Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 5.2.0 17 Août 2021
5.2.0 7 Septembre 2021
5.2.1 14 Septembre 2021
5.2.2 21 Septembre 2021


Version de Test Publique 5.2.0[]

520 PTB bannerpatch

Caractéristiques

  • Ajout d'un nouveau Tueur - Le Cénobite
  • Résultats du Match - Lorsque les joueurs quittent un Essai avec un Objet Limité (Exemple : Le Vaccin du Némésis), ils seront désormais informés qu'ils ne peuvent pas le conserver. Il a été consommé par L'Entité.
  • Paramètres de Texte Large - Les joueurs peuvent activer cette option pour agrandir tous les textes dans le HUD, augmentant la lisibilité.

Contenu

Mise à jour du Némésis :

  • Vitesse de déplacement pendant la charge de Coup de Tentacule Niveau 3 augmentée à 4,0 m/s (était de 3,8 m/s)
  • Durée de l'effet du Badge Brisé du S.T.A.R.S. augmentée à 60 secondes (était de 30 secondes)
  • Durée de l'effet du Badge Irisé D’Umbrella augmentée à 30 secondes (était de 15 secondes, mais affichée par erreur comme 12 secondes)
  • Rituel du Némésis réduit pour atteindre le taux de mutation maximum une fois (était de 4)
  • Note du développeur : Le Némésis est sorti dans un bon état, mais a légèrement sous-performé dans les niveaux de compétence supérieurs. Ces joueurs ont tendance à atteindre le Taux de Mutation 3 plus souvent, donc un renforcement ici devrait lui donner un léger coup de pouce à ce niveau de jeu. De plus, nous avons renforcé deux addons qui étaient sous-performants pour les rendre plus viables, et avons rendu le rituel associé moins pénible à compléter.*
  • Divers correctifs et améliorations pour résoudre les problèmes de performance sur les cartes Résidence Familiale, Sanctum of Wrath et École Primaire Midwich.
  • Les cartes Cabane du Sang, Saloon de Dead Dawg et Le Jeu sont réactivées
  • Mise à jour de divers cosmétiques capillaires et de barbes pour les survivants.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui rendait les fesses du Bourreau trop plates lorsqu'il portait la tenue de la Collection Immolation.
  • Correction d'un problème qui causait un blocage de la navigation spécifique lorsque un Survivant est accroché à un crochet dans la carte de l'Hôpital.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer l'accès au sous-sol en se tenant dans l'encadrement de la porte du bâtiment principal de la Cabane du Sang.
  • Correction d'un problème qui causait de multiples clips entre la tenue très rare de Meg "Joyau de la Fête" et son corps.
  • Correction d'un problème qui déformait la jupe de la tenue très rare de Meg "Joyau de la Fête" lors de diverses actions.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'animation des survivantes lorsqu'elles marchaient sur un piège à ours avec la compétence Esprit Calme équipée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants effectuaient l'animation de chute lorsqu'ils descendaient certains escaliers dans la carte du Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter et tomber les survivants lors du nettoyage de certains totems.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la barre de durabilité des boîtes à outils en rouge lors du sabotage d'un crochet.
  • Correction d'un problème qui supprimait l'animation de marche du Nemesis en mode spectateur dans une partie personnalisée.
  • Correction d'un problème permettant à Victor de bondir sur les survivants pendant l'utilisation de Dead Hard.
  • Correction d'un problème pouvant bloquer les survivants dans une fenêtre lorsqu'ils sont mis à terre par les couteaux du Trickster en franchissant.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Thérapie de Choc et les Explosions Statiques du Docteur de nier l'effet Inconscient.
  • Correction d'un problème réduisant le volume de la notification sonore pour la compétence Réparateur.
  • Correction d'un problème faisant que l'icône de la compétence Coup de Grace restait allumée jusqu'à ce que tous les générateurs soient terminés au lieu de jusqu'à ce que tous les jetons soient utilisés.
  • Correction d'un problème de superposition des compteurs de crochets et de générateurs lors de la spectature d'une partie personnalisée.
  • Correction d'un problème ouvrant et fermant constamment le menu pause lorsqu'on maintient la touche Échap pendant un match.
  • Correction d'un problème tronquant les noms des joueurs contenant un symbole # dans le HUD.
  • Correction d'un problème de fichier de sauvegarde.
  • Correction d'un problème attribuant un emblème bienveillant incorrect au survivant.

