Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 6.2.0 9 août 2022
6.2.0 30 août 2022
6.2.1 6 septembre 2022
6.2.2 13 septembre 2022


Version de Test Publique 6.2.0[]

PTB 620 banner patch

  • FONCTIONNALITÉ
    • Le Mastermind
      • Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des attrapages avec le Bond Virulent
      • Les dégâts infligés avec le Bond Virulent comptent désormais pour "Emblème(s) de poursuivant"
  • CONTENU
    • Les Archives
      • Le retour visuel a été mis à jour pour le défi du glyphe orange "Massacre de glyphes".
  • CORRECTIONS DE BUGS
    • Correction d'un problème qui provoquait un décalage subtil de la caméra dans le jeu, entraînant le mal des transports chez certains joueurs.
    • Correction d'un problème qui faisait que le visage du survivant Carlos était déformé après avoir été mori par certains tueurs
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper les survivants à travers des parois minces lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Mastermind d'attraper les survivants avec son Bond Virulent près de certains escaliers.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les survivants à se couper à l'intérieur des actifs lorsqu'ils étaient frappés par le lien virulent du cerveau.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de cri mourant lorsqu'un autre survivant leur était percuté par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de grognement blessé lorsqu'ils étaient touchés par le tentacule du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre visible l'invite de charge du Bond dans les situations où Bond Virulent ne pouvait pas être utilisé.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX d'impulsion restait jusqu'à la fin de l'essai après que le cerveau ait été étourdi lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être renversés lorsque le Bond Virulent se terminait près du rebord.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Mastermind d'attraper les survivants interagissant avec un coffre lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind repoussait les survivants sortant des casiers dans le casier lors de l'utilisation du Bond Virulent pour se précipiter dessus.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le cerveau de se décrocher en se précipitant sur le survivant accroché avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Lien virulent du cerveau de déclencher Frappe décisive.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence d'alerte de se déclencher lorsque le cerveau détruisait un mur cassable avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône manquait lors de la prise d'un spray de premiers secours dans une caisse de ravitaillement.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence Hyperconcentration d'appliquer ses effets sur les actions de guérison.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du générateur restait affichée pour le reste de l'essai si un survivant quittait l'essai après avoir installé un piège à l'aide de la compétence Écoute électronique.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants après avoir été interrompus par la thérapie de choc du médecin lors du décrochage.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage constant des statuts de joueur du HUD dans leur état éclairé.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le hall.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'invite d'attaque Embuscade rapide affichait par erreur la description de la compétence Fais tes preuves dans des langues autres que l'anglais.


Patch 6.2.0[]

