Wiki Dead by Daylight

FRDbD 770 PhotoSensWarning
Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 5.5.0 5 janvier 2022
5.5.0 25 janvier 2022
5.5.1 2 février 2022
5.5.2 9 février 2022


Version de Test Publique 5.5.0[]

PTB 550 banner patch

CONTENU

  • Important
    • En raison d'une augmentation de la compression des fichiers, les joueurs qui téléchargent ce PTB devront télécharger la quasi -totalité du jeu, puis retélécharger l'intégralité du jeu lors du retour à la version normale. Heureusement, cela signifie que la version PTB est d'environ 20 Go plus petite que d'habitude.
    • Ce changement est la première étape pour réduire les temps de mise à jour futurs, et nous apprécions votre compréhension et votre patience alors que nous continuons progressivement à améliorer les temps de mise à jour.
    • Les informations sur la progression et les données de sauvegarde ont été copiées du jeu en Live sur nos serveurs PTB le 22 décembre . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne permettra de revenir à la version Live du jeu.

Caractéristiques

  • Correction de quelques vulnérabilités spécifiques qui pouvaient être abusées par les tricheurs
  • Le retour d'informations sur les coups a été ajusté pour réduire la fréquence des retours visuels dans le cas d'un coup rejeté (en particulier pour les instances de Drôlement dur)

Note du développeur : cela n'éliminera pas toutes les instances de retour d'effet VFX / SFX lors de l'atterrissage d'un coup rejeté, mais cela devrait le réduire dans la plupart des cas où les joueurs ont une connexion décente au serveur.

  • Nouvelle fonctionnalité : Comportement d'interaction - Maintenir / Basculer
    • Lorsqu'il est réglé sur "Basculer", vous n'avez plus besoin de maintenir le bouton d'interaction enfoncé pour l'interaction (générateurs de réparation, de guérison, de coups de pied, etc.)
    • Pour mettre fin à l'interaction, vous devrez appuyer une deuxième fois sur le bouton d'interaction (ou utiliser l'option « Exécuter pour annuler » détaillée ci-dessous ! )
    • Situé dans le menu Options sous "Contrôles"
    • Disponible pour Survivant et Tueur en tant que paramètres séparés
  • Nouvelle fonctionnalité : Exécuter pour annuler - Activé / Désactivé
    • Lorsqu'il est activé, les survivants peuvent annuler une interaction en donnant une entrée de course (c'est-à-dire le modificateur de course et une direction pour se déplacer)
    • Situé dans le menu Options sous "Contrôles"
    • Uniquement disponible pour les survivants

Note du développeur : maintenir les boutons pour des interactions prolongées n'est pas toujours le plus confortable, donc cette fonctionnalité vise à résoudre ce problème. Lorsqu'il est combiné avec Run to Cancel, vous pouvez rapidement vous désengager de la réparation d'un générateur une fois que vous avez repéré The Shape qui vous traque.

Fonctionnalités bêta

  • Un nouvel onglet est disponible dans le menu Options : Bêta !
    • De nouvelles fonctionnalités apparaîtront ici afin que nous puissions obtenir les commentaires de tous les joueurs sur toutes les plateformes
    • L'activation d'une fonctionnalité vous accordera un bonus de points de sang pour les 10 premiers matchs avec lesquels vous jouez
  • Première fonctionnalité bêta : Nouvelle interaction gigoter
    • Survivant uniquement
    • Remplace l'interaction d'agitation par une nouvelle entrée de style d'un double test d'habilité
    • Liaison par défaut pour le clavier : Espace
    • Liaison par défaut pour la manette : LB/RB ou L1/R1
      • Lorsque vous jouez sur une manette, l'un ou l'autre des boutons fonctionnera de chaque côté du test d'habilité.
    • L'entrée secondaire peut être reliée dans le menu Configuration des touches
    • Bonus de point de sang pour les 10 premiers matchs : 20 000

Note du développeur : nous sommes ravis de recueillir vos commentaires sur le nouveau système de gigotement, et nous l'avons mis dans un onglet bêta pour permettre aux joueurs sur console de participer au plaisir !

Le Fléau

  • Accessoire - Fiole d’adrénaline
    • Diminution de la pénalité de taux de rotation rapide à -0,5 degré par seconde (au lieu de -0,8 degré par seconde)

Le Cannibale

  • Accessoire - Guide de réglage du carburateur
    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement du balayage à la tronçonneuse à 2 % (au lieu de 4 %).
  • Accessoire - Allonge de profondeur
    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement du balayage à la tronçonneuse à 2 % (au lieu de 4 %).
  • Accessoire - Chair iridescente
    • Réduction de la durée maximale de la crise à 5 secondes (au lieu de 8).
  • Accessoire - Guide Allongé
    • Augmentation du seuil de montée en régime de la tronçonneuse à +2 secondes (au lieu de +1 seconde)
  • Les masques de survivant ont été retirés du jeu. Veuillez vous référer à la mise à jour des développeurs pour plus d'informations.