Problèmes connus

  • Parfois, les Survivants sont enchaînés et ne peuvent pas les retirer
  • Les nouvelles images de Rang Crest font partie du PTB. Le nouveau système MMR ne sera pas actif sur le PTB.
  • Certaines animations sont manquantes lors de la résolution de la Configuration de Lament.
  • La mauvaise animation se joue lorsqu'un Survivant est lié à la Configuration de Lament après que le Tueur s'y soit téléporté pendant que le Survivant la résout.
  • La Configuration de Lament se brise lorsqu'un Survivant se déconnecte en la tenant.
  • Les chaînes ne sont pas retirées du match lorsqu'un Survivant se déconnecte alors qu'il est enchaîné.
  • L'événement de score "Gardien de Lament" est accordé même si les Survivants s'échappent avec la Configuration de Lament.
  • Les Survivants reçoivent un montant incorrect de Points de Sang lorsqu'ils se libèrent de plusieurs chaînes.
  • Les Accessoires Bougie Brûlante et Pilier de Torture ne se cumulent pas comme prévu.
  • Le Cénobite peut placer un portail hors des limites dans certaines cartes.
  • Les objets ne sont pas tenus dans les mains de Claire Redfield.
  • La caméra de Claire Redfield passe à travers le sol lorsqu'elle est morie.
  • Le visage de Claire Redfield est déformé en jeu.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 5.2.0[]

520 bannerpatch

Caractéristiques

  • Ajout d'un nouveau Tueur - Le Cénobite
  • Résultats de Match - Quand les joueurs quittent un Essai avec un Objet Limité (Exemple : Le Vaccin de Nemesis) ils seront désormais informés qu'ils ne le conservent pas. Il a été consommé par L'Entité.
  • Paramètres de Texte Grand - Les joueurs peuvent activer cette option pour agrandir tous les textes dans le HUD, augmentant la lisibilité.
  • Le Matchmaking Basé sur les Compétences sera activé séparément le 8 septembre à 17:00 heure de Paris.
  • Mise à jour visuelle de la Palette

Grades et Récompenses de Grade

  • Les Grades remplacent les Rangs
  • Les Grades sont divisés en cinq groupements : Cendre, Bronze, Argent, Or, et Irisé
  • Chaque groupement a quatre sous-groupements : IV, III, II, I
  • Les Rangs actuels seront traduits dans leur Grade correspondant
  • Rang 20 = Cendre IV, Rang 19 = Cendre III, Rang 18 = Cendre II, Rang 17 = Cendre I, Rang 16 = Bronze IV, etc.
  • Les Réinitialisations de Grade auront lieu le 13 de chaque mois, et tous les joueurs seront réinitialisés à Cendre IV pour les Tueurs et les Survivants, indépendamment de leur Grade précédent
  • Des récompenses en Points de Sang sont données lors de la réinitialisation, basées sur votre Grade précédent
  • Il n'est plus possible de perdre assez de pips pour perdre un Grade

Contenu

Mise à jour de Nemesis :

  • La vitesse de déplacement en chargeant Coup de Tentacule Niveau 3 augmentée à 4,0 m/s (était 3,8 m/s)
  • La durée de l'effet de l'Insigne Brisé du S.T.A.R.S. augmentée à 60 secondes (était 30 secondes)
  • La durée de l'effet de l'Insigne Irisé D’umbrella augmentée à 30 secondes (était 15 secondes, mais affichée par erreur comme 12 secondes)
  • Le Rituel de Nemesis réduit à atteindre le Taux de Mutation maximum une fois (était 4)

Divers :

  • Divers correctifs de bugs et améliorations pour résoudre les problèmes de performance sur Résidence Familiale, Sanctuaire du Courroux et École Primaire Midwich.
  • Réactivation des cartes Cabane du Sang et Le Jeu
  • Mise à jour d'une variété de cosmétiques pour les cheveux et la barbe des survivants.