620 banner patch

FONCTIONNALITÉS

  • Nouveau tueur - Le Mastermind
    • Nouvelle compétence : Anatomie supérieure
      • Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 8 mètres de vous, cette compétence s'active. Votre vitesse de saut normale augmente de 30%/35%/40% pendant 3 secondes. Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre. Cette compétence a un temps de recharge de 30 secondes.
    • Nouvelle compétence : Perception éveillée
      • Pendant le transport d'un survivant, vous pouvez voir l'aura des autres survivants à 16/18/20 mètres de votre position.
    • Nouvelle compétence : Terminus
      • Lorsque les portes de sortie sont alimentées, cette compétence s'active. Tant que Terminus est activée, les survivants blessés, abattus et suspendus à un crochet subissent l'effet de statut Brisé jusqu'à l'ouverture des portes de sortie. Lorsque les portes de sortie sont ouvertes, les survivants demeurent Brisés pendant 20/25/30 secondes supplémentaires. Brisé empêche les survivants d'être soignés.
  • Nouvelle survivante - Ada Wong
    • Nouvelle compétence : Micro caché
      • Après avoir réparé des générateurs pour un total de 33%, cette compétence s'active : après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour installer un micro caché, qui reste actif pendant 60/70/80 secondes. L'aura des générateurs piégés est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur piégé, son aura est révélée à tous les survivants. Endommager le générateur détruit le micro caché.
    • Nouvelle compétence : Guérison réactive
      • Lorsqu'un autre survivant perd un état de santé dans un rayon de 32 mètres autour de vous quand vous êtes en état Blessé, votre progression de soins augmente instantanément de 40%/45%/50% de la progression de soins manquante.
    • Nouvelle compétence : Profil bas
      • Lorsque vous êtes le dernier survivant debout, cette compétence s'active. Vous masquez vos marques d'éraflures, vos flaques de sang et vos grognements de douleur pendant 70/80/90 secondes.
  • Nouvelle survivante - Rebecca Chambers
    • Nouvelle compétence : Mieux que neuf
      • Lorsque vous complétez une action de soin sur un autre survivant, le survivant en question reçoit un bonus de vitesse de 12%/14%/16% pour soigner, ouvrir les coffres, purifier et bénir les totems.
      • Les survivants conservent le bonus jusqu'à ce qu'ils perdent un état de santé.
    • Nouvelle compétence : Réconfort
      • Lorsque vous êtes dans un rayon de 6 mètres d'un survivant suspendu à un crochet, utilisez le bouton 2 de capacité active pour interrompre sa progression de lutte pendant 20/25/30 secondes. Si le survivant est en phase de lutte, ceci interrompt aussi les tests d'habileté de lutte. Réconfort ne peut être déclenché qu'une seule fois par survivant et par instance de crochet.
    • Nouvelle compétence : Hyperconcentration
      • Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4%, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4%. et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10%/20%/30% de sa valeur de base. La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
  • Nouvelles fonctionnalités : options de diffusion (PC uniquement)
    • Ces options de confidentialité sont disponibles dans la section Confidentialité de l'onglet Général du menu Options et sont destinées à aider à réduire le ciblage et le harcèlement des joueurs qui diffusent le jeu.
    • Mode anonyme :
      • Remplace le nom de votre compte par le nom du personnage sélectionné pour les autres joueurs. Les joueurs de votre groupe verront toujours votre nom de compte.
    • Cachez votre nom :
      • Remplace votre propre nom par le nom du personnage sélectionné sur votre propre écran. Ailleurs dans les menus, votre nom de compte apparaîtra comme "Vous" et sera caché dans votre liste d'amis.
    • Masquer les autres noms de joueurs :
      • Remplace les noms des autres joueurs par le nom du personnage sélectionné.
    • Délai de matchmaking caché :
      • Ajout d'un court délai aléatoire lors de l'entrée dans la file d'attente de matchmaking pour éviter le harcèlement ciblé dans le jeu.
  • Fonctionnalité améliorée : Indicateurs de connexion HUD
    • L'indicateur de connexion dans le jeu a été amélioré pour afficher des informations plus détaillées lors de problèmes de connexion résultant de ping et de perte de paquets
    • Ping est représenté par une icône de barre verticale
      • Jaune = Ping sur 100 ms
      • Rouge = Ping sur 200 ms
    • La perte de paquets est représentée par une icône à double losange
      • Jaune = 2 % à 5 % de perte de paquets
      • Rouge = Plus de 5 % de perte de paquets
    • Vos propres icônes Ping / Perte de paquets sont affichées au-dessus de la liste des survivants
    • Les joueurs sont avertis lorsqu'un autre joueur rencontre de graves problèmes de connexion (Rouge pour Ping / Perte de paquets)
      • Pour les problèmes du Tueur : une icône rouge unique apparaît au-dessus de la liste des survivants pour les survivants
      • Pour les problèmes des Survivants : une barre rouge apparaît à côté de leur nom sur la liste des survivants
  • Un avertissement de photosensibilité a été ajouté à la séquence de démarrage du jeu

COMPÉTENCES

  • Force de caractère
    • Retour à son comportement précédent avant la version 6.1.2
      • Après avoir remporté 3 événements de score Coup de protection, Force de caractère s'active. Une fois activé, la prochaine occasion qui vous mettrait dans l'état critique à partir de l'état blessé est ignorée. La prochaine fois que vous retrouverez votre pleine santé, votre aura sera révélée au tueur lorsque vous serez à plus de 12/14/16 mètres de lui. La compétence se désactivera la prochaine fois que vous serez mis à l'état critique. Augmente vos chances d'être l'obsession du tueur.
    • Suppression de l'icône Endurance de l'affichage de l'effet d'état (HUD), car la compétence n'utilise pas Endurance
  • Mine explosive
    • Modification du comportement lorsqu'une mine placée expire.
      • Si la mine expire sans être déclenchée, l'ensemble de la compétence se désactive et le survivant devra réparer un générateur pour récupérer la mine (auparavant, une mine expirée permettait au survivant d'en placer une autre immédiatement)


