Wiki Dead by Daylight

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Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 5.3.0 28 Septembre 2021
5.3.0 19 Octobre 2021
5.3.0a 22 Octobre 2021
5.3.1 26 Octobre 2021
5.3.2 2 Novembre 2021


Version de Test Publique 5.3.0[]

Contenu

Équilibre

  • Les descriptions des Objets et Accessoires ont été réécrites
  • Les termes vagues tels que « considérablement » ont été remplacés par des valeurs numériques
  • Ajout d'un texte de rappel pour les Effets de Statut : Tout Accessoire déclenchant un effet de statut inclut également une brève description de l'effet de statut
  • Le trou de ver (hatch) n'apparaîtra désormais que lorsqu'un survivant est le dernier en vie
  • Les survivants peuvent ouvrir le trou de ver après qu'il ait été fermé à coup de pied en utilisant une clé
  • L'interaction avec la clé prend 2,5 secondes et ne perd pas de progression lorsqu'elle est interrompue
  • Le succès "Mais où est passé la 4e compagnie ?!?" a été changé en "La Clé pour s'Échapper"

Notes des développeurs : Le changement du trou de ver est en réalité le nerf de la Clé tant demandé, empêchant les survivants de s'échapper prématurément d'une épreuve. Il vise également à réduire les *situations où les survivants camperaient le trou de ver, attendant la mort de leurs coéquipiers pour s'échapper. Le Piégeur

  • Capacité de base de port d'un piège et nombre de pièges de départ augmentés à 2 (c'était 1)
  • La couleur de l'aura du piège a changé de rouge à blanc pour être cohérente avec les autres auras d'objets de tueur
  • Le nombre de pièges apparaissant sur une carte donnée est maintenant toujours de 6 (c'était aléatoire entre 4 et 6)
  • Accessoire – Gants du Piégeur : Bonus de vitesse de mise en place augmenté à 30 % (c'était 20 %)
  • Accessoire – Brique de Cire : Modificateur d'évasion du piège supprimé. Effet ajouté : augmentation de 33 % du temps de sauvetage et d'évasion. Rareté diminuée à Non Commun (c'était Rare).
  • Accessoire – Sac du Piégeur. Réduction du nombre de pièges supplémentaires à 1 (c'était 2). Rareté augmentée à Rare (c'était Non Commun).
  • Accessoire – Ressort Secondaire : Augmentation du temps de désarmement du piège à 50 % (c'était 43 %)
  • Accessoire – Outils d'Assemblage : Modificateur d'évasion du piège supprimé. Effet ajouté : augmentation de 25 % du temps de sauvetage et d'évasion. Rareté diminuée à Rare (c'était Très Rare).
  • Accessoire retravaillé – Ressort Huilé : Lors de la réinitialisation d'un piège à ours, révèle l'aura du dernier Survivant à l'avoir désarmé pendant 5 secondes
  • Accessoire retravaillé – Sac du Piégeur : Les pièges à ours sont portés au début de l'épreuve au lieu d'apparaître sur la carte. Les pièges à ours ne peuvent pas être ramassés.
  • Nouvel Accessoire – Huile d'Ours : Placer un piège à ours est silencieux
  • Nouvel Accessoire – Écharpe Improvisée : Le Piégeur ne peut pas être attrapé par ses pièges à ours. Le piège à ours est désarmé si le Piégeur marche dessus.
  • Nouvel Accessoire – Café Moulu : Gain d'un effet de Rapidité de 5 % pendant 5 secondes après avoir placé un piège à ours
  • Nouvel Accessoire – Mâchoires Allongées : Les pièges à ours infligent une Blessure Profonde aux Survivants
  • Nouvel Accessoire – Ressort à Tension : Le piège à ours se réinitialise 2 secondes après qu'un Survivant s'en soit échappé
  • Les accessoires suivants ont été supprimés : Ressort de Coil Fort, Piégeurs, Teinture de Logwood, Outils de Réglage, Sac Cousu
  • Nouveaux effets sonores pour le piège à ours lors de l'utilisation de l'accessoire Mâchoires Rembourrées
  • Notes des développeurs : Le Piégeur est le plus ancien tueur de DbD, et il avait besoin d'un peu d'amour pour être à la hauteur de notre standard de jeu moderne. Beaucoup de ces changements visent à l'aligner sur le comportement de nos autres Tueurs. Les pièges ont été équilibrés pour fournir des expériences de jeu plus cohérentes, et ses accessoires ont été remaniés pour offrir une plus grande variété d'options.

Le Spectre

  • Durée du boost de vitesse après désoccultation réduite à 1 seconde (auparavant 1,25 secondes)
  • Accessoire – Clairvoyant : Sang : Portée de révélation d'aura diminuée à 8 mètres (auparavant 12 mètres)
  • Notes des développeurs : Les améliorations récentes apportées au Spectre l'ont rendu un peu trop puissant, donc ces changements visent à ajuster deux des éléments les plus manifestement surpuissants. Nous continuerons à surveiller ses performances et envisagerons d'autres modifications à l'avenir.

Le Montagnard

  • Accessoire – Gravures de Mort : Effet ajouté : Réduit la chaleur générée pendant la charge de 14%
  • Accessoire – Gravures de Mort : Effet ajouté : Réduit la chaleur générée pendant la charge de 14%
  • Accessoire – Remède à Maman : Bonus de vitesse de charge après avoir été étourdi augmenté à 18% (auparavant 12%)
  • Accessoire – Carburateur Réglé : Bonus de vitesse de charge augmenté à 25% (auparavant 20%)
  • Accessoire retravaillé – Graisse Noire : Augmente la vitesse de charge de la tronçonneuse de 18% pendant 30 secondes après avoir été aveuglé
  • Accessoire retravaillé – Gants de Porcherie : Augmente la vitesse d'action de 20% lors de la destruction de palettes ou de murs, ou lors de l'endommagement de générateurs en surchauffe. Réduit la durée des étourdissements par palettes de 50%.
  • Notes des développeurs : Les accessoires de gravure sont très populaires auprès des joueurs, mais le temps de charge augmenté signifie qu'il génère significativement plus de chaleur pour une charge complète avec ces accessoires qu'en leur absence. Un modificateur de réduction de la chaleur a été ajouté pour maintenir la quantité de chaleur produite pour une charge complète constante, et nous avons également amélioré certains accessoires sous-utilisés pour les rendre plus attrayants.

L'Infirmière

  • Accessoire – Signet Déchiré : Suppression de la restriction de ligne de vue. Effet ajouté : Augmente le temps de recharge de la Téléportation de 50%.
  • Notes des développeurs : La restriction de ligne de vue sur le Signet Déchiré n'était pas très amusante à utiliser, donc nous l'avons remplacée par un nouvel inconvénient que nous pensons être plus en phase avec ce que les joueurs attendent.

La Silhouette

  • Accessoire – Fleur Commémorative : La rareté a diminué pour devenir Commune (auparavant Peu Commune)
  • Accessoire – Miroir : Pénalité de vitesse supprimée
  • Accessoire – Pierre Tombale de Judith : La pénalité de vitesse s'applique désormais uniquement à Mal Intérieur III
  • Notes des développeurs : Le changement de rareté de la Fleur Commémorative aligne La Silhouette sur la distribution de rareté des accessoires de tous nos autres tueurs. De plus, nous avons supprimé les pénalités de vitesse de déplacement qui empêchaient deux accessoires de permettre réalistement leurs styles de jeu prévus. Nos condoléances aux joueurs qui utilisaient ces accessoires à des fins comiques.

La Harpie

  • Accessoire – Chaussure Détrempée : Bonus de vitesse augmenté à 4,5 % (auparavant 2 %)
  • Notes des développeurs : Chaussure Détrempée était l'accessoire le moins performant de La Harpie, donc nous l'avons renforcé pour le rendre plus viable. Elle se déplacera désormais à la vitesse normale des tueurs, soit 4,6 m/s.

