Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patchs Dates de sortie
PTB 7.0.0 23 mai 2023
7.0.0 13 juin 2023
7.0.1 21 juin 2023
7.0.2 28 juin 2023

Version de Test Publique 7.0.0[]

IMPORTANT

  • Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 17 Mai. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.

CONTENU

  • Nouveau tueur : La Singularité
    • Compétences:
      • Limites génétiques : Lorsqu'un survivant termine son action de guérison, il subit l'effet d'épuisement pendant 24/28/32 secondes.
      • Hésitation forcée : Lorsqu'un Survivant est mis en état de mort par quelque moyen que ce soit, tous les autres Survivants se trouvant dans un rayon de 16/16/16 mètres autour de lui subissent l'effet d'entrave pendant 10/10/10 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 15 %. Cette caractéristique est en rechargement pendant 60/50/40 secondes.
      • Apprentissage automatique : Pendant que cette caractéristique est active, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 7% de hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, l'apprentissage automatique se désactive. Si vous cassez un générateur alors qu'un autre est compromis, le générateur compromis est remplacé par le dernier à avoir été kické.
  • Nouveau survivant : Gabriel Soma
    • Compétences :
      • Expert: Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, cette compétence s'active. Vous voyez l'aura du générateur qui a le plus progressé. Vous voyez l'aura du Tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette. L'effet dure 6/8/10 secondes après avoir été poursuivi, puis se désactive.
      • Fait pour ça : Cette compétence s'active lorsque vous êtes en état de blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Après avoir soigné un autre survivant, vous bénéficiez de l'effet d'endurance pendant 6/8/10 secondes. Fait pour ça ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement, mais ne provoque pas l'effet d'épuisement.
      • Récupérateur: Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, cette compétence s'active. Réussir un bon test d'habileté pendant que vous réparez donne à la compétence 1 jeton, jusqu'à 6/5/4. Lorsque vous atteignez le maximum de jetons, perdre tous les jetons recharge automatiquement la boîte à outils à son maximum. Récupérateur est désactivé pour le reste de l'épreuve après avoir rechargé une boîte à outils. Cette compétence permet de fouiller dans un coffre ouvert une fois par Épreuve et garantit une boîte à outils de base.
  • Nouvelle carte : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba
    • Carte : Le Débarquement était une promesse pour l'humanité de se reconstruire sur une nouvelle planète. Les ressources climatiques étaient idéales pour repartir à zéro, jusqu'à ce que tout aille mal et qu'une nouvelle forme de vie prenne le dessus, sans aucun lien avec l'humanité. L'environnement est divisé en deux biomes distincts. Une zone rocheuse et dénudée qui offrira aux joueurs un espace plus ouvert à explorer. Un véhicule détruit, encastré dans des rochers hérissés de piques, témoigne d'une bataille féroce et sert désormais de point de repère. De l'autre côté de la carte, une jungle luxuriante et dense donnera aux joueurs un sentiment de claustrophobie même à l'extérieur. La végétation, bien que menaçante, peut être utilisée par les survivants pour se cacher et attendre que la vraie menace passe.
      Entre les deux biomes, le Site d'atterrissage de Toba, vestige désolé de ce qui fut une seconde chance de vie, est aujourd'hui une carcasse de technologie avancée. Les joueurs pourront explorer tous les niveaux, du bas jusqu'au sommet de la structure.
    • Cette planète semble sauvage et intacte, mais plus vous regardez autour de vous, plus il est possible de remarquer qu'une civilisation a jadis prospéré et a laissé des traces de sa présence sur certains éléments familiers, tels que la cabane et la porte de sortie.
    • La vie sauvage est présente dans l'environnement et constitue un bon guide pour aider les joueurs à s'orienter. D'énigmatiques fleurs bleues semblent se nourrir de l'énergie de l'entité et s'allument lorsque des sources d'énergie comme les générateurs et les portes de sortie sont présentes.
  • Ajustements Tueurs
    • L'Artiste
      • Œuf d'encre
        • Augmente la capacité maximale des Corbeaux funestes de 1. Diminue le temps d'inactivité des Corbeaux funestes avant leur désintégration de 2 secondes (au lieu de 4 secondes).
      • Nécrologie Animée
        • Augmente de 3 secondes la durée pendant laquelle l'instinct de tueur d'un corbeau géant révèle les survivants (au lieu de 1,5 seconde).
    • Le Némésis
      • Seringue abimée
        • Augmente de 3 secondes le temps nécessaire aux survivants pour utiliser un vaccin (contre 2 secondes auparavant). Augmente de 3 secondes la durée de l'instinct de tueur lorsque les survivants utilisent un vaccin (au lieu de 2 secondes).
      • Carnage de Tyrant
        • Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Coup de Tentacule de 75 % (au lieu de 50 %). Diminue le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes).
      • Cœur de zombie
        • Augmente de 75% le taux de mutation lorsque vous détruisez des zombies avec Coup de Tentacule (au lieu de 50%).
    • Le Farceur
      • Lame Porte-Bonheur
        • Augmente la durée de l'Evénement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
      • Montre Waiting for You
        • Augmente la durée de l'Événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
    • Ghost Face
      • Pouvoir
        • Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
        • Temps de recharge de Linceul Nocture : 20 secondes (au lieu de 24 secondes).
        • Durée de l'Instinct de Tueur après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
      • Pince de Ceinture à Couteau
        • Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8 mètres) en s'accroupissant.
        • Objectif de Vision Nocturne
        • Quand un survivant révèle Ghostface il est affecté par Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes).
    • Le Bourreau
      • Pouvoir
        • Lorsqu'il frappe un survivant avec Rites du Jugement, ce survivant est infligé par Tourment.
  • Mises à jour des Compétences
    • Le Tour est Joué
      • Après avoir accroché un Survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30% (au lieu de 20%) de sa progression actuelle. La régression normale des générateurs s'applique après. Le Tour est Joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le Survivant ait été accroché.
      • Déjà Vu
      • Nous avons remarqué des préoccupations croissantes concernant les matchs excessivement longs causés par le 3-genning ( Tueur défendant un groupe de trois générateurs). Nous travaillons sur une solution à long terme pour une prochaine mise à jour afin de limiter l'efficacité de cette stratégie. Cependant, nous reconnaissons que les Survivants ont besoin de plus d'options à leur disposition pour combattre le 3-genning. C'est pourquoi nous avons apporté quelques ajustements à Déjà Vu : La compétence révèle désormais les auras de 3 générateurs proches les uns des autres indéfiniment (auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l'essai et à chaque fois qu'un générateur était terminé) et accorde un bonus de vitesse de réparation de 4 %/5 %/6 % sur les générateurs révélés (auparavant 3 %/4 %/5 %).
    • Flashbang
      • Après avoir progressé de 70%/60%/50% sur n'importe quel générateur, Flashbang s'active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash (il n'est plus nécessaire d'avoir les mains vides).
  • Fonctions
    • Barre de recherche
      • Oui, c'est le moment que vous attendiez : les écrans de chargement et de personnalisation disposent enfin d'une barre de recherche. Vous pouvez désormais filtrer vos objets, accessoires, offrandes, compétences, cosmétiques, tenues et charmes à l'aide de cette zone de texte.
      • Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans les matchs personnalisés, bien que nous ayons l'intention d'intégrer la barre de recherche dans les matchs personnalisés dans une prochaine version.
      • Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées :
        • Nom
        • Description / texte descriptif
        • Rareté
        • Le nom de la collection d'un cosmétique
        • Le nom de la tenue d'un cosmétique
        • L'objet auquel s'attache un accessoire
        • Pour les compétences enseignables, le nom du personnage qui les débloque.
  • Divers
    • Ajout d'un popup de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l'écran d'accueil lorsqu'une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire lors d'un changement de Kill Switch, de la sortie de nouveaux articles dans la boutique, ou d'autres changements similaires. Ce popup n'apparaîtra que dans le menu principal, dans la boutique ou avant de se mettre en file d'attente en tant que tueur.
    • Protection supplémentaire contre les pirates qui utilisent des personnages qu'ils ne possèdent pas.
    • Les messages d'erreur produits par une déconnexion, un délai d'attente du serveur ou un coup de pied sont désormais distincts et plus clairs.
  • Correction des bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème où les survivants pouvaient entendre le rayon de terreur lorsqu'ils étaient affectés par le statut Inconscient pendant une poursuite.
      • Correction d'un problème où l'accessoire Battant Encordé du Spectre coupait également le son lorsque le Spectre se désocculte.
    • Bots
      • Les Bots peuvent désormais utiliser les compétences suivantes :
        • Joueur Arrière
        • Coup de Collier
        • Énergie potentielle
        • Bras de Fer
        • Rassurance
        • Évasion urbaine
      • Les bots ont plus de chances de s'enfuir du sous-sol après s'être débarrassés du tueur alors qu'ils se trouvaient dans le sous-sol ou dans ses escaliers.
      • Les bots ne tentent plus d'utiliser Dur à Cuire lorsque le tueur ne peut pas les toucher (par exemple, lorsqu'ils sont poursuivis par un Onryo démanfesté).
      • Les bots ne laissent plus tomber les objets détenus après avoir éliminé les Pièges Fantômes de la Harpie.
      • Les bots n'ont plus de problème avec une fenêtre sur la carte de l'Abattoir rance.
      • Les bots ne prennent plus la décision horrifique de fuir un tueur en chasse dans le sous-sol.
      • Les bots ne s'obstinent plus à rester dans une boucle de fuite lorsque des objectifs importants sont disponibles (par exemple, s'échapper par des portes ouvertes).
      • Les bots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu'ils sont séparés du tueur par un petit mur.
      • Les bots qui jouent contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils.
      • Les bots qui jouent contre Pyramid Head peuvent désormais s'accroupir lorsqu'ils tentent de traverser une piste de tourment en s'accroupissant.
      • les bots qui jouent contre Le Dragage verrouillent désormais les casiers situés à proximité des générateurs sur lesquels ils travaillent.
      • Les bots qui jouent contre le Chevalier ne considèrent plus qu'une boucle est sûre si un Garde poursuit le Tueur.
      • Les Bots jouant contre le Piégeur ont appris à éviter les Pièges à Ours placés sur les palettes.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux sont plus enclins à courir vers Victor et à lui donner des coups de pied.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux peuvent désormais utiliser l'interaction Pousser la porte ou Pousser pour faire sortir Victor d'un casier.
      • Plusieurs bots ne tentent plus de saboter le même crochet en même temps.
  • Personnages
    • Le skin Frumious Jabberwock pour l'Artiste ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie.
    • Correction d'un problème où, lorsque vous jouez le Bourreau, les survivants qui ont été sauvés d'une cage d'expiation alors que le Tueur regardait ailleurs que là où ils se trouvaient, étaient affichés dans leur animation de cage pour le este du Trial, mais seulement pour le Tueur.
    • Correction d'un problème où la main du Cochon se déplaçait de façon non naturelle lorsqu'il se déplaçait principalement latéralement vers la gauche.
    • Correction d'un problème où le Cénobite semblait glisser au lieu de marcher.
    • Il n'y a plus de placeholder mesh supplémentaire du Cénobite dans chaque carte.
    • Les survivants affectés par l'effet de statut Inconscient ne peuvent plus entendre le rayon de terreur pendant une poursuite.
    • La lampe de poche d'un survivant ne reste plus visible pour l'Esprit si elle est éteinte pendant une marche de phase.
    • Le jeu ne plante plus si un zombie tombe hors des limites.
    • Legion ne peut plus sauter sur le bus dans les épaves d'Autohaven pendant la Frénésie sauvage.
    • Affichage correct de l'indicateur de bruit de cri lorsqu'un survivant crie à partir de l'accessoire Cataplasme Curatif du chevalier.
    • Correction de l'impossibilité pour les Gardes du Chevalier de patrouiller à certains endroits.
    • L'Épidémie ne peut plus infecter les murs et les portes de sortie cassables.
    • Le succès Milk'n'Cookies ne peut plus être obtenu plus d'une fois par essai.
    • L'utilisation du pouvoir du Cénobite pendant une poursuite réinitialise désormais correctement la soif de sang.
    • Les marques de griffures ne sont plus visibles pendant un court laps de temps lorsque l'on passe de Charlotte à Victor.
  • Environnement
    • Correction de problèmes liés à l'emplacement de la Singularité dans les cadres de porte
    • Correction d'un problème où Victor ne se dissolvait pas dans l'école maternelle de Badlham.
  • Compétences
    • Plusieurs survivants avec "Par Tous les Moyens" ne peuvent pas tous soulever la même palette, ce qui les empêche de grimper sur une collision surélevée.
    • L'adrénaline se déclenche désormais d'une manière compatible avec Course Effrénée.
    • L'adrénaline se déclenche désormais correctement en cas de décrochage ou d'auto-décrochage lorsque les portes de sortie sont alimentées.
    • Les survivants qui reçoivent le statut Inconscient par le biais de la compétence de Némésis le conservent désormais pendant la totalité des 60 secondes, même si l'Obsession est modifiée.
    • La compétence Énergie potentielle ne peut plus être activée pendant une courte durée après avoir été saisie sur un générateur par le Tueur.
    • La compétence Distorsion masque désormais correctement les auras lorsqu'on est pris dans un piège à ours.
  • Plateformes
    • UI
      • La déconnexion d'une manette lors de la transition vers l'écran de pointage ne bloque plus l'interface utilisateur.
      • Correction d'un soft-lock qui pouvait se produire lors d'un changement de rôle dans le menu Personnages.
      • Correction d'un crash potentiel en quittant le jeu.
      • Correction d'un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n'étaient pas réinitialisés correctement après avoir sélectionné l'option "Réinitialiser par défaut".
      • Correction d'un problème où le nom du personnage pouvait parfois se superposer aux boutons prédéfinis dans le lobby.
      • Correction d'un problème dans la Toile où les points de sang des joueurs affichaient 0 lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de prestige alors qu'ils avaient moins de points de sang que le nombre requis.
      • Réduction des espaces superflus dans le texte de saisie du code promo.
  • Divers
    • Les barres noires autour de l'écran n'apparaissent plus dans le menu principal lors de l'utilisation d'un rapport d'aspect inattendu.
    • Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient désormais être correctement synchronisés.
    • Plusieurs joueurs ayant le même nom d'affichage dans le même lobby ne se déplacent plus vers le personnage de l'autre.
    • Les contours s'affichent désormais correctement lorsque vous jouez les didacticiels sur une installation partielle "Core Chunk"/"Ready to Play" sur les consoles.
    • Le chargement est correctement rechargé après avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de la partie personnalisée.

