Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
PTB 6.4.0 | 1 novembre 2022 |
6.4.0 | 22 novembre 2022 |
6.4.1 | 30 novembre 2022 |
6.4.2 | 6 décembre 2022 |
6.4.3 | 15 décembre 2022 |
Version de Test Publique 6.4.0[]
- IMPORTANT
- Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 25 octobre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version en ligne sur les serveurs Live du jeu.
- FONCTIONNALITÉS
- Nouveau tueur - Le Chevalier
- Nouvelle compétence - Nulle part où se cacher
- Chaque fois que vous endommagez un générateur, révélez l'aura de tous les survivants se trouvant à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
- Nouvelle compétence - Sort : Affrontez les ténèbres
- Lorsque ce sort est inactif et que vous blessez un Survivant, un Totem Passif s'allume et ensorcelle ce Survivant. Lorsque le sort est actif, tous les autres survivants en dehors de votre rayon de terreur auront une chance de crier par intermittence, révélant leurs positions et leurs auras pendant 2 secondes. Les autres survivants voient également l'aura du survivant maudit pendant 12/10/8 secondes. Lorsque le Survivant maudit est abattu ou rétabli en pleine santé, le sort est levé et le totem de sort s'éteint. Le nettoyage du totem de sort désactive Sort : Affrontez les ténèbres de façon permanente.
- Nouvelle compétence - Hubris
- Chaque fois que vous êtes étourdi par un survivant, ce survivant subit l'effet de statut À découvert pendant 10/15/20 secondes. Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.
- Nouvelle compétence - Nulle part où se cacher
- Nouveau survivant - Vittorio Toscano
- Nouvelle compétence - Énergie potentielle
- Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes ininterrompues, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour activer cette compétence. Lorsque cette compétence est active, réparer le générateur chargera cette compétence au lieu de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5 % de réparation du générateur, la compétence gagnera un jeton, jusqu'à 20 jetons. Tant que cette compétence a au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire progresser instantanément le générateur de 1 % pour chaque jeton. Cette compétence se désactive ensuite. Si vous perdez un état de santé alors que cette compétence a au moins 1 jeton, la compétence perdra tous les jetons et se désactivera. Manquer un test d'habilité entraînera également la perte de certaines charges.
- Nouvelle compétence - Débrouillard
- Réaliser un excellent test d'habilité tout en réparant un générateur vous révèle l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.
- Nouvelle compétence - Gambit prompt
- Lorsque vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres d'un générateur, tout autre survivant travaillant sur ce générateur reçoit une augmentation de vitesse de 6/7/8% pour l'action de réparation.
- Nouvelle compétence - Énergie potentielle
- Mise à jour de la lampe de poche
- Les tueurs sont désormais immunisés contre l'aveuglement lorsqu'ils sortent un survivant d'un casier.
- Terminer l'aveuglement à la lampe de poche sur un tueur qui récupère un survivant réussira à sauver le survivant si l'aveuglement a lieu pendant les 0,25 dernières secondes de l'animation de ramassage.
- Bots dans les matchs personnalisés
- L'hôte d'une partie personnalisée peut ajouter des bots Survivants au jeu.
- Nouveau tueur - Le Chevalier
- CONTENU
- Nouvelle carte - La place dévastée
- Sous-sol mis à jour
- Escaliers plus larges pour résoudre les problèmes de blocage du corps (bodyblock)
- Visuels mis à jour pour les palettes et les portes cassables
- CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de niveaux de prestige erronés dans l'écran de décompte de fin de partie.
- Correction provisoire d'un problème qui signifiait parfois qu'un survivant en état critique ne pouvait pas être soigné dans les escaliers ou les pentes.
- Correction d'un problème qui provoquait la casse des lettres dans le chat sur WinGDK.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de faire du bruit en tombant.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de bloquer les escaliers menant au sous-sol sur la carte du Commissariat de police de Racoon City.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants infectés par le T-Virus de jouer leur animation d'ouverture de porte de sortie.
- Correction d'un problème qui empêchait le tueur d'être étourdi lorsque l'aveuglement de la lampe de poche se produisait à la fin de l'animation de ramassage.
- Correction d'un problème qui provoquait la déformation des visages des survivants lors de l'interaction ou de l'utilisation d'emotes.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître la caméra du cénobite plus bas que d'habitude.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants de lire l'animation de la trappe de sortie de le point de vue du Tueur.
