Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 4.6.0 2 Mars 2021
4.6.0 30 Mars 2021
4.6.1 14 Avril 2021


Version de Test Publique 4.6.0[]

Fonctionnalités

  • Ajout d'un nouveau Tueur - Le Farceur
  • Ajout d'une nouvelle Survivante - Yun-Jin Lee
  • Ajout d'un paramètre pour changer la confidentialité de la partie
  • Ajout de la fonctionnalité de Filtre de Chat
  • Ajout d'un message d'erreur lorsqu'un utilisateur échoue à ajouter un ami parce qu'il a trop d'amis

Contenu

Le Fléau

  • Ajustement de ses animations en première personne et de la position de la caméra pour être plus haut
  • Retravail de la détection de collision pour son pouvoir. Elle devrait maintenant être cohérente avec l'obstruction d'attaque de base et ne plus entraîner de glissement sur diverses surfaces.

Le Spectre

  • Augmentation de sa vitesse de mouvement en étant camouflé
  • Diminution de sa vitesse de mouvement lors du décamouflage
  • Réduction des bonus de vitesse de mouvement des Accessoires « Tempête » pour compenser les changements de vitesse ci-dessus
  • Suppression des pénalités de vitesse de mouvement lors du décamouflage des Accessoires « Tempête »

Accessibilité

  • Modes pour daltoniens ajoutés et accessibles via le menu Options.

Compétences

  • Coup Décisif - Se désactive désormais lors de la réalisation de certaines actions qui ne font pas partie de l'évasion du Tueur


HUD

  • Augmentation de la visibilité et de la taille du remplissage du timer des effets de statut négatifs.
  • Ajustements apportés à la barre de timer de statut du joueur pour plus de précision et réintégration des lueurs indiquant quand la barre de timer est en pause ou nécessite une attention.
  • Amélioration des performances.

Menus

  • Mise à jour des boutons d'acceptation et d'annulation pour les demandes d'amis et de groupe afin d'avoir une plus grande différence visuelle.

Mise à Jour Visuelle

Corrections de Bugs

  • Correction d'un crash dans l'écran d'interaction initial.
  • Correction d'un crash dans le lobby Jouer en tant que Tueur qui pouvait survenir en maintenant le bouton Prêt pour annuler la recherche.
  • Correction d'un problème empêchant les Tueurs de tomber sur les chaises dans le chalet d'Ormond.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un crash lors de l'utilisation de Victor pour bondir sur un survivant alors qu'il quitte l'épreuve.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner Victor à rester coincé dans les collines uniques aux cartes de la Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème provoquant l'inachèvement des VFX infectés derrière l'icône du survivant lorsque le Survivant est affecté par l'effet de statut Brisé.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer le maintien debout des Survivants jusqu'à ce qu'ils se déplacent lorsqu'ils sont abattus par un statut de Blessure Profonde.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition flottante des Tueurs et des Survivants dans certains endroits sur les collines des cartes de l'Asile.
  • Correction d'un problème provoquant l'absence de clignotement de la barre de santé du Survivant lorsque le timer est en pause.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer la poursuite de l'effet sonore de la Traînée de Punition des Damnés même si aucun sentier n'était laissé derrière.
  • Correction d'un problème provoquant la non-immobilisation au sol du Survivant après l'animation de l'état de décès.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer le spawn des joueurs à l'intérieur d'une collision (ne pouvant donc pas bouger) lors du chargement dans la carte Dead Dawg Saloon.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher la réparation d'un générateur du côté du poteau lumineux dans Grim Pantry.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher les barres de santé des Survivants d'être visuellement précises (la barre semblant vide avant la mort du Survivant).
  • Correction d'un problème provoquant la superposition de l'icône de l'objet au sol avec la barre de progression lorsqu'il est équipé de certains objets spécifiques (uniquement si l'échelle HUD du jeu est de 85% ou moins).

Switch uniquement

  • Correction d'un problème où la sélection d'une cinématique des Archives jouait brièvement quelques images de la dernière cinématique vue précédemment.
  • Correction d'un crash pouvant survenir en maintenant les deux boutons pour passer d'un Survivant à l'autre en Mode Spectateur.

Stadia uniquement

  • Correction d'un problème avec les invites UI affichant une plateforme incorrecte lors de l'utilisation d'un clavier et d'une manette.