Note des développeurs : Le Nemesis est apparu dans un bon état, mais a légèrement sous-performé dans les brackets de compétences supérieures. Ces joueurs ont tendance à atteindre le Taux de Mutation 3 plus souvent, donc un buff ici devrait lui donner un léger coup de pouce à ce niveau de jeu. De plus, nous avons amélioré deux accessoires qui étaient sous-performants pour les rendre plus viables, et rendu le rituel associé moins pénible à compléter.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'entendre plusieurs sons pour les survivants non actuellement visibles à l'écran. Cela inclut, mais n'est pas limité à, les bruits de pas lors de l'utilisation de la marche de phase de Spirit.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un accroc lors de l'utilisation du compétence Dur à Cuire.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que l'invulnérabilité de Dur à Cuire ne coïncidait pas avec l'effet de dash.
  • Correction d'un problème qui causait rarement aux survivants de conserver certains effets de statut, tels que le boost de vitesse de Souple, pour le reste de l'essai. L'icône peut maintenant rester, mais l'effet ne sera pas appliqué.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des indicateurs de bulle pour le Doctor lorsque les survivants atteignaient un nouveau niveau de folie, hurlaient en Folie Niveau 3, ou échouaient à des tests de compétence Se Secouer.
  • Correction d'un problème qui faisait que les portes de sortie étaient bloquées de manière permanente après que Victor soit retiré s'il bondit sur un survivant près de la porte de sortie.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être révélés par Instinct de Tueur lorsqu'ils effectuaient des actions près de Victor.
  • Correction d'un problème qui empêchait les compétences enseignables de ne pas être débloquées après achat dans le Temple.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les bots de se soigner mutuellement à côté d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui parfois faisait que les bots survivants restaient bloqués devant un tueur bloquant un point de saut.
  • Correction d'un problème qui tronquait les noms de joueurs contenant un '#' dans le jeu et sur l'écran de totalisation.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer une attribution erronée d'emblème bienveillant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ensemble incassable pouvait être brisé par les aperçus de cosmétiques dans le magasin.
  • Correction d'un problème qui faisait échouer les achats lors de l'achat de plusieurs articles d'affilée dans le magasin.
  • Correction d'un problème qui causait des saccades d'images lorsqu'un générateur était réparé.
  • Correction d'un problème qui causait des saccades d'images lorsqu'un survivant était soigné.
  • Correction d'un problème qui faisait se chevaucher le compteur de crochets et le compteur de générateurs lors de la spectature d'un jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le menu de pause s'ouvrait et se fermait constamment en maintenant la touche Échap.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de charge du Farceur se transférait à d'autres tueurs après avoir terminé un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de Fais Tes Preuves s'affichait plus d'une fois dans le HUD
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un trappe dans le Centre de Traitement ne pouvait pas être ouverte avec des clés
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un côté d'un générateur ne pouvait pas être réparé depuis Hawkins
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant pouvait rester bloqué près de l'un des bâtiments de Saloon de Dead Dawg
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse et Cenobite pouvaient se téléporter hors limites au-dessus du sous-sol dans l'aile est
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant se retrouvait coincé dans les escaliers lors du nettoyage d'un totem trouvé sous les escaliers dans certaines salles de l'Underground Complex
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant se retrouvait coincé dans les escaliers lors du nettoyage d'un totem trouvé près de la potence dans Saloon de Dead Dawg
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant ne pouvait pas interagir avec l'une des horloges du Cauchemar dans Resident Evil
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant restait coincé lors du nettoyage d'un totem spécifique dans le Salle des Aliénés
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arbre à vaches dans la carte Farm n'avait pas de collision et rendait difficile le looping
  • Correction d'un problème qui causait une collision invisible pour le survivant et le tueur lorsqu'ils tombaient d'un côté d'une colline
  • Correction d'un problème qui faisait que la couleur de la palette était moins vibrante
  • Correction d'un problème qui causait une perte de progression. Des problèmes supplémentaires sont encore en cours d'enquête active.

Problèmes connus

  • La description du pouvoir du Cénobite n'utilise pas la version la plus récente dans toutes les langues traduites.
  • La notification audio d'activation de la Chasse à la Chaîne se déclenche pour tous les Survivants lorsqu'un Survivant tient la boîte à puzzle.
  • Certains textes relatifs aux Grades et aux Récompenses de Grade n'ont pas été traduits dans les langues non anglaises.
  • La carte Dead Dawg Saloon est désactivée et devrait être réactivée dans la version 5.2.1.
  • Impossible de progresser sur le Succès "Punch Drunk".
  • Il est possible d'étourdir le Cauchemar en utilisant un Pallet de Rêve.
  • La description du futur Totem de Bénédiction est affichée sur la page des Tutoriels.
  • Le réglage de la taille de texte plus grande ne se sauvegarde pas après le redémarrage de l'application (uniquement sur consoles).

