Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patchs Dates de publication
PTB 7.3.0 19 Septembre 2023
7.3.0 10 Octobre 2023
7.3.1 18 Octobre 2023
7.3.2 26 Octobre 2023
7.3.3 06 Novembre 2023

Version de Test Publique 7.3.0[]

Bannerpatch 730 ptb

IMPORTANT

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu Live vers nos serveurs PTB le 11 septembre 2023. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.

CONTENU

Mises à jour de Compétence Tueur

  • Poursuite Furtive
    • Vous êtes obsédé par un Survivant. Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres. Quand votre Obsession est suspendue à un crochet, Poursuite Furtive reçoit un jeton, jusqu'à un maximum de 2/3/4 jetons.
    • Chaque jeton diminue votre Rayon de Terreur de 5 mètres pendant une poursuite (au lieu de 4 mètres).

Mises à jour de Compétence Survivant

  • Joueur Arrière
    • Lorsque le Tueur ramasse un autre survivant, Joueur Arrière s'active pendant 10 secondes. Lorsque vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 5 secondes (au lieu de 4 secondes).
    • Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement. Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Mise à jour du Tueur : La Marchande de Crânes

  • Yeux dans le Ciel
    • La Marchande de Crânes commence la partie avec six Drones. Appuyez sur le bouton pouvoir pour déployer un Drone, qui effectue un balayage invisible et continu. Si un Survivant est détecté, le Drone devient actif, ce qui rend les lignes de balayage du drone visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, le Survivant bénéficie de l'immunité de balayage et ne peut plus être détecté par d'autres lignes de balayage pendant 3 secondes. Les Survivants peuvent tenter de pirater les Drones. Un échec active le Drone et remplit partiellement son compteur de verrouillage ; un succès désactive le drone pendant 45 secondes.
      • Suppression de la zone active (cylindre).
      • Suppression de l'activation à distance des Drones.
      • Le Tueur commence maintenant avec 6 Drones.
      • La distance minimale entre les Drones est désormais de 16 mètres.
      • Le Rayon des drones est désormais de 8 mètres.
  • Radar
    • Appuyez sur le bouton de capacité active pour ouvrir un radar afin de voir l'emplacement des Survivants détectés par les Drones ou ceux qui ont des pièges à serre. Les Drones peuvent être rappelés avec le radar. Chaque Survivant détecté par le radar augmente la vitesse de déplacement de La Marchande de Crâne.
  • Verrouillage
    • Le compteur de verrouillage se remplit lorsqu'un Drone scanne la zone et lorsqu'il ne parvient pas à désactiver un Drone. Lorsque le compteur est plein, le survivant reçoit un piège à serre, est blessé et subit l'effet de statut Brisé. Les balayages supplémentaires appliquent brièvement l'effet d'Entrave. Un piège à serre transmet la position du Survivant au tueur et ne disparaît que lorsque sa batterie est déchargée.
      • Suppression de l'effet de statut À découvert de l'effet Vérrouillé
  • Autre
    • Les rituels quotidiens, les réalisations, les astuces de chargement et les événements de score ont été mis à jour en conséquence.

Mise à jour du Tueur : Le Piégeur

  • Lorsqu'il pose un piège à ours, le trappeur bénéficie d'un effet de rapidité de 7,5 % pendant 5 secondes (nouvel effet).
    • L'accessoire "Café moulu" a été mis à jour pour indiquer qu'il s'agit d'un effet de rapidité supplémentaire.
  • Au début de la partie, 8 pièges à ours apparaissent sur la carte (au lieu de 6).

Autres améliorations pour les tueurs Chasseuse

  • Le rechargement des hachettes prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).

Lance-Mort

  • Le rechargement prend 2,6 secondes (au lieu de 2,75 secondes).
  • Accessoire : Clés du directeur - Diminue le temps de recharge du harpon de 0,35 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
  • Accessoire : Casseur de mâchoires - Augmente la vitesse de déplacement de 1,5 % lorsque vous visez dans le viseur du harpon (au lieu de 1 %).
  • Accessoire : Avis de recherche - Augmente la vitesse de déplacement de 3 % lorsque vous visez dans le viseur du lanceur (au lieu de 2,5 %).

Légion

  • Accessoire : Amis pour la vie - Gagner des jetons en frappant les survivants pendant la Frénésie Animale :
    • Deuxième coup enchaîné : 2 jetons
    • Troisième coup enchaîné : 3 jetons
    • Quatrième coup enchaîné : 4 jetons
    • Cinquième coup enchaîné : 5 jetons
    • Une fois les portes alimentées, si plus de 15 jetons ou plus ont été collectés, la vitesse de déplacement augmente de 6 % lorsque vous n'utilisez pas Frénésie Animale (au lieu de 4 %).

Farceur

  • Le rechargement des couteaux prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).

Fonctionnalité Anti-Camp

  • Les survivants au crochet ont un "compteur de campement" interne qui se remplit lorsque le tueur est à proximité. Le compteur se remplit d'autant plus vite que le tueur est proche, mais il est plus lent lorsque d'autres survivants sont à proximité (il ne devient jamais négatif).
  • Lorsque le compteur est plein, le Survivant reçoit un message lui permettant de s'échapper du crochet avec une probabilité de 100%. Les survivants qui entreprennent cette action gagnent de l'endurance pendant 15 secondes.
  • Cette fonction est entièrement désactivée une fois que les portes de sortie sont activées.
  • Dans le cadre de ce système, le Cannibale ne peut plus frapper un Survivant qui a de l'Endurance deux fois dans le même laps de temps de 0,5 seconde.