- Correction d'un crash possible en cliquant sur le bouton Tome Actuel dans les Archives.
- Disposition fixe dans le menu Paramètres où l'onglet des détails du match pouvait apparaître partiellement hors écran dans quelques langues.
- Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des glyphes roses dans les essais lorsque le défi "Rôde-glyphe" était sélectionné.
- Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de la minuterie de la compétence "Guérison intérieure" lorsqu'il était attrapé par un tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que Connexion empathique restait active dans l'essai après la mort du survivant avec la compétence.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Briquet en cuivre du Démogorgon avait une durée différente de la description de l'accessoire.
- Correction d'un problème qui empêchait les générateurs de régresser lorsqu'ils étaient réparés par des survivants lorsque la compétence Éruption était déclenché.
- Correction d'un problème qui empêchait la barre de progression de s'allumer lors de l'obtention de Bronze dans Intact.
- Correction d'un problème qui empêchait le temps supplémentaire de la compétence Poursuivant meurtrier de ne pas s'appliquer à la révélation de l'aura au début d'une partie.
- Correction d'un problème qui empêchait la compétence Poursuivant meurtrier d'augmenter la durée de l'aura des compétences "Sort : Châtiment" et "Objet d'obsession".
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les jumeaux de bouger après avoir basculé entre Charlotte et Victor.
- Correction d'un problème qui faisait que l'add-on "Bague mère-fille" de l'Esprit modifiait la vitesse de déplacement d'une quantité erronée.
- PROBLÈMES CONNUS
- Parfois, les gardes des Chevaliers contournent les coffres-forts des fenêtres ou des palettes au lieu de les traverser pendant une chasse.
- Un survivant dans un casier qui est touché par un garde conservera indéfiniment l'effet de statut de cécité.
- Les gardes du Chevalier ne suivent pas toujours correctement les changements d'élévation.
- Le Chevalier n'a pas besoin de ligne de vue sur les objets du jeu pour effectuer son action Ordre ; sera corrigé sur la version ultérieure.
- Le Chevalier ne peut pas être étourdi par des palettes ou des casiers lorsqu'il est en mode Invocation de garde.
- Les survivants faisant un bruit fort dans le rayon de détection d'un garde ne sont pas détectés.
- Les effets visuels sur le survivant lorsqu'il manque le drapeau d'un garde doivent durer pendant toute la durée de l'effet bonus.
- Le drapeau actif VFX devient visible si un survivant est touché par un garde avant que le drapeau ne devienne actif.
- Les drapeaux des gardes du Chevalier se dissolvent de manière incohérente lorsqu'un gardien disparaît.
- Les effets visuels pour le Mori du Fléau sont manquants.
- La notification de bruit fort de la compétence Aucune issue est mal alignée avec le panneau de commutation de la porte de sortie.
- Le VFX de la compétence Énergie potentielle peut être désaligné en fonction de l'orientation du survivant lorsqu'il est déclenché.
- Les survivants qui sont chassés par les gardes du Chevalier remarqueront parfois que le drapeau ne disparaîtra pas, même si la garde disparaît.
- Le VFX de Donner l'ordre n'est pas visible sur les objets cassables tant que le Chevalier n'a pas utilisé son pouvoir une fois.
- Les compétences de Vittorio et du Chevalier de niveau I sont de rareté commune.
- Le didacticiel du survivant ne peut pas être terminé.
- L'activation d'un ordre de garde sur un générateur peut parfois blesser un survivant réparant le générateur. Les survivants devraient être forcés à le quitter uniquement.
Patch 6.4.0[]
- Fonctionnalités
- Nouveau Tueur - Le Chevalier
- Nouvelle Compétence - Nulle part où se cacher
- Chaque fois que vous endommagez un générateur, révélez l'aura de tous les survivants se trouvant à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
- Nouvelle Compétence : Sort - Affrontez les ténèbres
- Si vous blessez un Survivant par quelque moyen que ce soit, vous allumez un Totem passif et activez le sort. Tant que le Sort est actif, tous les autres Survivants situés à l'extérieur de votre rayon de terreur crient toutes les 35/30/25 secondes, révélant leur position et leur aura pendant 2 secondes à chaque fois. Lorsque le Survivant entre dans l'état de mort ou se rétablit, le totem du sort redevient terne et cet avantage est désactivé. Si le totem est nettoyé, cet avantage est définitivement désactivé.