Problèmes Connus

  • Victor peut rester coincé dans le crochet du Sous-sol et ne peut pas bondir sur les survivants.
  • L'Infirmière peut devenir incapable de faire des actions après un Grab Blink.
  • Les Survivants ne génèrent pas l'Instinct du Tueur lorsqu'ils interagissent avec le Portail du Demogorgon.
  • Les Survivants peuvent se clipper dans l'environnement ou flotter pendant certaines interactions.
  • Les Survivants ne regardent pas en arrière de manière fluide lorsqu'ils sont accroupis près d'un mur ou d'un élément.
  • Sort : Ruine ne régresse pas automatiquement les générateurs.
  • Les projectiles traversent les palettes.
  • L'épée de l'Oni, 'Lame de Yamaoka', semble s'étirer de manière erratique à distance.
  • Les objets de munition dans les casiers ne spawnent pas à moins que Le Farceur soit présent dans un match. Lorsqu'on joue avec d'autres Tueurs, le casier est vide.

Traduction non officielle par @Thomrdn


Patch 4.6.0[]

460 bannerpatch

Fonctionnalités :

  • Ajout d'un nouveau Tueur - Le Farceur
  • Ajout d'une nouvelle Survivante - Yun-Jin Lee
  • Ajout des options de confidentialité de la partie - Vous pouvez maintenant définir la confidentialité de votre partie pour bloquer automatiquement les demandes de participation de personnes inconnues, permettre à vos amis de rejoindre sans approbation, etc.
  • Ajout de la fonctionnalité de filtre de chat
  • Ajout d'un message d'erreur lorsqu'un utilisateur échoue à ajouter un ami parce qu'il a trop d'amis


Le Fléau

  • Ajustement des animations en vue à la première personne et de la position de la caméra pour être plus haut.
  • Refonte de la détection de collision pour son pouvoir. Elle devrait maintenant être cohérente avec l'obstruction de l'attaque de base et ne plus entraîner de glissement sur diverses surfaces.

Le Spectre

  • Augmentation de sa vitesse de mouvement en mode camouflé.
  • Diminution de sa vitesse de mouvement lors du dé-camouflage.
  • Réduction des bonus de vitesse de mouvement de l'addon Tempête de Vent pour compenser les changements de vitesse ci-dessus.
  • Suppression des pénalités de vitesse de mouvement lors du dé-camouflage des addons Tempête de Vent.

Accessibilité

  • Ajout de modes pour daltoniens, accessibles via le menu Options.

Atouts

  • Coup Décisif - Se désactive désormais lors de certaines actions qui ne font pas partie de l'évasion du Tueur.

HUD

  • Augmentation de la visibilité et de la taille du remplissage du timer d'effet de statut négatif.
  • Ajustements de la barre de timer de statut du joueur pour plus de précision, avec retour des lueurs pour indiquer lorsque la barre de timer est en pause ou nécessite de l'attention.
  • Amélioration des performances.

Menus

  • Mise à jour des boutons accepter et annuler sur les demandes d'ami et de groupe pour avoir une différence visuelle plus importante.

Audio

  • Changements des stingers d'avertissement et maximaux pour le Mètre de Lacération (du point de vue du Tueur).
  • Réduction de l'atténuation du coup de batte pour les Survivants.
  • Correction du cri 2D sur le Mori.
  • Le cooldown de l'Événement Principal supporte maintenant les SFX.
  • Nouvelles VO pour Le Trickster en mode poursuite.