Mises à jour des Cartes

  • Mise à jour de la carte Place Dévastée
    • La taille de la carte était importante et nous avons décidé de la réduire pour encourager les rencontres, la rendre plus dynamique et réduire le temps nécessaire pour trouver les objets interactifs (générateurs, crochets, totems, coffres, etc.).
    • La ligne de visée était très basse et permettait aux joueurs de voir à travers la carte. Une ligne de vue claire peut être préjudiciable aux deux rôles, selon le style de jeu. Nous avons modifié le positionnement des tuiles qui bloquent le plus la ligne de vue pour qu'elles soient plus prédominantes.
    • Il y avait également des incohérences dans notre langage visuel et de navigation. Les objets étaient placés de telle sorte qu'il semblait possible de simplement grimper, en raison d'angles similaires à ceux des escaliers ou des pentes que l'on trouve dans d'autres cartes. Ce problème a été résolu en supprimant certains objets ou en plaçant des éléments qui correspondent aux collisions.
    • La carte Place Dévastée a fait l'objet de nombreux commentaires lors de sa sortie. Certains problèmes étaient liés au fait que les objets étaient bas par rapport au sol et difficiles à voir, en particulier pour les Tueurs qui naviguent avec une caméra à la première personne. Nous avons nettoyé tout cela et fait en sorte que les boucles soient plus fluides.
  • Mise à jour de la Propriété MacMillan
    • Les cartes de la Propriété MacMillan sont dans le jeu depuis environ 7 ans. Les plans et autres informations sont disponibles au sein de la communauté depuis un certain temps, mais l'Entité nous a rappelé de donner aux joueurs une expérience chaotique. C'est pourquoi nous ajoutons de nouvelles variantes des cartes de la Propriété de MacMillan au pool existant.

Fonctionnalités

Améliorations des Bots Le système de Test d'Habileté des bots a été retravaillé :

  • Les taux de réussite sont désormais corrélés à la taille du Test d'Habileté.
  • Les débuffs de Tests d'Habileté, tels que la Folie du Docteur ou Sort : Berceuse de la Chasseuse réduisent les chances de réussite du Test d'Habileté.

Corrections de Bugs

Audio

  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur entendait le dialogue de Ripley dans les menus.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sous-titres dans le Mori du Mastermind disparaissaient rapidement après leur apparition.

Bots

  • Les bots peuvent désormais tenter de se décrocher.
  • Les bots interrompent désormais plus tôt la confrontation avec le tueur lorsqu'ils restent immobiles de part et d'autre d'une Tourelle de Flammes Portable.
  • Les bots essaient désormais de repérer les voies d'approche potentielles du tueur lorsqu'ils effectuent de longues interactions, en faisant des pauses pour tourner lentement la caméra.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que la Chasseuse, le Cannibale, le Clown, GhostFace et la Harpie ne suivaient pas la règle de regarder légèrement vers le bas lorsqu'ils sautaient.
  • L'attaque caudale du Xénomorphe ne permet plus de frapper derrière le tueur.
  • L'augmentation du Champ de Vision (FOV) due aux téléportations ne peut plus être vue sur l'écran de décompte lorsque l'on quitte une partie pendant une téléportation en tant qu'Infirmière.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les pièges à rêves du Cauchemar pouvaient être placés sous le sol du bâtiment principal du Place Dévastée.
  • Correction d'un problème où les pièges à rêves du Cauchemar pouvaient être placés sous le sol du Site d'Atterrissage de Toba.
  • Correction d'un problème où le Démogorgon pouvait sauter sur les murs dans les cartes du royaume des Salles des Aliénés.
  • Correction d'un problème dans les cartes du royaume de Coldwind Farm où les objets étaient trop proches et bloquaient la navigation des joueurs.
  • Il n'est plus possible de placer le piège à ours plus haut que le tueur. Prévention d'un problème d'animation lors de la réinitialisation.
  • Le piège chimique n'est plus invisible sur la palette si le survivant est touché pendant l'animation.

Compétences

  • La compétence Tueur "Arme Ultime" ne s'applique plus aux Survivants qui se cachent dans les casiers.
  • Immortel gère désormais toujours la jauge des jetons de Sort : Le Troisième Sceau correctement.

Plateformes

  • Correction d'un crash sur Nintendo Switch qui pouvait se produire lors de l'interaction avec le menu Amis.

Interface

  • Pour les consoles, le clavier virtuel de la barre de recherche de chargement s'affiche désormais dans la langue sélectionnée par le joueur et non plus en anglais.
  • Les variations des icônes de carte affichent désormais des indicateurs numériques.

Divers

  • Les charmes équipés sont désormais toujours visibles sur le personnage affiché dans la boutique.

