Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 4.5.0 12 Janvier 2021
4.5.0 9 Février 2021
4.5.1 16 Février 2021
4.5.2 23 Février 2021


Version de Test Publique 4.5.0[]

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FONCTIONNALITÉS & CONTENU

  • Nouvelle Disposition du HUD - Plusieurs éléments du HUD ont été déplacés ou mis à jour.
  • Le widget de statut des joueurs (noms des joueurs, états de santé, etc.) a été repensé. En plus d'un certain nombre d'améliorations graphiques des animations, le widget de statut des joueurs est maintenant positionné sur le côté gauche de l'écran. Bien que ce changement n'ait pas été pris à la légère, il était nécessaire afin de rendre les noms des joueurs lisibles sur toutes les plateformes et résolutions, ainsi que pour faire de la place pour de nouveaux éléments du HUD comme le Compteur de Crochets.
  • Les objectifs ont été déplacés en haut au centre de l'écran pour nous donner plus d'espace afin d'afficher des instructions détaillées.
  • Les événements de score et les alertes d'effets de statut ont été déplacés sur le côté droit de l'écran. Cela visait principalement à rapprocher les alertes d'effets de statut des indicateurs d'effets de statut auxquels elles se réfèrent.
  • Le nombre d'événements de score visibles a été augmenté lorsque plusieurs événements sont déclenchés en même temps.
  • Nouvel Élément du HUD - Compteurs de Crochets
  • Les Tueurs voient un nouveau widget qui affiche combien de crochets ils ont gagné pendant le match sur le total possible de crochets. Ceci n'est visible que pour le Tueur.
  • Les Survivants voient un nouvel ensemble de marqueurs au-dessus du nom de chaque joueur Survivant. Cela permet aux joueurs Survivants de savoir combien de fois chaque Survivant a été accroché. Ceci n'est visible que pour les Survivants.
  • Nouvel Élément du HUD - Portraits des Survivants
  • Les icônes d'état de santé sain et blessé ont été remplacées par le portrait de chaque personnage.
  • Curseurs d'Échelle de l'UI
  • Le menu des Paramètres a été mis à jour avec deux nouveaux réglages de curseurs qui permettent aux joueurs d'ajuster la taille de leur interface utilisateur. Les joueurs peuvent ajuster la taille des menus et du HUD séparément.

Nouvelles Animations de Locomotion des Survivants

  • Changement de la pose pour toutes les animations de locomotion des survivants.
  • Ajout d'animations de transition de Démarrage/Arrêt et d'animations de virage rapide.
  • Ajout de la capacité à utiliser la Lampe-torche en étant accroupi.
  • Changement de la vitesse de rotation en rampant et ajout de retours d'animation pour la récupération.

Mise à Jour Visuelle :

  • Mises à jour visuelles des cartes dans l'Usine de Viande de Gideon et l'Asile.
  • Mise à jour du modèle, des textures et des VFX sur 4 tenues de l'Infirmière.
  • Mise à jour du modèle et de la texture sur la tenue de base du Clown.

ÉQUILIBRAGE

  • Mise à Jour du Gameplay du Clown

Pouvoir :

  • Le Clown dispose désormais de deux types de bouteilles : Tonic et Antidote.
  • Appuyez sur le Pouvoir secondaire pour changer la bouteille à lancer.
  • Maintenez le Pouvoir secondaire pour recharger les bouteilles.
  • Le temps de rechargement est maintenant de 3 secondes (au lieu de 5 secondes).

Bouteilles d'Antidote :

  • Libèrent un nuage gris qui s'active et devient jaune après 2,5 secondes.
  • Les nuages d'Antidote durent un total de 7,5 secondes et sont plus petits que les nuages de Tonic.
  • Les nuages d'Antidote et de Tonic qui se chevauchent disparaissent tous les deux.
  • Les Survivants et Le Clown obtiennent l'effet de statut "Revigoré" lorsqu'ils touchent le nuage d'Antidote.
  • Revigoré octroie un bonus de vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 secondes.
  • Un Survivant Intoxiqué touchant un nuage d'Antidote jaune n'est plus intoxiqué.
  • Les nuages de Tonic restent inchangés.

