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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 6.6.0 15 février 2023
6.6.0 7 mars 2023
6.6.1 14 mars 2023
6.6.2 22 mars 2023


Version de Test Publique 6.6.0[]

IMPORTANT

  • Les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 6 février. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais qu'aucune de ces données ne sera transférée vers la version Live du jeu.

CONTENU

  • Nouveau tueur : La Marchande de Crânes
    • Compétences:
      • Gibier à pied : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cette compétence s'active. Endommager les générateurs et effectuer l'action briser sur les murs ou les palettes vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous touchez le Survivant ayant totalisé le plus de temps en chasse avec une attaque de base, il devient l'Obsession. Le tueur ne peut être obnubilé que par un seul Survivant à la fois.
      • TCHAC ! : Après avoir accroché un Survivant, effectuer l'action briser sur le prochain mur ou palette cassable fera hurler les Survivants dans un rayon de 32 mètres et révèlera leur aura pendant 4 secondes. TCHAC ! est actif pendant 45/60/75 secondes après que le Survivant ait été accroché.
      • Avantage : Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse de guérison des survivants de 3/4/5% pendant 30 secondes.
  • Nouveau survivant : Thalita Lyra
    • Compétences :
      • Lâcher prise : Après avoir effectué un saut précipité dans une course-poursuite, cette compétence s'active. Tant que cette compétence est active, vos sauts précipités sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et la réussite d'un saut précipité pendant ce temps réinitialise le minuteur. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes.
      • Compétition amicale : Lorsque vous finissez de réparer un générateur avec au moins un autre survivant, cette compétence s'active. Vous et les autres Survivants qui ont fini de réparer le générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les Survivants ne peuvent avoir qu'une seule combinaison de cette compétence active à la fois.
      • Travail d'équipe : Pouvoir des deux : chaque fois que vous finissez de soigner un autre Survivant, vous vous déplacez tous les deux 5% plus vite tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.
  • Nouveau Survivant : Renato Lyra
    • Compétences :
      • Joueur arrière : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez-vous dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez de l'épuisement. Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'épuisement. Cette compétence provoque un épuisement pendant 60/50/40 secondes. L'épuisement empêche les Survivants d'activer d'autres perks qui provoquent l'épuisement.
      • Coup de sang : Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et affecté par Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagnez l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous vous soignez automatiquement de Blessé à Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé. Activer Coup de sang le désactivera pour le reste de la partie. Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes. Brisé empêche les survivants d'être soignés.
      • Travail d'équipe : Furtivité collective : Chaque fois qu'un autre Survivant termine de vous soigner, vous ne laissez tous deux aucune trace d'égratignure tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de travail d'équipe : Furtivité collective à la fois.
  • Modifications de la carte : la Forêt Profonde
    • Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles aigus contrastant fortement avec le bois et la terre tordus. Pour ceux qui tombent par hasard sur cette structure rudimentaire, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur d'élite - un chasseur dont la proie est humaine - arrive généralement trop tard.
  • Mise à jour visuelle : Forêt rouge
    • Nous avons fait une longue visite du royaume de la forêt rouge, qui comprend le Temple de la purgation et la Demeure de la mère de Maps. Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?
  • Mise à jour visuelle : Haddie Kaur
    • Amélioration visuelle des yeux et des cheveux.
    • La forme et la couleur des cheveux ont été ajustées pour mieux refléter son histoire.
    • Ajout de sang aux cheveux de prestige.
    • Mise à jour visuelle du maquillage de sa tenue peu commune.
    • Icônes et portraits mis à jour.
  • Qualité de vie
    • Prévention des répétitions de cartes
      • Afin d'améliorer le plaisir que procurent nos nombreuses cartes, nous avons amélioré la façon dont nous déterminons la carte pour les épreuves. La probabilité qu'un joueur ait déjà visité une carte lors de sa dernière épreuve est désormais réduite à presque zéro, mais pas totalement impossible. Le sélecteur de carte réduira également les chances des cartes que les joueurs ont visitées lors de leurs dernières épreuves, mais avec un effet beaucoup moins important. ***Veuillez noter que cela n'affecte pas les matchs personnalisés, ni les matchs où une Offrande de royaume ou l'Offrande de quartier sacrificiel sont utilisées.
    • Délai de chargement
      • Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes du chargement dans une épreuve. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous serons désormais en mesure de renvoyer tout le monde au Tally beaucoup plus tôt.
    • Signalement des joueurs
      • Nous savons que vous pouvez parfois être confronté à un comportement peu fair-play, même avant un match. Nous avons maintenant ajouté l'option de signaler un joueur depuis le lobby en ligne.
    • Changements Compétences
      • Par Tous les Moyens : suppression du temps de recharge.
      • Eruption : Après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perdant 10% de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant qui répare un générateur au moment où il explose crie et révèle son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Bots dans les jeux personnalisés
    • Améliorations d'avant-match
      • Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques dans le hall des parties personnalisées.
      • Vous pouvez modifier le caractère et l'équipement des bots. Cela inclut la possibilité de sauvegarder 4 présélections de chargement et de les mettre sur n'importe quel bot.
