Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
PTB 4.1.0 | 8 Juillet 2020 |
4.1.0 | 28 Juillet 2020 |
4.1.1 | 5 Août 2020 |
4.1.2 | 11 Août 2020 |
4.1.3 | 21 Août 2020 |
Version de Test Publique 4.1.0[]
ÉQUILIBRE
- Le Cannibale : Ajout des charges de balayage à la tronçonneuse. L'utilisation de la tronçonneuse consomme une charge et déclenche un balayage à la tronçonneuse. Pendant ce temps, le Cannibale peut prolonger le balayage à la tronçonneuse en appuyant sur le bouton d'alimentation avant que la barre d'alimentation ne se vide complètement. Plus le nombre de charges utilisées est élevé, plus le temps de recharge manqué ou la crise de colère (en cas de collision avec des obstacles) est long.
En chiffres :
- Le Cannibale commence avec 3 charges
- Le déclenchement de la tronçonneuse déclenche un balayage à la tronçonneuse qui dure 2 secondes.
- Pendant cette période, chaque charge utilisée ensuite réinitialise le délai du balayage à la tronçonneuse à 2 secondes.
- Chaque charge supplémentaire utilisée augmente le temps de recharge de l'attaque manquée à la tronçonneuse / la durée de la crise de colère de 1 seconde.
- Les charges se rechargent au rythme de 1 toutes les 4 secondes lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée.
- La vitesse maximale du Cannibale pendant un balayage à la tronçonneuse est passée de 5,06 m/s à 5,29 m/s.
- De plus, si le Cannibale fait tourner la tronçonneuse trop longtemps, une crise de colère est automatiquement déclenchée pour une durée de base de 5 secondes.
- Lorsqu'une crise de colère est déclenchée, toutes les charges restantes sont consommées.
Accessoires :
A mis à jour la plupart de ses accessoires.
- Le Montagnard : Ajout du mécanisme de surchauffe. L'utilisation de la tronçonneuse accumule désormais de la chaleur. Lorsqu'elle atteint la quantité maximale de chaleur, la tronçonneuse surchauffe et ne peut plus être utilisée tant qu'elle n'a pas refroidi.
En chiffres :
- Le compteur de chaleur de la tronçonneuse commence à 0.
- Le démarrage d'un régime ajoute 5 charges.
- Un régime actif ajoute 10 charges par seconde
- Un sprint actif ajoute 2 charges par seconde.
- Lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée, le compteur de chaleur se dissipe à raison de -3,5 charges par seconde.
- Lorsque la tronçonneuse surchauffe, le compteur de chaleur se dissipe à une vitesse de -6,6 charges par seconde.
- Si le compteur de chaleur atteint 100 charges, la tronçonneuse surchauffe.
- Si la tronçonneuse surchauffe pendant un sprint de tronçonneuse :
- Le sprint n'est pas interrompu
- La tronçonneuse passe par la phase de refroidissement après la fin du sprint.
Accessoires :
Mise à jour de la plupart de ses accessoires.
Mises à jour des compétences :
- Trépas de Franklin : au lieu que l'objet perde des charges lorsqu'il est lâché, l'Entité consommera l'objet au bout de 150/120/90 secondes s'il n'est pas ramassé. De plus, Trépas de Franklin révélera l'aura des objets au sol dans un rayon de 32/32/32 mètres.
- K.O. : Se déclenche désormais sur les attaques de base uniquement. De plus, les survivants mis en état de mort par vos attaques de base rampent 50/50/50% plus lentement pendant 15/15/15 secondes. Pendant ce temps, ils sont affectés par l'effet de statut Cécité.
- Rejeton de la Lumière : Confère une immunité à la cécité causée par les lampes de poche et les pétards. Les survivants qui tentent de vous aveugler voient leur aura révélée pendant 6/8/10 secondes.
- Réparateur : Se déclenche désormais à 70/70/70% (au lieu de 85%) et confère l'effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes (au lieu de 8/10/12).
BUG FIXES
- L'Oni : Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient deux fois plus d'orbes de sang lorsqu'ils effectuaient des actions alors qu'ils étaient blessés.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants blessés n'émettaient parfois aucun son après certaines actions.
- Sanctuaire du Courroux : Correction d'un problème qui empêchait la téléportation sur les marches en pierre avec l'Infirmière.
- Correction d'un problème qui permettait de charger une partie publique tout en étant dans des parties personnalisées.
- Le Docteur : Correction d'un problème qui faisait que les survivants situés en dehors du rayon de terreur n'entendaient pas le signal audio lorsqu'ils chargeaient la capacité Explosion statique.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient collés les uns aux autres après avoir soigné un survivant à terre alors qu'ils se trouvaient contre un mur à plusieurs endroits.
- Unique Survivant : correction d'un problème qui faisait que la compétence ne recevait pas toujours de jeton lorsque d'autres Survivants étaient sacrifiés.
- Le Cannibale : correction d'un problème qui faisait que le sfx de la tronçonneuse continuait d'être joué lorsqu'il était assommé pendant une course à la tronçonneuse.
