Wiki Dead by Daylight

Dates de sortie[]

Mises à jour Dates de sortie
PTB 6.7.0 29 mars 2023
6.7.0 18 avril 2023
6.7.1 3 mai 2023
6.7.2 18 mai 2023


Version de Test Publique 6.7.0[]

IMPORTANT
Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 20 mars. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.  

CONTENU

  • Remaniement de la carte : La Casse d'Autohaven - Cabane du Sang et Gas Heaven  
    • Mise à jour de l'agencement pour réduire la concentration de tuiles à faible ligne de vue.  
    • Mise à jour de l'emplacement des bâtiments principaux.  
    • Mise à jour de la disposition des cartes.  
    • Mise à jour des tuiles Piles de voitures afin de pouvoir naviguer à travers elles.  
    • Ajout d'une variante de la tuile Bus.  
    • Mise à jour des tuiles labyrinthe qui avaient des boucles dangereuses.  
    • Mise à jour des tuiles de clôtures vides avec des bloqueurs et du gameplay.  
    • Mise à jour des tuiles de la station-service pour qu'une porte soit ouverte dans la section du garage.  
    • Mise à jour des boucles à l'intérieur de la station-service.  


  INTERACTIONS ENTRE LA LUMIÈRE ET LE TUEUR
  Nous supprimons les interactions lumineuses spécifiques aux tueurs.  

  • L'infirmière ne peut plus être aveuglée par la lumière lors de ses Téléportations.  
    • Les pièges fantômes de La Harpie ne sont plus éliminés par les lumières.  
    • Les survivants peuvent désormais les éliminer en s'approchant d'eux avec précaution et en les effaçant.  
    • Le Spectre ne peut plus être aveuglé par la lumière lorsqu'il est occulté.  
    • Les corbeaux de l'Artiste ne sont plus affectés par la lumière.  
    • Les essaims de corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
    • Les grands corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
  • L'Esprit  
    • Ne peut plus aveuglé la Coquille de l'Esprit.

CARACTÉRISTIQUES  

  • Ajustements Tueurs
    • Le Montagnard
      • Pouvoir  
        • Moins de chaleur au démarrage de la tronçonneuse  
        • Moins de chaleur ajoutée en faisant tourner la tronçonneuse  
        • Plus de chaleur ajoutée pendant le sprint de la tronçonneuse  
      • Accessoires  
        • Gravures de la mort  
        • Vitesse de sprint +10% (au lieu de +15%)  
        • Temps de charge de la tronçonneuse +15% (au lieu de +12%)  
        • Chaleur générée lors du chargement de la tronçonneuse -10% (contre -14%)  
        • Gravures du destin  
        • Vitesse de sprint +15% (avant +20%)  
        • Temps de charge de la tronçonneuse +15% (au lieu de +12%)  
        • Chaleur générée lors du chargement de la tronçonneuse -10% (au lieu de -14%)  
    • Le Cochon  
      • Accessoire dossier médical de John
      • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupie de 10% (contre 6% auparavant)  
    • L'Oni  
      • Accessoires
        • Ongle noirci : Augmente la vitesse de déplacement lors de l'absorption d'orbes de sang de 0,4 m/s (au lieu de 0,3 m/s).  
        • Ceinture sanglante : augmente la vitesse de déplacement en absorbant des orbes de sang de 0,7 m/s (au lieu de 0,6 m/s).  
    • Le Cauchemar  
      • Accessoires  
        • Bloc Mouton : Déclencher des Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques inflige une cécité pendant 60 secondes (au lieu de 30 secondes).  
        • Bloc licorne : Le déclenchement des Attrape-Rêve ou Palettes Oniriques provoque la cécité pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes).  
    • Le Clown  
      • L'accessoire Petit Doigt de Personne Rousse: Commence avec 3 bouteilles de moins, et le nombre maximum de bouteilles est diminué de 3 (au lieu de 2 et 2, respectivement).  
    • Le Cénobite  
      • La Configuration des Lamentations téléporte désormais le Cénobite s'il se tient dessus pendant 5 secondes.


  • Mises à jour Compétences  
    • Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
      • Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons. La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet du fléau, perdez 1 jeton et le générateur avec le plus de progrès explose, perdant instantanément 10/15/20% de progrès, et commencera à régresser. Une fois que vous n'avez plus de jetons, la résonance de la douleur se désactive pour le reste de l'épreuve.  
    • Bricolo
      • Lorsqu'un survivant perd son état de santé par quelque moyen que ce soit, Bricolo s'active pendant 30 secondes. Pendant que Bricolo est actif, chaque fois qu'un survivant effectue un bon test d'habileté pendant qu'il répare, son aura vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.  
    • Bénédiction : Cercle de Soins
      • Tous les survivants à portée du totem Bénédiction bénéficient d'un bonus de vitesse de guérison de 40/45/50% lorsqu'ils soignent les autres. Les medkits ne s'empilent pas avec Bénédiction : Cercle de Soins. Les survivants blessés voient leurs auras révélées à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem Bénédiction.  
    • Dur à cuire  
      • Dur à cuire s'active après que vous ayez décroché un Survivant en toute sécurité ou que vous vous soyez décroché vous-même. Appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant que vous courez pour obtenir l'effet de statut Endurance pendant les 0,5 secondes suivantes. Provoque l'effet de statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes. Dur à cuire se désactive ensuite.  
    • Excès de zèle
      • Après avoir purifié ou béni un totem, cette Compétence s'active. La vitesse de réparation de votre générateur est augmentée de 8%/9%/10%. Ce bonus est doublé si vous purifiez/bénissez un totem ensorcelé. Cette Compétence se désactive lorsque vous perdez votre état de santé, quel que soit le moyen utilisé.  
    • Appel de la Mer
      • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, cette Compétence devient active pendant 60 secondes. Le générateur régresse à 115%/120%/125% de la vitesse de régression normale et vous pouvez voir son aura en jaune. Chaque fois qu'un Survivant réussit un bon test d'habileté sur un générateur affecté par cette caractéristique, vous recevez une notification sonore.  
    • Surcharge
      • Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le Générateur. Le prochain survivant qui interagit avec ce générateur doit effectuer un test d'habileté difficile. Un échec au test d'habileté entraîne une perte supplémentaire de 2%/3%/4% de la progression. Réussir le test d'habileté n'accorde aucun progrès mais empêche l'explosion du générateur. Une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 85% de la normale à 130% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
  • Soins généraux  
    • Augmentation des secondes d'interaction des soins du survivant pour se charger de 16 à 24 secondes.  
    • Diminution du bonus aux tests d'habileté de guérison réussis de 5 % à 3 %.  
  • Mise à jour Trousse de Soins
    • Trousse de secours de camping : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 20%. (au lieu de 25%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Trousse de premiers secours : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Trousse de soins d'urgence : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 30%. (au lieu de 50%) Débloque l'action d'auto-guérison. (buff d'auto-guérison supprimé)  
    • Trousse médicale du Ranger : 24 charges. (au lieu de 32) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 50%) Augmente la taille de la zone de réussite des tests d'habileté de 10%. (au lieu de 14%) Augmente la taille des zones de succès de 10%. (au lieu de 15%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Boîte à Déjeuner d'Halloween : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison. Vous rend beaucoup plus visible.  
    • Trousse médicale d'anniversaire : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Trousse médicale de la mascarade : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.