- Nouvelle Compétence - Hubris
- Chaque fois que vous êtes assommé par un Survivant, ce dernier subit l'effet d'état Exposé pendant 10/15/20 secondes. Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.
- Nouvelle Compétence - Nulle part où se cacher
- Nouveau Survivant - Vittorio Toscano
- Nouvelle Compétence - Énergie potentielle
- Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes sans interruption, appuyez sur le bouton d'aptitude active 2 pour activer cet avantage. Lorsque cet avantage est actif, la réparation du générateur recharge cet avantage au lieu de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5% de réparation du générateur, la Compétence gagnera un jeton, jusqu'à 20 jetons. Lorsque cette compétence à au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire progresser instantanément le générateur de 1% pour chaque jeton. Cette compétence se désactive ensuite. Si vous perdez de la vie alors que la Compétence a au moins 1 jeton, vous perdrez tous les jetons et la Compétence se désactivera. Si vous ratez un test de compétence, vous perdrez également des charges.
- Nouvelle Compétence - Débrouillard
- Si vous réussissez un bon test de compétence en réparant un générateur, l'aura du tueur se révèle à vous pendant 4/5/6 secondes.
- Nouvelle Compétence - Gambit prompt
- Lorsque vous êtes poursuivi dans un rayon de 24 mètres d'un générateur, tout autre Survivant travaillant sur ce générateur reçoit un bonus de vitesse de 6/7/8% à l'action de réparation.
- Nouvelle Compétence - Énergie potentielle
- Nouveau Tueur - Le Chevalier
- Mise à jour de la Lampe de Poche
- Correction d'un problème qui entraînait l'Aveuglement de la lampe de poche à n'importe quel moment de l'animation de ramassage du Survivant pour aveugler le tueur une fois l'animation terminée.
- Les tueurs sont désormais immunisés contre l'Aveuglement lorsqu'ils sortent un Survivant d'un casier.
- Bots dans les matchs personnalisés
- L'hôte d'un match personnalisé peut ajouter des bots Survivants à la partie.
- (PS5 uniquement !) Ajout d'un retour haptique et d'une fenêtre pop-up pour informer les joueurs.
- Compétence Rancœur - mise à jour des conditions dans lesquelles l'obsession devient exposée pour inclure la fermeture de la trappe.
- L'hôte d'un match personnalisé peut ajouter des bots Survivants à la partie.
- CONTENU
- Nouvelle carte - La place dévastée
- Sous-sol mis à jour
- Escaliers plus larges pour résoudre les problèmes de blocage du corps.
- Mise à jour des visuels pour les palettes et les portes cassables.
- Changements de PTB
- Le temps d'apparition des Gardes a été réduit de 2 à 1,5 secondes.
- Vitesse d'interpolation du rayon de détection des Gardes désormais de 1,0 au lieu de 1,5 sec.
- Le déplacement des Gardes jusqu'au lieu de détection a été réduit à 2,5 secondes au lieu de 3,0 secondes.
- L'activation du drapeau sur le Carnifex dure désormais 10 secondes au lieu de 8 secondes.
- L'activation du drapeau sur l'Assassin dure désormais 5 secondes au lieu de 2 secondes.
- L'activation du drapeau sur Le Geôlier est désormais de 5 secondes au lieu de 2 secondes.
- Le Tueur est désormais capable d'annuler/détruire un Garde en patrouille en le frappant avec son attaque de base.
- L’accessoire Carte du royaume : est désormais +4M au lieu de +6M.
- L’accessoire Silex et acier : ne fonctionne désormais que sur les palettes abandonnées ou non brisées.
- L’accessoire Cataplasme curatif : L'effet a été inversé à moins de 24M au lieu de plus de 36M.
- L’accessoire Contrat du Chevalier : l'effet a été étendu à 12M au lieu de 8M. Le texte de l’accessoire précise désormais le déclencheur de l’apparition du Garde.
- La compétence Sort : Affrontez les ténèbres a été mis à jour en termes de fonctionnalité et de timing
- L'intervalle pour aveugler le tueur avec la lampe de poche a été augmenté de 0,25 à 0,4 seconde.
- Note du développeur : nous avons augmenté la durée du délai de sa valeur PTB de 0,25 pour tenir compte de la latence.
