Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
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PTB 5.1.0 | 7 Juillet 2021 |
5.1.0 | 27 Juillet 2021 |
5.1.1 | 10 Août 2021 |
Version de Test Publique 5.1.0[]
Fonctionnalités
- Menu des Paramètres - Les joueurs pourront maintenant activer/désactiver certains éléments du HUD. Cela inclut : les noms des joueurs, le compte des crochets du tueur, et les événements de score.
- Menu des Paramètres - Les joueurs peuvent maintenant réinitialiser chaque onglet de catégorie individuellement.
- Lobby - Ajout d'une nouvelle infobulle pour le bouton Boutique lorsque les Infobulles du Mode Débutant sont activées.
Contenu
Mise à Jour du Gameplay du Farceur
Pouvoir :
- Le Maximum de Lacération est maintenant de 6 (c'était 8).
- Décroissance de la Lacération plus rapide. (le compteur plein se vide en 15 secondes, 20 secondes en courant)
- Délai plus court avant que la Lacération commence à décroître. (maintenant 10 secondes, c'était 20 secondes)
- Lacération retirée lors d'une attaque basique réussie maintenant 3. (c'était 4)
- L'Événement Principal commence à lancer des couteaux 1 seconde plus tôt.
- 30 coups de couteau nécessaires pour activer l'Événement Principal. (c'était 20)
- Fenêtre de 30 secondes pour activer l'Événement Principal. (c'était 10)
- De nouveaux indicateurs de coup de couteau ont été ajoutés pour montrer quand les couteaux touchent les Survivants.
Accessoires :
- Meurtre Mélodieux : Diminue modérément le temps de rechargement des couteaux aux casiers.
- Soda Fizz-spin : Effet plus petit (commence à 2 lancers de couteaux au lieu de 3 ; équilibré avec un Maximum de Lacération plus petit)
- Photo Irisée : Lorsqu'un Survivant a son Compteur de Lacération à deux coups de Lame ou moins du maximum, il est infligé avec l'effet de statut Exposé.
- Compilation D'agonies Mortelles : Lorsque l'Événement Principal se termine, les couteaux du Farceur sont rechargés.
- Lame Porte-bonheur : Toucher un survivant avec une Lame pendant l'Événement Principal prolonge légèrement sa durée. (0,2s)
- Montre Waiting For You : Toucher un survivant avec une Lame pendant l'Événement Principal prolonge modérément sa durée. (0,3s)
Compétences :
- Aucune Issue : Après avoir accroché un Survivant pour la première fois, Pas de Sortie gagne un jeton. Une fois les portes de sortie alimentées, Pas de Sortie s'active. Lorsqu'un Survivant interagit avec un interrupteur de porte de sortie, vous recevez une notification de bruit fort. L'Entité bloque alors les deux interrupteurs des portes de sortie pendant 12 secondes, plus 6/9/12 secondes supplémentaires pour chaque jeton en votre possession.
- Sort : Contrôle de la Foule : L'effet dure maintenant 14/17/20 secondes (c'était 10/12/14 secondes)
Mises à Jour Techniques
- L'interaction de décrochage a maintenant une priorité plus élevée que l'interaction d'Autosoins. Si vous êtes blessé, l'invite pour décrocher ne sera plus remplacée par une invite pour se soigner.
- Lorsqu'un Tueur tente de saisir un Survivant, mais que la demande est refusée par le serveur (généralement parce que le Survivant a cessé de réaliser l'interaction), le Tueur effectuera automatiquement une transition vers une attaque. De plus, la progression des succès et des défis sera accordée au début de la tentative de saisie, que la tentative soit réussie ou non.
- Une validation de l'étourdissement a été ajoutée au validateur de coup. Si un Tueur a un étourdissement en attente sur le serveur, le serveur rejettera le coup. Cela sera le plus notable dans des situations telles qu'un Tueur attaquant en même temps qu'un survivant jette une palette, et cela devrait réduire les cas où les survivants semblent subir des dégâts après avoir étourdi un Tueur.
Les effets améliorant l'ouïe d'un Tueur, tels que la compétence "Stridor" ou l'accessoire "Chaînes de Balançoire", ne seront entendus que du point de vue du Tueur. Les Survivants n'entendront plus eux-mêmes plus fort lorsque le Tueur utilise de tels effets.
