Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
PTB 4.2.0 | 18 Août 2020 |
4.2.0 | 8 Septembre 2020 |
4.2.1 | 17 Septembre 2020 |
4.2.2 | 24 Septembre 2020 |
Version de Test Publique 4.2.0[]
NOUVEAU CHAPITRE
- Le Fléau, un alchimiste consumé par ses recherches. L'ambition l'a conduit au royaume de l'Entité, mais sa soif de pouvoir l'a détruit. Muté et fou, son pouvoir, la Corruption du Fléau, lui confère des capacités contre nature pour poursuivre rapidement les Survivants et leur tendre des embuscades.
- Planifiez votre fuite avec Felix Richter, un architecte prospère qui a été arraché à son style de vie somptueux. Débrouillard et audacieux, il dispose de méthodes astucieuses pour résister au mal qui s'abat sur lui et planifier la seule chose qui compte le plus pour lui : rentrer chez lui.
- Ajout d'un nouveau Tueur - Le Fléau.
- Ajout d'un nouveau Survivant - Felix Richter.
- Ajout d'une nouvelle Offrande Rare pour les Tueurs et les Survivants - Acte Sacrificiel - qui annule les autres offrandes qui vous enverraient dans un royaume spécifique.
- Ajout d'une nouvelle Offrande Commune pour les Tueurs et les Survivants - Plan Ensanglanté - révèle l'aura des crochets de cave pour vous pendant 20 secondes au début de la partie. Si la carte possède une cabane de tueur, cette offrande augmente les chances que la cave apparaisse en dessous d'elle.
- Ajout d'une nouvelle Offrande commune pour les Tueurs et les Survivants - Planchiré - vous révèle l'aura des crochets de cave pendant 20 secondes au début de la partie. Si la carte possède un bâtiment principal, cette offrande augmente les chances que la cave apparaisse en dessous.
- Ajout d'une nouvelle Offrande commune pour les tueurs et les survivants - Plan Annoté - Si la carte possède une cabane de tueur, cette offrande augmente les chances que la Trappe apparaisse à l'intérieur de celle-ci.
- Ajout d'une nouvelle Offrande commune pour les tueurs et les survivants - Plan de Vigo - Si la carte possède un bâtiment principal, cette offre augmente les chances que la Trappe s'y trouve.
Caractéristiques et contenu
- De nombreux objets en jeu dans Dead By Daylight n'ont pas été modifiés de manière significative depuis le lancement du jeu. Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer les graphismes du jeu, beaucoup de ces objets ont reçu des mises à jour visuelles dans ce patch pour les rapprocher de notre vision à long terme de l'apparence du jeu. Certains royaumes ont également bénéficié de mises à jour visuelles, et d'autres viendront plus tard dans les prochaines mises à jour.
- Mises à jour visuelles de plusieurs objets courants du jeu :
- Mise à jour visuelle des Générateurs, incluant des changements de modèles, d'animations et de vfx. Les animations et les effets visuels de la réparation du Survivant ont également été mis à jour.
- Mise à jour visuelle des palettes, y compris les modèles et les effets visuels.
- Mise à jour visuelle des casiers.
- Mise à jour visuelle des coffres, y compris le modèle et les changements apportés à l'interaction du survivant. L'interaction avec le survivant a été mise à jour
- Mise à jour visuelle de certaines cartes, y compris l'ajout de murs cassables :
- Springwood - Mise à jour des cartes I à V de l'École Maternelle de Badham
- Domaine de Yamaoka - Mise à jour de la résidence familiale et du Sanctuaire du Courroux
- Les royaumes de Springwood et du domaine de Yamaoka verront leur taux d'apparition augmenter pendant la semaine 1 du PTB.
- Mise à jour de la visée lors de l'utilisation de la lampe torche. Jusqu'à la version 4.1.0, la lampe de poche visait en haut et à droite du centre de l'écran. Dans la version 4.1.0, l'animation de visée a été mise à jour, ce qui a amené la lampe de poche à viser plus à droite du centre. Désormais, la lampe de poche doit viser le centre de l'écran.
CORRECTIONS DE BUG
- Correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner un mauvais alignement des survivants pendant le Moris.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être étourdis lorsqu'ils étaient touchés par le Lance-Mort.
- Correction d'un problème entraînant une réduction de la vitesse de portage et d'élan du Montagnard lorsqu'il est équipé de l'accessoire Carburateur accordé.
