Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 5.7.0 5 avril 2022
5.7.0 27 avril 2022
5.7.1 3 mai 2022
5.7.2 10 mai 2022


Version de Test Publique 5.7.0[]

PTB 570 banner patch

IMPORTANT

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 29 mars. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version en direct du jeu.

Caractéristiques Mise à jour de l'interface utilisateur - Ajout d'un indicateur à la fenêtre contextuelle "Recherche d'amis" lors du chargement des données.

Contenu

  • Mise à jour visuelle pour la carte Haddonfield.

Général

  • Les cotes de difficulté pour les survivants ont été supprimées
  • Les cotes de difficulté des tueurs sont désormais "faciles, modérées, difficiles ou très difficiles".
    • Facile : ces tueurs sont les plus faciles pour un joueur débutant
    • Modéré : Exiger que le joueur soit à l'aise avec les bases du rôle, bien que les tueurs partagent des mécanismes communs avec ceux de la catégorie Facile.
    • Difficile : Utiliser des mécanismes spécifiques au tueur et nécessitant plus de pratique pour être efficaces
    • Très difficile : nécessite une grande quantité de pratique et de compréhension, les joueurs inexpérimentés trouveront probablement peu de succès lors de leur utilisation.

Remarque des développeurs : étant donné que tous les survivants ont les mêmes mécanismes, ils ne sont plus séparés en différents niveaux de difficulté. La difficulté du tueur est basée sur la complexité mécanique et stratégique globale, en particulier pour les nouveaux joueurs.

Retravail de l'hémorragie

  • Nouvel effet : les survivants affectés par l'effet de statut "hémorragie" voient leur progression de guérison régresser à un rythme régulier lorsqu'ils ne se soignent pas.
  • La guérison régresse à un taux de 7 % par seconde (cela signifie qu'une guérison complète à 99 % prendrait 14 secondes pour se vider complètement)
  • Boucher sadique et le module complémentaire Bloc "Z" du Cauchemar ont été modifiés pour prendre en compte le nouvel effet (changements listés ci-dessous)

Remarque des développeurs : l'hémorragie a la réputation d'être un effet de statut "inutile", nous l'avons donc retravaillé pour avoir un impact plus significatif sur le mécanisme de base de la guérison des survivants.

Compétences

  • Effusion
  • Augmente les effets de lutte de 60/70/80 % (au lieu de 50/75/100 %)

Remarque des développeurs : l'impact de Effusion entraînait des problèmes importants pour certains joueurs lors de la navigation sur certaines cartes, au-delà de l'impact prévu de l'avantage. Nous prévoyons d'examiner l'impact de l'agitation plus généralement dans un futur patch, mais pour l'instant, nous atténuons l'impact de Boil Over pour éviter les cas particulièrement flagrants.

  • Bénédiction : Cercle de soins
  • Augmente le bonus de vitesse de guérison de 40/45/50 % (au lieu de 65/70/75 %)

Note des développeurs : comme cela avait été prédit, cela a donc été livré.

  • Boucher sadique
    • Modifié pour tenir compte du retravail de l'hémorragie
    • Augmente la vitesse à laquelle la progression de la guérison est perdue de 15/20/25 % (augmentait la fréquence des saignements de 50/75/100 %)

Le Cauchemar

  • Module complémentaire - Bloc "Z"
    • Modifié pour tenir compte du retravail de l'hémorragie
    • Les survivants interagissant avec un piège onirique souffrent de l'effet de statut d'hémorragie pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes, ne les fait plus saigner lorsqu'ils sont en bonne santé)

Légion

  • Légion a maintenant une musique de poursuite et un rayon de terreur unique, qui peut être modifiée par les modules complémentaires "Cassette de musique"
  • Nouveauté : chaque coup réussi avec la "Lacération sauvage" augmente désormais la vitesse de déplacement de la Légion de +0,2 m/s pour le reste de la "Frénésie animale"
  • Nouveauté : Après 4 coups réussis avec la "Lacération sauvage", la prochaine "Lacération sauvage" mettra le survivant dans un état critique et mettra fin à la "Frénésie animale"
  • Lorsque la "Frénésie animale" se termine, la jauge de puissance commence maintenant à se charger immédiatement (auparavant, elle attendait la fin de la séquence de fatigue)
  • La fatigue après une "Frénésie animale" dure 3 secondes (au lieu de 4 secondes)
  • Module complémentaire - Liste des méfaits
    • Augmente la durée de la "Frénésie animale" de 2 secondes (au lieu de 1 seconde)
  • Module complémentaire - Règle éraflée
    • Réduit le temps de recharge de la "Frénésie animale" de 5 secondes (au lieu de 2 secondes)
  • Module complémentaire - Cassette de musique de Suzie
    • Augmente la portée de détection du rayon de terreur de 20 mètres (au lieu de 16 mètres)
  • Module complémentaire - Lame dégoûtante
    • Augmente le temps nécessaire aux survivants pour se suturer de 4 secondes (au lieu de 2,5 secondes)
  • Module complémentaire - Badge irisé
    • Suppression de l'effet où le rayon de terreur affecte toute la carte
  • Module complémentaire retravaillé - Bracelet d'amitié
    • Augmente la durée de l'élan pendant la Frénésie animale de 0,3 seconde
  • Module complémentaire retravaillé - Badge smiley
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale sont aveuglés pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Badge smiley défiguré
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale se voient infliger Estropiement
  • Module complémentaire retravaillé - Règle entaillée
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale se voient infliger Inconscient pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique de Julie
    • Lors de l'utilisation de la Frénésie animale : briser les murs est 30 % plus rapide, la jauge de puissance s'arrête lorsque vous brisez un mur
  • Module complémentaire retravaillé - Fresque
    • Augmente le boost de vitesse par coup pendant la Frénésie animale à 0,3 m/s
  • Module complémentaire retravaillé - Cachets anti-sommeil
    • La vitesse de déplacement de base de Légion pendant la Frénésie animale est de 4,6/ms
    • Augmente la durée de la Frénésie animale de 10 secondes
    • Gagnez 100 à 500 points de sang bonus pour chaque coup successif sur un survivant pendant la Frénésie animale
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique de Joey
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale subissent une hémorragie jusqu'à ce qu'ils soient complètement guéris
  • Module complémentaire retravaillé - Carnet à dessin volé
    • Règle la réduction de la jauge de puissance sur les coups d'attaque de base à 2,5 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Badge de la Légion
    • Les survivants qui se suturent eux-mêmes d'une blessure profonde de Frénésie animale se voient infliger Brisé pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique de Frank
    • Lors de l'utilisation de la Frénésie animale : endommager les générateurs est 20 % plus rapide, la jauge de puissance s'arrête lorsque vous endommagez un générateur
  • Module complémentaire retravaillé - Cassette de musique fumante
    • Lors de l'utilisation de la Frénésie animale : la progression de la réparation des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leurs auras, les générateurs qui ne se font pas réparer régressent
    • Remarque : L'effet de régression se cumule avec Sort : Ruine ou d'autres effets de régression
  • Nouveau module complémentaire - Lunettes de soleil élégantes*
    • Affiche les auras des survivants qui réparent dans un rayon de 24 mètres
  • Nouveau module complémentaire - BFF*
    • Gagnez des jetons pour avoir touché des survivants pendant la Frénésie animale
      • Deuxième coup enchaîné : 1 jeton
      • Troisième coup enchaîné : 2 jetons
      • Quatrième coup enchaîné : 3 jetons
      • Cinquième coup enchaîné : 4 jetons
    • Une fois que les portes de sorties sont alimentées, si 30 jetons ou plus ont été collectés, gagnez un bonus de vitesse de déplacement de 4% lorsque vous n'utilisez pas Frénésie animale
  • Modules complémentaires supprimés : Lame vicieuse, Terre froide
  • *Appellations temporaires