Contenu

  • Mise à jour sur la carte du Commissariat de police de Racoon City
    • Aile est du Commissariat de Raccoon City
    • Aile ouest du Commissariat de Raccoon City


Corrections de Bugs

  • Correction provisoire d'un problème qui provoquait des baisses de performances pour les utilisateurs ayant de grandes listes d'amis.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants laissaient tomber trop d'orbes de sang après avoir effectué certaines actions lors d’une partie contre l'Oni.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître le tueur dans un emplacement de survivant dans un lobby de partie personnalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les tenues Attack des Titans de l'Esprit et de l'Oni apparaissaient comme des cosmétiques pour le corps uniquement dans la page de présentation de la boutique.
  • Correction d'un problème qui empêchait le lancement du jeu en acceptant une invitation. (Boutique Windows uniquement)
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que certains joueurs avaient des niveaux de compétences incorrectes après la refonte du Prestige.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les cosmétiques équipés revenaient par défaut après avoir prévisualisé une pièce cosmétique différente.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Survivant flottait devant le Tueur après avoir été attrapé lors de diverses actions.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les Survivants étaient mal alignés avec la Chasseuse lorsqu'ils étaient interrompus alors qu'ils sautaient vers le Tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation interrompue lors de la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui permettait de retarder intentionnellement le chargement dans la partie, entraînant un retard sur la compétence “Intervention Impure”.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de dissimulation d'aura de la compétence K.O s'appliquait aux survivants non abattus par une attaque de base.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le tueur pouvait encore tuer des survivants après le Sort : Mangeur d’espoir est purifié lorsqu'il est utilisé avec Sort : Immortel.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'accessoire "Oreille déformée" pour la Harpie réduisait le son pour tout le monde, et pas seulement pour le survivant qui déclenchait le piège.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de l'effet de statut s'affichait une deuxième fois au lieu de la source de l'effet.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la Configuration des lamentations pouvait devenir invisible après avoir été ramassée par le Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la Configuration des lamentations pouvait apparaître sur un buisson et être inaccessible sur la carte Jardin de la joie.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne pouvaient plus résoudre la Configuration des lamentations lorsqu'ils la ramassaient en même temps que le Cénobite.
  • Correction d'un problème qui permettait d'interagir avec les glyphes en tenant la Configuration des lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les jetons n'étaient pas consommés lorsque Le Dragage retournait dans le Vestige lorsqu’il était équipé de l'accessoire Désodorisant.
  • Correction d'un problème qui permettait à L'Onryo de se démanifester en un survivant accroché, ce qui l'empêchait d'être secouru.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l’effet SFX de la tronçonneuse du Montagnard continuait d’être joué lors de l'annulation de la mise en marche de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que La Silhouette ne pouvait pas utiliser le Mori de la pierre tombale sur les survivants utilisant la carte, la clé ou la compétence Clairvoyance.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne pouvaient pas interagir avec le Glyphe blanc après avoir brisé le miroir.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne recevaient pas d'événement de score après avoir brûlé l'enveloppe de L'Esprit avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants recevaient un événement de score de brûlure après avoir aveuglé Le Spectre avec la lampe de poche alors qu'il n'était pas camouflé.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne recevaient pas de progression vers le succès/trophée Toubib lorsqu'ils soignaient un survivant en utilisant la compétence Pour le peuple.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants progressaient vers le succès/trophée Lait et biscuits en ouvrant le coffre du sous-sol sans ramasser l'objet.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants sacrifiés dans la cage d'expiation du Bourreau n'accordait pas de progrès pour le défi des archives Révérencieux.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les tueurs restaient peu de temps dans l'animation de chute après avoir atterri après avoir sauté d'une certaine hauteur.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que certains charmes de survivant étaient mal placés lors de la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'un effet sonore lors de la sélection d'une tenue dans le menu de personnalisation.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les infobulles chevauchaient d'autres commandes dans le lobby sur consoles.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le curseur virtuel se positionnait au centre de l'écran lors de l’entrée dans un lobby de tueurs avec une manette.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que certains mappages de boutons de manette du menu principal ne fonctionnaient pas.
  • Correction d'un problème à l'origine de diverses incohérences entre les textes des infobulles dans le Lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les effets sonores de l'ouverture du widget d'archives étaient joués même si le widget n'était pas ouvert.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le fond sonore de la Fureur sanglante de l'Oni continuait à être diffusé lors d'un changement de tenue.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le son de la tronçonneuse du Montagnard jouait à l'infini lorsqu'il était annulé.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants avaient une animation hachée après avoir résolu la Configuration des lamentations alors qu'ils étaient blessés.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants n'avaient pas d'animation faciale lorsque la chaîne était interrompue par le Cénobite pendant la résolution de la Configuration des lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'arme du Farceur se brisait pendant l'animation de cassage de palette.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les bras droits des femmes survivantes se coinçaient dans leur cuisse droite lorsqu'elles s'accroupissaient alors qu'elles étaient blessées.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les "yeux givrés" de L’Épidémie apparaissaient devant la caméra lorsqu'elle vomissait.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les cheveux de l'Oni disparaissaient lorsqu'il effectuait un Mori sur un Survivant, alors qu'il portait des cosmétiques spécifiques pour la tête.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le joueur restait bloqué à un endroit spécifique près des escaliers du bâtiment principal dans la carte Aire de corbeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte qu'un rocher avec une plus grande collision bloquait les projectiles tueurs dans la carte Station du mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible lors de la montée de l'escalier extérieur dans la maison principale de la carte La Maison Maternelle.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de grimper sur des zones inaccessibles dans la carte Commissariat de Racoon City tout en purifiant ou bénissant un totem.
  • Correction provisoire d'un problème qui provoquait l'apparition de fenêtres contextuelles "Erreur inconnue" après les parties pour certains joueurs.

