Wiki Dead by Daylight

FRDbD 770 PhotoSensWarning
Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Quotes right
~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
Advertisement

Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 3.6.0 18 Février 2020
3.6.0 9 Mars 2020
3.6.1 17 Mars 2020
3.6.2 23 Mars 2020


Version de Test Publique 3.6.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Zarina Kassir)
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (Le Lance-Mort)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte (Saloon de Dead Dawg - Tombe de Glenvale)
  • Contenu - Ajout d'un indicateur de ping élevé dans le HUD, qui s'affiche lorsque le ping local vers le serveur dépasse un certain seuil (icône blanche pour 150 ms, icône rouge pour 300 ms).

ÉQUILIBRE

Crochets et sabotage

  • Suppression des vérifications de compétences pour le sabotage de crochets.
  • Les survivants ne pourront plus saboter un piège à ours avec une boîte à outils ou le Perk Saboteur.
  • Les tueurs ne peuvent pas accrocher un survivant à un crochet en cours de sabotage.
  • Boîtes à outils, objets et compléments
  • Les survivants ne pourront plus saboter un piège à ours avec une boîte à outils.
  • Les boîtes à outils réparent désormais moins de charges d'un générateur, mais leur vitesse est plus élevée.
  • Doublement des chances de déclencher un test de compétence lors de la réparation d'un générateur à l'aide d'une boîte à outils.
  • Lorsqu'un objet de survivant atteint zéro charge, il peut le conserver. S'il s'échappe avec cet objet, il sera automatiquement rechargé pour la prochaine épreuve.
  • Les objets abandonnés avec zéro charge se comportent de la même manière que les objets avec des charges ; ils peuvent être ramassés plus tard.
  • Lorsqu'un Survivant s'échappe d'une épreuve avec un objet, cet objet perd ses addons.
  • Éclats
  • Suppression de la possibilité pour toutes les offrandes d'éclats d'apparaître dans la toile de sang.
  • Désactivation de toutes les offrandes d'éclats.

Changements pour le Docteur

  • Avec la mise à jour que le Docteur a reçue au milieu du dernier chapitre, il y a maintenant deux façons d'infliger de la folie : Thérapie de choc et Explosion statique. Afin de clarifier ce qui est nécessaire pour augmenter le niveau de folie d'un Survivant, nous apportons les changements suivants :
  • La folie ne se dégrade plus passivement avec le temps.
  • Thérapie de choc ajoutera la moitié d'un niveau de folie à tout Survivant touché.
  • Explosion statique ajoute un niveau de folie complet à toute touche de survivant.

Changements dans les accessoires :