Traduction non officielle par @Thomrdn


Patch 7.3.0[]

  • Calendrier de publication
    • Publication de la mise à jour : 10 octobre, 17 heures (heure française)
    • Ouverture du Tome 17 : 11 octobre, 17 heures (heure française)

CONTENU

  • Mises à jour des Compétences de Tueur
    • Poursuite Furtive
      • Vous êtes obsédé par un Survivant. Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes une à une. Lorsque votre Obsession est accrochée, vous gagnez l'effet de statut Indétectable et un effet de Rapidité de 5 % pendant 14/16/18 secondes. (nouvelle fonctionnalité)
  • Mises à jour des Compétences de Survivant
    • Joueur Arrière
      • Lorsque le Tueur attrape un autre Survivant, Joueur Arrière s'active pendant 10 secondes. Lorsque vous commencez à courir, vous sprintez à 200% de votre vitesse de déplacement normale pendant 5 secondes. (au lieu de 150% pendant 4 secondes)

Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'Épuisement. Cette compétence provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

  • Tueur mis à jour : La Marchande de Crânes
    • Yeux dans le ciel
      • La Marchande de Crânes commence le match avec six drones. Appuyez sur le bouton d'alimentation pour déployer un drone, qui effectue un balayage invisible et continu. Si un survivant est détecté, le drone devient actif, ce qui rend les lignes de balayage du drone visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, le survivant bénéficie de l'immunité de balayage et ne peut plus être détecté par d'autres lignes de balayage pendant 3 secondes. Les survivants peuvent tenter de pirater les drones. Un échec active le drone et remplit partiellement son compteur de verrouillage ; un succès désactive le drone pendant 45 secondes.
      • Suppression de la zone active (cylindre).
      • Suppression de l'activation à distance des drones.
      • Le tueur commence maintenant avec 6 drones.
      • La distance minimale entre les drones est désormais de 16 mètres.
      • Le rayon des drones est désormais de 10 mètres.
    • Radar
      • Appuyez sur le bouton de capacité pour ouvrir un radar afin de voir l'emplacement des survivants détectés par les drones ou ceux qui ont des pièges à griffes. Chaque survivant détecté sur le radar augmente la vitesse de déplacement de La Marchande de Crânes. Le radar peut également rappeler les drones ou changer la direction de leur rotation de balayage.
    • Verrouillage
      • Le compteur de verrouillage se remplit lorsqu'un drone scanne la zone et lorsqu'il ne parvient pas à désactiver un drone. Lorsque le compteur est plein, le survivant reçoit un piège à serre, devient blessé et subit l'effet de statut Brisé. Les balayages supplémentaires appliquent brièvement l'effet d'entrave. Un piège à serre transmet la position du survivant au tueur et n'est retiré que lorsque sa batterie est déchargée.
      • Suppression de l'effet de statut À découvert de Lock On.
    • Accessoires
      • Adi Valente nº 1 : Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
      • Projecteur surpuissant : L'effet Aveuglement s'applique lors de la réception d'un piège à serre. Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
      • Relevé géographique : Augmentation du bonus de vitesse d'action en brisant des palettes et des murs cassables, en endommageant des générateurs et en sautant à 20 % (au lieu de 15 %). L'effet est désormais appliqué pendant 8 secondes après le déploiement d'un drone.
      • Haute amélioration de courant : augmente le temps d'apparition des survivants sur le radar lorsqu'ils sont détectés.
      • Éclairage adaptatif : Réduction du bonus accordé au statut Indétectable à 20 % (au lieu de 50 %).
      • Micro à distance stéréo : Diminue la durée de l'état désactivé des drones.
      • Supercharge : Augmentation de l'autonomie des pièges à serre à 15 % (au lieu de 12 %).
      • Haut-parleurs directionnels : Les survivants avec un piège à serre n'ont pas d'avertissement de test d'habileté. Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
      • Mode basse consommation : Diminue le temps de recharge de l'apparition des drones.
      • Processeur de ciblage vital : Augmente de 3 % l'effet de statut Entrave lorsqu'un survivant est détecté par un drone.
      • Générateur de bruit brun : Le statut Inconscient s'applique lorsqu'on reçoit un piège à serre. Les effets durent jusqu'à ce que le piège soit retiré.
      • Vis lâche : Statut Épuisé appliqué lors de la réception d'un piège à serre. Les effets durent 6 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Lumières stroboscopiques aléatoires : augmente l'effet de statut Entrave d'une seconde lorsqu'un survivant est détecté par un drone.
      • Prédiction de déplacement avancée : Révèle l'aura du survivant lorsqu'il reçoit un piège à serre.
      • Haut-parleur ultrasonique (anciennement "Haut-parleur de piège ultrasonique") : Diminue la durée de l'immunité au balayage.
      • Piles périmées : Diminue la durée de vie des piles des pièges à serre (50 % au lieu de 60 %). Augmente le statut de Rapidité accordé lorsque des survivants sont détectés sur le radar.
      • Rotor de prototype : Augmente la vitesse de rotation du drone.
      • Manuscrit non publié irisé : Lorsqu'un drone est désactivé, il gagne un rayon de terreur de 32 m pendant 15 secondes. Pendant ce temps, La Marchande de Crânes bénéficie de l'effet de statut Indétectable.
    • Autre
      • Les rituels quotidiens, les réalisations, les conseils de chargement et les événements de score ont été mis à jour en conséquence.
  • Tueur mis à jour : Le Piégeur
    • Lorsqu'il pose un piège à ours, le Piégeur bénéficie d'un effet de Rapidité de 7,5 % pendant 5 secondes (nouvel effet).
    • L'accessoire de Café moulu a été mis à jour pour indiquer qu'il s'agit d'un effet de Rapidité supplémentaire.
    • Au début de la Partie, 8 pièges à ours apparaissent sur la carte (au lieu de 6).
  • Autres améliorations pour les Tueurs
    • Chasseuse
      • Le rechargement des hachettes prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
    • Lance-Mort
      • Le rechargement prend 2,6 secondes (contre 2,75 secondes auparavant).
      • Accessoire : Clés du directeur - Diminue le temps de recharge du harpon de 0,35 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
      • Accessoire : Casseur de mâchoires - Augmente la vitesse de déplacement de 1,5 % lorsque vous visez dans le viseur du harpon (au lieu de 1 %).
      • Accessoire : Avis de recherche - Augmente la vitesse de déplacement de 3 % lorsque vous visez dans le viseur du lanceur (au lieu de 2,5 %).
    • Légion
      • Accessoire : Amis pour la vie - Gagnez des jetons en frappant les survivants pendant la Frénésie Animale :
        • Deuxième coup enchaîné : 2 jetons.
        • Troisième coup enchaîné : 3 jetons.
        • Quatrième coup enchaîné : 4 jetons.
        • Cinquième touche enchaînée : 5 jetons.
      • Une fois que les portes sont alimentées, si plus de 15 jetons ou plus ont été collectés, vous bénéficiez d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 6 % lorsque vous n'utilisez pas Frénésie Animale (au lieu de 4 %).
    • Farceur
      • Le rechargement des couteaux prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
  • Fonctionnalité Anti Face-Camp
    • Les Survivants sur le crochet ont un "compteur de campe" interne qui se remplit lorsque le tueur est à proximité. Le compteur se remplit d'autant plus vite que le tueur est proche, mais il est plus lent lorsque d'autres survivants sont à proximité (il ne devient jamais négatif).
    • Lorsque le compteur est plein, le Survivant reçoit un message lui permettant de s'échapper du crochet avec une probabilité de 100%. Les survivants qui entreprennent cette action gagnent Endurance pendant 15 secondes.