Changements par rapport au PTB

  • Le Mastermind
    • Diminution de la détection de collision du Bond virulent à 20 cm (au lieu de 45 cm)
    • Diminution de la détection du survivant du Bond virulent à 20 cm (au lieu de 40 cm)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement entre le premier et le deuxième Bond Virulent à 2,76 m/s (au lieu de 2,3 m/s)
    • Les lancers du Bond virulent se terminant à un rebord entraîneront désormais la chute du survivant au lieu de s'arrêter au rebord
    • Les survivants se tenant trop près d'un point de saut ou d'une palette tombée seront désormais blessés lorsque le Mastermind le sautera.
    • Les survivants utilisés comme collision par le Bond virulent obtiendront désormais toujours Blessure Profonde. (auparavant, Blessure Profonde n'était appliqué qu'aux survivants blessés)
    • Accessoire : Manivelle lâche
    • Diminution du modificateur de mouvement à 8 % (au lieu de 20 %).
    • Remarque des développeurs : même si le pourcentage a diminué, il s'agit en fait d'un buff net de 2,76 m/s à 2,98 m/s, en raison de l'augmentation de la vitesse de déplacement de base indiquée ci-dessus.
  • Compétences
    • Réconfort
      • Modification de la restriction à une fois par survivant et par instance de crochet (auparavant il y avait un temps de recharge de 40 secondes)
    • Perception éveillée
      • Suppression de l'aura de 2 secondes.
    • Profil bas
      • Ajout des grognements de douleur aux effets affectés par la compétence
    • Mieux que neuf
      • Suppression du boost pour la réparation d'un générateur
      • Ajout de la bénédiction des totems à la liste des effets
      • Augmentation de la vitesse augmentée à 12%/14%/16% (au lieu de 6%).
      • Suppression de la durée de l'effet : les survivants conservent désormais le bonus jusqu'à ce qu'ils perdent un état de santé
    • Hyperconcentration
      • Augmentation des chances de test de compétence par jeton à 4% (au lieu de 2%).
    • Guérison réactive
      • Augmentation des valeurs de soin à 40%/45%/50% (au lieu de 25%/30%/35%)


