Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patchs Dates de publication
PTB 7.4.0 8 novembre 2023
7.4.0 28 novembre 2023
7.4.1 À déterminer
7.4.2 À déterminer


Version de Test Publique 7.4.0[]

740 PTB bannerpatch

  • IMPORTANT
    • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 30 octobre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne sera reporté sur la version live du jeu.
  • CONTENU
    • Nouveau Tueur - Le Brave Gars
      • Pouvoir du Tueur - Fini de Jouer
        • Le Brave Gars a deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; le Mode Normal et le Mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, Le Brave Gars a également une caméra fixe en troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus court que les autres Tueurs, ce qui le rend très furtif, cependant il laisse des empreintes de pas qui s'estompent derrière lui en marchant.
      • Capacité Spéciale : Mode Hidey-Ho
        • Appuyez sur le bouton de Capacité Active pour entrer dans le Mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Pendant ce mode, le Tueur n'a pas de Rayon de Terreur, et des "empreintes de distraction" et des audios sont générés à travers la carte.
      • Attaque Spéciale : Haché Menu
        • Pendant le Mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez le bouton d'Attaque Spéciale pour charger une attaque Haché Menu. Une fois chargée, sprintez à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou lorsque le bouton d'Attaque Spéciale est relâché).
      • Capacité Spéciale : Se Précipiter
        • En Mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes près d'une fenêtre ou d'un palette, appuyez sur le bouton d'Interaction pour Se Précipiter rapidement sans les détruire.
    • Compétences
      • Sort : On Peut Jouer à Deux
        • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un Survivant 4/3/2 fois, si aucun Totem de Sort n'est associé à cette Compétence, un Totem Passif devient un Totem de Sort. Tant que le Totem de Sort est actif, les Survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
      • Amis pour la Vie
        • Lorsque vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession devient À découvert pendant 20 secondes et révèle son Aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre Survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l'Obsession.
      • Piles Incluses
        • Lorsque vous êtes à moins de 12 mètres d'un Générateur terminé, vous avez 5% de Rapidité. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.
    • Mises à Jour du Tueur - Le Farceur
      • Vitesse de déplacement augmentée de 4.4 m/s à 4.6 m/s.
      • Suppression du recul pour les couteaux de lancer.
      • Vitesse de déplacement prête à l'attaque : suppression de la réduction de vitesse de déplacement par lancer.
      • Augmentation de la vitesse de lancer des lames.
      • Augmentation du compteur de lacération de 6 à 8.
        • Mises à Jour de l'Événement Principal :
          • Diminution du nombre de Lames nécessaires pour accéder à l'Événement Principal de 30 à 6 Lames.
          • Diminution de la durée de l'Événement Principal de 10 sec à 5 sec.
          • Appuyer sur le bouton de Capacité Active dans les 0,3 seconde de l'activation de l'Événement Principal ne l'annule pas.
          • Ajout de 0,5 seconde au prochain Événement Principal pour chaque niveau de score de combo atteint.
          • Niveaux de Score de Combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo) :
            • E : temps de base + 0,5 sec
            • D : temps de base + 1 sec
            • C : temps de base + 1,5 sec
            • B : temps de base + 2 sec
            • A : temps de base + 2,5 sec
            • S : temps de base + 3 sec
    • Mises à Jour des Accessoires du Farceur
      • Lames Souvenirs
        • Augmentation de la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
      • Câbles Infernaux
        • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 40% (était de 25%)
      • Autographe de Ji-Woon
        • Diminution du nombre de Lames requises pour atteindre l'Événement Principal de 1 (nouvelle fonctionnalité)
      • Tequila Sélénite
        • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 60% (était de 50%)
      • Soda Fizz-Spin
        • Diminution du nombre de Lames requises pour atteindre l'Événement Principal de 2 (nouvelle fonctionnalité)
      • Montre Waiting For You
        • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque Lame touchée pendant qu'il est actif (était de 0,4 secondes)
      • Photo Irisée
        • Pour chaque coup de Lame consécutif, gagnez un effet de statut de Rapidité [1]% cumulable, jusqu'à un maximum de [7]%. Ce bonus est perdu lorsqu'une Lame manque ou lorsqu'un Survivant est mis en état de mourant. (nouvelle fonctionnalité)
    • Mises à Jour de Compétence
    • Fait Pour Ça
      • Cette compétence s'active lorsque vous êtes en État Blessé. Après avoir fini de soigner un autre Survivant, vous obtenez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. (ajout de la condition Blessure Profonde pour l'effet de rapidité)
    • Mises à Jour de Carte
      • Les plus grandes Cartes du jeu, La Maison Maternelle et Le Temple de Purgation de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à profiter d'une aire de jeu qui est cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous faisions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également passé en revue le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.

Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'une révision de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la force de certaines des fenêtres. Un passage sur les tuiles a également été effectué, car la visibilité rendait difficile pour les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. La Cabane du Tueur était également très encombrée autour des murs et rendait les collisions connues à travers tous les royaumes difficiles à parcourir de manière cohérente, nous avons donc dégagé la zone.

  • Fonctionnalités
    • Mise à Jour Graphique
      • Ajout du support pour FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
      • Note de Traduction supplémentaire : Le FSR, ou FidelityFX Super Resolution, est une technologie de suréchantillonnage. Dans DbD, activer le FSR depuis les paramètres graphiques permet d'améliorer la performance du jeu en augmentant le taux de trames par secondes, tout en maintenant une qualité visuelle élevée. En plus d'activer le FSR, il est possible d'ajuster la netteté des graphismes à l'aide d'un paramètre dédié, équilibrant entre performance et qualité graphique.
    • Profil du Joueur et Cartes de Joueur Personnalisables
      • Les joueurs peuvent maintenant trouver leur niveau et leurs grades sur un nouvel écran - leur Profil de Joueur ! Sélectionnez l'insigne en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.
      • Les joueurs ont maintenant une Carte de Joueur dans l'écran du Profil et peuvent gagner des bannières et des badges collectables pour la personnaliser ! De nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d'apparences et peuvent être gagnés à partir des récompenses de Tomes et Archives ainsi que des Événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de bilan de fin de match où ils peuvent les montrer aux autres joueurs.
      • Note : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière "vides" par défaut.
  • Corrections de Bugs
    • Audio
      • Les sous-titres de certaines répliques vocales devraient maintenant correspondre plus précisément à l'audio.
      • Correction d'un problème qui causait l'absence de son lors du retour dans un pod désactivé en tant que La Singularité.
      • Les cris du Survivant sont maintenant correctement arrêtés pendant Le Mori du Chevalier.
    • Bots
      • Les bots gèrent mieux le statut Indétectable d'un Tueur.
      • Les bots ne peinent plus à réparer un Générateur sur une tuile spécifique dans Le Jeu.
      • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir en jouant avec des bots.
      • Les bots dans les Tutos ont été légèrement affaiblis pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
      • Les bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Laboratoire National de Hawking.
      • Les bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Commissariat de Police de Raccoon City.
      • Les bots ont compris comment tomber d'une corniche spécifique sur Lampkin Lane.
      • Lorsqu'un Tueur approche pendant qu'un autre joueur vous soigne, les bots sont désormais plus enclins à fuir
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui causait une animation incorrecte lors de la saisie d'un Survivant dans un Casier lorsqu'on joue avec L'Infirmière dans une Partie.
      • Correction d'un problème qui faisait apparaître le livre de Mikaela Reid brisé pendant l'animation d'inactivité dans le menu.
      • L'icône Indétectable est maintenant correctement affichée lorsque Michael Myers est au Niveau 1 de Mal Intérieur.
      • Lorsque La Singularité revient à un pod désactivé, les sons résiduels sont désormais joués correctement.
      • Les VFX du pouvoir du Chevalier ne se déploient désormais plus dans le coin de certaines cartes.
      • L'HUD d'activité du survivant montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé après avoir été marqué par Ghost Face.
      • Les flaques de sang cachées lorsque L'Esprit commence une Marche de Phase réapparaîtront si l'on annule ou termine la Marche de Phase.
      • La Tache Rouge Illusoire de Le Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori.
      • Les Stations de Contrôle du Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux de lampe torche.
      • Le Cénobite ne peut plus cibler un Survivant avec plus de chaînes une fois qu'ils ont commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
      • La Chasse de Chaînes du Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus pendant certaines actions.
      • Ghost Face et Le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Sort : Pentimento.
