Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 6.1.0 29 juin 2022
6.1.0 19 juillet 2022
6.1.1 26 juillet 2022
6.1.2 / 6.1.3 2 août 2022


Version de Test Publique 6.1.0[]

IMPORTANT

  • Traduction complet du Patch d'origine par Thomrdn sur le Forum DBD Officiel
  • Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 20 juin 2022 . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.
  • Pour faciliter les tests du nouveau système de progression, les joueurs PTB recevront une grande somme de Points de sang lors de la connexion. Veuillez noter que ces Points de sang sont uniquement pour la version de test, et comme pour tous les progrès sur le PTB, cela n'est pas retransféré vers la version Live.

Fonctionnalités

Jouabilité

  • Les générateurs prennent 90 secondes pour qu'un seul survivant se répare (au lieu de 80 secondes)
  • Les tueurs qui donnent un coup de pied à un générateur entraînent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de déclencher une régression.
  • Les temps de déclenchement de la Soif de sang ont été réduits à 25 secondes pour le niveau 2 et à 35 secondes pour le niveau 3 (au lieu de 30 secondes et 45 secondes).
  • Les actions Tueur suivantes ont été accélérées de 10 % :
    • Le temps pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes)
    • Le temps pour lancer un générateur a été réduit à 1,8 seconde (il était de 2 secondes)
    • Le temps de recharge des attaques de base réussies a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes)
  • La durée de l'augmentation de vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes)
  • Les survivants ont désormais une version modifiée de Sursis comme kit de base, aucune compétence n'est requis :
    • Les survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7% et d'endurance pendant 5 secondes
    • Le bonus de vitesse et l'effet d'Endurance sont supprimés si le Survivant effectue une Action Remarquable
    • Ceci inclut : réparer un générateur, soigner des autres, nettoyer ou bénir un totem, saboter un crochet, décrocher un survivant et ouvrir une porte de sortie.
    • Ajout d'une nouvelle section et description au manuel du jeu.
  • Nouveau terme - Actions remarquables
  • L'effet du statut d'endurance est maintenant annulé par des actions remarquables


COMPÉTENCES TUEUR

  • Chili et barbecue :
    • Suppression du bonus Points de sang
  • Sort : Ruine :
    • Ajout : Une fois qu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le Sort : Ruine redevient un totem passif.
    • Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régressera immédiatement et automatiquement la progression de la réparation à 50/75/100 % de la vitesse de régression normale.
  • Le Tour est joué :
    • Modification de la régression à 20 % de la progression actuelle (au lieu de 25 % du total)
    • Remarque : Ceci est calculé après la nouvelle régression de référence de 2,5 % lors de l'endommagement d'un générateur.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort (ou NOED, pour faire court) :
  • Réparateur :
    • Ajout : cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par générateur.
  • Intervention impure :
    • Ajout : L'intervention corrompue se désactive lorsqu'un survivant entre dans l'état critique. Remarque : la compétence se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré dans l'état critique.
    • Ajout : Une fois que l'effet totem du sort est révélé aux survivants, son aura est montrée aux survivants à une distance de 4 mètres.
    • Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 prochaines secondes jusqu'à 24 mètres.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur :
    • Suppression de l'effet de cri sur les survivants réparant le générateur qui explose. Le générateur déclenchera une étincelle pour montrer la régression.

BUFF

  • Surcharge :
    • Ajout : après l'application d'une surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100 % de la vitesse de régression normale à 400 % au cours des 30 prochaines secondes.
  • Éruption :
    • Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre dans l'état critique à 10 % (au lieu de 6 %). Augmentation de la durée de l'effet d'incapacité à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes)
  • K.O :
    • Ajout : la vitesse de récupération est réduite de 25 % pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Coulrophobie :
    • Ajout : les tests d'habilité de guérison sont 50 % plus rapides pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Sombre dévotion :
    • Se déclenche désormais lorsque l'Obsession perd un état de santé par n'importe quel moyen (auparavant c'était que par des attaques de base)
  • Secousse :
    • Suppression du temps de recharge
  • Poursuivant meurtrier :
    • Ajout : chaque fois que l'aura d'un survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes. Remarque : ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal du Poursuivant meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
  • Crochet flagellateur : Don de souffrance :
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de guérison et de réparation à 10/13/16 % (au lieu de 7/8/9 %).
  • Thanatophobie :
    • Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et le nettoyage des totems à 4,5/5/5,5 % (au lieu de 4/4,5/5 %).
  • Sanctuaire monstrueux :
    • Retravaillé - Cette compétence est maintenant Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux. Les crochets Flagellateurs octroient une progression d'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas à moins de 24 mètres. Les crochets de sous-sol comptent comme des Crochets du Flagellateur.


COMPÉTENCES SURVIVANT

  • Dur à cuire :
    • Suppression de l'élément tiret / esquive de la compétence. L'activation de Dur à cuire accorde désormais l'endurance du survivant pendant 1 seconde. Une animation se joue lorsqu'elle est activée, afin que les tueurs puissent voir quand l'avantage est utilisé sans que le survivant ne soit touché.
  • Coup décisif :
    • Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées. La compétence est désormais désactivé lorsque le survivant effectue une action remarquable (défini plus tôt dans les notes de mise à jour sous la section Jouabilité)
    • La durée d'étourdissement est maintenant de 3 secondes au lieu de 5 secondes
  • Sursis :
    • Retravaillé pour tenir compte de la version de kit de base de l'effet. Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
  • Frisson :
  • Auto-traitement :
    • Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35 % (au lieu de 50 %).
    • Suppression du bonus d'efficacité de la Trousse de soin.
  • Volonté de fer :
    • Ajout : ne fonctionne pas lorsqu'on a le statut Épuisement. N'inflige pas Épuisement.
    • Réduction de la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75 % (auparavant 50/75/100 %)
    • Retravaillé - Soyez averti lorsque le tueur vous regarde avec une ligne de mire dégagée dans un rayon de 36 mètres.
    • De plus, gagnez un bonus de vitesse d'action de 2/4/6 % pour réparer, saboter, soigner, décrocher, nettoyer, bénir, ouvrir les portes de sortie et déverrouillage lorsque Frisson est actif.
    • Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.

