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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
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Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 4.3.0 29 Septembre 2020
4.3.0 20 Octobre 2020
4.3.1 28 Octobre 2020
4.3.2 3 Novembre 2020


Version de Test Publique 4.3.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

Mise à jour de l'équilibre du Bourreau

Pouvoir :

  • Après avoir annulé Rites du Jugement :
  • La vitesse de déplacement est de 4,4 m/s pendant 1 seconde.
  • Il est impossible d'effectuer d'autres attaques pendant 1 seconde.
  • Le temps de recharge avant d'autres attaques après Châtiment des Damnés est réduit de 2,75 secondes à 2,25 secondes.

Compétences :

  • Piste de Souffrance : Indétectable dure désormais jusqu'à ce que le générateur affecté cesse de régresser ou qu'un survivant soit blessé ou mis en état de mort par quelque moyen que ce soit.
  • Pénitence Forcée : L'effet de statut brisé dure 60/70/80 secondes.
  • Pacte de Sang : le bonus de vitesse est désormais de 5 %/6 %/7 % et dure jusqu'à ce que les survivants ne soient plus à moins de 16 mètres l'un de l'autre.

Mises à jour des Compétences

  • Tous les Moyens accordent désormais des Points Sangens lorsqu'ils sont utilisés, et leur temps de recharge a été réduit à 100/80/60 secondes.
  • Pour le Peuple octroie désormais des Points de Sang lorsqu'elle est utilisée.
  • Thanatophobie n'affecte plus la vitesse de guérison et ses pénalités ont été augmentées à 4 %/4,5 %/5 %.
  • L'effet de Briseur d'Esprit dure désormais 3/4/5 secondes.
  • La portée de Limites Cruelles a été augmentée à 32 mètres.
  • Viande Glissante n'affecte plus les tentatives d'évasion de Piège à Ours, et augmente désormais les probabilités de tentative d'évasion des crochets de 2%/3%/4%
  • Ces pourcentages de tentative d'évasion sont additifs, c'est-à-dire qu'avec cette Compétence, les chances d'échapper au crochet sont désormais de 6 %/7 %/8 %.
  • Sort : Berceuse de la Chasseuse n'affecte plus que les tests d'habileté de soin et de réparation.
  • Technicien empêche désormais toutes les explosions du générateur dues à des tests d'habileté manqués.
  • Le générateur perd 5 %/4 %/3 % de progression supplémentaire en cas de test d'habileté manqué.
  • Le Tour est Joué dure désormais 35/40/45 secondes.
  • Nous Vivrons Éternellement augmente désormais la vitesse de guérison de 100 % lors de la guérison d'un survivant mourant.
  • Les joueurs gagnent désormais un jeton lorsqu'ils sauvent un survivant en assommant le Tueur avec une palette ou en l'aveuglant avec une Lampe de Poche.

Changements et clarifications de la terminologie des générateurs

  • Un générateur qui perd de la progression au fil du temps est "en régression"
  • Mettre un générateur en état de régression est "endommager le générateur".
  • Si un générateur perd immédiatement une partie de sa progression, il s'agit d'une "perte de progression".
  • Un générateur bloqué ne peut pas modifier sa progression
  • Un générateur bloqué conserve son état de régression, mais aucun progrès n'est perdu jusqu'à ce qu'il ne soit plus bloqué.
  • Un générateur en régression peut perdre des progrès en raison d'autres effets
  • Par exemple, un générateur affecté par la ruine peut encore perdre des progrès à cause de la surtension.
  • Les textes de Surge, Le Tour est Joué et Surcharge ont été mis à jour pour refléter ces changements.

Mise à jour visuelle

  • Mise à jour visuelle des cartes de la Propriété MacMillan.
  • Mise à jour visuelle des casiers.
  • Ajout des effets visuels de pas.
  • Mise à jour visuelle de tous les effets visuels de sang. Flaques de sang à l'écran, giclée de sang en cas de coup, décalcomanies de flaques de sang.
  • Mise à jour des effets visuels du Piégeur, du Spectre et du Montagnard.
  • Mise à jour des effets visuels de dissolution dans le jeu et dans les salons.
  • Icônes d'interface utilisateur 4K
  • Mise à jour des portraits des personnages et des icônes de personnalisation pour une meilleure résolution en 4K. Il se peut que vos icônes personnalisées soient remplacées lors de la mise à jour.

Rareté des compétences

  • Toutes les compétences ont désormais la même rareté :
    • Niveau 1 : Peu Commun
    • Niveau 2 : Rare
    • Niveau 3 : Très Rare

CORRECTIONS DE BUG

Système :

  • Désactivation de l'écran des rituels quotidiens et de la réclamation lors d'une partie personnalisée.

Jeu :

  • Correction d'un problème qui pouvait amener un survivant à rester en position de transport après avoir été accroché.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à avoir moins de contrôle sur leur personnage après avoir été décrochés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Maudit apparaissait avant qu'un jeton ne soit gagné pour la compétence de Sort : Berceuse de la Chasseuse.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les totems Sort : comme des totems ternes pour certains joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Fais ton Choix pouvait remplacer l'Esprit Calme d'un survivant lors du décrochage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les animations de test d'habileté échouées continuaient après qu'un joueur ait lâché le bouton d'interaction.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant tenait la chaîne du Lance-Mort d'une seule main après avoir tenu et laissé tomber un objet.