- Le brouillard sur la place dévastée a été modifié pour réduire la quantité de rouge et un effet de brouillard gris a été ajouté en remplacement.
- Les textures de palette et les crochets sur la place dévastée ont été modifiés pour améliorer la visibilité.
- Lorsqu'un survivant ramasse un drapeau, il y a maintenant un effet VFX pour la durée de l'effet bonus.
- Corrections de bogue
- Correction d'un problème qui provoquait l'erreur 109 après un essai.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage du mauvais niveau de prestige sur l'écran de décompte.
- Correction d'un problème qui laissait parfois les survivants en état de mort, incapables d'être soignés lorsqu'ils se trouvaient dans un escalier ou une pente.
- Correction d'un problème qui provoquait la casse des lettres dans le chat sur WinGDK.
- Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer un crochet sur la carte du poste de police de Racoon City.
- Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de passer à travers un espace visible mais pas le Tueur sur la carte Saloon de Dead Dawg.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace réservé dans Pale Rose.
- Correction d'un problème à cause duquel le Survivant restait coincé entre un crochet et un rack dans la carte Racoon City Police Station.
- Correction d'un problème dans les Archives où la progression était dupliquée entre certains tomes.
- Correction d'un éventuel plantage lors de la fermeture du jeu.
- Correction des invitations non reçues lors de la visite des Archives ou des menus d'embarquement.
- Correction d'un problème à cause duquel le survivant restait bloqué dans la boucle d'animation après avoir échoué à une vérification des compétences.
- Correction d'un problème à cause duquel le visage de Jeff Johansen était déformé lors de l'exécution d'une action.
- Correction d'un problème à cause duquel l'animation de l'extinction du chevalier émettait un SFX métallique.
- Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier émettait 2 sons de coups de pied lorsqu'il cassait des portes alors qu'il ne donnait qu'un seul coup de pied à la porte.
- Correction d'un problème sur Switch à cause duquel les SFX du pouvoir du projet Onryo étaient corrompus.
- Correction d'un problème à cause duquel l'animation de fuite du Survivant était incorrecte lorsqu'il s'échappait en utilisant une lampe de poche.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône de Compétence Objet d'obsession apparaît en rouge lorsque le Survivant n'est pas l'obsession.
- Correction d'un problème qui permettait aux Survivants d'éviter de mourir avec un piège à ours inversé en utilisant une lampe de poche à la porte de sortie.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'éviter d'être pris dans un Piège à ours inversé en utilisant une lampe de poche.
- Correction d'un problème à cause duquel Pour le peuple ne déclenchait pas Nous vivrons éternellement lorsqu'il était utilisé trop rapidement.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'éviter l'étourdissement de Coup décisif si le survivant était lâché avant la vérification de la compétence.
- Correction d'un problème à cause duquel les meurtres et les sacrifices n'étaient pas correctement comptabilisés dans les défis et les succès.
- Corrections de bogue de PTB
- Correction de certains problèmes dans le lobby où les menus d'options PlayerTag pouvaient se chevaucher avec d'autres PlayerTags
- Correction d'un problème empêchant le personnage de se déplacer après avoir visité la section Compendium dans les Archives
- Correction d'un problème qui faisait que le VFX du Fléau manquait pendant son mori
- Correction d'un problème qui faisait que le VFX du drapeau actif était visible lorsqu'un survivant était touché par un Garde, avant qu'il ne soit activé.
- Correction d'un problème qui faisait que les drapeaux du chevalier se dissolvaient de manière incohérente lorsqu'un Garde disparaissait.
- Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement de la notification de bruit fort avec le panneau de commutation de la porte de sortie.
- Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des effets visuels de l'avantage Énergie potentielle en fonction de l'orientation du survivant lorsqu'il était déclenché.
- Correction d'un problème qui faisait que le drapeau restait pour le survivant traqué même si le Garde disparaissait.
- Correction d'un problème qui faisait que certains avantages de niveau 1 du Chevalier et Vittorio Toscano étaient marron au lieu de jaune
- Correction d'un problème qui faisait que le cataplasme de guérison révélait des survivants dans une zone plus grande que prévu
- Correction d'un problème qui empêchait L’accessoire Silex et acier de ne pas supprimer un jeton de l'avantage Distorsion lorsqu'il était déclenché
- Correction d'un problème qui faisait que L’accessoire Contrat du chevalier affectait un rayon plus petit que prévu.