Accessoires :

  • Bouteille de Fête : Les bouteilles lancées émettent des confettis lorsqu'elles se brisent (auparavant Ether 5 Vol%).
  • Gants de Parade sans Doigts : Les bouteilles sont lancées avec une trajectoire différente qui ne va pas aussi haut mais va plus loin.
  • Semelles Intérieures Puantes : Bonus de vitesse de déplacement accru lors du rechargement (était Commun, maintenant Rare).
  • Cruche de Solvant : Augmente modérément la durée de l'effet Revigoré.
  • Bouchon de Liège Épais : Réduction plus faible du temps de rechargement.
  • Esprit de Cornes de Cerf : Étend modérément la zone du nuage d'Antidote (auparavant Ether 10 Vol%).
  • Pornographie VHS : Échange les couleurs jaune et violet des effets d'Antidote et de Tonic (était Rare, maintenant est Commun).
  • Boîte à Cigares : Lorsqu'un joueur devient Revigoré, il voit l'aura de tous les autres joueurs dans un rayon de 16 mètres.
  • Trousse de Maquillage Voyant : Augmente considérablement la durée de l'effet Revigoré.
  • Majeur Tatoué : Les auras des survivants Intoxiqués ou Revigorés sont révélées pendant 6 secondes.

Le Piégeur :

  • S'échapper d'un Piège à Ours a maintenant 16,6 % de chances de réussir à chaque tentative, mais est limité à un maximum de 6 tentatives.
  • Les Accessoires qui réduisent la chance de s'échapper augmentent le nombre maximum de tentatives ainsi que la réduction de la chance par tentative.

Le Spectre :

  • Lorsqu'il est camouflé, le Spectre est complètement invisible (sans scintillement) pour les Survivants à plus de 24 mètres.
  • À mesure que le Spectre se rapproche, le scintillement augmente de 0 % à 24 mètres à 100 % à 16 mètres.

Sort : Immortel :

  • Tant que la Sort : Immortel est active, les Survivants à moins de 2/3/4 mètres de n'importe quel Totem terne ont leur Aura révélée.
  • Lorsqu'un autre Totem de Sort est nettoyé, la Malédiction de ce Totem se transfère au Totem Sort : Immortel, désactivant Sort : Immortel. Tout jeton que la Malédiction transférée avait est également transféré.

Obnubilé : Fonctionne désormais en étant blessé. Vierge de Fer : L'effet dure 30 secondes. Second Souffle : Durées maintenant de 28/24/20 secondes.

Diversion Caillou :

  • Se charge maintenant en 40/35/30 secondes.

La distance de lancer est maintenant de 20 mètres à tous les niveaux.

La Blessure Profonde a maintenant toujours un minuteur de 20 secondes.

La Cassette de Musique de Frank et l'Étude Sur les Blessures Par Arme Blanche ajustées pour avoir le même impact proportionnel sur les minuteurs de Blessure Profonde des Survivants.

Les ajustements de niveaux du Sursis sont maintenant la durée de l'effet de statut Endurance à 10/12/15 secondes.

L'effet de statut Estropiement dure toujours jusqu'à être complètement guéri.

Veillée n'affecte plus Estropiement.

Tête Souillée : Suppression du debuff de vitesse de réparation, ajout de l'effet de statut Hémorragie.

Dents Rouillées : S'applique uniquement aux Survivants blessés Estropiement.