Note des développeurs : cette mise à jour pour Legion s'appuie sur leur signature : courir très vite avec un couteau ! La vitesse de déplacement cumulée de la Frénésie animale donne une meilleure récompense à chaque coup, et ils ont maintenant un moyen d'abattre les survivants à la fin d'une grande chaîne. Les modules complémentaires ont également connu une refonte majeure pour offrir une plus grande variété de styles de jeu.

Ghost Face

  • Ghost Face ne peut plus être révélé par les survivants marqués
  • La marque dure maintenant 60 secondes (au lieu de 45 secondes)
  • Ghost Face a maintenant une musique de poursuite et un rayon de terreur unique
  • Nous avons examiné la mise en œuvre technique de la mécanique de la traque et de la révélation
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la révélation de certains joueurs était complètement ignorée lorsque plusieurs survivants révélaient en même temps
  • La progression de la révélation régressera désormais sur une courte période lorsqu'un survivant perd de vue Ghost Face et reprendra lorsque la révélation recommence (auparavant, perdre de vue Ghost Face pour une seule image entraînerait la perte de toute la progression de la révélation)
  • Ajout de la différenciation de la zone de visée (zone de votre écran où la cible doit être révélée ou traquée) pour les tueurs et les survivants afin de mieux tenir compte des différences entre les caméras à la 1ère et à la 3ème personne
  • Rendu possible de révéler Ghost Face / traquer les Survivants lorsqu'ils ne sont pas au centre de l'écran mais occupent toujours une grande partie de l'écran (par exemple lorsqu'ils sont très proches de vous)
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient une mise à l'échelle incorrecte de la zone de visée de traque / révélation sur les résolutions non 16: 9
  • Module complémentaire - Eau de Cologne bon marché
    • Augmente la durée marquée de 10 secondes (au lieu de 5 secondes)
  • Module complémentaire - Coupures de presse
    • Augmente la vitesse de déplacement pendant la traque de 40 % (au lieu de 10 %).
  • Module complémentaire - Allumettes du Walleye
    • Réduit le temps de récupération de Linceul nocturne de 6 secondes (au lieu de 2 secondes)
  • Module complémentaire - Carte marquée
    • Augmente la durée de Killer Instinct après avoir été révélé de 2 secondes (au lieu de 1 seconde)
  • Module complémentaire - Fourreau de couteau en cuir
    • Augmente la vitesse de déplacement accroupi de 10 % (au lieu de 5,6 %)
  • Module complémentaire - Caméra de sécurité extérieure
    • Les auras de tous les survivants sont révélées pendant 7 secondes lorsqu'un survivant marqué est mis dans l'état critique (au lieu de 4 secondes)
    • S'applique désormais à tous les survivants (était limité aux survivants à l'intérieur du rayon de la terreur)
  • Module complémentaire retravaillé - Portefeuille d'Olsen
  • Module complémentaire retravaillé - Parfum durable
    • Les survivants qui sont accrochés prennent 3 secondes pour révéler Ghost Face
  • Module complémentaire retravaillé - Pince de ceinture à couteau
    • Réduit le rayon de terreur de 8 mètres lorsque vous êtes accroupi
  • Module complémentaire retravaillé - Stylo mâchouillé
    • Les survivants qui sont à l'état critique prennent 3 secondes pour révéler Ghost Face
  • Module complémentaire retravaillé - Téléobjectif
    • Un survivant qui révèle Ghost Face se voit infliger Inconscient pendant 60 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Journal d'Olsen
    • Un survivant qui est marqué se voit infliger Inconscient jusqu'à ce que la marque expire
  • Module complémentaire retravaillé - Carnet d'adresses d'Olsen
    • Les survivants qui sont marqués révèlent leurs auras pendant 5 secondes lorsqu'ils effectuent des actions précipitées
  • Module complémentaire retravaillé - Sangles
    • Linceul nocturne reste actif après une attaque de base ratée
  • Module complémentaire retravaillé - « Philly »
    • Réduit le temps nécessaire pour marquer un survivant de 20 %
    • Casser une palette ou un mur recharge immédiatement Linceul nocturne
  • Module complémentaire retravaillé - « Ghost Face surpris en direct »
    • Recharge instantanément Linceul nocturne après qu'une attaque de base réussie ait mis un survivant dans l'état critique
  • Module complémentaire retravaillé - Routine détaillée de la victime
    • Après avoir été marqués, les survivants subissent Épuisement pendant 5 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Objectif de vision nocturne
    • Un survivant qui révèle Ghost Face subit Épuisement pendant 5 secondes
  • Module complémentaire retravaillé - Fourreau de couteau fixe
    • Ghost Face gagne 10% de vitesse de déplacement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant

Note des développeurs : Ghost Face traversait généralement une période difficile, et ses modules complémentaires étaient particulièrement inintéressants dans l'ensemble. Ce changement augmente l'efficacité de l'effet marqué et révise également son chargement complémentaire pour des combinaisons plus intéressantes et plus puissantes. Les mécanismes de révélation et de traque ont également été réglés pour être plus prévisibles et intuitifs.

Les Archives

  • Remplacement des occurrences de chiffres romains dans les noms de Tome par des chiffres arabes dans tous les contextes associés
  • Retravail des textes de description des défis de glyphe et des défis à double rôle (Tueurs & Survivants) pour les rendre cohérents et plus clairs

Mise à jour du moteur et taille de téléchargement

  • Nous avons continué à améliorer notre processus de correction par patch afin de réduire la taille des téléchargements lors d'une mise à jour. Cependant, en raison d'une mise à jour du moteur, attendez-vous à un téléchargement plus important que d'habitude cette fois.