Le Clown

  • Accessoire - Bidon de solvant
    • Augmentation de la durée de revigoration à +2 secondes (au lieu de +1).
  • Accessoire - Plume de rouge-gorge
    • Augmentation du temps de recharge du jet de bouteille à 40 % (au lieu de 30 %).
  • Accessoire - Flacon d'eau de Javel
    • Diminution de la pénalité d'entrave de l'ivresse à 4 % (au lieu de 5 %).
  • Accessoire - Petit doigt de personne rousse
    • Réduit désormais le nombre de bouteilles de 2.

Le Cochon

  • Accessoire - Lettre d'Amanda
    • Réduction des pièges à ours disponibles à 2 (au lieu de 3).
  • Accessoire - Dernière volonté
    • Réduction du temps de charge de l'attaque d'embuscade à +33 % (au lieu de +66 %).

Les Jumeaux

  • Accessoire - Pendentif irisé
    • Augmentation de la durée du statut à découvert lors de l'écrasement de Victor à 45 secondes (au lieu de 30).
  • Accessoire - Dents de bébé
    • Augmentation de la durée d'Aveuglement lors de l'écrasement de Victor attaché à 30 secondes (au lieu de 15).
  • Accessoire - Écharpe de Madeleine
    • Amélioration de la vitesse de déplacement de Victor réduite à 0,3 m/s (au lieu de 0,4 m/s).
  • Accessoire - Épée de bois
    • Diminution du modificateur de temps de charge de Bond à 0,2 seconde (au lieu de 0,25).
  • Accessoire - Biscuit rassis
    • Modificateur de temps de recharge de bond réduit à 0,4 seconde (au lieu de 0,5).

Le Némésis

  • Accessoire - Insigne irisé d’Umbrella
    • Augmentation de la durée du statut à découvert lors de l'utilisation d'un vaccin à 60 secondes (au lieu de 30).
  • Accessoire - Insigne brisé du S.T.A.R.S.
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement des zombies lorsqu'un générateur est réparé à 150 % pendant 60 secondes (au lieu de 100 % pendant 60 secondes).
    • Le texte indique maintenant la durée correcte de 60 secondes (le texte de description dit 30 secondes, mais l'effet dure déjà 60 secondes)
  • Accessoire - Sang de Marvin
    • Diminution du modificateur de taux de mutation avec un Coup de tentacule à 25 % (au lieu de 33 %).
  • Accessoire - Œil de Mikhail
    • Réduction du bonus de vitesse de déplacement des zombies à 35% (au lieu de 50%)

La Chasseuse

  • Accessoire - Renard de bois
    • Augmentation de la durée indétectable après le rechargement à 30 secondes (au lieu de 15 secondes)

L'Oni

  • Accessoire - Blason de famille irisé
    • Augmentation du rayon de cri sur les attaques manquées à 24 mètres (au lieu de 12 mètres)

Le Cénobite

  • De nouvelles lignes VO du Cénobite ont été ajoutées.

MISES À JOUR DES COMPÉTENCES

  • Compétences des survivants
    • Effusion
      • Nouvel effet : vous gagnez 25 % de progression en vous tortillant lorsque le tueur tombe de très haut.
      • Augmentation de l'intensité de la mitraillage à 50/75/100 % (au lieu de 25/50/75 %)
      • Augmentation du rayon obscur du crochet à 16 mètres (au lieu de 10/12/14 mètres)
    • Distorsion
      • Augmentation du nombre de jetons à 4 (au lieu de 3)
    • Debout !
      • Augmentation de l'augmentation de la vitesse de la porte de sortie à 15/20/25% (au lieu de 5/10/15%)
    • Bras de Fer
      • Diminution du seuil d'activation à 25/20/15% de progression de l'agitation (au lieu de 35/30/25%)
    • Accrochez-vous
      • Augmentation de la durée de révélation de l'aura à 6/8/10 secondes (au lieu de 4/5/6 secondes)
  • Compétences des Tueurs
    • Bricolo - Retravaillé
      • Nouvelle description : après qu'un survivant perd un état de santé, Bricolo s'active. Pendant que Bricolo est actif, la prochaine fois qu'un survivant effectue un excellent test d'habilité pendant qu'il répare, son aura vous est révélée pendant 6/8/10 secondes. Alors Bricolo se désactive.
    • Souviens-toi de moi
      • Condition de déclenchement changée en Obsession perdant un état de santé (déclenchée uniquement lors d'une attaque de base)
    • Coup de grâce
      • Modificateur de distance de fente augmenté à 70/75/80% (au lieu de 40/50/60%)
    • Poursuite furtive
      • Effet supprimé : "Vous perdez tous vos jetons si l'Obsession est sacrifiée ou tuée."
    • Dispositif de l’homme mort
      • Suppression du mécanisme d'Obsession, l'avantage se déclenche désormais lors de l'accrochage d'un survivant.