    • Note des développeurs : toutes les options d'équipement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options de Compétences, Objets, Accessoires ou Offrandes sont absentes ; ces exclusions sont intentionnelles.
    • Améliorations en jeu
      • Les bots acceptent mieux d'être dans le rayon de terreur sur les cartes à plusieurs étages.
      • Les bots sont plus enclins à ramasser les objets abandonnés.
      • Les bots ont plus tendance à s'enfuir lorsqu'ils sont affectés par l'effet Hâte après avoir été touchés par le Tueur.
      • Les bots ne sont plus touchés par la peur existentielle lorsqu'ils sont cassés et tiennent un Medkit.
      • Les bots ne sont plus omniscients quant à l'emplacement de leur Sort rallumé: Totem Repentir
      • Les bots ne sont plus omniscients quant aux compétences de chaque Totems ensorcelés.
      • Les bots sont désormais plus prudents lorsqu'ils s'approchent d'un survivant accroché lorsque le tueur est proche.
      • Les bots peuvent esquiver les attaques à distance lorsqu'ils se concentrent sur une boucle ou quitter la boucle si cela est plus approprié.
      • Les bots peuvent maintenant chercher un chemin alternatif vers un endroit si le chemin prévu est bloqué par un autre joueur ou un bot.
      • Les bots donnent plus souvent la priorité au fait de s'éloigner du tueur plutôt que de courir vers une boucle proche.
      • Les bots tentent désormais correctement les tests d'habiletés lorsqu'ils se trouvent sur le deuxième niveau du crochet.
      • Les bots réagissent désormais correctement aux sons, en particulier ceux émis par les Pouvoirs des Tueurs.
      • Les bots sont maintenant capables de décrocher un survivant même si un tueur est à proximité.
      • Les bots blessés sont désormais départagés pour s'assurer qu'ils se soignent mutuellement.
      • Lorsqu'ils cherchent le casier le plus proche, les bots ne sont plus déroutés par les casiers situés à un étage inférieur ou supérieur.
    • Améliorations spécifiques aux tueurs
      • Les bots sont plus disposés à résoudre l'énigme: Configuration des Lamentations lorsqu'ils jouent contre Le Cénobite.
      • Les bots ne savent plus de quel générateur sort Freddy Krueger lorsque l'accessoire Photo de classe est utilisé.
      • Les bots ne sont plus omniscients quant au portail d'où sort le Démogorgon lorsque l'extension Mousse rouge est utilisée.
      • Les bots peuvent se rapprocher de Charlotte lorsque Victor est actif.
      • Les bots peuvent désormais s'accroupir pour éviter de déclencher un Piège Fantôme.
      • Les bots ne tentent plus d'aveugler le Démogorgon lorsqu'il se déplace dans le Monde à l'Envers.
      • Les bots ne tentent plus d'aveugler le Chevalier lorsqu'il canalise son chemin de patrouille.
      • Les bots ne savent plus avec certitude quelles palettes sont fausses lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger ou le Docteur.
      • Les bots réagissent désormais correctement au rayon de terreur du Spectre lorsqu'il est équipé de l'accessoire de suie "La Bête".
      • Les bots réagissent désormais au rayon de terreur produit par l'Obsession comme effet de la Dévotion sombre.
      • Les bots réussissent désormais à désarmer les pièges à ours lorsque cela est nécessaire.
  • Correctifs de bogues
    • Audio
      • Correction d'un problème où le son des générateurs était étouffé pour les joueurs qui les réparaient.
      • Nous avons retravaillé les cris des survivants lorsqu'ils sont accrochés afin de les rendre plus naturels.
      • Correction d'un problème où, si l'on termine une épreuve en tant que Cénobite alors que l'on est dans la Passerelle, le fait de jouer l'épreuve suivante en tant que Cénobite rendait les sons du Tueur étouffés.
    • Personnages
      • Mise à jour de la description du pouvoir de l'Infirmière.
      • Le Dragage ne devient plus invisible lorsqu'il se téléporte dans un casier en même temps qu'un Survivant.
      • La Dragage ne conserve plus sa soif de sang lorsqu'il se téléporte dans un casier.
      • Le pouvoir du Dragage, La Gloire, ne peut plus être annulé de manière incorrecte lorsqu'il est en charge.
      • L'instinct de tueur n'apparaît plus sur les survivants dans les casiers d'où le Dragage s'est téléporté auparavant.
      • Correction d'un problème qui faisait que le corps d'une survivante blessée se clipsait à travers le Spectre lorsqu'il était saisi dans un casier alors qu'il était dans son état de camouflage.
      • Correction d'un rare crash après une téléportation vers un portail en tant que Démogorgon.
      • Le Farceur ne peut plus voir les effets de l'impact des lames lancées lorsqu'il est aveuglé.
      • La barre de progression du sillage démoniaque de l'Oni ne reste plus blanche lorsque l'accessoire Chignon scalpé est équipé.
      • La piste de tourment n'est plus appliquée aux survivants saisis par le Bourreau pendant qu'ils effectuent une autre action.
      • Après avoir fait un saut mais sans bouger en tant que Chevalier, la Guardia Compagnia n'est plus désactivée jusqu'à ce que le tueur bouge.
      • Après avoir invoqué un garde pour un ordre, le chemin de ronde de la Guardia Compagnia du Chevalier s'efface désormais dans son intégralité.