Remarque des développeurs : dans ce PTB, nous introduisons une mise à jour du moteur, qui pourrait entraîner de nouveaux types de plantages. Afin que l'équipe puisse enquêter correctement sur ceux-ci, nous vous demandons de bien vouloir joindre votre journal DbD (log) et votre fichier "dxdiag" lorsque vous signalez un plantage survenu au cours de cette version PTB.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui faisait que le VFX de la fuite du drain de douche flottait légèrement au-dessus du sol dans les douches Léry.
  • Correction d'un problème qui rendait visibles les débris flottants des murs cassables lorsqu'un côté avait une pente notable en élévation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chapeaux Trilby d'Ace lui traversaient la tête du côté du tueur lorsqu'il se trouvait dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter le VFX de sommeil sur Jake lorsqu'il portait le torse de "Cow-Boy Western".
  • Correction d'un problème qui faisait que le contour de l'état de rêve se clipsait dans le torse par défaut de Nea dans diverses animations.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller la personnalisation du torse "Hanbok lunaire" de Yun-Jin dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème qui faisait que le ciel du monde des rêves sur Coldwind Farm avait des lignes inhabituelles dans la texture granuleuse.
  • Correction d'un problème qui provoquait une certaine corruption visuelle dans le ciel de Haddonfield dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème qui faisait que les jambes de l'Onryo traversaient l'arrière du téléviseur après la projection.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage des sous-titres d'Ash lors de la sélection d'un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois le transfert des paramètres de survivant du lobby "Jouer en tant que survivant" vers le lobby de jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des messages d'avertissement du lobby de jeu personnalisé.
  • Correction d'un blocage lors de la minimisation du jeu pendant un écran de chargement après un match.
  • Correction d'un formatage incorrect des messages du didacticiel lorsque la résolution de l'écran est inférieure à 100 %.
  • Correction d'un problème avec une mauvaise invite d'interface utilisateur "FAIRE DÉFILER LA LISTE" apparaissant dans le menu Support.
  • Correction d'un problème avec le bouton "Pause" de la manette qui ne pouvait pas fermer le menu Pause/Superposition.
  • Correction d'un problème où le bouton de rapport n'était pas désactivé pour un jeu personnalisé dans l'écran Tally.
  • Correction d'un problème dans la section Compendium des Archives où l'info-bulle n'indiquait pas si un nœud actif était terminé.
  • Correction d'un problème qui faisait passer des projectiles à travers les fenêtres de la ferme Thompson lorsqu'ils étaient lancés depuis l'intérieur du bâtiment.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants mourant dans la cage d'expiation du Bourreau étaient considérés comme tués au lieu d'être sacrifiés, entraînant divers effets secondaires.
  • Correction d'un problème qui faisait que le VFX Tourment du Bourreau restait visible après avoir tué un survivant par un Mori ou un Jugement final.
  • Correction d'un problème qui bloquait les survivants dans la pose en T lorsqu'Adrénaline se déclenchait dans une cage d'expiation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants s'affichaient momentanément en train de ramper après avoir été sauvés d'une cage d'expiation.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de poser un autre piège onirique lorsqu'il se tenait dessus.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les corbeaux de l'Artiste immédiatement après leur apparition près des portes de sortie sur la carte Institut de la mémoire de Léry - Centre de traitement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes du Cénobite heurtaient les survivants à l'état critique.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître le Spectre comme invisible pour les survivants lorsqu'il n'avait pas disparu.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre le Spectre visible lorsqu'il disparaissait après avoir annulé l'interaction de dégât d'un générateur lorsqu'il était équipé du module complémentaire « Le Serpent » - Suie.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale de masquer l'aura des survivants abattus avec la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que Victor n'apparaissait pas sur l'écran des résultats du match.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièges de la Harpie de se déclencher lorsqu'un survivant à l'état mourant se trouvait sur le piège.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Oreille déformée de la Harpie d'assourdir le survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait de décrocher un survivant pendant la phase de lutte pour réinitialiser la progression de son test d'habilité.
  • Correction d'un problème qui empêchait le temps de recharge de Dance avec moi de s'afficher sur l'icône de la compétence.
  • Correction d'un problème qui empêchait le mori debout de la Silhouette d'être utilisable contre les survivants utilisant la compétence Clairvoyance.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'interaction de la clairvoyance de se terminer lorsqu'elle était mise à l'état mourant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône Effusion manquait du côté du tueur lorsqu'il transportait un survivant équipé de la compétence.
  • Correction d'un problème qui empêchait de récupérer des survivants mis à l'état critique devant un casier dans la cave du Tueur.
  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture de l'animation de cris deux fois lors du passage de l'état blessé à l'état critique en criant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le thème Conte moderne continuait à jouer lors de l'équipement de cosmétiques ne faisant pas partie de la collection.
  • Correction d'un problème qui rendait l'arme de l'Épidémie invisible au milieu d'un coup d'attaque de base.
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois la surdité du survivant au début d'une partie
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le cri du Démogorgon de se déclencher après un bond raté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entendaient le SFX de révélation de Ghost Face sur toute la carte.
  • Correction d'un problème qui faisait que des Chancres de viscères empêchaient l'ouverture des portes coulissantes.
  • Correction d'un problème qui empêchait le texte "l'Onryo" d'être accepté dans Crowd Choice.
  • Correction d'un problème qui provoquait la déconnexion du jeu pendant la maintenance Steam.
  • Correction d'un problème qui rendait le survivant invisible lors du basculement entre le salon et la boutique.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'achat de personnages DLC et de cellules d'Ora.
  • Correction d'un problème qui ralentissait la souris après la fermeture du jeu.
  • Correction d'un problème qui donnait une pénalité de déconnexion incorrecte.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour correcte de la liste d'amis.

Problèmes connus

  • L'activation de l'onglet Béta "Se Débattre" n'active pas les tests d'habilité lors du gigotement
  • La Silhouette peut continuer à traquer après avoir atteint Mal intérieur III.
  • L'animation de sortie de la barre de vie est manquante lors de l'épuisement d'une trousse de soins tout en vous soignant lorsque vous êtes sous l'effet "hémorragie".
  • La progression de la guérison régresse lorsque vous manquez un test d'habilité tout en soignant un survivant affecté par une hémorragie.
  • Sur la carte Haddonfield, abattre un survivant à côté d'une clôture empêche le tueur de récupérer le survivant.


Patch 5.7.0[]

570 banner patch

  • Fonctionnalités
    • Mise à jour de l'interface utilisateur - Ajout d'un indicateur dans la fenêtre contextuelle de recherche d'amis lors du chargement des données.
  • Contenu
    • Mise à jour visuelle pour la carte "Haddonfield".