Mise à jour Visuelle

  • Mise à jour visuelle pour le Lobby principal, la Boutique et le Tally.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un crash dans l'écran d'interaction initial.
  • Correction d'un crash dans le lobby Jouer en tant que Tueur qui pouvait survenir en tenant répétitivement le bouton Prêt pour annuler la recherche.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Tueurs de tomber sur les chaises dans le chalet d'Ormond.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un crash lors de l'utilisation de Victor pour bondir sur un survivant alors qu'il quitte le procès.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester Victor coincé à l'intérieur des collines spécifiques aux cartes de la Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème causant que les VFX infectés derrière l'icône du survivant ne soient pas complètement achevés lorsque le Survivant est affecté par l'effet Brisé.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester debout les Survivants jusqu'à ce qu'ils bougent lorsqu'ils sont abattus par une Blessure Profonde.
  • Correction d'un problème faisant apparaître les Tueurs et les Survivants flottants en certains endroits sur les collines des cartes de l'Asile.
  • Correction d'un problème faisant que la barre de santé du Survivant ne clignotait plus lorsque le minuteur était en pause.
  • Correction d'un problème pouvant causer la persistance de l'effet sonore du Sentier de Punition du Damné même si aucun sentier n'était laissé derrière.
  • Correction d'un problème faisant que le Survivant ne restait pas au sol après que l'animation de l'état de mort soit survenue.
  • Correction d'un problème pouvant causer aux joueurs de se retrouver bloqués dans une collision (ne pouvant donc pas bouger) lors du chargement de la carte Saloon Dead Dawg.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher la réparation d'un générateur du côté du poteau lumineux dans le Marais des Grimaces.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher les barres de santé des Survivants d'être visuellement précises (la barre semblant vide avant que le Survivant ne meure).
  • Correction d'un problème faisant que l'icône de l'objet au sol se superposait avec la barre de progression lorsqu'elle était équipée de certains objets spécifiques (uniquement si l'échelle de l'ATH en jeu est à 85 % ou moins).
  • Correction d'un problème rarement causant l'apparition de l'interface utilisateur en jeu lors de l'entrée en mode spectateur tandis que le dernier survivant atteint l'écran de Tally.
  • Correction d'un problème causant au piège à ours du Trappeur de se clipper dans les portes.
  • Correction d'un problème causant une collision entre une statue et une colline sur la carte Sanctum of Wrath.
  • Correction d'un problème causant à la Nurse de se téléporter hors des limites dans la cabane du tueur.
  • Correction d'un problème affichant les atouts comme de niveau 1 sur l'écran de résultat du match d'un Jeu Personnalisé.
  • Correction d'un problème en mode Spectateur où le joueur pouvait voir les générateurs restants au lieu de l'objectif de la Porte de Sortie lorsque le sas est fermé.
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait perdre des pips en quittant pendant le chargement.
  • Correction d'un problème pouvant causer le crash du serveur si plusieurs Survivants spamment l'interaction de soin en étant accroupis.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher le Tueur de ramasser des Survivants le long du bord de la Porte de Sortie.
  • Correction d'un problème pouvant faire que les joueurs déconnectés ne comptent pas pour le progrès sur l'emblème Devout.
  • Correction d'un problème pouvant faire que les casiers deviennent horizontaux.
  • Correction d'un problème pouvant faire échanger de position deux survivants s'ils tentent rapidement de se succéder pour sauver le même survivant.
  • Correction d'un problème empêchant Hex: Blood Favor de montrer aux survivants le statut "maudit" lorsqu'il est activé.
  • Correction d'un problème pouvant faire que le pouvoir Feral Frenzy du Légion se termine incorrectement après avoir frappé un second survivant.
  • Correction d'un problème pouvant faire que les mains des survivants soient mal alignées lors de l'utilisation de l'interrupteur de la porte de sortie.
  • Correction d'un problème pouvant faire que les survivants gagnent de la progression d'interaction en réussissant un test de compétence du perk Oppression.
  • Correction d'un problème pouvant faire que le Fléau et le Demogorgon s'arrêtent de bouger pendant une charge si le menu est ouvert.
  • Correction d'un problème pouvant faire que les Survivants accrochés flottent hors du crochet si le Tueur met à terre un survivant blessé tentant de les sauver.
  • Correction d'un problème pouvant faire que Victor reste suspendu dans les airs si un Survivant se déconnecte pendant que Victor est attaché.
  • Correction d'un problème pouvant faire que la charge du Fléau heurte une collision invisible où un Sas pourrait plus tard apparaître.
  • Correction d'un problème pouvant causer un mouvement brusque de la caméra lors du démarrage et de l'arrêt rapide des réparations de générateur.
  • Correction d'un problème pouvant faire que le perk Bricoleur s'active lorsque le dernier générateur est complété.
  • Correction d'un problème pouvant faire que les survivants restent coincés dans les casiers dans des conditions de réseau avec une perte de paquets élevée.
  • Correction d'un problème pouvant faire que le Tueur bloque complètement l'accès à un crochet spécifique sur les cartes de Disturbed Ward, Lery's Memorial Institute et Gideon.
  • Sur Switch uniquement :
    • Correction d'un problème où la sélection d'une cinématique d'Archive jouait brièvement quelques images de la dernière cinématique vue précédemment.
    • Correction d'un crash pouvant survenir en tenant les deux boutons pour basculer entre les Survivants en mode Spectateur.
    • Correction d'un problème où l'ATH pouvait afficher deux fois la même icône de buff.
  • Sur Stadia uniquement :
    • Correction d'un problème avec les invites UI montrant pour une mauvaise plateforme lors de l'utilisation d'un clavier et d'une manette.
  • PS4 et PS5 uniquement :
    • Correction d'un problème où si un joueur utilisant une PS5 invite un joueur utilisant une PS4, l'invité ne peut pas accepter l'invitation.
  • Xbox Series X|S uniquement :
    • Correction d'un problème où l'application se plantait lors de l'acceptation d'une invitation envoyée à un compte connecté mais inactif.
  • Xbox One uniquement :
    • Correction d'un problème où les joueurs XB1 récemment joués peuvent entrer dans un Lobby Public sans demander à rejoindre le Groupe.
    • Correction d'un problème où le joueur pouvait être bloqué après avoir déconnecté le profil Xbox Live tout en étant dans un lobby Jouer en tant que Survivant.