  • La folie du Docteur peut être personnalisée en utilisant ses modules d'extension "Affliction" : Ordre, Discipline, Calme, Retenue et Obéissance. Les add-ons du même type confèrent des débuffs similaires, mais chacun d'entre eux varie légèrement en termes de magnitude ou de seuil de folie. Au final, il était souvent difficile de savoir quel add-on faisait quoi, et les add-ons de faible rareté semblaient souvent peu attrayants par rapport aux add-ons de plus grande rareté.
  • Les "Afflictions" ont été standardisées pour être les mêmes pour toutes les raretés. Seul le bonus passif est différent.
  • Ordre (palettes illusoires)
  • Ordre - Classe 1 : Réduit le temps de recharge de l'Explosion statique de 2 secondes.
  • Ordre - Classe 2 : réduit le temps de recharge de l'Explosion statique de 4 secondes.
  • Ordre - Notes de Carter : Réduit le temps de recharge de l'Explosion statique de 6 secondes.
  • L'Affliction d'ordre variait auparavant en fonction du niveau de folie requis pour faire apparaître les palettes, et de la distance à laquelle les palettes pouvaient apparaître par rapport au médecin. Ces variables sont désormais les mêmes pour Ordre - Classe 1, Ordre - Classe 2 et Ordre - Notes de Carter.
  • Les survivants atteints de folie souffrent de l'Affliction de l'ordre :
  • Les palettes brisées peuvent sembler être remplacées par des palettes illusoires qui persistent jusqu'à ce qu'on les approche.
  • Une nouvelle palette illusoire est générée à l'emplacement d'une palette brisée aléatoire toutes les 20 secondes.
  • Le docteur partage la folie de ses patients afin de lire les auras des palettes illusoires.
  • Discipline (Illusionary Killer Stain) :
  • Discipline - Classe 2 : réduit légèrement le délai de détonation de Shock Therapy (-0,1 seconde).
  • Discipline - Classe 3 : réduit modérément le délai de détonation de Shock Therapy (-0,2 seconde).
  • Discipline - Notes de Carter : Réduit considérablement le délai de détonation de la thérapie de choc (-0,3 seconde).
  • Les Afflictions de Discipline variaient auparavant en termes de durée d'activation de l'effet et de nécessité ou non d'une poursuite pour être activées. Ces variables sont désormais les mêmes pour Discipline - Classe 2, Discipline - Classe 3 et Discipline - Notes de Carter.
  • Les survivants atteints de folie souffrent de l'Affliction de Discipline :
  • Folie II : lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge illusoire et un rayon de terreur comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste pendant 6 secondes après la fin de la poursuite.
  • Folie III : La tache rouge illusoire et le rayon de terreur sont constamment actifs.
  • Le Docteur partage la folie de ses patients pour voir l'Illusionary Red Stain.
  • Contrainte (Illusionary Doctor) :
  • Contention - Classe 2 : révèle les auras des survivants pendant 1 seconde lorsque leur folie augmente.
  • Contrainte - Classe 3 : révèle les auras des survivants pendant 2 secondes lorsque leur folie augmente.
  • Restriction - Notes de Carter : Révèle les auras des survivants pendant 3 secondes lorsque leur folie augmente.
  • L'Affliction de contention variait auparavant en termes de durée supplémentaire accordée aux hallucinations illusoires des médecins. Ces variables sont désormais les mêmes pour la Contrainte - Classe 2, la Contrainte - Classe 3 et la Contrainte - Notes de Carter.
  • Les bonus passifs des add-ons de contention n'ont pas été modifiés.
  • Les survivants atteints de folie souffrent de l'Affliction de contrainte :
  • Augmentation de la durée de l'Illusionary Doctor à 8 secondes (ces hallucinations durent normalement 1 seconde).
  • Le Docteur partage la folie de ses patients afin de lire les Auras des Médecins Illusionnistes de tout niveau. (Cet effet n'est normalement actif qu'en folie 3)
  • Calme (rayon de terreur illusoire)
  • Calme - Classe 1 : le rayon de terreur est augmenté/diminué de 4 mètres (auparavant +/- 10%).
  • Calme - Classe 2 : Le rayon de terreur est augmenté/diminué de 6 mètres (auparavant +/- 15%).
  • Calme - Notes de Carter : Rayon de terreur augmenté/diminué de 8 mètres (auparavant +/- 25%)
  • Les modificateurs additifs du rayon de terreur sont plus clairs et le résultat de l'empilement de plusieurs modificateurs est plus simple à calculer. Il s'agit d'une légère augmentation de l'effet pour les classes 1 et 2, et les notes de Carter sont équivalentes (25 % de 32 est 8).
  • L'Affliction de calme variait auparavant en fonction du niveau de folie requis pour l'activer, de la durée de son activation et du temps écoulé entre deux activations. Ces variables sont désormais les mêmes pour Calme - Classe 1, Calme - Classe 2 et Calme - Notes de Carter.
  • Les survivants atteints de folie souffrent de l'Affliction de calme :
  • Madness II : Par intermittence, les survivants entendent un battement de cœur illusoire et lointain (10 à 15 secondes d'activité, 30 à 45 secondes d'inactivité).
  • Folie III : Les survivants entendent constamment un battement de cœur illusoire et lointain.
  • Obéissance (test de compétence inversé)
  • Obédience a rompu avec le modèle des add-ons d'affliction et a été supprimé. Les tests de compétence inversés ont été intégrés à la capacité de base du docteur.
  • Lorsqu'il est affligé par un test de folie, il a 33% de chances de faire un test de compétence décentré, 33% de chances de faire un test de compétence inversé et 33% de chances de faire un test de compétence inversé décentré. Il s'agit d'une compétence de base qui ne nécessite aucun ajout.
  • Scrapped Tape, qui avait été supprimé, est revenu pour prendre la place de Obedience - Class III.
  • Roi irisé
  • Auparavant, cet add-on infligeait un mal aléatoire à un survivant à chaque fois qu'il était choqué. Ces afflictions s'empilaient, jusqu'à ce qu'un survivant ait les 5 afflictions après 5 chocs. Cependant, cela n'était pas nécessaire, car ces afflictions avaient toujours les mêmes seuils de folie pour être activées. Compte tenu des changements apportés aux afflictions, le Roi iridescent a été simplifié et la nécessité de choquer les survivants pour leur infliger des afflictions a été supprimée :
  • Les survivants atteints de folie souffrent des afflictions Calme, Discipline, Ordre et Restriction :
  • Par intermittence, les survivants entendent un battement de cœur illusoire et lointain.
  • Lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge illusoire et un rayon de terreur comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste pendant 6 secondes après la fin de la poursuite et est constamment actif en Folie III.
  • Les palettes brisées peuvent sembler être remplacées par des palettes illusoires qui persistent jusqu'à ce qu'elles soient approchées. Une nouvelle palette illusoire est générée à l'emplacement d'une palette brisée aléatoire toutes les 20 secondes.
  • Augmente la durée du docteur illusoire à 8 secondes et confère la capacité de lire leurs auras à n'importe quel niveau de folie.
  • Electrodes :
  • Les accessoires d'électrodes augmentaient la portée de la thérapie de choc d'un pourcentage au prix d'une légère pénalité à la vitesse de charge de la thérapie de choc. Ceci a été modifié pour accorder une portée supplémentaire (en mètres) sans pénalité.
  • (La portée de base de la thérapie de choc est de 10 mètres).
  • Mouldy Electrode : Augmente la portée de la thérapie de choc de 2 mètres (auparavant +15% de portée, -5% de vitesse de charge).
  • Électrode polie : Augmente la portée de Thérapie de choc de 3 mètres (auparavant +25% de portée, -10% de vitesse de charge).
  • Électrode à stimulus élevé : Augmente la portée de la thérapie de choc de 4 mètres (auparavant +35 % de portée, -15 % de vitesse de charge).
  • Bande d'interrogatoire : La portée passe de 20 à 24 mètres.