Patch 7.0.0[]

CONTENU

  • Nouveau tueur : La Singularité
    • Pouvoir : Instance Quantique. Une structure noire cristalline au sein d'une ruine ancienne, qui a offert, ou peut-être maudit, Hux en la dotant d'une conscience. Elle construisit un nouveau corps grâce auquel, d'une manière terrifiante, elle repoussa les lois de la physique à son propre avantage.
      • La Singularité peut tirer et faire apparaître des Biocapsules sur la carte ; ces Biocapsules peuvent s'attacher à n'importe quelle surface verticale sur laquelle ils atterrissent. La Singularité peut contrôler une Biocapsule à distance et regarder à travers elle, et marquer les survivants, les affligeant d'un glissement de flux temporel. La Singularité peut alors se téléporter à côté du Survivant, soit en utilisant les Biocapsules pour le marquer, soit en lui tirant dessus. Lorsqu'un Survivant affecté par le Glissement se trouve à proximité d'un autre Survivant, il peut se propager.
      • État spécial : Mode Surcadence. - Après une téléportation de Glissement de flux réussie, la Singularité entre en mode Surcadence. Dans cet état, les murs et les palettes peuvent être détruits plus rapidement, la vitesse de saut est plus rapide et elle ne peut pas être assommée par les palettes. Les tentatives d'étourdissement par palette ne font qu'annuler le mode surblocage et ralentir momentanément la Singularité.
      • Interaction spéciale : Impulsion électromagnétique - Au début de chaque épreuve, plusieurs caisses de ravitaillement apparaissent, chacune contenant une IEM. Les survivants peuvent utiliser ces IEM pour se débarrasser de leur propre glissement de flux temporel ou de celui des autres, ou pour détruire une Biocapsule. Une fois utilisée, l'IEM est détruite.
    • Compétences:
      • Limites génétiques : Lorsqu'un survivant termine son action de guérison, il subit l'effet d'épuisement pendant 24/28/32 secondes.
      • Hésitation forcée : Lorsqu'un Survivant est mis en état de mort par quelque moyen que ce soit, tous les autres Survivants se trouvant dans un rayon de 16/16/16 mètres autour de lui subissent l'effet d'entrave pendant 10/10/10 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 15 %. Cette caractéristique est en rechargement pendant 60/50/40 secondes.
      • Apprentissage automatique : Pendant que cette caractéristique est active, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 7% de hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, l'apprentissage automatique se désactive. Si vous cassez un générateur alors qu'un autre est compromis, le générateur compromis est remplacé par le dernier à avoir été kické.
  • Nouveau survivant : Gabriel Soma
    • Compétences :
      • Expert: Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, cette compétence s'active. Vous voyez l'aura du générateur qui a le plus progressé. Vous voyez l'aura du Tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette. L'effet dure 6/8/10 secondes après avoir été poursuivi, puis se désactive.
      • Fait pour ça : Cette compétence s'active lorsque vous êtes en état de blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Après avoir soigné un autre survivant, vous bénéficiez de l'effet d'endurance pendant 6/8/10 secondes. Fait pour ça ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement, mais ne provoque pas l'effet d'épuisement.
      • Récupérateur: Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, cette compétence s'active. Réussir un bon test d'habileté pendant que vous réparez donne à la compétence 1 jeton, jusqu'à 6/5/4. Lorsque vous atteignez le maximum de jetons, perdre tous les jetons recharge automatiquement la boîte à outils à son maximum. Récupérateur est désactivé pour le reste de l'épreuve après avoir rechargé une boîte à outils. Cette compétence permet de fouiller dans un coffre ouvert une fois par Épreuve et garantit une boîte à outils de base.
  • Nouvelle carte : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba
    • Carte :
      • Le Débarquement était une promesse pour l'humanité de se reconstruire sur une nouvelle planète. Les ressources climatiques étaient idéales pour repartir à zéro, jusqu'à ce que tout aille mal et qu'une nouvelle forme de vie prenne le dessus, sans aucun lien avec l'humanité. L'environnement est divisé en deux biomes distincts. Une zone rocheuse et dénudée qui offrira aux joueurs un espace plus ouvert à explorer. Un véhicule détruit, encastré dans des rochers hérissés de piques, témoigne d'une bataille féroce et sert désormais de point de repère. De l'autre côté de la carte, une jungle luxuriante et dense donnera aux joueurs un sentiment de claustrophobie même à l'extérieur. La végétation, bien que menaçante, peut être utilisée par les survivants pour se cacher et attendre que la vraie menace passe.
      • Entre les deux biomes, le Site d'atterrissage de Toba, vestige désolé de ce qui fut une seconde chance de vie, est aujourd'hui une carcasse de technologie avancée. Les joueurs pourront explorer tous les niveaux, du bas jusqu'au sommet de la structure.
      • Cette planète semble sauvage et intacte, mais plus vous regardez autour de vous, plus il est possible de remarquer qu'une civilisation a jadis prospéré et a laissé des traces de sa présence sur certains éléments familiers, tels que la cabane et la porte de sortie.
      • La vie sauvage est présente dans l'environnement et constitue un bon guide pour aider les joueurs à s'orienter. D'énigmatiques fleurs bleues semblent se nourrir de l'énergie de l'entité et s'allument lorsque des sources d'énergie comme les générateurs et les portes de sortie sont présentes.
  • Ajustements Tueurs
    • L'Artiste
      • Œuf d'encre
        • Augmente la capacité maximale des Corbeaux funestes de 1. Diminue le temps d'inactivité des Corbeaux funestes avant leur désintégration de 2 secondes (au lieu de 4 secondes).
      • Nécrologie Animée
        • Augmente de 3 secondes la durée pendant laquelle l'instinct de tueur d'un corbeau géant révèle les survivants (au lieu de 1,5 seconde).
    • Le Némésis
      • Seringue abimée
        • Augmente de 3 secondes la durée de l'instinct de tueur lorsque les survivants utilisent un vaccin (au lieu de 2 secondes).
      • Carnage de Tyrant
        • Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Coup de Tentacule de 75 % (au lieu de 50 %). Diminue le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes).
      • Cœur de zombie
        • Augmente de 75% le taux de mutation lorsque vous détruisez des zombies avec Coup de Tentacule (au lieu de 50%).
    • Le Farceur
      • Lame Porte-Bonheur
        • Augmente la durée de l'Evénement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
