Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 6.3.0 27 septembre 2022
6.3.0 11 octobre 2022
6.3.1 18 octobre 2022
6.3.2 26 octobre 2022


Version de Test Publique 6.3.0[]

630 banner patch

CONTENU

  • IMPORTANT
    • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 19 septembre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.
  • FONCTIONNALITÉS
    • Système de Mori Final (ne sera pas livré dans la prochaine version ; inclus à des fins de test et de rétroaction)
      • Les Moris ne sont plus disponibles pendant le jeu.
      • Le pouvoir de l'Onryō, le pouvoir du Bourreau et l'accessoire Pierre tombale de Judith de la Silhouette fonctionnent toujours comme avant.
      • Une fois que tous les survivants sont morts, en état critique ou se sont échappés, un Mori Final est déclenché et la partie se termine.
      • Le dernier survivant à entrer dans l'état de mort et le tueur sont téléportés à un endroit spécial sur la carte pour la performance du Mori.
      • Les autres Survivants au sol sont tués par l'Entité.
      • Les autres Survivants accrochés aux crochets sont immédiatement sacrifiés.
      • Lorsqu'un survivant devient le dernier debout, tous les survivants et le tueur sont avertis que si ce dernier tombe, le jeu se termine.
    • Mises à jour de l'offrande Mori
      • L'offrande Memento Mori en cyprès sera renommée "Exigence de cyprès". Le nouveau texte indiquera "Gagnez 8 000 points de sang si vous tuez au moins 2 survivants et terminez la partie avec un Mori Final."
      • L'offrande Memento Mori en ivoire sera renommée "Exigence d'ivoire". Le nouveau texte indiquera : "Gagnez 12 000 points de sang si vous tuez au moins 3 survivants et terminez le match avec un Mori Final."
      • L'offrande Memento Mori en ébène sera renommée "Exigence d'ébène". Le nouveau texte indiquera : "Gagnez 20 000 points de sang si vous tuez les 4 survivants et terminez le match avec un Mori Final."
    • Les survivants qui sont au sol à l'état critique peuvent désormais se relever sans aide.
      • L'auto-récupération prend 45 secondes.
    • Le succès Du sang sur le visage deviendra "Dans les matchs publics, tuez 4 survivants".
    • Plusieurs compétences ont été modifiés pour s'adapter au système du Mori Final et à la capacité des survivants à se remettre de l'état de mort par eux-mêmes.
      • Indéfectible : Augmente la vitesse d'auto-récupération de l'état critique de 80 / 90 / 100%.
      • Protection de l'âme : Gagnez l'effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir été soigné ou après avoir récupéré de l'état critique. Gagne également un effet de statut de rapidité de 10 % pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
      • Pas de pleurnicherie : Vous souffrez de l'effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie, mais bénéficiez des effets suivants : les flaques de sang sont supprimées, lorsque vous êtes blessé ou en état critique, vos grognements de douleur sont réduits de 25 / 50 / 75 %, votre récupération la vitesse est augmentée de 15 / 20 / 25 %.
      • Bénédiction : Exponentiel : Les survivants à portée du totem de la compétences bénéficient des effets suivants : augmentation de la vitesse d'auto-récupération de l'état critique de 80 / 90 / 100 %.
      • Rancœur : Chaque fois qu'un générateur est terminé, votre Obsession voit votre aura pendant 5 / 4 / 3 secondes. Chaque fois qu'un générateur est terminé, tous les emplacements des survivants vous sont révélés pendant 3 secondes. Une fois tous les générateurs terminés, l'aura de l'Obsession est révélée en rouge pendant 10 secondes et subit de manière permanente l'effet de statut À découvert.
      • Sort : Mangeur d'Espoir : Lorsqu'un survivant est sauvé d'un crochet à au moins 24 mètres, Mangeur d'Espoir reçoit un jeton. 2 jetons : gagnez un effet de statut de rapidité de 3 / 4 / 5 % 10 secondes après avoir accroché un survivant, pour une durée de 10 secondes. 3 jetons : les survivants souffrent de l'effet de statut À découvert. 5 jetons : tous les survivants placés sur un crochet meurent immédiatement. Les survivants déjà accrochés ne sont pas affectés.
    • Une fois complètement récupéré, le survivant verra une invite "Se relever".
    • Guérir un autre survivant qui est à l'État critique prend toujours 16 secondes, comme avant.
    • NOTE IMPORTANTE : En raison de contraintes de production, les traductions des compétences mis à jour, des offrandes et de tout autre texte lié au système de Mori Final ne seront pas visibles pendant le PTB.
    • Les fonctionnalités suivantes devraient être livrées dans la prochaine version :
    • Inclusion de l'étape 2 de notre "Récupération de Prestige". Les personnages qui étaient de niveau 50 et de prestige 0, 1 ou 2 à la version 6.1.0 recevront 2 niveaux de prestige bonus, comme s'ils avaient été dotés de prestige.
    • Temps de recharge de la lampe de poche.
      • Pour réduire les stroboscopes et les dangers associés concernant les crises induites par une flash, les lampes de poche ont désormais un léger délai imposé entre leur allumage et leur extinction.
      • La vitesse de clic de la lampe de poche est maintenant plus lente. L'effet sonore a été ajusté pour correspondre à la nouvelle vitesse.
    • Les Archives
      • Nouveaux emplacements de défi dans les archives : les joueurs peuvent désormais sélectionner un défi Survivants et Tueur en même temps. Cela améliorera, espérons-le, l'expérience des joueurs qui changent souvent de rôle ou qui souhaitent profiter pleinement du bonus d'Incitation au Matchmaking.
      • Tous les défis partagés par les deux rôles peuvent également être attribués à l'emplacement de votre choix, ou aux deux emplacements, si vous le souhaitez.
      • La sélection d'un emplacement avec un défi équipé vous dirigera vers le tome et le niveau respectifs du défi équipé.
      • Les défis terminés restent désormais dans le widget Archives jusqu'à ce qu'ils soient réclamés ou remplacés. Un nouveau visuel Challenge Complété a été ajouté à l'état minimisé du widget d'archives pour mieux indiquer quand le défi sur lequel vous travaillez est terminé. Cela réduira, espérons-le, le problème actuel de ne pas remarquer que votre défi a été terminé précédemment et de participer à un essai ultérieur (ou six) sans un défi d'archives actif.
      • Suppression de l'interaction "appuyer et maintenir" sur les nœuds de défi.
  • Optimisation
    • Optimisations apportées à la Chasseuse.
    • Petites améliorations des animations et des textures dans les Archives.