      • Les gardes du Chevalier ne surgissent plus en l'air dans certaines zones, par exemple près des cadres de porte.
      • Pendant la Guardia Compagnia du Chevalier, il n'est plus possible de voir la tache rouge du tueur ou les corbeaux inactifs apparus en mode Invocation de garde.
      • Les gardes du Chevalier ne déclenchent plus l'événement jumpscare de cadavres cachés lorsqu'ils patrouillent dans le vestiaire.
    • Compétence
      • La compétence Déjà vu n'est plus activée après l'achèvement du dernier générateur.
      • La compétence Coup de grâce prolonge désormais la distance de la première fente dans une épreuve.
      • La Compétence Guardia Compagnia du chevalier peut désormais être annulée par la Compétence Tête à Tête.
    • Cartes
      • Correction d'un problème où un buisson et une pile de pneus perturbent la boucle de la cabane du tueur sur la carte Jardin de la joie.
      • Correction d'un problème à cause duquel le générateur à l'intérieur s'affichait comme non terminé mais la lumière du porche était allumée sur la carte Haddonfield.
      • Correction d'un problème à cause duquel le tueur pouvait monter sur la palette de la cabane du tueur sur la carte Aire de Corbeaux ou y rester coincé, ce qui entraînait des désynchronisations.
      • Les palettes dans le Borgo décimé ne tremblent plus lorsqu'on leur donne un coup de pied.
      • Les tueurs ne peuvent plus être désynchronisés lorsqu'ils se trouvent sur certaines tuiles de la cabane du tueur dans l'Aire de Corbeaux
    • Interface Utilisateur
      • Correction d'un problème dans le Lobby où le tueur ne pouvait pas ouvrir le menu d'informations sur le personnage.
      • Correction d'un problème dans le lobby et dans la boutique où les mauvaises instructions de bouton étaient affichées pour échanger les personnages.
    • Divers
      • Les joueurs affectés par une pénalité de déconnexion devraient maintenant la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le lobby après un match.
      • Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off duraient plus longtemps que l'audio lui-même.
      • Les joueurs ne sont plus bloqués dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue pendant la file d'attente pour un match personnalisé.
      • Le skillcheck de gigotement ne devient plus partiellement incomplet lorsqu'il est récupéré depuis un générateur.
      • Un Survivant qui se décroche et s'enfuit ne connaît plus un petit problème d'élasticité.
    • Les générateurs bloqués par l'entité ne régressent plus et ne perdent plus leur progression.
    • L'effet d'état Exposé n'affiche plus à tort une icône minutée lorsque le joueur est exposé en permanence.
    • Toutes les compétences peuvent désormais être liées à un glissement de souris et déclenchées par ce dernier.
  • Problèmes connus
    • Les lignes de balayage du drone peuvent être vues à travers certains murs cassables.
    • Le lieu de repos des démolisseurs d'Autohaven Azarov est désactivé en raison d'un bug de remplacement.
    • La Compétence Gardien du Sang est Kill Switched à cause d'un bug.


Patch 6.6.0[]

CONTENU

  • Nouveau tueur : La Marchande de Crânes
    • Compétences:
      • Gibier à pied : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cette compétence s'active. Endommager les générateurs et effectuer l'action briser sur les murs ou les palettes vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous touchez le Survivant ayant totalisé le plus de temps en chasse avec une attaque de base, il devient l'Obsession. Le tueur ne peut être obnubilé que par un seul Survivant à la fois.
      • TCHAC ! : Après avoir accroché un Survivant, effectuer l'action briser sur le prochain mur ou palette cassable fera hurler les Survivants dans un rayon de 32 mètres et révèlera leur aura pendant 4 secondes. TCHAC ! est actif pendant 28/30/32 secondes après que le Survivant ait été accroché.
      • Avantage : Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse de guérison des survivants de 3/4/5% pendant 30 secondes.
  • Nouveau survivant : Thalita Lyra
    • Compétences :
      • Lâcher prise : Après avoir effectué un saut précipité dans une course-poursuite, cette compétence s'active. Tant que cette compétence est active, vos sauts précipités sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et la réussite d'un saut précipité pendant ce temps réinitialise le minuteur. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes.
      • Compétition amicale : Lorsque vous finissez de réparer un générateur avec au moins un autre survivant, cette compétence s'active. Vous et les autres Survivants qui ont fini de réparer le générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les Survivants ne peuvent avoir qu'une seule combinaison de cette compétence active à la fois.
      • Travail d'équipe : Pouvoir des deux : chaque fois que vous finissez de soigner un autre Survivant, vous vous déplacez tous les deux 5% plus vite tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.
  • Nouveau Survivant : Renato Lyra
    • Compétences :
      • Joueur arrière : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez-vous dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez de l'épuisement. Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'épuisement. Cette compétence provoque un épuisement pendant 60/50/40 secondes. L'épuisement empêche les Survivants d'activer d'autres perks qui provoquent l'épuisement.
      • Coup de sang : Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et affecté par Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagnez l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous vous soignez automatiquement de Blessé à Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé. Activer Coup de sang le désactivera pour le reste de la partie. Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes. Brisé empêche les survivants d'être soignés.