Cette fonction est entièrement désactivée une fois que les portes de sortie sont activées. Dans le cadre de ce système, Le Cannibale ne peut plus frapper un Survivant qui a Endurance deux fois dans le même laps de temps de 0,5 seconde.

  • Événements et Archives
    • Tome 17 - Engagement : Le Niveau 1 du nouveau Tome ouvre le 11 octobre à 17h00 (heure française).
    • L'événement d'Halloween "Hantise en Plein Jour 2023" commence le 18 octobre à 20h00 (heure française).
    • Le Tome de l'Événement d'Halloween "Hantise en Plein Jour" s'ouvre à l'heure de début de l'Événement.
    • Écran des détails du jeu de l'événement
      • La fenêtre contextuelle de l'événement comporte un nouvel onglet dans lequel vous pouvez consulter les détails du jeu de l'événement.
    • Monnaie de l'événement
      • Dépensez les Babioles Ténébreuses pour acheter des cosmétiques et des charmes dans l'écran de Collection de l'Événement.
      • Les Babioles Ténébreuses se gagnent en terminant les défis et les niveaux du Tome de l'Événement Hantise en Plein Jour.
      • "Hantise en Plein Jour" introduit une nouvelle récompense, les Babioles Ténébreuses, une monnaie exclusive pour les Événements d'Halloween.
    • Collection des Récompenses de Palier
      • Les récompenses de Palier sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en débloquant les récompenses de la Collection de l'Événement. Gagnez tous les cosmétiques de l'Événement pour les débloquer tous !
  • Mises à jour des cartes
    • Mise à jour de la carte Place Dévastée
      • La carte de la Place Dévastée a fait l'objet de nombreux commentaires lors de sa sortie. Certains problèmes étaient liés au fait que les objets étaient bas par rapport au sol et difficiles à voir, en particulier pour les tueurs qui naviguent avec une caméra à la première personne. Nous avons nettoyé le jeu et fait en sorte que les boucles soient plus fluides.
      • Il y avait également des incohérences dans notre langage visuel et de navigation. Les objets étaient placés de telle sorte qu'il semblait possible de simplement grimper, en raison d'angles similaires à ceux des escaliers ou des pentes que l'on trouve dans d'autres cartes. Ce problème a été résolu en supprimant certains objets ou en plaçant des éléments qui correspondent aux collisions.
      • La ligne de visée était très basse et permettait aux joueurs de voir à travers la carte. Une ligne de vue claire peut être préjudiciable aux deux rôles, selon le style de jeu. Nous avons modifié le positionnement des tuiles qui bloquent le plus la ligne de vue pour qu'elles soient plus prédominantes.
      • La taille de la carte était importante et nous avons décidé de la réduire pour encourager les rencontres, la rendre plus dynamique et réduire le temps nécessaire pour trouver les objets interchangeables (générateurs, crochets, totems, coffres, etc.).
    • Mise à jour du Royaume MacMillan
      • Les cartes du Royaume de MacMillan sont dans le jeu depuis environ 7 ans. Les plans et autres informations sont disponibles au sein de la communauté depuis un certain temps, mais l'Entité nous a rappelé de donner aux joueurs une expérience chaotique. C'est pourquoi nous ajoutons de nouvelles variations des cartes du domaine de MacMillan au pool existant.
  • Caractéristiques
    • Améliorations des bots
      • Nous avons retravaillé le système de Test d'Habileté des Bots :
      • Les taux de réussite sont désormais corrélés à la taille du test d'habileté.
      • Les débuffs de test d'habileté, tels que La folie du docteur ou Sort : Berceuse de la Chasseuse, réduisent les chances de réussite du test d'habileté.
  • Corrections de bugs
    • Archives
      • Correction d'un problème qui empêchait la progression de plusieurs défis à accomplir dans la cave.
      • Correction d'un problème qui permettait aux défis "Sens mortels" et "Nulle part où te cacher" de progresser lorsque vous touchiez un Survivant avec l'Attaque Spéciale d'un Tueur.
      • Correction d'un problème qui faisait que le défi de maître "Investigation destructive" du Tome 16 - EXISTENCE ne rapportait pas le bon nombre de Points de Sang.
      • Mise à jour de la description du défi "Ce que je veux, j'obtiens !" du Tome 15 - ASCENSION pour refléter la mise à jour des changements de gameplay de la Marchande de Crânes.
      • Mise à jour du défi "Déjoué" du Tome 16 - EXISTENCE pour permettre à la progression du Dragage de s'emparer d'un Survivant dans un casier où il vient de se téléporter.
      • Correction d'un problème où le défi "Bon boulot" du Tome 15 - ASCENSION attribuait par erreur la progression de l'action de réparation du générateur d'un autre survivant.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Dégage !" et d'autres défis similaires n'attribuaient pas de progression pour l'étourdissement infligé après avoir réussi à se défaire de la poigne du Tueur.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Reculez ! n'affichait pas correctement la progression du joueur.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Nuée des ténèbres" n'affichait pas correctement la progression du joueur.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Fouille en sous-sol" ne récompensait pas la progression du coffre dans la cave du tueur.
      • Les défis "Remix" n'empêchent plus la sélection de Compétences Aléatoires lors de parties consécutives sur le même personnage.
    • Audio
      • Correction d'un problème qui empêchait la musique de "Hooked On You" d'être jouée sur la tenue de "Raclée paradisiaque" du Farceur.
      • Correction d'un problème à cause duquel la voix Française ne correspondait pas au texte du Tome 15 à l'entrée "Le théâtre de marionnettes absolument horrible. en vedette, ashy slashy. 2.".
      • Correction d'un problème qui empêchait le Xénomorphe d'entendre les générateurs lorsqu'il se trouvait dans les Tunnels.