Le Cochon

  • Accessoire – Caisse de Rouages : Bonus de vitesse d'installation du Piège à Ours Inversé augmenté à 50 % (auparavant 20 %)
  • Accessoire – Croquis de Jigsaw : Pénalité de recherche des Boîtes de Jigsaw diminuée à 33 % (auparavant 43 %)
  • Accessoire – Minuteur Trafiqué : Modification du temps avant la mort par Piège à Ours Inversé diminuée à 20 secondes (auparavant 30 secondes)
  • Accessoire – Ensemble de Règles N°2 : Rareté diminuée à Rare (auparavant Ultra Rare)
  • Accessoire – Lettre À Amanda : Réduction des Boîtes de Jigsaw supprimée. Portée de révélation d'aura augmentée à 16 mètres (auparavant 12 mètres).
  • Accessoire retravaillé – Dossier Médical de John : Augmente la vitesse de mouvement accroupi de 6 %
  • Accessoire retravaillé – Fils de Rasoir : Échouer un test de compétence sur une Boîte de Jigsaw alors qu'on est indemne blessera le survivant
  • Accessoire retravaillé – Lubrifiant : Augmente la vitesse de charge de l'attaque Embuscade de 50 %. Diminue le temps de récupération après un raté de l'attaque Embuscade de 25 %. Rareté augmentée à Peu Commune (auparavant Commune).
  • Accessoire retravaillé – Testament : Augmente la vitesse de mouvement de l'attaque Embuscade de 6 %. Augmente le temps de charge de l'attaque Embuscade de 66 %.
  • Accessoire retravaillé – Rasoirs Enchevêtrés : Échouer un test de compétence sur une Boîte de Jigsaw en étant blessé infligera une Blessure Profonde au Survivant
  • Accessoire retravaillé – Croquis Annoté de Jigsaw : Augmente le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de 1. Augmente le temps avant la mort par Piège à Ours Inversé de 10 secondes. À chaque fois qu'un générateur est complété, 10 secondes sont retirées du temps avant la mort de tous les Pièges à Ours Inversés actifs.
  • Accessoire retravaillé – Croquis de Jigsaw : Augmente le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de 1. Lorsqu'un Survivant avec un Piège à Ours Inversé travaille sur un générateur, l'aura de ce générateur est révélée au tueur.
  • Accessoire retravaillé – Cassette Vidéo : Les Survivants commencent la partie avec des Pièges à Ours Inversés installés. Rareté augmentée à Ultra Rare (auparavant Peu Commune).
  • Notes des développeurs : Nous sommes heureux d'annoncer que Le Cochon bénéficie d'une mise à jour de l'équilibre de ses accessoires ! Nous avons remplacé plusieurs accessoires sous-performants ou impopulaires par de nouveaux effets et augmenté les valeurs des autres pour les rendre plus efficaces. À l'autre extrémité, le Minuteur Trafiqué et la Caisse de Rouages pouvaient parfois être trop forts (surtout combinés), donc leurs valeurs ont été réduites. Le résultat final devrait être un ensemble d'accessoires globalement plus fort, plus diversifié et plus amusant à jouer.

L'Épidémie

  • Si le bouton de puissance est relâché trop tôt, la Purge de Corruption continuera de se charger jusqu'au seuil minimal au lieu de s'annuler et d'entrer en rechargement.
  • Vitesse de déplacement pendant le rechargement de Purge de Corruption augmentée de 2,3 m/s à 3,6 m/s.
  • Temps d'infection de base des objets augmenté à 40 secondes (auparavant 35 secondes).
  • Interagir avec des objets infectés génère 2 fois plus de maladie au fil du temps que d'interagir avec des objets non infectés.
  • Le temps pour se purifier à une fontaine augmenté à 8 secondes (auparavant 6 secondes).
  • Accessoire – Sceau calcaire : Bonus d'infection d'objet augmenté à 20 secondes (auparavant 5 secondes).
  • Accessoire – Potion vomitive : Bonus d'efficacité de Purge d’Infamie augmenté à 30% (auparavant 25%).
  • Accessoire – Sceau d'Hématite : Bonus d'infection d'objet augmenté à 30 secondes (auparavant 10 secondes).
  • Accessoire – Onguent odorant : Bonus d'efficacité de Purge de Corruption diminué à 40% (auparavant 50%).
  • Accessoire – Pomme grisâtre : Suppression du modificateur de durée d'infection d'objet. Nouvel effet : Augmente le nombre de Bassins de Dévotion dans l'épreuve de 1.
  • Accessoire – Huile de massage : Réduction du bonus de vitesse de charge de Purge de Corruption à 50% (auparavant 100%).
  • Accessoire – Amulette d'exorcisme : Augmentation du bonus de durée de Purge de Corruption à 10 secondes (auparavant 6 secondes).
  • Accessoire – Amulette de l'Adepte : Augmentation du bonus de durée de Purge de Corruption à 20 secondes (auparavant 8 secondes).
  • Accessoire – Encens Noir : Réduction de la durée de révélation de l'aura des survivants à 3 secondes (auparavant 5 secondes).
  • Accessoire – Sceau Irisé : Suppression de la pénalité de vitesse lors du maintien de Purge de Corruption.
  • Accessoire retravaillé – Fragment de Tablette de Prière : Purge d’Infamie n'affecte plus les Survivants. Augmentation de la durée d'infection des objets de 40 secondes. Augmentation de l'infection des objets infectés de 100%. Augmentation des points de sang Sournoiserie de 100%.
  • Accessoire retravaillé – Olibanum : Les survivants qui se purifient aux fontaines ont leurs auras révélées pendant 4 secondes.
  • Accessoire retravaillé – Amulette Prophylactique : Réduit le nombre de Bassins de Dévotion dans l'épreuve de 2.
  • Accessoire retravaillé – Baume de Soins : Ingestion de la corruption à un Bassin de Dévotion fait crier tous les Survivants dans le Rayon de Terreur de L'Épidémie et révèle leurs emplacements.
  • Accessoire retravaillé – Teinture Forte : Augmentation de la vitesse des projectiles vomitifs de 10%.
  • Notes des développeurs : Ces changements visent à renforcer globalement L'Épidémie et à améliorer la qualité de vie pour elle. Il était trop fréquent que les joueurs tentent un purge rapide pour finalement relâcher la charge une fraction de seconde trop tôt, entraînant un rechargement involontaire, donc nous avons modifié le comportement des relâchements précoces pour charger jusqu'à un seuil minimal au lieu de passer en rechargement. Nous avons également renforcé les options pour se concentrer sur l'infection des objets pendant l'épreuve, avec des objets infectés augmentant l'infection plus rapidement que les non infectés.

Le Lance-Mort

  • Le Lance-Mort doit maintenant attendre que l'animation d'entrée en visée soit terminée avant de pouvoir tirer (0,4 secondes).
  • Le Lance-Mort doit maintenant attendre que l'animation de sortie de visée soit terminée avant de pouvoir attaquer (0,6 secondes).
  • Augmentation de la vitesse de mouvement en visant à 85% (était de 75%).
  • Le temps de récupération lorsque un survivant se libère est maintenant équivalent à celui d'un coup réussi.
  • Augmentation du rayon de terreur à 32 mètres (était de 24 mètres).
  • Accessoire – Bourbon Gold Creek : Suppression de la pénalité de vitesse de mouvement.
  • Accessoire – Chaîne de Prison : Suppression de la pénalité de vitesse de mouvement.
  • Accessoire – Pièce Irisée : Réduction de la portée nécessaire à 12 mètres (était de 15 mètres).
  • Accessoire retravaillé – Fer de Hellshire : Lorsqu'un survivant est harponné, gagnez l'effet Indétectable qui persiste pendant 10 secondes après que le survivant n'est plus harponné.
  • Notes des développeurs : Nous étions mécontents de la facilité avec laquelle les joueurs pouvaient "viser instantanément" les survivants, surtout compte tenu du peu de contre-mesures disponibles pour les joueurs survivants. Pour remédier à cela, Le Lance-Mort a maintenant des temps minimums d'entrée et de sortie lorsqu'il vise avant de pouvoir tirer ou attaquer normalement. Nous avons également ajusté le temps de récupération lorsqu'un survivant se libère pour qu'il soit équivalent à celui d'un coup réussi, donnant aux joueurs le choix de briser le harpon plus tôt en échange de la perte des dégâts ou de la plaie profonde.

Ghost Face

  • Temps de récupération de la capacité Night Shroud réduit à 24 secondes (était de 30 secondes).
  • Accessoire – Stylo Mâchouillé : Réduction du modificateur de récupération de Night Shroud à 2 secondes (était de 4 secondes).
  • Accessoire – Portefeuille d'Olsen : Réduction du modificateur de récupération de Night Shroud à 3 secondes (était de 6 secondes).
  • Accessoire – Fourreau de Couteau en Cuir : Réduction du modificateur de récupération de Night Shroud à 4 secondes (était de 8 secondes).
  • Notes des développeurs : Les retours des joueurs concernant les accessoires de Ghost Face étaient très clairs : un temps de récupération réduit était plus attrayant que toute autre option. À la lumière de cela, nous avons intégré environ la moitié de l'effet de ces accessoires pour encourager une plus grande variété de sélections.