  • Accessoires de trousses de soins
    • Gants de Caoutchouc : Augmente de 2 % le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté de(au lieu de 3%)  
    • Sutures Cutanées : Augmente la vitesse de guérison de 3%. (au lieu de 5%)  
    • Éponge : Augmente de 3% le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté. (au lieu de 5%)  
    • Fil et Aiguille : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +10. Accorde +100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Excellent Test d'Habileté en Soignant. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 10%. (au lieu de 15 %)  
    • Ciseaux médicaux : Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 12%. (au lieu de 15%)  
    • Bande de Gaze : Ajoute 10 charges à la Trousse de Soins. (au lieu de 12 charges)  
    • Suture chirurgicale : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +15 %. 150% de points de sang supplémentaires sont accordés pour les tests d'habileté réussis. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +10 % (au lieu de 15%)  
    • Pansements Hydrogels : Ajoute 14 charges à la trousse de soins. (au lieu de 16 charges)  
    • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 20%. (au lieu de 25%) Diminue les charges de la trousse de soins de 12. (au lieu de 8 charges)  
    • Agent Styptique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser l'agent styptique. Lorsque l'agent styptique est utilisé sur un survivant blessé, il gagne de l'endurance pendant 5 secondes. (au lieu de 8 secondes) Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
    • Seringue anti-hémorragique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-hémorragique. Le survivant affecté gagnera passivement un état de santé 24 secondes après son utilisation. (Le temps nécessaire est modifié par les compétences, les objets et les accessoires qui affectent la vitesse de guérison. Cet effet est annulé lorsque le survivant affecté change d'état de santé ou est ramassé. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
    • Sérum raffiné : Augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 15 secondes. (au lieu de 20 secondes) Génère une traînée bactérienne derrière le Survivant affecté. Peut être utilisé sur d'autres survivants ou sur vous-même. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  


  • Améliorations de la Toile

Vous le demandiez depuis longtemps, le voici enfin : l'utilisation de la Toile a été simplifiée !  

    • Par défaut, les nœuds peuvent désormais être revendiqués en appuyant dessus plutôt qu'en les maintenant. Si vous souhaitez revenir à l'ancien comportement, un paramètre de l'onglet Accessibilité vous permet de basculer entre le comportement Appuyer et Maintenir.  
    • En plaçant le curseur sur un nœud de la Toile qui n'est pas encore achetable, le contour rouge d'un chemin de nœuds menant à ce nœud s'affiche, ainsi que le nombre total de points de sang nécessaires à l'achat de tous ces nœuds.  
    • Le fait d'appuyer sur un de ces nœuds ou de le maintenir enfoncé permet d'acheter automatiquement tous les nœuds, un par un, sur le chemin survolé. Cela peut ne pas fonctionner si l'achat de tous les nœuds est limité par votre total de points de sang ou si l'Entité consomme des nœuds sur le chemin.  
    • Après avoir atteint le Prestige 1 avec un personnage, la toile de sang de ce personnage contiendra un nouveau nœud central. Le fait d'appuyer sur ce nœud ou de le maintenir enfoncé permet de réclamer automatiquement la plus grande partie possible du niveau de la Toile. L'automatisation donnera la priorité aux Compétence en premier lieu et tentera de dépenser le minimum de Points de Sang en second lieu. Cela s'arrêtera si vous n'avez plus de points de sang, mais continuera avec les nœuds consummés par l'Entité.


  • Divers  
    • Support visuel Rayon de Terreur: Affiche un indicateur visuel pour les survivants affectés par un rayon de terreur ou une berceuse. Peut être activé/désactivé dans l'onglet Accessibilité des Paramètres.  
    • Les fichiers vidéo cinématiques sont désormais stockés au format Bink.
  • Corrections de bugs  