L'infirmière

  • Plusieurs problèmes affectaient le pouvoir de l'infirmière, ce qui nécessitait de refaire une grande partie du code la soutenant, en particulier la mise en réseau, ce que nous avons fait dans cette version. Cela nous a permis de résoudre les problèmes suivants.
  • Correction d'un problème qui empêchait rarement l'infirmière de déclencher une téléportation.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une téléportation déclenchée dès que la charge est prête ou lorsque la fatigue commence à être annulée.
  • Correction d'un problème qui rendait le coffre de l'infirmière plus lent que prévu.
  • Correction d'un problème qui entraînait la fatigue de l'infirmière après l'étourdissement lorsqu'elle était étourdie pendant une téléportation en chaîne. Maintenant, elle ne passera que par l'étourdissement.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer l'infirmière lorsqu'elle se téléporte dans une palette tombée pendant un téléportation.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre les animations de l'infirmière brièvement statiques après avoir interrompu un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter à travers certaines collines.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire tomber l'infirmière hors du monde après s'être téléportée.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer l'infirmière lorsqu'un survivant se déconnectait pendant qu'il était interrompu.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière d'utiliser la capacité Téléportation retour pendant la fatigue lorsqu'elle était équipée du module complémentaire Dernier souffle de Jenner.
  • Correction d'un problème qui faisait entendre le son de charge de la téléportation même si aucune charge n'était ajoutée après avoir touché un survivant après une téléportation lors de l'utilisation de l'accessoire Respiration spasmodique.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener l'infirmière à effectuer une attaque oblique tout en chargeant une téléportation en chaîne.
  • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait grimper sur les coffres et les petits objets après s'être téléportée.
  • Correction d'un problème qui provoquait un chevauchement entre le SFX sinueux et le SFX d'état de fatigue lorsque l'infirmière est étourdie par une palette après une téléportation.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la main de l'infirmière d'apparaître pour les spectateurs passant à travers les joueurs observés pendant une téléportation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un bégaiement lors de l'animation post-téléportation de l'infirmière lors de la rotation de la caméra.

Corrections de bugs

  • Correction de quelques bugs qui provoquaient la lecture d'un mauvais SFX de surface.
  • Correction d'un problème qui faisait que les lignes VO du Farceur manquaient lors de la fermeture de la trappe.
  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture de la fin du temps de recharge du tentacule de Nemesis du côté Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Ghost Face pouvait se pencher lorsqu'il se tenait derrière des objets à couverture basse.
  • Correction d'un problème qui faisait que le coup de protection manquait lorsqu'un survivant était lacéré par les couteaux du Farceur à côté d'un survivant blessé.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Cannibale de perdre ses jetons lorsqu'il heurtait un obstacle pendant le coup de tronçonneuse.
  • Correction d'un problème où les tueurs empêchaient le décrochage en se tenant près d'un survivant accroché.
  • Correction d'un problème à cause duquel le temps de recharge de l'avantage Diversion affectait tous les survivants équipés de l'avantage.
  • Correction d'un problème qui empêchait le défi "Drôlement robuste" de progresser.
  • Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement de l'avantage "Lien Mortel" lorsqu'un survivant se trouvait à 8 m du tueur plutôt que du joueur en cours de guérison.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître un survivant qui se déconnectait pendant un Memento Mori avant la fin de l'animation.
  • Correction d'un problème qui rendait le contour du piège du trappeur visible lors d'une attaque.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage des identifiants Cloud de certains joueurs dans le menu de la liste d'amis.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de changer de rôle lors du chargement dans un match de jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème qui rendait le monde des rêves du Cauchemar trop sombre sur la carte RPD.
  • Correction d'un problème qui faisait passer les projectiles à travers la fenêtre de la maison de Thompson.
  • Correction d'événements audio lors de la navigation dans les menus Paramètres et Liaison de touches
  • Correction d'un problème dans le jeu personnalisé où certains éléments de chargement désactivés par le chef de match étaient toujours sélectionnables par d'autres joueurs
  • Correction d'un problème avec les champs de saisie de texte dans les fenêtres contextuelles d'échange de code et de recherche d'amis pour les concentrer par défaut
  • Correction d'un problème dans le menu d'intégration où il n'était pas possible de recevoir des notifications d'invitation
  • Correction d'un problème de navigation dans la boutique où le joueur pouvait être automatiquement redirigé vers la page en vedette après le chargement des données de la boutique
  • Correction d'un problème dans le menu d'intégration où la taille de l'info-bulle du charme n'était pas affectée par le paramètre d'échelle de l'interface utilisateur
  • Correction d'un problème pour supprimer David King d'une partie de la description du DLC "A Lullaby for the Dark" si l'utilisateur souhaite acheter ce contenu
  • Correction d'un problème dans le menu de chargement où nous pouvions avoir une incohérence entre l'avantage sélectionné et la page d'inventaire affichée
  • Correction d'un problème dans le menu de personnalisation où un charme équipé apparaîtra comme non équipé après la fermeture et la réouverture du menu
  • Correction d'un problème qui entraînait l'activation incorrecte de l'avantage Overcome lorsqu'il était touché par le tentacule ou le zombie Nemesis