Corrections du PTB

  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que Jonah Vasquez déclenchait les lignes vocales de Leon S. Kennedy et les réactions des autres personnages de Resident Evil.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les grognements de douleur de Rebecca étaient plus forts que ceux des autres survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que un impact SFX de clôture était joué lorsqu'on frappait un climatiseur sur la carte du Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que un impact SFX d'une boîte en bois était émis lorsque le tueur heurtait un mur en béton sur la carte du Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les bonus d'incitation au matchmaking n'étaient pas appliqués sur les points de sang bonus.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le mode anonyme cachait les noms des joueurs aux membres du groupe de survivants.
  • Correction d'un problème qui provoquait un artefact sur le tentacule du Mastermind dans l'animation du pré-lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que Uroboros restait pendant l'animation de sacrifice.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que trop de palettes apparaissaient sur la carte du Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Mastermind gagnait en vitesse après avoir été étourdi pendant un Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Mastermind pouvait flotter dans l'air après avoir projeté un survivant avec son Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants pouvaient flotter dans les airs lorsqu'ils étaient projetés par le Bond virulent du Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Bond virulent était inutilisable pour le reste de la partie après avoir été utilisé sur un survivant avec l'effet Force de caractère ou Dur à cuire actif.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants disparaissaient brièvement juste avant d'être jetés par le Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants présentaient une animation incorrecte lors d'une collision après avoir été projetés par le Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Bond virulent du Mastermind pouvait cesser de fonctionner après avoir été utilisé près d'un coin.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Bond virulent du Mastermind ne touchait pas les survivants qui sautent ou interagissent avec les casiers.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le lien virulent du Mastermind ne fonctionnait pas correctement lorsqu'il passait au-dessus de la trappe.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants subissaient des dégâts lorsqu'ils étaient jetés par-dessus certains rebords par le Mastermind.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le lâchage instantané des survivants lorsqu'ils étaient saisis près de la fin d’un Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le compteur de blessure profonde était réinitialisé lorsqu'un survivant infecté par le virus d'Uroboros était heurté par un survivant déjà affecté par une blessure profonde.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le saut d’obstacle avec le Bond du Mastermind ne se déclenchait pas sur les palettes en cours de réinitialisation par le biais de la compétence Par tous les moyens.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants gagnaient des points de sang pour avoir esquivé le Bond virulent du Mastermind lorsqu'ils étaient sur un crochet
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le score de saturation globale était accordé quatre fois au début de l'épreuve lorsqu'il était équipé de l'accessoire Éprouvette d'Uroboros irisée.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'accessoire Herbe verte n'augmentait pas l'infection la première fois qu'un survivant était touché par Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'effet d'exposition donné par la compétence Fascination durait indéfiniment lorsqu'elle était déclenchée par le Bond virulent du Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Anatomie supérieure devenait actif lorsqu'un survivant en saut était interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'effet de la compétence Anatomie supérieure s'appliquait au saut d’obstacle avec le Bond du Mastermind et aux sauts d'obstacles de palettes et fenêtres avec la Frénésie de la Légion.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de la compétence Terminus restait allumée après la fin de l'effet de celle-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de la compétence Terminus ne s'affichait pas lorsque le joueur était affecté par l'effet Brisé de la compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Hyperconcentration ne perdait pas de jetons lors de la réussite des tests d'habiletés de la compétence Tempête impitoyable.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les jetons de la compétence Hyperconcentration ne se réinitialisaient pas lors de l'interruption de l'interaction Soin.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Guérison réactive ne donnait pas de progression de soins lorsqu'un survivant était blessé par la Purge de corruption de L’Épidémie.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Guérison réactive ne donnait pas de progression de guérison lorsqu'un survivant était mis en état critique.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'aura de tueur révélée par la compétence Micro caché est visible lorsque le survivant est affecté par l'effet Aveuglement.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne pouvaient pas installer les pièges des compétences Micro caché et Mine explosive lorsqu'ils étaient complètement chargés à l'aide de l'accessoire Toute nouvelle pièce.
  • Correction d'un problème qui permettait à plusieurs survivants d'installer des pièges Micro caché sur le même générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Profil bas avait une durée incorrecte.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'effet de Réconfort continuait lorsqu'un survivant était décroché et accroché une deuxième fois.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'interaction de Réconfort n'était pas disponible lorsque le survivant était déjà à portée du crochet quand un autre survivant est accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de la compétence externe Mieux que neuf ne s'affichait pas lorsque le survivant n'effectuait pas d'action.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un plantage du serveur dédié lors de l'ouverture d'un coffre lorsque joueur était équipé de la compétence Atout dans la manche.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les pièges de tous les générateurs étaient détruits lorsque le tueur endommageait un seul générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Rite du Mastermind ne progressait pas ("Avec Le Mastermind, blessez des survivants avec Bond virulent 1 fois").
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de sous-titres alors que les lignes vocales ne démarraient pas lors du passage rapide d'un survivant de Resident Evil à l'autre dans le lobby.