      • Montre Waiting for You
        • Augmente la durée de l'Événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
    • Ghost Face
      • Pouvoir
        • Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
        • Temps de recharge de Linceul Nocture : 20 secondes (au lieu de 24 secondes).
        • Durée de l'Instinct de Tueur après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
      • Pince de Ceinture à Couteau
        • Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8 mètres) en s'accroupissant.
        • Objectif de Vision Nocturne
        • Quand un survivant révèle Ghostface il est affecté par Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Mises à jour compétences
    • Le Tour est Joué
      • Après avoir accroché un Survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30% (au lieu de 20%) de sa progression actuelle. La régression normale des générateurs s'applique après. Le Tour est Joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le Survivant ait été accroché.
    • Déjà Vu
      • Nous avons remarqué des préoccupations croissantes concernant les matchs excessivement longs causés par le 3-genning ( Tueur défendant un groupe de trois générateurs). Nous travaillons sur une solution à long terme pour une prochaine mise à jour afin de limiter l'efficacité de cette stratégie. Cependant, nous reconnaissons que les Survivants ont besoin de plus d'options à leur disposition pour combattre le 3-genning. C'est pourquoi nous avons apporté quelques ajustements à Déjà Vu : La compétence révèle désormais les auras de 3 générateurs proches les uns des autres indéfiniment (auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l'essai et à chaque fois qu'un générateur était terminé) et accorde un bonus de vitesse de réparation de 4 %/5 %/6 % sur les générateurs révélés (auparavant 3 %/4 %/5 %).
    • Flashbang
      • Après avoir progressé de 70%/60%/50% sur n'importe quel générateur, Flashbang s'active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash (il n'est plus nécessaire d'avoir les mains vides).
  • Fonctionalité
    • Barre de recherche
      • Oui, c'est le moment que vous attendiez : les écrans de chargement et de personnalisation disposent enfin d'une barre de recherche. Vous pouvez désormais filtrer vos objets, accessoires, offrandes, compétences, cosmétiques, tenues et charmes à l'aide de cette zone de texte.
      • Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans les matchs personnalisés, bien que nous ayons l'intention d'intégrer la barre de recherche dans les matchs personnalisés dans une prochaine version.
        • Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées :
          • Nom
          • Description / texte descriptif
          • Rareté
          • Le nom de la collection d'un cosmétique
          • Le nom de la tenue d'un cosmétique
          • L'objet auquel s'attache un accessoire
          • Pour les compétences enseignables, le nom du personnage qui les débloque.
  • Divers
    • Ajout d'un popup de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l'écran d'accueil lorsqu'une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire lors d'un changement de Kill Switch, de la sortie de nouveaux articles dans la boutique, ou d'autres changements similaires. Ce popup n'apparaîtra que dans le menu principal, dans la boutique ou avant de se mettre en file d'attente en tant que tueur.
    • Protection supplémentaire contre les pirates qui utilisent des personnages qu'ils ne possèdent pas.
    • Les messages d'erreur produits par une déconnexion, un délai d'attente du serveur ou un coup de pied sont désormais distincts et plus clairs.
  • Correction des bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème où les survivants pouvaient entendre le rayon de terreur lorsqu'ils étaient affectés par le statut Inconscient pendant une poursuite.
      • Correction d'un problème où l'accessoire Battant Encordé du Spectre coupait également le son lorsque le Spectre se désocculte.
    • Tueur - La Singularité
      • Correction d'un problème qui faisait que les palettes brisées par la Singularité restaient parfois visibles.
      • L'accessoire Générateur d'hologrammes de la Singularité n'affiche plus d'icône d'emplacement pour les survivants affectés.
      • La Singularité ne peut plus se glisser dans le mauvais survivant.
      • L'interface d'alimentation de la Singularité n'apparaît plus activée pendant la séquence de réveil.
      • La Singularité ne peut plus placer de biocapsules à l'endroit où les survivants se tiennent pour interagir avec les générateurs.
      • Les biocapsules de la Singularité ne sont plus dépourvues de leur Aura d'objet tueur lorsqu'elles sont repérées par la carte.
      • Les Glissement de Flux Temporel sur les Survivants s'autodétruisent avant que le Mori de la Singularité ne soit confirmé et ne commence.
      • Lorsque la Singularité effectue un Glissement de Flux Temporel, le POV commence correctement au niveau du sol.
      • La Singularité ne reste plus coincée dans le sol ou dans les objets de niveau après s'être téléportée vers un survivant.
      • Les Glissements de Flux Temporel sur les Survivants ne s'étirent plus lorsque le Survivant est placé sur un crochet.
      • La Singularité, en mode arrêt, ne peut plus interrompre les survivants.
      • Les accessoires de la Singularité sont désormais correctement affectés par l'attribut Vigil.
      • Le rayon de terreur causé par l'accessoire Spray d'hyperconscience est désormais correctement bloqué lorsqu'il est affecté par l'effet de statut Oblivious.
      • Le tueur se téléporte désormais au lieu de glisser lorsqu'il effectue un Glissement de Flux Temporel vers un survivant déjà assimilé.
      • Lorsque vous jouez en tant que ou contre la Singularité, les caisses d'IEM apparaissent correctement aux deux étages de l'usine de viande de Gideon.
      • Le VFX de superposition du Glissement de Flux Temporel n'est plus visible pendant le Mori, lors d'une hémorragie, en s'échappant des portes de sortie ou en mourant dans le scénario de fin de partie.
      • Les Glissements de Flux Temporel sont désormais retirés lorsque les Survivants quittent l'Épreuve.
      • Il n'y a plus d'irrégularités apparentes lorsque la Singularité entre en contact avec un Survivant immobile après s'être téléportée jusqu'à lui.
      • La description de la compétence Hésitation forcée a été corrigée.
      • L'icône de la compétence externe Pacte de sang n'est plus visible pour le Survivant qui en est équipé lorsqu'il est affecté par l'effet de statut Hâte.
      • L'effet des Auras des compétences et des accessoires n'est plus visible lors du contrôle d'une biocapsule en tant que La Singularité.