Le Fléau

  • Accessoire – Pierre d'Invocation : Augmentation de la portée de blocage des palettes à 16 mètres (était de 12 mètres). Augmentation de la durée de blocage des palettes à 15 secondes (était de 6 secondes).
  • Notes des développeurs : L'accessoire Pierre d’Invocation est censé permettre un style de jeu alternatif "charge en ligne droite" pour les joueurs intéressés par la nouveauté. Bien qu'il soit toujours peu probable qu'il soit plus fort que le jeu de base du Fléau, une vitesse de mouvement accrue et une recharge des jetons devraient rendre le style de jeu alternatif un peu plus viable. De plus, les valeurs de la Pierre d’Invocation ont été augmentées pour mieux refléter le talent qu'elle référence (Sort : Faveur de Sang).

L'Oni

  • Accessoire – Chignon Scalpé : Réduction de la réduction du temps d'activation du Demon Dash à 0,5 seconde (était de 1 seconde).
  • Notes des développeurs : Celle-ci est simple, le Chignon Scalpé était trop performant lorsqu'il était utilisé, il devait donc être ajusté pour le remettre à niveau.

Compétences de Survivants Modifiées

Équilibrage des Compétences

  • Vigil : Le bonus de récupération augmenté à 20/25/30% (était de 10/15/20%). Ajout des états Brisé, Exposé et Oblivieux aux effets modifiés par la compétence.
  • Gardien (anciennement Baby-Sitter) : Ajout d'un effet de Hâte de 7% pour le survivant sauvé. Suppression de la visibilité de votre aura par le Tueur. La visibilité de l'aura du Tueur pour vous est augmentée à 8 secondes (était de 4 secondes).
  • Pour le Peuple : Réduction de la durée de l'état Brisé à 80/70/60 secondes (était de 110/100/90 secondes).
  • Parfaite Occasion : Augmentation de la portée effective à 24/28/32 mètres (était de 20 mètres). Suppression du temps de récupération après avoir franchi ou laissé tomber une palette.
  • Alliance Refoulée : Exigence de réparation du générateur réduite à 55/50/45 secondes (était de 80/70/60 secondes).
  • Conçu pour Durer - retravaillé : Après s'être caché dans un casier pendant 14/13/12 secondes avec un objet épuisé en main, 99% de ses charges sont rechargées. Chaque utilisation de Conçu pour Durer réduit le montant des charges rechargées de 33%. Ajout d'un son d'alerte lorsque les charges de l'objet sont rechargées.
  • Par Tous les Moyens : Effet ajouté : Vous pouvez voir les auras des palettes tombées.
  • Même Pas Mal : Réduction des gémissements de douleur augmentée à 25/50/75% (était de 0/25/50%). Effet ajouté : Votre vitesse de récupération est augmentée de 15/20/25%.
  • Notes des développeurs : Toutes ces compétences avaient un faible taux d'utilisation, un faible taux de réussite, ou les deux. Elles ont toutes été améliorées pour les rendre plus attrayantes et plus efficaces.

Changements de noms des compétences de tueur :

  • "Surtension" devient "Secousse".
  • "Briseur d'Esprit" devient "Semeur de Peur".
  • "Limites Cruelles" devient "Claustrophobie".

Équilibrage des compétences :

  • "Sort : Châtiment" : La condition "Inconscient" est désormais déclenchée en interagissant avec n'importe quel type de totem. Augmentation du temps de révélation de l'aura à 15 secondes.
  • "Sort : Faveur de Sang" : L'effet de blocage des palettes est désormais déclenché par les attaques de base et les attaques spéciales. Rayon de blocage des palettes augmenté à 32 mètres. Suppression du temps de recharge.
  • "Sort : Le Troisième Sceau" : L'effet de cécité est désormais déclenché par les attaques de base et les attaques spéciales.
  • "Sort : Euphorie de la Chasse" : La pénalité pour les survivants s'applique désormais à la fois aux actions de purification et de bénédiction (auparavant uniquement à la purification). Les piles de pénalités sont augmentées à 8/9/10 % par pile (auparavant 4/5/6 %). La pénalité maximale est augmentée à 40/45/50 % (auparavant 30 %). La notification de bruit fort a été supprimée.
  • "Semeur de Peur" (anciennement "Briseur d'Esprit") : Applique maintenant les effets Épuisé et Aveuglement aux survivants (auparavant seulement Épuisé).
  • Notes des développeurs : "Sort : Châtiment" et "Sort : Euphorie de la Chasse" ont été ajustés pour tenir compte des nouvelles compétences de Totem de Bénédiction. Les autres compétences étant généralement impopulaires, des améliorations sont justifiées pour augmenter leur viabilité.

Optimisations :

Statut de la carte

Corrections de bugs :

  • Correction d'un problème permettant aux survivants de franchir les pièges placés trop près des points de franchissement.
  • Correction d'un problème rendant impossible la purification d'un totem à côté d'une armoire dans la carte du Théâtre du Traitement.
  • Correction d'un problème rendant impossible la purification d'un totem entre un tonneau et une caisse de caisses dans la carte du Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème rendant impossible la purification d'un totem derrière un escalier et un tas de bûches dans la carte du Saloon Dead Dawg.
  • Correction d'un problème faisant que le gaz du Clown se dissipait rapidement dans n'importe quel sous-sol de maison.
  • Correction d'un problème pouvant causer le maintien indéfini de l'icône d'un effet de statut à l'écran.
  • Correction d'un problème faisant que la progression du traqueur sautait à la fin de la traque lorsque la distance avec le survivant traqué changeait.
  • Correction d'un problème causant une distorsion des visages des survivants lorsqu'ils sont décrochés par un survivant du sexe opposé.
  • Correction d'un problème faisant reculer les survivants lorsqu'ils échouent au deuxième test de compétence en utilisant l'accessoire Pièce Flambant Neuve.
  • Correction d'un problème faisant que la musique de portage continuait de jouer lorsqu'un survivant se déconnecte pendant qu'il est ramassé.
  • Correction d'un problème faisant que les tueurs traversaient le sol en marchant dans l'écran des Tally.
  • Correction d'un problème révélant les auras des survivants portés lors de l'utilisation des compétences Suivi des soins, Conscience Situationnelle (anciennement Mieux Ensemble) et Personne N'est Laissé Pour Compte.
  • Correction d'un problème révélant l'aura du survivant envoyé dans une Cage d'Expiation lors de l'utilisation de l'accessoire Sceau de Métatron Irisé de Pyramid Head.
  • Correction d'un problème faisant que le compteur de Lacération des survivants continuait à diminuer pour les autres survivants après leur évasion du défi.
  • Correction d'un problème empêchant la compétence Alerte de révéler l'action de Tentacule de Némésis sur les palettes.
  • Correction d'un problème empêchant les icônes de bouton d'interaction sur l'HUD d'être affectées par le paramètre de Texte en Gros.
  • Correction d'un problème avec l'icône de Buff manquante sur l'HUD lorsque le Clown entre dans un Nuage de Gaz Antidote et gagne Rapidité.
  • Correction de la disparition du bouton Retour dans l'écran de Recherche d'Amis en résolution 4k.
  • Correction d'un problème où maintenir la touche de retour arrière pour effacer le chat ne fonctionnait plus.
  • Correction d'un problème faisant apparaître certaines icônes de tête de Claudette plus sombres.
  • Correction d'un problème faisant que les bots entraient parfois dans les casiers sous le regard du tueur.
  • Correction d'un problème causant parfois une erreur lors de la liaison des comptes.
  • Correction d'un problème causant parfois une erreur lors de la dissociation d'un compte unifié.
  • Correction d'un problème faisant afficher "" dans les chats de match public et de Tally lors de l'entrée d'un texte vide.
  • Correction d'un problème faisant qu'une palette ne pouvait pas être franchie près du bâtiment principal dans Wretched Shop.
  • Correction d'un problème faisant que les SFX de l'Executioner étaient retardés lorsqu'il plante sa lame dans le sol.
  • Correction d'un problème faisant défaut de SFX pendant l'animation des chaînes lors du port de la tenue Chatterer.
  • Correction d'un problème faisant que le SFX d'éclaboussement était étouffé lorsqu'un survivant est accroché à certains endroits de la carte de Springwood.