      • Le Cauchemar n'est plus en mesure de placer des Pièges de Rêve à travers les murs ou hors limites.
      • En tant que Le Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de la bouteille lancée.
      • Les effets du Bloc Licorne et du Bloc Mouton ne s'appliquent plus uniquement à un Survivant affecté.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un Générateur dans le Laboratoire National de Hawkins.
      • Correction d'un problème où La Harpie pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
    • Correction d'un problème où la navigation du Tueur était bloquée sur la carte de la Puits d'Asphyxie.
      • Correction d'un problème où Le Cauchemar n'était pas en mesure de placer des Pièges de Rêve dans une section du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
      • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas correctement dans le Commissariat de Police de Raccoon City.
      • Correction d'un problème à Aire de Corbeaux où une collision étendue bloquait la navigation des joueurs.
      • Correction d'un problème où Le Cochon ne pouvait pas ramasser un Survivant près d'une Boîte à Puzzles dans l'École Primaire de Midwich.
    • Compétences
      • Le Survivant accroché peut désormais correctement voir l'aura du tueur lorsque la compétence Parenté est équipée.
      • La Compétence Dramaturgie n'est plus incorrectement affichée comme disponible lors du franchissement d'une fenêtre avec la compétence Course Effrénée équipée.
      • Lorsqu'un Survivant brise une palette en raison de la compétence Dissolution, la compétence VLAN ! n'est plus déclenchée.
      • L'explosion de la compétence Mine Explosive assourdit désormais correctement le tueur qui la déclenche, au lieu du Survivant qui l'a installée.
      • Les compétences Arme Ultime et Ténèbres Révélées ne sont plus incorrectement activées lorsqu'un Survivant interagit avec un Casier contenant un Survivant.
    • Platformes
      • Correction d'un problème avec l'achat de Cellules d'Oras sur la version Microsoft Store du jeu.
      • Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur PS5 pendant les menus.
    • UI
      • Acheter un nœud sur la Toile de Sang pour un "objet" faisant partie du préréglage actif juste avant le début d'un match entraînera cet "objet" à être correctement consommé et montré sur l'écran de Bilan.
      • Les Cosmétiques Légendaires des Tueurs avec un nom unique (comme Naughty Bear du Piégeur) auront désormais ce nom correctement affiché dans tous les menus.
      • Les joueurs peuvent passer entre les entrées de lore visuelles des Archives en plein écran.
  • Divers
    • Les cosmétiques Kill Switch ne peuvent plus être emmenés dans une Partie.
    • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du démarrage d'une Partie avec un équipement vide.
    • Après que le Miroir de Poche disparaisse en franchissant les portes de sortie, un objet pris dans un coffre pendant la partie apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
    • Les Crochets précédemment montrés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort subséquentes.
    • Un survivant récemment accroché ne verra désormais plus son crochet obstruer une notification de bruit fort d'un générateur complété.
    • Les Survivants reçoivent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont interrompus en fouillant un coffre.
    • Les Survivants ne peuvent plus activer l'accessoire Perle de Verre sans temps de recharge.
    • L'accomplissement du Démantèlement gagne désormais correctement des progrès avec le déclencheur de l'Effondrement.
    • Effectuer un franchissement rapide immédiatement après être tombé d'une hauteur élevée n'annulera plus le chancellement de la chute.
    • Lorsqu'un tueur porte un Survivant, l'icône "Porter un Survivant" ne bloque plus l'invite de bouton pour l'action de lâcher.
    • L'animation de la casse d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est brisée par un Tueur ayant l'effet de statut Glyphe Orange.
    • Le Glyphe vert apparaît désormais correctement après que les exigences pour le défi "Poursuivant de Glyphe" soient complétées.
    • Le bras droit d'un Survivant n'apparaît plus anormalement plié lorsqu'il effectue un auto-décrochage tout en tenant certains objets.
    • Lorsque le Tueur se déconnecte, les Survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de bilan.
  • Problèmes Connus
    • Les Survivants peuvent rester au sol jusqu'à la fin de l'animation de ramassage lorsqu'ils sont ramassés par Le Brave Gars.