    • Bots
      • Les Bots peuvent désormais utiliser les compétences suivantes :
        • Joueur Arrière
        • Coup de Collier
        • Énergie potentielle
        • Bras de Fer
        • Rassurance
        • Évasion urbaine
      • Les bots ont plus de chances de s'enfuir du sous-sol après s'être débarrassés du tueur alors qu'ils se trouvaient dans le sous-sol ou dans ses escaliers.
      • Les bots ne tentent plus d'utiliser Dur à Cuire lorsque le tueur ne peut pas les toucher (par exemple, lorsqu'ils sont poursuivis par un Onryo démanfesté).
      • Les bots ne laissent plus tomber les objets détenus après avoir éliminé les Pièges Fantômes de la Harpie.
      • Les bots n'ont plus de problème avec une fenêtre sur la carte de l'Abattoir rance.
      • Les bots ne prennent plus la décision horrifique de fuir un tueur en chasse dans le sous-sol.
      • Les bots ne s'obstinent plus à rester dans une boucle de fuite lorsque des objectifs importants sont disponibles (par exemple, s'échapper par des portes ouvertes).
      • Les bots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu'ils sont séparés du tueur par un petit mur.
      • Les bots qui jouent contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils.
      • Les bots qui jouent contre Pyramid Head peuvent désormais s'accroupir lorsqu'ils tentent de traverser une piste de tourment en s'accroupissant.
      • Les bots qui jouent contre Le Dragage verrouillent désormais les casiers situés à proximité des générateurs sur lesquels ils travaillent.
      • Les bots qui jouent contre le Chevalier ne considèrent plus qu'une boucle est sûre si un Garde poursuit le Tueur.
      • Les bots jouant contre le Piégeur ont appris à éviter les Pièges à Ours placés sur les palettes.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux sont plus enclins à courir vers Victor et à lui donner des coups de pied.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux peuvent désormais utiliser l'interaction Pousser la porte ou Pousser pour faire sortir Victor d'un casier.
      • Plusieurs bots ne tentent plus de saboter le même crochet en même temps.
    • Personnages
      • Le skin Frumious Jabberwock pour l'Artiste ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie.
      • Correction d'un problème où, lorsque vous jouez le Bourreau, les survivants qui ont été sauvés d'une cage d'expiation alors que le Tueur regardait ailleurs que là où ils se trouvaient, étaient affichés dans leur animation de cage pour le reste du Trial, mais seulement pour le Tueur.
      • Correction d'un problème où la main du Cochon se déplaçait de façon non naturelle lorsqu'il se déplaçait principalement latéralement vers la gauche.
      • Correction d'un problème où le Cénobite semblait glisser au lieu de marcher.
      • Il n'y a plus de placeholder mesh supplémentaire du Cénobite dans chaque carte.
      • Les survivants affectés par l'effet de statut Inconscient ne peuvent plus entendre le rayon de terreur pendant une poursuite.
      • La lampe de poche d'un survivant ne reste plus visible pour l'Esprit si elle est éteinte pendant une marche de phase.
      • Le jeu ne plante plus si un zombie tombe hors des limites.
      • Legion ne peut plus sauter sur le bus dans les épaves d'Autohaven pendant la Frénésie sauvage.
      • Affichage correct de l'indicateur de bruit de cri lorsqu'un survivant crie à partir de l'accessoire Cataplasme Curatif du chevalier.
      • Correction de l'impossibilité pour les Gardes du Chevalier de patrouiller à certains endroits.
      • L'Épidémie ne peut plus infecter les murs et les portes de sortie cassables.
      • Le succès Milk'n'Cookies ne peut plus être obtenu plus d'une fois par essai.
      • L'utilisation du pouvoir du Cénobite pendant une poursuite réinitialise désormais correctement la soif de sang.
      • Les marques de griffures ne sont plus visibles pendant un court laps de temps lorsque l'on passe de Charlotte à Victor.
    • Environnement
      • Correction de problèmes liés à l'emplacement de la Singularité dans les cadres de porte
      • Correction d'un problème où Victor ne se dissolvait pas dans l'école maternelle de Badlham.
      • Compétences
      • Plusieurs survivants avec "Par Tous les Moyens" ne peuvent pas tous soulever la même palette, ce qui les empêche de grimper sur une collision surélevée.
      • L'adrénaline se déclenche désormais d'une manière compatible avec Course Effrénée.
      • L'adrénaline se déclenche désormais correctement en cas de décrochage ou d'auto-décrochage lorsque les portes de sortie sont alimentées.
      • Les survivants qui reçoivent le statut Inconscient par le biais de la compétence de Némésis le conservent désormais pendant la totalité des 60 secondes, même si l'Obsession est modifiée.
      • La compétence Énergie potentielle ne peut plus être activée pendant une courte durée après avoir été saisie sur un générateur par le Tueur.
      • La compétence Distorsion masque désormais correctement les auras lorsqu'on est pris dans un piège à ours.
    • Plateformes
      • UI
        • La déconnexion d'une manette lors de la transition vers l'écran de pointage ne bloque plus l'interface utilisateur.
        • Correction d'un soft-lock qui pouvait se produire lors d'un changement de rôle dans le menu Personnages.
        • Correction d'un crash potentiel en quittant le jeu.
        • Correction d'un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n'étaient pas réinitialisés correctement après avoir sélectionné l'option "Réinitialiser par défaut".
        • Correction d'un problème où le nom du personnage pouvait parfois se superposer aux boutons prédéfinis dans le lobby.
        • Correction d'un problème dans la Toile où les points de sang des joueurs affichaient 0 lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de prestige alors qu'ils avaient moins de points de sang que le nombre requis.
        • Réduction des espaces superflus dans le texte de saisie du code promo.
    • Divers
      • Les barres noires autour de l'écran n'apparaissent plus dans le menu principal lors de l'utilisation d'un rapport d'aspect inattendu.
      • Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient désormais être correctement synchronisés.
      • Plusieurs joueurs ayant le même nom d'affichage dans le même lobby ne se déplacent plus vers le personnage de l'autre.
      • Les contours s'affichent désormais correctement lorsque vous jouez les didacticiels sur une installation partielle "Core Chunk"/"Ready to Play" sur les consoles.
      • Le chargement est correctement rechargé après avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de la partie personnalisée.