- Mangeur d'Espoir : Correction d'un problème qui affichait le buff de vitesse comme étant actif pour une durée de 10 secondes lors de l'accrochage d'un Survivant au lieu de commencer 10 secondes après avoir accroché un Survivant. L'effet reste inchangé.
- Station du Mont Ormond : Correction d'une collision invisible à l'extérieur du chalet.
- L'Oni : Correction d'un problème qui empêchait d'entrer en Fureur Sanglante si le compteur d'énergie était rempli alors que vous portiez un Survivant.
- Cellier Sinistre : Correction d'un problème qui permettait à un arbre d'apparaître à la porte de sortie.
- Nous avons ramené l'échelle de l'interface utilisateur à sa taille d'avant la version 4.0.0. Nous avons été un peu trop zélés avec la valeur de l'échelle et nous l'avons ramenée à la taille d'origine, car cela affectait négativement les joueurs en 1440p. Cependant, cela signifie que les joueurs en 4k auront temporairement la plus petite échelle d'interface utilisateur pour la durée de la PTB. Nous avons l'intention de mettre en place une échelle d'interface utilisateur plus grande uniquement pour les joueurs utilisant des résolutions 4k. Les joueurs jouant en 1440p et en dessous continueront à avoir la taille d'avant la version 4.0.0.
- Haddonfield : Correction d'un espace visible sous les fenêtres extérieures.
- École Maternelle de Badham : Correction d'une couture visible à côté de la cabane du tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que la main de Jane Romero se clippait sur sa poitrine après l'infirmière Mori.
- (Steam) Correction d'un problème qui faisait que les tests d'habilité dans une Cage d'expiation ne fonctionnaient pas lors de l'utilisation d'une manette.
- Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui provoquait l'apparition et la disparition abruptes de tumbleweeds en passant à travers le sol.
- Correction d'un problème qui permettait de grimper sur les coffres apparaissant sur des monticules de terre.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Épidémie chancelait brièvement et ne revenait pas en douceur à son animation de repos après être tombée d'un terrain élevé.
- École Primaire Midwich : Correction d'un problème qui permettait de voir les corbeaux traverser les plafonds une fois qu'ils étaient déclenchés.
- École Primaire Midwich : Correction de plusieurs piles de livres dans lesquelles les Survivants pouvaient s'accrocher.
- École Primaire Midwich : Correction des textures très brillantes sur les bureaux dans la zone de réception.
- Marais de Backwater : correction d'une collision invisible sur laquelle on peut marcher dans les tuiles du labyrinthe.
- Correction d'un problème qui faisait que les cris des survivants étaient étouffés et de faible volume lorsqu'ils étaient trouvés dans un casier.
- Fais ton Choix : Mentionne désormais dans la description de la compétence que le Survivant crie lorsqu'il décroche un autre Survivant.
- La Maison Maternelle : Correction d'une texture superflue affichée sur un tas de foin dans la carte Maison Maternelle.
- Chapelle du Père Campbell : Correction des jambes du cheval qui s'écrêtaient dans le sol.
- Correction d'une texture manquante lors de l'extraction de David King d'un casier.
- Fonderie de Souffrance : Correction d'une collision manquante sur l'une des entrées de la fonderie.
- Le Complexe Souterrain : Correction d'un problème qui permettait de grimper sur une boîte spécifique.
- Résidence familiale : Correction d'une couture visible sur le sol.
- L'Épidémie : Correction d'un problème qui activait le mode Corruption instantanément après qu'un Survivant se soit nettoyé avec le dernier Bassin de Dévotion, au lieu de 5 secondes après qu'un Survivant se soit nettoyé avec le dernier Bassin de Dévotion.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra ne se focalisait pas sur le survivant lorsqu'il était sauvé d'un lit de mort.
- Haddonfield : Correction des textures de remplacement sur les plafonds de certaines maisons.
- Instinct de Pillard : correction du contour de l'aura pour qu'il reste affiché sur les coffres même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Parenté : Correction d'un problème qui affichait le contour de l'aura du tueur même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Debout : Correction du contour d'aura qui restait affiché sur les portes de sortie même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Le Montagnard : Correction d'un problème qui faisait que le Montagnard ne passait pas en animation d'étourdissement lorsqu'il lâchait le bouton de sprint de la tronçonneuse en même temps qu'il frappait un mur.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants se levaient parfois et vomissaient lorsqu'ils étaient interrompus pendant qu'ils se purifiaient dans un Bassin de Dévotion.
- École Maternelle de Badham II : Correction d'un générateur auquel on ne pouvait pas accéder par le côté droit.
- Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un Survivant restait bloqué après avoir interagi avec un Bassin de Dévotion qui frayait sur des monticules de terre.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants masculins de viser une lampe de poche s'ils tenaient auparavant un autre objet.