Traduction non officielle par @Thomrdn


Patch 7.4.0[]

Calendrier de Sortie

  • La mise à jour 7.4.0 et le chapitre "Dead by Daylight : Chucky" seront disponibles à partir de 18:00. (Ceci est une estimation et peut varier selon la plateforme.)
  • Mise à Jour des Développeurs du PTB
  • Pour tout savoir sur les nouveautés depuis le dernier PTB, cliquez ici

Contenu

Pouvoir du Tueur

  • Le Brave Gars a deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; le Mode Normal et le Mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, Le Brave Gars a également une caméra fixe en troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, offrant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres Tueurs, le rendant très furtif, mais il laisse derrière lui des empreintes de pas qui s'estompent.

Capacité Spéciale : Mode Hidey-Ho

  • Appuyez sur CTRL pour entrer en Mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Dans ce mode, le Tueur n'a pas de Rayon de Terreur, et des empreintes de pas et sons de "distraction" sont générés sur toute la carte.

Attaque Spéciale : Haché Menu

  • En Mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez M2 pour charger une Attaque Hacher Menu. Appuyez sur M1 lorsqu'elle est chargée pour sprinter à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou lorsque M1 est pressé).

Capacité Spéciale : Se Précipiter

  • En Mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes près d'un saut ou d'une palette, appuyez sur Espace pour les franchir rapidement sans les briser.

Compétences

  • Sort : On Peut Jouer à Deux
    • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un Survivant 4/3/2 fois, si aucun Totem Ensorcelé n'est associé à cette Compétence, un Totem Passif devient un Totem Ensorcelé. Tant que le Totem Ensorcelé est debout, les Survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
  • Amis Pour la Vie
    • Lorsque vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession devient À Découvert pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre Survivant crie aléatoirement et révèle sa position et devient l'Obsession.
  • Piles Incluses
    • Lorsque vous êtes à moins de 12 mètres d'un Générateur terminé, vous bénéficiez de 5% de Rapidité. Le bonus de vitesse de mouvement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.

Mises à Jour Tueur - Le Farceur

  • Augmentation de la vitesse de mouvement de 4.4 m/s à 4.6 m/s
  • Suppression du recul pour les couteaux lancés.
  • Vitesse de mouvement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de mouvement par lancer.
  • Augmentation de la vitesse de lancer de la lame.
  • Augmentation du compteur de lacération de 6 à 8.
  • Mises à Jour de l'Événement Principal :
    • Diminution du nombre de Lames nécessaires pour accéder à l'Événement Principal de 30 à 6 Lames.
    • Diminution de la durée de l'Événement Principal de 10 sec à 5 sec.
    • Appuyer sur LCTRL dans les 0,3 seconde suivant l'activation de l'Événement Principal ne l'annule pas.
    • Ajoutez 0,5 seconde au prochain Événement Principal pour chaque niveau de score de combo atteint.
    • Niveaux de Score de Combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo):
      • E: temps de base + 0,5 sec
      • D: temps de base + 1 sec
      • C: temps de base + 1,5 sec
      • B: temps de base + 2 sec
      • A: temps de base + 2,5 sec
      • S: temps de base + 3 sec