  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le bonus d'incitation d'être accordé aux joueurs à la fin de la partie.
    • Correction d'un problème qui faisait que les compétences semblaient perdre des niveaux lors du prestige du personnage dont les avantages avaient été achetés dans le Temple des Secrets.
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les produits cosmétiques actuellement équipés se déséquipaient lors de l'ouverture d'une page de boutique du personnage.
    • Correction d'un problème qui bloquait parfois le jeu dans un chargement infini lors de la tentative d'achat de Cellules d'ora sur Xbox One.
    • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Cheryl Mason semblaient brièvement déplacés lors du basculement entre certains produits cosmétiques sur Steam et Xbox One.
    • Correction d'un crash sur Switch en mode désolidarisé lors d'une tentative de prestige dans la Toile de Sang.
    • Correction d'un problème qui permettait à un rocher de pouvoir être escaladé sur la carte du Station du mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui provoquait deux collisions invisibles près des escaliers sur la carte du Commissariat de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui empêchait les femmes survivantes d'avoir une animation faciale lorsqu'elles étaient accrochées.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient les poignets tordus lorsqu'ils couraient blessés et tenaient un objet clé.
    • Correction d'un problème qui faisait descendre la caméra lorsqu'un joueur appuie sur l'entrée accroupie tout en étant pulvérisé par le spray de premiers soins.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener le Mastermind à conserver une vitesse maximale pour le reste de l'essai après avoir utilisé Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait progresser le succès du cours de collision lorsque le Mastermind claquait un survivant contre une palette.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de vitesse réduite de s'afficher sur la barre de progression lors de l'utilisation du spray de premiers soins lorsque le Mastermind était équipé de l'accessoire Plante rouge.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind recevait l'événement de score de saturation globale lors de l'infection des survivants laissés à l'essai alors qu'un ou plusieurs survivants avaient déjà quitté l'essai.
    • Correction d'un problème qui faisait que les tentacules du Mastermind restaient sur son bras après avoir effectué un saut précipité.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind de se déplacer latéralement tout en lançant un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper avec le spray de premiers soins d'accorder un événement de score.
    • Correction d'un problème qui faisait glisser le Mastermind sur le côté lors de l'utilisation de Bond Virulent sur un survivant alors qu'il laissait tomber une palette.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper un survivant alors qu'il échappait à l'épreuve.
    • Correction d'un problème qui bloquait la porte de sortie lorsque le cerveau claquait un survivant qui n'était pas directement dans la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner lorsqu'il frappait un survivant avec Bond Virulent alors qu'il entrait dans un casier.
    • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir du Mastermind de fonctionner si un survivant se déconnectait alors qu'il était attrapé.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner après une longue période d'essai.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire de la Harpie : Cœur de Grand-mère d'augmenter le rayon de terreur des fantômes de boue.
    • Correction d'un problème qui empêchait le cauchemar de toucher les survivants se tenant à l'intérieur d'une palette de rêves.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'échec de la lecture de l'animation lorsque le Démogorgon émergeait du portail à tout moment après la première fois.
    • Correction d'un problème qui faisait trembler l'Infirmière après avoir interrompu les survivants juste après un clin d'œil.
    • Correction d'un problème qui faisait que le harpon du Lance-Mort manquait dans l'écran de comptage.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit accélérait trop lentement pendant la hantise de Yamaoka.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de vacciner d'autres survivants tout en se tenant à côté d'un mur d'actifs lorsqu'ils jouaient contre le Némésis.
    • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils étaient en état de choc par le Docteur tout en décrochant un autre survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins était brièvement affichée comme pleine avant de régresser lors de l'utilisation de l'avantage de soins réactifs et affectée par l'effet de statut d'hémorragie.
    • Correction d'un problème qui empêchait Sort : Troisième sceau d'appliquer l'effet aveuglement après que le Mastermind ait frappé un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le piège espion de la compétence Micro caché restait actif pour le reste de la partie s'il était installé en même temps que le générateur était terminé.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à conserver les augmentations de vitesse pour le reste de la partie dans de mauvaises conditions de réseau.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'effet de certaines compétences restait actives pour le reste de la partie.