Empêcher Victor de se cacher sous les survivants accrochés, ce qui rendrait les autres survivants incapables de le détruire.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les Accessoires n'apparaissent plus sur la forme de diamant des Compétences lorsqu'ils sont affichés comme un effet externe sur l'HUD. (Les petites icônes à gauche des Compétences équipées.)
  • Correction d'un bug où le nom de la carte dans la séquence d'introduction pouvait rester à l'écran.
  • Correction d'un problème où l'HUD serait parfois recouvert d'une grande texture rouge.
  • Suppression des murs de la section centrale du dernier étage de l'Usine de Viande Gideon pour augmenter la visibilité sur la carte.
  • Correction d'un problème qui pourrait piéger ou lancer les survivants lorsqu'ils lâchent un palette dans une zone avec plusieurs survivants.
  • Correction d'un problème qui amènerait le Lien de la Mort à se déplacer à vitesse réduite lorsqu'il est étourdi tout en tirant.
  • Correction d'un problème qui pourrait piéger les survivants lorsqu'ils lâchent une palette sur le tueur avec la Compétence Lutte de Pouvoir.
  • Correction d'un problème qui amènerait les survivants à effectuer une animation d'échec de test de compétence lorsqu'ils commencent une interaction avec un nouvel objet après avoir échoué un test de compétence lors de leur interaction précédente.
  • Correction d'un problème qui pourrait piéger le Démogorgon après avoir utilisé un portail.
  • Correction d'un problème qui pourrait piéger les survivants lorsqu'ils marchent sur un piège à ours en même temps que le Piégeur le ramasse.
  • Correction d'un problème qui pourrait désynchroniser l'animation des survivants, se comportant comme s'ils étaient portés par le tueur, après avoir été attrapés par le tueur lors d'un saut ou depuis un casier en même temps qu'ils en sortaient.
  • Correction d'un problème qui amènerait l'accomplissement Resurgence à ne pas progresser lorsque l'utilisateur est en pleine santé.
  • Correction d'un problème qui amènerait Victor à ne pas être détruit lorsqu'il atterrit sur un coffre.
  • Correction d'un problème qui amènerait Victor à ne pas être présent sur l'écran des résultats de match lorsque le jeu se termine alors qu'il est contrôlé.
  • Correction d'un problème qui amènerait Victor à utiliser les paramètres de sensibilité de la caméra des survivants.
  • Correction d'un problème qui amènerait la caméra à se déplacer toute seule après avoir bondi sur un survivant en train d'entrer dans le trou de ver comme Victor.
  • Correction d'un problème qui amènerait Victor à entrer brièvement dans sa pause dormante après avoir été libéré.
  • Correction d'un problème qui amènerait aveugler Victor à ne pas accorder d'événements de score.
  • Correction d'un problème qui amènerait Charlotte à ne pas être aveuglable pendant qu'elle se réveille.
  • Correction d'un problème qui amènerait l'indicateur de bond accordé par l'Accessoire Figurine de Chat des Jumeaux à être visible au début du procès.
  • Correction d'un problème qui amènerait les traces de tourment créées par l'Exécuteur en tombant dans des zones restreintes à avoir la durée de vie normale.
  • Correction d'un problème qui amènerait l'addon Souffle Spasmodique de l'Infirmière à durer 40 secondes au lieu de 60.
  • Correction d'un problème qui amènerait les auto-interactions à ne pas être utilisables lorsqu'une autre interaction est disponible même en regardant loin de l'objet interactif.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour les survivants d'être affectés par les effets Mutilé et Hémorragie alors qu'ils sont en bonne santé lors de la combinaison des addons Mâchoires Rembourrées et Mâchoires Serrées du piège à ours.
  • Correction d'un problème qui amènerait un petit résidu rouge vif à apparaître sur le compteur de folie après avoir récupéré de la folie de niveau 3.
  • Correction d'un problème qui pourrait amener certains survivants passivement en train de s'endormir à ne pas compter pour l'accomplissement "Maître des Rêves".

Windows Store seulement :

  • Correction d'un problème lors du lancement du jeu et de la navigation directe vers Jouer en tant que Tueur/Survivant, la devise de l'utilisateur s'afficherait à 0-0-0 au lieu des valeurs réelles.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les Accessoires affichés comme des effets externes ne montrent pas correctement la couleur du buff/debuff.
  • Lorsque vous frappez Meg Thomas à la première étape du Tutoriel du Tueur, le jeu plante. Si vous la soulevez sans la frapper, le jeu ne plante pas.