  • Bots
    • Les noms des bots dans le Tutoriel sont maintenant correctement localisés.  
    • Les bots ont moins de chances de faire tomber une palette lorsqu'ils sont immobiles du même côté que le tueur.  
    • Les bots ne ralentissent plus lorsqu'ils traversent la zone du drone de la marchande de crânes s'ils se trouvent à l'intérieur du rayon de terreur.  
    • Les Bots ont moins de chances de tomber sur un Tueur lorsqu'ils tentent de l'éviter.  
  • Jeu  
    • Le Chevalier ne peut plus entrer en état de rupture lorsqu'il ordonne à un garde de détruire une palette qui est également détruite par la Compétence Dissolution.  
    • L'accessoire Renard en bois de la chasseresse accorde désormais correctement l'effet Indétectable lors du rechargement.  
    • Les effets visuels de l'instinct de mort s'affichent désormais correctement lorsque le joueur incarne l'Esprit et qu'il est équipé des accessoires Lunettes de la mère ou Fleurs de cerisier séchées.  
    • La compétence de parenté ne s'active plus lorsque vous atteignez la phase de lutte alors que vous êtes dans la cage d'expiation du bourreau.  
    • Les auras des survivants se trouvant près des portes de sortie lorsque la compétence Gardien du sang est activée sont désormais correctement affichées.  
    • Les compétences de la marchande de crânes, de Thalita Lyra et de Renato Lyra apparaissent désormais dans le bon ordre dans l'écran d'informations sur le personnage.  
  • UI  
    • L'indicateur d'activité de poursuite est désormais correctement supprimé si les joueurs se déconnectent pendant la poursuite.  
    • Le HUD du tueur réapparaît correctement lorsque les survivants se déconnectent alors qu'ils sont en train d'être morigénés.  
    • Le texte sur le temps restant dans le Sanctuaire des secrets n'est plus coupé dans certaines langues.  
    • Correction de problèmes de localisation dans certains messages d'erreur du système.  
    • Les textes des titres de la fenêtre popup de chargement du bot d'IA sont cohérents avec le menu de chargement.  
  • Cartes  
    • Correction d'un problème dans la Forêt rouge où le Fléau glissait des arbres.  
    • Correction d'un problème au poste de police de Raccoon City où les zombies restaient coincés dans l'encadrement d'une porte.  
    • Correction de plusieurs problèmes où les drones de la marchande de crânes se coinçaient dans les cadres de porte.  
    • Correction d'un problème où les pièges à ours s'accrochaient au sol dans le bus Autohaven.  
    • Modification de l'emplacement des générateurs à Haddonfield.  
    • Correction d'un problème où le piège à ours apparaissait sous un générateur dans le Lerys Memorial Hospital.  
  • Divers  
    • Les contrôles de compétences des glyphes jaunes peuvent désormais être effectués correctement.  
    • Les sous-titres des cosmétiques équipés d'une voix unique devraient désormais être synchronisés.
  • Problèmes connus
    • La description en jeu d'Excès de zèle n'est pas correcte.  
    • L'utilisation de l'interaction de maintien dans la Toile et l'appui sur le bouton central peuvent conduire à un verrouillage souple si un faible nombre de points de sang est détenu.
    • Réclamer un nœud de chaîne trop rapidement après avoir monté le niveau d'un personnage peut entraîner l'interruption des menus. Le redémarrage du jeu résoudra ce problème.

Patch 6.7.0[]

CONTENU
Remaniement de la carte : La Casse d'Autohaven - Cabane du Sang et Gas Heaven

  • La tuile du labyrinthe (MD13) avec les palettes et les fenêtres dangereuses a été redessinée pour être sécuritaire et cohérente avec les autres cartes.
  • Ajout de casiers dans le royaume.
  • Augmentation du nombre minimum de palettes dans le royaume pour réduire les zones mortes.
  • Mise à jour de l'emplacement de la station-service pour qu'elle soit plus sur le côté de la carte.
  • Mise à jour de la configuration de la station-service pour supprimer la fenêtre solide à l'arrière du bâtiment.

LES ARCHIVES

Tome 15 : ASCENSION - Le niveau 1 ouvrira le 19 avril à 17h00 (heure française).

  • Défis "Souvenirs".
  • Ces défis demandent aux Survivants et aux Tueurs de restaurer un souvenir perdu en trouvant des Éclats de mémoire dispersés dans les épreuves et en les restaurant pour débloquer des fragments d'histoire dans des journaux.  
  • Comme pour les défis Glyphes, les tomes à venir introduiront de nouvelles variantes du défi Mémoire de base, offrant ainsi une expérience plus variée dans les Archives avec chaque nouveau tome.
  • La brûlure de la lumière a été supprimée de toutes les descriptions et conditions de défi applicables.
  • Nous avons ajusté les exigences des défis des Tomes 1 à 5 et 12 afin qu'elles soient mieux alignées avec les difficultés des autres Tomes et leurs niveaux dans les Archives.

Caractéristiques   Interactions entre la lumière et le tueur   Nous supprimons les interactions lumineuses spécifiques aux tueurs.  

  • L'infirmière ne peut plus être aveuglée par la lumière lors de ses Téléportations.  
  • Les pièges fantômes de La Harpie ne sont plus éliminés par les lumières.  
  • Les survivants peuvent désormais les éliminer en s'approchant d'eux avec précaution et en les effaçant.  
  • Le Spectre ne peut plus être aveuglé par la lumière lorsqu'il est occulté.  
  • Les corbeaux de l'Artiste ne sont plus affectés par la lumière.  
  • Les essaims de corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
  • Les grands corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
  • L'Esprit  
  • Ne peut plus aveuglé la Coquille de l'Esprit.

Soins généraux Diminution du bonus aux tests d'habileté de guérison réussis de 5 % à 3 %.

Ajustements Tueurs
Le Montagnard

  • Pouvoir  
    • Moins de chaleur au démarrage de la tronçonneuse  
    • Moins de chaleur ajoutée en faisant tourner la tronçonneuse  
    • Plus de chaleur ajoutée pendant le sprint de la tronçonneuse

Le Cochon  

  • Accessoire dossier médical de John  
    • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupie de 10% (contre 6% auparavant)

L'Oni  

  • Accessoires
    • Ongle noirci : Augmente la vitesse de déplacement lors de l'absorption d'orbes de sang de 0,4 m/s (au lieu de 0,3 m/s).  
    • Ceinture sanglante : augmente la vitesse de déplacement en absorbant des orbes de sang de 0,7 m/s (au lieu de 0,6 m/s).

Le Cauchemar  

  • Accessoires  
    • Bloc Mouton : Déclencher des Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques inflige une cécité pendant 60 secondes (au lieu de 30 secondes).  
    • Bloc licorne : Le déclenchement des Attrape-Rêve ou Palettes Oniriques provoque la cécité pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes).

Le Clown  

  • L'accessoire Petit Doigt de Personne Rousse: Commence avec 3 bouteilles de moins, et le nombre maximum de bouteilles est diminué de 3 (au lieu de 2 et 2, respectivement).

Le Cénobite

  • La Configuration des Lamentations téléporte désormais le Cénobite s'il se tient dessus pendant 5 secondes.

Le Bourreau

  • Accessoire Œuf Écarlate
    • Augmente de 3 secondes la durée d'Instinct de tueur lorsqu'il est déclenché par Rites de jugement.

Mises à jour Compétences Crochet Flagellateur : Écho de Douleur

  • Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons. La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet du fléau, perdez 1 jeton et le générateur avec le plus de progrès explose, perdant instantanément 10/15/20% de progrès, et commencera à régresser. Une fois que vous n'avez plus de jetons, la résonance de la douleur se désactive pour le reste de l'épreuve.