    • Bots
      • Les Bots peuvent désormais tenter de se décrocher.
      • Les Bots interrompent désormais plus tôt la confrontation avec le Tueur lorsqu'ils sont immobiles de part et d'autre d'une Tourelle à flammes portable.
      • Les Bots essaient désormais de repérer les voies d'approche potentielles du tueur lorsqu'ils effectuent de longues interactions, en faisant des pauses pour tourner lentement la caméra.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants attrapés par le Piégeur pendant qu'ils sautaient vers lui s'écrasaient au sol.
      • Correction d'un problème qui permettait au Docteur de voir l'intérieur des casiers en marchant dessus.
      • Correction d'un problème à cause duquel le bras de la survivante Yun-Jin Lee (Tome 17 "Smart Outfit") se cassait lors de l'utilisation d'une lampe de poche.
      • Correction d'un problème qui faisait que la caméra se coupait à travers l'arme "Dent-de-sabre" du Spectre après avoir frappé un survivant.
      • Correction d'un problème entraînant une transition incorrecte de la caméra lors de l'utilisation de l'invocation de douleur du Cénobite.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de la queue du Xénomorphe pouvait toucher les survivants qui se trouvaient derrière lui.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de l'attaque de la queue du Xénomorphe ne correspondait pas à la collision.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème dans Lery où le côté d'un générateur était bloqué par des actifs.
      • Correction d'un problème dans le Pale Rose où un groupe de bloqueurs était trop proche et empêchait la navigation entre eux.
    • Compétences
      • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Impératif territorial ne s'activait pas lorsqu'un survivant entrait dans le sous-sol.
      • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Écho de douleur pouvait faire exploser un générateur bloqué par la Compétence Impasse.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de la Compétence Pacte de sang apparaissait atténuée lorsque l'effet Rapidité était actif.
    • Plateformes
      • Correction d'un crash sur Nintendo Switch qui pouvait se produire lors de l'interaction avec le menu Amis.
    • Interface Utilisateur
      • Pour les consoles, le clavier virtuel de la barre de recherche de chargement s'affiche désormais dans la langue sélectionnée par le joueur et non plus en anglais.
      • Dans l'interface de la Boutique, les points d'exclamation du contenu d'un nouveau DLC disparaissent désormais correctement lors de l'affichage de ce contenu.
      • Le nom du personnage change correctement lorsqu'il est remplacé par un préréglage équipé d'une tenue légendaire.
      • Attendez la fin de l'animation de la boîte mystère avant de faire passer la Toile de Sang au niveau suivant.
    • Divers
      • Les Charmes équipées sont désormais toujours visibles sur le personnage affiché dans la boutique.
      • Correction d'un problème qui faisait que la lumière de la Tourelle de Flammes restait visible pendant le saut.
  • Ajustements de la version de test publique (PTB)
    • Bots
      • Les bots ne ramassent plus les objets qui n'ont presque plus de charge.
      • Correction d'un crash qui pouvait se produire en jouant avec un bot ayant la Compétence Réconfort.
      • Correction d'un emplacement de coffre sur l'Épave du Nostromo que les bots ne pouvaient pas utiliser.
    • Mise à jour de La Marchande de Crânes
      • Augmentation de la vitesse de rotation des drones en mode furtif de 50 à 60 degrés/seconde.
      • Augmentation de la vitesse de rotation des drones en mode éclaireur de 75 à 85 degrés/seconde.
      • Augmentation du rayon de détection du drone de 8 à 10 mètres.
      • Diminution du temps d'initialisation des drones de 1,5 à 0,3 seconde.
      • Le rappel de drones ne met plus le pouvoir en attente.
      • Rappeler les drones est disponible à tout moment, quel que soit le temps de recharge.
      • Ajout de la possibilité de changer le sens de rotation d'un drone lors de l'utilisation du radar.
      • Les drones se déploient toujours face à vous et ne tournent qu'une fois la phase d'initialisation terminée.
      • L'accessoire Lumières stroboscopiques aléatoires augmente correctement la durée de l'état Entrave d'une seconde.
      • Le complément Adi Valente N°1 réduit correctement les contrôles de compétences de 20 % et non de 50 %.
    • Fonctionnalité Anti-Camp
      • Ajout d'un délai de grâce de 7 secondes pour que le tueur puisse quitter la zone avant que le système n'entre en action.
      • Transporter un survivant dans le rayon empêche la barre de progression de s'accumuler.
      • Les survivants mourants dans le rayon ralentissent la barre de progression.
      • Les distances verticales sont désormais traitées différemment pour éviter de déclencher involontairement le système à travers les étages.
    • Mises à jour des Compétences
      • Poursuite Furtive
        • Fonctionnalité modifiée : en accrochant l'Obsession, gagnez l'Indétectabilité et un effet de statut de 5 % de Rapidité pendant 14/16/18 secondes.
      • Joueur Arrière
        • Augmentation de la vitesse de sprint à 200%.
        • Course Effrénée ne se déclenche plus en même temps que la compétence Joueur Arrière.
    • Mise à jour de la carte Place Dévastée
      • Révision des boucles jugées trop fortes et réduction du nombre de palettes apparaissant sur la carte.
  • Divers
    • Correction d'un crash qui pouvait se produire dans l'écran d'accueil.
    • L'offrande Acte sacrificiel ne désactive plus la Prévention de Répétition de la Carte.
    • Le bras de la Silouhette ne s'étire plus pendant le Mori debout du point de vue du Survivant.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 7.3.1[]