PROBLÈME CONNU :
- Les contenus nouveaux et modifiés de la version 4.1.0 ne sont pas localisés ou sont obsolètes dans les langues autres que l'anglais. Nous mettrons à jour la localisation sur la version live.
Patch 4.1.0[]
CARACTÉRISTIQUES
- Refonte d'Aura - Réusinage du système Aura au niveau technique pour s'assurer que le système est plus facile à maintenir et moins sujet aux bugs à l'avenir. Les visuels du Réusinage de Code ont été modifiés pour prendre en charge le nouveau Réusinage. Fonctionnellement, le système n'a pas été modifié de manière significative, mais l'apparence des auras est sensiblement différente.
- Ajout d'un système de codes promotionnels à la boutique - Gardez un œil sur nos forums / médias sociaux pour des codes promotionnels que vous pourrez utiliser en jeu à l'avenir.
- Sélection des tueurs - Les tueurs ne peuvent plus changer de personnage lorsqu'ils recherchent une partie / dans un salon (à l'exception des matchs personnalisés). Cela sera bientôt utilisé par le nouveau système de matchmaking pour fournir un meilleur équilibre des matchs basé sur votre compétence avec chaque tueur individuellement, au lieu d'une note globale de tueur.
ÉQUILIBRE
Le Cannibale
- Le Cannibale était l'un de nos tueurs les moins populaires, c'est pourquoi nous nous efforçons d'atténuer certaines des faiblesses de ce personnage lorsqu'il poursuit les Survivants. Les joueurs du Cannibale verront un plafond de compétences plus élevé et de nouvelles façons de maîtriser le pouvoir. Ses accessoires ont été modifiés pour correspondre à nos exigences en matière de composition de rareté, supprimer les chevauchements avec les accessoires du Montagnard et ouvrir la voie à davantage de constructions.
Changements de pouvoir
- Ajout de charges de balayage à la tronçonneuse. L'utilisation de la tronçonneuse consomme une charge et déclenche un balayage à la tronçonneuse. Pendant ce temps, Le Cannibale peut prolonger le balayage à la tronçonneuse en appuyant sur le bouton d'alimentation avant que la barre d'alimentation ne se vide complètement. Plus les charges sont utilisées, plus le temps de recharge du coup manqué / la crise (en cas de collision avec des obstacles) est long.
Les chiffres :
- Le Cannibale commence avec 3 charges
- Le déclenchement de la tronçonneuse déclenche un balayage à la tronçonneuse qui dure 2 secondes.
- Pendant le balayage, chaque charge utilisée ensuite réinitialise la durée du balayage à la tronçonneuse à 2 secondes.
- Chaque charge supplémentaire utilisée augmente le temps de recharge de l'attaque manquée à la tronçonneuse / la durée de la crise de 1 seconde.
- Les charges se rechargent au rythme de 1 charge toutes les 4 secondes lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée.
- La vitesse maximale de Le Cannibale pendant un balayage à la tronçonneuse est passée de 5,06 m/s à 5,29 m/s.
- De plus, si Le Cannibale fait tourner la tronçonneuse trop longtemps, une crise est automatiquement déclenchée pour une durée de base de 5 secondes.
- Lorsqu'une crise est déclenchée, toutes les charges restantes sont consommées.
- Le compteur de crises se met en pause dès que le bouton d'alimentation est relâché et commence à baisser lorsque la tronçonneuse est rangée.
Accessoires :
Mise à jour de la plupart de ses accessoires.
Le Montagnard
- Le Montagnard dispose d'un kit polyvalent avec des effets de traversée et de double-dégâts faisant partie de sa puissance de base, ce qui conduit ce personnage à surperformer par rapport aux autres Tueurs. Ces changements introduisent un aspect de gestion des ressources qui limite l'accès à ses outils.
Changements de puissance
- Ajout du mécanisme de surchauffe. L'utilisation de la tronçonneuse permet désormais d'accumuler de la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, la tronçonneuse surchauffe et ne peut plus être utilisée tant qu'elle n'a pas refroidi.
Les chiffres :
- Le compteur de chaleur de la tronçonneuse commence à 0.
- Démarrer un régime ajoute 5 charges.
- Un régime actif ajoute 8 charges par seconde
- Un sprint actif ajoute 2 charges par seconde.
- Lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée, le compteur de chaleur se dissipe à raison de -5 charges par seconde.
- Lorsque la tronçonneuse surchauffe, le compteur de chaleur se dissipe à une vitesse de -6,6 charges par seconde.
- Si le compteur de chaleur atteint 100 charges, la tronçonneuse surchauffe.
- Si la tronçonneuse surchauffe pendant un sprint de tronçonneuse :
- Le sprint n'est pas interrompu
- La tronçonneuse passe par la phase de refroidissement après la fin du sprint.
- Le compteur de chaleur se met en pause dès que le bouton d'alimentation est relâché et commence à baisser lorsque la tronçonneuse est rangée. De plus, le compteur de chaleur ne progresse pas pendant les différentes phases de refroidissement du Montagnard. Cela inclut les coups manqués, les coups de tronçonneuse et les collisions avec un obstacle.