- Les effets modifiant le son sont désormais multiplicatifs plutôt qu'additifs. Cela signifie que les sons réduits à 0%, tels que les bruits de blessure par la compétence "Volonté de Fer", ne seront plus augmentés par des compétences telles que "Stridor" et resteront à 0.
Mises à jour des tutoriels
- Ajout de nouveaux tutoriels pour les Survivants et les Tueurs.
- Les menus ont maintenant des infobulles. Cela peut être désactivé dans les paramètres.
Mises à jour visuelles des Survivants
- Mise à jour des tenues originales de Dwight, Meg, Jake et Claudette.
- Mise à jour des textures et matériaux sur toutes les tenues Prestige.
- Mise à jour des modèles faciaux et des textures d'Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin et Tapp.
- Mise à jour de diverses textures de cheveux sur Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin et Tapp.
- Mise à jour d'une variété de tenues, textures et matériaux de personnages.
Divers
- Suppression de la capacité de l'Épidémie à infecter les murs cassables.
- Réduction de l'utilisation du réseau par les zombies.
- Les clés avec zéro charge ne peuvent plus ouvrir la Trappe.
Corrections de Bugs
Gameplay et Performance
- Correction d'un problème pouvant causer des saccades de taux de trame en jouant en tant que ou contre Le Némésis.
- Correction d'un problème pouvant causer des saccades de taux de trame lors de l'utilisation de la tenue de la Chasseuse "Le Mordeo".
- Correction d'un problème pouvant faire déclencher la compétence "Conçu pour Durer" lorsqu'une trousse de soins est consommée en activant les accessoires "Seringue Anti-hémorragique" ou "Agent Stypique".
- Correction d'un problème empêchant l'accessoire du Démogorgon "Mousse Rouge" d'appliquer correctement son effet de ralentissement à l'animation de sortie du portail.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les survivants d'être affectés par les VFX floutants du Clown en jouant Steve Harrington.
- Correction d'un problème pouvant empêcher certains VFX de s'afficher sur un totem lorsqu'un hex est transféré par la compétence "Sort : Immortel".
- Correction d'un problème avec la logique de cheminement des bots pouvant affecter les performances dans les matchs tutoriels de bots.
- Correction de certains problèmes de niveau pouvant affecter les performances dans l'Institut Mémorial de Léry.
- Correction d'un problème pouvant faire que Victor reste bloqué en bloquant un casier si le survivant à l'intérieur se déconnecte.
- Correction d'un problème pouvant désynchroniser les survivants s'ils sont soignés en même temps qu'ils sont envoyés dans une Cage d'Expiation.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs utilisant l'Infirmière de déplacer la caméra vers le haut ou le bas pendant l'animation de fatigue.
- Correction d'un problème empêchant les zombies de perturber l'herbe.
- Correction d'un problème pouvant faire que l'effet "À découvert" de l'accessoire du Clown "Doigt Rose Rouge" dure indéfiniment si le survivant ne bouge pas.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les survivants à terre de générer des notifications de bulles lorsqu'ils crient à cause de la folie.
- Correction d'un problème faisant que les crochets de l'hôpital émettent un effet sonore de chair lorsqu'ils sont frappés.
- Correction d'un problème pouvant causer un délai avant d'afficher les VFX bloqueurs de l'accessoire du Fléau "Pierre d'Invocation".
- Correction d'un problème pouvant obliger les Tueurs à se repositionner pour tenter à nouveau de endommager un générateur du côté étroit.
- Correction d'un problème pouvant faire que l'accessoire "Flanelle à Carreaux" affiche brièvement l'emplacement du clignement précédent.
- Correction d'un problème permettant à la compétence "Fixée" d'affecter la vitesse de rampement.
- Correction d'un problème pouvant faire que les jetons de la compétence "Piste Rapide" soient consommés lors de l'utilisation de l'accessoire de boîte à outils "Pièce flambant Neuve"
- Correction de certains problèmes avec les compétences "Fais tes Preuves", "Autodidacte" et "Pour le Peuple" pouvant affecter les performances.
Corrections de Bugs
Carte et Collisions
- Correction d'un problème pouvant faire que les jambes des Survivants traversent les coffres-forts du Bureau Est dans l'Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City.
- Correction d'un problème pouvant empêcher de ramasser les survivants à terre dans un endroit spécifique de la carte Le Complexe Souterrain.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les projectiles des Tueurs de passer à travers certaines planches.