Traduction non officielle par @Thomrdn


Patch 4.5.0[]

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Nouvelle disposition du HUD - Plusieurs éléments du HUD ont été déplacés ou mis à jour

  • Le widget d'état des joueurs (noms des joueurs, états de santé, etc.) a été repensé. En plus de nombreuses améliorations graphiques des animations, le widget d'état des joueurs est maintenant positionné sur le côté gauche de l'écran. Bien que ce changement n'ait pas été pris à la légère, il était nécessaire pour rendre les noms des joueurs lisibles sur toutes les plateformes et résolutions ainsi que pour faire de la place pour de nouveaux éléments du HUD comme le Compte de Crochets.
  • Les objectifs ont été déplacés au centre supérieur de l'écran pour nous donner plus de place pour afficher des instructions détaillées.
  • Les événements de score et les alertes d'effets de statut ont été déplacés sur le côté droit de l'écran. Cela a principalement été fait pour rapprocher les alertes d'effets de statut des indicateurs d'effets de statut auxquels elles se réfèrent.
  • Le nombre d'événements de score visibles a été augmenté lorsque plusieurs événements sont déclenchés en même temps.

Nouvel élément du HUD - Comptes de Crochets

  • Les Tueurs voient un nouveau widget qui affiche le nombre de crochets qu'ils ont obtenus pendant le match sur le total possible de crochets. Cela n'est visible que pour le Tueur.
  • Les Survivants voient un nouvel ensemble de marqueurs au-dessus du nom de chaque joueur Survivant. Cela permet aux joueurs Survivants de savoir combien de fois chaque Survivant a été crocheté. Cela n'est visible que pour les Survivants.

Nouvel élément du HUD - Portraits des Survivants

  • Les icônes d'état de santé sain et blessé ont été remplacées par le portrait de chaque personnage.
  • L'état blessé a été amélioré par rapport au PTB pour être plus évident, notamment pour les joueurs daltoniens.

Curseurs d'échelle de l'interface utilisateur

  • Le menu des paramètres a été mis à jour avec deux nouveaux réglages de curseur qui permettent aux joueurs d'ajuster la taille de leur interface utilisateur. Les joueurs peuvent ajuster la taille des menus et du HUD séparément. Cela remplace la valeur d'échelle maximale précédente utilisée dans les versions précédentes.

Mise à jour visuelle :

  • Mises à jour visuelles des cartes dans l'Usine de Viande de Gideon et l'Asile.
  • Modèle et textures mis à jour sur 4 tenues de l'Infirmière.
  • Mise à jour du modèle, texture sur la tenue de base du Clown et mise à jour de ses VFX.

Mise à jour de la locomotion des Survivants

  • Nouveau :
    • Mise à jour de la pose pour toutes les animations de locomotion des Survivants.
    • Ajout d'animations de transition de démarrage/arrêt et de virages rapides.
    • Ajout de la possibilité d'utiliser la Lampe-torche en étant accroupi.
    • Mise à jour de la vitesse de rotation en rampant et ajout de retours d'animation pour la récupération.
  • Nouveau du PTB :
    • Ajout d'une nouvelle animation lors de l'entrée dans le trappillon en rampant.
    • Mise à jour de l'animation d'échec de l'Auto-Soin.
    • Légère élévation de la caméra en rampant.

Équilibrage

Tueurs

Le Clown :