Accessoires :
Mise à jour de la plupart de ses accessoires.
Mises à jour des compétences
- Trépas de Franklin
- Les changements apportés au Trépas de Franklin ajoutent un facteur de risque pour les Survivants, qui doivent donc équilibrer le risque/récompense d'aller chercher l'objet abandonné dans le délai imparti.
- Trépas de Franklin : au lieu que l'objet perde des charges lorsqu'il est lâché, l'Entité le consommera au bout de 150/120/90 secondes s'il n'est pas ramassé. De plus, Trépas de Franklin révèle l'aura des objets au sol dans un rayon de 32/32/32 mètres.
- K.O.
- K.O. n'est pas assez performant et n'est pas assez ramassé par les tueurs. L'ajout d'un ralentissement temporaire à la "reptation" s'inscrit dans la saveur de la compétence tout en lui donnant une autre dimension de gameplay.
- K.O. : Se déclenche désormais uniquement sur les attaques de base. De plus, les survivants mis en état de mort par vos attaques de base rampent 50/50/50% plus lentement pendant 15/15/15 secondes. Pendant ce temps, ils sont affectés par l'effet de statut Aveuglement.
- Rejeton de la Lumière
- Auparavant, l'effet de Rejeton de Lumière ne résistait que partiellement aux effets d'Aveuglement, mais cela ne valait souvent pas un emplacement de compétence complet pour un tueur et conduisait à une sous-utilisation de cette compétence. Ces changements en font une option plus attrayante pour les tueurs qui souhaitent bénéficier de cet effet.
- Rejeton de la Lumière : Confère une immunité à l'Aveuglement causé par les lampes de poche et les pétards. Les survivants qui tentent de vous aveugler voient leur aura révélée pendant 6/8/10 secondes.
- Réparateur
- Réparateur a un effet utile, mais il était difficile d'en tirer pleinement parti en raison du seuil élevé de progression des réparations. En abaissant ce seuil et en augmentant la durée d'Indétectabilité, il est plus facile d'utiliser ses avantages en tant que Tueur.
- Réparateur : Se déclenche désormais à 70/70/70 % (au lieu de 85 %) et confère l'effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes (au lieu de 8/10/12).
CORRECTIONS DE BUGS
Tueur
- Le Cannibale : correction d'un problème qui faisait que le SFX de la tronçonneuse continuait à être joué lorsqu'il était étourdi pendant qu'il effectuait un balayage à la tronçonneuse.
- Le Docteur : Correction d'un problème qui faisait que les survivants situés en dehors du rayon de terreur n'entendaient pas le signal audio lorsqu'ils chargeaient la capacité Explosion Électrique.
- Le Montagnard : Correction d'un problème qui faisait que Le Montagnard ne passait pas en animation d'étourdissement lorsqu'il lâchait le bouton de sprint à la tronçonneuse en même temps qu'il frappait un mur.
- L'infirmière : Correction d'un problème qui faisait que la main de Jane Romero traversait sa poitrine après le Mori de l'Infirmière.
- L'Oni : Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient deux fois plus d'orbes de sang lorsqu'ils effectuaient des actions alors qu'ils étaient blessés.
- L'Oni : Correction d'un problème qui empêchait d'entrer en Fureur Sanglante si le compteur d'énergie était rempli en portant un Survivant.
- L'Épidémie : Correction d'un problème qui activait le mode Corruption instantanément après qu'un Survivant se soit nettoyé avec le dernier Bassin de Dévotion, au lieu de 5 secondes après qu'un Survivant se soit nettoyé avec le dernier Bassin de Dévotion.
- Épidémie : Correction d'un problème qui faisait que l'Épidémie chancelait brièvement et ne revenait pas en douceur à son animation de repos après être tombée d'un terrain élevé.
Survivant
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants blessés n'émettaient parfois aucun son après certaines actions.
- Correction d'un problème qui permettait de charger une partie publique pendant les parties personnalisées.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient collés les uns aux autres après avoir soigné un survivant à terre alors qu'il se trouvait contre un mur à plusieurs endroits.
- Correction d'un problème qui faisait que les cris des survivants étaient étouffés et de faible volume lorsqu'ils étaient trouvés dans un casier.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants masculins de viser une lampe de poche s'ils tenaient auparavant un autre objet.
- Correction d'une texture manquante lors de l'extraction de David King d'un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra ne se focalisait pas sur le survivant lorsqu'il était sauvé d'une Cage d'Expiation.
- Correction d'un problème qui faisait que les tests d'habilité dans une Cage d'Expiation ne fonctionnaient pas lors de l'utilisation d'une manette.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants se levaient parfois et vomissaient lorsqu'ils étaient interrompus pendant qu'ils se nettoyaient dans un Bassin de Dévotion.
- Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un survivant restait bloqué après avoir interagi avec un Bassin de Dévotion qui apparaissait sur des monticules de terre.