Mises à Jour des Accessoires du Farceur

  • Lames Souvenirs
    • Augmente la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
  • Câbles Infernaux
    • Augmente la durée de l'Événement Principal de 40% (était de 25%)
  • Autographe de Ji-Woon
    • Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 1 (nouvelle fonctionnalité)
  • Tequila Sélénite
    • Augmente la durée de l'Événement Principal de 60% (était de 50%)
  • Soda Fizz-Spin
    • Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 2 (nouvelle fonctionnalité)
  • Montre Waiting For You
    • Augmente la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque coup de Lame réussi pendant qu'il est actif (était de 0,4 secondes)
  • Photo Irisée
    • Pour chaque coup de Lame consécutif, gagnez un effet de statut de Hâte empilable de [1]% jusqu'à un maximum de [7]%. Ce bonus est perdu lorsqu'un coup de Lame est manqué ou lorsqu'un Survivant est mis en état agonisant. (nouvelle fonctionnalité)

Mises à Jour des Compétences

  • Fait Pour Ça
    • Cette compétence s'active lorsque vous êtes dans l'état blessé. Après avoir terminé de soigner un autre Survivant, obtenez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par la Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. (condition de Blessure Profonde ajoutée pour l'Effet de Statut Rapidité )

Mises à Jour des Cartes

  • Les cartes les plus grandes du jeu, La Maison Maternelle et Le Temple de Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à profiter d'une aire de jeu cohérente avec les autres cartes. Lors de nos ajustements du Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également passé en revue le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la Carte.
  • Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'une révision du gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la force de certaines fenêtres. Un passage sur les tuiles a également été effectué, car la visibilité rendait difficile pour les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. La Cabane du Tueur était également très encombrée autour des murs et rendait les collisions connues à travers tous les royaumes difficiles à parcourir de manière cohérente, nous avons donc dégagé la zone.

Fonctionnalités Mise à Jour Graphique

  • Ajout du support pour FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
  • Profil de Joueur et Cartes de Joueur Personnalisables
  • Les joueurs peuvent maintenant trouver leur niveau et leurs grades sur un nouvel écran - Profil de Joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.
  • Les joueurs ont maintenant une Carte de Joueur dans l'écran de Profil et peuvent gagner des bannières et badges collectables pour la personnaliser ! De nouvelles bannières et badges sont disponibles en différentes raretés et apparences et peuvent être obtenus à partir des récompenses du Tome et des Archives ainsi que des *Événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de décompte de fin de match où ils peuvent les montrer aux autres joueurs.

Remarque : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière "vide" par défaut. Corrections de Bugs Audio

  • Les sous-titres de certaines lignes de voix spécifiques devraient maintenant correspondre plus précisément à l'audio.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du retour dans un pod désactivé en tant que La Singularité.
  • Les cris des Survivants sont désormais correctement stoppés pendant le Mori de Le Chevalier.

Bots

  • Les Bots gèrent mieux le statut Indétectable d'un Tueur.
  • Les Bots ne peinent plus à réparer un Générateur sur une tuile spécifique de The Game.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir en jouant avec des Bots.
  • Les Bots des Didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
  • Les Bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Laboratoire National d'Hawkins et du Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Les Bots ont compris comment tomber d'une corniche spécifique sur Lampkin Lane.
  • Lorsqu'un Tueur approche pendant qu'un joueur est soigné par un autre, les Bots sont désormais plus enclins à s'enfuir.

Personnages

  • Correction d'un problème causant l'animation incorrecte de la capture d'un Survivant depuis un Casier par L'Infirmière en Partie.
  • Correction d'un problème où le livre de Mikaela Reid apparaissait brisé pendant l'animation d'attente dans le menu.
  • L'icône Indétectable est désormais correctement affichée lorsque Michael Myers est en Niveau 1 de Mal Intérieur.
  • Lorsque La Singularité retourne dans un pod désactivé, les sons résiduels sont joués correctement.
  • Les effets visuels du pouvoir de Le Chevalier ne sont plus générés dans le coin de certaines cartes.
  • L'HUD d'activité des survivants montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé après avoir été marqué par Ghostface.
  • Les flaques de sang cachées lorsque L'Esprit commence à charger une Marche Phasée réapparaissent si on annule ou termine la Marche Phasée.
  • Le Rayon Rouge Illusoire de Le Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori'd.
  • Les Stations de Contrôle de Le Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux de lampes torches.
  • Le Cénobite ne peut plus cibler un Survivant avec plus de chaînes une fois qu'il a commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
  • La Chasse aux Chaînes de Le Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus pendant certaines actions.
  • Ghost Face et Le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Sort : Repentir.
  • Le Cauchemar ne peut plus placer des Pièges Oniriques à travers les murs ou hors limites.
  • En tant que Le Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de la bouteille lancée.
  • Les effets des Blocs Licorne et Mouton n'affectent désormais plus qu'un seul Survivant affecté.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un Générateur dans le Laboratoire National d'Hawkins.
  • Correction d'un problème où La Harpie pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où la navigation du Tueur était bloquée sur la carte Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où Le Cauchemar ne pouvait pas placer de Piège Onirique dans une section du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas correctement dans le Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Correction d'un problème dans Aire de Corbeaux où une collision étendue bloquait la navigation des joueurs.
  • Correction d'un problème où Le Cochon ne pouvait pas ramasser un Survivant près d'une Boîte de Jigsaw dans École Primaire Midwich.