  • Pouvoir :
    • Le Clown dispose désormais de deux types de bouteilles : Tonic et Antidote.
    • Appuyer sur Pouvoir Secondaire pour changer celle qui sera lancée
    • Maintenir le Pouvoir Secondaire pour recharger les bouteilles
    • Le temps de recharge est maintenant de 3 secondes (réduit de 5 secondes)
  • Bouteilles d'Antidote :
    • Libèrent un nuage gris qui s'active et devient jaune après 2,5 secondes
    • Les nuages d'Antidote durent un total de 7,5 secondes et sont plus petits que les nuages de Tonic
    • La superposition des nuages d'Antidote et de Tonic fait disparaître les deux
    • Les Survivants et Le Clown obtiennent l'effet de statut "Revigoré" lorsqu'ils touchent le nuage d'Antidote
    • Revigoré accorde un bonus de vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes
    • Un Survivant Intoxiqué touchant un nuage d'Antidote jaune n'est plus intoxiqué
    • Les nuages de Tonic restent inchangés
  • Accessoires :
    • Bouteille de Fête : Les bouteilles lancées émettent des confettis lorsqu'elles se brisent (était Ether 5 Vol%)
    • Gants de Parade Sans Doigts : Les bouteilles sont lancées avec une trajectoire différente qui ne monte pas aussi haut mais va plus loin
    • Semelles Intérieures Puantes : Bonus de vitesse de déplacement plus important lors du rechargement (était Commun, maintenant Rare)
    • Cruche de Solvant : Augmente modérément la durée de l'effet Revigoré
    • Bouchon de Liège Épais : Réduction plus petite du temps de recharge
    • Esprit de l'Eau-forte : Agrandit modérément la zone du nuage d'Antidote (était Ether 10 Vol%)
    • Porn VHS : Échange les couleurs jaune et pourpre des effets d'Antidote et de Tonic (était Rare, maintenant Commun)
    • Boîte à Cigares : Lorsqu'un joueur devient Revigoré, il voit les auras de tous les autres joueurs dans un rayon de 16m
    • Kit de Maquillage Voyant : Augmente considérablement la durée de l'effet Revigoré
    • Doigt du Tatoueur : Les auras des survivants Intoxiqués ou Revigorés sont révélées pendant 6 secondes
  • Audio :
    • Le Clown a désormais sa propre musique de Rayon de Terreur et de Poursuite.

Le Piégeur :

  • S'échapper d'un Piège à Ours a maintenant 1/6 (16,6 %) de chance de réussir à chaque tentative, mais est limité à un maximum de 6 tentatives.
  • Les Accessoires qui réduisent la chance de s'échapper augmentent également le nombre maximum de tentatives tout en réduisant la chance par tentative.

Le Spectre :

  • Lorsqu'il est camouflé, le Spectre est complètement invisible (sans scintillement) pour les Survivants à plus de 20 mètres.
  • Augmentation de la durée du boost de vitesse de désocultation de 1,0s à 1,25s.
  • Restauration d'un son de grincement d'os manquant au début de l'animation de camouflage du Spectre (parfois appelé "technique de la cloche").
  • Correction d'un problème où le Spectre semblait se désoculter complètement en donnant un coup de pied à un générateur ou en brisant une palette ou un mur tout en étant camouflé. Le Spectre ne se désoculte maintenant que les parties nécessaires.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Accessoire du Spectre "Le Serpent" réinitialisait la progression de désocultation après avoir terminé une interaction. Il laissera maintenant le Spectre complètement désoculté et capable d'attaquer, et déclenchera un boost de vitesse de désocultation, après avoir endommagé un générateur ou brisé une palette ou un mur.