Bricolo

  • Lorsqu'un survivant perd son état de santé par quelque moyen que ce soit, Bricolo s'active pendant 30 secondes. Pendant que Bricolo est actif, chaque fois qu'un survivant effectue un bon test d'habileté pendant qu'il répare, son aura vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Bénédiction : Cercle de Soins

  • Tous les survivants à portée du totem Bénédiction bénéficient d'un bonus de vitesse de guérison de 40/45/50% lorsqu'ils soignent les autres. Les medkits ne s'empilent pas avec Bénédiction : Cercle de Soins. Les survivants blessés voient leurs auras révélées à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem Bénédiction.

Dur à cuire

  • Dur à cuire s'active après que vous ayez été décroché ou que vous vous soyez décroché vous-même. Appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant que vous courez pour obtenir l'effet de statut Endurance pendant les 0,5 secondes suivantes. Provoque l'effet de statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes. Dur à cuire se désactive ensuite.

Excès de zèle

  • Après avoir purifié ou béni un totem, cette Compétence s'active. La vitesse de réparation de votre générateur est augmentée de 8%/9%/10%. Ce bonus est doublé si vous purifiez/bénissez un totem ensorcelé. Cette Compétence se désactive lorsque vous perdez votre état de santé, quel que soit le moyen utilisé.

Appel de la Mer

  • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, cette Compétence devient active pendant 60 secondes. Le générateur régresse à 115%/120%/125% de la vitesse de régression normale et vous pouvez voir son aura en jaune. Chaque fois qu'un Survivant réussit un bon test d'habileté sur un générateur affecté par cette caractéristique, vous recevez une notification sonore.

Surcharge

  • Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le Générateur. Le prochain survivant qui interagit avec ce générateur doit effectuer un test d'habileté difficile. Un échec au test d'habileté entraîne une perte supplémentaire de 2%/3%/4% de la progression. Réussir le test d'habileté n'accorde aucun progrès mais empêche l'explosion du générateur. Une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 85% de la normale à 130% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.

Mise à jour Trousse de Soins

  • Trousse de secours de camping : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 20%. (au lieu de 25%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Trousse de premiers secours : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Trousse de soins d'urgence : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 30%. (au lieu de 50%) Débloque l'action d'auto-guérison. (buff d'auto-guérison supprimé)  
  • Trousse médicale du Ranger : 24 charges. (au lieu de 32) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 50%) Augmente la taille de la zone de réussite des tests d'habileté de 10%. (au lieu de 14%) Augmente la taille des zones de succès de 10%. (au lieu de 15%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Boîte à Déjeuner d'Halloween : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison. Vous rend beaucoup plus visible.  
  • Trousse médicale d'anniversaire : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Trousse médicale de la mascarade : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.

Accessoires de trousses de soins

  • Gants de Caoutchouc : Augmente de 2 % le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté de(au lieu de 3%)  
  • Sutures Cutanées : Augmente la vitesse de guérison de 3%. (au lieu de 5%)  
  • Éponge : Augmente de 3% le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté. (au lieu de 5%)  
  • Fil et Aiguille : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +10. Accorde +100 % de Points de Sang bonus pour les Excellents Tests d'Habiletés en Soignant. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 10%. (au lieu de 15 %)  
  • Ciseaux médicaux : Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 12%. (au lieu de 15%)  
  • Bande de Gaze : Ajoute 10 charges à la Trousse de Soins. (au lieu de 12 charges)  
  • Suture chirurgicale : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +15 %. 150% de points de sang supplémentaires sont accordés pour les tests d'habileté réussis. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +10 % (au lieu de 15%)  
  • Pansements Hydrogels : Ajoute 14 charges à la trousse de soins. (au lieu de 16 charges)  
  • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 20%. (au lieu de 25%) Diminue les charges de la trousse de soins de 12. (au lieu de 8 charges)  
  • Agent Styptique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser l'agent styptique. Lorsque l'agent styptique est utilisé sur un survivant blessé, il gagne de l'endurance pendant 5 secondes. (au lieu de 8 secondes) Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
  • Seringue anti-hémorragique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-hémorragique. Le survivant affecté gagnera passivement un état de santé 24 secondes après son utilisation. (Le temps nécessaire est modifié par les compétences, les objets et les accessoires qui affectent la vitesse de guérison. Cet effet est annulé lorsque le survivant affecté change d'état de santé ou est ramassé. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
  • Sérum raffiné : Augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 15 secondes. (au lieu de 20 secondes) Génère une traînée bactérienne derrière le Survivant affecté. Peut être utilisé sur d'autres survivants ou sur vous-même. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  

Améliorations de la Toile

  • Vous le demandiez depuis longtemps, et c'est enfin ici : l'utilisation de la Toile a été simplifiée !
  • Par défaut, les nœuds peuvent désormais être réclamés en appuyant dessus plutôt qu'en les maintenant. Si vous souhaitez revenir à l'ancienne méthode, un paramètre de l'onglet Accessibilité vous permet de basculer entre Appuyer et Maintenir.
  • En passant le curseur sur un nœud de la toile de sang qui n'est pas encore achetable, vous verrez apparaître le contour rouge d'un chemin de nœuds menant à ce nœud et le nombre total de points de sang nécessaires pour acheter tous ces nœuds.
  • Le fait d'appuyer sur un de ces nœuds ou de le maintenir enfoncé permet d'acheter automatiquement tous les nœuds, un par un, sur le chemin survolé. Cela peut ne pas fonctionner si l'achat de tous les nœuds est limité par votre total de points de sang ou si l'Entité consomme des nœuds sur le chemin.
  • Après avoir atteint le Prestige 1 avec un personnage, la toile de sang de ce personnage contiendra un nouveau nœud central. Le fait d'appuyer sur ce nœud ou de le maintenir enfoncé permet de réclamer automatiquement la plus grande partie possible du niveau de la toile de sang. L'automatisation donnera la priorité aux compétences d'abord et tentera de dépenser le minimum de points de sang ensuite. Cela s'arrêtera si vous n'avez plus de points de sang, mais continuera avec l'Entité qui consomme des nœuds.