- Correction d'un problème permettant à l'Infirmière de se téléporter hors des limites dans l'Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City.
- Correction d'un problème pouvant causer une collision invisible dans les escaliers de Coal Tower.
Animations et Cosmétiques
- Correction d'un problème pouvant faire que le masque du Piégeur "Visière de Bronze" apparaisse argenté dans l'épreuve.
- Correction d'un problème pouvant faire flotter temporairement Ashley J. Williams après s'être échappé de l'emprise d'un Tueur avec le cosmétique Ashy Slashy équipé.
- Correction d'un problème pouvant faire jouer incorrectement l'animation de rampement de Jill.
- Correction d'un problème pouvant rendre l'arme du Spectre invisible dans l'écran des résultats après une épreuve.
- Correction d'un problème pouvant faire que les clés, cartes et lampes de poche utilisent des textures de remplacement pendant un match de bot.
- Correction d'un problème pouvant faire que les palettes apparaissent saccadées.
Audio
- Correction d'un problème empêchant les interrupteurs des portes de sortie de jouer les effets sonores corrects lorsqu'ils sont frappés par une arme.
Autre
- Correction d'un problème pouvant empêcher les noms des joueurs dans le HUD de dépasser 32 caractères.
- Correction d'un problème avec une possible désynchronisation entre le tri réel des objets et la description "Trier par" dans le menu de personnalisation.
- Correction d'un problème où le joueur ne reçoit des points de sang que pour avoir terminé un match de tutoriel de bot après un redémarrage.
- Diverses corrections de crash.
Problèmes Connus
- Chutes de trame lorsque divers événements en jeu se produisent, tels que l'ajout de nouveaux effets de statut, l'activation ou la désactivation de compétences et/ou l'apparition d'invites de saisie. Ces problèmes sont particulièrement notables pour les joueurs utilisant un HDD. (Travail en cours).
- Plusieurs Couronnes du 5ème Anniversaire ont une icône de remplacement.
- Dans le nouveau tutoriel des Survivants, si Meg est empêchée d'entrer dans le casier, elle ne décrochera plus le joueur, causant des problèmes dans la section suivante.
- Le chapeau et la cigarette par défaut et de prestige de William "Bill" Overbeck sont des remplacants.
- Les yeux et les sourcils des Survivantes sont déformés lorsqu'elles se soignent.
Traduction non officielle par @Thomrdn
Patch 5.1.0[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Menu des Paramètres - Les joueurs pourront maintenant activer/désactiver certains éléments du HUD. Cela inclut : les noms des joueurs, le compte des crochets du tueur, et les événements de score.
- Menu des Paramètres - Les joueurs peuvent maintenant réinitialiser chaque onglet de catégorie individuellement.
- Lobby - Ajout d'une nouvelle infobulle pour le bouton Boutique lorsque les Infobulles du Mode Débutant sont activées.
- Améliorations de l'éclairage et des matériaux sur la Carte de l'Hôpital.
Mise à Jour du Gameplay du Farceur
Pouvoir :
- Le Maximum de Lacération est maintenant de 6 (c'était 8).
- Décroissance de la Lacération plus rapide. (le compteur plein se vide en 15 secondes, 20 secondes en courant)
- Délai plus court avant que la Lacération commence à décroître. (maintenant 10 secondes, c'était 20 secondes)
- Lacération retirée lors d'une attaque basique réussie maintenant 3. (c'était 4)
- L'Événement Principal commence à lancer des couteaux 1 seconde plus tôt.
- 30 coups de couteau nécessaires pour activer l'Événement Principal. (c'était 20)
- Fenêtre de 30 secondes pour activer l'Événement Principal. (c'était 10)
- De nouveaux indicateurs de coup de couteau ont été ajoutés pour montrer quand les couteaux touchent les Survivants.
Accessoires :
- Meurtre Mélodieux : Diminue modérément le temps de rechargement des couteaux aux casiers.
- Soda Fizz-spin : Effet plus petit (commence à 2 lancers de couteaux au lieu de 3 ; équilibré avec un Maximum de Lacération plus petit)
- Photo Irisée : Lorsqu'un Survivant a son Compteur de Lacération à deux coups de Lame ou moins du maximum, il est infligé avec l'effet de statut Exposé.