Général

  • Les niveaux de difficulté des Survivants ont été supprimés.
  • Les niveaux de difficulté des tueurs sont désormais les suivants : Facile, Modéré, Difficile ou Très difficile.
  • Facile : Ces tueurs sont les plus faciles pour un joueur débutant.
  • Modéré : Exige que le joueur soit à l'aise avec les bases du rôle, bien que les tueurs partagent des mécanismes communs avec ceux de la catégorie Facile.
  • Difficile : Utilise des mécanismes spécifiques au tueur et nécessite plus de pratique pour être efficace.
  • Très difficile : Nécessite une grande quantité d'entraînement et de compréhension, les joueurs inexpérimentés auront peu de chances de les utiliser.
  • Les joueurs sur Switch doivent effectuer une mise à jour vers le firmware 14.1.0-1.0 ou une version plus récente pour résoudre un problème d'échec des achats de cellules d'ora.

Note du développeur : comme tous les Survivants ont la même mécanique, ils ne sont plus séparés en différents niveaux de difficulté.  La difficulté des tueurs est basée sur la complexité mécanique et stratégique globale, spécifiquement pour les nouveaux joueurs.

Refonte de "Hémorragie" • Nouvel effet : Les survivants affectés par l'effet de statut Hémorragie voient leur progression de soin régresser à un rythme régulier lorsqu'ils ne sont pas soignés. • Les soins régressent à un rythme de 7 % par seconde (cela signifie qu'un soin rempli à 99 % met 14 secondes à se vider complètement). • L'accessoire Bloc "Z" du Cauchemar et "Boucher Sadique" ont été modifiés pour prendre en compte ce nouvel effet (changements listés ci-dessous). Note du développeur : "Hémorragie" avait la réputation d'être un effet de statut "inutile", nous l'avons donc retravaillé pour qu'il ait un impact plus significatif sur le mécanisme de base du soin des survivants.


Compétences

  • Effusion
    • Augmente les effets de lutte de 60/70/80% (50/75/100% auparavant).
    • Note du développeur : l'effet de déhanchement d'Effusion causait à certains joueurs d'importants problèmes de navigation sur certaines cartes, au-delà de l'impact prévu de la compétence.
    • Nous prévoyons d'examiner l'impact du déhanchement de manière plus générale dans une prochaine mise à jour, mais pour l'instant, nous atténuons l'impact d'Effusion afin d'éviter les cas particulièrement flagrants.
  • Bénédiction : Cercle de soins
    • Augmente le bonus de vitesse de soin de 40/45/50% (65/70/75% auparavant).
    • Note du développeur : comme il a été prédit, il a été livré.
  • Boucher Sadique
    • Modifié pour tenir compte de la refonte de "Hémorragie".
    • Augmente la vitesse à laquelle la progression des soins est perdue de 15/20/25% (augmentait la fréquence de saignement de 50/75/100%).

Note du développeur : sur le PTB, tout ce qui mentionnait que "Boucher Sadique" augmentait la fréquence des saignements ont été supprimés, mais le mécanisme est resté ! La description a été mise à jour pour clarifier que l'augmentation de la fréquence des saignements est toujours présente sur "Boucher Sadique", en plus du nouvel effet.

Le Cauchemar

  • Accessoire - Bloc Z
  • Modifié pour tenir compte de la refonte de "Hémorragie".
  • Les survivants qui interagissent avec un attrape-rêve souffrent de l'effet de statut "Hémorragie" pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes, ils ne saignent plus lorsqu'ils sont en bonne santé).

La Légion

  • La Légion a désormais un rayon de terreur et une musique de chase propre à elle, qui peuvent être modifiés par les accessoires "Cassette de Musique".
  • Nouveau : chaque coup réussi avec "Lacération Sauvage" augmente désormais la vitesse de déplacement de la Légion de +0,2 m/s pour le reste de la durée de la "Frénésie Animale".
  • Nouveau : Après 4 coups réussis avec "Lacération Sauvage", la prochaine "Lacération Sauvage" mettra le survivant en état critique et mettra fin à la "Frénésie Animale".
    • Lorsque la "Frénésie Animale" prend fin, la jauge de pouvoir commence maintenant à se recharger immédiatement (auparavant, il fallait attendre la fin de la fatigue).
    • La fatigue après la "Frénésie Animale" dure 3 secondes (4 secondes auparavant).
  • Accessoire - Liste de Méfaits
    • Augmente la durée de la "Frénésie Animale" de 2 secondes (1 seconde auparavant).
  • Accessoire - Lame Dégoûtante
  • Accessoire - Cassette de Musique de Susie
    • Augmente la portée de détection de l'instinct de tueur de 20 mètres (16 mètres auparavant).
  • Accessoire - Règle Éraflée
    • Diminue le temps de recharge de "Frénésie Animale" de 5 secondes (2 secondes auparavant)
    • Augmente le temps nécessaire aux survivants pour se soigner de 4 secondes (2,5 secondes auparavant).
  • Accessoire retravaillé - Cachets Anti-Sommeil
  • Accessoire retravaillé - Fresque
    • Augmente le gain de vitesse par coup pendant la "Frénésie Animale" à 0,3 m/s.
  • Accessoire retravaillé - Cassette de Musique de Julie
    • Si La Légion est étourdie durant sa "Frénésie Animale", sa jauge de pouvoir se recharge instantanément après la fin de l'étourdissement.
  • Accessoire retravaillé - Règle Entaillée
    • Les survivants touchés par un coup porté par la "Frénésie Animale" sont affectés par l'effet de statut "Inconscient" pendant 60 secondes.
  • Accessoire retravaillé - Badge Smiley Défiguré
    • Les survivants qui se soignent eux-mêmes d'une blessure profonde infligée par la "Frénésie Animale" sont affectés par l'effet de statut "Estropiement" pendant 60 secondes.
  • Accessoire retravaillé - Badge Smiley
    • Les survivants qui soignent eux-mêmes une blessure profonde causée par la "Frénésie Animale" sont affectés par l'effet de statut "Aveuglement" pendant 60 secondes.
  • Accessoire retravaillé - Bracelet d'Amitié
    • Augmente de 0,3 seconde la durée des attaques chargées pendant la "Frénésie Animale".
  • Accessoire retravaillé - Étude sur les Blessures par Arme Blanche
    • L'aura des Survivants qui soignent eux-mêmes une "Blessure Profonde" causée par la "Frénésie Animale" est affichée pendant 4 secondes.
  • Accessoire - Badge Irisé
    • Suppression de l'effet où le rayon de terreur s'étend à toute la carte.
    • La vitesse de déplacement de base de La Légion pendant la "Frénésie Animale" est de 4,6/ms.
    • Augmente la durée de la "Frénésie Animale" de 10 secondes.
    • Gagne un bonus de 100 à 500 points de sang pour chaque coup successif porté à un survivant pendant la "Frénésie Animale".
  • Accessoires supprimés : Lame Vicieuse, Terre froide
  • Nouvel Accessoire - Amis pour la vie
    • Gagnez des jetons en frappant des Survivants pendant la "Frénésie Animale".
    • Deuxième coup enchaîné : 2 jetons
    • Troisième coup enchaîné : 3 jetons
    • Quatrième coup enchaîné : 4 jetons
    • Cinquième enchaînement de coups : 5 jetons
    • Une fois les portes alimentées, si 15 jetons ou plus ont été collectés, bénéficiez d'un gain de vitesse de déplacement de 4 % lorsque vous n'utilisez pas "Frénésie Animale".
  • Nouvel Accessoire - Lunettes de soleil élégantes (nom temporaire FR)
    • Affiche les auras des survivants qui réparent dans un rayon de 24 mètres.
  • Accessoire retravaillé - Cassette de Musique Fumante
    • Pendant l'utilisation de "Frénésie Animale" : La progression de la réparation des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leurs auras, les générateurs sur lesquels les survivants ne travaillent pas régressent.
    • Remarque : l'effet de régression s'empile avec Sort : Ruine ou d'autres effets de régression.
  • Accessoire retravaillé - Cassette de Musique de Frank
    • Lorsque vous utilisez "Frénésie Animale" : Endommager un générateur est 20% plus rapide, casser un mur est 30% plus rapide.
    • La jauge de pouvoir s'arrête pendant que vous réalisez une de ces actions.
  • Accessoire retravaillé - Badge de la Légion
    • Les survivants qui soignent eux-mêmes une blessure profonde causée par la "Frénésie Animale" sont affectés par l'effet de statut "Brisé" pendant 60 secondes.
  • Accessoire retravaillé - Carnet à Dessin Volé
    • Pendant la "Frénésie Animale", à partir du deuxième coup enchaîné, les survivants touchés laissent tomber leur objet.
  • Accessoire retravaillé - Cassette de Musique de Joey
    • Les survivants qui soignent eux-mêmes une blessure profonde causée par la "Frénésie Animale" sont affectés par l'effet de statut "Hémorragie" jusqu'à ce qu'ils soient complètement guéris.