Nous avons effectué les corrections suivantes depuis la PTB :

  • Quitter le menu de la Toile pendant l'achat automatisé n'interrompt plus la Toile.
  • L'annulation de l'achat automatisé n'interrompt plus la Toile.
  • Il n'est plus possible de changer de personnage pendant les achats automatisés, car cela aurait pu conduire à un état de verrouillage souple.
  • Le coût d'une chaîne de nœuds de Toile se terminant par une compétence rare ou très rare est désormais affiché correctement.
  • La Toile ne se bloque plus lorsque l'on appuie sur le bouton d'achat automatisé alors que le nombre de points de sang est faible.
  • L'achat automatisé ne s'arrête plus à mi-chemin en raison des manigances de L'Entité.
  • Les indices sonores de réclamation des nœuds pendant l'achat automatique ont été supprimés et remplacés par un seul indice à la fin d'un niveau.
  • La vitesse de l'achat automatique a été augmentée.
  • Le format du prix total de la chaîne dans l'infobulle du nœud a été modifié avec une nouvelle icône.
  • Le nœud central pour l'achat automatique de nœuds est maintenant désactivé lorsqu'il n'y a pas assez de points de sang pour acheter au moins un nœud.
  • Correction de certains problèmes d'interaction liés au nouveau nœud central de Toile permettant d'acheter automatiquement des nœuds.
  • Correction d'un softlock lors de la collecte d'un nœud dans la Toile lorsque l'on démarre un Matchmaking en même temps qu'un Killer.

Divers

  • Le mode anonyme est désormais disponible sur les consoles.
    • Le paramètre "Cacher les noms des joueurs" cache désormais également le nom du tueur dans les parties personnalisées.
  • Les fichiers vidéo cinématiques sont désormais stockés au format Bink.
  • L'effet Indétectable coupe désormais progressivement le son dans tous les cas, afin d'imiter le tueur qui s'éloigne. Auparavant, certains modules complémentaires supprimaient instantanément le rayon de terreur.

Changements de PTB à Live Modifications Tueur

  • Inversion des mises à jour de la PTB pour les compléments Gravure du destin et Gravure de mort du Montagnard.

Compétences

  • Dur à Cuire s'active désormais lorsque vous êtes décroché ou que vous vous décrochez vous-même.
  • L'effet du Crochet Flagellateur : Écho de Douleur est désormais de 15%/20%/25%.
  • L'effet de Bénédiction : Cercle de Soins est désormais de 50%/75%/100%.

Soins généraux

  • Inversion des mises à jour de la PTB des secondes d'interaction des soins de Survivant passent de 24 à 16 secondes.

Mise à jour Trousse de Soins

  • Trousse de secours de camping : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 25%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de premiers secours : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (contre 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de soins d'urgence : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45%. (avant 50%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse médicale du Ranger : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50%. (avant 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU) (Les bonus de test d'Habileté ont été supprimés)
  • Boîte à Déjeuner d'Halloween : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale d'anniversaire : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale de la mascarade : Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres. (contre 35 % auparavant) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33 %.  

Mise à jour Trousse de Soins

  • Trousse de secours de camping : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 25%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de premiers secours : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (contre 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de soins d'urgence : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45%. (avant 50%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse médicale du Ranger : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50%. (avant 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU) (Les bonus de test d'Habileté ont été supprimés)
  • Boîte à Déjeuner d'Halloween : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale d'anniversaire : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale de la mascarade : Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres. (contre 35 % auparavant) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33 %.  

Mise à jour des accessoires Trousse de Soins

  • Gants en caoutchouc : Augmente la taille du test d'Habileté Bonus de 10%. (NOUVEAU)
  • Sutures Cutanées : Augmente la vitesse de guérison de 5%. (au lieu de 3 %)
  • Éponge : Augmente le bonus de test d'Habileté de 20%.
  • Aiguille et fil : Augmente les chances de déclencher un Test d'Habileté de 10%. Augmente le bonus de progression pour les tests d'Habileté réussis de 5 %. (NOUVEAU) (Suppression du bonus de points de sang)
  • Bande de Gaze : Raréfaction à Rare.
  • Suture Chirurgicale : Augmente les chances de déclencher un Test d'Habileté de 15%. Augmente de 10 % le bonus de progression pour les tests d'Habileté réussis. (NOUVEAU) (Suppression du bonus de points de sang)
  • Pansements Hydrogels : Ajoute 16 charges à la trousse de soins. (au lieu de 14 charges) Raréfaction Ultra Rare.
  • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 15%. (au lieu de 20%) (Suppression de la pénalité de charges) Passage à la rareté Très rare.
  • Seringue anti-hémorragique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-hémorragique. Le survivant affecté gagnera passivement un état de santé 16 secondes après l'utilisation. (Le temps nécessaire est modifié par les compétences, les objets et les compléments qui affectent la vitesse de guérison. Cet effet est annulé lorsque le survivant affecté change d'état de santé ou est ramassé. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.
  • Sérum raffiné : Augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 20 secondes. (au lieu de 15 secondes) Crée une traînée de brûlure derrière le survivant affecté. Peut être utilisé sur d'autres survivants ou sur vous-même. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.

Correction des bugs Les Archives

  • Le défi Survivant "Manqué de peu" compte désormais les attaques évitées lorsque le tueur porte un autre Survivant.
  • Le défi "Manque de peu" du survivant ne compte plus les attaques lorsqu'il est mourant ou accroché à un crochet.
  • L'épreuve "Colère physique" du tueur compte désormais la progression des palettes détruites lorsqu'un survivant affecté par le piège de la griffe du marchand de crânes s'y réfugie.

Audio

  • Ajustement de la vitesse de l'audio lorsque la Toile se remplit.
  • Correction d'un problème où l'audio de Génération de la Toile était joué deux fois.
  • Les survivants ne manquent plus les voix off lorsqu'un tueur les interrompt en entrant et en sortant d'un casier.
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de la terreur après la suppression du manifeste et l'obtention de l'indétectabilité avec l'Onryo.
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur lors de l'obtention de l'indétectabilité avec l'accessoire du cénobite "Dent Bavarde".
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur après s'être accroupi et avoir gagné l'indétectabilité avec le Cochon.
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur lors de l'obtention de l'indétectabilité avec l'accessoire du Lance-Mort"Fer de Hellshire".
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur lors de l'obtention de l'indétectabilité avec les accessoires du Montagnard "Brique irisée" et "Pâte feuillue".
  • Correction d'un problème où, lors de l'utilisation du Docteur avec n'importe quel accessoire "Discipline", le rayon de terreur et la tache rouge ne s'activaient pas après la fin d'une poursuite au niveau 2 de la folie.