- Compilation D'agonies Mortelles : Lorsque l'Événement Principal se termine, les couteaux du Farceur sont rechargés.
- Lame Porte-bonheur : Toucher un survivant avec une Lame pendant l'Événement Principal prolonge légèrement sa durée. (0,2s)
- Montre Waiting For You : Toucher un survivant avec une Lame pendant l'Événement Principal prolonge modérément sa durée. (0,3s)
Modifications du PTB au Live :
- Commence maintenant avec 44 couteaux (c'était 60)
- Le bonus maximum de taux de tir de couteaux après avoir lancé 8 couteaux est de 25 % (c'était 33 %)
- Sac à Malice : Ajoute 4 couteaux à l'inventaire (c'était 10)
- Boa Sanglant : Ajoute 8 couteaux à l'inventaire (c'était 15)
- Les indicateurs de coup de couteau ont été réduits en taille.
Compétences :
- Pas de Sortie : Après avoir accroché un Survivant pour la première fois, Pas de Sortie gagne un jeton. Une fois les portes de sortie alimentées, Pas de Sortie s'active. Lorsqu'un Survivant interagit avec un interrupteur de porte de sortie, vous recevez une notification de bruit fort. L'Entité bloque alors les deux interrupteurs des portes de sortie pendant 12 secondes, plus 6/9/12 secondes supplémentaires pour chaque jeton en votre possession.
- Sort : Contrôle de la Foule : L'effet dure maintenant 14/17/20 secondes (c'était 10/12/14 secondes)
Mises à Jour Techniques
- L'interaction de décrochage a maintenant une priorité plus élevée que l'interaction d'Autosoins. Si vous êtes blessé, l'invite pour décrocher ne sera plus remplacée par une invite pour se soigner.
- Lorsqu'un Tueur tente de saisir un Survivant, mais que la demande est refusée par le serveur (généralement parce que le Survivant a cessé de réaliser l'interaction), le Tueur effectuera automatiquement une transition vers une attaque. De plus, la progression des succès et des défis sera accordée au début de la tentative de saisie, que la tentative soit réussie ou non.
- Une validation de l'étourdissement a été ajoutée au validateur de coup. Si un Tueur a un étourdissement en attente sur le serveur, le serveur rejettera le coup. Cela sera le plus notable dans des situations telles qu'un Tueur attaquant en même temps qu'un survivant jette une palette, et cela devrait réduire les cas où les survivants semblent subir des dégâts après avoir étourdi un Tueur.
Les effets améliorant l'ouïe d'un Tueur, tels que la compétence "Stridor" ou l'accessoire "Chaînes de Balançoire", ne seront entendus que du point de vue du Tueur. Les Survivants n'entendront plus eux-mêmes plus fort lorsque le Tueur utilise de tels effets.
- Les effets modifiant le son sont désormais multiplicatifs plutôt qu'additifs. Cela signifie que les sons réduits à 0%, tels que les bruits de blessure par la compétence "Volonté de Fer", ne seront plus augmentés par des compétences telles que "Stridor" et resteront à 0.
Mises à jour des tutoriels
- Ajout de nouveaux tutoriels pour les Survivants et les Tueurs.
- Les menus ont maintenant des infobulles. Cela peut être désactivé dans les paramètres.
Mises à jour visuelles des Survivants
- Mise à jour des tenues originales de Dwight, Meg, Jake et Claudette.
- Mise à jour des textures et matériaux sur toutes les tenues Prestige.
- Mise à jour des modèles faciaux et des textures d'Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin et Tapp.
- Mise à jour de diverses textures de cheveux sur Ace, Adam, Claudette, David, Dwight, Feng, Jake, Kate, Laurie, Meg, Nea, Quentin et Tapp.
- Mise à jour d'une variété de tenues, textures et matériaux de personnages.
- Mise à jour et correction d'une variété d'animations faciales contextuelles spécifiques.
- Changements mineurs sur une variété de nouveaux modèles de Survivants basés sur les retours du PTB.
Divers
- Suppression de la capacité de la Peste à infecter les murs cassables.
- Réduction de l'utilisation du réseau par les zombies du Némésis.
- Les clés sans charges ne peuvent plus ouvrir la Trappe.
- L'offrande de la carte pour le Commissariat de Raccoon City a été réactivée.