Changements depuis la PTB

Le Cénobite

  • Les lignes vocales du Cénobite ont été retirées en raison de complications avec les fichiers audio.
  • Ajout d'un temps maximum que le Cénobite peut passer à l'intérieur d'un portail.
  • Ajout d'un seuil de hauteur avant de passer à un niveau inférieur lors de la pose d'un portail en tant que Cénobite pour faciliter le placement dans les zones à plusieurs étages.
  • Accord d'une courte immunité contre la Chasse à la Chaîne du Cénobite aux survivants récemment décrochés.
  • Le chronomètre de Blessure Profonde s'arrête maintenant pendant l'interaction de Retrait des Chaînes.
  • Les chaînes brisées par des collisions réapparaissent plus rapidement.
  • Augmentation de la vitesse à laquelle le générateur de chaînes essaie de faire apparaître une chaîne après un échec.
  • Amélioration de la détection de collision du générateur de chaînes.
  • Mise à jour de la Chasse à la Chaîne pour toujours faire apparaître des groupes de 3 chaînes, mais l'intervalle d'apparition est basé sur le nombre de survivants sains/blessés.
  • Ramasser la Configuration des Lamentations arrête maintenant les chronomètres de Chasse à la Chaîne des autres survivants, mais pas celui du porteur. Cela arrête également la Chasse à la Chaîne pour les autres survivants, mais pas pour le porteur.
  • Pour arrêter une Chasse à la Chaîne, le survivant doit Résoudre la Configuration des Lamentations (si le Cénobite se téléporte, cela arrête aussi la Chasse à la Chaîne).
  • Ajout d'un temps de recharge à l'interaction de Résolution pour éviter le spam.
  • Augmentation de la valeur de divers événements de score.
  • Mise à jour du son de spawn de la Configuration des Lamentations.

Divers

  • Modification des hitboxes des palettes pour empêcher le tueur d'être étourdi lorsqu'il est du même côté que le survivant qui lâche la palette.

Corrections de bugs

Le Cénobite

  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible de retirer les chaînes du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait que les accessoires Bougie Irisé et Pilier de Torture du Cénobite ne se cumulaient pas.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les chaînes avec un timing incohérent lors de l'exécution d'une interaction tout en tenant la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes restaient visibles si un survivant se déconnecte alors qu'il était accroché par les chaînes du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le redémarrage du minuteur de la Chasse aux Chaînes lorsqu'un survivant se déconnecte en tenant la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le Cénobite dans l'interaction de téléportation si un survivant se déconnecte pendant la téléportation.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cénobite jouait la mauvaise animation lorsqu'il attaquait un survivant portant la Configuration des Lamentations tout en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une chaîne restait sur la carte après que le Cénobite se téléporte vers un survivant résolvant la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués dans l'animation de résolution après s'être déplacés pendant un test de compétence de la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Configuration des Lamentations se téléportait instantanément au sol après avoir été résolue par un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les effets visuels de la Configuration des Lamentations lorsqu'elle apparaît dans un nouvel emplacement.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la Configuration des Lamentations sur le trappe.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître les effets visuels d'éclair des chaînes du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes du Cénobite n'interrompaient pas l'action de Se Soigner.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes du Cénobite n'interrompaient pas l'action de Sabotage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes du Cénobite n'interrompaient pas plusieurs interactions avec des objets.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chaînes du Cénobite n'interrompaient pas les interactions de Réinitialisation de Palette et Fouille.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître brièvement des invites de commande après avoir cliqué sur l'input de Création de Portail.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre au Cénobite la capacité d'ouvrir des portails lorsqu'il était étourdi dans le portail.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître instantanément le portail à sa portée maximale après que le Cénobite a été étourdi tout en possédant un portail.
  • Correction d'un problème qui faisait que les touches d'entrée n'apparaissaient pas dans les invites lors de la réaffectation de certaines actions à la même entrée que les émotes.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que l'arme du Cénobite reste visible lorsqu'il inclinait sa tête.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cénobite n'était pas accordé un événement de score lorsque les survivants s'échappent sans la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient accordés un montant incorrect de Points de Sang lors de la rupture de plusieurs chaînes.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une animation manquait après qu'il crée un portail lors de la spectature du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme de prestige n'apparaissait pas en jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra tremblait violemment lors de l'envoi d'une chaîne possédée vers le haut en tant que Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter dans l'air les réticules de visée du Cénobite et de l'Infirmière lorsqu'ils visaient sur un terrain inégal.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître le portrait de personnage de la Chasse aux Chaînes lorsqu'un survivant entre dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une chaîne sur le côté gauche de l'écran tout en contrôlant le projectile du Portail en tant que Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme du Cénobite restait visible lors du passage à un menu avec le Cénobite sélectionné.
  • Correction d'un problème qui faisait que la main du survivant saigne lors de la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une explosion de sang se produisait lorsque le survivant est frappé par l'arme du Tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel pour le Crochet de la Peste n'apparaissait pas sur la carte du Domaine Macmillan.
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX n'apparaissaient pas sur la Boîte de Lamentation pendant l'animation du Hall d'entrée ou lorsque le match commence.
  • Correction d'un problème qui faisait que les lames du Trompeur flottaient à côté de sa main.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel du sang était décalé lorsqu'un Survivant est frappé par des couteaux de lancer.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Correctif 5.2.1[]