DIVERS

  • Sort : Immortel :
    • Tant que le Sort : Immortel est actif, les Survivants à 2/3/4 mètres de n'importe quel Totem Terne ont leur Aura révélée.
    • Lorsqu'un autre Totem de Sort est purifié, le Sort de ce Totem se transfère au Totem du Sort : Immortel, désactivant le Sort : Immortel. Tout jeton que le Sort transféré possédait est également transféré.
  • Compétences Diverses :
    • Obnubilé : Fonctionne désormais en étant blessé.
    • Vierge de Fer : L'effet dure 30 secondes.
    • Seconde Chance : Durées maintenant de 28/24/20 secondes.
    • Caillou (Diversion) : Se charge maintenant en 40/35/30 secondes. Distance de lancer maintenant de 20 mètres à tous les niveaux.
  • Blessure Profonde :
    • A toujours un minuteur de 20 secondes.
    • Les ajustements du Mixtape de Frank et de l'Étude des Plaies pour avoir le même impact proportionnel sur les minuteurs de Blessure Profonde des Survivants.
    • Les ajustements de niveau du Temps Emprunté sont maintenant la durée de l'effet de statut Endurance à 10/12/15 secondes.
  • Estropiement :
    • L'effet de statut Estropiement dure toujours jusqu'à la guérison complète.
    • Vigil n'affecte plus Estropiement.
    • Tête Souillée : Suppression du malus de vitesse de réparation, ajout de l'effet de statut Hémorragie.
    • Attachements Rouillés : N'applique Estropiement qu'aux Survivants blessés.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème causant un ralentissement dans le Panneau d'Équipement lors de la sélection d'un objet.
  • Correction d'un ralentissement lors de l'ouverture du Sangsue après un certain niveau.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher le décompte de certains survivants tombant passivement dans le sommeil pour l'accomplissement "Maître des Rêves".
  • Correction de certains problèmes liés à l'usurpation d'identité des utilisateurs.
  • Correction d'un crash pouvant survenir sur l'écran d'interaction initial.
  • Correction d'un problème se produisant occasionnellement après la déconnexion du tueur d'un match, où le Niveau du Joueur et les valeurs de Dévotion s'affichaient incorrectement.
  • Correction d'un problème où le Survivant pouvait rester bloqué et ne pas pouvoir être ramassé s'il était à terre tout en réparant un générateur.
  • Correction d'un problème où le cône de la Lampe Torche ne s'élargissait pas après avoir aveuglé le Tueur avec succès.
  • Correction d'un problème où le premier piston du générateur se déplaçait anormalement vite.
  • Correction d'un problème avec les lèvres de Steve lors de gestes.
  • Correction d'un problème avec la caméra lorsque l'Infirmière portait un Survivant et attaquait.
  • Correction d'un problème où la physique de la poitrine de Jane et Kate ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un problème où l'armure de l'Oni flottait.
  • Correction d'un problème où les cheveux du Clown flottaient.
  • Correction d'un problème où les Totems situés à côté de la roue de la Moissonneuse-Batteuse sur la Ferme de Coldwind ne pouvaient pas être purifiés.

Audio

  • Correction d'un problème où Elodie criait plus fort que les autres survivants.
  • Correction de divers tags de surface pour les pas et les impacts.
  • Correction d'un problème où l'attaque statique du Docteur ne produisait pas de son.
  • Correction d'un problème avec certaines animations de locomotion des survivants.
  • Correction d'un problème avec la personnalisation du Légion "Veste en Cuir à Capuche".

Uniquement sur PC

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du collage d'un texte vide dans le code promo.

Uniquement sur le Windows Store

  • Correction d'un problème lors du lancement du jeu et de la navigation directe vers Jouer en tant que Tueur/Survivant, où la monnaie de l'utilisateur s'affichait comme 0-0-0 au lieu des vraies valeurs.

Uniquement sur Switch

  • Correction d'un problème où plusieurs effets sonores n'étaient pas écho sur Nintendo Switch.

Uniquement sur PS5

  • Correction d'un problème où le joueur n'était pas ramené à l'écran d'interaction initial lorsque la connexion Internet était perdue.
    • Uniquement sur Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 :**
  • Correction d'un crash survenant après le chargement du tutoriel alors que le jeu n'était pas complètement installé.

Problèmes corrigés depuis le PTB :

  • Correction d'un problème où le Survivant ne pouvait plus hocher la tête de haut en bas.
  • Correction d'un problème où le personnage du Survivant saccadait en changeant de direction rapidement.
  • Correction d'un problème où le Survivant jouait l'animation incorrecte en saignant à cause de la Blessure Profonde.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient diriger le personnage pendant l'utilisation de Dur à Cuire.
  • Correction d'un problème où le Survivant revenait à sa position initiale après avoir lâché la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème où le personnage saccadait en utilisant la lampe torche tout en se déplaçant.
  • Correction d'un problème où le personnage restait en position de chute après un saut.
  • Correction d'un problème où le personnage ne jouait pas correctement l'animation de Dur à Cuire en partant de l'immobilité.
  • Correction d'un problème où le Survivant passait à travers les portes des casiers en sortant précipitamment.
  • Correction d'un problème où le Survivant portant un objet passait à travers le sol.
  • Correction d'un problème où la main d'Ash tremblait en portant un objet.
  • Correction d'un problème où le personnage se mettait en position de "T" en étant infecté par la Peste et en interagissant avec la porte de sortie.
  • Correction d'un problème où le personnage se mettait en position de "T" en interagissant avec les fontaines.