      • Travail d'équipe : Furtivité collective : Chaque fois qu'un autre Survivant termine de vous soigner, vous ne laissez tous deux aucune trace d'égratignure tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de travail d'équipe : Furtivité collective à la fois.
  • Modifications de la carte : la Forêt Profonde
    • Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles aigus contrastant fortement avec le bois et la terre tordus. Pour ceux qui tombent par hasard sur cette structure rudimentaire, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur d'élite - un chasseur dont la proie est humaine - arrive généralement trop tard.
  • Mise à jour visuelle : Forêt rouge
    • Nous avons fait une longue visite du royaume de la forêt rouge, qui comprend le Temple de la purgation et la Demeure de la mère de Maps. Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?
  • Qualité de vie
    • Prévention des répétitions de cartes
      • Afin d'améliorer le plaisir que procurent nos nombreuses cartes, nous avons amélioré la façon dont nous déterminons la carte pour les épreuves. La probabilité qu'un joueur ait déjà visité une carte lors de sa dernière épreuve est désormais réduite à presque zéro, mais pas totalement impossible. Le sélecteur de carte réduira également les chances des cartes que les joueurs ont visitées lors de leurs dernières épreuves, mais avec un effet beaucoup moins important. Veuillez noter que cela n'affecte pas les matchs personnalisés, ni les matchs où une Offrande de royaume ou l'Offrande de quartier sacrificiel sont utilisées.
    • Délai de chargement
      • Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes du chargement dans une épreuve. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous serons désormais en mesure de renvoyer tout le monde au Tally beaucoup plus tôt.
    • Signalement des joueurs
      • Nous savons que vous pouvez parfois être confronté à un comportement peu fair-play, même avant un match. Nous avons maintenant ajouté l'option de signaler un joueur depuis le lobby en ligne.
    • Changements Compétences
      • Par Tous les Moyens : suppression du temps de recharge.
      • Eruption : Après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perdant 10% de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant qui répare un générateur au moment où il explose crie et révèle son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Mises à jour diverses
    • Déclenchement de l'audio du cri
    • Nous avons effectué une passe de cohérence sur les compétences et accessoires suivants qui déclenchent un retour audio lorsque la position d'un Survivant est révélée :
    • Lien Mortel, Prise du Dragon, Éruption, Sort : Affrontez les Ténèbres, Frayeur infectieuse, Vierge de fer, Faites votre choix, Blason de la famille Kanobo Yamaoka, Oinment encensé, Cataplasme de guérison, Lentille noire grasse.
    • Lorsqu'un survivant crie pour révéler sa position, le cri sera en 3d (au lieu de 2d/mapwide), avec une portée maximale de 19m, et un sfx de bruit fort est déclenché.
  • Bots dans les parties personnalisées
    • Améliorations avant-match
    • Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques lorsqu'ils sont ajoutés dans le lobby des matchs personnalisés.
    • Les joueurs peuvent désormais modifier les bots pour qu'ils utilisent une sélection de compétences, offrandes, objets et d'accessoires dans les parties personnalisées.
    • Les joueurs peuvent enregistrer jusqu'à 4 présélections de loadout de bots pour les réutiliser ultérieurement ou pour les appliquer à différents bots afin d'affronter des bots avec des loadouts uniques.
    • Les joueurs peuvent désormais sélectionner manuellement quel survivant doit être utilisé comme bot.
    • Note du développeur : toutes les options de chargement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options de Compétences, Objets, Accessoires ou Offrandes sont absentes ; ces exclusions sont intentionnelles.
  • Améliorations en jeu
    • Les bots réagissent mieux quand ils sont dans le rayon de terreur sur les cartes à plusieurs étages.
    • Les bots sont plus susceptibles de ramasser les objets abandonnés.
    • Les bots utilisent plus efficacement l'effet de hâte après avoir été touchés par le Tueur.
    • Les bots ne sont plus envahis par une peur existentielle lorsqu'ils sont blessés et tiennent un Medkit.
    • Les bots ne savent plus automatiquement où se trouve le Totem Sort: Repentir.
    • Les bots ne connaissent plus automatiquement la Compétences associé à un Totem ensorcelé.
    • Les bots devraient désormais effectuer des sauvetages plus stratégiques en présence du tueur.
    • Amélioration de la prise de décision des bots lors de l'esquive des attaques à distance et des loopings.
    • Amélioration de la trajectoire des bots lorsqu'ils sont gênés par un coéquipier.
    • Les bots donnent désormais la priorité à la prise de distance avec le tueur plutôt qu'à la recherche d'une boucle à proximité.
    • Les bots réagissent plus précisément aux sons, notamment ceux provenant des pouvoirs du tueur.
    • Les bots blessés sont maintenant plus efficaces pour se soigner entre eux.
    • Lorsqu'ils cherchent le casier le plus proche, les bots ne sont plus perturbés par les casiers situés à l'étage inférieur ou supérieur.
  • Changements concernant les bots depuis la PTB
    • Les bots peuvent désormais utiliser les Compétences suivantes :
      • Déception
      • Pour le peuple
      • Saboteur
      • Mine explosive
      • Ecoute électronique
      • Ténacité
      • Soins personnels
    • Les bots peuvent désormais utiliser les Accessoires Suivants :
      • Agent styptique
      • Seringue anti-hémorragique
      • Nouvelle pièce
      • Perle de verre
    • Les bots peuvent désormais saboter les crochets avec une boîte à outils.