Note du développeur : Cette mise à jour pour Legion s'appuie sur leur signature - courir très vite avec un couteau ! L'empilement de la vitesse de déplacement de "Lacération Sauvage" donne une meilleure récompense à chaque coup, et ils ont maintenant un moyen de mettre à terre les survivants à la fin d'une grande chaîne de coup. Les accessoires ont également fait l'objet d'une refonte majeure pour offrir une plus grande variété de styles de jeu.


Ghost Face

  • Ghost Face ne peut plus être révélé par les survivants marqués.
  • Le marquage dure désormais 60 secondes (45 secondes auparavant).
  • Ghost Face a maintenant un rayon de terreur et une musique de poursuite uniques.
  • Révision de l'implémentation technique des mécanismes de traque et de révélation.
  • Correction d'un problème qui pouvait conduire certains joueurs à ignorer complètement la révélation de GF lorsque plusieurs survivants essayaient de le faire en même temps.
  • La progression de la révélation régresse désormais sur une courte période lorsqu'un survivant perd de vue Ghost Face et reprend lorsque la révélation recommence (auparavant, le fait de perdre de vue Ghost Face pendant un seul instant entraînait la perte de toute la progression de la révélation).
  • Ajout d'une différenciation de la zone de visée (la zone de votre écran où la cible doit se trouver pour être révélée ou traquée) pour les tueurs et les survivants afin de mieux prendre en compte les différences entre les caméras à la première et à la troisième personne.
  • Il est désormais possible de révéler Ghost Face / de traquer les survivants lorsqu'ils ne sont pas au centre de l'écran mais occupent tout de même une grande partie de l'écran (par exemple lorsqu'ils sont très proches de vous).
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient une mise à l'échelle incorrecte de la zone de visée de la traque/révélation sur les résolutions autres qu'en 16:9.
  • Accessoire - Eau de Cologne Bon Marché
    • Augmente la durée du marquage de 10 secondes (5 secondes auparavant).
  • Accessoire - Coupures de Presse
    • Augmente de 40 % la vitesse de déplacement pendant la traque (10 % auparavant).
  • Accessoire - Allumettes du Walleyes
    • Diminue le temps de récupération du "Linceul Nocturne" de 6 secondes (2 secondes auparavant).
  • Accessoire - Carte Marquée
    • Augmente de 2 secondes (1 seconde auparavant) la durée de l'instinct de tueur après avoir été révélé.
  • Accessoire - Fourreau de Couteau en Cuir
    • Augmente la vitesse de déplacement accroupie de 10 % (5,6 % auparavant).
  • Accessoire - Caméra de Sécurité Extérieure
    • Les auras de tous les survivants sont révélées pendant 7 secondes lorsqu'un survivant marqué est mis en état critique (4 secondes auparavant).
    • S'applique désormais à tous les survivants (était limité aux survivants situés dans le rayon de terreur).
  • Accessoire retravaillé - Portefeuille d'Olsen
  • Accessoire retravaillé - Parfum Durable
    • Les survivants qui sont accrochés à un crochet mettent 3 secondes à révéler le Ghost Face.
  • Accessoire retravaillé - Pince de Ceinture à Couteau
    • Réduit le rayon de terreur de 8 mètres lorsque vous êtes accroupi.
  • Accessoire retravaillé - Stylo Mâchouillé
    • Les survivants qui sont en état critique prennent 3 secondes pour révéler Ghost Face.
  • Accessoire retravaillé - Téléobjectif
    • Un survivant qui révèle Ghost Face est affecté par l'effet de statut "Inconscient" pendant 60 secondes.
  • Accessoire retravaillé - Journal d'Olsen
    • Un survivant qui est marqué est affecté par l'effet de statut "Inconscient" jusqu'à ce que la marque expire.
  • Accessoire amélioré - Carnet d'Adresses d'Olsen
    • Les survivants marqués révèlent leur aura pendant 5 secondes lorsqu'ils effectuent des actions précipitées.
  • Accessoire retravaillé - Sangles (nom temporaire)
    • "Linceul Nocturne" reste actif après une attaque de base ratée.
  • Accessoire retravaillé - "Philly"
    • Diminue de 20% le temps nécessaire pour marquer un survivant.
    • Casser une palette ou un mur recharge immédiatement "Linceul Nocturne".
  • Accessoire retravaillé - "Ghost Face Surpris en Direct"
    • Recharge instantanément "Linceul Nocturne" après qu'une attaque de base réussie ait mis un survivant en état critique.
  • Accessoire retravaillé - Routine Détaillée de la Victime
    • Après avoir été marqué, un survivant subit l'effet de statut "Épuisement" pendant 5 secondes.
  • Accessoire retravaillé - Objectif de Vision Nocturne
    • Un survivant qui révèle Ghost Face subit l'effet de statut "Épuisement" pendant 5 secondes.
  • Accessoire amélioré - Fourreau de Couteau Fixe
    • Ghost Face gagne 10 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.