Compétence
- Unique Survivant : correction d'un problème qui faisait que la compétence ne recevait pas toujours de jeton lorsque d'autres Survivants étaient sacrifiés.
- Mangeur d'Espoir : Correction d'un problème qui affichait le buff de vitesse comme étant actif pour une durée de 10 secondes lors de l'accrochage d'un Survivant au lieu de commencer 10 secondes après avoir accroché un Survivant. L'effet reste inchangé.
- Fais ton Choix : Mentionne désormais dans la description de la compétence que le Survivant crie lorsqu'il décroche un autre Survivant.
- Instinct de Pillard : correction du contour de l'aura pour qu'il reste affiché sur les coffres même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Parenté : Correction d'un problème qui affichait le contour de l'aura du tueur même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Debout : Correction du contour d'aura qui restait affiché sur les portes de sortie même s'il n'y a pas d'obstacles.
Cartes
- Marais de Backwater : Correction d'une collision invisible sur laquelle on pouvait marcher dans les tuiles du labyrinthe.
- École Maternelle de Badham : Correction d'une couture visible à côté de la cabane du tueur.
- École Maternelle de Badham II : Correction d'un générateur qui ne pouvait pas être accessible par le côté droit.
- Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui faisait que les tumbleweeds apparaissaient brusquement et disparaissaient en passant à travers le sol.
- Résidence familiale : Correction d'une couture visible sur le sol.
- Chapelle du Père Campbell : Correction des pattes du cheval qui s'enfonçaient dans le sol.
- Cellier Sinistre : Correction d'un problème qui permettait à un arbre d'apparaître à la porte de sortie.
- Haddonfield : Correction des textures de remplacement sur les plafonds de certaines maisons.
- Haddonfield : Correction d'un espace visible sous les fenêtres extérieures.
- Fonderie de Souffrance : Correction d'une collision manquante sur l'une des entrées de la fonderie.
- École Primaire Midwich : Correction d'un problème qui faisait que l'on voyait les corbeaux traverser les plafonds une fois déclenchés.
- École Primaire Midwich : Correction de plusieurs piles de livres dans lesquelles les Survivants pouvaient passer en coupant.
- École Primaire Midwich : Correction de textures très brillantes sur les bureaux de la réception.
- La Maison Maternelle : Correction d'une texture superflue affichée sur un tas de foin dans la carte de La Maison Maternelle.
- Station du Mont Ormond : Correction d'une collision invisible à l'extérieur du chalet.
- Sanctuaire du Courroux : Correction d'un problème qui empêchait la téléportation sur les marches en pierre avec l'Infirmière.
- Le Complexe Souterrain : Correction d'un problème qui permettait de grimper sur une boîte spécifique.
INTERFACE UTILISATEUR
- L'échelle de l'interface utilisateur a été ramenée à sa taille d'avant la version 4.0.0 pour les joueurs jouant en 1440p et moins, car cela affectait négativement les joueurs en 1440p. L'augmentation de l'échelle de l'interface utilisateur n'affecte plus que les joueurs utilisant des résolutions 4k.
- Ajout d'informations supplémentaires sur certains messages d'erreur.
Changements apportés par la PTB
- Taches de sang VFX : Désactivation des taches de sang sur les vêtements des survivants blessés. Cette fonctionnalité a été testée et est encore en cours de développement.
- Le Cannibale : Le fait de relâcher le bouton d'alimentation mettra en pause le compteur de crises. Le compteur de crises s'éteindra dès que la tronçonneuse sera rangée.
- Le Montagnard : Le fait de relâcher le bouton d'alimentation met en pause le compteur de surchauffe. Le compteur de surchauffe diminue dès que la tronçonneuse est rangée.
- Le Montagnard : La tronçonneuse ne génère pas de chaleur pendant les différentes phases de refroidissement. Cela inclut les coups manqués, les coups de tronçonneuse et les collisions avec des obstacles.
- Le Montagnard : Réduction de la quantité de chaleur générée lors d'une montée en régime active de 10 charges/seconde à 8 charges/seconde.
- Le Montagnard : Augmentation du taux de dissipation de la chaleur lorsqu'il n'y a pas de surchauffe, de -3,5 charges/seconde à -5 charges/seconde.
Hotfix 4.1.1[]
CARACTÉRISTIQUES
- Refonte d'Aura - Réusinage du système Aura au niveau technique pour s'assurer que le système est plus facile à maintenir et moins sujet aux bugs à l'avenir. Les visuels du Réusinage de Code ont été modifiés pour prendre en charge le nouveau Réusinage. Fonctionnellement, le système n'a pas été modifié de manière significative, mais l'apparence des auras est sensiblement différente.
- Ajout d'un système de codes promotionnels à la boutique - Gardez un œil sur nos forums / médias sociaux pour des codes promotionnels que vous pourrez utiliser en jeu à l'avenir.