    • Les bots peuvent désormais utiliser les clés et leurs accessoires.
    • Les bots ne s'accroupissent plus sur place lorsqu'ils bouclent un Killer.
    • Les bots évitent désormais d'utiliser des boucles particulièrement petites.
    • Lorsqu'ils jouent contre un Trappeur avec l'extension Ressort de tension, les bots fuient les pièges à ours avant de se soigner.
    • Les bots ne tentent plus de se relever de l'état de mort lorsqu'ils sont allongés sur le piège à ours d'un trappeur.
    • Lorsque vous jouez contre l'Artiste, les bots annulent l'action Repousser les corbeaux pour sauter ou faire tomber une palette.
    • Les bots sautent désormais correctement une fenêtre spécifique sur la carte Dead Dawg Saloon.
  • Correction de bugs
    • Personnages
      • Les palettes réagissent désormais comme prévu lorsqu'elles sont frappées pendant l'animation de rupture de palette.
      • Les jambes de la Chasseuse avancent désormais lorsqu'elle effectue des attaques de base.
      • Les membres féminins de la Légion n'ont plus l'animation de marche de la Légion masculine pendant les épreuves.
      • Une transition correcte est désormais jouée après un étourdissement lorsque la Légion est équipée de la Julie's Mix Tape.
    • Environnement
      • Une collision dans la carte Demeure de la mère ne bloque plus les projectiles.
      • Résolution de problèmes de niveau de détail dans la carte du domaine de Yamaoka.
    • Audio
      • Correction d'un problème où le cri du survivant continuait à jouer après avoir été décroché rapidement.
      • Correction d'un problème où les cris de Thalita et Renato étaient étouffés lors de l'activation de la compétence Éruption.
      • Correction d'un problème dans la faille du Tome 14 où seul le Chevalier produisait du son lors de la mise en évidence des récompenses.
      • Correction d'un problème où l'utilisation du cosmétique de torse Visual Data pour la Légion utilisait les sons par défaut au lieu de ceux de Julie.
      • Le sous-titre de la voix off de William Birkin n'apparaît plus lorsque vous jouez le Chevalier avec un autre cosmétique.
    • Divers
      • Les joueurs concernés par une pénalité de déconnexion devraient désormais la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le lobby après un match.
      • Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off pouvaient durer plus longtemps que l'audio lui-même.
      • Les joueurs ne sont plus bloqués dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue alors qu'ils font la queue pour un match personnalisé.
      • Correction d'un plantage potentiel lors de la fermeture du jeu.
      • Correction d'un blocage logiciel dans le menu principal après avoir sélectionné un mode de jeu et sélectionné rapidement le bouton Magasin ou Archives en même temps.
      • Correction d'un problème de positionnement de l'infobulle de l'élément de chargement dans l'écran Tally après l'affichage de l'infobulle de la puissance du tueur.
      • Cybil ne reste plus inactive lorsqu'elle interagit avec ou utilise des objets tueurs.
      • Correction de certains cas où les réalisations des Adeptes ne pouvaient pas être complétées.
      • Sort : La berceuse de la chasseuse n'affecte plus les tests d'habileté de lutte contre les crochets.
      • Chuchotements se désactive désormais correctement lorsqu'un Survivant est tué ou se détache dans la portée de la Compétence.
      • L'Obsession du tueur est désormais appliquée au bon survivant lorsque Frappe décisive est équipée.
      • Correction d'un crash serveur qui survient dans certains cas après l'interruption d'un survivant.
      • Les bots annulent désormais un retrait de corbeau en attente lorsqu'ils attendent de sauter ou de déposer une palette.
      • Les Accessoires du Chevalier, de l'Onryo et de l'Oni ne font plus crier les Survivants dans les casiers.
      • L'aura de Victor s'affiche désormais correctement après un bond réussi.
      • Les sous-titres de la ligne vocale de William Birkin n'apparaissent plus lors de l'abattage des survivants en tant que Fléau par défaut.
      • Correction d'un plantage sur le serveur lorsque certains effets de statut sont imposés.
      • Le gardien du sang ne bloque plus de façon permanente les portes de sortie.
      • Les tests d'habiletés de gigotement disparaissent désormais lorsqu'on devient accroché.
      • Correction d'un problème où les survivants ne pouvaient pas se déhancher des épaules d'un tueur.
  • Corrections de bugs depuis la PTB
    • Mise à jour de la description du pouvoir de l'infirmière pour inclure le fait qu'elle peut interrompre et attraper les survivants entre une téléportation et la fatigue qui s'ensuit.
    • Ce changement se propagera aux autres langues dans une prochaine mise à jour.
    • Un joueur qui se déconnecte pendant la rotation de la caméra d'introduction à l'épreuve annule désormais correctement le match.
    • Les survivants ne risquent plus de recevoir une pénalité de déconnexion lorsque le tueur se déconnecte.
    • Correction d'un problème où l'édition d'un bot dans un état invalide dans un lobby de jeu personnalisé pouvait faire planter le jeu.