- Correction d'un problème qui empêchait L'accessoire Fragment de cotte de mailles du Chevalier d'appliquer l'effet de statut d'hémorragie aux survivants lorsqu'ils étaient touchés par les Gardes
- Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire Poignée brisée du Chevalier d'appliquer l'effet Statut Estropiement aux survivants lorsqu'ils étaient touchés par les Gardes
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence du Chevalier Nulle part où se cacher révélait l'aura des survivants lors de l'annulation de l'action de dégâts sur les générateurs
- Correction d'un problème qui faisait que Les Gardes du Chevalier plaçait un drapeau dans les airs si le survivant chassé était détecté en tombant
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'étourdir le Chevalier en créant un chemin de patrouille
- Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de la carte Borgo décimé au mauvais endroit dans le menu de sélection de la gestion des matchs personnalisés.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Chevalier n'était pas visible pour les survivants lors de l'exécution de Guardia Compagna
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône du HUD de puissance du Chevalier affichait incorrectement un bouton d'invite pendant la patrouille des Gardes.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants dans un casier touché par un Garde conservaient indéfiniment l'effet de statut de cécité
- Correction d'un problème qui empêchait les cohortes du Chevalier de chasser les survivants abattus, décrochés ou se relevant après l'apparition d'une cohorte
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les Gardes du Chevalier d'atteindre un survivant caché dans un casier pendant une chasse
- Correction d'un problème qui empêchait les Gardes du Chevalier d'accorder des points d'emblème de chasseur lorsqu'ils endommageaient un survivant
- Correction d'un problème qui empêchait les Gardes du Chevalier de détecter les survivants faisant des bruits forts dans leur rayon de détection de chasse
- Correction d'un problème qui faisait que l'extension de cataplasme de guérison du Chevalier révélait des survivants dans une zone plus grande que prévu
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de l'ordre de la Garde du Chevalier n'était pas visible sur les objets cassables jusqu'à ce que le Chevalier utilise son pouvoir une fois
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants touchés par un Garde dans un casier jouaient une animation de réaction supplémentaire
- Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du sous-sol du tueur était utilisé sur toute la carte après que le Chevalier ait effectué une Guardia Compagnia dans le sous-sol du tueur.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas les événements de score de brutalité pour avoir frappé des survivants ou cassé des objets avec les Gardes du Chevalier.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'aveugler la volute de la création d’un chemin du Chevalier
- Correction d'un problème qui bloquait les Gardes du Chevalier lorsqu'ils effectuaient des virages serrés autour de murs minces
- Correction d'un problème à cause duquel les VFX de l'énergie potentielle et du sérum raffiné étaient visibles pour le Chevalier en mode création de chemin et pour l'Esprit en mode Téléportation.
- Correction d'un problème qui empêchait le Chevalier Guardia Compagnia d'invoquer un Garde pour casser certaines palettes
- Correction d'un problème qui provoquait une ligne verte en bas de l'écran pendant la bande-annonce du Chevalier sur certaines plateformes
- Correction d'un problème qui empêchait le Garde Carnifex du Chevalier de bouger après avoir frappé un survivant traqué dans un casier
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de rester coincés dans ou au-dessus d'un casier si le Chevalier frappait le survivant pendant l'animation d'attaque du casier du Garde
- Correction d'un problème qui faisait que les Gardes du Chevalier se promenaient parfois dans les coffres ou les palettes au lieu de les traverser pendant une chasse
- Correction d'un problème qui permettait au Chevalier d'ordonner à ses Gardes de frapper le générateur à travers les murs
- Correction d'un problème qui faisait que les Gardes du Chevalier changeait d'altitude de manière incorrecte pendant une chasse
- Correction d'un problème qui provoquait la déformation du modèle de l'Oni lors d'un Mori en mode Écho Sanguin.
- Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur Gigotement restait à l'écran après avoir échappé à l'emprise du tueur.
- Correction d'un problème qui rendait la caméra et l'animation incorrectes lorsqu'un survivant s'échappait par une porte de sortie.