Problèmes connus

  • Le Farceur a été désactivé pour ce PTB en raison d'un bug. Ceci sera corrigé pour la sortie Live.
  • La carte Haddonfield et l'offrande "Clé de la propriété Strode" ont été désactivées.
  • Lorsqu'il utilise l'avantage "Espions de l'ombre", le tueur peut entendre un bruit SFX fort lorsque les survivants dérangent les corbeaux au-delà de la portée de l'avantage.
  • Les générateurs entrent en régression lorsque Survivant échoue à un test d'habilité Surcharge ou que l'avantage Secousse se déclenche même lorsqu'il est activement réparé. La libération et le redémarrage de l'interaction de réparation la ramèneront à un état normal.
  • Réussir le test de compétence Surcharge supprime la progression.
  • L'activation de la bascule d'interaction peut casser les didacticiels Killer et Survivor.
  • Le fait d'avoir une interruption rejetée par le serveur après une téléportation fera passer l'infirmière à la fois à l'animation post-attaque et à l'état de fatigue.
  • Les jaillissements de sang et les cris des survivants manquent lorsqu'ils sont attaqués par l'un des zombies du Némésis.
  • L'avantage Intensité ardente reçoit trois jetons lorsque le dernier générateur est terminé.
  • Les survivants peuvent voir la notification d'avantage Résistance à la lumière lorsqu'ils tentent d'aveugler un tueur équipé de l'avantage.
  • L'avantage Prémonition ne s'active parfois pas lorsque vous regardez dans la direction du tueur.


Patch 5.5.0[]

550 banner patch

Important

  • En raison d'une augmentation de la compression des fichiers, ce correctif nécessitera le téléchargement de la quasi  -totalité du jeu. Heureusement, cela signifie que le jeu est maintenant d'environ 20 Go plus petit que d'habitude.
  • Ce changement est la première étape dans la réduction des temps de patch futurs, et nous apprécions votre compréhension et votre patience alors que nous continuons progressivement à améliorer les temps de patch.

CARACTÉRISTIQUES

  • Correction de quelques vulnérabilités spécifiques qui pouvaient être abusées par les tricheurs
  • Le retour d'informations sur les coups a été ajusté pour réduire la fréquence des retours visuels dans le cas d'un coup rejeté (en particulier pour les instances de Drôlement dur)

Note du développeur : cela n'éliminera pas toutes les instances de retour d'effet VFX / SFX lors de l'atterrissage d'un coup rejeté, mais cela devrait le réduire dans la plupart des cas où les joueurs ont une connexion décente au serveur.

  • Nouvelle fonctionnalité : Comportement d'interaction - Maintenir / Basculer
    • Lorsqu'il est réglé sur "Basculer", vous n'avez plus besoin de maintenir le bouton d'interaction enfoncé pour l'interaction (générateurs de réparation, de guérison, de coups de pied, etc.)
    • Pour mettre fin à l'interaction, vous devrez appuyer une deuxième fois sur le bouton d'interaction (ou utiliser l'option « Exécuter pour annuler » détaillée ci-dessous ! )
    • Situé dans le menu Options sous "Contrôles"
    • Disponible pour Survivant et Tueur en tant que paramètres séparés
  • Nouvelle fonctionnalité : Exécuter pour annuler - Activé / Désactivé
    • Lorsqu'il est activé, les survivants peuvent annuler une interaction en donnant une entrée de course (c'est-à-dire le modificateur de course et une direction pour se déplacer)
    • Situé dans le menu Options sous "Contrôles"
    • Uniquement disponible pour les survivants

Note du développeur : maintenir les boutons pour des interactions prolongées n'est pas toujours le plus confortable, donc cette fonctionnalité vise à résoudre ce problème. Lorsqu'il est combiné avec "courir pour annuler", vous pouvez rapidement vous désengager de la réparation d'un générateur une fois que vous avez repéré The Shape qui vous traque.

FONCTIONNALITÉS BÊTA

  • Un nouvel onglet est disponible dans le menu Options : Bêta !
    • De nouvelles fonctionnalités apparaîtront ici afin que nous puissions obtenir les commentaires de tous les joueurs sur toutes les plateformes
    • L'activation d'une fonctionnalité vous accordera un bonus de points de sang pour les 10 premiers matchs avec lesquels vous jouez
  • Première fonctionnalité bêta : Nouvelle interaction gigoter
    • Survivant uniquement
    • Remplace l'interaction d'agitation par une nouvelle entrée de style d'un double test d'habilité
    • Liaison par défaut pour le clavier : Espace
    • Liaison par défaut pour la manette : LB/RB ou L1/R1
      • Lorsque vous jouez sur une manette, l'un ou l'autre des boutons fonctionnera de chaque côté du test d'habilité.
    • L'entrée secondaire peut être reliée dans le menu Configuration des touches
    • Bonus de point de sang pour les 10 premiers matchs : 20 000

Note du développeur : nous sommes ravis de recueillir vos commentaires sur le nouveau système de gigotement, et nous l'avons mis dans un onglet bêta pour permettre aux joueurs sur console de participer au plaisir !