    • Correction d'un problème lors de la sélection de l'option "Modifier le bot" dans le lobby après avoir désactivé certains éléments dans les paramètres de gestion des matchs.
    • Correction d'un problème où les éléments de chargement du bot n'étaient pas affectés par les paramètres de gestion du match.
    • Correction d'un problème d'animation dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot lors du changement de page.
    • Correction d'un problème de positionnement de l'infobulle Compétence dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.
    • Correction de quelques problèmes de formatage dans l'infobulle de l'inventaire dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.
    • Correction d'un problème lié au paramètre d'échelle de l'interface utilisateur qui n'était pas appliqué à la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.
    • Correction d'un problème qui causait différents problèmes cosmétiques lorsqu'un Survivant entre dans la zone de détection active d'un Drone.
    • Le rituel quotidien du marchand Rite du crâne devrait désormais progresser correctement.
    • Les survivants équipés d'un piège à griffes ne voient plus le mauvais décalque lorsqu'ils observent les drones éclaireurs.
    • L'icône externe de la compétence Avantage affiche désormais correctement un minuteur.
    • Le statut Exposé de Rancor n'est plus immédiatement activé lorsque l'Obsession est transposée par le la Compétence Gibier à pieds.
    • Le transfert d'Obsession de Gibier à pieds est désormais déclenché à la fin d'un coup, ce qui empêche la Compétence Souviens-Toi de Moi de gagner un jeton trop tôt.
    • L'utilisation de Coup de sang avec la compétence Joueur d'arrière-plan active supprime désormais correctement l'effet d'état Épuisement imposé par une autre compétence.
    • Avantage s'applique désormais uniquement aux soins aux autres et non à l'auto-guérison.
    • L'icône Lâcher prise reflète désormais l'état et la durée appropriés.
    • Course Effrénée se déclenche correctement lorsque vous utilisez Coup de sang.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective et Travail d'équipe : Pouvoir des deux s'activent désormais correctement lors de l'utilisation d'une seringue anti-hémorragique.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective n'est plus désactivée lorsqu'un survivant court dans une direction différente de celle des autres.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective ne se désactive plus si un autre survivant se déconnecte.
    • Travail d'équipe : Pouvoir des deux et Travail d'équipe: Furtivité collective correspondent désormais correctement à l'état de la Compétence.
  • Problèmes connus
    • Les archives
      • Défis du Glyphe jaune "Glyph Graduate" (diplômé en glyphes)
      • Les contrôles de compétences pour le défi "Diplômé en glyphe" ne se comportent pas comme prévu et peuvent ne pas reconnaître les entrées du joueur dans les zones de "bons" contrôles de compétences.
      • Affecte toutes les instances du défi "Glyph Graduate" dans tous les tomes applicables.
    • Divers
      • Bégaiement présent dans la vidéo d'introduction de Tools of Torment sur XB1.
      • La description des succès ne défile pas sur le côté dans le panneau social du lanceur EGS.
    • Cartes
      • Le chemin de la colline boréale de la forêt rouge n'est pas clair.

Hotfix 6.6.1[]

CONTENU

  • Caractéristiques
    • Mise à jour de l'interface utilisateur pour le pouvoir de la Marchande de Crânes.
  • Correctifs de bogues
    • Archives et défis
      • Correction d'un problème où les défis "Glyph Graduate" Glyph Jaune ne reconnaissaient pas la saisie du joueur dans une zone de vérification des compétences.
      • Correction d'un problème où le défi "Manque de peu" pouvait progresser si l'attaque du tueur manquait un survivant à une distance supérieure aux 5 mètres prévus.
      • Correction d'un problème où l'épreuve "Effroyable" gagnait deux (2) points de progression au lieu d'un (1) lors de l'effondrement de fin de partie.
      • Cette correction concerne également d'autres défis "Crochet" qui gagnaient deux fois plus de points de progression lors de l'effondrement de fin de partie.
  • Audio
    • Correction d'un problème avec l'Esprit où l'audio de sa capacité de phase n'était pas joué pour les Survivants lors de l'utilisation de l'accessoire Furin.
    • Correction d'un problème où les pop-ups de monnaie et d'objet accordés dans le menu principal étaient joués deux fois.
    • Correction d'un problème où le SFX pour le changement de page à l'aide d'une manette était absent dans un lobby de bots.
    • Correction d'un problème où l'audio du jeu pouvait être entendu dans l'écran de chargement avant d'entrer ou de sortir d'une épreuve.
  • Bots
    • Après avoir joué une partie personnalisée avec les modules complémentaires désactivés, l'écran de décompte n'affiche plus les modules complémentaires incorrects.
    • Un Bot blessé réfléchira désormais à deux fois avant de tenter de soigner un Bot à terre dans le rayon de terreur.
    • Les bots peuvent désormais utiliser la compétence Alliance réprimée.
    • Les Bots ne traînent plus au ralenti lorsqu'ils sont sur une palette si le Tueur qui les poursuit est légèrement éloigné.
    • Les bots respectent désormais davantage les tueurs en ne pénétrant pas dans les casiers lorsqu'ils sont dans leur champ de vision.