- Correction d'un problème qui empêchait un générateur réparé de compter pour l'exigence d'évasion lorsqu'un avantage provoquait une explosion/régression en même temps que l'achèvement de la réparation
- Correction d'un problème qui permettait aux flashbangs et aux pétards d'aveugler le tueur à tout moment pendant l'animation de ramassage
- Correction d'un problème qui provoquait la fuite par la trappe pour empêcher la progression dans le didacticiel Survivant
- Correction d'un problème qui rendait l'objectif du didacticiel du survivant " Sauter par-dessus la palette " impossible à terminer, empêchant les joueurs de progresser davantage dans le didacticiel.
- Correction d'un problème qui permettait aux bots de sortir automatiquement d'une prise Bond Virulent.
- Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Objet d'obsession restait actif lorsque le survivant était mourant ou porté par le tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que les palettes de rêve de Freddy avaient des textures incorrectes sur la carte La place dévastée.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les bots de s'échapper de l'épreuve lorsqu'ils traversaient les portes de sortie en même temps.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de sauter sur des emplacements de coffre-fort élevés.
- Correction d'un problème qui empêchait Le Mastermind de recevoir des événements de score de brutalité pour avoir endommagé des survivants avec Bond Virulent.
- Correction d'un problème qui empêchait l'Artiste de recevoir des événements de score de brutalité pour avoir endommagé des survivants avec des corbeaux
- Correction d'un problème qui faisait que la transition de l'animation des Survivants de la tenue à la résolution de la configuration Lament ne se déclenchait pas.
- Correction d'un problème qui faisait que la barre d'état de Blessure Profonde restait visible sur les HUD des autres joueurs après que le survivant ait échappé à l'épreuve.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans un casier si le Dragage se téléportait pendant l'animation où le survivant était tiré à l'intérieur du casier.
- Correction d'un problème à cause duquel le fait de spammer n'importe quel geste tout en criant entraînait la répétition constante de l'animation du cri.
- Problèmes connus
- (Stadia/Switch uniquement) La place dévastée ne peut pas être sélectionnée dans les jeux personnalisés sur Stadia.
- En français, dans plusieurs descriptions, Le Pouvoir du Chevalier est incorrectement écrit comme Compagnia d'Arme plutôt que comme le nom propre Guardia Compagnia.
- Certains joueurs Playstation ne peuvent pas inviter ou rejoindre des amis dans le lobby
Hotfix 6.4.1[]
- Correctifs de bogues
- Mise à jour de la description de la Compétence Alliance Refoulée pour indiquer qu'elle ne peut pas être activée si un autre Survivant répare le même générateur.
- Mise à jour de la description du Sort : Affronter les ténèbres.
- Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cri tournait constamment en boucle lors d'un geste.
- Correction d'un problème à cause duquel le bras de la Chasseuse traversait la caméra lorsqu'elle visait avec une hachette.
- Correction d'un problème à cause duquel la traînée d'attaque du Chevalier était mal alignée en vue à la première personne.
- Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier et l'Esprit voyaient les VFX d'énergie potentielle et de sérum raffiné en mode Création de chemin et Marche par phase.
- Correction d'un problème à cause duquel les pics du cosmétique Titan blindé d'Oni avaient la mauvaise texture en jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel la brume manquait dans certains carreaux de la carte Jardin de la joie.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de la thérapie de choc ne correspondaient pas à la collision du pouvoir avec l'extension "Cassette d'Entretien".
- Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier se déplaçait parfois à la vitesse du feu follet de création de chemin.
- Correction d'un problème à cause duquel les Survivants pouvaient aveugler le Feu follet de création de chemin du Chevalier.
- Correction d'un problème qui permettait au Chevalier d'attaquer involontairement les survivants à proximité après avoir invoqué un garde.
- Correction d'un problème à cause duquel les Gardes du Chevalier pouvaient briser les murs situés en hauteur.
- Correction d'un problème à cause duquel le temps de révélation d'aura supplémentaire du Poursuivant mortel ne s'appliquait pas à la compétence Nulle part où se cacher.
- Correction d'un problème à cause duquel Sort : Affronter les ténèbres ne se déclenchait pas par les pièges du Trappeur et la Purge infâme de la Peste lorsqu'un survivant était blessé.
- Correction d'un problème à cause duquel les Gardes du Chevalier pouvaient briser les générateurs bloqués par l'Entité.
- Correction d'un problème qui empêchait la progression du succès Éliminations Rapides lors de l'utilisation d'une attaque non basique pour blesser un survivant atteint de hâte.