Compétences du survivant

  • Saboteur : voit les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un survivant est transporté. Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2,5 secondes. L'action Sabotage a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Le Perk Ace in the Hole ajoute désormais la possibilité de conserver les addons lorsque l'on s'échappe d'une épreuve avec un objet.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait un spectateur de changer de rôle si au moins un utilisateur était prêt dans un lobby de jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème qui empêchait de commencer un match dans une partie personnalisée lorsqu'il y avait un spectateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vue du médecin était partiellement bloquée par le corps du survivant pendant un court instant lorsqu'il effectuait une attaque en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner l'option "Prêt" lorsqu'ils retournaient dans le lobby de la partie personnalisée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les gouttes de sang d'échouer à un test de compétence de guérison lorsque l'endormissement traversait certaines tuiles au sol et n'importe quelle tuile surélevée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels du sang n'apparaissaient pas à l'écran lorsqu'un survivant était affecté par des blessures profondes dues à un temps emprunté.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence du texte d'invite lors de la montée en niveau dans le menu de la toile de sang.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur tremblait de façon irrégulière lorsqu'il déplaçait le curseur après avoir interrompu un Survivant qui sautait au-dessus d'une palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton Prêt des autres survivants était grisé dans un lobby de jeu personnalisé lorsqu'un survivant revenait dans le lobby après avoir fermé l'application pendant l'écran de chargement*.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le démarrage des épreuves dans les matchs publics avec un lobby incomplet.
  • Correction d'un problème entraînant le non-déclenchement de la réussite Maison folle lorsque 4 survivants sont amenés au niveau 3 de folie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les animations de plusieurs tueurs étaient corrompues ou mal calibrées lors de l'exécution d'un Mori.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de briser une palette alors qu'un survivant réinitialisait la palette du même côté.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur le bouton Déverrouiller les paliers dans la Faille si la récompense du palier en cours de déverrouillage chevauchait le bouton.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de gagner des jetons avec la compétence Autodidacte.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines parties de l'effet sonore de l'Oni lors de l'absorption d'orbes de sang tournaient en boucle lorsqu'il était étourdi après avoir frappé un Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique unique de la Forme se déclenchait brièvement en quittant les Archives pour revenir au menu principal.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Perk Boil Over ne cachait pas immédiatement les auras de crochet lorsque l'animation de ramassage commençait.
  • Correction d'un problème qui empêchait Hex : Huntress Lullaby de s'appliquer aux installations de nouvelles parties lorsque 5 jetons étaient gagnés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points supplémentaires accordés pour la guérison d'un survivant avec Personne n'est oublié n'apparaissaient pas correctement dans l'événement de score.

Spécifique à la carte

  • Centre de Traitement : Correction d'un problème dans la longue salle de douche de Lery qui empêchait les survivants d'ouvrir une trappe avec une clé.
  • Centre de Traitement : Correction d'un problème qui affichait un livre flottant à côté d'un bureau.
  • Centre de Traitement : Correction d'un problème de collision au plafond.
  • Correction de l'effet sonore de certaines herbes hautes lorsque l'on marche dessus dans le thème Backwater Swamp.
  • Casse d'Autohaven : Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser Dead Hard pour monter sur des pneus près d'une grue.
  • Gas Heaven : Correction d'un problème qui permettait aux survivants de traverser le sol près des pompes à essence.
  • Gas Heaven : Correction d'un problème qui affichait une couture près de la station-service.
  • Salle des Aliénés : Correction d'un problème qui permettait de voir le LOD se mettre à jour au deuxième étage de l'asile.
  • Station du Mont Ormond : Correction d'un problème de collision qui bloquait le mouvement des Survivants et du Tueur près d'un ascenseur en panne.
  • Station du Mont Ormond : Correction d'un problème qui faisait que les tueurs restaient bloqués sur un point de voûte dans la station de Mount Ormond après avoir augmenté leur vitesse de voûte.
  • Station du Mont Ormond : Correction d'un problème qui empêchait les survivants et les tueurs de se déplacer librement lorsqu'ils marchaient dans un coin spécifique à l'extérieur du bâtiment principal.
  • Station du Mont Ormond : Correction de la collision sur la balustrade au deuxième étage du bâtiment principal.
  • La Ferme Thompson : Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant restait bloqué lorsqu'il récupérait l'objet dans un coffre qui apparaissait près de la moissonneuse-batteuse.
  • Sanctuaire du Courroux : Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de poursuivre les survivants entre les statues de Bouddha et un rocher.
  • Étable en Ruine : Correction d'un problème qui affichait une couture sur le sol lorsque l'on marchait sur la carte.
  • La Maison Maternelle : Correction d'un problème d'éclairage qui faisait qu'un mur apparaissait complètement dans l'ombre avant de s'éclaircir lorsqu'on s'en approchait.
  • Correction de la collision sur plusieurs tuiles de colline qui pouvait faire rebondir le Survivant ou le Tueur de haut en bas à plusieurs reprises lorsqu'il était près d'une formation rocheuse.

Cosmétiques

  • Esprit : Ajout d'une texture aux bandages de la jambe gauche de l'Esprit sur le kimono en soie maudite de la tenue Tradition en lambeaux.
  • Correction des textures de la chauve-souris thérapeutique en métal du docteur.
  • Correction d'un problème d'affichage lors de la visualisation d'une chasseresse portant le torse de chasseur Hitatare.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l'affichage d'une chasseresse portant le Winter Hearth Torso.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains masques de chasseresse s'accrochaient à son cou.
  • Correction d'un problème qui entraînait une distorsion des jambes lorsque l'on regardait de loin la redingote Ladykiller du Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le morceau de tissu suspendu sur le torse de la veste droite du docteur passait à travers son corps.
  • Correction d'un problème d'écrêtage lors de l'affichage de tous les modèles de chemise de Nea.
  • Correction d'un problème graphique lors de l'affichage de la "Tête désincarnée de M. Puddles" du Clown sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème graphique lors de l'affichage du torse de l'échec de Neptune du trappeur sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de la tête de la Veillée lumineuse du Wraith se coupait à travers la personnalisation du corps de la Tenue de soirée.
  • Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage et d'éclairage avec la personnalisation du torse de David King en phare dur.