  • Problèmes connus
  • Mori Final
    • Tous les compétences, offrandes, conseils d'aide et autres textes relatifs aux modifications de Mori Final n'ont pas été modifiés. Celles-ci seront mises à jour lors de la sortie de la fonctionnalité.
    • Les survivants peuvent s'échapper lorsqu'ils sont abattus pendant le mode Dernier survivant debout, provoquant l'interruption du flux des Moris Finaux.
    • Lorsque le tueur abat le Dernier survivant debout et spamme le bouton pour le récupérer, cela peut entraîner la rupture du flux des Finaux.
    • Le Mori Final des Jumeaux n'est pas déclenché lors de l'abattage du Dernier survivant debout en jouant Victor.
    • Le déclenchement du mode Dernier survivant debout tout en contrôlant Victor n'affichera pas le changement de FOV.
    • Le Mori Final du Spectre ne se déclenche pas lorsque le Dernier survivant debout tombe suite à une blessure profonde alors que le Spectre est invisible.
    • Les événements de score ne sont pas masqués par la vignette de transition Mori Final.
    • Les événements de score Mori Final ont l'icône Mascarade pervertie.
    • L'effet Last Survivor Standing FOV ne se cumule pas avec d'autres modificateurs.
    • Les survivants peuvent être sacrifiés ou mourir au sol pendant le Mori Final.
    • L'avantage Soul Guard n'accorde pas l'effet de statut Hâte lorsqu'il est soigné ou après avoir récupéré.
    • La vignette lorsqu'un Survivant est sur un crochet disparaît lorsque le mode Dernier Survivant debout est désactivé.
    • Certaines invites sont toujours visibles à l'écran après la séquence Mori Final.
    • Les effets visuels du Mori Final apparaissent sur l'écran de pointage.
    • La caméra revient à l'emplacement des joueurs à la fin de l'animation Mori Final.
    • Abattre le dernier survivant debout alimente les portes de sortie.
    • La vignette d'état de l'événement principal du Farceur se poursuivra pendant l'écran de transition d'un Mori Final lors de l'élimination du Dernier survivant debout avec son pouvoir.
    • Plusieurs Mori de tueurs traversent divers actifs sur plusieurs cartes.
  • Divers
    • Plusieurs icônes HUD ne sont plus affichées pour le reste de la partie lorsque Charlotte libère Victor.