- Correction d'un problème à cause duquel un survivant sautant une palette était interrompu par un Garde ayant reçu l'ordre de casser cette palette.
- Correction d'un problème à cause duquel les ordres de bris d'objet du garde du Chevalier brisaient les objets de manière désynchronisée par rapport à l'animation correspondante.
- Correction d'un problème à cause duquel les Gardes du Chevalier pouvaient parfois commencer des ordres sans confirmation.
- Correction d'un problème à cause duquel les palettes oniriques de la carte Borgo décimé apparaissaient comme des palettes normales.
- Correction d'un problème à cause duquel l'icône de pouvoir n'affichait pas de minuterie pendant que le Garde du chevalier exécutait un ordre de rupture.
- Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier ne pouvait pas donner d'ordres lorsqu'il était proche d'un mur cassable ou d'un générateur en mode Création de chemin.
- Correction d'un problème à cause duquel un Garde invoqué par le Chevalier pouvait rester coincé sur des objets élevés.
- Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier ne pouvait pas invoquer de gardes en utilisant le système d'ordres immédiatement après être entré en mode patrouille.
- Correction d'un problème qui empêchait le Chevalier d'invoquer des Gardes pour le reste de l'épreuve après l'utilisation d'un pouvoir en succession rapide.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage du texte "Aucun défi disponible" lors du survol de la zone des Archives dans le hall.
- Correction d'un problème à cause duquel les grognements de douleur et les cris de Vittorio étaient plus forts que ceux des autres survivants.
- Correction d'un problème à cause duquel un SFX incorrect était joué lorsque la cage au sol dans la carte Borgo décimé était touchée par des projectiles.
- Correction d'un problème qui entraînait l'émission d'un son d'ambiance incorrect lorsque Legion volait une palette.
- Correction d'un problème à cause duquel le Piège fantôme ne se déclenchait pas rapidement après une téléportation vers un piège déclenché.
- Correction d'un problème sur la carte Borgo décimé lorsque vous jouez en tant que Cauchemar : les points forts des palettes oniriques apparaissaient comme des palettes normales.
- Correction d'un problème où l'échec d'un test de compétence de Frappe décisive cassait le déhanché du gigotement.
- Correction d'un problème où le temps supplémentaire de révélation de l'aura du Poursuivant mortel ne pouvait pas être déclenché par la compétence Nulle part où se cacher.
- Correction d'un problème où l'effet de flash des flashbangs/pétards est annulé lorsqu'ils sont jetés contre un mur.
- Correction d'un problème où l'Artiste ne recevait pas les événements de brutalité pour endommager les Survivants avec des corbeaux.
- Correction d'un problème où l'accomplissement "Reconstruire le Borgo" ne se débloquait pas après que le Tueur se déconnecte en même temps que le générateur du bâtiment principal est réparé.
- Correction d'un problème où le Tueur pouvait piéger les Survivants près d'une des portes de sortie sur la carte de l'Usine de Conditionnement de Viande Gideon
- Correction d'un problème où le Tueur ne pouvait pas passer entre un bateau et un rocher sur la carte Pale Rose.
- Correction d'un problème qui rendait l'éclairage trop sombre dans le monde onirique sur certaines cartes lorsque l'on jouait avec le Cauchemar.
- Correction d'un problème à cause duquel les palettes oniriques sur la carte Borgo décimé se transformaient en modèle de palette générique lorsqu'elles étaient tirées vers le bas.
- Correction d'un problème à cause duquel les drapeaux des Gardes du Chevalier ne disparaissaient pas toujours.
- Problèmes connus
- Les pieds du Chevalier ne s'animent pas en FPV lorsqu'il regarde vers le bas en attaquant.
Hotfix 6.4.2[]
CONTENU
- EVENEMENT FRISSON OSSEUX
- L'événement Frisson Osseux revient le 8 décembre, avec une atmosphère de vacances, des cosmétiques sombres et fantastiques, quelques visiteurs familiers, et bien plus encore.
- LE CHEVALIER
- BUFF : Lorsque les gardes endommagent des générateurs, ils appliquent désormais la perte de régression par défaut du tueur de 2,5%. Cette régression n'est pas affectée par les compétences.
- CORRECTIFS DE BOGUES
- PLAYSTATION
- Les joueurs ne seront plus coincés avec un curseur analogique dans le jeu.