  • Ajustements de la version publique de test (PTB)
    • La Singularité
      • Mise à jour de l'état de désactivation des biocapsules pour qu'il soit plus évident visuellement.
      • La durée de Surcadence a été rendue plus évidente par l'ajout d'un compteur autour de l'icône d'alimentation.
      • Outil de diagnostic (accessoire) : Mis à jour pour fonctionner en mode Surcadence pour plus de clarté et de cohérence.
      • Gel de nanomachine (accessoire) : Mis à jour pour fonctionner en mode Surcadence pour plus de clarté et de cohérence.
      • IEM et caisses de ravitaillement
        • Les survivants détenant un IEM ne voient plus les caisses de ravitaillement.
        • Le nombre de caisses de ravitaillement est passé de 7 à 5.
        • Augmentation du temps de génération des IEM de 80 à 90 secondes.
    • Atterrissage de Toba
      • Réduction de la végétation pour aider les joueurs à s'orienter sur la carte.
      • Mise à jour de la quantité de boucles considérées comme sûres
    • Bots
      • Les bots ont compris qu'un Killer situé à un étage différent, directement au-dessus ou au-dessous d'eux, n'est pas aussi dangereux, et sont désormais moins enclins à laisser tomber des palettes dans cette situation.
      • Les Bots jouant contre la Singularité sont désormais plus lents à se cacher d'une biocapsule actif.
      • Les bots qui jouent contre la Singularité ne font plus de va-et-vient lorsqu'un survivant est sur un crochet près d'une biocapsule.
      • Les bots utilisant Flashbang peuvent à nouveau interagir avec les objets spécifiques aux tueurs.
    • Plates-formes
      • Correction d'un crash survenant lors de la réception d'une demande d'ami en jeu sur la Nintendo Switch.
      • Les joueurs PlayStation qui sont amis avec l'hôte d'une fête, mais qui ne sont pas des amis communs, peuvent désormais rejoindre cette fête.
      • Saisir un code invalide dans la boutique deux fois de suite ne brise plus le champ de texte sur certaines plateformes.
    • Divers
      • Les ajustements de l'Exécuteur (Châtiment des damnés) ont été annulés.
      • Correction de plusieurs problèmes dans le mori de la Singularité, où le visage du survivant ne se dissolvait pas correctement,
      • Les icônes d'aperçu des compétences sont désormais désactivées en mode Anonyme.
      • Les éléments de chargement sont désormais correctement bloqués par les paramètres de gestion des matchs dans une partie personnalisée.