Problèmes connus :

  • Le texte des accessoires dans les langues autres que l'anglais n'est pas complètement mis à jour / traduit.
  • Plusieurs totems sur diverses cartes ne peuvent pas être éteints par le Tueur.
  • Un totem à côté d'une fenêtre dans le bâtiment de la Mine dans la carte de Suffocation Pit ne peut pas être purifié.
  • Lorsqu'un Survivant purifie un totem, les morceaux semblent exploser.
  • La caméra reste bloquée en partie pendant le mori de L'Épidémie pour Yun-Jin.
  • À l'intérieur du rayon du totem de bénédiction, l'écran des Survivants est brièvement entièrement recouvert par la vignette du totem de bénédiction lorsque le Tueur passe de Charlotte à Victor.
  • Le Piégeur peut placer un piège à ours au début du Tutoriel.
  • La main de l'Executioner ne tourne pas correctement lorsqu'il ramasse un Survivant.
  • Les visages des Survivantes sont déformés lorsqu'elles sont enchaînées par la Chasse à la Chaîne.
  • Les Survivantes restent bloquées dans l'animation de résolution de la Configuration des Lamentations si le Cénobite a précédemment téléporté près d'elles en la résolvant.
  • Les chaînes du Cénobite sont momentanément étirées et clignotent au début de son mori.
  • Les organes des Survivants apparaissent noirs pendant le mori de la Harpie.
  • Le sang ne coule pas de la bouche de Mikaela pendant le mori de Ghost Face.
  • L'icône externe de buff de la compétence Gardien (anciennement Babysitter) affiche l'icône pour Babysitter.
  • La description de la compétence Alliance Refoulée a la mauvaise valeur au niveau 1.
  • La description de la compétence Sort : Châtiment n'est pas correctement mise à jour.
  • L'accessoire "Cassette Vidéo" du Cochon est désactivé pendant le PTB.
  • Les Survivants courent sur place lors de l'ouverture de la trappe.

Traduction non officielle par @Thomrdn


Patch 5.3.0[]

FONCTIONNALITÉS

  • Système pour soutenir le contenu événementiel dans Les Archives.

CONTENU

GÉNÉRAL

  • Les descriptions des Objets et Accessoires ont été réécrites.
  • Les termes vagues tels que "Considérablement" ont été remplacés par des valeurs numériques.
  • Ajout de texte de rappel pour les Effets de Statut : Tout Accessoire déclenchant un effet de statut inclut également une brève description de cet effet.
  • La trappe n'apparaîtra désormais que lorsqu'un seul survivant est encore en vie.
  • Les survivants peuvent ouvrir la trappe après qu'elle a été fermée à coup de pied en utilisant une clé.
  • L'interaction avec la clé prend 2,5 secondes, et ne perd pas de progression en cas d'interruption.
  • Le succès "Mais où est donc passée la 4e compagnie ?!?" a été changé en "La clé pour s'échapper".
    • Notes des développeurs : Le changement de la trappe est effectivement la modification de la clé tant demandée, empêchant les survivants de s'échapper prématurément d'une partie. Il vise également à réduire les situations où les survivants campaient la trappe, attendant que leurs coéquipiers meurent pour pouvoir s'échapper.

Le Piégeur

  • Capacité de base de port d'un piège et nombre de pièges de départ augmentés à 2 (c'était 1)
  • La couleur de l'aura du piège a changé de rouge à blanc pour être cohérente avec les autres auras d'objets de tueur
  • Le nombre de pièges apparaissant sur une carte donnée est maintenant toujours de 6 (c'était aléatoire entre 4 et 6)
  • Accessoire – Gants du Piégeur : Bonus de vitesse de mise en place augmenté à 30 % (c'était 20 %)
  • Accessoire – Brique de Cire : Modificateur d'évasion du piège supprimé. Effet ajouté : augmentation de 33 % du temps de sauvetage et d'évasion. Rareté diminuée à Non Commun (c'était Rare).
  • Accessoire – Sac du Piégeur. Réduction du nombre de pièges supplémentaires à 1 (c'était 2). Rareté augmentée à Rare (c'était Non Commun).
  • Accessoire – Ressort Secondaire : Augmentation du temps de désarmement du piège à 50 % (c'était 43 %)
  • Accessoire – Outils d'Assemblage : Modificateur d'évasion du piège supprimé. Effet ajouté : augmentation de 25 % du temps de sauvetage et d'évasion. Rareté diminuée à Rare (c'était Très Rare).
  • Accessoire retravaillé – Ressort Huilé : Lors de la réinitialisation d'un piège à ours, révèle l'aura du dernier Survivant à l'avoir désarmé pendant 5 secondes
  • Accessoire retravaillé – Sac du Piégeur : Les pièges à ours sont portés au début de l'épreuve au lieu d'apparaître sur la carte. Les pièges à ours ne peuvent pas être ramassés.
  • Nouvel Accessoire – Huile d'Ours : Placer un piège à ours est silencieux
  • Nouvel Accessoire – Écharpe Improvisée : Le Piégeur ne peut pas être attrapé par ses pièges à ours. Le piège à ours est désarmé si le Piégeur marche dessus.
  • Nouvel Accessoire – Café Moulu : Gain d'un effet de Rapidité de 5 % pendant 5 secondes après avoir placé un piège à ours
  • Nouvel Accessoire – Mâchoires Allongées : Les pièges à ours infligent une Blessure Profonde aux Survivants
  • Nouvel Accessoire – Ressort à Tension : Le piège à ours se réinitialise 2 secondes après qu'un Survivant s'en soit échappé
  • Les accessoires suivants ont été supprimés : Ressort de Coil Fort, Piégeurs, Teinture de Logwood, Outils de Réglage, Sac Cousu
  • Nouveaux effets sonores pour le piège à ours lors de l'utilisation de l'accessoire Mâchoires Rembourrées
    • Notes des développeurs : Le Piégeur est le plus ancien tueur de DbD, et il avait besoin d'un peu d'amour pour être à la hauteur de notre standard de jeu moderne. Beaucoup de ces changements visent à l'aligner sur le comportement de nos autres Tueurs. Les pièges ont été équilibrés pour fournir des expériences de jeu plus cohérentes, et ses accessoires ont été remaniés pour offrir une plus grande variété d'options.

Le Spectre

  • Durée du boost de vitesse après désoccultation réduite à 1 seconde (auparavant 1,25 secondes)
  • Accessoire – Clairvoyant : Sang : Portée de révélation d'aura diminuée à 8 mètres (auparavant 12 mètres)
  • Notes des développeurs : Les améliorations récentes apportées au Spectre l'ont rendu un peu trop puissant, donc ces changements visent à ajuster deux des éléments les plus manifestement surpuissants. Nous continuerons à surveiller ses performances et envisagerons d'autres modifications à l'avenir.

Le Montagnard

  • Accessoire – Gravures de Mort : Effet ajouté : Réduit la chaleur générée pendant la charge de 14%
  • Accessoire – Gravures de Mort : Effet ajouté : Réduit la chaleur générée pendant la charge de 14%
  • Accessoire – Remède à Maman : Bonus de vitesse de charge après avoir été étourdi augmenté à 18% (auparavant 12%)
  • Accessoire – Carburateur Réglé : Bonus de vitesse de charge augmenté à 25% (auparavant 20%)
  • Accessoire retravaillé – Graisse Noire : Augmente la vitesse de charge de la tronçonneuse de 18% pendant 30 secondes après avoir été aveuglé
  • Accessoire retravaillé – Gants de Porcherie : Augmente la vitesse d'action de 20% lors de la destruction de palettes ou de murs, ou lors de l'endommagement de générateurs en surchauffe. Réduit la durée des étourdissements par palettes de 50%.
    • Notes des développeurs : Les accessoires de gravure sont très populaires auprès des joueurs, mais le temps de charge augmenté signifie qu'il génère significativement plus de chaleur pour une charge complète avec ces accessoires qu'en leur absence. Un modificateur de réduction de la chaleur a été ajouté pour maintenir la quantité de chaleur produite pour une charge complète constante, et nous avons également amélioré certains accessoires sous-utilisés pour les rendre plus attrayants.

L'Infirmière

  • Accessoire – Signet Déchiré : Suppression de la restriction de ligne de vue. Effet ajouté : Augmente le temps de recharge de la Téléportation de 50%.
  • Notes des développeurs : La restriction de ligne de vue sur le Signet Déchiré n'était pas très amusante à utiliser, donc nous l'avons remplacée par un nouvel inconvénient que nous pensons être plus en phase avec ce que les joueurs attendent.