  • Calendrier de Sortie
    • Mise à jour : 17h
    • Événement "Hantise en Plein Jour" : 20h
    • Tome d'Événement "Hantise en Plein Jour" : 20h
  • Contenu
    • Le Piégeur
      • Les Pièges à Ours du Piégeur apparaissent maintenant près de chaque Générateur au début d'une Partie.
    • La Marchande de Crânes
      • Ajout d'invites uniques pour différencier la direction de rotation d'un Drone.
    • Hantise en Plein Jour
      • Événement "Hantise en Plein Jour" (commence le 18 octobre à 20h).
      • Les Archives
      • Écran des détails du gameplay de l'événement
        • La popup de l'événement a un nouvel onglet où vous pouvez voir les détails du gameplay de l'événement.
      • Monnaie de l'événement
        • Hantise en Plein Jour introduit une nouvelle récompense, les Babioles Ténébreuses, une monnaie exclusive pour les événements d'Halloween.
        • Les Babioles Ténébreuses sont gagnées en complétant des défis et des niveaux dans le tome de l'événement Hantise en Plein Jour.
        • Dépensez des Babioles Ténébreuses sur des cosmétiques et des charmes dans l'écran de Collection de l'événement.
      • Collection - Récompenses de Palier
        • Les Récompenses de Palier sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en débloquant les récompenses de Collection de l'Événement. Gagnez tous les Cosmétiques de l'Événement pour les débloquer tous !
  • Corrections de bugs
    • Archives
      • Correction d'un problème où le défi maître "Tombée des Ténèbres" peut être complété après la première activation de la Tombée de la Nuit.
      • Correction d'un problème visuel lors de la lecture d'animatiques sur un écran avec un rapport d'aspect autre que 16:9.
      • Tous les défis liés aux compétences et les défis maîtres ne progressent plus lors de l'évasion de la Poigne du Tueur.
    • Anti Face-Camp
      • L'UI anti face-camp n'est plus visible lorsque le dernier survivant vivant est accroché.
      • Le compteur anti face-camp est maintenant coloré lorsqu'il se remplit.
      • Les Survivants accrochés ne comptent plus lors du calcul du taux de remplissage du compteur anti face-camp.
      • Le signal audio lorsque le compteur anti face-camp est plein joue correctement pour les spectateurs.
      • Les compétences de lutte apparaissent maintenant correctement lorsque l'interaction de décrochage est commencée pendant une compétence de lutte puis arrêtée en cours de route.
      • Correction d'un problème qui faisait que la fonction anti face-camp ne remplissait pas le compteur lorsque le Tueur était debout au-dessus de certains sous-sols.
      • Correction d'un problème qui faisait que le compteur anti face-camp cessait de se remplir lorsque le Tueur était légèrement plus haut que le survivant accroché.
    • Audio
      • Correction d'un problème qui faisait que l'anti face-camp n'avait pas de signal audio lorsque le compteur était rempli en Spectateur.
      • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de Pärtie Trouvée n'était pas joué.
    • Bots
      • Les bots évitent maintenant les boucles (loops) courtes créées par une rampe à sens unique.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait apparaître une chaîne de caractères de substitution lorsque La Marchande de Crânes cible un Drone pour changer sa direction de rotation.
      • Correction de divers problèmes de localisation dans différents Accessoires de la Marchande de Crânes.
      • Correction d'un problème avec l'Accessoire Relevé Géographique de la Marchande de Crânes pour empêcher l'Accessoire de s'empiler avec lui-même et suppression de l'interrupteur de mise à mort permettant à l'Accessoire d'être sélectionné à nouveau.
      • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants de jouer la bonne animation lors de l'utilisation de Mine Explosive ou Micro Caché sur un Générateur.
      • Correction d'un problème qui faisait que le Drone manquait dans la main de la Marchande de Crânes lors de l'utilisation du Pouvoir du Tueur.
      • Correction d'un problème qui faisait que la main du Demogorgon passait dans la vue de la caméra du Tueur lorsqu'il portait un Survivant et regardait vers le bas.
      • Les Survivants ne peuvent plus instantanément libérer des alliés piégés du Piège à Ours du Piégeur lorsqu'il est placé sur un escalier.
      • Les Drones de la Marchande de Crânes rappelés lors de la rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tournent maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre lorsqu'ils sont replacés.
      • EDIT : Correction d'un problème qui faisait que Le Cénobite ne pouvait pas utiliser son Pouvoir de Tueur après avoir résolu la Configuration des Lamentations.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient grimper sur un saut, au lieu de sauter dessus, sur l'Épave du Nostromo.
    • Compétences
      • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Joueur Arrière s'activait lors de l'exécution d'actions précipitées sans bouger.
    • Plateformes
      • Les amis d'autres plateformes sont maintenant correctement visibles dans le menu Amis.
    • UI
      • Dans les Archives, la fonctionnalité "Débloquer les niveaux" était toujours accessible par la manette de jeu même si le bouton n'était pas visible.
      • Correction d'un problème lors de la collecte d'une Boîte Mystère en tant que dernier nœud ne révélait pas l'Objet mystère collecté.
      • Correction d'un problème rare dans le Salon où le portefeuille du joueur pouvait être vu en double.
      • Correction d'un problème avec le SFX Partie Trouvée qui ne jouait plus.
      • Le cycle jour/nuit est maintenant visible sur les portraits des survivants lorsqu'on joue en tant que Le Dragage.
    • Divers
      • Correction d'un problème qui faisait que manquer un test d'habileté de Pièce Flambant Neuve désactivait la régression passive du Générateur.
      • Correction des anciens cosmétiques d'événement (comme les Yeux Givrés) manquants dans l'inventaire des joueurs.
  • Problèmes connus
    • Lorsque L'Oni passe par un téléporteur de Faille Instable ouvert, des parties de son modèle de personnage deviennent visibles et passent à travers la caméra.
    • Lors de la fin d'une Partie en tant que Survivant ou Tueur, l'écran de décompte ne montre pas le résultat attendu.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 7.3.2[]