Note du développeur : Ghost Face avait du mal en général, et ses accessoires étaient particulièrement inintéressants dans l'ensemble. Ce changement augmente l'efficacité de l'effet "Marqué", et révise également ses accessoires pour des combinaisons plus intéressantes et plus puissantes. Les mécanismes de révélation et de traque ont également été améliorés pour être plus prévisibles et intuitifs.

Changements depuis le PTB

  • Le modificateur de fréquence de saignement de l'accessoire Bloc "Z" du Cauchemar a été rétabli.
  • Hémorragie ne réduit plus la progression des soins lorsqu'on est à terre.
  • Les valeurs des mécanismes de traque et de révélation de la Silhouette et de Ghost Face ont été ajustées pour tenir compte des modifications techniques apportées à la traque et à la révélation.
  • La Légion
    • La perte de la jauge de pouvoir lors des attaques de base réussies a été supprimée.
    • Les accessoires suivants ont été ajustés par la PTB : Cassette de Musique de Frank, Cassette de Musique de Julie, Carnet à Dessin Volé, Étude sur les Blessures par Arme Blanche, BFFs et Règle Entaillée.

Les Archives "Tome 11 : DEVOTION" des Archives (début le 28 avril à 17h)

  • L'objectif d'achèvement du défi "Dette de sang" du Tome 8 : Libération - Niveau 4 a été réduit de 10 à 5.
  • Les chiffres romains dans les noms de tome ont été remplacés par des chiffres arabes dans tous les contextes connexes.
  • Les textes de description des défis glyphes et des défis double rôle ont été retravaillés afin de les rendre plus cohérents et plus clairs.