- Correction d'un problème qui faisait que tous les personnages de Légion utilisaient l'animation de Julie lorsque le masque "Empty Stare" était équipé.
- Correction d'un problème qui pouvait faire perdre à l'Oni la capacité d'entrer en Fureur Sanglante.
- Correction d'un problème qui faisait que les orbes de sang de l'Oni étaient parfois invisibles.
- Correction d'un problème qui faisait que l'arc de la Purge ignoble de l'Épidémie était plus élevé qu'auparavant.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura de piège à ours du Piégeur n'apparaissait pas pendant le didacticiel.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur en régression ne devenait pas rouge une fois qu'il atteignait 0 progrès lors de l'utilisation de la compétence Surveillance.
- Correction d'un problème qui entraînait le remplacement de l'invite "Abaisser" pour les survivants se trouvant à côté d'une palette alors qu'ils étaient blessés et que la compétence Autosoins était équipée.
- Correction d'un problème qui survenait parfois lors de la sélection de la qualité graphique faible ou moyenne à partir de la qualité moyenne.
- Réduction des erreurs de mise à jour des rangs.
- Les balises HTML dans les noms de joueurs lors des notifications sociales (invitations à trinquer) sont désormais gérées correctement.
Problèmes connus
- Carte Salle des Aliénés - Désactivée sur PTB en raison d'un bug existant.
- Le Cauchemar - Il y a un problème connu avec l'éclairage dans les domaines de Yamaoka et de Springwood lorsque vous utilisez Le Cauchemar comme tueur. Veuillez vous abstenir de l'utiliser pendant la PTB pour éviter ce problème.
Patch 4.2.0[]
NOUVEAU CHAPITRE
Le Fléau, un alchimiste consumé par ses recherches. L'ambition l'a conduit au royaume de l'Entité, mais sa soif de pouvoir l'a détruit. Muté et fou, son pouvoir, la Corruption du Fléau, lui confère des capacités contre nature pour poursuivre rapidement les Survivants et leur tendre des embuscades.
Planifiez votre fuite avec Felix Richter, un architecte prospère qui a été arraché à son style de vie somptueux. Débrouillard et audacieux, il dispose de méthodes astucieuses pour résister au mal qui s'abat sur lui et planifier la seule chose qui compte le plus pour lui : rentrer chez lui.
- Ajout d'un nouveau Tueur - Le Fléau.
- Ajout d'un nouveau Survivant - Felix Richter.
- Ajout d'une nouvelle Offrande Rare pour les Tueurs et les Survivants - Acte Sacrificiel - qui annule les autres offrandes qui vous enverraient dans un royaume spécifique.
- Ajout d'une nouvelle Offrande Commune pour les Tueurs et les Survivants - Plan Ensanglanté - révèle l'aura des crochets de cave pour vous pendant 20 secondes au début de la partie. Si la carte possède une cabane de tueur, cette offrande augmente les chances que la cave apparaisse en dessous d'elle.
- Ajout d'une nouvelle Offrande commune pour les Tueurs et les Survivants - Planchiré - vous révèle l'aura des crochets de cave pendant 20 secondes au début de la partie. Si la carte possède un bâtiment principal, cette offrande augmente les chances que la cave apparaisse en dessous.
- Ajout d'une nouvelle Offrande commune pour les tueurs et les survivants - Plan Annoté - Si la carte possède une cabane de tueur, cette offrande augmente les chances que la Trappe apparaisse à l'intérieur de celle-ci.
- Ajout d'une nouvelle Offrande commune pour les tueurs et les survivants - Plan de Vigo - Si la carte possède un bâtiment principal, cette offre augmente les chances que la Trappe s'y trouve.
- Caractéristiques et contenu
- De nombreux objets en jeu dans Dead By Daylight n'ont pas été modifiés de manière significative depuis le lancement du jeu. Dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer les graphismes du jeu, beaucoup de ces objets ont reçu des mises à jour visuelles dans ce patch pour les rapprocher de notre vision à long terme de l'apparence du jeu. Certains royaumes ont également bénéficié de mises à jour visuelles, et d'autres viendront plus tard dans les prochaines mises à jour.
- Mises à jour visuelles de plusieurs objets courants du jeu :
- Mise à jour visuelle des Générateurs, incluant des changements de modèles, d'animations et de VFX. Les animations et les effets visuels de la réparation des survivants ont également été mis à jour.