La Silhouette

  • Accessoire – Fleur Commémorative : La rareté a diminué pour devenir Commune (auparavant Peu Commune)
  • Accessoire – Miroir : Pénalité de vitesse supprimée
  • Accessoire – Pierre Tombale de Judith : La pénalité de vitesse s'applique désormais uniquement à Mal Intérieur III
    • Notes des développeurs : Le changement de rareté de la Fleur Commémorative aligne La Silhouette sur la distribution de rareté des accessoires de tous nos autres tueurs. De plus, nous avons supprimé les pénalités de vitesse de déplacement qui empêchaient deux accessoires de permettre réalistement leurs styles de jeu prévus. Nos condoléances aux joueurs qui utilisaient ces accessoires à des fins comiques.

La Harpie

  • Accessoire – Chaussure Détrempée : Bonus de vitesse augmenté à 4,5 % (auparavant 2 %)
    • Notes des développeurs : Chaussure Détrempée était l'accessoire le moins performant de La Harpie, donc nous l'avons renforcé pour le rendre plus viable. Elle se déplacera désormais à la vitesse normale des tueurs, soit 4,6 m/s.

Le Cochon

  • Accessoire – Caisse de Rouages : Bonus de vitesse d'installation du Piège à Ours Inversé augmenté à 50 % (auparavant 20 %)
  • Accessoire – Croquis de Jigsaw : Pénalité de recherche des Boîtes de Jigsaw diminuée à 33 % (auparavant 43 %)
  • Accessoire – Minuteur Trafiqué : Modification du temps avant la mort par Piège à Ours Inversé diminuée à 20 secondes (auparavant 30 secondes)
  • Accessoire – Ensemble de Règles N°2 : Rareté diminuée à Rare (auparavant Ultra Rare)
  • Accessoire – Lettre À Amanda : Réduction des Boîtes de Jigsaw supprimée. Portée de révélation d'aura augmentée à 16 mètres (auparavant 12 mètres).
  • Accessoire retravaillé – Dossier Médical de John : Augmente la vitesse de mouvement accroupi de 6 %
  • Accessoire retravaillé – Fils de Rasoir : Échouer un test de compétence sur une Boîte de Jigsaw alors qu'on est indemne blessera le survivant
  • Accessoire retravaillé – Lubrifiant : Augmente la vitesse de charge de l'attaque Embuscade de 50 %. Diminue le temps de récupération après un raté de l'attaque Embuscade de 25 %. Rareté augmentée à Peu Commune (auparavant Commune).
  • Accessoire retravaillé – Testament : Augmente la vitesse de mouvement de l'attaque Embuscade de 6 %. Augmente le temps de charge de l'attaque Embuscade de 66 %.
  • Accessoire retravaillé – Rasoirs Enchevêtrés : Échouer un test de compétence sur une Boîte de Jigsaw en étant blessé infligera une Blessure Profonde au Survivant
  • Accessoire retravaillé – Croquis Annoté de Jigsaw : Augmente le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de 1. Augmente le temps avant la mort par Piège à Ours Inversé de 10 secondes. À chaque fois qu'un générateur est complété, 10 secondes sont retirées du temps avant la mort de tous les Pièges à Ours Inversés actifs.
  • Accessoire retravaillé – Croquis de Jigsaw : Augmente le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de 1. Lorsqu'un Survivant avec un Piège à Ours Inversé travaille sur un générateur, l'aura de ce générateur est révélée au tueur.
  • Accessoire retravaillé – Cassette Vidéo : Les Survivants commencent la partie avec des Pièges à Ours Inversés installés. Rareté augmentée à Ultra Rare (auparavant Peu Commune).
    • Notes des développeurs : Nous sommes heureux d'annoncer que Le Cochon bénéficie d'une mise à jour de l'équilibre de ses accessoires ! Nous avons remplacé plusieurs accessoires sous-performants ou impopulaires par de nouveaux effets et augmenté les valeurs des autres pour les rendre plus efficaces. À l'autre extrémité, le Minuteur Trafiqué et la Caisse de Rouages pouvaient parfois être trop forts (surtout combinés), donc leurs valeurs ont été réduites. Le résultat final devrait être un ensemble d'accessoires globalement plus fort, plus diversifié et plus amusant à jouer.

L'Épidémie

  • Si le bouton de puissance est relâché trop tôt, la Purge de Corruption continuera de se charger jusqu'au seuil minimal au lieu de s'annuler et d'entrer en rechargement.
  • Vitesse de déplacement pendant le rechargement de Purge de Corruption augmentée de 2,3 m/s à 3,6 m/s.
  • Temps d'infection de base des objets augmenté à 40 secondes (auparavant 35 secondes).
  • Interagir avec des objets infectés génère 2 fois plus de maladie au fil du temps que d'interagir avec des objets non infectés.
  • Le temps pour se purifier à une fontaine augmenté à 8 secondes (auparavant 6 secondes).
  • Accessoire – Sceau calcaire : Bonus d'infection d'objet augmenté à 20 secondes (auparavant 5 secondes).
  • Accessoire – Potion vomitive : Bonus d'efficacité de Purge d’Infamie augmenté à 30% (auparavant 25%).
  • Accessoire – Sceau d'Hématite : Bonus d'infection d'objet augmenté à 30 secondes (auparavant 10 secondes).
  • Accessoire – Onguent odorant : Bonus d'efficacité de Purge de Corruption diminué à 40% (auparavant 50%).
  • Accessoire – Pomme grisâtre : Suppression du modificateur de durée d'infection d'objet. Nouvel effet : Augmente le nombre de Bassins de Dévotion dans l'épreuve de 1.
  • Accessoire – Huile de massage : Réduction du bonus de vitesse de charge de Purge de Corruption à 50% (auparavant 100%).
  • Accessoire – Amulette d'exorcisme : Augmentation du bonus de durée de Purge de Corruption à 10 secondes (auparavant 6 secondes).
  • Accessoire – Amulette de l'Adepte : Augmentation du bonus de durée de Purge de Corruption à 20 secondes (auparavant 8 secondes).
  • Accessoire – Encens Noir : Réduction de la durée de révélation de l'aura des survivants à 3 secondes (auparavant 5 secondes).
  • Accessoire – Sceau Irisé : Suppression de la pénalité de vitesse lors du maintien de Purge de Corruption.
  • Accessoire retravaillé – Fragment de Tablette de Prière : Purge d’Infamie n'affecte plus les Survivants. Augmentation de la durée d'infection des objets de 40 secondes. Augmentation de l'infection des objets infectés de 100%. Augmentation des points de sang Sournoiserie de 100%.
  • Accessoire retravaillé – Olibanum : Les survivants qui se purifient aux fontaines ont leurs auras révélées pendant 4 secondes.
  • Accessoire retravaillé – Amulette Prophylactique : Réduit le nombre de Bassins de Dévotion dans l'épreuve de 2.
  • Accessoire retravaillé – Baume de Soins : Ingestion de la corruption à un Bassin de Dévotion fait crier tous les Survivants dans le Rayon de Terreur de L'Épidémie et révèle leurs emplacements.
  • Accessoire retravaillé – Teinture Forte : Augmentation de la vitesse des projectiles vomitifs de 10%.
    • Notes des développeurs : Ces changements visent à renforcer globalement L'Épidémie et à améliorer la qualité de vie pour elle. Il était trop fréquent que les joueurs tentent un purge rapide pour finalement relâcher la charge une fraction de seconde trop tôt, entraînant un rechargement involontaire, donc nous avons modifié le comportement des relâchements précoces pour charger jusqu'à un seuil minimal au lieu de passer en rechargement. Nous avons également renforcé les options pour se concentrer sur l'infection des objets pendant l'épreuve, avec des objets infectés augmentant l'infection plus rapidement que les non infectés.