Patch 6.3.0[]

  • FONCTIONALITÉS
    • Menu d'options
      • Les options sociales et de confidentialité sont désormais situées dans l'onglet En ligne
      • Les options de sous-titres et de daltonisme sont désormais situées dans l'onglet Accessibilité
      • Les onglets Accessibilité et En ligne sont désormais disponibles dans le menu Options
      • Les parties seront désormais forcées de se terminer après 1 heure ou 5 minutes après le déclenchement de la phase finale du jeu.
      • Prestige de rattrapage : les personnages qui étaient de niveau 50 et de prestige 0, 1 ou 2 à la version 6.1.0 recevront 2 niveaux de prestige bonus, comme s'ils avaient été dotés de prestige. (mis à jour sur la version LIVE le 7 octobre)
    • Ajustements de la lampe de poche
      • La vitesse de clic de la lampe de poche est maintenant plus lente. L'effet sonore a été ajusté pour correspondre à la nouvelle vitesse.
      • Pour réduire les stroboscopes et les dangers associés concernant les crises induites par le flash, les lampes de poche ont désormais un léger délai imposé entre leur allumage et leur extinction.
      • Remarque des développeurs : nous continuons d'enquêter sur les problèmes liés aux angles de visée requis pour la lampe de poche depuis le PTB.
    • Les Archives
      • Suppression de l'interaction "appuyer et maintenir" sur les nœuds de défi
      • Les défis terminés restent désormais dans le widget Archives jusqu'à ce qu'ils soient réclamés ou remplacés.
      • Un nouveau visuel Challenge accompli été ajouté à l'état minimisé du widget d'archives pour mieux indiquer quand le défi sur lequel vous travaillez est terminé
      • Nouveaux emplacements de défi dans les Archives : les joueurs peuvent désormais sélectionner un défi Survivant et Tueur en même temps.
      • Tous les défis partagés par les deux rôles peuvent également être attribués à l'emplacement de votre choix, ou aux deux emplacements, si vous le souhaitez.
      • La sélection d'un emplacement avec un défi équipé vous dirigera vers le tome et le niveau respectifs du défi équipé.
  • CONTENU
    • Événement d'Halloween "Hantise en plein jour" (commence le 13 octobre à 17h)
    • Les Archives
    • Tome 13 - Tome Malevolence (ouvre le 12 octobre à 17h)
    • Tome d'événement d'Halloween "Hantise en plein jour" (ouvre le 13 octobre à 17h)
    • La Harpie a maintenant une nouvelle musique
  • OPTIMISATION
    • Optimisations des performances et sous le capot apportées à la Chasseuse.
    • Petites améliorations des animations et des textures dans les Archives.
    • Optimisations apportées aux animations et à l'audio.
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui faisait que les compétences semblaient perdre des niveaux lors du prestige du personnage dont les avantages avaient été achetés dans le
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le bonus d'incitation d'être accordé aux joueurs à la fin de la partie.Temple des Secrets.
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les produits cosmétiques actuellement équipés se déséquipaient lors de l'ouverture d'une page de boutique du personnage.
    • Correction d'un problème qui bloquait parfois le jeu dans un chargement infini lors de la tentative d'achat de Cellules d'ora sur Xbox One.
    • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Cheryl Mason semblaient brièvement déplacés lors du basculement entre certains produits cosmétiques sur Steam et Xbox One.
    • Correction d'un crash sur Switch en mode désolidarisé lors d'une tentative de prestige dans la Toile de Sang.
    • Correction d'un problème qui permettait à un rocher de pouvoir être escaladé sur la carte du Station du mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui provoquait deux collisions invisibles près des escaliers sur la carte du Commissariat de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui empêchait les femmes survivantes d'avoir une animation faciale lorsqu'elles étaient accrochées.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient les poignets tordus lorsqu'ils couraient blessés et tenaient un objet clé.
    • Correction d'un problème qui faisait descendre la caméra lorsqu'un joueur appuie sur l'entrée accroupie tout en étant pulvérisé par le spray de premiers soins.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener le Mastermind à conserver une vitesse maximale pour le reste de l'essai après avoir utilisé Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait progresser le succès du cours de collision lorsque le Mastermind claquait un survivant contre une palette.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de vitesse réduite de s'afficher sur la barre de progression lors de l'utilisation du spray de premiers soins lorsque le Mastermind était équipé de l'accessoire Plante rouge.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind recevait l'événement de score de saturation globale lors de l'infection des survivants laissés à l'essai alors qu'un ou plusieurs survivants avaient déjà quitté l'essai.
    • Correction d'un problème qui faisait que les tentacules du Mastermind restaient sur son bras après avoir effectué un saut précipité.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind de se déplacer latéralement tout en lançant un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper avec le spray de premiers soins d'accorder un événement de score.
    • Correction d'un problème qui faisait glisser le Mastermind sur le côté lors de l'utilisation de Bond Virulent sur un survivant alors qu'il laissait tomber une palette.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper un survivant alors qu'il échappait à l'épreuve.
    • Correction d'un problème qui bloquait la porte de sortie lorsque le cerveau claquait un survivant qui n'était pas directement dans la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner lorsqu'il frappait un survivant avec Bond Virulent alors qu'il entrait dans un casier.
    • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir du Mastermind de fonctionner si un survivant se déconnectait alors qu'il était attrapé.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner après une longue période d'essai.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire de la Harpie : Cœur de Grand-mère d'augmenter le rayon de terreur des fantômes de boue.