- Mise à jour visuelle des palettes, y compris des modèles et des effets visuels.
- Mise à jour visuelle des casiers.
- Mise à jour visuelle des coffres, y compris le modèle et les changements apportés à l'interaction avec le survivant. L'interaction avec le survivant a été mise à jour
- Mise à jour visuelle de certaines cartes, y compris l'ajout de murs cassables :
- Springwood - Mise à jour des cartes I à V de l'École Maternelle de Badham
- Domaine de Yamaoka - Mise à jour de la résidence familiale et du Sanctuaire du Courroux.
- Mise à jour de la visée lors de l'utilisation de la lampe de poche. Jusqu'à la version 4.1.0, la lampe de poche visait en haut et à droite du centre de l'écran. Dans la version 4.1.0, l'animation de visée a été mise à jour, ce qui a amené la lampe de poche à viser plus à droite du centre. Désormais, la lampe de poche doit viser le centre de l'écran.
- CORRECTIONS DE BUG
- Tueur
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être étourdis lorsqu'ils étaient touchés par le Lance-Mort.
- Correction d'un problème qui réduisait la vitesse de portage et d'élan du Montagnard lorsqu'il était équipé de l'accessoire Carburateur Réglé.
- Correction d'un problème qui faisait que tous les personnages de Légion utilisaient l'animation de Julie lorsque le masque " Regard Vide " était équipé.
- Correction d'un problème qui pouvait faire perdre à l'Oni la capacité d'entrer en Fureur Sanglante.
- Correction d'un problème qui faisait que les orbes de sang de l'Oni étaient parfois invisibles.
- Correction d'un problème qui faisait que la Purge Infecte de l'Épidémie avait un arc plus élevé qu'auparavant.
- Correction d'un problème qui empêchait La Silhouette de changer de posture au niveau 3 du Mal Intérieur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura de piège à ours du Piégeur n'apparaissait pas pendant le didacticiel.
- Survivant
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient bloqués au bas de la colline sur plusieurs cartes.
- Correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner un mauvais alignement des survivants pendant Moris.
- Compétence
- Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur en régression ne devenait pas rouge une fois qu'il atteignait 0 progrès lors de l'utilisation de la compétence Surveillance.
- Correction d'un problème qui faisait que l'invite "Abaisser" était remplacée pour les survivants se tenant à côté d'une palette alors qu'ils étaient blessés et que la compétence Autosoins était équipée.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants voyaient les auras des murs cassables lorsqu'ils étaient équipés de la compétence Parfaite Occasion et qu'ils souffraient de l'effet Aveuglement.
- Tueur
- Autre
- Correction d'un crash qui survenait parfois lors de la sélection de la qualité graphique faible ou moyenne à partir de la qualité moyenne.
- Réduction des erreurs de mise à jour des rangs.
- Les balises HTML dans les noms de joueurs lors des notifications sociales (invitations à trinquer) sont désormais gérées correctement.
Changements apportés par le PTB
- De nombreux joueurs de le PTB ont remarqué que Le Fléau entrait involontairement en collision avec des objets lorsqu'il se précipitait, ou qu'il n'atteignait pas les objets avec lesquels il s'attendait à entrer en collision. Cette version du personnage réduit ce comportement indésirable, ce qui rend le pouvoir du Fléau plus fiable et plus efficace. Ses accessoires ont également été ajustés pour ajouter plus de diversité.
Le Fléau
- Correction d'un problème qui faisait que le Fléau jouait deux animations de temps de recharge après une attaque dash. L'animation d'effacement de l'arme lors d'une attaque dash réussie et l'animation de ratage après une attaque dash manquée ont toutes deux été supprimées et remplacées par l'animation d'injection du temps de recharge. Cela corrige également certains comportements incorrects pendant le "double rechargement", comme la possibilité de ramasser des survivants ou d'attaquer sans jouer d'animation d'attaque.
- Diminution du rayon du détecteur de collision pour les ruées basées sur la vitesse et ajout d'un détecteur de collision secondaire pour les objets qui sont à la fois à très courte distance et directement au centre de la vue.
- Augmentation de la vitesse initiale de l'attaque Ruée de 6,9 m/s à 9,2 m/s.
- Augmentation de la vitesse de rotation de base pendant la ruée.
- Légère réduction de l'augmentation de vitesse initiale au début d'une ruée mortelle.
- Les attaques Ruée continueront désormais même si l'entrée d'attaque est relâchée.