Le Lance-Mort

  • Le Lance-Mort doit maintenant attendre que l'animation d'entrée en visée soit complète avant de pouvoir tirer (0,4 secondes).
  • Le Lance-Mort doit maintenant attendre que l'animation de sortie de visée soit complète avant de pouvoir attaquer (0,6 secondes).
  • Vitesse de mouvement augmentée en visant à 85 % (c'était 75 %).
  • Le temps de récupération lorsque un survivant se libère est désormais de la même durée que le temps de récupération après un coup réussi.
  • Rayon de terreur augmenté à 32 mètres (c'était 24 mètres).
  • Accessoire – Bourbon Gold Creek : Suppression de la pénalité de vitesse de mouvement.
  • Accessoire – Insigne de Marshal : Suppression de la pénalité de vitesse de mouvement.
  • Accessoire – Pièce Irisée : Diminution de la portée nécessaire à 12 mètres (c'était 15 mètres).
  • Accessoire - Avis de Recherche : Diminution de la vitesse de mouvement en visant à 2,5 % (c'était 10 %).
  • Accessoire - Casseur de Mâchoires : Diminution de la vitesse de mouvement en visant à 1 % (c'était 5 %).
  • Accessoire retravaillé – Fer de Hellshire : Lorsqu'un Survivant est harponné, gagnez Indétectable. L'effet persiste pendant 10 secondes après que le Survivant n'est plus harponné.
    • Notes des développeurs : Nous n'étions pas satisfaits de la facilité avec laquelle les joueurs pouvaient "viser instantanément" les survivants, surtout compte tenu du peu de contre-mesures disponibles pour les joueurs survivants. Pour remédier à cela, Le Lance-Mort a maintenant des temps minimums d'entrée et de sortie lorsqu'il vise avant de pouvoir tirer / attaquer normalement. Nous avons également ajusté l'étourdissement lorsque les survivants se libèrent pour qu'il soit le même que pour un coup réussi, donnant ainsi aux joueurs le choix de rompre le filin prématurément en échange de la perte de dommages / blessure profonde. Les accessoires Affiche Recherché et Brise-Mâchoire ont été ajustés pour tenir compte de sa nouvelle vitesse de base en visée : Lorsqu'ils sont combinés, Le Lance-Mort se déplace à environ 3,9 m/s, ce qui est très proche de la vitesse de déplacement des survivants de 4,0 m/s.

Ghost Face

  • Temps de récupération de la capacité Night Shroud réduit à 24 secondes (était de 30 secondes).
  • Accessoire – Stylo Mâchouillé : Réduction du modificateur de récupération de Night Shroud à 2 secondes (était de 4 secondes).
  • Accessoire – Portefeuille d'Olsen : Réduction du modificateur de récupération de Night Shroud à 3 secondes (était de 6 secondes).
  • Accessoire – Fourreau de Couteau en Cuir : Réduction du modificateur de récupération de Night Shroud à 4 secondes (était de 8 secondes).
    • Notes des développeurs : Les retours des joueurs concernant les accessoires de Ghost Face étaient très clairs : un temps de récupération réduit était plus attrayant que toute autre option. À la lumière de cela, nous avons intégré environ la moitié de l'effet de ces accessoires pour encourager une plus grande variété de sélections.

Le Fléau

  • Accessoire – Pierre d'Invocation : Augmentation de la portée de blocage des palettes à 16 mètres (était de 12 mètres). Augmentation de la durée de blocage des palettes à 15 secondes (était de 6 secondes).
    • Notes des développeurs : L'accessoire Pierre d’Invocation est censé permettre un style de jeu alternatif "charge en ligne droite" pour les joueurs intéressés par la nouveauté. Bien qu'il soit toujours peu probable qu'il soit plus fort que le jeu de base du Fléau, une vitesse de mouvement accrue et une recharge des jetons devraient rendre le style de jeu alternatif un peu plus viable. De plus, les valeurs de la Pierre d’Invocation ont été augmentées pour mieux refléter le talent qu'elle référence (Sort : Faveur de Sang).

L'Oni

  • Accessoire – Chignon Scalpé : Réduction de la réduction du temps d'activation du Demon Dash à 0,5 seconde (était de 1 seconde).
    • Notes des développeurs : Celle-ci est simple, le Chignon Scalpé était trop performant lorsqu'il était utilisé, il devait donc être ajusté pour le remettre à niveau.

Le Farceur

  • Accessoire – Autographe de Ji-Woon : Réduction du nombre de lames requises à 1 (c'était 2).
    • Notes des développeurs : Il y avait une erreur qui faisait que l'Autographe de Ji-Woon et le Soda Fizz-Spin réduisaient tous les deux le nombre de lames requises de 2, nous avons donc réduit la puissance de l'accessoire le plus courant.

Compétences de Survivant

  • Les Compétences suivantes sont devenues des Compétences Générales, et leurs noms ont changé :

Équilibrage des Compétences

  • Vigil : Le bonus de récupération augmenté à 20/25/30% (était de 10/15/20%). Ajout des états Brisé, Exposé et Oblivieux aux effets modifiés par la compétence.
  • Gardien (anciennement Baby-Sitter) : Ajout d'un effet de Hâte de 7% pour le survivant sauvé. Suppression de la visibilité de votre aura par le Tueur. La visibilité de l'aura du Tueur pour vous est augmentée à 8 secondes (était de 4 secondes).
  • Pour le Peuple : Réduction de la durée de l'état Brisé à 80/70/60 secondes (était de 110/100/90 secondes).
  • Parfaite Occasion : Augmentation de la portée effective à 24/28/32 mètres (était de 20 mètres). Suppression du temps de récupération après avoir franchi ou laissé tomber une palette.
  • Alliance Refoulée : Exigence de réparation du générateur réduite à 55/50/45 secondes (était de 80/70/60 secondes).
  • Conçu pour Durer - retravaillé : Après s'être caché dans un casier pendant 14/13/12 secondes avec un objet épuisé en main, 99% de ses charges sont rechargées. Chaque utilisation de Conçu pour Durer réduit le montant des charges rechargées de 33%. Ajout d'un son d'alerte lorsque les charges de l'objet sont rechargées.
  • Par Tous les Moyens : Effet ajouté : Vous pouvez voir les auras des palettes tombées.
  • Même Pas Mal : Réduction des gémissements de douleur augmentée à 25/50/75% (était de 0/25/50%). Effet ajouté : Votre vitesse de récupération est augmentée de 15/20/25%.
    • Notes des développeurs : Toutes ces compétences avaient un faible taux d'utilisation, un faible taux de réussite, ou les deux. Elles ont toutes été améliorées pour les rendre plus attrayantes et plus efficaces.

Compétences de Tueur

  • Les Compétences suivantes sont devenues des Compétences Générales, et leurs noms ont changé :

Équilibrage des compétences :

  • "Sort : Châtiment" : La condition "Inconscient" est désormais déclenchée en interagissant avec n'importe quel type de totem. Augmentation du temps de révélation de l'aura à 15 secondes.
  • "Sort : Faveur de Sang" : L'effet de blocage des palettes est désormais déclenché par les attaques de base et les attaques spéciales. Rayon de blocage des palettes augmenté à 32 mètres. Suppression du temps de recharge.
  • "Sort : Le Troisième Sceau" : L'effet de cécité est désormais déclenché par les attaques de base et les attaques spéciales.
  • "Sort : Euphorie de la Chasse" : La pénalité pour les survivants s'applique désormais à la fois aux actions de purification et de bénédiction (auparavant uniquement à la purification). Les piles de pénalités sont augmentées à 8/9/10 % par pile (auparavant 4/5/6 %). La pénalité maximale est augmentée à 40/45/50 % (auparavant 30 %). La notification de bruit fort a été supprimée.
  • "Semeur de Peur" (anciennement "Briseur d'Esprit") : Applique maintenant les effets Épuisé et Aveuglement aux survivants (auparavant seulement Épuisé).
  • Notes des développeurs : "Sort : Châtiment" et "Sort : Euphorie de la Chasse" ont été ajustés pour tenir compte des nouvelles compétences de Totem de Bénédiction. Les autres compétences étant généralement impopulaires, des améliorations sont justifiées pour augmenter leur viabilité.