- Mise en œuvre de changements pour empêcher les joueurs de modifier certains fichiers en jeu (comme les modèles, textures et images).
Archives
- Un nouveau Tome et Faille seront ajoutés aux Archives dans les prochains jours.
Corrections de Bugs
Gameplay et Performance
- Correction d'un problème empêchant le Cauchemar de ralentir lors de la charge de l'interaction "poser un piège".
- Correction d'un problème pouvant empêcher le Fléau d'utiliser son pouvoir après avoir été étourdi par une palette en attaquant.
- Correction d'un problème pouvant empêcher le gaz du Clown d'appliquer l'effet Entravé aux survivants en course.
- Correction d'un problème pouvant causer des saccades de taux de trame en jouant en tant que ou contre Le Némésis.
- Correction d'un problème pouvant causer des saccades de taux de trame lors de l'utilisation de la tenue de la Chasseuse "Le Mordeo".
- Correction d'un problème pouvant faire déclencher la compétence "Conçu pour Durer" lorsqu'une trousse de soins est consommée en activant les accessoires "Seringue Anti-hémorragique" ou "Agent Stypique".
- Correction d'un problème empêchant l'accessoire du Démogorgon "Mousse Rouge" d'appliquer correctement son effet de ralentissement à l'animation de sortie du portail.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les survivants d'être affectés par les VFX floutants du Clown en jouant Steve Harrington.
- Correction d'un problème pouvant empêcher certains VFX de s'afficher sur un totem lorsqu'un hex est transféré par la compétence "Hex : Éternel".
- Correction d'un problème avec la logique de cheminement des bots pouvant affecter les performances dans les matchs tutoriels de bots.
- Correction de certains problèmes de niveau pouvant affecter les performances dans l'Institut Mémorial de Léry.
- Correction d'un problème pouvant faire que Victor reste bloqué en bloquant un casier si le survivant à l'intérieur se déconnecte.
- Correction d'un problème pouvant désynchroniser les survivants s'ils sont soignés en même temps qu'ils sont envoyés dans une Cage d'Expiation.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs utilisant l'Infirmière de déplacer la caméra vers le haut ou le bas pendant l'animation de fatigue.
- Correction d'un problème empêchant les zombies de perturber l'herbe.
- Correction d'un problème pouvant faire que l'effet "Exposé" de l'accessoire du Clown "Doigt Rose Rouge" dure indéfiniment si le survivant ne bouge pas.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les survivants à terre de générer des notifications de bulles lorsqu'ils crient à cause de la folie.
- Correction d'un problème faisant que les crochets de l'hôpital émettent un effet sonore de chair lorsqu'ils sont frappés.
- Correction d'un problème pouvant causer un délai avant d'afficher les VFX bloqueurs de l'accessoire du Fléau "Pierre d'Invocation".
- Correction d'un problème pouvant obliger les Tueurs à se repositionner pour tenter à nouveau de endommager un générateur du côté étroit.
- Correction d'un problème pouvant faire que l'accessoire "Flanelle à Carreaux" affiche brièvement l'emplacement du clignement précédent.
- Correction d'un problème permettant à la compétence "Fixée" d'affecter la vitesse de rampement.
- Correction d'un problème pouvant faire que les jetons de la compétence "Piste Rapide" soient consommés lors de l'utilisation de l'accessoire de boîte à outils "Partie Toute Neuve"
- Correction de certains problèmes avec les compétences "Prouve-toi", "Autodidacte" et "Pour le Peuple" pouvant affecter les performances.
- Correction d'un problème de chargement pouvant survenir sur l'écran d'interaction initial et causer une chute de trame.
- Correction d'un problème faisant que l'attaque Tentaculaire du Némésis touche les survivants à travers certaines fenêtres grillagées de la cabane du tueur et d'autres bâtiments principaux.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs Tueurs de voir l'aura du générateur de la compétence "Mine Explosive" en jouant en tant que Victor.
- Correction d'un problème pouvant empêcher le mannequin de l'Esprit d'être détruit par les lampes de poche lorsqu'on vise sa tête.
- Correction d'un problème avec la compétence "Starstruck" pouvant faire que les survivants sortent et entrent à nouveau dans le rayon de terreur pour perdre leur statut exposé plutôt que de le réinitialiser.