- Mise à jour de la hauteur du Fléau de "Grand" à "Moyen" et de la difficulté de "Intermédiaire" à "Difficile".
- Refonte de la projection de la cible de l'accessoire "Monocle ébréché". Auparavant, la cible était projetée dans la direction à laquelle le joueur faisait face, en fonction de sa vitesse. Cependant, en raison du mouvement de glissement pendant la course, elle a été mise à jour pour projeter une collision dans la direction dans laquelle le joueur se déplace actuellement. Un cas spécial a été ajouté pour la phase de slam afin de projeter une collision alors que le joueur ne se déplace pas à la vitesse maximale de la Ruée. Le résultat final devrait être que le monocle ébréché rend plus claire la façon dont la trajectoire du Fléau change en se précipitant, ainsi qu'une estimation plus précise de l'emplacement de la collision.
- Passage complet des accessoires - 16/20 accessoires mis à jour. Une liste mise à jour des accessoires est incluse ci-dessous.
Corrections de bugs de la CORRECTIONS DE BUG
- Correction d'un problème qui faisait que l'Oni entrait dans un état visuel incorrect après avoir été étourdi pendant les animations de la Colère de Yamaoka.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Épidémie ne ralentissait pas après l'utilisation de Purge Infecte.
- Correction d'un problème qui faisait que l'invite de dégâts était absente des générateurs après avoir nettoyé Sort : Ruine plusieurs fois avec la Compétence Sort : Immortel.
- Correction d'un problème qui faisait que les palettes d'illusion du Docteur n'étaient pas affectées par la compétence Sort : Faveur du Sang.
- Correction d'un problème qui faisait que les palettes de rêve du Cauchemar n'étaient pas affectées par la compétence Sort : Faveur du Sang.
- Correction d'un problème entraînant une perte d'image lors de l'achèvement d'un générateur.
- Réduction du nombre d'occurrences de l'erreur de sauvegarde 112.
- Rendre les erreurs plus explicites lorsque le jeu ne parvient pas à accorder/retirer des Points Sang.
- Correction d'un problème qui faisait que la toile de sang était utilisable sans consommer de Points Sang.
Hotfix 4.2.1[]
- Correction d'un problème qui rendait le son "battement de cœur" joué par les Survivants de la Terreur Raius beaucoup plus silencieux que prévu.
- Correction de plusieurs problèmes qui faisaient que les hachettes de la Chasseuse avaient un comportement erroné lorsque l'identification des coups côté serveur était autorisée.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants accrochés à la cave avaient l'air de flotter dans l'atmosphère du sol au-dessus de la cave.
- Correction d'une difficulté qui permettait aux joueurs PC/console d'inclure des joueurs cellulaires comme compagnons.
- Correction d'un problème qui faisait que les cris des Survivants déclenchés par la compétence Poigne du dragon n'étaient pas correctement perceptibles par le Tueur.
- Correction d'un problème qui entraînait une chute de FPS lors de la visualisation d'un générateur déclenché.
- Correction d'un bug d'effet de post-traitement qui entraînait une chute de FPS pour un certain nombre d'utilisateurs.
Hotfix 4.2.2[]
CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
- Le Fléau
- Le Fléau peut désormais briser les palettes et les murs cassables en attaquant pendant une Ruée Mortelle.
- L'accessoire Le Fléau Composé N°21 a été ajusté, faisant passer la portée de révélation de 16 mètres à 8 mètres et la durée de l'effet est réduite de 6 secondes à 3 secondes.
CORRECTIONS DE BUG
- Système
- Ajout d'un message d'expiration des Cellules d'Ora pour les utilisateurs de codes promo japonais.
GAMEPLAY
- Correction d'un problème pouvant entraîner l'accrochage des survivants, la rupture des palettes et l'endommagement des générateurs peu de temps après avoir appuyé sur la touche d'entrée.
- Correction d'un problème pouvant entraîner des bégaiements de mouvement dus à la latence du réseau.
- Correction d'un problème entraînant des durées d'étourdissement incohérentes d'un tueur à l'autre.
- Correction d'un problème où certaines séquences d'injection du Fléau permettaient aux joueurs de contrôler l'inclinaison de la caméra.
- Correction d'un problème entraînant l'accélération de l'extraction des survivants des casiers lors de l'utilisation de la Compétence Vierge de Fer.
- Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un survivant restait bloqué sur le crochet sans pouvoir faire quoi que ce soit.