BUFF

  • Esprit Calme :
    • Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100 % (au lieu de 80/90/100 %)
    • Ajout : vous permet d'ouvrir des coffres et de nettoyer/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30 %.
  • Saboteur  :
    • Les crochets Flagellateur ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est transporté.
  • Coup de chance :
  • Confidentiel :
    • Ajout : Accorde désormais l'effet de statut Endurance pendant 60/70/80 secondes.
  • Connaissance en botanique :
    • Suppression du bonus d'efficacité de la Trousse de soin. Augmentation du bonus de vitesse de guérison à 30/40/50 % (au lieu de 11/22/33 %).
    • Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, augmente la durée de Coup de chance de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut pas dépasser sa valeur de départ.
  • Ténacité :
  • Sentiments obscur :
    • Retravaillé - Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment obscur s'active. Lorsqu'il est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes. Une fois la durée de l'aura expirée, la compétence se désactive.
    • Remarque : L'effet se déclenche si le tueur est déjà à moins de 24 mètres lorsque l'avantage est activé.
  • Poids plume :
    • Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
    • Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (au lieu de 1/2/3 secondes)
  • Déjà vu :
    • Ajout : Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 5 % sur les générateurs révélés par Déjà Vu
  • On n'abandonne personne :
    • Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (auparavant la compétence a été déclenchée lorsqu'une porte de sortie était ouverte)
  • Distorsion :
    • Réduction des jetons de départ à 3 (au lieu de 4)
    • Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence dans un piège tueur.
    • Ajout : récupérez un jeton toutes les 30 secondes passées dans le rayon de terreur du tueur. La distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
    • Ajout : lorsqu'on décroche un survivant, il bénéficie d'un bonus de mouvement de 7 % pendant 10 secondes.
  • Dernier survivant :
    • Ajout : lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75 % de vitesse d'action lors de la réparation des générateurs et 50 % de vitesse d'action lors de l'ouverture d'une porte de sortie ou de la trappe.
  • Pharmacie :
    • Garantit désormais une trousse de soin d'urgence dans chaque coffre (auparavant : que le premier coffre ouvert), en cas de blessure.
    • Ajout : Les grognements de douleur à l'état mourant voient leur volume réduit de 75 %.
  • Excès de zèle :
    • Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8 % (au lieu de 4/5/6 %). Ajout : Ce bonus est doublé si vous nettoyez un totem maudit.
  • Espoir :
    • Limite de temps supprimée.

Progression Les systèmes Progression et Prestige ont été retravaillés

  • IMPORTANT : aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredirait les règles du nouveau système .
  • Le prestige ne supprime plus les objets, les modules complémentaires, les offrandes, les compétences ou les emplacements de compétences
  • Les avantages enseignables ont été supprimés de la Toile
  • Le niveau 51 de la Toile nécessite que le personnage soit Prestige, ce qui coûte 50 000 Points de sang
  • Les personnages peuvent maintenant chacun être prestige jusqu'à 100 fois
  • Prestige un personnage a les récompenses suivantes :
    • Prestige 1 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 1
    • Prestige 2 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 2
    • Prestige 3 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 3
    • Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage spécifique)
    • Prestige 7-9 : Compétences - Charmes pour les avantages du personnage
  • Si le personnage a 70 compétences ou plus débloqués (en comptant chaque niveau d'un avantage séparément) :
    • 1 niveau pour 70-119 compétences
  • 1 niveau par niveau Prestige existant (maximum 3)
  • Les joueurs existants verront leurs personnages attribuer des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base des éléments suivants :
    • 2 niveaux pour 120-169 compétences
    • 3 niveaux pour 170-219 compétences
    • 4 niveaux pour 220-269 compétences
    • 5 niveaux pour 270-319 compétences
    • 6 niveaux pour plus de 320 compétences
  • Ajout d'un effet d'héritage Prestige aux portraits de personnages qui peuvent être basculés dans le menu Paramètres
  • Ajout d'illustrations uniques de Prestige pour chaque niveau de prestige
  • Les compétences enseignables déverrouillés existants donneront immédiatement accès au niveau 1 de cet avantage sur tous les personnages si aucun autre mécanicien n'a déjà accordé l'accès à l'avantage

TEMPLE des secrets

  • Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des secrets
  • L'achat d'une compétence sur le Temple des secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
  • Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
  • Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
  • Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
  • Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué l'avantage via le système Prestige
  • Avoir la compétence déjà disponible via le système Prestige réduit le prix :
  • Niveau 1 via Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • Niveau 2 via Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • La même compétences peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des secrets
  • L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang
  • Cela ne peut être fait qu'une seule rotation du Temple des secrets par compétence (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)

Incitations de MATCHMAKING

  • Des incitations au matchmaking ont été ajoutées au jeu
  • Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé est désactivé
  • Lorsque le ratio Survivant: Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4: 1), les joueurs recevront des bonus Points de sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
  • Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
  • Les incitations au matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.

Interface Utilisateur

  • Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouveau Prestige Crest sur plusieurs écrans.
  • Le bouton d'informations sur le personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
  • Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.

Optimisation

  • Optimisation des performances du Docteur.

Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs. Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard d'utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait les corbeaux scanneurs de l'artiste de révéler Instinct de Tueur sur les survivants à l'état critique.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'activation de l'avantage Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque al compétence Pas de pleurnicherie était équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements de chaîne n'était pas affectée par le module complémentaire de l'Infirmière Trésor d'un garçon catatonique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsqu'il était interrompu dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de l'avantage K.O s'appliquait aux survivants abattus par d'autres moyens que l'attaque de base des tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître brièvement l'interface utilisateur de vérification des compétences après avoir réussi un test de compétence Coup décisif.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Coup décisif restait actif indéfiniment si le tueur était étourdi lorsque le test d'habilité était dans la zone de réussite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du clown durait plus longtemps lors de la sortie vers le nuage de gaz lorsqu'il s'activait.
  • Correction d'un problème qui empêchait le combo Frénésie animale de la Légion de se réinitialiser en les aveuglant au milieu d'une attaque en fente.
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire « Danse de l'Ombre » - Blanc du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture du casier lorsqu'il était invisible.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la barre de progression de la guérison reste à l'écran après la fin de l'action de guérison lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut d'Hémorragie.
  • Correction d'un problème qui faisait grogner un seul survivant lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtaient l'action de guérison alors qu'ils étaient affectés par l'effet de statut d'hémorragie lorsqu'ils étaient proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui faisait que le nettoyage d'un totem sous l'effet de statut brisé activait toujours l'avantage de Guérison interne lorsque l'effet de statut brisé se terminait.
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire "Toute nouvelle pièce" contournait les cris des survivants lorsque les avantages Éruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur étaient déclenchés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l’âme une fois affectés par les avantages Sort : Jouet ou Sort : Repentir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Hâte manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'Espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Lien mortel de faire progresser le succès Saoulé au punch (trophée pour les plates-formes Sony).
  • Correction d'un problème qui bloquait l'animation de l'Embuscade rapide du Cochon lors de la frappe d'un élément.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation manquante lors de la vaccination d'un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation manquante lorsque les survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le T-Virus de Némésis.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de l'animation de placement d'une palette onirique du Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modules complémentaires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau du bourbier, Eau sanglante, Boue sanglante) de fonctionner.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale de masquer les auras des survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Flacon de cachets du Cauchemar de le rendre invisible pour réveiller les survivants après avoir laissé tomber et ramassé un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Folie II des modules complémentaires "Calme" du Docteur ne correspondait pas à la description.
  • Correction d'un problème qui rendait les objets Grenade aveuglante et Pétard inutilisables lors de la descente des escaliers.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant avec lui était sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Adrénaline faisait progresser les défis Généreux.
  • Correction d'un problème qui faisait progresser le défi Vertu héroïque lorsque le tueur se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Affinités de donner un retour clair lorsque l'avantage était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue Prestige de Némésis avait un trou dans la main.
  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture de certains fichiers audio dans les menus deux fois.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le tueur de récupérer un survivant abattu dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé "Dur à cuire".
  • Correction d'un problème qui empêchait les charmes équipés d'apparaître pour les autres survivants dans un lobby de survivant.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de rotation de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème où le mauvais signal audio était appelé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection de rôle.
  • Correction d'un problème où la voix off des Survivantes ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème où un seul survivant grognait lorsque deux survivants arrêtaient de se soigner de près en même temps tout en étant affectés par l'hémorragie.
  • Correction d'un problème où, dans de rares cas, le son de la génération de la Toile des Tueurs était bloqué dans une boucle infinie.
  • Correction d'un problème où l'avantage de Ténacité ne réduisait que les grognements de douleur après que les survivants se soient déplacés de leur point de chute initial.
  • Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes repères audio jouaient dans les menus.
  • Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de surface incorrect était joué.
  • Correction d'un problème où les petits générateurs de pôles ne parvenaient pas à lancer des confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminé dans des cartes spécifiques.
  • Correction d'un problème où lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la Boutique, les effets sonores du tueur manquaient.
  • Passe d'optimisation audio sur la carte de l'École primaire Midwich pour éviter les coupures audio.

Problèmes connus

  • Les charmes acquis avec des achats DLC peuvent ne pas apparaître dans l'Inventaire.
  • Les modules complémentaires peuvent apparaître dans l'état d'avertissement avec un élément de base disponible.
  • La musique de poursuite de Ghost Face a été rétablie à l'ancienne par erreur.
  • Sort : Mangeur d'Espoir n'est pas révélé aux survivants lorsqu'ils sont blessés par les zombies du Némésis.
  • La carte Le Jeu et l'offrande Pièces de puzzle ont été désactivées en raison d'un bug dans l'environnement de la carte.
  • La carte Entrepôt de charbon et l'offrande Phalange de MacMillan restent désactivées en raison d'un bug avec la collision de la cave et l'accessibilité des Tueurs.
  • Le Coffre de Jouets du Dragage et les tenues Masse scintillante ont été désactivés en raison de bugs avec les corps.


Patch 6.1.0[]

CONTENU

  • Traduction complet du Patch d'origine par Thomrdn sur le Forum DBD Officiel
  • "Tome 12 : DISCORDANCE" des Archives (commence le 20 juillet à 17h)
  • Ajout de 5 loops de labyrinthe dans le lot des cartes du royaume McMillan.

GAMEPLAY

  • La réparation des générateurs prend 90 secondes pour un seul survivant (contre 80 secondes auparavant).
  • Les tueurs qui donnent un coup de pied dans un générateur provoquent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de la régression de départ.
  • Le temps de déclenchement de la Soif de sang a été réduit à 15 secondes pour le niveau 1, 25 secondes pour le niveau 2 et 35 secondes pour le niveau 3 (contre 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes auparavant).
  • Les actions suivantes du tueur ont été accélérées de 10% :
    • Le temps de rechargement après un coup réussi a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Le temps nécessaire pour donner un coup de pied à un générateur a été réduit à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
    • Le temps nécessaire pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes).
    • La durée de l'augmentation de la vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
  • Les Survivants disposent désormais d'une version modifiée de "Sursis" comme capacité de base, sans avoir besoin d'une compétence particulière.
    • Les Survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7 % et d'Endurance pendant 5 secondes.
    • Le bonus de vitesse et l'effet d'endurance sont supprimés si le survivant effectue une "action voyante".
      • Comprend : La réparation d'un générateur, la guérison de soi-même ou des autres, le nettoyage ou la bénédiction d'un Totem, le sabotage d'un crochet, le décrochage d'un survivant et l'ouverture d'une porte de sortie.
    • Ajout d'une nouvelle section et d'une description au manuel de jeu
  • L'effet de statut "Endurance" est désormais annulé par les "actions voyantes".
  • L'Endurance n'empêche pas un survivant d'entrer en état critique s'il est atteint d'une blessure profonde.