    • Correction d'un problème qui empêchait le cauchemar de toucher les survivants se tenant à l'intérieur d'une palette de rêves.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'échec de la lecture de l'animation lorsque le Démogorgon émergeait du portail à tout moment après la première fois.
    • Correction d'un problème qui faisait trembler l'Infirmière après avoir interrompu les survivants juste après un clin d'œil.
    • Correction d'un problème qui faisait que le harpon du Lance-Mort manquait dans l'écran de comptage.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit accélérait trop lentement pendant la hantise de Yamaoka.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de vacciner d'autres survivants tout en se tenant à côté d'un mur d'actifs lorsqu'ils jouaient contre le Némésis.
    • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils étaient en état de choc par le Docteur tout en décrochant un autre survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins était brièvement affichée comme pleine avant de régresser lors de l'utilisation de l'avantage de soins réactifs et affectée par l'effet de statut d'hémorragie.
    • Correction d'un problème qui empêchait Sort : Troisième sceau d'appliquer l'effet aveuglement après que le Mastermind ait frappé un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le piège espion de la compétence Micro caché restait actif pour le reste de la partie s'il était installé en même temps que le générateur était terminé.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à conserver les augmentations de vitesse pour le reste de la partie dans de mauvaises conditions de réseau.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'effet de certaines compétences restait actives pour le reste de la partie.
    • Correction d'un problème qui faisait que de nombreux Tueurs revenait au ralenti lors de la sauvegarde de n'importe quelle fenêtre.
    • Correction d'un problème qui provoquait la déformation du menton des survivants masculins lorsqu'ils étaient mori par le Docteur.
    • Correction provisoire de plusieurs occurrences de problèmes de performances de grande liste d'amis sur Steam.
    • Correction provisoire d'un problème qui se produisait parfois après le remboursement d'un DLC, où le DLC serait toujours accessible.
    • Correction provisoire d'un problème qui empêchait parfois la Toile de sang de progresser en raison du gel de l'animation.
    • Correction provisoire de certains problèmes qui provoquaient des Points de sang incorrects lors de la déconnexion.
    • Correction provisoire d'un problème qui provoquait une erreur de progression de note après une partie.
    • Correction d'un problème lorsque la sélection de "Voir le défi" dans le lobby ne dirigeait pas le joueur vers le tome et le niveau corrects.
    • Correction d'un problème où l'icône portée s'affichait deux fois lorsque le Piégeur n'avait plus de piège à ours à poser et transportait un survivant.
    • Correction d'un problème avec la fermeture du menu déroulant des paramètres de langue après avoir fait glisser la barre de défilement avec la souris.
    • Correction d'un problème qui empêchait Ada Wong et Rebecca Chambers de rester silencieuses lors de l'ouverture d'un coffre ou du nettoyage d'un totem avec la compétence "Esprit calme" équipée.
    • Correction d'un problème où les pages 9 et 10 n'avaient pas d'audio dans le Tome 12 Héritage de fourberie.
    • Correction d'un problème dans la carte du Commissariat de police de Raccoon City où l'effet sonore de certains projectiles frappant une certaine partie de la carte ne produisait pas la bonne réponse de surface.
    • Correction d'un problème dans la carte Saloon où l'effet sonore des projectiles lorsqu'ils frappaient une caravane produisait un son métallique.
    • Correction d'un problème dans la carte Asile où l'effet sonore des projectiles sur les murs en béton produisait un son creux.
    • Correction d'un problème dans la carte Casse Autohaven où les fenêtres produisaient un son métallique en les frappant.
    • Correction d'un problème qui empêchait leurs pièges la Harpie de déclencher la poule placée dans les escaliers du sous-sol.
    • Correction d'un problème qui faisait clignoter l'infirmière à travers un mur sur la carte du Commissariat de police de Raccoon.
    • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs et les survivants étaient gênés par les notifications par bulles.
  • Corrections du PTB
    • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de l'avantage Atterrissage Équilibré lors du saut d'une palette ou d'une fenêtre.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants observés d'être animés.
    • Correction d'un problème qui faisait que la coquille de l'Esprit n'avait aucune animation après quelques minutes d'essai.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher certaines icônes HUD d'être visibles après le passage à Victor lors de la lecture en tant que Jumeaux.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de marche de la chasseresse manquait lorsqu'elle était vue depuis le TPV lors du chargement ou de la visée de la hachette.
    • Correction d'un problème qui faisait que la main gauche de la chasseresse restait visible lorsqu'elle regardait de haut en bas tout en ayant une hachette chargée.
  • Problèmes connus
    • Les bras des Survivants se cassent anormalement lorsqu'ils interagissent avec les réveils du Cauchemar.
    • La compétence Grenade aveuglante permet au survivant d'empiler jusqu'à 2 Grenades aveuglantes.
    • Sort : Berceuse de la Chasseuse ne raccourcit pas le temps entre le son d'avertissement du test de compétence et le test de compétence.
    • La visée de la lampe de poche est incompatible avec les versions précédentes.
    • L'utilisateur peut être bloqué sur l'écran de démarrage si les consentements sont révoqués.
    • Certaines descriptions de l'onglet Accessibilité restent en anglais et n'ont pas encore été traduits.
    • Il y a un effet fantôme sur les bords des modèles de personnages et des cheveux. Bien que présent partout, cela est légèrement plus apparent lors d'un procès et sur les personnages des autres joueurs.
    • Les cosmétiques de squelette pour l'événement Hantise en plein jour n'ont pas la partie arrière du squelette visible - cela sera corrigé dans le prochain correctif.