  • Calendrier de Publication
    • Mise à jour : 17h
  • Contenu
    • Tueur - La Marchande de Crânes
      • Accessoire Mode basse consommation retravaillé :
        • Diminue désormais la vitesse de rotation du Drone de 100%, arrêtant effectivement la rotation.
        • Ne diminue plus le temps de recharge du pouvoir de 25%.
  • Environnement/Cartes
    • Le nombre maximum de palettes générées dans la carte de la Place Dévastée a été augmenté à 18 pour éviter que de grandes zones de la carte ne soient sans palettes. La qualité des boucles a également été mise à jour pour réduire leur sécurité. Nous espérons que cela améliorera le gameplay pour les deux rôles.
    • Note : La carte ne garantit pas de générer autant de palettes et cessera plutôt de faire apparaître des palettes si le nombre minimum requis est atteint et qu'il n'y a plus de positions valides suffisamment éloignées des autres palettes.
  • Corrections de Bugs
    • Audio
      • Les Fragments de Souvenir collectés ou disparus ne produisent plus d'effets sonores (SFX).
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui causait des nausées lors de l'animation de rechargement de La Chasseuse lorsqu'elle est associée à la compétence Vierge de Fer.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de l'attrapage par le Xénomorphe depuis un casier était saccadée dans un casier spécifique du bâtiment principal.
      • Correction d'un problème qui faisait que la tête de toutes les survivantes traversait le crochet pendant la phase de lutte.
      • Correction d'un problème qui faisait que le haut du corps de La Légion était contorsionné lorsque la caméra revenait en position après avoir effectué un Memento Mori.
      • Correction d'un problème permettant à la caméra du Cannibale de traverser les casiers lors d'une attaque de base sur ceux-ci.
      • Correction d'un problème qui faisait que les survivants subissaient des problèmes de collision avec l'Artiste lorsqu'ils étaient pris et posés.
      • Les auras des Portails du Démogorgon apparaissent désormais correctement après avoir effectué un Mori.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un point de spawn potentiellement cassé pour le tueur sur l'Épave du Nostromo.
      • Correction d'une collision bloquante pour le tueur dans le Domaine MacMillan.
      • Correction d'un problème à la Puits d'Asphyxie où le Cauchemar ne pouvait pas placer ses Piège Onirique.
      • Correction d'un problème de collision bloquante pour le tueur au Temple de la Purgation.
      • Correction d'un problème où les branches des arbres pouvaient traverser le bâtiment principal à l'Aire des Corbeaux.
      • Correction d'un problème où les Fumées Toxiques du Clown pouvaient traverser les plafonds des bâtiments du Domaine MacMillan.
      • Correction d'un problème au Commissariat de Raccoon City où les tentacules de Nemesis pouvaient traverser les murs.
      • Correction d'un problème à Coldwind Farm où des objets pouvaient être cachés dans le sol près des rangées de maïs.
      • Correction d'un problème à la Salle des Aliénés où les survivants pouvaient se soigner à travers les murs.
      • Mise à jour de la disposition de la moissonneuse-batteuse où les petits tueurs ne pouvaient pas interagir avec les survivants qui se tenaient d'un côté.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atterrir sur les bancs dans la Chapelle du Père Campbell.
      • Correction d'un problème à l'Aire des Corbeaux où les survivants se soignant mutuellement pouvaient rester coincés dans les racines.
    • Événement - Hantise en Plein Jour
      • L'éclairage se réinitialise désormais correctement lors de l'entrée dans le Vide pendant la Tombée de la Nuit du Dragage ou lorsqu'on est dans le Monde des Rêves du Cauchemar.
    • Tueur - La Marchande de Crânes
    • Les Pièges à Serres sont correctement détruits lorsqu'un survivant se déconnecte sans être remplacé par un bot dans un jeu personnalisé.
      • La carte suit désormais correctement les drones de la Marchande de Crânes lorsqu'elle est équipée de l'accessoire Ficelle Rouge.
    • Divers
      • Correction d'un problème pouvant déconnecter les joueurs en pleine Partie.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 7.3.3[]