COMPÉTENCES TUEURS

  • Chili & Barbecue
    • Suppression du bonus de points de sang.
  • Intervention Impure
    • Ajout : Intervention Impure se désactive lorsqu'un survivant entre en état critique.
    • Remarque : le bonus se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré en état critique.
  • Coulrophobie
    • Ajout : Les tests de compétence de guérison progressent 50% plus vite pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort
    • Augmentation de la durée de l'effet de statut "Incapacité" à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes).
  • Poursuivant Meurtrier
  • Éruption
    • Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre en état critique à 10% (était 6%).
    • Ajout : Chaque fois que l'aura d'un Survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes.
    • Remarque : Ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal de Poursuivant Meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
  • Sombre Dévotion
    • Se déclenche désormais lorsqu'un survivant perd son état de santé par n'importe quel moyen (auparavant : il n'y avait que les attaques de base).
    • Ajout : Une fois l'effet du sort révélé aux survivants, l'aura du totem de sort est montrée aux Survivants à une distance de 4 mètres.
    • Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 secondes suivantes pour atteindre 24 mètres.
    • Ajout : La vitesse de récupération est réduite de 25% pour les Survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Le Tour est Joué
    • Modification de la régression pour qu'elle soit de 20% de la progression actuelle du générateur (elle était de 25% du total).
  • Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
  • Surcharge
    • Ajout : après l'application de Surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100% de la normale à 400% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
  • K.O.
  • Sanctuaire monstrueux
    • Retravaillé - Cette compétence est désormais Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux.
    • Les crochets flagellateurs permettent une progression de l'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas dans un rayon de 24 mètres.
    • Les crochets flagellateurs de sous-sol comptent comme des crochets de fléau.
    • Remarque : ce chiffre est calculé après la nouvelle régression de base lors de la frappe d'un générateur.
  • Réparateur
    • Ajout : Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.
  • Secousse
    • Suppression du temps de recharge
  • Sort : Ruine
    • Ajout: Lorsqu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le totem Sort : Ruine redevient un Totem passif.
    • Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régresse immédiatement et automatiquement à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de soin et de réparation à 10/13/16% (était 7/8/9%).
  • Thanatophobie
    • Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et la purification des totems à 4,5/5/5,5 % (4/4,5/5 % auparavant).
    • Pénalité maximale augmentée à 18/20/22% (était 16/18/20%).
  • Crochet Flagellateur : Écho de douleur
    • Suppression de l'effet de cri sur les survivants qui réparent le générateur qui explose, le générateur fera des étincelles pour montrer la régression.

COMPÉTENCES SURVIVANTS

  • Sursis
    • Retravaillé pour tenir compte de la version de base de l'effet.
    • Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
  • Connaissances en botanique
    • Suppression du bonus d'efficacité sur les trousses de soins.
    • Augmentation du bonus de vitesse de soin à 30/40/50% (était 11/22/33%).
  • Esprit calme
    • Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100% (était 80/90/100%).
  • Sentiment Obscur
    • Retravaillé : Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment Obscur s'active. Lorsque Sentiment Obscur est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes.
    • Une fois cette durée expirée, Sentiment Obscur se désactive.
    • Remarque : L'effet se déclenche si le tueur se trouve déjà dans un rayon de 24 mètres lorsque la compétence est activée.
    • Ajout : permet d'ouvrir des coffres et de purifier/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30%.
  • Coup décisif
    • Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.
    • La compétence est désormais désactivée lorsque le survivant effectue une "action voyante" (définie plus haut dans les notes de mise à jour, dans la section Gameplay).
    • La durée de l'étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
    • Suppression de la limite de temps.
  • Dur à Cuire
  • Déjà vu
    • Ajout : Gagnez un bonus de 5% de vitesse de réparation sur les générateurs révélés par Déjà Vu.
  • Espoir
  • Volonté de fer
    • Réduit la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75% (était 50/75/100%).
    • Ajout : ne fonctionne pas en cas d'épuisement.
    • N'inflige pas l'épuisement.
  • Pharmacie
    • Garantit maintenant une trousse de soins d'urgence dans chaque coffre (était juste le premier coffre ouvert), lorsque vous êtes blessé.
  • Frisson
    • Retravaillé : Recevez une notification lorsque le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres.
    • Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de vue dégagée, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de purification, de bénédiction, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%.
    • Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.
    • Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (était 1/2/3 secondes).
    • Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
    • Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8% (était 4/5/6%).
    • Ajout : ce bonus est doublé si vous purifiez un totem de sort.
  • On n'abandonne personne
  • Dernier survivant
  • Poids plume
    • Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (se déclenchait lorsqu'une porte de sortie était ouverte).
    • Ajout : lorsqu'un survivant est décroché, il bénéficie d'un bonus de déplacement de 7% pendant 10 secondes.
    • Retravaillé : Lorsque vous soignez un autre Survivant en état critique, votre vitesse de guérison est augmentée de 100%.
    • De plus, l'exécution de l'une des actions suivantes active la fonction secondaire de cette compétence : Effectuer un décrochage sécurisé, Prendre un coup pour protéger un survivant, Sauver un survivant en assommant le tueur avec une palette, Sauver un survivant en aveuglant le tueur avec une lampe de poche.
    • Lorsque la fonction secondaire de cette compétence est active, soigner un autre survivant pour le sortir de l'état critique lui donne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.
    • Ajout : Lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75% de vitesse d'action lorsque vous réparez les générateurs et 50% de vitesse d'action lorsque vous ouvrez une porte de sortie ou la trappe.
  • Excès de zèle
  • Saboteur
    • Les crochets flagellateurs ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est porté.
  • Auto-traitement
    • Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35% (contre 50% auparavant).
    • Suppression du bonus d'efficacité de la trousse de soins
  • Coup de chance
    • Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance est augmentée de 1 seconde.
    • La durée de Coup de chance ne peut pas augmenter au-delà de sa valeur initiale.
  • Nous vivrons éternellement
  • Confidentiel
    • Ajout : Une fois que vous êtes décroché ou que vous vous échappez du crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes.
    • L'effet de statut Endurance s'applique.
  • Ténacité
    • Ajout : le volume des grognements de douleur émis lorsque vous êtes blessé est réduit de 75%.
  • Distorsion
    • Réduction du nombre de jetons de départ à 3 (au lieu de 4).
    • Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence lorsque le joueur se trouve dans un piège.
    • Ajout : Regagner un jeton pour chaque 30 secondes passées à l'intérieur du rayon de terreur du tueur.
    • Distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
    • Suppression de l'élément d'esquive de la compétence.
    • L'activation de Dur à Cuire accorde désormais au survivant le statut d'effet Endurance pendant 1 seconde.
    • Une animation est réalisée lors de l'activation afin que les tueurs puissent voir quand la compétence est utilisée sans que le survivant soit touché.