CONTENU

  • Événement à durée limitée du Nouvel An lunaire "Lurking Stripes" (commence le 25 janvier à 14 h HE)
  • "Tome X: SAW" de Les Archives (commence le 26 janvier à 17h)

Changements cosmétiques

  • Nouvelle voix pour le cosmétique légendaire de Lisa Garland
  • Nouvelle voix pour le cosmétique légendaire de Cybil Bennett

Le Cénobite

  • De nouvelles lignes VO du Cénobite ont été ajoutées.

Le Fléau

  • Accessoire - Fiole d’adrénaline
    • Diminution de la pénalité de taux de rotation rapide à -0,5 degré par seconde (au lieu de -0,8 degré par seconde)

Le Cannibale

  • Accessoire - Guide de réglage du carburateur
    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement du balayage à la tronçonneuse à 2 % (au lieu de 4 %).
  • Accessoire - Allonge de profondeur
    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement du balayage à la tronçonneuse à 2 % (au lieu de 4 %).
  • Accessoire - Chair iridescente
    • Réduction de la durée maximale de la crise à 5 secondes (au lieu de 8).
  • Accessoire - Guide Allongé
    • Augmentation du seuil de montée en régime de la tronçonneuse à +2 secondes (au lieu de +1 seconde)
  • Les masques de survivant ont été retirés du jeu. Veuillez vous référer à la mise à jour des développeurs pour plus d'informations.

Le Clown

  • Accessoire - Bidon de solvant
    • Augmentation de la durée de revigoration à +2 secondes (au lieu de +1).
  • Accessoire - Plume de rouge-gorge
    • Augmentation du temps de recharge du jet de bouteille à 40 % (au lieu de 30 %).
  • Accessoire - Flacon d'eau de Javel
    • Diminution de la pénalité d'entrave de l'ivresse à 4 % (au lieu de 5 %).
  • Accessoire - Petit doigt de personne rousse
    • Réduit désormais le nombre de bouteilles de 2.

Le Cochon

  • Accessoire - Lettre d'Amanda
    • Réduction des pièges à ours disponibles à 2 (au lieu de 3).
  • Accessoire - Dernière volonté
    • Réduction du temps de charge de l'attaque d'embuscade à +33 % (au lieu de +66 %).

Les Jumeaux

  • Accessoire - Pendentif irisé
    • Augmentation de la durée du statut à découvert lors de l'écrasement de Victor à 45 secondes (au lieu de 30).
  • Accessoire - Dents de bébé
    • Augmentation de la durée d'Aveuglement lors de l'écrasement de Victor attaché à 30 secondes (au lieu de 15).
  • Accessoire - Écharpe de Madeleine
    • Amélioration de la vitesse de déplacement de Victor réduite à 0,3 m/s (au lieu de 0,4 m/s).
  • Accessoire - Épée de bois
    • Diminution du modificateur de temps de charge de Bond à 0,2 seconde (au lieu de 0,25).
  • Accessoire - Biscuit rassis
    • Modificateur de temps de recharge de bond réduit à 0,4 seconde (au lieu de 0,5).

Le Némésis

  • Accessoire - Insigne irisé d’Umbrella
    • Augmentation de la durée du statut à découvert lors de l'utilisation d'un vaccin à 60 secondes (au lieu de 30).
  • Accessoire - Insigne brisé du S.T.A.R.S.
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement des zombies lorsqu'un générateur est réparé à 150 % pendant 60 secondes (au lieu de 100 % pendant 60 secondes).
    • Le texte indique maintenant la durée correcte de 60 secondes (le texte de description dit 30 secondes, mais l'effet dure déjà 60 secondes)
  • Accessoire - Sang de Marvin
    • Diminution du modificateur de taux de mutation avec un Coup de tentacule à 25 % (au lieu de 33 %).
  • Accessoire - Œil de Mikhail
    • Réduction du bonus de vitesse de déplacement des zombies à 35% (au lieu de 50%)

La Chasseuse

  • Accessoire - Renard de bois
    • Augmentation de la durée indétectable après le rechargement à 30 secondes (au lieu de 15 secondes)

L'Oni

  • Accessoire - Blason de famille irisé
    • Augmentation du rayon de cri sur les attaques manquées à 24 mètres (au lieu de 12 mètres)


Compétences des survivants

  • Effusion
    • Nouvel effet : vous gagnez 25 % de progression en vous tortillant lorsque le tueur tombe de très haut.
    • Augmentation de l'intensité de la mitraillage à 50/75/100 % (au lieu de 25/50/75 %)
    • Augmentation du rayon obscur du crochet à 16 mètres (au lieu de 10/12/14 mètres)
  • Distorsion
    • Augmentation du nombre de jetons à 4 (au lieu de 3)
  • Bras de Fer
    • Diminution du seuil d'activation à 25/20/15% de progression de l'agitation (au lieu de 35/30/25%)
  • Debout !
  • Accrochez-vous
    • Augmentation de la durée de révélation de l'aura à 6/8/10 secondes (au lieu de 4/5/6 secondes)
    • Augmentation de l'augmentation de la vitesse de la porte de sortie à 15/20/25% (au lieu de 5/10/15%)