Mise à jour du moteur et taille de téléchargement

  • Nous avons continué à améliorer notre processus d'application des correctifs dans le but de réduire la taille du téléchargement lors d'une mise à jour.
  • Cependant, en raison d'une mise à jour du moteur, attendez-vous à un téléchargement plus important que d'habitude cette fois-ci.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel le VFX de la fuite de la douche flottait légèrement au-dessus du sol dans les douches de Léry.
  • Correction d'un problème à cause duquel les débris flottants des murs cassables étaient visibles lorsque l'un des côtés présentait une pente notable.
  • Correction d'un problème à cause duquel les chapeaux Trilby d'Ace traversaient sa tête du côté du tueur lorsqu'il était dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du sommeil clignotaient sur Jake lorsqu'il portait le torse de la tenue "Cow-boy de Western".
  • Correction d'un problème à cause duquel le contour de l'état de rêve s'insérait dans le torse par défaut de Nea dans diverses animations.
  • Correction d'un problème à cause duquel la personnalisation du torse 'Hanbok Lunaire' de Yun-Jin clignotait dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème à cause duquel le ciel du monde des rêves dans les cartes Coldwind Farm avait des lignes inhabituelles dans la texture granuleuse.
  • Correction d'un problème qui provoquait une certaine corruption visuelle dans le ciel de Haddonfield lorsque le joueur se trouvait dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème à cause duquel les jambes de l'Onryo passaient à travers l'arrière de la télévision après la projection.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage des sous-titres pour Ash lors de la sélection d'un autre survivant.
  • Correction d'un problème à cause duquel les paramètres de survivant du lobby "Jouer en tant que survivant" étaient parfois transférés dans le lobby de jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème à cause duquel les messages d'avertissement du lobby de jeu personnalisé ne s'affichaient pas.
  • Correction d'un verouillage du jeu lors de la réduction du jeu pendant l'écran de chargement après un match.
  • Correction d'un formatage incorrect des messages du tutoriel lorsque la résolution de l'écran est inférieure à 100%.
  • Correction d'un problème avec l'apparition d'une mauvaise invite de l'interface utilisateur "Liste défilante" dans le menu Support.
  • Correction d'un problème où le bouton "Pause" de la manette ne pouvait pas fermer le menu Pause/Overlay.
  • Correction d'un problème où le bouton de signalement n'était pas désactivé pour un jeu personnalisé sur l'écran de fin.
  • Correction d'un problème dans la section "Archives Compendium" où l'infobulle ne montrait pas si un nœud actif avait été complété.
  • Correction d'un problème à cause duquel les projectiles passaient à travers les fenêtres de la Maison Thompson lorsqu'ils étaient lancés de l'intérieur du bâtiment.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants mourant dans la "Cage d'expiation" du Bourreau étaient considérés comme tués au lieu d'être sacrifiés, ce qui entraînait divers effets secondaires.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels du "Tourment" du bourreau restaient visibles après avoir tué un survivant par Mori ou par "Jugement final".
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants restaient bloqués en position T lorsque "Adrénaline" se déclenchait dans une "Cage d'expiation".
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants étaient momentanément montrés comme rampant après avoir été sauvés d'une "Cage d'expiation".
  • Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de poser un autre "Attrape-rêve" lorsqu'il se tenait debout sur l'un d'eux.
  • Correction d'un problème à cause duquel les corbeaux de l'Artiste disparaissaient immédiatement lorsqu'ils apparaissaient près des portes de sortie sur la carte "Institut de la mémoire de Léry - Centre de traitement".
  • Correction d'un problème à cause duquel les chaînes du Cénobite pouvaient entrer en collision avec des survivants en état critique.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Spectre pouvait apparaître invisible pour les survivants lorsqu'il n'était pas camouflé.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Spectre pouvait être visible lorsqu'il était camouflé après avoir annulé l'interaction "Endommager le générateur" lorsqu'il était équipé de l'accessoire "Le Serpent - Suie".
  • Correction d'un problème à cause duquel l'accessoire "Lubrifiant d'atelier" du Cannibale ne masquait pas l'aura des survivants abattus avec la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème à cause duquel Victor n'apparaissait pas sur l'écran des résultats de la partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les pièges de la "Harpie" ne se déclenchaient pas lorsqu'un survivant en état critique se trouvait sur le piège.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'extension Oreille défigurée de la sorcière n'assourdissait pas le survivant.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'échec du décrochage d'un survivant pendant la phase de lutte réinitialisait la progression du test d'habilité.
  • Correction d'un problème à cause duquel le temps de recharge de "Danse avec moi" n'était pas affiché sur l'icône de la compétence.
  • Correction d'un problème à cause duquel le mori debout de la "Silhouette" n'était pas utilisable contre les survivants utilisant l'interaction "Clairvoyance".
  • Correction d'un problème à cause duquel l'interaction de "Clairvoyance" ne se terminait pas lorsque le joueur était mit en état critique.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de l'icône "Effusion" du côté du tueur lorsqu'il transportait un survivant équipé de la compétence.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible le ramassage des survivants placés en état critique devant un casier dans la cave du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de cri était jouée deux fois lors du passage de l'état blessé à l'état critique en criant.
  • Correction d'un problème à cause duquel le thème "Contes Modernes" continuait à être joué lorsque l'on équipait des cosmétiques ne faisant pas partie de la collection.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'arme de L'Épidémie devenait invisible au milieu d'une attaque de base.
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois la surdité du survivant au début d'une partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le cri du Démogorgon de se déclencher après un bond manqué.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entendaient le sfx de révélation de Ghost Face sur toute la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel les chancres viscéraux empêchaient l'ouverture des portes coulissantes.
  • Correction d'un problème qui empêchait le texte "l'Onryo" d'être accepté dans le "Choix du Public".
  • Correction d'un problème qui provoquait la déconnexion du jeu pendant la maintenance de Steam.
  • Correction d'un problème qui rendait le Survivant invisible lors du passage du lobby à la boutique.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'achat de personnages DLC et de cellules d'ora.
  • Correction d'un problème qui entraînait un ralentissement de la souris après la fermeture du jeu.
  • Correction d'un problème qui donnait une pénalité de déconnexion incorrecte.
  • Correction d'un problème qui entraînait la mise à jour incorrecte de la liste d'amis.
  • Correction d'un problème à cause duquel les SFX de la télévision d'Onryo étaient toujours audibles après qu'un survivant ait récupéré une cassette et éteint la télévision.
  • Correction d'un problème à cause duquel la porte du garage avait un mauvais SFX lorsqu'elle était frappée par le tueur dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème à cause duquel la respiration de David était entendue sur toute la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel la musique d'ambiance s'arrêtait dans le menu de démarrage lorsqu'on revenait du manuel du jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de l'accroupissement de Ghost Face était toujours entendu lorsque l'on cassait une palette ou un mur cassable.
  • Correction d'un problème à cause duquel le survivant criait lorsqu'il se guérissait complètement alors qu'il était atteint du statut Hémorragie de durée x.
  • Correction d'un problème où les options du menu des paramètres disparaissaient avant que l'interface utilisateur des paramètres ne soit complètement fermée après avoir modifié un paramètre.
  • Correction d'un problème où parfois, les événements de score de points de sang disparaissent trop rapidement sur le HUD.
  • Correction d'un problème sur l'écran de fin où le fait de spammer les boutons tout en sélectionnant l'option de spectateur pouvait vous ramener au HUD avec un écran noir.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision mal placée sur la rampe d'escalier dans le sous-sol de l'école.
  • Correction d'un problème où un générateur à Pale Rose ne peut pas être réparé d'un côté.
  • Correction d'un problème où les crochets du deuxième étage de la bibliothèque n'apparaissent pas sur la carte RPD.
  • Correction d'un problème où un survivant peut grimper sur un haut-parleur et une table en utilisant les actions "Nettoyer" ou "Bénir" sur un totem dans la salle de presse de la carte RPD.
  • Correction d'un problème où un survivant ne peut pas être ramassé par le tueur entre certains objets au premier étage de L'Usine de conditionnement de viande Gideon.
  • Correction d'un problème qui causait un écart pouvant être confondu avec un chemin praticable derrière la rampe du labyrinthe du Marais.
  • Correction d'un problème qui provoquait une tache de graisse autour de la cabane du tueur dans la carte "Salle des aliénés".
  • Correction d'un problème à cause duquel un Survivant peut tomber sur un rocher près du grand bateau dans le Marais "Le Pale Rose" lorsqu'il est mis à terre par le Tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait un monde des rêves plus sombre pour le point de vue du survivant lorsqu'il entrait dans une zone de sous-sol.
  • Correction d'un problème qui provoquait de faibles FPS dans le menu principal. (Switch uniquement)
  • Correction d'un problème visuel qui pouvait survenir lors du basculement entre le lobby du tueur et le menu principal.
  • Correction d'un problème qui provoquait un écran de chargement infini après l'utilisation du mode " Activation instantanée " ou " Connexion instantanée " lors d'une partie. (Xbox One uniquement)
  • Correction d'un problème à cause duquel Sort: Ruine ne faisait pas régresser les générateurs après la destruction de Sort: Immortel est détruit.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Infirmière pouvait se téléporter complètement une seconde fois lors d'un jeu avec une latence élevée.
  • Correction d'un problème à cause duquel tous les survivants perdaient des lacérations lorsque le Trickster attaquait quelqu'un.
  • Correction d'un problème à cause duquel le temps de recharge de l'attaque réussie à la tronçonneuse du Cannibale était de 3 secondes au lieu de 2.
  • Correction d'un problème à cause duquel le survivant pouvait devenir invisible pendant le mori du Cénobite.
  • Correction d'un problème à cause duquel les tests d'habilités inversés n'étaient pas réussis de manière fiable sur Stadia.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'icône de main à côté de la barre d'interaction lorsque Victor utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui provoquait un éclairage sombre à l'intérieur des maisons de la carte Haddonfield.  
  • Correction d'un problème qui entraînait une confusion sur les fenêtres passables au deuxième étage de la carte Haddonfield.  

Corrections depuis le PTB

  • Ajustement de la musique de poursuite de Ghost Face.
  • Correction d'un problème où parfois les pseudos des survivants n'étaient pas visibles lors de l'entrée dans un lobby.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion de gagner des jetons de Lacération Sauvage lorsqu'elle touchait un survivant accroché.
  • Correction d'un problème à cause duquel la musique de poursuite de la cassette de musique de la Légion continuait à être appliquée dans les matchs suivants après avoir utilisé la cassette.
  • Correction d'un problème à cause duquel la régression du générateur de la "Cassette de Musique Fumante" de la Légion ne s'appliquait pas aux générateurs non réparés lors du lancement de la "Frénésie".
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet sonore du coup de pied sur le générateur ou le mur cassable était absent lors de l'utilisation des nouvelles animations avec les accessoires Cassette de musique de Julie et Frank équipées.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'allongement de l'animation d'attaque de la Légion au lieu de la fente lorsqu'elle était équipée de l'accessoire "Bracelet d'amitié".
  • Correction d'un problème à cause duquel la Silhouette continuait à traquer au niveau 3.
  • Correction d'un problème à cause duquel la progression de la guérison régressait pendant la pénalité d'échec du test d'habilité lorsque le joueur était affecté par l'effet de statut "Hémorragie".
  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet Hémorragie appliqué par la compétence "Boucher Sadique" faisait régresser les soins à une vitesse inférieure à celle prévue.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de la barre de progression n'apparaissait pas lorsque le joueur était affecté par l'effet de statut "Hémorragie" et qu'il épuisait une trousse de soins tout en se soignant.