Audio et Loc

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de la mauvaise langue lors de l'affichage des résultats en portugais brésilien après un match.
  • Correction d'un problème qui provoquait un grognement superflu lorsqu'un survivant atterrissait après être tombé de n'importe quelle hauteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la couleur et la taille de la police de la Perk Head On n'étaient pas les mêmes que d'habitude lorsque la langue du jeu était réglée sur l'espagnol.

Problèmes connus :

  • La voix de Zarina est actuellement celle de Yui.
  • Le saloon Dead Dawg apparaît parfois plus sombre que prévu sur les paramètres graphiques faibles et moyens.
  • Il y a une collision invisible entre la potence et la cabane dans la carte Dead Dawg Saloon.

Patch 3.6.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Zarina Kassir)
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (Le Lance-Mort)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte (Saloon de Dead Dawg - Tombe de Glenvale)
  • Contenu - Ajout d'un indicateur de ping élevé dans le HUD, qui s'affiche lorsque le ping local vers le serveur dépasse un certain seuil (icône blanche pour 150 ms, icône rouge pour 300 ms).

ÉQUILIBRE

Crochets et sabotage

  • Suppression des tests d'habileté pour le sabotage de Crochet.
  • Les survivants ne pourront plus saboter un piège à ours avec une boîte à outils ou la compétence Saboteur.
  • Les tueurs ne peuvent pas accrocher un survivant à un crochet en cours de sabotage.
  • L'abandon d'un survivant augmente désormais la progression de la perruque de 25 % (au lieu de 33 %).
  • Boîtes à outils, objets et accessoires
  • Les survivants ne pourront plus saboter un piège à ours avec une boîte à outils.
  • Les boîtes à outils réparent désormais moins de charges d'un générateur, mais leur vitesse est plus élevée.
  • Doublement des chances de déclencher un test d'habileté lors de la réparation d'un générateur avec une boîte à outils.
  • Lorsqu'un objet de survivant atteint zéro charge, il peut le conserver. S'ils s'échappent avec cet objet, il sera automatiquement rechargé pour la prochaine partie.
  • Les objets abandonnés avec zéro charge se comportent de la même manière que les objets avec des charges ; ils peuvent être ramassés plus tard.
  • Lorsqu'un Survivant s'échappe d'une partie avec un objet, cet objet perd ses addons.
  • Suppression de la possibilité pour toutes les Offrandes Échardes d'apparaître dans la Toile de Sang.
  • Désactivation de toutes les Échardes.

Changements pour les tueurs

  • L'Épidémie commence désormais avec une fontaine corrompue.
  • Les pièges à ours du Piégeur ne peuvent plus être sabotés.
  • Les pièges à ours du Piégeur peuvent désormais être réinitialisés sans qu'il soit nécessaire de les ramasser au préalable.
  • Changements pour le Docteur
  • Grâce à la mise à jour que le Docteur a reçue au milieu du dernier chapitre, il y a maintenant deux façons d'infliger la Folie : Électrochocs et Explosion statique. Afin de clarifier ce qui est nécessaire pour augmenter le niveau de Folie d'un Survivant, nous apportons les changements suivants :
  • La Folie ne se dégrade plus passivement au fil du temps.
  • Électrochocs ajoutera la moitié d'un niveau de Folie à tout Survivant touché.
  • L'explosion statique ajoute un niveau de Folie complet à tout coup porté par un survivant.
  • Les tests d'habileté inversés se produisent désormais 2/3 du temps lorsqu'un test d'habileté fou est déclenché par défaut.

En chiffres :

  • Auparavant, les seuils des niveaux de Folie 1, 2 et 3 étaient respectivement de 5, 55 et 105 points.
  • Électrochocs accordait 30 points de folie et Explosion statique en accordait 50.
  • En dehors du rayon de terreur, la Folie diminuait de 0,5 point par seconde.
  • Ces seuils étaient basés sur le gain de folie passif dont bénéficiait le Docteur. Sans ce mécanisme, les seuils de folie peuvent être simplifiés.
  • Les nouveaux paliers de folie 1, 2 et 3 sont respectivement de 1, 2 et 3 points.
  • L'Électrochocs octroie 0,5 point de folie et l'Explosion statique en octroie 1
  • Il n'y a pas de décroissance passive de la Folie. Le seul moyen de réduire la Folie est d'en sortir.
  • Auparavant, les accessoires "Ordre" augmentaient la quantité de Folie infligée par Explosion statique. Ils réduisent désormais le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • Auparavant, les accessoires "Discipline" augmentaient la quantité de Folie infligée par Électrochocs. Ils réduisent désormais le délai de détonation d'Électrochocs à la place.

Autres modifications apportées aux accessoires :

  • La Folie du Docteur peut être personnalisée en utilisant ses accessoires "Affliction" : Ordre, Discipline, Calme, Retenue et Obéissance. Les accessoires du même type confèrent des affaiblissements similaires, mais chacun varie légèrement en termes de magnitude ou de seuil de Folie. Au final, il était souvent difficile de savoir quel accessoire faisait quoi, et les accessoires de faible rareté semblaient souvent peu attrayants par rapport aux accessoires de plus grande rareté.
  • Les "Afflictions" ont été standardisées pour être les mêmes pour toutes les raretés. Seul le bonus passif est différent.
  • Ordre (palettes illusoires)
  • Ordre - Classe 1/2/3 : Réduit le temps de recharge de l'Explosion statique de 2/4/6 secondes L'Affliction d'Ordre variait en fonction du niveau de Folie requis pour faire apparaître les palettes, et de la distance à laquelle les palettes pouvaient apparaître par rapport au médecin. Ces variables sont désormais les mêmes pour Ordre - Classe 1, Ordre - Classe 2 et Ordre - Notes de Carter.