Hotfix 7.0.1[]

CONTENU

  • La Singularité
    • Le nombre de caisses IEM par carte a été réduit de 5 à 4.
    • Le temps de génération de IEM est passé de 90 à 100 secondes.
    • Les survivants sont désormais ralentis de 10 % lorsqu'ils chargent un IEM.
    • Le temps de chargement d'un IEM est passé de 2,0 à 2,5 secondes.
    • La durée de désactivation d'un pod (par un IEM) est passée de 60 à 45 secondes.
    • Suppression des plafonds de score pour les événements d'assimilation, de téléportation et d'attaque de téléportation.
    • Augmentation des points de score pour l'assimilation et la téléportation de 200 à 250.
  • Événement
    • L'événement "Mascarade pervertie" du 7e anniversaire commence le 22 juin 2023 à 11:00:00 ET. (17:00 heures de Paris)
    • Le niveau 1 du tome de l'événement "Mascarade pervertie" ouvre le 22 juin 2023 à 11:00:00 ET. (17:00 heures de Paris)
  • Correction des bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de la sfx de Glissement de Flux Temporel au début de l'animation.
    • Bots
      • Les bots sont moins susceptibles de suivre des chemins qui commencent par aller vers un tueur en chasse.
      • Les bots qui utilisent la compétence Charognard et qui sont affectés par la pénalité de vitesse de réparation peuvent désormais donner la priorité à d'autres objectifs plutôt que de travailler sur le générateur.
      • Les bots ont lu les notes de patch précédentes et distinguent désormais correctement les objets de survivant et les objets spéciaux.
    • La Singularité
      • Lorsqu'il détourne le regard après avoir effectué un Verrouillage sur un survivant, La Singularité ne peut plus se téléporter vers un autre survivant.
      • L'effet de fonte du visage n'est plus joué une seconde fois lorsqu'un survivant est Mori par la Singularité.
      • Les auras des Compétences et des Accessoires ne sont plus visibles lorsque l'on contrôle une Biocapsule en tant que la Singularité.
      • Le réticule n'est plus manquant lorsque l'on est spectateur et que l'on passe à la Singularité alors que l'on est déjà à l'intérieur d'une Biocapsule.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui entraînait la déformation d'une partie du visage de la survivante lors de l'interaction avec la boîte Jigsaw.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du tueur était décentrée et mal alignée lorsque vous incarnerez le Cénobite et que vous exécutiez une attaque de fente, ce qui entraînait la disparition complète de la main pendant l'animation.
    • Environnement : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba
      • Augmentation du brouillard sur la carte, pour aider à la visibilité et donner l'impression d'être moins encombré lorsqu'on regarde à distance.
      • Désaturation de certaines plantes pour une meilleure lisibilité de l'environnement.
    • Compétences
      • L'utilisation de Pour le Peuple pour soigner un survivant n'applique plus de manière incorrecte l'effet Endurance de la Compétence Fait Pour Ça.
      • La caméra des survivants ne reste plus parfois bloquée sur le tueur après l'utilisation de la compétence Frappe décisive.
      • La compétence Dépanneur applique désormais correctement une Aura jaune aux générateurs.
    • Plateformes
      • Sur PlayStation 4, l'utilisation simultanée d'un clavier et d'une manette pendant le jeu n'entraîne plus de plantage.
      • Sur Nintendo Switch, laisser la console fonctionner sur un message d'erreur pendant une longue période ne fait plus planter le jeu.
    • UI
      • Sur les consoles, le curseur ne disparaît plus après avoir échoué plusieurs fois à entrer un code valide dans la fenêtre contextuelle du code d'échange de la boutique.
      • Le style de l'infobulle de l'avantage caché a été modifié.
      • Correction d'un problème où le nom du joueur observé n'apparaissait pas lorsque l'on revenait en mode spectateur.
      • Correction d'un problème où des valeurs incorrectes étaient affichées pour la progression des défis.
      • Correction d'un problème où le texte des accessoires chevauche la barre de recherche dans l'inventaire.
      • Correction d'un problème où les récompenses des fragments de faille étaient affichées en rouge.
    • Divers
      • Les zombies ne cessent plus d'apparaître lorsque Le Nemesis utilise "Carnage de Tyrant" et "Ruban d'Encre Vide".
      • Les survivants portant un objet de tueur maudit sont désormais en mesure d'interagir correctement avec les glyphes.
      • Le Ghost Face ne peut plus s'appuyer sur toutes les voûtes du bâtiment principal du Site d'atterrissage de Toba.
    • Conception des niveaux
      • Correction d'un problème qui faisait que le personnage passait par le casier du Jardin de la joie.
      • Correction d'un problème où le personnage pouvait rester coincé près du bâtiment de la station-service.
      • Correction d'un problème où les biocapsules de la Singularité peuvent être placées dans des zones où les survivants ne peuvent pas les désactiver.
      • Correction d'un problème où les survivants passaient à travers les casiers du théâtre de traitement.
      • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait se téléporter sous le temple dans le Sanctum de la Colère.
      • Correction d'un problème où une palette passait à travers le cadre d'une porte dans la Place Dévastée.
      • Correction d'un problème dans le Dead Dawg Saloon où le tueur pouvait placer ses pouvoirs sur de petites clôtures.
      • Correction d'un problème où le Cauchemar ne pouvait pas placer les pièges à rêves au sommet de la potence dans le Saloon de Dead Dawg.
      • Correction d'un problème au Débarquement de Toba où le Demogorgon pouvait atterrir sur un rocher.
      • Correction d'un problème dans la Maison de la Mère où le personnage ne pouvait pas naviguer entre deux objets.
      • Correction d'un problème où une palette peut s'accrocher à des objets dans le commissariat de police de Raccoon City.
      • Correction d'un problème où le Cauchemar ne pouvait pas placer de pièges à rêves sur la surface d'un repère dans la carte Temple de la purgation.
      • Correction d'un problème dans la carte Jardin de joie où les joueurs pouvaient grimper sur une palette.
  • Problèmes connus
    • Nous sommes au courant d'un problème dans lequel les DLC de l'Attaque de Titan ne fournissent pas les charmes correspondants. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour et les charmes seront appliqués rétroactivement.