Compétences

  • Le Survivant accroché voit désormais correctement l'aura du tueur lorsque la compétence Parenté est équipée.
  • La compétence Dramaturgie n'est plus incorrectement affichée comme disponible lorsqu'on Franchit Un Obstacle par une fenêtre avec la compétence Course Effrénée équipée.
  • Lorsqu'un Survivant brise une Palette à cause de la compétence Dissolution, la compétence Vlan ! n'est plus déclenchée.
  • L'explosion de la compétence Mine Explosive assourdit désormais correctement le tueur qui la déclenche, au lieu du Survivant qui l'a installée.
  • Les compétences Arme Ultime et Ténèbres Révélées ne sont plus incorrectement activées lorsqu'un Survivant interagit avec un Casier contenant un Survivant.

Plateformes

  • Correction d'un problème avec l'achat de Cellules d'Ora sur la version Microsoft Store du jeu.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir sur PS5 pendant les menus.

Interface Utilisateur (UI)

  • Acheter un nœud sur la Toile pour un "Objet" faisant partie du preset actif juste avant le début d'un match mène à ce que cet "Objet" soit correctement consommé et affiché sur l'écran de décompte.
  • Les Cosmétiques Tueurs Légendaires avec un nom unique (Naughty Bear Le Piégeur) auront désormais ce nom correctement affiché dans tous les menus.
  • Les joueurs peuvent basculer entre les entrées de lore visuelles des Archives en plein écran.

Divers

  • Les Cosmétiques Kill-Switch ne peuvent plus être amenés dans une Partie.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors du démarrage d'une Partie avec un équipement vide.
  • Après la disparition du Miroir de Poche en franchissant les Portes de Sortie, un objet pris dans un coffre pendant la Partie apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
  • Les Crochets précédemment affichés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort ultérieures.
  • Un survivant récemment accroché ne voit plus son crochet obstruer la notification de bruit fort d'un générateur terminé.
  • Les Survivants reçoivent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont interrompus en fouillant un Coffre.
  • Les Survivants ne peuvent plus activer l'Accessoire de carte Perle de Verre sans temps de recharge.
  • Le Succès Démontage gagne désormais correctement des progrès avec le déclenchement d'Effondrement.
  • Effectuer un Saut Rapide immédiatement après être tombé d'un point surélevé n'annule plus la déstabilisation de la chute.
  • Lorsqu'un Tueur porte un Survivant, l'icône "Porter le Survivant" ne bloque plus l'invite de bouton pour l'action de dépôt.
  • L'animation de bris d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est Brisée par un Tueur ayant l'effet de statut Glyphe Oranges.
  • Le Glyphe Verts apparaît désormais correctement après que les conditions pour le "À la Poursuite du Glyphe" Défi soient complétées.
  • Le bras droit d'un Survivant n'apparaît plus anormalement plié lorsqu'il s'auto-décoche tout en tenant certains Objets.
  • Lorsque le Tueur se déconnecte, les Survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de décompte.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 7.4.1[]

Fonctionnalités

  • UX
    • Les icônes d'entrée sur le Pouvoir de Tueur restent visibles, devenant semi-transparentes lorsque cette entrée ne peut pas être utilisée.