Bots

  • Les noms des robots du didacticiel sont désormais correctement localisés.
  • Les bots ont moins de chances de faire tomber une palette lorsqu'ils sont immobiles du même côté que le tueur.
  • Les bots ne ralentissent plus lorsqu'ils traversent la zone du drone du marchand de crânes s'ils se trouvent dans le rayon de terreur.
  • Les Bots ont moins de chances de tomber sur un Tueur lorsqu'ils tentent de l'esquiver.
  • Réduction supplémentaire des chances que les Bots ne bouclent pas lorsqu'un tueur est proche.
  • Les Bots n'essaient plus de résoudre la configuration de complainte lorsqu'ils sont poursuivis.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de déploiement du drone de la Marchande de crânes était retardée de plusieurs secondes après que le drone ait été déployé avec succès.
  • Les animations ne devraient plus être saccadées pendant le jeu.
  • Les morceaux de bras de l'Esprit ne s'emboîtent plus les uns dans les autres pendant plusieurs animations.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'exécution d'une attaque de fente avec le corps de la Légion féminine annulait l'animation de coup si la durée de Frénésie farouche se terminait pendant l'animation.
  • Les cosmétiques de la Légion féminine n'utilisent plus les animations de marche masculine pendant le procès.
  • Le cochon ne devrait plus rester debout lorsqu'il s'accroupit.
  • La sélection du tueur Moris ne fait plus passer la caméra du survivant en gris et ne la fait plus vaciller avant de passer à l'écran de décompte.
  • Les survivants ne peuvent plus essuyer le piège de la sorcière une deuxième fois après l'avoir essuyé.
  • L'infirmière peut charger correctement une téléportation lorsqu'elle est éclairée par une lampe de poche.
  • La frénésie de la Légion prend fin après avoir manqué une attaque après avoir touché un survivant.
  • La frénésie de la Légion se reconstitue complètement lorsqu'elle met un survivant dans une blessure profonde lorsqu'il est équipé des pilules du sommeil éternel et des accessoires de la liste des espiègleries.
  • Les personnages n'affichent plus l'animation de test d'Habileté manqué la prochaine fois qu'ils soignent quelqu'un s'ils ont interrompu une action de soin au moment où un test d'Habileté apparaissait.
  • Le rayon de terreur et la tache rouge s'activent correctement après la fin d'une poursuite lorsque le docteur est équipé de l'un des accessoires de discipline.
  • Le Dragage ne peut plus devenir invisible lorsqu'il se téléporte pendant la Nuit.
  • Le Cannibale, le Montagnard, le Trappeur et les Jumeaux ont désormais correctement leur Puissance visible sur l'écran de décompte.
  • Le Clown ne peut plus pousser les Survivants pendant qu'il recharge ses Toniques.

Environnement

  • Correction d'un problème où la brume n'était pas visible dans le sous-sol de RPD.
  • Correction d'un problème où la marchande de crânes peut déployer des drones dans les portes.
  • Correction d'un problème où le Cauchemar ne pouvait pas placer son piège dans le bâtiment de l'Asile.
  • Correction d'un problème où les Tentacules de Némésis passaient à travers les fenêtres barricadées de la Fonderie.
  • Mise à jour de la hauteur des petits buissons dans la Forêt Rouge pour améliorer la visibilité et la navigation.
  • Correction d'un problème empêchant les tueurs d'attraper un survivant dans une boîte de puzzle dans le RPD.
  • Correction d'un problème empêchant Victor de sauter sur le pot dans le donjon du Temple de Purgation.
  • Correction d'un problème empêchant un survivant de passer à travers les portes d'un casier dans le bâtiment principal de la carte la Maison Maternelle.
  • Correction d'un problème où un personnage pouvait apparaître dans un tas de voitures.
  • Correction d'un problème où les zombies restaient coincés au sommet des collines.
  • Correction d'un problème où le panneau de sortie est mal placé dans RPD.
  • Correction d'un problème où des objets étaient cachés dans les livres du bâtiment de l'Aire de Corbeaux.
  • Correction d'un problème où une palette se confondait avec le sol dans la résidence de la famille Yamaoka.
  • Correction d'un problème dans le Jardin de la joie où les zombies ne pouvaient pas patrouiller dans la serre.
  • Correction d'un problème où un générateur n'était pas accessible sur une tuile dans la casse.
  • Correction d'un problème où un crochet de La Place Dévastée n'était pas accessible au tueur.
  • Correction d'un problème où un piège ne pouvait pas être choisi près de la résidence de la famille Yamaoka.
  • Correction d'un faux appel près du Temple de Purgation.  
  • Correction d'un problème où les collisions invisibles bloquaient les projectiles dans le bâtiment principal de la Place brisée.
  • Correction d'un problème où une tuile de remplacement pouvait apparaître à Haddonfield.
  • Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où le fait de se réveiller contre un mur envoyait les survivants hors du monde.
  • Correction d'un problème où Légion ne pouvait pas faire sauter la palette dans la cabane de la Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème où l'infirmière ne pouvait pas se téléporter dans le bungalow de l'École Maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème où un piège apparaissait à l'intérieur d'un générateur dans le Centre de traitement.
  • Mise à jour du positionnement des générateurs à Haddonfield pour éviter qu'ils ne soient trop proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème où un piège à ours apparaissait dans la tuile du bus dans la Casse.

Compétences

  • Bricolo ne s'active plus lorsqu'un Survivant se déconnecte.
  • Bricolo ne s'active plus lorsqu'un survivant gagne en état de santé.
  • Le frisson de la chasse octroie désormais des compétences supplémentaires.
  • Tempête impitoyable ne fait plus régresser la progression du générateur lorsque celui-ci est bloqué.
  • Tempête impitoyable ne fait plus perdre de progrès au générateur lorsqu'il réussit le test d'Habileté.