    • Les bots évitent désormais de retourner à la palette pour assommer le tueur, car cela entraîne souvent des blessures.
    • Dans le lobby des parties personnalisées, les bots affichent désormais correctement l'objet équipé, même en cas de changement de membre du groupe.
    • Lorsqu'ils affrontent un tueur doté de la compétence Vierge de fer, les Bots font désormais plus attention à entrer dans les casiers, en particulier lorsqu'ils sont équipés de compétences basées sur les casiers, telles que Flashbang.
    • Lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger avec des accessoires permettant d'utiliser des palettes oniriques, les bots se souviennent désormais des palettes qui ont été remplacées par des fausses.
    • Lorsqu'ils jouent contre la Marchande de Crânes, les bots évitent les boucles couvertes par une zone de drones.
    • Lors d'une partie contre la Marchande de Crânes, les bots sont désormais capables de sauter à proximité des drones.
    • Lorsque vous jouez contre la Marchande de Crânes avec l'accessoire Manuscrit inédit irisé, les bots réagissent désormais au changement de rayon de terreur.
  • Personnages
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de rupture de porte était trop rapide lorsque l'on jouait la Légion avec la force brutale et que l'on était équipé de la cassette de Frank.
    • Correction d'un problème entraînant la déformation de la main gauche de tous les survivants lorsqu'ils recevaient des soins.
    • Correction d'un problème entraînant un tremblement maladroit du bras de l'Artiste vers l'arrière lorsqu'elle passait à travers un objet de grande taille.
    • Correction d'un problème qui faisait que les mains et les têtes de tous les survivants passaient à travers le casier lors d'une sortie rapide.
    • Les survivants blessés n'ont plus les poignets crochus lorsqu'ils se déplacent et tiennent un miroir de poche.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois les tueurs de toucher un survivant qui soignait un survivant à terre.
    • Correction d'un problème à cause duquel les accessoires Poultice de guérison du Chevalier, Photo déformée de l'Onryo et Crête de famille irisée de l'oni révélaient incorrectement les auras pendant la durée de leur effet.
    • Le Dragage ne devient plus incorrectement Invisible lorsqu'il se téléporte pendant les Tombées de la nuit.
    • Les survivants qui crient pendant la téléportation du Cénobite ne sont plus bloqués.
    • Les drones de la Marchande de Crânes n'apparaissent plus invisibles lorsqu'ils sont dans l'état actif.
  • Environnement
    • Correction d'un problème d'éclairage qui donnait un aspect incorrect au puits d'Onryo dans le hall d'entrée.
    • Correction d'un problème avec un rocher qui pouvait être escaladé sur la carte de la station du Mont Ormond.
  • Compétences (Perks)
    • L'Aura du survivant ne manque plus d'être révélée par Étreinte sinistre lorsque l'obsession est transférée par Gibier à pied.
    • Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne se désactive plus si les autres survivants se déconnectent.
    • Soigner un survivant blessé qui a la compétence Adrénaline équipée alors que tous les générateurs sont terminés ne déclenche plus l'effet de la compétence Travail d'équipe : Puissance des deux
    • L'icône externe du bonus Travail d'équipe : Puissance des deux apparaît désormais correctement sur tous les survivants utilisant la compétence.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective apparaît désormais correctement sur le survivant affecté au lieu du propriétaire de la compétence lorsque les deux survivants sont équipés de celle-ci.
    • Le bonus de vitesse du bonus de réparation de la Compétition amicale est désormais correctement maintenu si le propriétaire de la compétence se déconnecte de l'épreuve.
    • L'utilisation de la compétence Pour le Peuple sur un Survivant mourant donne désormais correctement aux Survivants les compétences Travail d'équipe: Pouvoir des deux et Travail d'équipe : Furtivité collective.
    • Le compteur d'effondrement de fin de partie se met désormais correctement à jour lorsque le dernier survivant se relève de l'effet de la compétence Adrénaline.
  • Plateformes
    • Toutes les cartes disponibles s'affichent désormais correctement dans les paramètres de la partie personnalisée pour les joueurs sur l'Epic Games Store.
    • Correction d'un problème d'incompatibilité de compte lors de l'utilisation de la boutique du jeu sur le Windows Store.
    • Correction d'un crash intermittent lors du lancement du jeu sur Switch.
  • Interface
    • Correction d'un problème d'animation lors d'un changement rapide de page dans la fenêtre contextuelle Éditer le Loadout du bot.
    • Correction d'un problème de mise en page dans la fenêtre contextuelle d'édition du chargement des bots lorsque le paramètre d'échelle de l'interface utilisateur n'est pas de 100 %.
    • Correction d'un message d'infobulle incorrect pour les accessoires indisponibles dans la fenêtre contextuelle Éditer le Loadout du bot.
  • Divers
    • Accrocher les survivants pendant l'effondrement de fin de partie ne compte plus pour 2 crochets dans la progression des défis d'accrochage.
    • La réalisation Piratage de l'ordinateur central se débloque désormais correctement en cas de déconnexion du Tueur.
    • Les adeptes Renato et Thalita sont débloqués si le tueur se déconnecte après l'ouverture de la porte de sortie.