Hotfix 6.3.1[]

631 banner patch

  • CORRECTION DE BUGS
    • Correction d'un problème qui provoquait une erreur de sauvegarde lors du changement de compte dans le jeu sur Xbox.
    • Correction provisoire d'un problème qui provoquait parfois l'impossibilité d'acheter des tenues dans la boutique en jeu sur WinGDK.
    • Correction d'un problème qui provoquait le mauvais affichage des récompenses du didacticiel.
    • Correction d'un problème qui provoquait un plantage après avoir terminé ou quitté une partie.
    • Correction d'un problème qui empêchait une partie personnalisée du tueur de se terminer lorsque le dernier survivant restant quittait le match mais restait sur le décompte.
    • Correction de quelques erreurs de formatage des nombres lorsqu'il y avait plus de 1000+ dans les archives.
    • Correction de certaines traductions de texte dans les Archives.
    • Correction d'un plantage potentiel lors de la tentative d'accès au Compendium après avoir maîtrisé un Tome.
    • Correction d'un problème dans le menu d'intégration où les mauvaises récompenses de personnage étaient affichées.
    • Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer les survivants dans l'escalier du sous-sol du Commissariat de police de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui rendait l'objectif de la Lampe de poche incohérent avec les versions précédentes.
    • Correction d'un problème qui faisait que les bras des femmes survivantes se cassaient anormalement lors de l'interaction avec les réveils du cauchemar.
    • Correction d'un problème qui empêchait Meg de s'échapper pendant le didacticiel du survivant.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de transporter plus d'une Grenade aveuglante.
    • Correction d'un problème où une voix dans la Mémoire 708 du Tome 13 en Français se répétait.
    • Correction d'un problème où les lignes vocales dans Les Archives ne jouaient pas pour la version Windows Store du jeu.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Fléau manquait de SFX lorsqu'il frappait l'environnement avec une attaque de base.
    • Correction d'un problème où certains tueurs n'avaient pas de son dans le menu.
    • Modification de la texture du charme "Mort dramatique" disponible dans la Faille du Tome 13. Remarque : l'icône de ce pendentif sera mise à jour dans le prochain patch. (Toutes les plates-formes - sauf Switch et Stadia - auront la texture et l'icône mises à jour dans HF2)
    • Ajout des textures squelettes manquantes au dos des chemises de récompense de l'événement Hantise en plein jour pour David, Claudette, Yun-Jin et Jane.
  • Problèmes connus
    • Le film d'introduction de l'événement peut être rejoué après chaque écran de chargement dans une partie personnalisée. Pour contourner le problème, redémarrez le jeu.
    • Un plantage se produit lorsque vous décochez l'option "Autoriser les tueurs DLC dans les jeux personnalisés".
    • Les offrandes de Points de sang ne sont pas brûlées lorsqu'elles sont utilisées et ne fournissent pas de bonus de Points de sang.