- Correction d'un problème avec la compétence "Gardien du Sang" pouvant empêcher les pointes de l'Entité d'apparaître à moins d'être à proximité.
- Correction d'un problème permettant au Chef du Pyramid Head de sauter son temps de récupération de pouvoir en attaquant à un certain moment.
Corrections de Bugs
Cartes et Collisions
- Correction d'un problème pouvant faire que les jambes des Survivants traversent les coffres-forts de l'Aile Est dans le Commissariat de Raccoon City.
- Correction d'un problème causant le blocage du chemin par l'horloge du Cauchemar près des escaliers dans le Commissariat de Raccoon City.
- Correction d'un problème permettant à l'Infirmière de se téléporter hors des limites dans le Commissariat de Raccoon City.
- Correction d'un problème causant le blocage du survivant et du tueur entre deux rochers près de la porte de sortie de Yamaoka.
- Correction d'un problème pouvant empêcher de ramasser les survivants à terre dans un endroit spécifique de la carte Le Complexe Souterrain.
- Correction d'un problème pouvant empêcher le tueur projectile de passer à travers certaines planches.
- Correction d'un problème pouvant causer une collision invisible dans les escaliers de Coal Tower.
- Correction d'un problème empêchant le Cauchemar de placer une palette de rêve à un endroit spécifique sur La Maison Maternelle.
- Correction d'un problème causant un scintillement de l'environnement lors des déplacements sur certaines cartes.
- Correction d'un problème permettant de placer des pièges à ours sous la neige à l'intérieur du télésiège à Ormond.
Animations et Cosmétiques
- Correction d'un problème pouvant faire que le masque du Piégeur "Visière de Bronze" apparaisse argenté dans l'épreuve.
- Correction d'un problème pouvant faire flotter temporairement Ashley J. Williams après s'être échappé de l'emprise d'un Tueur avec le cosmétique Ashy Slashy équipé.
- Correction d'un problème pouvant faire jouer incorrectement l'animation de rampement de Jill.
- Correction d'un problème pouvant rendre l'arme du Spectre invisible dans l'écran des résultats après une épreuve.
- Correction d'un problème pouvant faire que les clés, cartes et lampes de poche utilisent des textures de remplacement pendant un match de bot.
- Correction d'un problème pouvant faire que les palettes apparaissent saccadées.
- Correction d'un problème pouvant faire jouer une mauvaise animation aux survivants en cas d'échec de la lutte contre le crochet.
- Correction d'un problème pouvant faire que les masques des tueurs traversent la caméra pendant l'intro du niveau.
Audio
- Correction d'un problème empêchant les interrupteurs des portes de sortie de jouer les effets sonores corrects lorsqu'ils sont frappés par une arme.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les pop-ups de la politique de confidentialité de jouer les bons SFX lors du premier démarrage et après révocation du consentement.
Autre
- Correction d'un problème pouvant empêcher les noms des joueurs dans le HUD de dépasser 32 caractères.
- Correction d'un problème avec une possible désynchronisation entre le tri réel des objets et la description "Trier par" dans le menu de personnalisation.
- Correction d'un problème où le joueur ne reçoit des points de sang que pour avoir terminé un match de tutoriel de bot après un redémarrage.
- Correction d'un problème faisant que les clés, cartes et lampes de poche utilisent des textures de remplacement pendant les matchs tutoriels avec les bots lorsque seul le premier Chunk est installé.
- Correction d'un problème pouvant causer des erreurs de synchronisation lors de la tentative de terminer le tutoriel des survivants.
- Correction provisoire d'un problème faisant afficher des rangs et des pipettes incorrects après un match public.
- Correction d'un problème pouvant faire que les éclaboussures de sang derrière les icônes d'état de santé dans le HUD disparaissent ou apparaissent avec une opacité inférieure à l'intention.
- Correction d'un problème avec le curseur analogique parfois disparu dans les Menus après avoir terminé une Épreuve.
- Correction de nombreux accrocs lors du chargement de certaines icônes de HUD pendant le Gameplay.
- Diverses corrections de crash.
Corrections de Bugs du PTB
- Correction d'un problème pouvant faire que les survivants ignorent la première fois qu'ils sont touchés après s'être décrochés eux-mêmes.
- Correction d'un problème pouvant affecter les performances des joueurs lorsque certains debuffs étaient actifs.