Hotfix 6.6.2[]

CARACTÉRISTIQUES

  • Tueur : La Marchande de Crânes
    • Modification du pouvoir de base :
      • La marchande de crânes bénéficie d'un effet de statut de hâte pour chaque survivant détecté sur le radar. Ce bonus est perdu si aucun survivant n'est détecté sur le radar.
        • Un survivant : +3 %
        • Deux survivants : +5%
        • Trois survivants : +6%
        • Quatre survivants : +7%
        • Remarque : il n'est pas nécessaire d'inspecter le radar pour bénéficier de ce bonus.
    • L'échec du piratage du piège à griffes ne recharge plus sa batterie.
    • Entrer dans une zone active ne recharge plus les batteries des pièges à griffes.
    • Les drones ne reviennent au tueur que lorsque leur batterie de pièges à griffes est vide.
    • Les survivants avec un piège à griffes rendent les drones inattaquables tant qu'ils sont à proximité.
    • Les Survivants piégés par les griffes qui sautent rapidement les palettes brisent la palette et leur piège à griffes en même temps.
    • Les pièges à griffes sont automatiquement retirés lorsque leurs piles sont vides.
    • Changements Accessoires :
      • Haut-parleur de Piège Ultrasonique (NOUVEL EFFET) : Diminue de 50 % le temps d'action d'Indétectable
      • Augmentation de la rareté de l'accessoire "Batteries expirées" à Ultra rare (auparavant Très rare)
      • Diminution de la rareté de l'accessoire "Rotor de prototype" à Très rare (au lieu de Ultra rare).
      • Augmentation de l'éclairage adaptatif à 50 % (au lieu de 20 %)
      • Diminution des batteries expirées à 40 % (au lieu de 150 %)
  • Divers
    • Une note de patch précédente indiquait que la Compétence Effet de Levier ne fonctionnait plus sur l'auto-guérison. Ce n'est pas le cas. L'effet a toujours fonctionné sur l'auto-guérison et continue de le faire.
    • Mise à jour des cris provoqués par les compétences pour qu'ils soient entendus sur toute la carte, comme c'était le cas avant la version 6.6.0.
  • Corrections de bogues
    • Archives et défis
      • Correction d'un problème où les palettes brisées par les gardes du chevalier ne contribuaient pas à la progression vers les défis applicables, tels que "La force de Rault" et "Déchaîner la rage".
    • Audio
      • Correction d'un problème dans les Archives où la voix off française du Souvenir 714 du Tome 13 se coupait avant la fin.
      • Correction d'un problème où le Trappeur ne déclenchait pas de voix off lorsqu'un Survivant échappait à son emprise.
    • Bots
      • Les bots peuvent désormais demander aux autres joueurs de s'écarter de leur chemin.
      • Les bots n'abandonnent plus lorsqu'ils sont Brisés et qu'ils se trouvent dans la zone d'un Bénédiction : Cercle de Soins.
      • Correction provisoire d'un problème où les bots s'éteignaient d'eux-mêmes lorsqu'ils étaient blessés par le Corbeau de l'artiste.
      • Lorsque vous jouez contre Freddy Krueger avec le pouvoir Palettes Oniriques, les bots ne s'arrêtent plus de bouger après avoir passé une palette Onirique.
      • Lorsque vous jouez contre la Marchande de Crânes, les bots peuvent désormais désactiver les drones placés dans les escaliers.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que le visage de Yun-Jin et de quelques autres survivantes était différent lorsqu'elles étaient accrochées.
      • Correction d'un problème qui faisait que le voile sinistre de l'Infirmière s'étirait de façon anormale sur l'écran de décompte.
      • Correction d'un problème entraînant l'étirement des sourcils des survivants masculins saisis dans les casiers.
      • Correction d'un problème à cause duquel les accessoires Cataplasme Curatif du Chevalier, Photo déformée de l'Onryo et Blason Familiale Iridescent de l'Oni révélaient incorrectement les auras pendant la durée de leur effet.
    • Carte
      • Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de deux coffres dans le sous-sol de la Place brisée du bâtiment principal.
    • Compétences (Perks)
      • L'icône de l'effet de statut Hâte n'apparaît plus à l'écran lorsque Travail d'équipe : Furtivité collective est active
      • Le bonus de vitesse de réparation de la Compétition Amicale n'est plus perdu si le propriétaire de la compétence se déconnecte de l'épreuve.
      • Un Survivant qui saute rapidement une palette avec le Piège à Griffes du Marchand de Crânes ne déclenche plus la compétence TCHAC !
      • L'échec d'un test d'habileté causé par la compétence Tempête impitoyable n'entraîne plus l'échec des tests d'habileté suivants.
    • Plateformes
      • Les cinématiques d'introduction ne devraient plus saccader sur Xbox One.
    • Tueur - Marchande de crânes
      • Les drones n'affichent plus le VFX de balayage pendant une image lorsqu'ils commencent la phase de balayage.
      • Les pièges à griffes retirés par piratage s'autodétruisent désormais correctement au lieu de disparaître.
  • UI
    • Correction des infobulles de description de compétences mal positionnées dans le menu Edit Bot Loadout.
    • Correction de l'icône de l'accessoire “Enceintes de fusil à pompe” afin d'éviter le déclenchement de la trypophobie.