PROGRESSION Les systèmes de Progression et de Prestige ont été retravaillés.

  • IMPORTANT : Aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredit les règles du nouveau système.
  • Le plafond global des points de sang a été porté à 2 000 000 (au lieu de 1 000 000).
  • Le maximum des catégories de points de sang est passé à 10 000 (contre 8 000 auparavant).
  • Le prestige ne supprime plus les objets, les accessoires, les offrandes, les compétences ou les emplacements des compétences.
  • Les compétences enseignables ont été supprimées de la toile.
  • Le niveau 51 de la toile exige que le personnage fasse un Prestige, ce qui coûte 20 000 points de sang.
  • Les personnages peuvent désormais être prestiges jusqu'à 100 fois chacun.
  • Le prestige d'un personnage donne lieu aux récompenses suivantes :
    • Prestige 1 : les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 1.
    • Prestige 2 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 2.
    • Prestige 3 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées pour être utilisées par tous les autres tueurs / survivants de niveau 3.
    • Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage en question).
    • Prestige 7-9 : Charmes de compétence pour les compétences du personnage.
  • Les joueurs existants verront leurs personnages recevoir des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base suivante :
  • +2 niveau par niveau de Prestige existant.
  • Exemple : Un personnage de Prestige 1 recevra +2 niveaux, ce qui le placera au Prestige 3 dans le nouveau système.
  • Si le personnage a débloqué 70 compétences ou plus (en comptant chaque niveau d'une compétence séparément) :
    • +1 niveau pour 70-119 compétences
    • +2 niveaux pour 120-169 compétences
    • +3 niveaux pour 170-219 compétences
    • +4 niveaux pour 220-269 compétences
    • +5 niveaux pour 270-319 compétences
    • +6 niveaux pour 320+ compétences
  • Prestige 9 est le niveau le plus élevé qu'un personnage peut atteindre lors du transfert vers le nouveau système, même si les règles ci-dessus indiquent qu'il devrait être plus élevé.
  • Les compétences enseignables déverrouillés existantes donnent immédiatement accès au niveau 1 de cette compétence sur tous les personnages si aucun autre mécanisme n'a déjà donné accès à cette compétence.
  • Ajout d'une illustration unique d'écusson de prestige pour chaque niveau de prestige.
  • Ajout d'un effet d'héritage de prestige aux portraits de personnages, qui peut être activé dans le menu Paramètres.

TEMPLE DES SECRETS

  • Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des Secrets
    • L'achat d'une compétence sur le Temple des Secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
      • Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
      • Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
      • Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
  • Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué la compétence via le système de Prestige.
  • Avoir la compétence déjà disponible via le système de Prestige réduit le prix :
    • Niveau 1 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
    • Niveau 2 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • La même compétence peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des Secrets
  • L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang.
    • Cela ne peut être fait qu'une seule fois par compétence lors d'une rotation du Temple des Secrets (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)

INCITATIONS AU MATCHMAKING

  • Des Incitations au Matchmaking ont été ajoutées au jeu
  • Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé (Cross-Play) est désactivé
  • Lorsque le ratio Survivant / Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4/1), les joueurs recevront des bonus de Points de Sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
    • Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
  • Les Incitations au Matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouvel Ecusson de Prestige sur plusieurs écrans.
  • Le bouton d'Informations sur un personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
  • Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.

OPTIMISATION

  • Optimisation des performances du Docteur.
    • Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs.
    • Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.