- Correction d'un problème faisant que la compétence mise à jour "Pas de Sortie" se déclenche lors de l'achèvement d'un générateur plutôt que lors de la proximité avec l'interrupteur de porte de sortie.
- Correction d'un problème pouvant faire que la compétence "Dead Hard" couvre moins de distance lorsqu'elle est utilisée.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les accessoires du Piégeur "Teinture de Logwood" et "Bouteille de Goudron" de foncer correctement le piège.
- Correction d'un problème pouvant causer une obstruction incorrecte de la caméra lorsque les survivants interagissent avec la fontaine de la Peste.
- Correction d'un problème faisant apparaître des griffes d'obsession sur les portraits des survivants dans le tutoriel.
- Correction d'un problème dans le Tableau des Scores Tally pouvant rendre les Rangs illisibles.
- Beaucoup plus de corrections de bugs divers.
Uniquement sur PS5/XSX :
- Ajout d'un message d'erreur lorsque les joueurs sur ces consoles tentent de se connecter à un jeu hébergé par un joueur sur Steam.
Uniquement sur Switch :
- La fonction de capture d'écran a été désactivée pour améliorer les performances.
Problèmes Connus
- Certains textes liés au Tome / Faille VIII ne sont pas localisés dans des langues autres que l'anglais.
- Les personnages Légendaires masculins n'auront pas d'animations faciales inactives en jeu, ils utiliseront juste leur inactivité par défaut / inactivité blessée tout au long du jeu.
Uniquement sur consoles :
- Équiper un objet dans la boutique et quitter le jeu ne sauvegardera pas cet objet de personnalisation la prochaine fois que le jeu sera lancé.
Traduction non officielle par @Thomrdn
Hotfix 5.1.1[]
Le Farceur :
- Augmentation du temps avant la décrépitude de la Lacération à 15s (au lieu de 10s)
- Augmentation du bonus de vitesse de lancer maximal à 30% (au lieu de 25%)
La performance du Farceur est encore inférieure à ce que nous souhaitons après la sortie de la version 5.1.0, donc nous avons décidé d'ajouter un peu de puissance à quelques endroits. Les dynamiques de poursuite sont maintenant plus intéressantes puisqu'il a un court délai avant que la Lacération ne se dégrade, mais il était un peu trop facile pour lui de perdre des progrès partiels vers la blessure d'un Survivant, justifiant ainsi une augmentation du délai.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui causait un chevauchement entre deux étagères dans l'une des salles de classe de l'école maternelle sur la carte Springwood.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la réparation d'un générateur dans l'Institut de la Mémoire de Lery depuis un côté.
- Correction d'un problème où le tueur et le survivant pouvaient monter sur un wagon à charbon en utilisant un rocher et une palette sur la carte Fosse d'Étouffement.
- Correction d'un problème où il y avait une collision invisible près de la colline proche du bâtiment principal sur la carte Ormond.
- Correction d'un problème où les tueurs pouvaient complètement bloquer l'accès à l'un des crochets de Gideon.
- Correction d'un problème avec la mise en page de l'écran CLUF.
- Correction d'un problème empêchant l'affichage de l'EULA sur l'écran de décompte.
- Correction d'un problème avec le mode Spectateur où la jauge de puissance de certains Tueurs était cachée.
- Correction d'un problème avec l'infobulle des cosmétiques se superposant à d'autres boutons.
- Correction d'un problème avec certains éléments du HUD du Tutoriel encore visibles dans un Essai régulier.
- Correction d'un problème avec de mauvaises icônes affichées dans le HUD pendant un très court moment.
- Correction d'un problème où les projectiles des Tueurs pouvaient traverser un côté des couvertures de lit dans le Théâtre de Traitement.
- Correction d'un problème qui faisait que la capacité Ruée Mortelle du Fléau consommait des jetons Jouer Avec Votre Nourriture.
- Correction d'un problème pouvant empêcher le Fléau de se déplacer pendant l'animation de récupération après avoir effectué une attaque à la fin d'une Ruée Mortelle.
- Correction d'un problème pouvant empêcher les tueurs d'utiliser leur pouvoir si un survivant se déconnecte pendant le panoramique de la caméra d'introduction.
- Correction d'un problème pouvant amener les tueurs à utiliser leur pouvoir au lieu de capturer des survivants.