Hotfix 7.0.2[]

CONTENU

  • Accessoires Tueur
    • La Singularité :
      • Gant de baseball d'enfant - Diminution de la durée de Mode Surcadence à 15 % (au lieu de 25 %)
      • Fibres de plantes étrangères - modification de l'indice de rareté à Très rare (au lieu de Rare)
      • Restes incinérés - modifié en "Les survivants affligés par le Glissement de Flux Temporel souffrent de cécité". (Contre Instinct du Tueur auparavant)
      • Gel de nanomachine - changement de la cote de rareté en Rare (était Très rare), diminution de l'Effet de statut brisé à 30 secondes. (au lieu de 40 secondes)
      • Formulaire de demande refusée - la rareté a été changée en Ultra Rare (au lieu de Très Rare).
      • Photo de famille de Soma - la rareté est passée à Très rare (au lieu de Ultra rare), l'effet de réduction du Mode Surcadence est désormais de -20% (au lieu de -50%).
      • Eclat de cristal irisé - modifié en "Lorsqu'un Biopod est créé, les auras de tous les Survivants dans un rayon de 6 mètres autour de ce Biopod vous sont révélées pendant 6 secondes." (s'appliquait lorsque l'on se trouvait dans la zone d'un Biopod)
    • Le Nemesis :
      • Seringue endommagée : augmente de 5 secondes le temps nécessaire aux survivants pour utiliser un vaccin (auparavant, il était de 2 secondes, et augmentait l'Instinct de mort de 1,5 seconde).
  • Corrections de bugs
    • Bots
      • Correction d'autres problèmes rares avec les survivants et les objets spéciaux.
      • Correction provisoire d'un problème empêchant les compétences d'utiliser correctement la Compétence Récupérateur.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui marchaient ou s'accroupissaient dans la piste du supplice restaient dans l'animation de la position debout pendant un match contre Le Bourreau.
      • Le Cauchemar est désormais capable de placer correctement des palettes de rêve sur un emplacement qui contenait auparavant une palette fragile.
    • Plates-formes
      • Correction d'un crash sur PlayStation 5 lors de la consultation de la boutique.
      • Correction d'un plantage sur Steam lors de la participation à une fête.
    • Mascarade pervertie
      • Lorsqu'un pilier de mascarade disparaît après l'ouverture de la porte de sortie ou de la trappe, les effets visuels de disparition appropriés sont désormais joués correctement.
      • Le pilier de mascarade disparaît désormais lorsque la trappe ou la porte de sortie est ouverte.
      • Lorsque le tueur interagit avec le pilier d'invitation, l'icône d'interaction normale s'affiche désormais.
      • En tant que jumeaux, l'interface de charge de l'Invitation à la mascarade se met désormais à jour correctement lorsque l'on passe de Victor à Charlotte.
      • Les survivants abattus lors de l'interaction avec le pilier peuvent désormais être correctement ramassés par le tueur.
    • UI
      • Correction de l'opacité de l'état de récompense de l'icône d'invitation du HUD pour qu'elle soit indépendante de l'état de poursuite lors de l'obtention de la récompense.
      • Correction d'un problème qui provoquait une boucle SFX lors de l'utilisation d'un contrôleur dans la fenêtre d'achat du niveau d'archive.
  • Divers
    • La prouesse de la Singularité adepte est désormais correctement débloquée lorsque vous terminez un match à l'intérieur d'un Biocapsule.
    • La compétence Ouverture de la Chasse active désormais correctement la compétence Nemesis.
    • L'effet d'endurance de la compétence Survivant " Fait pour ça " ne se déclenche plus après l'utilisation d'une seringue antihémorragique sur un autre survivant.
    • Conception des niveaux
    • Correction d'un problème où le crochet peut être bloqué par le tueur à Toba Landing.
    • Correction d'un problème où Wesker pouvait glisser sur des caisses dans Shelter Woods, près de la base du marchand de crânes.
    • Correction d'un problème où les escaliers à l'arrière du bâtiment principal dans l'Aire de Corbeaux n'étaient pas fluides.
    • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait rester coincée dans le sous-sol de l'aile ouest du poste de police de Raccoon City.
    • Amélioration de la navigation au débarcadère de Toba
    • Ajout de casiers à Toba Landing
    • Correction d'un problème où le tueur pouvait rester bloqué sur la carte du Temple de la Purgation.
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