Problèmes connus

  • La description du niveau 1 de la compétence Hyperconcentration affiche une mauvaise valeur.
  • Le titre et les sous-titres de certaines bannières Boutique s'affichent sous forme de texte fictif.

Hotfix 6.2.1[]

621 banner patch

CONTENU

  • Fonctionnalités
    • Le Mastermind
      • Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des attrapages avec le Bond Virulent
      • Les dégâts infligés avec le Bond Virulent comptent désormais pour "Emblème(s) de poursuivant"
    • Contenu
      • Les Archives
      • Le retour visuel a été mis à jour pour le défi du glyphe orange "Massacre de glyphes".
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui provoquait un décalage subtil de la caméra dans le jeu, entraînant le mal des transports chez certains joueurs.
    • Correction d'un problème qui faisait que le visage du survivant Carlos était déformé après avoir été mori par certains tueurs
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper les survivants à travers des parois minces lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Mastermind d'attraper les survivants avec son Bond Virulent près de certains escaliers.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les survivants à se couper à l'intérieur des actifs lorsqu'ils étaient frappés par le lien virulent du cerveau.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de cri mourant lorsqu'un autre survivant leur était percuté par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de grognement blessé lorsqu'ils étaient touchés par le tentacule du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre visible l'invite de charge du Bond dans les situations où Bond Virulent ne pouvait pas être utilisé.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX d'impulsion restait jusqu'à la fin de l'essai après que le cerveau ait été étourdi lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être renversés lorsque le Bond Virulent se terminait près du rebord.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Mastermind d'attraper les survivants interagissant avec un coffre lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind repoussait les survivants sortant des casiers dans le casier lors de l'utilisation du Bond Virulent pour se précipiter dessus.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le cerveau de se décrocher en se précipitant sur le survivant accroché avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Lien virulent du cerveau de déclencher Frappe décisive.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence d'alerte de se déclencher lorsque le cerveau détruisait un mur cassable avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône manquait lors de la prise d'un spray de premiers secours dans une caisse de ravitaillement.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence Hyperconcentration d'appliquer ses effets sur les actions de guérison.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du générateur restait affichée pour le reste de l'essai si un survivant quittait l'essai après avoir installé un piège à l'aide de la compétence Écoute électronique.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants après avoir été interrompus par la thérapie de choc du médecin lors du décrochage.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage constant des statuts de joueur du HUD dans leur état éclairé.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le hall.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'invite d'attaque Embuscade rapide affichait par erreur la description de la compétence Fais tes preuves dans des langues autres que l'anglais.

Hotfix 6.2.2[]

622 banner patch

  • FONCTIONNALITÉ
    • Mode anonyme supprimé de plusieurs plates-formes
      • Supprimé des versions PS4, PS5, Xbox, Windows Store, Switch et Stadia.
        • Remarque des développeurs : le mode anonyme n'a jamais été conçu pour être publié sur ces plates-formes, mais en raison d'un problème de déploiement de données de notre côté, il s'est glissé dans la version. Pour garantir que les joueurs puissent toujours utiliser les fonctionnalités au niveau de la plate-forme pour bloquer ou signaler des joueurs, nous ne pourrons pas prendre en charge le mode anonyme sur ces plates-formes pour le moment. Cependant, nous avons laissé dans les autres options de masquer votre nom pour aider tous ceux qui souhaitent diffuser leur jeu depuis l'une de ces plateformes.
        • La possibilité de signaler des joueurs n'a pas été supprimée, car un rapport dans le jeu est toujours requis, mais lorsque vous remplissez le formulaire d'assistance, vous n'avez plus besoin de mettre l'ID / le nom du joueur que vous signalez, cela se trouve dans le rapport dans le jeu que vous avez soumis.


  • CONTENU
    • Mise à jour de la description de la compétence Micro caché pour plus de clarté.
    • Mise à jour de la description de la compétence Serrer les dents pour plus de clarté.
    • Mine explosive : Nécessite 50 % d'un générateur pour s'activer (au lieu de 66 %) ; le piège reste actif pendant 40/45/50 secondes (au lieu de 35/40/45).
      • Note des développeurs : Mine Explosive ne vous revient plus si le tueur ne donne pas un coup de pied au générateur. Maintenant que cela a été corrigé, nous lui avons apporté quelques petites améliorations pour compenser.
    • Mine Explosive : mise à jour de la description pour clarifier les conditions de désactivation.