Problèmes Connus

  • Certains textes de tutoriel et de l'interface utilisateur affichent des caractères incorrects en thaïlandais sur Steam.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 4.5.1[]

451 bannerpatch

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui faisait flotter les survivants dans le lobby.
  • Correction d'un problème provoquant divers messages d'erreur dans un lobby ou après un match après certaines conditions remplies.
  • Correction d'un problème où l'Auris dans la main de l'Observateur était manquant lors de l'accès aux Archives depuis le widget.
  • Correction d'un problème empêchant l'icône de la Tenue d'Été Dorée de Meg d'apparaître.
  • Correction d'un problème où un spectateur pouvait parfois rester bloqué sur l'écran de spectateur lorsqu'il entrait en mode spectateur alors que le dernier Survivant atteint l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème où les ensembles indestructibles pouvaient être brisés.
  • Correction d'un problème où certains textes de l'interface utilisateur affichaient des caractères incorrects en thaïlandais sur Steam.
  • Correction de l'opacité de l'effet d'incapacitation de Victor sur le widget de statut du joueur pour le rendre plus visible.
  • Correction d'un caractère manquant dans le texte du défi de l'Archive lorsque la langue est réglée sur le français.
  • Correction d'un problème où l'audio est coupé lors de la spectature d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème où il n'y avait pas d'effet sonore sur les invites de bouton dans les Tutoriels.
  • Archives : Correction des problèmes de placement de Glyphes dans l'Usine de Viande Gideon, le Sanctum de Colère, La Rose Pâle, l'École Élémentaire Midwich et les deux cartes de l'Asile.
  • Correction d'un problème où les pips perdus ou gagnés dans un Match Personnalisé étaient ajoutés aux pips perdus ou gagnés dans le Match Public suivant.
  • Correction de divers problèmes de collision dans les Autohavres Dévastés et l'Asile de Crotus Penn. Ces cartes ont été réactivées.

Uniquement sur PS5

  • Correction d'un crash lorsqu'un match commence après qu'un joueur demande à rejoindre une fête.

Problèmes Connus

  • Les tueurs ne peuvent pas voir leurs propres Charmes sur les crochets.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Hotfix 4.5.2[]

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Contenu :

  • La caméra a été remontée à sa position originale lorsqu'on rampe.
  • Modification des animations de transition dans la locomotion des Survivants pour rendre les contrôles plus réactifs.

Changements de Disposition du HUD :

  • Déplacement des objectifs du centre supérieur de l'écran vers le coin inférieur gauche et suppression du texte supplémentaire. Les objectifs sont maintenant basés sur des icônes.
  • Augmentation de la taille des icônes des objectifs et ajout d'une ombre en arrière-plan pour améliorer leur visibilité dans des environnements lumineux.
  • Augmentation de la taille de la police du nombre de générateurs.
  • Réduction de la taille du widget du compte de crochets du Tueur pour le mettre en adéquation avec les autres objectifs.
  • Abaissement de la pile de widgets de statut des joueurs du coin supérieur gauche au coin inférieur gauche. Ils se situent maintenant juste au-dessus du nouvel emplacement des objectifs et se déploient vers le haut.
  • Augmentation de la largeur et de la hauteur de la barre de temps sous les noms des joueurs dans le widget de statut des joueurs.
  • Ajout d'un nouveau paramètre dans le menu des Paramètres pour contrôler la taille du Contrôle de Compétence indépendamment du paramètre d'échelle du HUD.

Corrections de Bugs :