Problèmes connus

  • Une collision invisible bloque le cave de l'Entrepôt de Charbon.
  • En raison de problèmes de gameplay, les cartes Casse Autohaven sont désactivées pendant le PTB.
  • Les voitures de la Propriété MacMillan ont actuellement des textures de remplacement.
  • L'Entité n'apparaît pas sur les crochets ou les générateurs sur les paramètres graphiques moyens à ultra.

Patch 4.3.0[]

  • Les changements et ajouts (++) par rapport aux notes de patch du PTB sont surlignés en violet.

CARACTÉRISTIQUES

  • Mise à jour de l'équilibre du Bourreau

À l'heure actuelle, le coût pour rater une attaque de Châtiment des Damnés est trop élevé, et il est trop facile de simuler Rites du Jugement dans une attaque de base. Les ajustements suivants permettent de résoudre ces problèmes.

  • Pouvoir :
  • Après avoir annulé Rites du Jugement :
  • La vitesse de déplacement est de 3.68 m/s pendant 1 seconde
  • Il est impossible d'effectuer d'autres attaques pendant 1 seconde.
  • Temps de refroidissement avant de nouvelles attaques après Châtiment des Damnés réduit de 2,75 secondes à 2,25 secondes.
  • Compétences :
  • Piste de Souffrance : Indétectable dure désormais jusqu'à ce que le générateur affecté cesse de régresser ou qu'un survivant soit blessé ou mis en état de mort par quelque moyen que ce soit.
  • Pénitence Forcée : L'effet de statut brisé dure 60/70/80 secondes.
  • Pacte de Sang : le bonus de vitesse est désormais de 5 %/6 %/7 % et dure jusqu'à ce que les survivants ne soient plus à moins de 16 mètres l'un de l'autre.
  • Mises à jour des Compétences
    • Par Tous les Moyens accordent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont utilisés, et leur temps de recharge a été réduit à 100/80/60 secondes.
    • Pour le Peuple octroie désormais des Points de Sang lorsqu'elle est utilisée.
    • Thanatophobie n'affecte plus la vitesse de guérison et ses pénalités ont été augmentées à 4 %/4,5 %/5 %.
    • L'effet de Briseur d'Esprit (++) dure désormais 3/4/5 secondes et n'a plus de seuil de réparation.
    • La portée de Limites Cruelles a été augmentée à 32 mètres.
    • Viande Glissante n'affecte plus les tentatives d'évasion de Piège à Ours, et augmente désormais les probabilités de tentative d'évasion du crochet de 2%/3%/4%
    • Ces pourcentages de tentative d'évasion sont additifs, c'est-à-dire qu'avec cette Compétence, les chances d'échapper au crochet sont désormais de 6%/7%/8%.
    • {{#Invoke:Utils|clr|4|(++) Discordance a désormais une portée limitée à 32/64/96 mètres. Elle déclenche un bruit fort pour un Générateur lorsqu'il est marqué pour la première fois. L'aura du générateur reste visible tant que les conditions sont remplies. A partir du moment où les conditions ne sont plus remplies, l'aura reste visible pendant 8 secondes supplémentaires.
    • Sort : Berceuse de la Chasseuse n'affecte plus que les tests d'habileté de soin et de réparation.
    • Technicien empêche désormais toutes les explosions du générateur en cas de tests d'habileté manqués.
    • Le générateur perd 5 %/4 %/3 % de progression supplémentaire en cas de test d'habileté manqué.
    • Le Tour est Joué dure désormais 35/40/45 secondes.
    • Nous Vivrons Éternellement augmente désormais la vitesse de guérison de 100 % lors de la guérison d'un survivant mourant.
    • Les joueurs gagnent désormais un jeton lorsqu'ils sauvent un survivant en assommant le Tueur avec une palette ou en l'aveuglant avec une Lampe de Poche.
  • Changements et clarifications de la terminologie des générateurs
    • Un générateur qui perd de la progression au fil du temps est "en régression"
    • Mettre un générateur en état de régression est "endommager le générateur".
    • Si un générateur perd immédiatement une partie de sa progression, il s'agit d'une "perte de progression".
    • Un générateur bloqué ne peut pas modifier sa progression
    • Un générateur bloqué conserve son état de régression, mais aucun progrès n'est perdu jusqu'à ce qu'il ne soit plus bloqué.
    • Un générateur en régression peut perdre des progrès en raison d'autres effets
    • Par exemple, un générateur affecté par la ruine peut encore perdre des progrès à cause de la surtension.
    • Les textes de Surtension, Le Tour est Joué et Surcharge ont été mis à jour pour refléter ces changements.
  • Mise à jour visuelle
    • Mise à jour visuelle des cartes de la Propriété MacMillan.
    • Mise à jour visuelle des casiers.
    • Ajout des effets visuels de pas.
    • Mise à jour visuelle de tous les effets visuels de sang.
    • Sang à l'écran
    • Giclée de sang en cas de coup
    • Décalcomanies de la flaque de sang
    • Mise à jour des effets visuels du Piégeur, du Spectre et du Montagnard.
    • Mise à jour des effets visuels de dissolution dans le jeu et dans les salons.
  • Icônes d'interface utilisateur 4K
    • Mise à jour des portraits des personnages et des icônes de personnalisation pour une meilleure résolution en 4K.
    • Il se peut que vos icônes personnalisées soient remplacées lors de la mise à jour.
  • Rareté des compétences
    • Toutes les compétences ont désormais la même rareté :
      • Niveau 1 : Peu Commun
      • Niveau 2 : Rare
      • Niveau 3 : Très Rare