Les survivants atteints de Folie souffrent de l'Affliction de l'Ordre :

  • Les palettes brisées peuvent sembler être remplacées par des palettes illusoires qui persistent jusqu'à ce qu'on les approche.
  • Une nouvelle palette illusoire est générée à l'emplacement d'une palette brisée aléatoire toutes les 20 secondes.
  • Le Docteur partage la Folie de ses patients afin de lire les auras des Palettes Illusoires.
  • Discipline (Tache rouge illusoire) :
  • Discipline - Classe 1/2/3 : réduit désormais le délai de détonation d'Électrochocs de -0,1 seconde, -0,2 seconde et -0,3 seconde. Les Afflictions de la Discipline variaient auparavant en termes de durée d'activation de l'effet et de nécessité ou non d'une poursuite pour être activées. Ces variables sont désormais les mêmes pour Discipline - Classe 2, Discipline - Classe 3 et Discipline - Notes de Carter.

Les survivants atteints de Folie souffrent de l'Affliction de Discipline :

  • Folie II : lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge illusoire et un rayon de terreur comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste pendant 6 secondes après la fin de la poursuite.
  • Folie III : La tache rouge illusoire et le rayon de terreur sont constamment actifs.
  • Le Docteur partage la Folie de ses patients afin de voir l'Illusionary Red Stain.
  • Contrainte (Illusionary Doctor) :
  • Contrainte - Classe 1,2,3 : Révèle désormais les auras des survivants pendant 1/2/3 secondes. L'Affliction de contention variait auparavant en termes de durée supplémentaire accordée aux hallucinations du médecin illusionniste. Ces variables sont désormais les mêmes pour la Contention - Classe 2, la Contention - Classe 3 et la Contention - Notes de Carter.
  • Les bonus passifs des accessoires de contention n'ont pas été modifiés.

Les survivants atteints de Folie souffrent de l'Affliction de contrainte :

  • Augmentation de la durée de l'Illusionary Doctor à 8 secondes (ces hallucinations durent normalement 1 seconde).
  • Le Médecin partage la Folie de ses patients afin de lire les Auras des Médecins Illusionnistes à n'importe quel niveau. (Cet effet n'est normalement actif qu'en Folie 3)
  • Calme (Rayon de terreur illusoire)
  • Calme - Classe 1,2,3 : Le rayon de terreur est augmenté/diminué de 4/6/8 mètres Les modificateurs additifs du rayon de terreur sont plus clairs et le résultat de l'empilement de plusieurs modificateurs est plus simple à calculer. Il s'agit d'une légère augmentation de l'effet pour les classes 1 et 2, et les notes de Carter sont équivalentes (25 % de 32 est 8).
  • L'Affliction de calme variait auparavant en fonction du niveau de Folie requis pour l'activer, de la durée de son activation et du temps nécessaire entre deux activations. Ces variables sont désormais les mêmes pour Calme - Classe 1, Calme - Classe 2 et Calme - Notes de Carter.

Les survivants atteints de Folie souffrent de l'Affliction de Calme :

  • Folie II : Par intermittence, les survivants entendent un battement de cœur illusoire et lointain (10 à 15 secondes d'activité, 30 à 45 secondes d'inactivité).
  • Folie III : Les survivants entendent constamment un battement de cœur illusoire et lointain.
  • Obéissance (test d'habileté inversé)
  • Obédience a rompu avec le modèle des accessoires d'affliction et a été supprimé. Les tests d'habileté inversés ont été intégrés à la capacité de base du docteur.
  • Lorsqu'il est affligé par un test d'habileté de Folie, il a 33% de chances d'effectuer un test d'habileté décentré, 33% de chances d'effectuer un test d'habileté inversé et 33% de chances d'effectuer un test d'habileté inversé décentré. Il s'agit d'une compétence de base qui ne nécessite aucun accessoire.
  • Cassette Abimée, qui avait été précédemment supprimée, est revenue pour prendre la place d'Obéissance - Classe III.
  • Roi irisé
  • Auparavant, cet accessoire infligeait une affection aléatoire au survivant à chaque fois qu'il recevait un choc. Ces afflictions s'empilaient, jusqu'à ce qu'un survivant ait les 5 afflictions après 5 chocs. Cependant, cela n'était pas nécessaire, car ces afflictions avaient toujours les mêmes seuils de folie pour être activées. Compte tenu des changements apportés aux afflictions, le Roi iridescent a été simplifié et la nécessité de choquer les survivants pour leur infliger des afflictions a été supprimée :

Les survivants atteints de Folie souffrent des afflictions de Calme, Discipline, Ordre et Contrainte :

  • Par intermittence, les survivants entendent un battement de cœur illusoire et lointain.
  • Lors d'une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge illusoire et un rayon de terreur comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste pendant 6 secondes après la fin de la poursuite et est constamment actif en Folie III.
  • Les palettes brisées peuvent sembler être remplacées par des palettes illusoires qui persistent jusqu'à ce qu'elles soient approchées. Une nouvelle palette illusoire est générée à l'emplacement d'une palette brisée aléatoire toutes les 20 secondes.
  • Augmente la durée des Médecins illusoires à 8 secondes et octroie la capacité de lire leurs auras à n'importe quel niveau de Folie.