Problèmes Connus

  • L'effet du "Sort: Ruine" est annulé lorsqu'un survivant arrête de réparer un générateur pendant la "Frénésie Animale" s'il est équipé de l'accessoire "Cassette de Musique Fumante".
  • Lors de la fin d'un rituel quotidien, un montant de récompense incorrect peut s'afficher.
  • Ceci est purement visuel, et n'affecte pas le montant réel de la récompense que vous recevrez.
  • La réouverture de la fenêtre du rituel quotidien devrait corriger ce problème.
  • Dans la carte Haddonfield, mettre un survivant au sol à côté d'une barrière empêche le tueur de récupérer le survivant.
  • Il y a un glyphe vert spécifique avec lequel il est impossible d'interagir dans la carte "Terrain de la casse".
  • Il est impossible d'attraper un survivant d'un côté spécifique de plusieurs générateurs sur la carte Haddonfield.  
  • Meg est parfois incapable de faire un saut dans le Tutoriel du tueur.
  • Une collision unilatérale empêche le passage poli dans la carte "Aire de corbeaux".
  • Le générique apparaît sous forme de chaîne de texte dans toutes les langues non anglaises sur les plateformes PS5, Switch et Stadia.

Hotfix 5.7.1[]

571 banner patch

Corrections de bugs

  • Baisse du volume de la musique de poursuite de Ghost Face. Veuillez noter qu'il s'agit d'une correction temporaire pendant que nous travaillons sur une toute nouvelle musique de poursuite.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher Meg de faire un saut dans le tutoriel du tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un totem dans une pièce fermée du deuxième étage de la maison Strode dans la carte "Haddonfield".
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interruption des Survivants sur un côté spécifique de plusieurs générateurs dans la carte "Haddonfield".
  • Correction d'un problème à cause duquel la jauge d'énergie de la Légion ne se remplissait pas lorsque le joueur avait l'accessoire "Cassette de musique de Julie" d'équipé et que celui-ci était étourdi par la compétence "De Front".
  • Correction d'un problème qui faisait régresser la progression après avoir réussi un test d'habilité difficile déclenché par l'accessoire "Substance d'âme" du Fléau.
  • Correction d'un problème à cause duquel la réussite d'une tentative de décrochage juste avant de passer à la phase de lutte faisait qu'au prochain accrochage, le joueur était instantanément sacrifié.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une interaction commencée en double-cliquant sur la plateforme Stadia continuait sans maintenir le bouton enfoncé sans que l'option "Comportement Interactif" soit activée.
  • Correction d'un problème à cause duquel la mauvaise musique de thème du lobby était jouée lorsque la tenue "Tenue de la petite gameuse rouge" de Feng Min était équipée.
  • Correction d'un problème à cause duquel la cinquième entrée du journal "La maison d'Arkham" était jouée en anglais au lieu de Japonais.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants continuaient à faire des bruits de blessure lorsqu'ils récupéraient complètement alors qu'ils étaient atteints de folie de niveau 3.
  • Correction d'un problème à cause duquel le survivant sélectionné n'était parfois pas sauvegardé lors du redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'entrer dans le jeu après avoir refusé le consentement pour l'utilisation du compte Nintendo. (Switch uniquement)
  • Correction d'un problème qui empêchait un survivant utilisant "Dur à cuire" de pouvoir atterrir sur les bagages de la carte Ormond.
  • Correction d'un problème qui permettait au Tueur de bloquer le corps d'un Survivant près de l'une des portes de sortie sur la carte Gideon.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'inaccessibilité du glyphe vert sur la tuile du broyeur de voitures de la carte "Terrain de la casse".
  • Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de poser des attrapes-rêves dans le garage de la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de monter sur le château d'eau depuis la colline sur la carte "Puits d'asphyxie".
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le Tueur de ramasser un Survivant en bas des escaliers du sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que les crédits apparaissaient sous la forme d'une chaîne d'identification dans toutes les langues non anglaises. (PS5, Switch et Stadia uniquement)

Problèmes connus

  • Dans la carte Haddonfield, abattre un survivant à côté d'une clôture empêche le tueur de ramasser le survivant.
  • L'accessoire "Permis de conduire" de Ghost Face ne fonctionne pas comme prévu - il n'a actuellement aucun effet.
  • L'offrande de carte "Lettre de Mary" a été désactivée.

Hotfix 5.7.2[]

572 banner patch

CONTENU

  • Caractéristiques
  • Ajout d'une nouvelle musique de poursuite à Ghost Face.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où James Sunderland manquait sa respiration normale et blessée.
  • Correction d'un problème où les braises et le bois à l'intérieur des brasiers de la carte Aire de corbeaux émettaient un SFX métallique lorsqu'ils étaient frappés.
  • Correction d'un problème qui empêchait brièvement l'animation d'inactivité des légions de jouer à la fin de Frénésie animale.
  • Correction d'un problème où appuyer sur "Entrée" lors de la saisie d'un code promotionnel fermait la fenêtre contextuelle sans soumettre le code.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Rancœur d'appliquer l'effet exposé à l'obsession après l'alimentation des portes de sortie.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Murmure amer de se déclencher lorsqu'un générateur était terminé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut exposé restait affichée pour les survivants Mal Intérieur de niveau 3 lorsqu'ils jouaient en tant que La Silhouette.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient mori pour pouvoir révéler Ghost Face.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'alimentation de Ghost Face restait inchangée lors de l'activation de Linceul nocturne.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'effet de statut d'hémorragie de se rafraîchir lors de l'entrée dans les pièges du cauchemar lorsqu'il était équipé du module complémentaire Bloc chat.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'annulation de l'effet complémentaire Cassette de musique fumante lorsqu'un survivant nettoyait le totem Sort : Ruine pendant Frénésie animale.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants gagnaient des piles à Lacération sauvage lorsqu'ils frappaient un survivant alors qu'ils étaient décrochés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interaction de réparation se poursuivait après la suppression de l'effet de blessure profonde par l'utilisation de la seringue antihémorragique.
  • Correction d'un problème qui provoquait la coupure de l'ambiance des archives dans le Compendium.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de frapper les survivants en haut des escaliers sur la carte de l'école primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles dans le cadre d'un coffre-fort sur la carte de l'Hôpital.
  • Correction d'un problème qui rendait Victor injoignable et ne pouvait pas être écrasé par les survivants après avoir sauté derrière le trou dans le vestiaire de la carte RPD.
  • Correction d'un problème qui faisait que Victor se dissolvait après avoir sauté sur la plupart des escaliers de la carte de Haddonfield
  • Correction d'un problème qui donnait l'impression que la progression du didacticiel était reportée sur un autre compte après avoir changé de compte.

Problèmes connus

  • L'accessoire "Permis de conduire d'Olsen" de Ghost Face ne fonctionne pas.
  • Les survivants n'ont pas l'animation de la porte de sortie ouverte lorsqu'ils sont blessés et affectés par le Virus-T du Nemesis.
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