Compétences des Tueurs

  • Briclo - Retravaillé
    • Nouvelle description : après qu'un survivant perd un état de santé, Bricolo s'active. Pendant que Bricolo est actif, la prochaine fois qu'un survivant effectue un excellent test d'habilité pendant qu'il répare, son aura vous est révélée pendant 6/8/10 secondes. Alors Bricolo se désactive.
  • Souviens-toi de moi
    • Condition de déclenchement changée en Obsession perdant un état de santé (déclenchée uniquement lors d'une attaque de base)
  • Coup de grâce
    • Modificateur de distance de fente augmenté à 70/75/80% (au lieu de 40/50/60%)
  • Poursuite furtive
    • Effet supprimé : "Vous perdez tous vos jetons si l'Obsession est sacrifiée ou tuée."
  • Dispositif de l’homme mort
    • Suppression du mécanisme d'Obsession, l'avantage se déclenche désormais lors de l'accrochage d'un survivant.

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème qui provoquait un effet sonore manquant pour le zombie et les survivants du Némésis lorsqu'un zombie frappait un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la ligne vocale du Trickster manquait lors de la fermeture de la trappe.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains effets sonores de générateurs étaient étouffés lorsqu'ils étaient réparés par des survivants sur la carte de l'école primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture d'un SFX bruyant lorsque les survivants dérangeaient les corbeaux au-delà de la portée de l'avantage Spies From The Shadows, lorsque cet avantage est utilisé par le tueur.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage des invites du contrôleur Xbox lors de l'utilisation d'un contrôleur DualShock ( Steam uniquement ).
  • Correction d'un problème qui permettait de terminer le défi des archives "Out is not a option" en se déconnectant d'un essai.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait parfois empêcher de dépenser des points de sang dans la toile de sang.
  • Correction d'un problème qui entraînait la désactivation du bouton de retour dans le hall des tueurs en cas d'échec du matchmaking.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'octroi d'XP de joueur bonus de premier match après chaque match.
  • Correction d'un problème global qui empêchait l'infirmière de clignoter au-delà de plusieurs emplacements.
  • Correction d'un problème qui permettait au survivant de grimper au sommet d'un rocher à l'aide d'un monticule de sable sur la carte The Eyrie of crows.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer complètement un crochet sur la carte The Eyrie of crows.
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs lorsqu'ils interagissaient avec un totem au sommet des collines de Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui empêchait un générateur d'Eyrie of Crows de pouvoir être réparé d'un côté.
  • Correction d'un problème qui faisait que The Nightmare's Dream World apparaissait trop sombre sur la carte de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui empêchait le sabotage d'un crochet devant l'abattoir rance.
  • Correction d'un problème qui rendait la carte d'Ormond plus sombre.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les cheveux de l'Esprit avant le reste de son corps lors de son entrée et de sa sortie.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les débris du mur cassable lorsqu'ils étaient détruits par Nemesis dans Eerie of crows.
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation du trappeur lors de la chute d'un survivant en entrant dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Grim Embrace de bloquer les générateurs déjà bloqués même si la durée du blocage était plus longue.
  • Correction d'un problème qui faisait que le son de bénédiction continuait à jouer après qu'un survivant ait été interrompu pendant qu'il bénissait un totem.
  • Correction d'un problème qui provoquait la dissolution du SFX de Victor lorsqu'il mourait ou était écrasé pour sonner étouffé.
  • Correction d'un problème qui entraînait la désactivation du compte à rebours de l'avantage Construit pour durer lorsqu'un autre survivant sortait d'un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Prémonition de s'activer en regardant dans la direction du tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'activation de l'avantage Hex: Blood Favor lorsqu'un survivant était sacrifié ou tué.
  • Correction d'un problème qui faisait que la puissance du cannibale se rechargeait de manière superflue après avoir atteint le nombre maximum de charges.
  • Correction d'un problème avec le titre du menu de chargement apparaissant incorrectement comme "Inventaire".