Correctifs de Bug

  • Correction d'un problème pouvant faire coincer la Configuration des Lamentations du Cénobite sous les palettes.
  • Correction d'un problème permettant au Cénobite de chaîner un survivant sans se téléporter lorsqu'il commence à se téléporter juste au moment où le survivant résout la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher les survivants de bouger si le Cénobite tente de se téléporter juste au moment où le survivant résout la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème rendant impossible de purifier un Totem Ensorcelé à côté d'une armoire dans la carte du Théâtre de Traitement.
  • Correction d'un problème rendant impossible de purifier un Totem Ensorcelé entre un baril et une boîte de caisses dans la carte du Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème rendant impossible de purifier un Totem Ensorcelé derrière un escalier et un tas de bûches dans la carte du Saloon Dead Dawg.
  • Correction d'un problème causant l'apparition de la collision de la trappe avant la trappe elle-même.
  • Correction d'un problème causant la dissipation rapide du gaz du Clown dans tout sous-sol de maison.
  • Correction d'un problème pouvant faire apparaître indéfiniment l'icône d'un effet de statut à l'écran.
  • Correction d'un problème causant un saut du progrès de traque après la fin de la traque lorsque la distance avec le survivant traqué change.
  • Correction d'un problème déformant le visage des survivants lorsqu'ils sont décrochés par un survivant du sexe opposé.
  • Correction d'un problème faisant reculer les survivants lors de l'échec du deuxième test de compétence en utilisant l'accessoire Pièce Flambant Neuve.
  • Correction d'un problème faisant continuer la musique de portage lorsqu'un survivant se déconnecte pendant qu'il est ramassé.
  • Correction d'un problème faisant passer à travers le sol les tueurs lors de la marche dans l'écran de Tally.
  • Correction d'un problème révélant les auras des survivants portés en utilisant les compétences Après-Soin, Conscience Situationnelle (anciennement Mieux Ensemble) et Personne N'est Laissé Pour Compte.
  • Correction d'un problème révélant l'aura du survivant envoyé à une Cage de Pénitence lors de l'utilisation de l'accessoire Sceau De Métatron Irisé de la Tête Pyramidale.
  • Correction d'un problème faisant continuer à diminuer le compteur de Lacération pour les autres survivants après leur évasion du défi.
  • Correction d'un problème empêchant la compétence Alert de révéler l'action de la Frappe Tentaculaire du Némésis sur les palettes.
  • Correction d'un problème empêchant les icônes de boutons d'interaction sur le HUD d'être affectées par le Paramètre de Texte Large.
  • Correction d'un problème avec l'icône Buff manquant du HUD lorsque le Clown entre dans un Nuage de Gaz Antidote et gagne Rapidité.
  • Correction de la disparition du bouton Retour dans l'écran de Recherche d'Amis en résolution 4k.
  • Correction d'un problème où maintenir la touche de retour arrière pour effacer le chat ne fonctionnait plus.
  • Correction d'un problème causant l'obscurcissement de certaines icônes de tête de Claudette.
  • Correction d'un problème causant parfois aux bots d'entrer dans les casiers sous le regard du tueur.
  • Correction d'une erreur pouvant survenir lors de la liaison de comptes.
  • Correction d'une erreur pouvant survenir lors de la dissociation d'un compte unifié.
  • Correction d'un problème affichant "" dans les chats de match public et de Tally lors de la saisie de texte vide.
  • Correction d'un problème avec une palette non franchissable près du bâtiment principal dans Wretched Shop.
  • Correction d'un problème causant un retard de l'effet sonore de l'Exécuteur lorsqu'il plante sa lame dans le sol.
  • Correction d'un problème avec l'effet sonore manquant pendant l'animation des chaînes lors du port de la tenue du Bavard.
  • Correction d'un problème avec l'effet sonore d'éclaboussement étouffé lorsqu'un survivant est accroché à certains endroits dans la carte de Springwood.
  • Correction d'un problème permettant aux survivants d'utiliser les courses Dead Hard et Sprint Burst en même temps.
  • Correction d'un problème faisant continuer à jouer la voix du survivant après le mori du Cénobite.
  • Correction d'un problème permettant aux survivants de marcher sur des pièges à ours à côté d'un saut de fenêtre en appuyant rapidement sur le bouton de saut.
  • Correction d'un problème empêchant la musique mori de jouer pour le survivant.
  • Correction d'un problème avec les zombies ne réagissant pas aux indicateurs de bulle.
  • Correction d'un problème avec l'effet sonore du feu de camp joué sur l'écran de l'Offrande.
  • Correction d'un problème faisant jouer la musique du Cénobite malgré le retour au menu principal par défaut.
  • Correction d'un problème avec la nouvelle musique de poursuite de l'Esprit ne jouant pas du côté du tueur.
  • Correction d'un problème avec le thème du tueur par défaut se superposant au thème d'Halloween de La Silhouette dans le menu principal.
  • Correction d'un problème causant que le rayon de terreur ne soit pas toujours joué lorsqu'affecté par l'accessoire Discipline.
  • Correction d'un problème faisant continuer la musique de portage lorsqu'un survivant se déconnecte pendant qu'il est ramassé par le Tueur.
  • Correction d'un problème empêchant le Tueur de frapper un générateur dans la carte de l'Hôpital et du Théâtre de Traitement.
  • Correction d'un problème empêchant le Tueur de ramasser un Survivant dans un coin spécifique du Saloon Dead Dawg.
  • Correction d'un problème avec un générateur dans une des salles de classe de Midwich ne pouvant pas être réparé d'un côté.
  • Correction d'un problème avec des Survivants ne pouvant pas être ramassés près des clôtures et des buissons dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème avec un générateur près d'une des portes de sortie de Lery ne pouvant pas être frappé d'un côté.
  • Correction d'un problème avec Victor tombant hors des limites dans un trou près de la Porte de Sortie dans Midwich.
  • Correction d'un problème avec deux palettes apparaissant très proches l'une de l'autre dans la Badham Preschool IV près de la grande maison.
  • Correction d'un problème avec un générateur dans Grim Pantry ne pouvant pas être endommagé d'un côté.
  • Correction d'un problème avec le Tueur se tenant dans un endroit étrange sur l'Asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème avec les Pièges à Ours Inversés que les survivants commencent avec au début du match lorsque le Cochon utilise l'accessoire Cassette Vidéo ne s'activant pas correctement.
  • Correction d'un problème avec le bouton Disponible pour la Progression disparaissant dans le Tally après être revenu du mode Spectateur.
  • Correction d'un problème avec le paramètre "Mode Débutant" n'affectant pas la visibilité des Info-bulles des Catégories de Score sur l'écran du Tally.
  • Correction d'un problème causant un blocage logiciel lors du changement de langue dans le menu des Paramètres et de la restauration immédiate des Paramètres par défaut.
  • Correction d'un problème avec les survivants ne pouvant pas bouger pendant un court instant après avoir arrêté les actions de Purification ou de Bénédiction.
  • Correction d'un problème avec le Tueur ne pouvant pas effectuer l'action d'Étouffement sur certains totems.
  • Correction d'un problème avec le gant sanglant de Renjiro de l'Oni révélant les survivants pour toute la partie.
  • Correction d'un problème avec les attaques du Trappeur annulées en marchant sur un piège à ours avec l'accessoire Bande de Fortune équipé.
  • Correction d'un problème avec le Trappeur ayant un piège à ours supplémentaire pendant le tutoriel.
  • Correction d'un problème avec la compétence Thrill of the Hunt affichant une notification de bruit fort lorsqu'un survivant nettoie ou bénit un totem hex.
  • Correction d'un problème avec la compétence Mettle of Man ne s'activant pas.
  • Correction d'un problème avec des Survivants devenant invisibles après avoir changé de rôle dans le lobby de jeu personnalisé tout en étant sur le menu de sélection de charme en tant que Tueur.
  • Correction d'un problème lorsqu'un joueur pouvait changer un Rituel Quotidien plusieurs fois en redémarrant l'application après avoir supprimé un Rituel Quotidien.
  • Correction tentative d'un problème lorsque les joueurs perdaient toute la progression de leurs personnages après une erreur de sauvegarde.
  • Correction tentative d'un problème lorsque parfois le bouton prêt ne fonctionnait pas après un message d'erreur dans un lobby de survivant.
  • Correction d'un problème pouvant causer une détection de pression incorrecte sur les boutons du menu d'Intégration.
  • Correction d'un problème empêchant les icônes de clavier des objectifs du Tutoriel d'augmenter avec le paramètre de texte grand.

Changements du PTB

  • Sort : Faveur de Sang
    • Se déclenche désormais lorsqu'un survivant perd un état de santé, et la zone d'effet est centrée sur le survivant.
  • Bénédiction : Compétences
    • Plusieurs instances de la même Bénédiction : Compétence ne se cumulent plus lorsque les zones d'effet se chevauchent à partir de plusieurs totems.
    • Bénir un Totem Ensorcelé prend désormais 24 secondes (c'était 14 secondes).
    • La portée du Totem de Bénédiction a été réduite à 24 mètres (c'était 28 mètres).
  • Le Lance-Mort
    • Accessoire - Avis de Recherche : Vitesse de déplacement réduite en visant à 2,5 % (c'était 10 %).
    • Accessoire - Casseur de Mâchoires : Vitesse de déplacement réduite en visant à 1 % (c'était 5 %).
  • Le Farceur
    • Accessoire – Autographe de Ji-Woon : Réduction du nombre de lames requises à 1 (c'était 2).
  • Mikaela Reid
    • La voix de Mikaela Reid a été abaissée.
    • Notes des développeurs : Le sort Faveur de Sang a été modifié pour utiliser des états de santé au lieu d'attaques afin d'être plus équilibré pour des tueurs comme la Légion et le Farceur, ainsi que pour recentrer l'emplacement du déclencheur sur le survivant afin d'éviter des situations où un survivant était blessé à distance. Les Totems de Bénédiction étaient un peu trop puissants sur le PTB, mais ces changements devraient les aligner sur nos attentes. Les accessoires du Lance-Mort ont été ajustés pour tenir compte de sa vitesse de base augmentée. L'accessoire Autographe de Ji-Woon avait une erreur qui lui faisait avoir la même réduction que l'accessoire plus rare Fizz-Spin Soda.