521 bannerpatch

Pinhead

  • Les Grappes de Chaînes visant le Survivant portant la Configuration des Lamentations pendant Chasse à la Chaîne réapparaîtront dès que l'interaction est arrêtée si le Survivant ne complète pas l'interaction Résoudre.
  • L'interaction Téléportation priorisera un emplacement au même niveau que le Survivant résolvant la boîte à puzzle.

Maps

  • Les cartes Saloon de Dead Dawg et Commissariat de Raccoon City ont été réactivées.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait le partage de DLC avec Steam Family Share.
  • Correction d'un problème qui empêchait le partage de DLC entre Steam et Stadia.
  • Correction d'un problème faisant disparaître les DLC sur les comptes PS4 et PS5.
  • Correction d'un problème faisant entendre à tous les survivants le son de notification du début de Chain Hunt alors qu'il ne devrait être entendu que par le survivant tenant la Lament Configuration.
  • Correction d'un problème pouvant faire toucher les chaînes au Cenobite lors de la création d'un portail trop proche de lui-même.
  • Correction d'un problème faisant apparaître le texte "Remove Chains" en anglais dans toutes les langues.
  • Correction d'un problème attribuant des points de sang au Cenobite lorsqu'il frappe un survivant à terre avec ses chaînes.
  • Correction d'un problème de superposition entre la Lament Configuration et la main du survivant lors de l'action Retirer les Chaînes.
  • Correction d'un problème maintenant l'effet visuel de l'écran Gateway lorsqu'on observe le Cenobite ouvrir un portail et qu'on passe à un survivant.
  • Correction d'un problème ne changeant pas correctement le nom du joueur lorsqu'on passe à l'observation du Cenobite possédant un portail.
  • Correction d'un problème permettant aux survivants d'étourdir Le Cauchemar avec une Palette Onirique.
  • Correction d'un problème empêchant le tueur de ramasser les survivants à terre travaillant sur un des côtés courts d'un générateur.
  • Correction d'un problème empêchant le tueur de ramasser un survivant à terre en tentant d'entrer dans un casier occupé.
  • Correction d'un problème ne comptabilisant pas les clés épuisées pour le défi Verrouillé et Trouvé.
  • Correction d'un problème ne comptabilisant pas la progression vers l'accomplissement Punch Drunk.
  • Correction d'un problème empêchant Frénésie Animale, Rejeton de L'ombre et Surveillance et Maltraitance de modifier le champ de vision (FOV) du joueur.
  • Correction d'un problème concernant la durée de blocage de la vault incorrecte pour le niveau 1 de la compétence Sort : Contrôle des Foules.
  • Correction d'un problème déclenchant le son de perte d'objet lors de certaines actions dans le tutoriel.
  • Correction d'un problème déclenchant le son de perte d'objet lorsque le Piégeur place un piège à ours.
  • Correction d'un problème affichant un cadre de fil rouge après que le Nemesis utilise son Coup de Tentacule.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient être vus se connectant à nouveau aux lobbies publics lorsqu'ils sont équipés d'une Tenue Légendaire.
  • Correction d'un problème où entrer dans le magasin depuis l'écran Jouer EN Tant Que Tueur faisait revenir le tueur à la tenue par défaut si l'utilisateur achetait une tenue pour un autre tueur.
  • Correction d'un problème où les effets cosmétiques de la Robe Fétide de l'Épidémie s'interpénétraient avec la caméra lorsqu'elle vomissait.
  • Correction d'un problème où les lumières d'un générateur complet disparaissaient sous certains angles de caméra.
  • Correction d'un problème où le motif Guerrier de la Lune de Feu de l'Oni restait rouge lorsqu'il n'était pas en Mode Démon.
  • Correction d'un problème où la vignette de vitesse du Clown était jaune au lieu de violet lors de l'utilisation de l'addon Cassette Vhs de Porno.
  • Correction d'un problème où le Bloody Hook and Chain du Cenobite apparaissait toujours dans le menu.
  • Correction d'un problème où le contour bleu du Cenobite restait à l'écran lorsqu'on l'observait et qu'on passait à un Survivant.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient être bloqués par la collision d'un rocher à la structure en pierre dans Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème où il y avait une collision invisible bloquant le déroulement d'une poursuite à n'importe quelle chute depuis le 2ème étage à Ormond.
  • Correction d'un problème où une collision de fontaine de la Épidémie empêchait de monter un escalier dans Laboratoire National D’hawkins.
  • Correction d'un problème où l'un des générateurs du hall principal ne comptait pas pour Recrue de Raccoon City.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient utiliser Dur à Cuire pour sauter par-dessus des sacs poubelles à Haddonfield.
  • Correction d'un problème où une trappe dans RPD ne pouvait pas être ouverte avec une clé.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient s'échapper d'une Partie en forçant la collision avec une rambarde près des escaliers tout en soignant un autre Survivant dans la zone de l'hélicoptère du RPD.
  • Correction d'un problème où un survivant ne pouvait pas interagir avec l'une des horloges du Nightmare dans le Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème où les tueurs se retrouvaient au-dessus d'un évier en frappant un générateur dans le RPD.
  • Correction d'un problème où il y avait une collision invisible pour le survivant et le tueur lors de la chute d'un côté d'une Colline.
  • Correction d'un problème où la casquette de patrouille de Claudette s'enfonçait dans sa tête lors de la réparation des générateurs.
  • Correction d'un problème où la musique de poursuite s'arrêtait brusquement lorsque le tueur interrompait un survivant réparant un générateur.
  • Correction d'un problème où un son de chute d'objet était joué de manière incorrecte dans le tutoriel du tueur.