CORRECTIONS DE BUG

  • Système :
    • Désactivation de l'écran des rituels quotidiens et de la réclamation lors d'une partie personnalisée.
    • (++) Désactivation des sons audio lorsque l'on se trouve dans la boutique de la plateforme après avoir procédé depuis la boutique en jeu.
    • (++) Ajout de l'ID du nuage du joueur dans la fenêtre contextuelle de bannissement progressif.
  • Gameplay :
    • Correction d'un problème qui pouvait amener un survivant à rester en position de transport après avoir été accroché.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à avoir moins de contrôle sur leur personnage après avoir été décrochés.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Maudit apparaissait avant qu'un jeton ne soit gagné pour la compétence Sort : Sort : Berceuse de la Chasseuse.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les totems Sort : comme des totems ternes pour certains joueurs.
    • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Fais ton Choix pouvait remplacer l'Esprit Calme d'un survivant lors du décrochage.
    • Correction d'un problème qui faisait que les animations de test d'habileté échouées continuaient après qu'un joueur ait lâché le bouton d'interaction.
    • Correction d'un problème qui faisait que le survivant tenait la chaîne du Lance-Mort d'une seule main après avoir tenu et laissé tomber un objet.
    • (++) Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à recevoir l'effet Tourment à des moments aléatoires lorsqu'ils jouaient contre Le Bourreau.
    • (++) Correction d'un problème qui faisait que les survivants dans la Cage d'Expiation ne provoquaient pas de mort instantanée si les survivants restants étaient en phase de lutte.
    • (++) Correction d'un problème qui faisait que les orbes de sang de l'Oni apparaissaient trop loin des survivants.
  • Problèmes connus
    • (++) Le Tueur voit parfois une animation incorrecte pendant le panoramique de la caméra au début de la partie.

Hotfix 4.3.1[]

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les Trousses de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit avec 32 charges de soigner complètement le deuxième état de santé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants ne s'affichaient pas si un Tueur équipé de la compétence Discordance entrait dans la zone d'activation après que les survivants aient commencé à réparer un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs avaient leur posture en vue à la première personne pendant l'intro.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des crochets de l'événement Halloween affichaient une base.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de se dissoudre à la fin de son animation mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Démogorgon n'avait pas d'animation lorsqu'il utilisait la capacité Déchiqueter.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre au Tueur d'utiliser son Pouvoir avant Fléau après avoir crocheté un survivant alors qu'il était équipé du Sérum de Fléau.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un Tueur viscéral si un tueur est le seul utilisateur équipé d'une quête provoquant l'apparition d'un chancre.
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle d'un survivant restait dans une Cage d'Expiation lors de la déconnexion.
  • Correction d'un problème qui faisait que les niveaux audio de Folie étaient incorrects lors de la commutation des survivants spectés.
  • Correction d'un problème qui faisait que le thème musical du Tueur était entendu en tant que spectateur dans un salon de jeu personnalisé.

Hotfix 4.3.2[]

CONTENU

  • Mises à jour des Compétences :
  • Discordance : Mise à jour de la portée de 32/64/96 mètres à 64/96/128 mètres et diminution de la durée de l'aura après que les survivants aient quitté le générateur de 8 secondes à 4 secondes.
  • Mise à jour du texte de Compétence de sang pour indiquer qu'elle ne fonctionne qu'avec les attaques de base ; notez que la fonction de la compétence reste inchangée.

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème qui empêchait les pièges, fantômes et collets d'être placés correctement à certains endroits (portes de sortie, arbre unique de Shelter Woods, etc.) dans les cartes de la Propriété MacMillan.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'on pouvait entendre la respiration de l'Esprit pendant qu'elle se déplaçait.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de deux Totems non nettoyables dans les Champs Pourris et l'Entrepôt de Charbon.
  • Correction d'un problème qui empêchait les générateurs de l'événement Halloween d'apparaître sur la carte de l'École Primaire Midwich.
  • Correction de la barbe de Jake qui n'apparaissait pas dans la tête cosmétique du capitaine orbital.
  • Correction des lacunes dans la tenue Miss Vitesse de Yui lorsqu'elle est mélangée à d'autres pièces cosmétiques.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire "Anneau d'alchimiste" de Le Fléau accordait un bonus au temps de recharge des jetons de ruée.
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