.
- Correction d'un problème dans l'Asile de Crotus Prenn où le Piégeur pouvait cacher des pièges sous des débris.
- Tâche globale de nettoyage d'une variété de collisions dans différentes Cartes
- Correction d'un problème à l'École Midwich où un objet empêchait les joueurs de se déplacer.
- Correction d'un problème sur les cartes Marais de Backwater où les Survivants étaient immunisés contre l'attaque de base du Tueur lorsqu'ils se trouvaient à côté d'un bateau.
Compétences
- Les Survivants avec Dur à Cuire ou Sursis obtiennent désormais correctement de l'Effet de Statut Endurance à la sortie d'un Crochet.
- Les Débrouillards ne gagnent plus de progrès lorsqu'ils ramassent un Objet précédemment échangé dans un Coffre par un autre Survivant.
- Les étincelles du Sort : Ruine ne restent plus sur le Générateur après un Test d'Habileté raté.
Interface (UI)
- Correction d'un problème de formatage dans le tableau d'affichage de l'écran de fin de partie afin de supprimer la virgule affichée dans le score.
- Correction d'un blocage dans le didacticiel qui survenait lors de l'ouverture du menu Paramètres lorsqu'une fenêtre contextuelle est affichée.
Divers
- Amélioration de la cohérence des données après la fin d'un Épreuve.
- Le Survivant ne se pose plus en T et ne rebondit plus brièvement depuis le Crochet lorsque l'animation de décrochage est interrompue.
- Correction d'un problème dans lequel le nombre de Générateurs diminuait lorsqu'un Survivant quittait l'écran de décompte d'une Épreuve en cours.
- Correction du conflit d'entrée du Gamepad entre le bouton MatchMaking du lobby (Jouer ou Annuler) et le menu Personnalisations du lobby lors de la tentative d'achat d'un Objet avec des Cellules d'Ora.
Problèmes Connus
- Problèmes de performances avec des chutes de FPS en mode 2v8 sur Switch.
- Tenir un Objet pendant la fabrication d'une Grenade Aveuglante à partir de la compétence Grenade Aveuglante entraîne la perte de l'Objet équipé.
- Certains éléments de la Carte Dernière Demeure d'Azarov n'ont pas de collision.
- Des Tuiles de remplacement peuvent apparaître dans la carte Forêt Profonde.
- La compétence Dur à Cuire ne donne pas Endurance si la compétence Confidentiel est déclenchée.
Hotfix 8.1.1a[]
- Version Originale : cliquez-ici
Cette mise à jour sera publiée dès qu'elle sera disponible sur chaque plateforme. Les Joueurs de la version 8.1.1a ne pourront pas faire de matchmaking ou rejoindre des parties avec des joueurs de la version 8.1.1.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation entre les tuiles de la carte générées sur le serveur et ce que les joueurs voient.'
Hotfix 8.1.2[]
- Version Originale : cliquez-ici
CONTENU
Compétences Tueurs
- Stridor : L'effet de cette Compétence n'est plus multiplicatif, ce qui signifie qu'elle augmentera le volume des Gémissements de Douleur des Survivants (même s'ils ont Volonté de Fer).
Survivants
- Volonté de Fer : L'effet de la Compétence n'est plus multiplicatif, ce qui signifie qu'elle diminue le volume des Gémissements de Douleur au lieu de le mettre à zéro.
CORRECTION DE BUGS
2v8
- La musique des Crochets devrait désormais être jouée correctement lorsque le Joueur est dans une cage 2v8.
- L'icône du Don Inné "Auto-Traitement" du Survivant devrait désormais s'allumer correctement lorsqu'il est en État Critique.
- Le SFX de révélation d'Aura est désormais correctement joué lorsque le Joueur est poursuivi par un Tueur.
Archives
- Correction dun problème où la désélection d'une image de récompense dans la collection de Journaux du Tome 20 Mythique provoquait un arrêt momentané du jeu.
Audio
- Un Tueur qui se déconnecte et qui est remplacé par un Bot déclenche désormais correctement le signal sonore "remplacé par Bot".
Bots
- Amélioration du chemin des bots pour éviter qu'ils n'essaient de grimper des collines trop raides.
- Le Bot Chasseuse recharge désormais mieux sa Hachette.
Personnages
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'Aura blanche lorsque la Singularité regardait directement une capsule.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône de prévisualisation du garde du Chevalier sur le bras du Chevalier ne correspondait pas au Garde sélectionné.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Accessoire Huile d'Ours du Piégeur ne rendait silencieux qu'un seul piège à ours dans l'Épreuve.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants flottaient lorsqu'ils étaient touchés par le Bond Virulent du Mastermind à la fin de l'animation de décrochage.
Compétences
- Correction d'un problème qui empêchait que Invocation : Araignées Tisseuses ne terminait pas les Générateurs lorsque la progression des réparations était supérieure à 90 %.
- Correction d'un problème qui faisait que Spécialiste rendait les Générateurs impossibles à compléter si tous les Survivants de l'Épreuve avaient et consommaient le maximum de Jetons sur le même Générateur. Cela devrait également résoudre d'autres cas de générateurs impossibles à compléter lorsque d'autres Compétences sont combinées à celles de Spécialiste.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants perdaient leurs Objets équipés lorsqu'ils fabriquaient un Objet de Grenade Aveuglante à partir de Grenade Aveuglante.
- Correction d'un problème qui faisait que Dur à Cuire ne donnait pas l'effet Endurance si Confidentiel était déclenché.
Plateformes
- Correction d'un problème qui faisait que l'ombre du Spectre était visible alors qu'il était masqué du point de vue du Survivant sur Switch.
Divers
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le blocage du jeu lorsque La Liche quittait l'Écran de Fin de Partie avant tous les autres utilisateurs après une Partie.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Offrande du Gâteau de Fuite n'accordait pas systématiquement des Points de Sang bonus.