Problèmes Connus

  • La musique de poursuite du Cenobite ne redémarre pas après l'utilisation de Invocations Douloureuses.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Correctif 5.2.2[]

522 bannerpatch

Contenu

  • Retour à l'ancienne apparence des palettes. La palette mise à jour reviendra dans une future mise à jour.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs événements de score du Cénobite étaient comptabilisés à tort comme des BP bonus.
  • Correction d'un problème avec la vitesse de déplacement du N2mesis lors de la charge du Niveau 3 Coup de Tentacule.
  • Correction d'un problème faisant que les modèles de Survivants dans un Salon ne reflétaient pas toujours les choix des autres Survivants.
  • Correction d'un problème empêchant parfois l'application des pénalités de déconnexion lorsqu'un joueur quitte un match en tant que Tueur.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une perte de momentum lors d'un changement de direction pendant une attaque en piqué en jouant en tant que Cenobite.
  • Correction d'un problème empêchant la musique de poursuite du Cenobite de redémarrer après l'utilisation de Invocations Douloureuses durant une poursuite.
  • Correction d'un problème classant l'événement de score Gardien des Lamentations du Cenobite dans une catégorie incorrecte.
  • Correction d'un problème déclenchant un effet sonore de grognement lors du passage au Cénobite en spectateur dans un jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème déclenchant une notification sonore de "générateur complété" lors du passage entre Victor et Charlotte ou lors du changement de joueur spectateur.
  • Correction d'un problème empêchant la progression de la quête d'archive de La Guilde de L'ingénieur.
  • Correction d'un problème avec deux crochets trop proches l'un de l'autre près des escaliers est dans la carte Resident Evil.
  • Correction d'un problème empêchant la destruction d'un côté d'une palette dans Usine de Conditionnement de Viande Gideon par le tueur.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore Portail du Cénobite continue de jouer après avoir déclenché l'attaque.
  • Correction d'un problème déclenchant le son de notification de début de chain hunt lors du passage à la perspective d'un survivant en spectateur.
  • Correction de plusieurs bannières mal alignées dans le Magasin.
  • (Uniquement sur PC) Correction d'un problème avec la résolution 4K activée par défaut pour certains joueurs, entraînant parfois une baisse de performance.
  • Correction d'un possible blocage logiciel en spamant la touche ESC pendant l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème avec la fenêtre de réinitialisation de Grade ne s'ouvrant pas si la date changeait alors que le jeu était encore ouvert.
  • Correction d'un crash dans l'écran Tally lié à la réinitialisation de Grade de fin de saison.

Problèmes Connus

  • La carte Saloon de Dead Dawg est désactivée et devrait être corrigée pour la prochaine mise à jour.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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