Electrodes :

  • Les accessoires d'électrodes augmentaient la portée de l'Électrochocs d'un pourcentage au prix d'une légère pénalité à la vitesse de charge de l'Électrochocs. Ceci a été modifié pour accorder une portée supplémentaire (en mètres) sans pénalité.
  • (La portée de base de l'Électrochocs est de 10 mètres).
  • Mouldy Electrode : Augmente la portée de l'Électrochocs de 2 mètres (auparavant +15 % de portée, -5 % de vitesse de charge).
  • Électrode Brillante : Augmente la portée de l'Électrochocs de 3 mètres (auparavant +25 % de portée, -10 % de vitesse de charge).
  • Électrode à stimulus élevé : Augmente la portée de l'Électrochocs de 4 mètres (auparavant +35 % de portée, -15 % de vitesse de charge).
  • Bande d'interrogatoire : La portée passe de 20 à 24 mètres.
  • Compétences du survivant
  • Saboteur : voit les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un survivant est transporté. Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2,5 secondes. L'action Sabotage a un temps de recharge de 60 secondes.
  • La compétence Ace in the Hole ajoute désormais la possibilité de conserver les addons lorsqu'on s'échappe d'une partie avec un objet.

Compétences de tueur

  • Truc du pendu : Réduction de la portée de la compétence à 2, 4 et 6 mètres.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui notifiait les survivants de l'hexagone : Personne n'échappe à la mort lorsque certains tueurs utilisent leur pouvoir alors que les portes de sortie sont activées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient touchés par des projectiles qui passaient visuellement au-dessus de leur tête lors de l'exécution de diverses animations d'interaction.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'attribution de la progression des emblèmes Malveillant et Dévot lorsqu'un Survivant se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'emblème du Poursuivant n'obtenait aucun point lorsqu'il attrapait un Survivant dans un piège de Piégeur (en cours de poursuite ou non).
  • Correction d'un problème qui ne permettait pas d'obtenir un événement de score d'action de coopération en réparant ou en scellant le portail d'un démogorgon avec un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le souffle spasmodique de l'infirmière augmentait infiniment la vitesse de déplacement de base si le tueur s'élançait alors que le délai était écoulé.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'attribution d'un événement de score de protection à un survivant lorsqu'un autre survivant en bonne santé se trouvait à proximité du survivant blessé.
  • Correction d'un problème qui empêchait un spectateur de changer de rôle si au moins un utilisateur était prêt dans un lobby de jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème qui empêchait de commencer une partie dans une partie personnalisée lorsqu'il y avait un spectateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vue du médecin était partiellement bloquée par le corps du survivant pendant un court instant lorsqu'il effectuait une attaque en portant un survivant.
  • Correction de la vue du docteur bloquée par le corps du survivant lorsqu'il effectuait une attaque en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner l'option " Prêt " lorsqu'ils revenaient dans le lobby de jeu personnalisé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les gouttes de sang d'échouer à un test de compétence de guérison lorsque l'endormissement traversait certaines tuiles au sol et toutes les tuiles surélevées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels du sang n'apparaissaient pas à l'écran lorsqu'un survivant était affecté par des blessures profondes dues à un temps emprunté.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence du texte d'invite lors de la montée en niveau dans le menu de la toile de sang.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur tremblait de façon irrégulière lorsqu'il déplaçait le curseur après avoir interrompu un Survivant qui sautait au-dessus d'une palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton Prêt des autres survivants était grisé dans un lobby de jeu personnalisé lorsqu'un survivant revenait dans le lobby après avoir fermé l'application pendant l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le démarrage des parties publiques avec un Lobby incomplet.
  • Correction d'un problème qui faisait que la réalisation La maison en folie ne se déclenchait pas lorsque 4 survivants étaient amenés au niveau 3 de Folie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Spectre restait bloqué entre deux états après avoir été brûlé par la lumière ou étourdi lors du déverrouillage.
  • Correction d'un problème qui entraînait la corruption ou l'altération des animations de certains tueurs lors de l'exécution d'un Mori.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de briser une palette alors qu'un survivant réinitialisait la palette du même côté.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur le bouton de déverrouillage des paliers dans la Faille si la récompense du palier en cours chevauchait le bouton.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants ne pouvaient pas gagner de jeton avec la compétence Autodidacte.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines parties de l'effet sonore de l'Oni lors de l'absorption d'orbes de sang tournaient en boucle lorsqu'il était étourdi après avoir frappé un Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique unique de la Forme se déclenchait brièvement en quittant les Archives pour revenir au menu principal.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Effusion ne cachait pas immédiatement les auras de crochet lorsque l'animation de ramassage commençait.
  • Correction d'un problème qui empêchait Hex : Berceuse de la Chasseuse de s'appliquer aux installations de Pièce Flambant Neuve lorsque 5 jetons étaient gagnés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points supplémentaires accordés pour la guérison d'un survivant avec On n'Abandonne Personne ne s'affichaient pas correctement dans l'événement de score.
  • Correction de l'animation de la Harpie après qu'un survivant se soit tortillé.