CHANGEMENTS PAR RAPPORT AU PTB

  • Réduction du coût des nœuds de prestige de 50 000 à 20 000.
  • Augmentation du plafond de chaque catégorie de points de sang de 8 000 à 10 000.
  • Augmentation du plafond global des points de sang de 1 000 000 à 2 000 000.
  • Les règles de conversion des niveaux de prestige de l'ancien système vers le nouveau système ont été rendues plus gratifiantes, mais avec un point de départ maximal de Prestige 9.
  • La récompense du portrait de prestige a été retravaillée pour les joueurs qui avaient déjà atteint le niveau de prestige 3 sur un personnage.
  • Les visuels des charmes de prestige ont été retravaillés.
  • Refonte des visuels de l'Écusson de prestige.
    • Note des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires sur le PTB concernant le fait que le farm n'était pas assez réduit lorsque l'on ne se concentrait que sur quelques personnages, notamment en ce qui concerne le coût du nœud de prestige sur la toile.
    • En réponse à cela, nous avons réduit le coût en points de sang du nœud de prestige et augmenté les plafonds de points de sang pour permettre de gagner, stocker et dépenser plus de points de sang.
    • Nous avons également ajusté les règles de transition pour le système de Prestige de telle sorte que les joueurs ayant atteint le Prestige 3 dans l'ancien système passeront immédiatement au Prestige 9 et débloqueront donc immédiatement tous les avantages, cosmétiques et charmes associés pour le personnage.
  • "Endurance" n'empêche plus un survivant de tomber s'il est sous blessure profonde.
  • La durée de "Endurance" de "Dur à cuire" a été réduite de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • "Confidentiel" est désormais désactivé lorsque les portes de sortie sont alimentées.
  • La régression de "Surcharge" a été réduite de 100%-400% à 75%-200%.
  • "Connaissances en botanique" a maintenant une pénalité d'efficacité de trousse de soins de -20%.
  • "Frisson" dispose désormais d'un retour visuel supplémentaire sur le rayon de terreur.
  • "Concentration Intérieure" n'a plus de restriction de distance pour voir les marques d'éraflures.
    • Note du développeur : sur la PTB, nous avons vu de nombreux cas où les survivants étaient capables de mettre en file d'attente plusieurs instances d'"Endurance" l'une après l'autre, et d'encaisser beaucoup trop de coups supplémentaires.
    • Le fait de changer "Endurance" pour qu'il ne se déclenche pas lorsqu'un joueur est sous blessure profonde empêchera cela d'être aussi efficace, car les Survivants devront maintenant suturer la blessure profonde afin de bénéficier de "Endurance" une seconde fois.
    • "Confidentiel" s'avérait également trop puissant à la fin du jeu, puisqu'il n'y a pas d'actions voyantes requises à ce moment-là, et sera maintenant désactivé une fois que les portes auront été alimentées.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer des élastiques pendant le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Montagnard pouvait utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les corbeaux scanneurs de l'Artiste ne révélaient pas l'instinct de tueur sur les survivants en état critique.  
  • Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque la compétence Pas de pleurnicherie est équipée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements en chaîne n'était pas affectée par l'accessoire Trésor d'un Garçon Catatonique de l'Infirmière.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsque le survivant était interrompu en allant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de la compétence K.O. s'appliquait aux survivants qui étaient abattus par d'autres moyens que l'attaque de base du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface de test d'habilité apparaissait brièvement après avoir réussi un test d'habilité de Coup décisif.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Coup décisif restait active indéfiniment si le tueur était étourdi alors que le test d'habilité était dans la zone de réussite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du Clown durait plus longtemps à la sortie d'un nuage de gaz lorsqu'il s'activait.
  • Correction d'un problème qui faisait que le combo Frénésie animale de la Légion ne se réinitialisait pas lorsqu'elle était aveuglée au milieu d'une attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Danse de l'Ombre - Sang du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture des casiers lorsqu'il était camouflé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des soins pouvait rester à l'écran après la fin de l'action de soins lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut Hémorragie.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un seul survivant grogne lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtent l'action de soin lorsqu'ils sont affectés par l'effet de statut Hémorragie et qu'ils sont proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui faisait que la purification d'un totem alors qu'il était affecté par l'effet de statut Brisé activait toujours la compétence Guérison Interne lorsque l'effet de statut Brisé prenait fin.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Toute nouvelle pièce contournait le cri des survivants lorsque les compétences Eruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur sont déclenchées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l'âme lorsqu'ils étaient affectés par le Sort : Jouet ou Sort : Repentir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Rapidité manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Lien mortel ne permettait pas de progresser dans le trophée Saoulé au punch (trophée pour les plateformes Sony).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de l'embuscade du Cochon se figeait lorsqu'il touchait un objet.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'une animation lors de la vaccination d'un autre Survivant.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'animation lorsque les Survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le virus T du Némésis.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de placement de la palette de rêve du Cauchemar était manquante.
  • Correction d'un problème qui faisait que les accessoires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau Croupie, Eau sanglante, Boue sanglante) n'avaient aucune fonctionnalité.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale ne masquait pas les auras des Survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Flacon de Cachets du Cauchemar ne le rendait pas invisible aux Survivants éveillés après avoir déposé et récupéré un Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de niveau II de folie de l'accessoire Calme du Docteur ne correspondait pas à la description.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets Grenade aveuglante et Pétard étaient inutilisables lors de la descente d'un escalier.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant qui l'avait était sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Adrénaline donnait de la progression dans les défis d'empathie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le défi Vertu héroïque gagnait de la progression lorsque le tueur se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Parenté ne donnait pas un retour clair lorsque la compétence était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue de prestige du Némésis avait un trou dans la main.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur ne pouvait parfois pas ramasser un survivant qui était à terre dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé Dur à cuire.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charmes équipés n'apparaissaient pas pour les autres survivants dans un lobby de survivants.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de l'interface du charme Concoction consciente apparaissait différente de son modèle réel.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bots survivants faisaient clignoter leur lampe de poche rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains utilisateurs ne pouvaient pas retirer des amis de leur liste d'amis E.G.S.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de l'application à l'écran des rituels quotidiens.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une perte de progression lors du premier lancement du jeu sur la version 6.1.0.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets, les accessoires et les offrandes n'étaient pas perdus après une partie.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des personnalisations de personnages Legacy après le redémarrage du jeu sur la version 6.1.0.
  • Correction d'un problème qui permettait à un tueur de bloquer l'accès au sous-sol du bâtiment principal de la Casse.
  • Correction d'un problème qui empêchait le tueur de passer par un endroit spécifique dans l'Institut de la Mémoire de Léry.  
  • Correction d'un problème où le tueur ne peut pas ramasser un survivant abattu au sommet des rondins dans le Jardin de la joie.
  • Correction d'un problème où un tas de débris dans l'Institut de la Mémoire de Léry bloque le Fléau lors de l'utilisation du pouvoir Corruption du Fléau.  
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une collision invisible empêchait les tueurs d'accéder au sous-sol de l'Entrepôt de Charbon.  
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur ne pouvait pas être réparé d'un côté dans le Saloon de Dead Dawg.  
  • Correction d'un problème à l'origine d'un glyphe vert avec lequel il était impossible d'interagir dans l'École Primaire Midwich.  
  • Correction d'un problème où certains rochers peuvent être escaladés en les contournant dans le Jardin de la Joie.  
  • Correction d'un problème où les survivants sont en mesure d'atteindre le haut des barils de l'étagère dans l'Usine de Conditionnement de Viande Gideon.  
  • Correction d'un problème qui faisait que la trappe apparaissait parfois à l'intérieur du sous-sol.  
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Croquis Annoté de Jigsaw retirait 30 secondes du minuteur du piège à ours inversé au lieu de 10 lorsque le dernier générateur était réparé.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la réussite d'un test d'habilité Toute nouvelle pièce ne donne pas la progression de la réparation du générateur.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de sortir de certains casiers lorsqu'ils faisaient face au Farceur.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains glyphes verts n'étaient pas accessibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Mikaela n'avaient pas l'aura de contour blanc du point de vue du Cauchemar dans l'état de rêve.
  • Correction d'un problème qui faisait que le nuage de fumée apparaissait sous la forme de petits motifs répétés dans les effets visuels du Châtiment des Damnées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels du Linceul Nocturne de Ghostface étaient visibles à travers le brouillard.