Hotfix 5.3.0a[]

Corrections de Bugs

  • Correction provisoire d'un problème pouvant entraîner un blocage des joueurs sur un écran de chargement infini.

Problèmes Connus

  • Certaines localisations peuvent être mal traduites.

Hotfix 5.3.1[]

CONTENU

  • Compétence – Clairvoyance : Ajout de l'aura de la Trappe. L'aura de la Trappe est seulement visible après que le Trou ait apparu.
  • Compétence - Dur à Cuire : Ajout de la validation des coups
  • L'Événement du Bosquet de Minuit - Sélectionner un défi d'Halloween impliquant les citrouilles de l'événement fera réagir les citrouilles à votre présence.
    • Note du développeur : Auparavant, l'invulnérabilité de Dur à Cuire était calculée sur le client du Tueur, ce qui obligeait les survivants à anticiper l'attaque du tueur à un degré déraisonnable pour que cela fonctionne. Avec la validation des coups, le serveur décidera si le coup aurait dû atterrir et le rejettera si Dur à Cuire était actif, sans dépendre du client du Tueur.

CORRECTIONS DE BUGS

  • (Steam, Windows Store, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X) Correction provisoire d'un problème pouvant entraîner un blocage des joueurs sur un écran de chargement infini.
  • Correction d'un problème qui causait que les citrouilles d'Halloween ne tournaient pas pour faire face au joueur.
  • Correction d'un problème qui causait que les citrouilles d'Halloween n'apparaissaient pas allumées lorsqu'un défi lié était actif.
  • Correction d'un problème qui causait que les auras des Crochets d'Halloween ne soient pas orange lorsqu'ils sont vus par les survivants.
  • Correction d'un problème qui causait que le minuteur de Rapidité ne fonctionnait pas correctement en ayant la Rapidité à la fois des citrouilles d'Halloween et de l'Antidote d'Après Pièce du Clown.
  • Correction d'un problème qui pourrait faire planter le jeu lors de l'utilisation de la compétence Bénédiction : Cercle de Soins.
  • Correction d'un problème qui causait que la compétence Bénédiction : Cercle de Soins donnait la promptitude de l'Auto-Traitement.
  • Correction d'un problème qui causait que la vitesse de soin ne soit pas ajustée lorsqu'un Accessoire de trousse de soins manquait de charges lors de l'auto-soin avec une trousse de soins à portée de la Bénédiction : Cercle de Soins.
  • Correction d'un problème qui causait que la compétence Clairvoyance restait activée lorsqu'elle était utilisée pendant qu'on était soigné et en tenant un Objet.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Esprit de se téléporter vers un husk détruit lors de l'utilisation de l'accessoire Fourreau de Wakizashi.
  • Correction d'un problème qui causait que le défi Life Giver des archives ne progressait pas lorsqu'on gagnait de la santé des compétences Adrénaline, Pour le Peuple, Renaissance, Second Souffle ou Solidarité.
  • Correction d'un problème qui causait que le défi Appeal to Heal des archives ne progressait pas lors de la consommation d'une trousse de soins en utilisant les accessoires Agent Styptique ou Seringue Antihémorragique.
  • Correction d'un problème qui causait que la compétence Bras de Fer ne neutralisait pas de manière fiable le tueur depuis que les étourdissements de palette du même côté ont été supprimés.
  • Correction d'un problème dans les icônes de Tenues où la tête de Jonathan Byers apparaissait déformée dans ses icônes de Tenue et de torse.
  • Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de changer un Rituel Quotidien plusieurs fois en redémarrant l'application après avoir supprimé un Rituel Quotidien.
  • Correction d'un problème qui causait que les joueurs se chargeaient parfois dans des parties avec peu ou pas d'éclairage.
  • Correction d'un problème qui causait que certains Trou sur l'école élémentaire de Midwitch ne pouvaient pas être ouverts avec une clé.
  • Correction d'un problème qui causait que les survivants ne pouvaient pas être ramassés dans une crevasse à l'Institut de la Mémoire de Léry.
  • Correction d'un problème qui causait que le succès First to the Punch ne progressait pas lorsqu'un survivant était à terre autrement que par une attaque basique. Il progresse maintenant chaque fois qu'un survivant est à terre à côté d'une palette, peu importe la raison.
  • Correction d'un problème qui causait que le succès Humanitarian ne progressait pas lors du sauvetage d'un survivant avec la compétence Sursis.
  • Correction d'un problème qui causait que le Cénobite apparaisse dans le sol lorsqu'il se téléportait vers un survivant résolvant la Configuration des Lamentations au niveau supérieur du labyrinthe sur la carte Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui causait que la plage d'oubli de l'accessoire Drop of Perfume des Jumeaux ne soit pas affectée par d'autres accessoires affectant le rayon de Cri de Victor.
  • Correction d'un problème qui causait que la plage d'alerte de Victor n'était pas affectée par d'autres accessoires affectant le rayon de Cri de Victor.
  • Correction d'un problème qui causait que les survivants puissent utiliser les compétences Dur à Cuire et Atterrissage Équilibré en même temps.
  • Correction d'un problème qui causait que le 5ème effet visuel d'Instinct Tueur n'apparaissait pas si un survivant affecté par Instinct Tueur était derrière un actif.
  • Correction d'un problème avec divers emplacements de totems qui causaient que le tueur ne pouvait pas les éteindre.

PROBLÈMES CONNUS

  • La carte Centre de Traitement est désactivée.
  • Le Tueur ne peut gagner qu'un seul point de progression par Crochet Enchevêtré pour le défi du Crochet d'Halloween.

Hotfix 5.3.2[]

FONCTIONNALITÉS

Totems de Bénédiction

  • Désactivation d'une restriction d'animation qui empêchait la neutralisation de nombreux totems de bénédiction par le tueur à cause de leur emplacement.

Note des Développeurs : Nous prévoyons de réactiver ceci dans un futur patch, une fois que nous aurons eu le temps de localiser et de repositionner tous les totems problématiques afin qu'ils fonctionnent correctement. Cela résultera en certains totems pouvant être neutralisés à travers des collisions, mais nous préférons être prudents pour garantir que tous les totems puissent être neutralisés par le tueur jusqu'à ce moment. Profitez-en tant que ça dure, Joueurs de Tueur !

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le widget d'archives sans aucun défi sélectionné alors qu'il y aurait un défi sélectionné dans la page du tome.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant acheté était débloqué et aucune Cellules d'Ora n'était dépensé après avoir reçu une erreur "Achat Échoué" dans la Boutique.
  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de faire évoluer deux Toiles de Sang de personnage en même temps.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants utilisant la compétence Clairvoyance de pousser d'autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait la barre d'interaction de devenir rouge lors de la bénédiction d'un totem de malédiction.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les pièges à ours inversés installés par l'accessoire Cassette Vidéo du Cochon de tuer les survivants lorsque le temps était écoulé.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de se déplacer lorsqu'un générateur est complété alors que le Cochon a l'accessoire Cassette Vidéo équipé.
  • Correction d'un problème qui empêchait la compétence Adrénaline de se déclencher si le Survivant n'était pas éligible à recevoir l'effet lorsque les portes de sortie sont alimentées.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'herbe et la végétation devenaient partiellement noires lorsque les joueurs passaient à travers.
  • Correction d'un état de nœud actif potentiellement incorrect dans les Archives.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants hurlaient à répétition en s'accroupissant pendant qu'ils étaient vomis dessus.

Uniquement sur Switch :

  • Correction d'un problème de chevauchement de texte dans le menu de configuration des touches.
  • Correction d'un problème de performance en mode docké en désactivant le mouvement du menu lors du déplacement du curseur.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un écran de chargement excessivement long / infini.

PROBLÈMES CONNUS

  • Le Tueur ne peut gagner qu'un point de progression par Crochet Enchevêtré pour le défi Crochet d'Halloween.
  • Lors de la complétion d'un niveau dans les Archives, le statut du niveau n'est pas immédiatement rafraîchi. Cependant, quitter et réentrer dans le menu rafraîchira et reflétera le statut de complétion.
  • Nous sommes conscients d'un problème avec la compétence Clairvoyance, où les effets peuvent ne pas être désactivés dans certains cas.
  • Un Survivant avec une Clairvoyance activée peut consommer la Clairvoyance activée d'un autre Survivant lorsqu'ils sont proches l'un de l'autre.
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