- Correction d'un problème qui faisait que les accessoires Teinture de Bois de Trappeur et Bouteille de Goudron n'assombrissaient pas les pièges.
- Correction d'un problème qui permettait à l'Esprit de se déplacer à l'intérieur des survivants accrochés.
- Correction d'un problème qui faisait que les lames du Farceur touchaient les survivants pendant qu'ils étaient décrochés.
- Correction d'un problème qui permettait au Farceur de porter plusieurs coups avec un seul couteau en utilisant les accessoires Single Cut Thru U et Album Edge Of Revival ensemble. Désormais, chaque couteau ne peut appliquer qu'un seul coup à chaque survivant.
- Correction d'un problème pouvant causer des désynchronisations de position dans la tuile de douche de la carte Théâtre de Traitement.
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet VFX du marqueur de coup restait sur le couteau du Farceur après avoir touché un survivant avec l'accessoire Single Cut Thru U équipé.
- Correction d'un problème qui faisait que le Démogorgon ne s'animait pas pendant une partie de l'animation de sortie du portail.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Force de Contre ne montrait pas les auras des totems tout en étant affecté par l'effet d'Aveuglement.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra ne suivait pas les survivantes lorsqu'elles étaient sacrifiées sur un crochet.
- Correction d'un problème qui faisait que certains effets manquaient lorsqu'une survivante était sacrifiée sur un crochet.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra restait statique pendant le mori de la Silouhette.
- Correction d'un problème qui causait plusieurs déconnexions entre les jambes et le torse de Dwight Fairfield.
- Correction d'un problème qui déformait le visage de Jill Valentine.
- Correction d'un problème où le "Cardigan D’automne" de Laurie Strode passait à travers les articles de personnalisation des jambes.
- Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation du torse du Chasseur de Morts 'Salopette de la Criée' avait les bandages de la main flottant sur les côtés lors de la capture d'un survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de la jambe de Yun-Jin Lee 'Jean Magnum Opus' avait des charmes se superposant.
- Correction d'un problème qui faisait que la main gauche du Chasseur de Morts n'était pas visible en vue à la première personne pour la tenue "Cible Douteuse".
- Correction d'un problème qui faisait que la physique de la robe "Tenue Océanique" de l'Esprit était trop intense ou pas assez intense.
- Correction d'un problème qui faisait que les personnalisation de tête de Jane Romero 'Merveille Flottant au Vent' et 'Miracle Bohémien' avaient des colliers se superposant à son cou.
- Correction d'un problème concernant le haut Top de Nea ayant un problème de superposition lorsqu'il est utilisé avec plusieurs jambes.
- Correction d'un problème qui faisait que l'arrière du Bourreau était trop plat.
- Correction d'un problème qui faisait que la Scie Gémissante de l'Infirmière avait la mauvaise texture et icône.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître les textures de barbe des survivants décolorées lorsque le paramètre de qualité du jeu est réglé sur "Faible".
- Correction d'un problème qui faisait que les tenues Legacy étaient trop intenses.
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire d'arme du Chasseur de Morts "Harpon Ancré" avait un Jauge PSI bloquant la vue du tueur lors de la visée.
- Correction d'un problème qui renvoyait l'utilisateur avec une erreur 'Achat Échoué' après avoir tenté d'acheter des Cellules d'Ora sur PS5.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Harpon Ancré du Lance-Mort n'était pas vendu avec la tenue Cible Douteuse.
- Correction d'un problème qui faisait échouer les achats de Cellules d'Ora sur Stadia.
- Correction d'un problème qui faisait que le bouton d'équipement ne fonctionnait pas correctement dans le Magasin.
- Correction d'un problème qui faisait que la tenue "La Dame des Cendres" de l'Infirmière ne supprimait pas les VFX lors de la désélection de la tenue depuis l'onglet de personnalisation.
- Correction d'un problème qui faisait que les étincelles dans le Théâtre de Traitement étaient très lumineuses.
- Correction d'un problème lors de la tentative de rejoindre une fête inter-plateformes avec le jeu croisé désactivé.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants équipaient une tenue incorrecte.
- Correction d'un problème qui faisait que la tenue équipée ne se sauvegardait pas.
Problèmes connus
- Les cartes Cabane du Sang et Le Jeu sont désactivées.
- L'arrière du Bourreau peut encore être trop plat.
Traduction non officielle par @Thomrdn