UI

  • Correction de l'alignement et des chevauchements pour les sélecteurs d'entrée dans la visionneuse d'images plein écran des archives.
  • Correction du chevauchement des boutons entre le menu principal et le bouton Options dans plusieurs langues sur l'écran d'accueil.
  • Le HUD est correctement caché lors de l'observation d'un Mori.
  • L'icône du rythme cardiaque n'est plus visible lors de l'utilisation d'une lampe de poche.
  • Le texte sur le temps restant dans le Temple des secrets n'est plus coupé dans certaines langues.
  • Correction des problèmes de localisation de certains messages d'erreur du système.
  • Correction du positionnement de l'infobulle dans l'onglet Compendium des archives.
  • Correction d'une chaîne de caractères non localisée dans l'écran des résultats du match.
  • Ajout de la prise en charge des icônes d'invite pour la manette PS5 lorsque l'on joue sur PC.

Divers

  • Les sous-titres des cosmétiques équipés d'une voix unique devraient désormais être synchronisés.
  • Les cinématiques d'archive et d'événement devraient désormais être accessibles dans les lobbies et pouvoir être interrompues.
  • Inviter un joueur sur PS5 dans votre lobby créé sur PS4, ou vice-versa, devrait maintenant fonctionner correctement, même si le joueur invité n'a pas le jeu en cours d'exécution.

Problèmes connus

  • Le rayon de terreur visuel n'indique pas correctement la puissance de la Berceuse du tueur.

Hotfix 6.7.1[]


DEPLOIEMENT
Heure de publication des mises à jour : 11:00 AM ET / 17:00 CET Note : Ces heures sont des estimations et peuvent varier d'une plateforme à l'autre.

CORRECTIFS DE BUGS
Bots

  • Les Bots n'ont plus de combat de chatouilles lorsqu'ils sont tous deux infectés par l'Uroboros du Mastermind et qu'ils tentent de s'asperger l'un l'autre avec des sprays de premiers soins.
  • Lorsqu'ils jouent contre le Dragage, les Bots ont plus tendance à verrouiller les casiers.
  • Sur la carte de l'Abattoir rance, les Bots ne sautent plus infiniment d'une fenêtre lorsqu'ils tentent un Décrochage.

Personnages

  • Les problèmes d'effets visuels ne se produisent plus sur l'Oni pendant la caméra d'introduction, Mori et l'écran de score.
  • Les problèmes d'effets visuels ne se produisent plus sur le Ghost Face lorsqu'il change de cosmétique.
  • Les effets visuels de fumée n'apparaissent plus lorsque l'on passe d'un cosmétique verrouillé à un autre.
  • Lorsque la marchande de crânes détruit une palette, l'animation se déroule comme prévu.  
  • Correction d'un problème où, en tant qu'Esprit, le fait de sauter d'un endroit élevé et de tomber au sol la faisait vaciller en l'air au lieu de tomber continuellement.
  • Frapper un survivant avec la Guardia Compania du Chevalier réinitialise désormais correctement les jetons Jouer avec votre nourriture.
  • Le faisceau de la lampe torche n'est plus obstrué par le corps du Spectre lorsqu'il est occulté.
  • Le Cénobite ne peut plus se téléporter loin du Survivant lorsque la téléportation est déclenchée juste après que le Survivant a commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition de certains effets visuels cosmétiques lors d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de coup de pied pour casser les palettes et les générateurs était décalée lorsque la Chasseuse était équipée de l'ensemble de personnalisation " Chouette de nuit".
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras de la Chasseuse se coupait dans le POV du tueur lorsqu'elle lançait une hachette en tombant.
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsqu'un Survivant commençait à soigner un autre Survivant immédiatement après l'avoir décroché, il se positionnait de telle sorte qu'il y avait un accrochage entre eux.
  • Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Esprit clignotaient brièvement en bleu lorsqu'il relâchait son pouvoir de tueur à la dernière seconde pendant qu'il était en charge, ce qui entraînait leur duplication momentanée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'accroupissement et de désaccroupissement du Cochon n'était pas plus courte lorsqu'il était équipé de l'accessoire Sangles de combat.

Animation

  • Désactivation d'une optimisation de l'animation qui provoquait des animations hachées ou à faible fréquence d'images dans certaines situations.

Environnement

  • Correction d'un problème dans la carte Pale Rose du Marais de Blackwater où il y avait un problème de collision dans les escaliers du bateau de Pale Rose.
  • Correction d'un problème sur toutes les cartes autour de la cabane du tueur où une collision gênait la navigation autour de l'extérieur de la cabane.
  • Correction d'un problème sur la carte Entrepôt Grondant du domaine MacMillan, où le tueur pouvait bloquer les accès dans les escaliers menant au sous-sol.
  • Correction d'un problème sur la carte du Puits d'Asphyxie du domaine MacMillan, où le tueur pouvait bloquer l'accès aux escaliers menant au sous-sol.

Archives

  • Le défi "Salut ou Sacrifice" ne permet plus de gagner un point de progression supplémentaire involontaire en accrochant un survivant lors de l'effondrement de fin de partie.
  • Problèmes liés aux défis de la mémoire de base.
  • Les fragments de mémoire n'apparaissent plus trop près des points de départ des joueurs et les uns des autres.
  • Le portail de mémoire ne reste plus affiché après qu'un autre joueur a interagi avec lui.
  • Le Demogorgon ne peut plus collecter de fragments de mémoire en traversant l'Upside Down.
  • Les survivants ne peuvent plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu'ils sont incapacités avec Victor lorsqu'ils jouent contre les jumeaux.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux interactions et à la visibilité des survivants avec les fragments de mémoire et l'interaction avec le portail de mémoire lorsque Victor n'est pas lié à des joueurs proches lors d'une partie contre les jumeaux.
  • Le tueur ne peut plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu'il transporte un survivant.
  • Correction d'un problème où le feedback audio pour la collecte d'un fragment de mémoire n'était joué qu'une seule fois au lieu d'être joué par fragment.
  • Le Chevalier ne peut plus collecter de fragments de mémoire lorsqu'il crée un chemin de patrouille pour un Garde.
  • Correction d'un problème d'incohérence de l'audio de changement de page dans les Archives.
  • Correction d'un problème où la caméra du Tueur se déplaçait involontairement lors de l'interaction avec le portail de mémoire.