AUDIO

  • PERSONNAGES :
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne se poursuit pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème où le mauvais signal audio était utilisé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection des rôles.
  • Correction d'un problème où la voix-off de la survivante ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'elle était accrochée.
  • Correction d'un problème où un seul survivant grogne lorsque deux survivants cessent de se soigner en même temps alors qu'ils sont affectés par Hémorragie.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas rares, le son de la toile de certains tueurs restait bloqué dans une boucle infinie.
  • Ajout d'entrées sonores pour le Tome 12 des Archives.

COMPÉTENCE :

  • Correction d'un problème où la compétence Ténacité ne réduisait les grognements de douleur qu'après que les Survivants se soient déplacés de leur point de chute initial.
  • Ajout d'un nouvel indicateur audio lors de la perte d'un jeton lorsque Distorsion cache l'aura d'un joueur.

GÉNÉRAL :

  • Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes signaux audio pouvaient être diffusées dans les menus.
  • Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de la surface était incorrect.
  • Correction d'un problème où les petits poteaux des générateurs ne lançaient pas de confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminés dans certaines cartes.
  • Correction d'un problème où, lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la boutique, les effets sonores du tueur étaient absents.
  • Correction d'un problème où il n'y avait pas de signal audio lorsqu'un tueur était assommé sous l'effet du glyphe orange.
  • Passe d'optimisation audio sur l'École élémentaire Midwich pour éviter les coupures audio.

SPÉCIFIQUE À LA PLATE-FORME : Xbox One :

  • Correction d'un problème où le jeu plantait lors de la mise en sourdine du jeu sur Xbox One

Nintendo Switch :

  • Correction d'un problème où, après de longues périodes de jeu, l'application manquait de mémoire après avoir quitté l'écran de fin.

CORRECTION PAR RAPPORT AU PTB

  • Correction d'un problème qui faisait que les chronomètres du bonus d'endurance et de vitesse après le décrochage commençaient pendant l'animation et non à la fin.
  • Correction d'un problème qui faisait que les étincelles émises par un générateur étaient trop intenses lorsqu'il était endommagé.
  • Correction d'un problème qui faisait que Sort : Ruine se désactivait au début de l'animation du sacrifice d'un survivant au lieu de la fin.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le déroutement de l'application lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort est utilisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne voyaient pas l'icône de l'effet de statut de Rapidité lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort s'active.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône Exposé disparaissait lorsque Sort : Personne n'échappe à la mort est transféré vers le totem Sort : Immortel.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne pouvaient pas tuer les survivants lorsqu'ils avaient 5 jetons sur le totem Sort : Mangeur d'espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Exposé de Sort : Mangeur d'espoir ne se révélait pas lorsque l'on blessait les survivants à l'aide de certains pouvoirs de tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Poursuivant meurtrier ne révélait pas les auras des survivants pendant la durée correcte au début de la partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de révélation de l'aura de certains accessoires de La Silhouette n'était pas augmentée par l'accessoire Poursuivant Meurtrier.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de la compétence Fais tes preuves ne voyaient pas l'icône de compétence ou la barre de progression jaune.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation ne s'appliquait pas lorsqu'un survivant travaillait déjà sur un générateur lorsque celui-ci était révélé par la compétence Déjà Vu.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation continuait à être appliqué lorsqu'un survivant travaille sur un générateur qui cesse d'être révélé par la compétence Déjà Vu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de statut Brisé étaient guéris à pleine santé lors de la purification de la maladie de L'Épidémie à une fontaine.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Docteur fictif clignotait brièvement devant la caméra du tueur lorsqu'il était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments du HUD devenaient cachés pour le reste de la partie après avoir basculé sur Victor en jouant les Jumeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs actions n'étaient pas bloquées pendant le tutoriel.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fumée de cigarette de Bill était mal alignée.

PROBLÈMES CONNUS

  • Déesse de la guerre pour Feng Min a été désactivée pour éviter un crash.
  • La compétence Rancœur s'active lorsque la trappe est fermée, quel que soit le nombre de générateurs restants.
  • Le Cauchemar ne peut pas placer des attrape-rêves dans la cuisine de l'École maternelle de Badham.  
  • Le plafond de la toile a été augmenté à 2 millions de points de sang, même si l'infobulle indique toujours 1 million.
  • Le texte d'incitation au matchmaking est présent dans Jouer en tant que tueur sans avoir le bonus de points de sang.
  • Le retour du rayon de terreur sur Frisson fonctionne à l'envers (c'est-à-dire qu'il s'épuise lorsque le rayon devient plus fort, au lieu de se remplir).