  • CORRECTION DE BUGS
    • Correction provisoire d'un problème qui entraînait parfois l'échec de la mise à niveau dans la Toile de sang.
    • Correction d'un problème qui empêchait les fenêtres contextuelles de bannissement temporaire d'afficher la date de fin du bannissement.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois planter le jeu lorsqu'il restait un survivant dans une partie avec Le Mastermind.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le lobby.
    • Correction d'un problème qui empêchait le tentacule SFX d'être joué pendant l'animation au début de la partie avec Le Mastermind.
    • Correction d'un problème qui faisait que les lignes vocales du Mastermind s'activaient en frappant un survivant qui utilisait Endurance.
    • Correction d'un problème qui provoquait le désalignement du tentacule d'Uroboros du Mastermind pendant le Mori de certains personnages féminins.
    • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire seringue antihémorragique de déclencher l'avantage Mieux que Neuf.
    • Correction d'un problème qui faisait que Bond Virulent lâchait immédiatement un survivant pris derrière un obstacle.
    • Correction d'un problème qui faisait que les pointes d'entité de la porte de sortie n'apparaissaient pas correctement lorsque le Mastermind claquait un survivant près de la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui faisait que Le Mastermind jouait incorrectement une animation de coup lors de l'exécution d'un Bond Virulent à travers une fenêtre ou un passage de saut vers un survivant abattu.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de l'avantage Pénitence forcée lors de l'exécution d'un Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui activait la compétence Renouvellement tout en étant brisé.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'interface utilisateur de la compétence Renouvellement de se mettre à jour pendant la guérison.
    • Correction d'un problème qui bloquait le Mastermind s'il attrapait un survivant au point de quitter la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de puissance du Piégeur indiquait le nombre incorrect de pièges à ours transportés.
    • Correction d'un problème qui bloquait parfois les survivants lorsqu'ils étaient attaqués par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui permettait à Réconfort d'être activé plusieurs fois à la fois sur un seul survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'invite de Réconfort n'était pas disponible par erreur sur un survivant accroché une troisième fois.
    • Correction d'un problème qui empêchait la lecture audio de sons lors de l'activation de la compétence Réconfort.
    • Correction d'un problème qui faisait que le corps du survivant traversait la caméra du Mastermind lorsqu'il était transporté.
    • Correction d'un problème qui faisait que les femmes survivantes n'étaient pas correctement affichées pour le cadre divisé lorsqu'elles étaient accrochées.
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le tueur pouvait empêcher le décrochage sur un crochet s'il se tenait dans le couloir du même crochet de la carte Aile est du Commissariat de Raccoon City.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître des glyphes dans un endroit inaccessible sur la carte Jardin de la Joie.
    • Correction d'un problème qui faisait que les boutons de capacité actifs 1 & 2 dans le menu des paramètres n'étaient pas localisés. Remarque : Le texte apparaîtra en anglais pour toutes les langues et sera correctement traduit dans la prochaine mise à jour.
    • Correction d'un problème qui provoquait des animations incorrectes sur un survivant, uniquement du point de vue du survivant, si le Mastermind initiait un Bond Virulent sur lui à une distance de 12,5 m d'un mur.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'annulation du saut rapide du Mastermind en détournant le regard avant de l'atteindre.
    • Correction d'un problème qui faisait que la traduction de Réconfort manquait en Turc et en Espagnol latino-américain.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois planter le jeu lors de l'utilisation de l'avantage Réconfort.
    • Correction d'un problème qui faisait que le ciel des cartes Lampkin Lane, Aire de corbeaux et Jardin de la Joie devenait complètement blanc après s'être réveillée du Monde onirique du Cauchemar.
    • Correction d'un problème qui empêchait un survivant de se soigner pour le reste du match s'il activait la compétence Terminus lorsqu'il était guéri à 99 %.
    • Correction d'un problème qui faisait que la vignette Mastermind à court de jetons occupait une grande partie de l'écran. Remarque : cette vignette a été oubliée dans les notes de mise à jour 6.2.1. Nous avons réduit la vignette hors jetons, ainsi que la vignette entre les jetons.
    • Correction d'un problème qui faisait que le défi de niveau 4 du Tome 12 À la recherche du numéro un manquait la compétences dans la description.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois la compétence Guérison réactive de se déclencher si le joueur courait.
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