Audio

  • Les sons des survivants qui ripostent ne sont plus absents du Mori lorsque l'extension Pierre tombale de Judith est équipée.
  • Les grognements des survivants ne persistent plus après avoir été soignés dans la zone de détection des drones de la marchande de crânes.
  • Correction d'un problème où, pendant un événement actif, le remplissage automatique de la toile de sang jouait plusieurs fois le même son d'achat d'objet.
  • Correction d'un problème où les SFX manquaient pour l'arme de la marchande de crânes, le fendeur de corps.
  • Correction d'un problème où l'arme le fendeur de corps de la marchande de crânes n'avait pas de son d'attaque.
  • Correction d'un problème où le fait de cliquer sur le bouton de l'interface de prévisualisation des compétences ne produisait aucun son.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la tenue Mémoire de Maurice pour le Dragage ne produisait pas les effets sonores de cheval ajoutés.

Design de jeu

  • L'infirmière ne peut plus se téléporter hors des limites de la carte du commissariat de police de Raccoon City.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision dans le royaume de la forêt rouge.
  • Correction de problèmes dans les Fonderie de Souffrance où certains tueurs pouvaient faire atterrir leurs pouvoirs à des endroits inaccessibles aux survivants.
  • Les zombies ne restent plus coincés sur les grilles de la chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème dans l'Entrepôt Grondant où les tueurs ne pouvaient pas ramasser les survivants.
  • Correction d'un problème dans La Place Dévastée où la brume sombre n'était pas positionnée correctement sur la carte.
  • Les zombies ne devraient plus rester bloqués sur le Temple de la Purgation.
  • Les zombies ne devraient plus rester bloqués dans le Dead Dawg Saloon.
  • Correction d'un problème global où les débris des palettes s'accrochaient au sol.
  • Amélioration de la situation où le manque de crochets dans l'École Maternelle de Badham avait un impact négatif sur les tueurs.
  • Correction de l'écrasement des objets dans le Temple de la Purgation.
  • Suppression d'une zone infranchissable dans l'école de Badham.
  • Correction d'un problème dans Gas Heaven qui ajoutait de la brume autour de la station-service.
  • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond qui empêchait le Cauchemar de placer des pièges oniriques autour du bâtiment.
  • La Marchande de Crânes ne peut plus bloquer les portes avec ses drones dans la chapelle du père Campbell.
  • Le Demogorgon ne peut plus sauter sur les piles de métal dans Gas Heaven.
  • Les zombies peuvent désormais naviguer entre les voitures à Haddonfireld.
  • Correction d'un problème à l'école élémentaire de Midwich, où Victor pouvait rester inaccessible au sommet des étagères métalliques.
  • Les personnages ne sont plus bloqués devant un chariot dans La Place Dévastée.
  • Les tueurs ne peuvent plus atterrir sur un crochet à l'école primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème à l'école maternelle Badham où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant travaillant sur un générateur.
  • Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où une collision empêchait le tueur de naviguer près du bar.
  • Les zombies naviguent désormais mieux dans le Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème dans le Centre de Traitement où les tueurs étaient bloqués près d'un crochet.
  • Les pièges oniriques de Cauchemar ne peuvent plus être placés sur les murs de la mine dans la Puits d'Asphyxie.
  • La brume apparaît désormais comme prévu sur la carte du commissariat de Racoon City.  
  • Correction d'un problème qui empêchait les arbres de se dissoudre lorsque l'Entité sacrifiait un survivant dans les différentes cartes.
  • Correction d'un problème qui faisait que la brume sombre n'apparaissait pas correctement dans la station-service.
  • Correction d'un problème où les tueurs peuvent se tenir sur les rochers des collines dans les cartes de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème où un Faux-Appel affectait les joueurs près des portes de sortie de La Place Dévastée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauter sur le côté du bateau Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer correctement dans les escaliers du sous-sol de La Place Dévastée.
  • Correction d'un problème où le piège du trappeur apparaissait près des clôtures, de La Place Dévastée
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs dans le sous-sol de l'aile ouest de la carte RPD.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter correctement dans le bateau à crevettes.
  • Correction d'un problème lié à la fenêtre bloquée dans la maison Myers, qui créait une impasse.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de sauter sur une pile de bois dans la carte Mine.

UI

  • Les joueurs ne peuvent plus accepter et refuser la politique de confidentialité en même temps.
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash après avoir passé le niveau 50 dans la toile.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de masquer le nom d'un autre joueur après l'avoir affiché lorsque l'option Masquer le nom des autres joueurs était activée.
  • Le coût en points de sang dans l'infobulle est désormais affiché en rouge lorsqu'il n'y a pas assez de points de sang.
  • Correction d'un problème où le contour rouge du bouton central reste après l'achat automatique du niveau de toile sur Switch.
  • Correction d'un problème de verrouillage logiciel d'achat dans la toile suite à un changement de personnage.
  • Retour visuel du rayon de terreur
    • L'indicateur visuel du rayon de terreur s'affiche désormais lorsque le niveau audio atteint un certain seuil audible afin d'éviter que l'indicateur ne s'affiche lorsque l'audio est à peine perceptible.

Divers

  • L'icône de la compétence Insidieuse ne s'allume plus lorsque vous devenez indétectable depuis une autre source. Elle ne s'allume plus que pour indiquer que la compétence elle-même est active.
  • Correction d'un crash sur PS4 qui pouvait survenir lors de l'initialisation.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire très rarement lors de l'utilisation de la toile.
  • Correction d'un crash pouvant survenir à la fin d'une épreuve.
  • Sur Nintendo Switch, l'écran ne clignote plus en blanc lors de l'initialisation.
  • La Toile achète à nouveau les nœuds selon la priorité écrite dans sa description : les nœuds les plus proches du centre, de plus faible rareté en premier.
  • Correction de l'erreur 8007 pour les joueurs du Windows Store.

Problèmes connus

  • La cosmétique "Couleurs de la mascarade" du Dragage ne fonctionne pas dans l'écran de décompte.

Hotfix 6.7.2[]


CONTENU

  • Ajout de deux tenues dans la boutique du jeu
  • Ajout d'un certain nombre de charmes pour les célébrations de l'Anniversaire et de la Pride