Hotfix 6.1.1[]

CONTENU

  • Fonctionnalités
    • Ajout d'un événement de score lorsqu'une compétence ou un effet est désactivé par une action voyante.
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui empêchait la lecture du menu principal lors de l'utilisation d'un nouveau compte
    • Correction d'un problème qui provoquait un problème visuel avec le bouton de retour lors de la sortie de la boutique
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les charmes de prestige affichaient le charme Atterrissage équilibré lorsqu'ils étaient inspectés
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône Exposé de Sort : Personne n'échappe à la mort disparaissait après le transfert du totem vers le totem Sort : Immortel
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'interaction avec les Caisses de ravitaillement et l'action Fouiller étaient affectées par le compétence Esprit calme
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte le contour blanc manquait lors d'un coup sous l'effet de statut Endurance obtenu avec la compétence Force de caractère
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte le remplissage de la compétence Frisson se faisait dans la mauvaise direction
    • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Démogorgon était visible pour les spectateurs après avoir traversé le monde à l'envers
    • Correction d'un problème qui faisait que le contour blanc manquait lors d'un coup sous l'effet de statut Endurance obtenu avec la compétence Force de caractère
    • Correction d'un problème qui faisait que le mauvais cri se déclenchait après l'augmentation de la folie due à l'explosion électrique du Docteur
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Docteur Fictif vacillait brièvement devant la caméra du tueur
    • Correction d'un problème qui faisait que la Silhouette et Ghostface pouvaient traquer à travers l'environnement en déplaçant rapidement la caméra
    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un glyphe vert sur le Cimetière Abandonné
    • Correction d'un plantage lorsque la tenue Déesse de la guerre de Feng Min était utilisée. L'utilisation de cette tenue a été réactivée

Hotfix 6.1.2 / 6.1.3[]

Les correctifs de bugs 6.1.2 et 6.1.3 sont mis en ligne aujourd'hui. Ces mises à jour incluent des correctifs pour un certain nombre de problèmes ainsi que plusieurs changements d'équilibrage.

Certaines plates-formes recevront la version 6.1.2 tandis que d'autres passeront directement à la 6.1.3.  Ces versions sont en grande partie les mêmes, cette dernière incluant un correctif supplémentaire pour la Toile de sang. Cela n'affectera pas le jeu croisé : tout le monde pourra jouer ensemble, quelle que soit la version dont il dispose !

FONCTIONNALITÉS Compétences

  • Thanatophobie
    • Diminution de la pénalité par survivant blessé, en état critique ou accroché à 1% / 1,5% / 2% (au lieu de 4,5% / 5% / 5,5%)
    • Ajout : S'il y a 4 survivants blessés, en état critique ou accrochés, il y a une pénalité supplémentaire de 12% pour les vitesses de réparation, de sabotage et de purification des totems.
    • Force de caractère
      • Refonte de la compétence pour utiliser correctement Endurance.
      • Une fois que vous avez gagné 2 événements de score "Coup de protection", la compétence s'active. Une fois activé, vous gagnez l'effet de statut Endurance. Tant que vous avez Endurance, votre aura sera révélée au Tueur lorsque vous serez à plus de 12/14/16 mètres de lui. Force de caractère se désactivera une fois Endurance perdue.
    • Écho de douleur
      • Les générateurs affectés interrompent désormais les survivants qui les réparent
      • Remarque : cela n'avertit pas le tueur avec un cri
  • Dispositif de l’homme mort
    • Réduction de la durée d'activation à 20/25/30 secondes (au lieu de 35/40/45 secondes)

CONTENU

  • Le Clown est réactivé.
  • Correction de la traduction du Défi de maître "Destruction furieuse" dans le Tome 2, niveau 2.
  • Remplacement du défi Glyphe Orange "Massacre de glyphes" par un défi Glyphe Rouge "Chercheur de glyphes" dans le Tome 12, niveau 1
  • La rareté supplémentaire dans les Toiles de sang de bas niveau augmente à mesure que vous augmentez votre niveau de prestige

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un petit problème visuel qui survenait après avoir appuyé sur le bouton "Mettre à niveau" dans l'écran de comptage.
  • Réduisez les occurrences d'élastiques lors de l'interaction.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener le clown à conserver le statut de hâte de l'antidote Afterpiece.
  • Correction d'un problème qui faisait que la réussite du test de compétence Surcharge accordait une régression permanente du générateur lorsque la compétence Appel de la mer était également équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse accordé par la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort était plus élevé que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation Dur à cuire durait plus longtemps que l'effet Endurance qu'elle accordait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Confidentiel restait active lorsque les portes de sortie étaient alimentées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les générateurs régressaient à partir de l'interaction du générateur de dégâts pour cesser de régresser à la fin de Frénésie animale avec le module complémentaire Cassette de musique fumante.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de laisser tomber leur objet lors du deuxième coup de Frénésie animale lorsque la Légion était équipée du module complémentaire Carnet à dessin volé.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les tueurs dans une boucle d'animation lorsqu'ils détruisaient une palette avec leur pouvoir en même temps que l'avantage Dissolution.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter brièvement l'aura illusoire du Docteur devant la caméra.
  • Correction provisoire d'un problème qui entraînait une perte de progression et de cosmétiques lors de la liaison à un compte Behaviour.
  • Correction d'un problème qui provoquait une erreur de la Toile de sang lors du changement de personnage pendant l'animation de montée de niveau de la Toile de sang.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois sauter l'animation de mise à niveau de la Toile de sang.
  • Correction d'un problème qui provoquait des erreurs de la Toile de sang par intermittence.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charmes de "Attaque des Titans" semblaient manquants jusqu'au redémarrage de l'application.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX des Glyphes Oranges restait malgré la satisfaction des exigences.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'horloge du Cauchemar d'être utilisée sur la carte Industrielle.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible qui permettait aux survivants de marcher le long d'une cage sur la carte Gideon.
  • Correction d'un problème qui ralentissait les tueurs en raison d'une collision dans le Sous-sol.
  • Correction d'un bug d'animation faciale pendant le mori de Cénobite.
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