- Sélection des tueurs - Les tueurs ne peuvent plus changer de personnage lorsqu'ils recherchent une partie / dans un salon (à l'exception des matchs personnalisés). Cela sera bientôt utilisé par le nouveau système de matchmaking pour fournir un meilleur équilibre des matchs basé sur votre compétence avec chaque tueur individuellement, au lieu d'une note globale de tueur.
ÉQUILIBRE
Le Cannibale
- Le Cannibale était l'un de nos tueurs les moins populaires, c'est pourquoi nous nous efforçons d'atténuer certaines des faiblesses de ce personnage lorsqu'il poursuit les Survivants. Les joueurs du Cannibale verront un plafond de compétences plus élevé et de nouvelles façons de maîtriser le pouvoir. Ses accessoires ont été modifiés pour correspondre à nos exigences en matière de composition de rareté, supprimer les chevauchements avec les accessoires du Montagnard et ouvrir la voie à davantage de constructions.
Changements apportés au Pouvoir
- Ajout de charges de balayage à la tronçonneuse. L'utilisation de la tronçonneuse consomme une charge et déclenche un balayage à la tronçonneuse. Pendant ce temps, Le Cannibale peut prolonger le balayage à la tronçonneuse en appuyant sur le bouton d'alimentation avant que la barre d'alimentation ne se vide complètement. Plus les charges sont utilisées, plus le temps de recharge du coup manqué / la crise (en cas de collision avec des obstacles) est long.
Les chiffres :
- Le Cannibale commence avec 3 charges
- Le déclenchement de la tronçonneuse déclenche un balayage à la tronçonneuse qui dure 2 secondes.
- Pendant le balayage, chaque charge utilisée ensuite réinitialise la durée du balayage à la tronçonneuse à 2 secondes.
- Chaque charge supplémentaire utilisée augmente le temps de recharge de l'attaque manquée à la tronçonneuse / la durée de la crise de 1 seconde.
- Les charges se rechargent au rythme de 1 charge toutes les 4 secondes lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée.
- La vitesse maximale de Le Cannibale pendant un balayage à la tronçonneuse est passée de 5,06 m/s à 5,29 m/s.
- De plus, si Le Cannibale fait tourner la tronçonneuse trop longtemps, une crise est automatiquement déclenchée pour une durée de base de 5 secondes.
- Lorsqu'une crise est déclenchée, toutes les charges restantes sont consommées.
- Le compteur de crises se met en pause dès que le bouton d'alimentation est relâché et commence à baisser lorsque la tronçonneuse est rangée.
Accessoires :
- Mise à jour de la plupart de ses accessoires.
Le Montagnard
- Le Montagnard dispose d'un kit polyvalent avec des effets de traversée et de double-dégâts faisant partie de son pouvoir de base, ce qui conduit ce personnage à surperformer par rapport aux autres Tueurs. Ces changements introduisent un aspect de gestion des ressources qui limite l'accès à ses outils.
Changements apportés au Pouvoir
- Ajout du mécanisme de surchauffe. L'utilisation de la tronçonneuse permet désormais d'accumuler de la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, la tronçonneuse surchauffe et ne peut plus être utilisée tant qu'elle n'a pas refroidi.
Les chiffres :
- Le compteur de chaleur de la tronçonneuse commence à 0.
- Démarrer un régime ajoute 5 charges.
- Un régime actif ajoute 8 charges par seconde
- Un sprint actif ajoute 2 charges par seconde.
- Lorsque la tronçonneuse n'est pas utilisée, le compteur de chaleur se dissipe à raison de -5 charges par seconde.
- Lorsque la tronçonneuse surchauffe, le compteur de chaleur se dissipe à une vitesse de -6,6 charges par seconde.
- Si le compteur de chaleur atteint 100 charges, la tronçonneuse surchauffe.
- Si la tronçonneuse surchauffe pendant un sprint de tronçonneuse :
- Le sprint n'est pas interrompu
- La tronçonneuse passe par la phase de refroidissement après la fin du sprint.
- Le compteur de chaleur se met en pause dès que le bouton d'alimentation est relâché et commence à descendre lorsque la tronçonneuse est rangée. De plus, le compteur de chaleur ne progresse pas pendant les différentes phases de refroidissement du Montagnard. Cela inclut les coups manqués, les coups de tronçonneuse et les collisions avec un obstacle.
Accessoires :
Mise à jour de la plupart de ses accessoires.
Mises à jour des compétences
- Trépas de Franklin
- Les changements apportés au Trépas de Franklin ajoutent un facteur de risque pour les Survivants, qui doivent donc équilibrer le risque/récompense d'aller chercher l'objet abandonné dans le délai imparti.
- Trépas de Franklin : au lieu que l'objet perde des charges lorsqu'il est lâché, l'Entité le consommera au bout de 150/120/90 secondes s'il n'est pas ramassé. De plus, Trépas de Franklin révèle l'aura des objets au sol dans un rayon de 32/32/32 mètres.
- K.O.
- K.O. n'est pas assez performant et n'est pas assez ramassé par les tueurs. L'ajout d'un ralentissement temporaire à la "reptation" s'inscrit dans la saveur de la compétence tout en lui donnant une autre dimension de gameplay.