Spécifique à la carte

  • Centre de Traitement : Correction d'un problème dans la longue salle de douche de Lery qui empêchait les survivants d'ouvrir une trappe avec une clé.
  • Centre de Traitement : Correction d'un problème qui affichait un livre flottant à côté d'un bureau.
  • Centre de Traitement : Correction de problèmes de collisions manquantes sur divers objets et plafonds.
  • Correction de l'effet sonore de certaines herbes hautes lorsque l'on marche dessus dans le thème Marais de Backwater.
  • Autohaven Wreckers : Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser Dead Hard pour monter sur des pneus près d'une grue.
  • Paradis de l'essence : Correction d'un problème qui permettait aux survivants de traverser le sol près des pompes à essence.
  • Le paradis de l'essence : Correction d'un problème qui affichait une couture près de la station-service.
  • Quartier perturbé : Correction d'un problème qui permettait de voir le LOD se mettre à jour au deuxième étage de l'asile.
  • Station du Mont Ormond : Correction d'un problème de collision qui bloquait le mouvement des Survivants et du Tueur près d'un ascenseur en panne.
  • Station du Mont Ormond : Correction d'un problème qui faisait que les Tueurs restaient bloqués sur un point de voûte dans la Station du Mont Ormond après avoir augmenté leur vitesse de voûte.
  • Station du Mont Ormond : Correction d'un problème qui empêchait les survivants et les tueurs de se déplacer librement lorsqu'ils marchaient dans un coin spécifique à l'extérieur du bâtiment principal.
  • Station du Mont Ormond : Correction de la collision sur la balustrade au deuxième étage du bâtiment principal.
  • La Ferme Thompson : Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant restait bloqué lorsqu'il récupérait l'objet dans un coffre qui apparaissait près de la moissonneuse-batteuse.
  • Sanctuaire du Courroux : Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de poursuivre les survivants entre les statues de Bouddha et un rocher.
  • Étable fracturée : Correction d'un problème qui affichait une couture sur le sol lorsque l'on marchait sur la carte.
  • La Maison Maternelle : Correction d'un problème d'éclairage qui faisait qu'un mur apparaissait complètement dans l'ombre avant de s'éclaircir lorsqu'on s'en approchait.
  • Correction de la collision sur plusieurs tuiles de colline qui pouvait faire rebondir le Survivant ou le Tueur de haut en bas à plusieurs reprises lorsqu'il était près d'une formation rocheuse.
  • Domaine de Yamaoka : Correction d'une texture au niveau d'une porte de sortie qui disparaissait lorsque le survivant ou le tueur s'éloignait.
  • Domaine de Yamaoka : Correction d'une collision manquante en bas des escaliers de la résidence familiale.
  • Ferme Coldwind : Correction d'un problème qui pouvait bloquer le survivant lorsqu'il récupérait un objet dans un coffre apparaissant près de la moissonneuse-batteuse.

Cosmétiques

  • Esprit : Ajout d'une texture aux bandages de l'Esprit sur sa jambe gauche sur le Kimono en soie maudite de la tenue Tradition en lambeaux.
  • Correction de la "chauve-souris thérapeutique en métal" du docteur avec la bonne texture.
  • Correction d'un problème d'affichage lors de la visualisation de la Chasseuse portant le torse Hitatare de chasse.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de la visualisation d'une Chasseuse portant le Winter Hearth Torso.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains masques de la Chasseuse s'accrochaient à son cou.
  • Correction d'un problème qui entraînait une distorsion des jambes lorsque l'on regardait de loin la redingote Ladykiller du Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le morceau de tissu suspendu sur le torse de la veste droite du docteur passait à travers son corps.
  • Correction d'un problème d'écrêtage lors de l'affichage de tous les modèles de chemise de Nea.
  • Correction d'un problème graphique lors de l'affichage de la "tête désincarnée de M. Puddles" du Clown sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème graphique lors de l'affichage du torse de l'échec de Neptune du Piégeur sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de la tête de la Veille incandescente du Spectre se coupait à travers la personnalisation du corps de la Tenue de soirée.
  • Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage et d'éclairage avec la personnalisation du torse de David King en phare dur.

Audio et Loc

  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de la mauvaise langue lors de l'affichage de l'écran des résultats en portugais brésilien après une partie.
  • Correction d'un problème qui provoquait un grognement superflu lorsqu'un survivant atterrissait après être tombé de n'importe quelle hauteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la couleur et la taille de la police de la compétence Tête en l'air n'étaient pas les mêmes que d'habitude lorsque la langue du jeu était réglée sur l'espagnol.
  • Amélioration de l'effet Mori du Piégeur.
  • Amélioration de l'SFX du Mori de Harpie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants qui portaient une boîte à outils et qui étaient blessés en courant jouaient plus souvent les bruits de pas des Survivants.
  • Complexe souterrain : Correction de certains sols qui déclenchaient un son de pas mouillés.
  • Chapelle du Père Campbell : Amélioration du son à l'intérieur de la chapelle.

CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DE LA VERSION 3.6.0 PTB

  • La destruction des murs cassables prend désormais 2,6 secondes au lieu de 3 secondes.
  • Les émoticônes de survivant sont désormais annulées lorsqu'elles sont touchées par le harpon.
  • Réduction de la durée du Perk Tête d'engrenage à 20/25/30 secondes (au lieu de 35/40/45) et n'affecte plus que les tests d'habileté Bons.
  • Les murs cassables ont désormais une couleur similaire à celle de la palette.
  • Augmentation de l'événement de score de réussite au harpon de 150 à 200 BP.
  • Augmentation du score de l'événement de score de frappe du harpon à longue portée de 350 à 400 BP.
  • Augmentation de l'événement de score de 100 à 150 BP lorsqu'un survivant se libère du harpon.
  • Saloon de Dead Dawg : ajout de corbeaux et de buissons. Mise à jour de plusieurs textures.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'une source de lumière vacillante au-dessus des portes de sortie.
  • Dead Dawg Saloong : Optimisation de la fumée de la tour aux portes de sortie.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui empêchait le Demogorgon de placer des Portails sur le Porche.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués lorsqu'ils grimpaient sur un objet spécifique.
  • Saloon de Dead Dawg : Ajout de SFX pour le piège de la potence et les murs cassables.
  • Saloon de Dead Dawg : Mise à jour des paramètres de la carte pour la distance et le nombre de crochets.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction de la collision sur divers objets.
  • Saloon de Dead Dawg : Changement de l'orientation du bar dans le Saloon.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui faisait que les Survivants restaient en animation de chute lorsqu'ils sautaient sur la caisse enregistreuse.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'interagir avec un totem spécifique.
  • Correction d'un problème qui entraînait divers problèmes d'animation des survivants lorsqu'ils étaient à terre ou attrapés par un générateur alors que le tueur utilisait la compétence Interrupteur de l'homme mort.
  • Correction d'un problème qui considérait que les Survivants gagnaient leur poursuite lorsqu'ils étaient harponnés par le Lance-Mort.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être soignés ou d'utiliser des objets après avoir été touchés par le Rédempteur si le Croque-mort attaquait un autre survivant pendant l'action de remontée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Pour le Peuple donnait un événement de score de protection lorsqu'elle était utilisée près du tueur.
  • Ajustement de diverses animations d'attaque du Piégeur et du placement de l'arme à la première personne.
  • Lance-Mort : Ajustement du vfx de l'animation de ralenti du menu.
  • Lance-Mort : Modification du placement et de la synchronisation des effets visuels du sang de la bouche lors de l'exécution d'un Mori.
  • Lance-Mort : Ajout de VFX de poussière lorsqu'un Survivant s'éloigne alors qu'il est traîné par le harpon.
  • Le Lance-Mort : Correction d'un problème qui faisait que le harpon du Lance-Mort restait bloqué lorsqu'il était tiré et interrompu en même temps.
  • Le Lance-Mort : Correction de l'animation lors de l'endommagement d'un générateur.
  • Lance-Mort : Ajustement de la sensibilité verticale de la caméra lors de la visée.
  • Lance-Mort : L'aura des générateurs n'apparaît pas à travers le fusil lors de la visée.
  • Lance-Mort : Correction d'un problème où le Lance-Mort ne pouvait pas tirer à travers les fenêtres ou les cadres de porte de près ou sous un angle prononcé.
  • Lance-Mort : Ajout d'un son subtil de confirmation de coup pour le Tueur lorsqu'il tire.
  • Lance-Mort : Les corbeaux se trouvant dans un rayon de 24 mètres sont désormais dérangés lorsque le Lance-Mort tire.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Lance-Mort était bloqué si un survivant se déconnectait alors qu'il était accroché au canon à lance.
  • Correction d'un atout roche qui pouvait être vu flottant sur plusieurs tuiles.
  • Ajout d'un SFX d'Obsession manquant au début de la partie.
  • Correction de divers cosmétiques de Zarina.
  • Correction des icônes manquantes pour les compétences de Zarina Leurre et Pour le Peuple.
  • Ajout d'un son à la compétence Leurre.
  • Réduction du temps de recharge de Leurre à 60/50/40 secondes (au lieu de 100/80/60 secondes).
  • Correction de l'animation du Harpie lorsqu'il traverse un mur cassable.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Harpon passait à travers un Survivant accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Saboteur n'était pas mise en rechargement lors de l'épuisement d'une boîte à outils pendant le sabotage d'un crochet.

Hotfix 3.6.1[]

ÉQUILIBRAGE ET CORRECTION DE BUGS

  • Saloon de Dead Dawg : Repositionnement de certains vautours.
  • Saloon de Dead Dawg : Repositionnement du générateur au deuxième étage du saloon.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui faisait que l'infirmière voyait hors du monde lorsqu'elle clignotait dans le sous-sol.
  • Saloon de Dead Dawg : Correction d'un problème qui empêchait de débloquer le succès Old West Oasis après avoir réparé le générateur du saloon et s'être échappé.
  • Résidence familiale : Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un piège à ours à l'intérieur d'un rocher.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter à travers les portes de sortie.
  • Correction d'une perte d'image lourde en marchant sur plusieurs pièges Harpie.
  • Correction d'un problème qui attribuait un événement de score de protection à un Survivant qui se libérait de la lance de l'Expiateur près d'un Survivant blessé.
  • Le Montagnard : Amélioration de l'animation lorsque l'on casse des palettes et des murs cassables avec la tronçonneuse.
  • La Harpie : Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de fente de la Harpie après la téléportation était plus lente qu'elle ne devrait l'être.
  • Le Lance-Mort : Ajustement de la sensibilité lors de la visée vers le bas à l'aide d'une manette.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que les Tueurs utilisant la compétence Coup du Pendu voyaient les auras de Survivant jusqu'à la fin de l'animation d'accrochage ou de chute au lieu du début.
  • Correction de la traduction du texte de la catégorie de compétence en thaïlandais.
  • Mise à jour de la description de la compétence Bricolo.

Hotfix 3.6.2[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui attribuait la progression au tueur et au survivant pour la réussite Tirage rapide.
  • Lance-Mort : Correction d'un problème qui faisait que le treuil de la chaîne du Lance-Mort ne se cassait pas après avoir tiré.
  • Le Piégeur : Correction d'un problème qui empêchait l'attribution d'un événement de score lors de la réinitialisation d'un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants avec la compétence Saboteur voyaient les auras de crochet alors qu'ils étaient dans un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants d'être soignés à pleine santé lorsqu'ils utilisaient les compétences Solidarité, Autodidacte et Pour le Peuple sur d'autres Survivants.
Advertisement