Hotfix 6.3.2[]

632 banner patch

La mise à jour inclura la version 6.3.2a pour toutes les plates-formes à l'exception de Stadia et Switch, le jeu croisé n'est pas affecté.

  • CONTENU
    • Correction d'un problème qui empêchait les offrandes de modificateur de Points de sang de ne pas fonctionner correctement.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois disparaître l'icône Incitations de recherche de partie.
    • Correction d'un problème où l'achat d'extensions qui étaient équipées à l'origine ne s'équipe pas automatiquement après le réapprovisionnement.
    • Correction d'un problème où le placement des crochets empêchait d'accrocher à l'École primaire Midwich.
    • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de se déplacer entre un mur et un tonneau dans Décharge.
    • Correction d'un problème où le Mastermind pouvait coincer les survivants entre un mur et un tas de décombres dans l'Asile.
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauter l'une des fenêtres du ferry sur la carte Pale Rose.
    • Correction d'un problème où les sons des générateurs étaient étouffés lors de leur réparation.
    • Correction d'un problème où les cris de Carlos et Sheva n'étaient pas entendus par les autres survivants.
    • Correction d'un problème où le SFX était absent lorsque du cassage d'une citrouille avec l'Artiste ou de l'Onryo .
    • Correction d'un problème qui faisait que les bras des survivantes se cassaient brièvement lors de l'ouverture des portes de sortie.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître les globes oculaires de Jeff dans le hall.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX de la tenue de l'Oni "Éclatant de fureur" manquait et que les cheveux ne devenaient pas rouges lorsqu'il passait en mode démon.
    • Correction d'un problème qui obligeait les survivants à sauter une palette ou une fenêtre sur le côté en cliquant sur la lampe de poche avant de sauter.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants continuaient à utiliser leur lampe de poche pendant l'animation d'évasion si elle était utilisée lorsqu'ils s'échappaient.
    • Correction d'un problème qui faisait tourner la centrifugeuse lorsque vous travailliez sur un générateur ésotérique avec un réservoir d'énergie vide vide.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants conservaient de l'énergie du vide non accumulée lorsqu'ils étaient tués par le mori de la Silhouette.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Spectre d'interagir avec les failles instables lorsqu'il était invisible.
    • Modification de la texture du charme "Mort dramatique" disponible dans le Tome 13 de la Faille. (Switch et Stadia uniquement)
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône du charme de "Mort dramatique" n'était pas la bonne. (Toutes les plateformes sauf Switch et Stadia)
    • Suppression des cinématiques d'Halloween qui provoquaient des plantages sur toutes les plateformes et des problèmes d'accès au jeu pour les utilisateurs de XB1/XSX. (Toutes les plateformes sauf Stadia et Switch)
  • PROBLÈMES CONNUS
    • Parfois, le défi Virtuose de l’évasion de l'événement Hantise en plein jour ne progresse pas pour certains utilisateurs.
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