Problèmes Connus

  • Sur Stadia uniquement :
    • La description du pouvoir du Cauchemar indique qu'il peut accumuler 5 Jetons de Rêve au lieu de 8.
    • Le cosmétique exclusif au DLC du All-Kill ne sera pas attribué lors de l'achat. Le cosmétique sera automatiquement appliqué aux joueurs éligibles une fois ce problème résolu dans un patch à venir.
    • (PROVISOIRE) Chaîne manquante pour le nom du Chapitre pour la bannière DLC dans la page Vedette du magasin en jeu.
  • Sur Windows Store uniquement :
    • Le jeu se plante lors de la révocation du consentement sur la version Microsoft Store du jeu.

Changements de PTB à Live

Le Farceur

  • Lors de l'activation de l'Événement Principal, Le Farceur lancera automatiquement des lames.
  • Il est maintenant possible d'annuler l'Événement Principal en appuyant sur le bouton d'habileté.
  • Pendant l'Événement Principal, le compteur de munitions ne diminue plus. Si Le Farceur avait 50 lames lors de son activation, il en aura 50 à la fin.
  • Amélioration du retour visuel pour le temps de recharge de Showstopper après la fin de l'Événement Principal.
  • Ajout d'états supplémentaires à l'icône de pouvoir de Le Farceur pendant l'Événement Principal et pendant son temps de recharge.
  • Amélioration de la lisibilité de l'interface utilisateur du Compteur de Lacération autour des portraits des survivants.
  • Mise à jour de l'Accessoire Lames Truquées : les lames ricocheront désormais deux fois. Les coups de ricochet octroieront des points de sang bonus. Les coups de ricochet ne causeront plus de double lacération.

Compétences

  • Succès Écrasant : Durée augmentée à 4 secondes.
  • Instinct de Survie : Cache désormais aussi les flaques de sang et les gémissements de douleur.
  • Fascination : L'effet de Status À découvert se rafraîchit chaque fois qu'un Survivant entre dans votre rayon de terreur, et l'effet persiste pendant 26/28/30 secondes après l'avoir quitté. Le temps de recharge est réduit à 60 secondes.
  • Aucune Issue : A désormais un temps de base de 10 secondes, plus 4/6/8 secondes pour chaque jeton.

Le Fléau

  • Mise à jour de la hitbox de rush pour qu'elle soit plus haute et plus étroite afin de réduire les collisions avec des objets sur le bord de l'écran du joueur ou hors de vue.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 4.6.1[]

461 bannerpatch

Le Patch 4.6.1 se concentre sur les changements apportés AU Farceur.

Garder le Rythme

  • Augmentation de la vitesse de déplacement lors du lancer de couteaux de 3,68 -> 2,68 m/s à 3,86 -> 3,68 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de l'Événement Principal à 3,86 m/s.
  • Diminution des effets des Accords de la Partie Meurtrière & Chaussures Cœur En Cage respectivement.

Dessiner Plus Vite

  • Diminution du temps de préparation (préparation des couteaux) de 0,5 secondes à 0,35 secondes.
  • Augmentation de la période de grâce de réduction de vitesse de 1 seconde à 1,25 secondes.

Contrôle du Mouvement

  • Suppression de la dispersion sur les couteaux lancés.
  • Diminution importante du recul.

Changements Divers

  • Augmentation du délai initial de dégradation de la Lacération de 15 secondes à 20 secondes : cela vous donne une fenêtre plus longue pour suivre avec des lames supplémentaires avant que le compteur de Lacération ne diminue.
  • Diminution du refroidissement post-Événement Principal de 10 secondes à 5 secondes.
  • La Carte Photo Irisée peut maintenant blesser les Survivants.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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