Contenu

  • Événements & Archives
    • L'Événement Hivernal "Frisson Osseux" revient le 14 décembre à 17h00 heure de Paris (GMT +1).
    • L'Événement "Frisson Osseux" comprend un Tome d'Événement, avec le Niveau 1 ouvert au début de l'Événement.
  • Le Brave Gars
    • Il y a maintenant une protection d'entrée lors de l'activation du Mode Hidey-Ho (un petit délai avant de pouvoir quitter le mode pour éviter d'appuyer deux fois par accident et de gaspiller le pouvoir en sortant immédiatement).
  • Le Farceur
    • Accessoire Lames Souvenirs : Augmentation de la vitesse de lancer bonus des Lames Souvenirs à 10% (c'était 5%).

Corrections de Bugs

  • Archives
    • Correction d'un problème où aucun retour audio ne se produisait lors de l'interaction avec un Glyphe.
  • Audio
    • Correction d'un problème qui provoquait la superposition des lignes VO du Brave Gars et rendait le cri de Haché Menu silencieux.
  • Bots
    • Les bots ne fuient plus lorsqu'un joueur échoue à compléter une action de Soin sur eux.
    • Les bots n'essaient plus de soigner les joueurs qui sont passés à l'État Critique en utilisant Rebondissement.
    • Les bots essaieront désormais d'attirer l'attention des joueurs s'ils veulent être soignés.
    • Les bots ne peuvent plus aveugler Le Mastermind pendant qu'ils sont projetés.
  • Personnages
    • Correction d'un problème qui provoquait un bug du bras de La Chasseuse lors du lancer d'une hachette tout en regardant vers le bas.
    • Correction d'un problème qui permettait à L'Infirmière de gagner une charge de Téléportation supplémentaire après avoir chargé une Téléportation et ramassé un Survivant à terre avec l'accessoire Boîte d'Allumettes.
    • Correction d'un problème qui permettait au Démogorgon de traverser avec un Survivant porté s'il annulait l'interaction de traversée à la dernière seconde et ramassait un Survivant à terre.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Auras des portails du Démogorgon étaient blanches au lieu de jaunes après activation.
    • Correction d'un problème qui faisait que, du point de vue du Survivant, ils basculaient à plusieurs reprises lorsque Le Brave Gars les interrompait pendant un Saut.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Tueur pénétrait dans Charles Lee Ray pendant l'animation "Se Débattre" du Survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'attaque de base du Brave Gars touchait la collision au sol lorsqu'il regardait légèrement vers le bas sur une attaque manquée.
    • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction restaient visibles lorsque Le Brave Gars effectuait un Haché Menu.
    • Correction d'un problème qui faisait que des sous-titres VO aléatoires du Brave Gars s'affichaient lors du chargement ou de la sortie d'une partie.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants étaient mal alignés lorsqu'ils étaient portés par Charles Lee Ray/Le Brave Gars.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Brave Gars était extrêmement désalignée et pénétrait après interaction avec un Glyphe.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème sur la carte Épave du Nostromo où les personnages pouvaient monter sur certains débris.
    • Correction d'un problème sur la carte Autohaven Wreckers où Le Démogorgon pouvait monter sur une Palette.
    • Correction d'un problème global où les portes des Casiers s'enclenchaient dans les escaliers de la Cave.
    • Correction d'un problème dans la carte Le Complexe Souterrain où les Tueurs ne pouvaient pas attraper les Survivants travaillant sur un côté d'un Générateur.
    • Correction d'un problème dans la carte Entrepôt de Charbon où les Tueurs pouvaient atterrir sur des caisses.
    • Correction d'un problème dans la carte École Maternelle de Badham où le Tueur ne pouvait pas Franchir la fenêtre de la Cabane du Tueur.
    • Correction d'un problème dans la carte Résidence Familiale où Le Brave Gars pouvait atterrir sur des bloqueurs.
    • Correction d'un problème où les pièges pouvaient être cachés sous l'eau dans les cartes Propriété Yamaoka.
    • Correction d'un problème où les Tueurs ne pouvaient pas attraper les Survivants sur certains Générateurs dans la carte École Primaire Midwich.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction d'un cas limite où changer entre Personnages avec un Inventaire de Compétence identique à l'exception des Niveaux de Compétence ne mettait pas à jour l'Inventaire.
    • Correction du sous-titre de la Bannière de la Boutique dans la section En Vedette pour qu'il ne soit pas coupé avant la fin dans certaines langues.
    • Correction d'un problème dans le menu Faille des Archives où l'aperçu de la Récompense de la Cellule d'Ora restait affiché après avoir sélectionné une Récompense de Points de Sang.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 7.4.2[]