L'INFIRMIÈRE

  • Plusieurs problèmes affectaient le pouvoir de l'infirmière, ce qui nécessitait de refaire une grande partie du code la soutenant, en particulier la mise en réseau, ce que nous avons fait dans cette version. Cela nous a permis de résoudre les problèmes suivants.
  • Correction d'un problème qui empêchait rarement l'infirmière de déclencher une téléportation.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une téléportation déclenchée dès que la charge est prête ou lorsque la fatigue commence à être annulée.
  • Correction d'un problème qui rendait le coffre de l'infirmière plus lent que prévu.
  • Correction d'un problème qui entraînait la fatigue de l'infirmière après l'étourdissement lorsqu'elle était étourdie pendant une téléportation en chaîne. Maintenant, elle ne passera que par l'étourdissement.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer l'infirmière lorsqu'elle se téléporte dans une palette tombée pendant un téléportation.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre les animations de l'infirmière brièvement statiques après avoir interrompu un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter à travers certaines collines.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire tomber l'infirmière hors du monde après s'être téléportée.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer l'infirmière lorsqu'un survivant se déconnectait pendant qu'il était interrompu.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière d'utiliser la capacité Téléportation retour pendant la fatigue lorsqu'elle était équipée du module complémentaire Dernier souffle de Jenner.
  • Correction d'un problème qui faisait entendre le son de charge de la téléportation même si aucune charge n'était ajoutée après avoir touché un survivant après une téléportation lors de l'utilisation de l'accessoire Respiration spasmodique.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener l'infirmière à effectuer une attaque oblique tout en chargeant une téléportation en chaîne.
  • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait grimper sur les coffres et les petits objets après s'être téléportée.
  • Correction d'un problème qui provoquait un chevauchement entre le SFX sinueux et le SFX d'état de fatigue lorsque l'infirmière est étourdie par une palette après une téléportation.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la main de l'infirmière d'apparaître pour les spectateurs passant à travers les joueurs observés pendant une téléportation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un bégaiement lors de l'animation post-téléportation de l'infirmière lors de la rotation de la caméra.


Corrigé du PTB

  • Correction d'un problème qui vous empêchait d'échapper à l'emprise du tueur lorsque vous atteigniez 100 % de progression en tombant.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réussite des tests de compétence Surcharge pour supprimer la progression du générateur.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre les didacticiels impossibles à terminer avec la bascule d'interaction activée.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants avec le paramètre "Courir pour annuler" activé après que le cénobite se soit téléporté vers eux.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter à l'intérieur de plusieurs bâtiments.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modules complémentaires de l'infirmière "Dernier souffle de Kavanagh" et "Heavy Haleting" d'augmenter la portée maximale de téléportation.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de l'avantage "Résistance à la lumière" pour les survivants tentant d'aveugler un tueur équipé de l'avantage.
  • Correction d'un problème dans le menu configuration des touches où les entrées du clavier et de la souris apparaissaient sur les consoles après avoir modifié la valeur du paramètre Fenêtre Béta.
  • Correction d'un problème sur Stadia dans le menu configuration des touches où les invites Xbox s'affichaient par défaut lors de la première ouverture du menu Options.
  • Correction d'un plantage systématique lors de la fermeture de l'application.

Problèmes connus

  • La carte Haddonfield et l'offrande "Clé de la propriété Strode" ont été désactivées.
  • La carte Coldwind Farm - Étable en Ruine a été désactivée.
  • L'asile Crotus Prenn - Chapelle du père Campbell a été désactivé.
  • Le cannibale ne peut pas casser une palette après avoir frappé un survivant lors du même balayage à la tronçonneuse.

Hotfix 5.5.1[]