- LE CHEVALIER
- La tenue Plaques enchantées du chevalier émet désormais le bon son dans le menu.
- Le Chevalier ne traverse plus les petits obstacles après avoir utilisé Guardia Compagnia.
- Correction d'un problème d'animation lorsque les gardes du Chevalier frappent un Survivant pendant une recherche de casier.
- Les gardes du Chevalier ne se bloquent plus lors de la création d'un chemin de patrouille dans certains coins.
- Correction d'un problème où le Chevalier ne pouvait pas ordonner aux gardes de détruire certains murs cassables.
- L'orbe de chemin de ronde du chevalier ne déclenche plus Fais ton Choix ou Sort: Dévorer l'espoir.
- L'ONI
- L'arme de l'Oni ne disparaît plus pendant l'écran des résultats du match.
- AVANTAGES POUR LES SURVIVANTS
- La Guardia Compagnia du Chevalier ne fait plus disparaître l'indicateur de rayon de terreur de l'icône de frisson.
- Frisson n'accorde plus de bonus de réparation lorsqu'un survivant se trouve dans la ligne de mire de l'orbe de dessin de la voie du chevalier.
- CARTES
- Mélange de suif de boeuf (offre de carte pour le royaume de Borgo décimé) a été réactivé.
- Une zone morte sans crochet dans un coin de la carte Temple de la purgation a été corrigée.
- Un totem n'apparaît plus accidentellement à l'intérieur d'un casier sur la carte Jeu.
- Suppression des espaces infranchissables sur la Fonderie de Souffrance.
- Un point de collision invisible dans le royaume de la Casse Autohaven a été corrigé.
- Correction d'un problème d'apparition irrégulière de palettes dans le Terrain de La Casse Autohaven.
- Suppression des espaces où les tueurs ne pouvaient pas passer entre les objets (arbres, rochers) sur la carte de l'asile de Crotus Prenn.
- Une tuile de labyrinthe sur la carte du Jardin de la Joie n'apparaît plus accidentellement sans fenêtre.
- Réduction du nombre de palettes sur la carte Le carré brisé.
- Correction d'un problème où deux palettes apparaissaient en même temps sur la carte La Place Dévastée.
- Les objets de bordure apparaissent désormais comme prévu sur la carte La Place Dévastée.
- MISC
- Les lèvres des survivants ne sont plus déformées lors des actions de sélection.
- La charge du tueur ne s'affiche plus lorsqu'il est spectateur d'un survivant pendant une partie personnalisée.
- PROBLÈMES CONNUS
- Les pieds du Chevalier n'ont pas d'animation lorsqu'il regarde vers le bas pendant une attaque.
- L'aura du tueur n'apparaît pas correctement lorsque Kindred est actif si le survivant accroché n'a pas équipé la Compétence.
- PLAYSTATION
Hotfix 6.4.3[]
CONTENU
- CORRECTIFS DE BOGUES
- LE CHEVALIER
- Le Chevalier ne rencontre plus de problèmes pour entrer dans une poursuite alors qu'un garde est actif.
- FRISSON OSSEUX
- Les tueurs ne deviennent plus occasionnellement invisibles en quittant un bonhomme de neige.
- Les tueurs entrant dans un bonhomme de neige ne devraient plus être coincés dans une collision de terrain.
- COMPÉTENCES DES SURVIVANTS
- L'aura du tueur ne s'affiche plus lorsqu'il utilise Kindred.
- La guérison intérieure fonctionne désormais comme prévu : nettoyer un totem et entrer dans un casier pendant une certaine durée permet de récupérer 1 état de santé.
- CARTES
- Le jeu n'est plus hanté par une zone de collision invisible.
- MISC
- Les tueurs indétectables ne subissent plus de révélations d'auras intempestives.
- PROBLÈMES CONNUS
- La zone de révélation de l'aura de Nulle Part Où Se Cacher reste actuellement centrée sur le tueur et non sur le générateur.
- Nulle part Où Se Cacher ne révèle l'aura des Survivants qui étaient hors de portée lorsque le sort a été déclenché, mais qui entrent dans la zone de détection alors qu'il est toujours activé.
- Les pieds du Chevalier n'ont pas d'animation lorsqu'il regarde vers le bas pendant une attaque.
- LE CHEVALIER