  • Calendrier de sortie
    • Consoles : 21h (heure française)
    • PC : 21h30 (heure française)
  • CONTENU (édité)
    • Stranger Things
    • Le DLC Stranger Things est de retour dans Dead By Daylight !
    • Compétences
      • Les compétences originales de Stranger Things ont eu leurs noms et icônes changés après que le contenu de Stranger Things ne fut plus disponible dans le jeu. Maintenant que Stranger Things est de retour, les noms et icônes originaux pour les Compétences le sont également (note : la fonctionnalité de ces compétences ne change PAS).
      • Veuillez noter que ces compétences sont uniquement traduites en Anglais. Toutes les autres langues non anglaises seront mises à jour dans la prochaine version.
      • Actuellement dans le Jeu → Nouveau (Titre Original)
    • La Carte du Complexe Souterrain
      • La Carte du Complexe Souterrain a été réactivée avec la même disposition et le contenu précédemment vu. L'Offrande de la Carte d'Identification du Laboratoire National d'Hawkins est également disponible à nouveau dans la Toile de Sang pour accéder au Royaume de cette Carte.
  • Correction de bugs
    • Archives
      • Un problème empêchant de progresser dans le défi "In Extremis" du Tome 16 a été corrigé.
    • Bots
      • Les bots sont maintenant meilleurs pour esquiver les Lames du Farceur.
    • Personnages
      • Un problème qui faisait que la distance de saut rapide des Survivants masculins et féminins n'était pas la même a été corrigé.
      • Un problème qui causait au Piégeur de jouer l'animation de Naughty Bear lors de plusieurs instances (attaque manquée, franchissement et étourdissement) a été corrigé.
    • Environnement/Cartes
      • Un problème dans le Pâle Rose où une racine d'arbre pouvait coincer le joueur a été corrigé.
      • Un problème où les joueurs étaient poussés dans le toit du bâtiment de la Station de Mont Ormond a été corrigé.
      • Un problème qui faisait que l'ordre de garde des Chevaliers était plus court d'un côté des générateurs à cause de la collision avec un élément d'Halloween a été corrigé.
    • Plateformes
      • Un problème sur la Switch avec le bouton Mori de Naughty Bear toujours visible même lorsqu'une autre tenue était sélectionnée a été corrigé.
    • Interface Utilisateur
      • Un crash potentiel dans l'écran d'entrée de l'événement après l'achat d'un objet avec la monnaie de l'événement a été corrigé.
    • Divers
      • Un crash qui pouvait survenir dans le Magasin a été corrigé.
      • Un problème de crash/déconnexion qui pouvait survenir lors d'une partie avec des bots a été corrigé.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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