551 banner patch

  • Caractéristiques
    • Fonctionnalité bêta
    • La progression de gigotement ne régressera plus lorsqu'elle ne se tortille pas activement, avec les nouvelles et les anciennes interactions de gigotement
  • Contenu
    • La carte Coldwind Farm - Étable en Ruine a été réactivée.
    • L'asile Crotus Prenn - Chapelle du père Campbell a été réactivé.
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui faisait persister les info-bulles dans le menu Paramètres
    • Correction d'un problème qui empêchait le cannibale de casser une palette après avoir frappé un survivant lors du même balayage à la tronçonneuse.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois la capacité Déchiqueter du Démogorgon de casser les palettes.
    • Correction d'un problème qui entraînait le temps de recharge de l'avantage Éruption lors du déclenchement sur un générateur terminé.
    • Correction d'un problème qui réduisait plus que prévu les étourdissements déclenchés pendant la durée de Bras de fer lorsque le tueur était équipé de l'avantage Endurance.
    • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de bénédiction continuait après qu'un survivant ait été touché après une tentative d'interruption non validée.
    • Correction d'un problème qui empêchait les interactions Glyphe et Enveloppe d'être interruptibles par le tueur.
    • Correction d'un problème qui entraînait la lecture d'une mauvaise animation lors de l'utilisation du viseur de visée du Lance-Mort juste après avoir interagi avec une Enveloppe rouge.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'indicateur de bruit fort d'apparaître lorsqu'un joueur IA échouait à un test de compétence pendant le didacticiel.
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre invisible le tentacule du Némésis lors de la récupération après avoir touché un objet.
    • Correction d'un problème qui entraînait le déverrouillage des succès Tueur Expert et Survivant Expert lorsque le seuil de note n'était pas atteint. ( Steam uniquement )
    • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître une offre hors de propos sur l'écran de chargement des offres
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX d'encre flottante manquait dans certaines personnalisations de l'Artiste.
    • Correction d'un problème qui empêchait la musique du tueur de changer correctement lors du changement de rôle d'un survivant portant une tenue "Histoires modernes".
    • Correction d'un problème qui provoquait la lecture d'un effet sonore incohérent lorsque vous frappiez la cheminée du chalet, sur la carte du Station du mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui empêchait le tueur d'utiliser un crochet lorsqu'il apparaissait trop près d'un mur de brousse près de la grande maison de Badham IV.
    • Correction d'un problème qui entraînait la possibilité de "Drôlement dur" depuis le balcon sur les étagères du hall principal de RPD.
    • Correction d'un problème qui provoquait un manque de crochets dans la bibliothèque de la carte RPD.
    • Correction d'un problème qui bloquait le tueur à côté d'une trappe dans le bâtiment principal de l'entrepôt.
    • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un glyphe trop haut sur la carte Yamaoka.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'Artiste de tomber en douceur du coffre-fort de la maison Thompson.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître deux palettes sur la même tuile dans Propriété MacMillan.
    • Correction d'un problème qui provoquait des ombres de mauvaise qualité provenant des lumières du générateur.
    • Correction provisoire d'un problème qui empêchait la cosmétique de la tête de "Deathgarden" de Meg d'être disponible.
    • Correction provisoire d'un problème qui faisait que le cosmétique de la chemise Twitch de Jane était disponible pour tous les joueurs.
  • Problèmes connus
    • La carte Haddonfield et l'offrande "Clé de la propriété Strode" ont été désactivées.
    • L'infirmière a un délai lorsqu'elle commence à charger une téléportation en chaîne.
    • La main de l'infirmière ne reflète pas la charge de téléportation actuelle lors d'une téléportation en chaîne.
    • En tant qu'Infirmière, la téléportation et l'échec de la validation de la saisie empêchent l'infirmière d'entrer dans l'état de fatigue.
    • Nous enquêtons également sur les rapports indiquant qu'il n'a pas été possible d'attaquer juste après une téléportation en chaîne.

Hotfix 5.5.2[]

552 banner patch

  • Contenu
    • Effusion : Modifié pour donner 33 % de la  progression actuelle de l'agitation lors d'une chute de grande hauteur (était une augmentation plate de 25 %)

Remarque des développeurs : ce changement empêche l'utilisation abusive d'Effusion dans des emplacements de carte spécifiques où le tueur n'a d'autre choix que de tomber d'une certaine hauteur. Il reste toujours pertinent pour les promenades plus longues et surtout pour l'accès au sous-sol. À plus de 75% de progression, cela se traduit toujours par un "insta-drop".

    • Modification du rituel quotidien "Rite du Bourreau" pour exiger l'envoi de 2 survivants aux cages d'expiation (au lieu de 4)
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs rencontraient une réinitialisation de note après la mise à jour vers le patch 5.5.1. Remarque : ce problème n'était que visuel.
    • Correction d'un problème qui faisait que le cosmétique du Spectre : "Lianes flétrissantes" était déverrouillé par erreur pour tous les joueurs.
    • Correction d'un problème qui faisait que le cosmétique du torse du Montagnard : "Livraison de Fable Acres" se clipsait dans la caméra lors de l'accrochage d'un survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que les alertes de score HUD perdaient leur mise en forme lors de l'utilisation du paramètre Grand texte.
    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ayant joué au moins 1 partie mais 0 pips ne recevaient aucune récompense à la fin de la saison.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de récupération de frappe de tentacule du Nemesis manquait lorsqu'il était trop proche d'un actif.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se précipiter après une téléportation si l'entrée d'attaque était enfoncée avant la fin de la téléportation.
    • Correction d'un problème qui retardait la deuxième téléportation de l'infirmière et couvrait donc moins de distance.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière d'entrer en fatigue lorsqu'une validation de saisie échouait après s'être téléporté.
    • Correction d'un problème qui a amené la main de l'infirmière à ne pas fermer correctement lors de la charge d'une chaîne de téléportation.
    • Correction d'un problème qui a amené l'infirmière à pouvoir se téléporter au-delà des limites des cartes de Springwood.
    • Correction d'un problème qui a amené l'infirmière à pouvoir se téléporter au-delà des limites du seuil de sortie dans les matrices de marais d'eau réduite.
    • Correction d'un problème qui a amené les survivants à utiliser «Drôlement dur» pour sauter sur des rochers près du Bateau Ferry.
    • Correction d'un problème qui a causé une tablette de Jonah à devenir visible sur le sol de la salle de TVA dans la carte "Le Jeu".
    • Correction d'un problème qui a provoqué des crochets avec la lueur blanche manquante ("Crochet flagellateur") dans la carte "Nid de corbeaux"
    • Correction d'un problème qui a entraîné une petite partie de l'entité lorsqu'un survivant est sacrifié.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'invite de sortie de répondre après l'ajout d'un ami dans la liste d'amis.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le jeu en rejoignant un lobby de survivants presque plein ( PS4 / PS5 uniquement )
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