Contenu

Le Brave Gars

  • Piles Incluses (Compétence)
    • Lorsque vous vous trouvez à moins de 12 mètres d'un générateur complété, vous bénéficiez d'une Rapidité de 5%. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes après avoir quitté la zone du générateur. (Suppression de la désactivation lorsque tous les générateurs sont réparés)

Le Farceur

  • Augmentation du multiplicateur de taux de lancer pendant l'Événement Principal à 66% (précédemment 33%)
  • Augmentation de la durée active de l'Événement Principal à 6 secondes (précédemment 5s)
  • Retour au temps avant que la Lacération commence à diminuer à 15 secondes (précédemment 10s)
  • Diminution du temps de base entre les lancers à 0,3 secondes (précédemment 0,33s)

Corrections de Bugs

  • Archives
    • Correction d'un problème rendant impossible de compléter le Défi "Dos à Dos" du Tome 17 si on obtient un Test d'habileté : bon ou si on rate un Test d'habileté après avoir obtenu 3 Tests d'habileté : excellents consécutifs.
  • Bots
    • Les Bots peuvent à nouveau esquiver les attaques spéciales.
  • Personnages
    • Correction d'un problème causant un désalignement du Mastermind en portant un Survivant sur ses épaules pendant quelques secondes.
    • Correction d'un problème empêchant l'animation du Démogorgon de casser une Palette de manière appropriée lorsque un Survivant se heurte à la Palette du côté opposé.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de frappe "Hacher Menu" du Brave Gars était jouée deux fois.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants n'étaient pas alignés pendant l'animation d'attaque du Brave Gars.
    • Le Brave Gars peut maintenant Se Précipiter sous les Palettes réinitialisées grace à Par Tous les Moyens.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient contourner le verrouillage de la caméra à 90 degrés avec Le Brave Gars.
    • L'Événement Principal du Farceur ne peut plus déclencher plusieurs fois l'Événement Combo Suprême par État de Santé.
    • Du point de vue du Survivant, Charles Lee Ray ne tremble et ne reste plus en arrière lorsqu'il porte Le Brave Gars.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Hachettes de La Chasseuse étaient décalées au lancement.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème dans l'École Primaire Midwich où les personnages pouvaient traverser un emplacement de Saut.
    • Correction d'un problème dans Le Royaume des Marais où une collision supplémentaire permettait aux Personnages de se tenir debout.
    • Correction d'un problème dans Le Complexe Souterrain empêchant de sauver un Survivant sur un crochet.
    • Correction d'un problème dans La Carte Nostromo où les personnages pouvaient atterrir sur des débris.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction d'un plantage potentiel dans les Archives lors du survol d'un noeud de Récompense.
    • Correction d'un plantage potentiel si on ferme le menu Profil de Joueur trop rapidement après avoir équipé un Écusson ou une Bannière de Carte de Joueur.
    • Correction de problèmes occasionnels d'éléments d'UI manquants comme les informations sur les monnaies.
  • Divers
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants entraient dans un casier après avoir été interrompus par le Tueur.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants pénétraient dans les casiers après avoir utilisé une lampe de poche et être entrés dans le casier simultanément.

Problèmes Connus

  • La description du Défi "Dos à Dos" du Tome 17 indique par erreur "1 Test d'habileté consécutif" au lieu de 3.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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