  • Correction d'un problème pouvant faire apparaître les Tueurs plus éloignés qu'ils ne l'étaient réellement sur les écrans des Survivants (C'était la cause principale des problèmes de registration des coups (hitbox) observés depuis la 4.5.0).
  • Correction d'un problème qui faisait ramper les survivants plus rapidement que prévu.
  • Correction d'un problème empêchant l'attribution des points de sang d'événement pour certains types de générateurs intérieurs utilisés sur des cartes incluant l'École Élémentaire Midwich et l'Hôpital Mémorial de Lery.
  • Correction d'un problème avec la priorité d'interaction basée sur la caméra des survivants qui pouvait rendre impossible la priorisation d'objets interactifs au sol (comme les pièges à ours près des palettes).
  • Correction d'un problème pouvant faire crier les survivants avec la compétence Calme Spirit lorsqu'ils sont pris dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème avec Hex: Le Troisième Sceau et Hex: Immortel qui pouvait réinitialiser incorrectement les joueurs et le compte de joueurs hexés lorsque le totem du Troisième Sceau est détruit et Immortel est toujours actif.
  • Correction d'un problème pouvant empêcher l'icône de l'effet de vitesse de s'afficher lors de l'utilisation du Sérum Raffiné.
  • Correction d'un problème permettant à l'Infirmière d'attaquer pendant les premières images de la fatigue après un clignement, et de sauter la fatigue.
  • Correction d'un problème empêchant les add-ons Cœur Noir et Tripes de Mew d'augmenter la vitesse de récupération du Démogorgon.
  • Correction d'un problème faisant surligner le portrait d'un survivant chaque fois que l'infection de la Peste augmentait. Cela devrait seulement surligner pour indiquer qu'un survivant a atteint la maladie maximale.
  • Correction d'un problème pouvant faire déclencher trop tôt le boost de vitesse du dévoilement avec l'accessoire du Spectre Le Serpent pour être utile.
  • Correction d'une erreur pouvant afficher des valeurs incorrectes pour l'emblème Intact.
  • Correction d'un problème pouvant faire apparaître les joueurs du mauvais côté des palettes lorsqu'ils étourdissent un tueur.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage des indicateurs appropriés pour le Docteur lors de l'utilisation de la Thérapie de Choc, du Souffle Statique ou des contrôles manqués de Sortir de l'état.
  • Correction d'un problème faisant garder l'apparence par défaut aux survivants entre le lobby et l'écran de chargement du match lors d'un Jeu Personnalisé.
  • Correction d'un problème où d'anciens objets d'événement apparaissaient parfois dans les toiles de sang.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur peut montrer un survivant en bonne santé comme blessé lorsqu'il est soigné pour deux états de santé très rapidement.
  • Correction de divers problèmes de collision à l'Asile de Crotus Penn.
  • Correction d'un problème faisant que les charmes sur les crochets ne sont pas visibles pour les Tueurs.
  • Correction d'un problème faisant que le jeu reste bloqué sur l'écran de décompte lors de l'entrée en mode spectateur en même temps que le dernier Survivant atteint l'écran de décompte.

Problèmes Connus

  • Les Tueurs ne peuvent pas voir leurs propres Charmes sur les crochets.

Corrections de Bugs manquantes des notes de Patch 4.5.1 et Patch 4.5.0

  • Les bugs suivants ont été corrigés, mais non mentionnés dans les précédentes notes de patch :
  • Correction d'un problème pouvant rendre les sons des survivants blessés plus forts que prévu après une entrée rapide dans un casier (ils devraient être audibles, mais étouffés) (note manquante du patch 4.5.1).
  • Correction d'un problème empêchant la Peste d'infecter les sauts de fenêtre avec le Vomis Infecté (note manquante du patch 4.5.1).
  • Correction d'un problème empêchant le Shape de jouer des animations de recul ou des effets sonores lorsqu'il heurte un obstacle en Mal Incarné III (note manquante du patch 4.5.1).
  • Correction d'un problème réduisant l'accélération du Légion pendant l'attaque avec Frénésie Féroce (note manquante du patch 4.5.1).
  • Correction d'un problème empêchant la Chasseuse d'entendre un retour audio sur un coup de hachette à longue distance (note manquante du patch 4.5.0).
  • Correction d'un problème avec la compétence Tromperie qui pouvait faire apparaître une invite de "Cacher" mais ne pas être utilisable (note manquante du patch 4.5.0).

Uniquement sur le Windows Store

  • Correction d'un crash survenant lors de la révocation du consentement.

Problèmes Connus

  • L'option de mise à l'échelle de l'interface de Test d'Habileté dans le menu des options apparaît en anglais pour toutes les langues autres que l'anglais. Cela sera corrigé avec le prochain patch du Chapitre.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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