- K.O. : Se déclenche désormais uniquement sur les attaques de base. De plus, les survivants mis en état de mort par vos attaques de base rampent 50/50/50% plus lentement pendant 15/15/15 secondes. Pendant ce temps, ils sont affectés par l'effet de statut Aveuglement.
- Rejeton de la Lumière
- Auparavant, l'effet de Rejeton de Lumière ne résistait que partiellement aux effets d'Aveuglement, mais cela ne valait souvent pas un emplacement de compétence complet pour un tueur et conduisait à une sous-utilisation de cette compétence. Ces changements en font une option plus attrayante pour les tueurs qui souhaitent bénéficier de cet effet.
- Rejeton de la Lumière : Confère une immunité à l'Aveuglement causé par les lampes de poche et les pétards. Les survivants qui tentent de vous aveugler voient leur aura révélée pendant 6/8/10 secondes.
- Réparateur
- Réparateur a un effet utile, mais il était difficile d'en tirer pleinement parti en raison du seuil élevé de progression des réparations. En abaissant ce seuil et en augmentant la durée d'Indétectabilité, il est plus facile d'utiliser ses avantages en tant que Tueur.
- Réparateur : Se déclenche désormais à 70/70/70 % (au lieu de 85 %) et confère l'effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes (au lieu de 8/10/12).
CORRECTIONS DE BUG
Tueur
- Le Cannibale : correction d'un problème qui faisait que le SFX de la tronçonneuse continuait à être joué lorsqu'il était étourdi pendant qu'il effectuait un balayage à la tronçonneuse.
- Le Docteur : Correction d'un problème qui faisait que les survivants situés en dehors du rayon de terreur n'entendaient pas le signal audio lorsqu'ils chargeaient la capacité Explosion Électrique.
- Le Montagnard : Correction d'un problème qui faisait que Le Montagnard ne passait pas en animation d'étourdissement lorsqu'il lâchait le bouton de sprint à la tronçonneuse en même temps qu'il frappait un mur.
- L'infirmière : Correction d'un problème qui faisait que la main de Jane Romero traversait sa poitrine après le Mori de l'Infirmière.
- L'Oni : Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient deux fois plus d'orbes de sang lorsqu'ils effectuaient des actions alors qu'ils étaient blessés.
- L'Oni : Correction d'un problème qui empêchait d'entrer en Fureur Sanglante si le compteur de puissance était rempli en portant un Survivant.
- L'Épidémie : Correction d'un problème qui activait le mode Corruption instantanément après qu'un Survivant se soit nettoyé avec le dernier Bassin de Dévotion, au lieu de 5 secondes après qu'un Survivant se soit nettoyé avec le dernier Bassin de Dévotion.
- Épidémie : Correction d'un problème qui faisait que l'Épidémie chancelait brièvement et ne revenait pas en douceur à son animation de repos après être tombée d'un terrain élevé.
Survivant
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants blessés n'émettaient parfois aucun son après certaines actions.
- Correction d'un problème qui permettait de charger une partie publique pendant les parties personnalisées.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient collés les uns aux autres après avoir soigné un survivant à terre contre un mur à plusieurs endroits.
- Correction d'un problème qui faisait que les cris des survivants étaient étouffés et de faible volume lorsqu'ils étaient trouvés dans un casier.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants masculins de viser une lampe de poche s'ils tenaient auparavant un autre objet.
- Correction d'une texture manquante lors de l'extraction de David King d'un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra ne se focalisait pas sur le survivant lorsqu'il était sauvé d'une Cage d'Expiation.
- Correction d'un problème qui faisait que les tests d'habilité dans une Cage d'Expiation ne fonctionnaient pas lors de l'utilisation d'une manette.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants se levaient parfois et vomissaient lorsqu'ils étaient interrompus pendant qu'ils se nettoyaient dans un Bassin de Dévotion.
- Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un survivant restait bloqué après avoir interagi avec un Bassin de Dévotion qui apparaissait sur des monticules de terre.
Compétence
- Unique Survivant : correction d'un problème qui faisait que la compétence ne recevait pas toujours de jeton lorsque d'autres Survivants étaient sacrifiés.
- Mangeur d'Espoir : Correction d'un problème qui affichait le buff de vitesse comme étant actif pour une durée de 10 secondes lors de l'accrochage d'un Survivant au lieu de commencer 10 secondes après avoir accroché un Survivant. L'effet reste inchangé.
- Fais ton Choix : Mentionne désormais dans la description de la compétence que le Survivant crie lorsqu'il décroche un autre Survivant.
- Instinct de Pillard : correction du contour de l'aura pour qu'il reste affiché sur les coffres même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Parenté : Correction d'un problème qui affichait le contour de l'aura du tueur même s'il n'y a pas d'obstacles.
- Debout : Correction du contour d'aura qui restait affiché sur les portes de sortie même s'il n'y a pas d'obstacles.
Cartes
- Marais de Backwater : Correction d'une collision invisible sur laquelle on pouvait marcher dans les tuiles du labyrinthe.
- École Maternelle de Badham : Correction d'une couture visible à côté de la cabane du tueur.
- École Maternelle de Badham II : Correction d'un générateur qui ne pouvait pas être accessible par le côté droit.
- Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui faisait que les tumbleweeds apparaissaient brusquement et disparaissaient en passant à travers le sol.
- Résidence familiale : Correction d'une couture visible sur le sol.
- Chapelle du Père Campbell : Correction des pattes du cheval qui s'enfonçaient dans le sol.
- Cellier Sinistre : Correction d'un problème qui permettait à un arbre d'apparaître à la porte de sortie.
- Haddonfield : Correction des textures de remplacement sur les plafonds de certaines maisons.
- Haddonfield : Correction d'un espace visible sous les fenêtres extérieures.
- Fonderie de Souffrance : Correction d'une collision manquante sur l'une des entrées de la fonderie.
- École Primaire Midwich : Correction d'un problème qui faisait que l'on voyait les corbeaux traverser les plafonds une fois déclenchés.
- École Primaire Midwich : Correction de plusieurs piles de livres dans lesquelles les Survivants pouvaient passer en coupant.
- École Primaire Midwich : Correction de textures très brillantes sur les bureaux de la réception.
- La Maison Maternelle : Correction d'une texture superflue affichée sur un tas de foin dans la carte de La Maison Maternelle.
- Station du Mont Ormond : Correction d'une collision invisible à l'extérieur du chalet.
- Sanctuaire du Courroux : Correction d'un problème qui empêchait la téléportation sur les marches en pierre avec l'Infirmière.
- Le Complexe Souterrain : Correction d'un problème qui permettait de grimper sur une boîte spécifique.
INTERFACE UTILISATEUR
- L'échelle de l'interface utilisateur a été ramenée à sa taille d'avant la version 4.0.0 pour les joueurs jouant en 1440p et moins, car cela affectait négativement les joueurs en 1440p. L'augmentation de l'échelle de l'interface utilisateur n'affecte plus que les joueurs utilisant des résolutions 4k.
- Ajout d'informations supplémentaires sur certains messages d'erreur.
Changements apportés par la PTB
- Taches de sang VFX : Désactivation des taches de sang sur les vêtements des survivants blessés. Cette fonctionnalité a été testée et est encore en cours de développement.
- Le Cannibale : Le fait de relâcher le bouton d'alimentation mettra en pause le compteur de crises. Le compteur de crises s'éteindra dès que la tronçonneuse sera rangée.
- Le Montagnard : Le fait de relâcher le bouton d'alimentation met en pause le compteur de surchauffe. Le compteur de surchauffe diminue dès que la tronçonneuse est rangée.
- Le Montagnard : La tronçonneuse ne génère pas de chaleur pendant les différentes phases de refroidissement. Cela inclut les coups manqués, les coups de tronçonneuse et les collisions avec des obstacles.
- Le Montagnard : Réduction de la quantité de chaleur générée lors d'une montée en régime active de 10 charges/seconde à 8 charges/seconde.
- Le Montagnard : Augmentation du taux de dissipation de la chaleur lorsqu'il n'y a pas de surchauffe, de -3,5 charges/seconde à -5 charges/seconde.
Hotfix 4.1.2[]
ÉQUILIBRE
- Le Montagnard
- La mécanique de surchauffe a été ajoutée pour limiter la capacité du Montagnard à toujours utiliser sa tronçonneuse. Avec l'augmentation précédente de la dissipation de chaleur (jusqu'à -5 charges/seconde) et le fait que la chaleur se dissipe pendant les différentes phases de recharge, le compteur de chaleur de la tronçonneuse n'était que rarement pertinent. Avec ce changement, nous espérons que la production de chaleur atteindra des seuils tels que les joueurs devront gérer le compteur de chaleur plus souvent qu'avec notre itération précédente.
- Diminution du taux de dissipation de chaleur de base de -5 charges/seconde à -3,5 charges/seconde.
CORRECTIONS DE BUG
- Correction d'un problème où la charge de la tronçonneuse du Montagnard n'était pas réinitialisée correctement après avoir été étourdi, ce qui permettait au Montagnard d'utiliser la tronçonneuse trop rapidement après avoir été étourdi.
- Correction d'un problème où Le Montagnard pouvait parfois s'élancer à une vitesse extrêmement élevée après avoir été étourdi.
- Correction d'un problème à cause duquel l'Infirmière pouvait parfois se téléporter à l'intérieur des collines et rester bloquée.
- Correction d'un problème provoquant le blocage des tueurs en milieu d'animation après une chute d'une hauteur importante.
- Réduction de l'apparition du code d'erreur de synchronisation 111 sur l'écran Tally.
Hotfix 4.1.3[]
CORRECTIONS DE BUG
- Correction de plusieurs erreurs de synchronisation. (Codes d'erreur 111 & 112)