Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 3.5.0 7 Janvier 2020
3.5.0 21 Janvier 2020
3.5.1 28 Janvier 2020
3.5.2 4 Février 2020


Version de Test Publique 3.5.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'une page Compendium dans les Archives. Cette page permet aux utilisateurs de revenir aux tomes précédents et de relever des défis. Terminer les défis d'un Tome précédent ne donnera pas à l'utilisateur des Fragments de Faille.
  • Fonctionnalité - Ajout d'une nouvelle Faille et de nouveaux défis pour le Tome II dans les Archives. Une nouvelle fenêtre s'affichera lorsqu'un nouveau Tome et une nouvelle Faille seront actifs. Remarque : seul le niveau I du Tome II sera accessible pendant la PTB.
  • Fonctionnalité - Afficher/masquer le chat de l'écran de décompte est persistant après chaque match. Cette fonctionnalité a été ajoutée à chaque type de chat (party, online et tally) et est indépendante pour chaque chat.
  • Fonctionnalité - Suppression de l'option d'inversion de la caméra dans le jeu et dans le menu Contrôles. Cette option est toujours disponible dans le menu Paramètres.
  • Fonctionnalité - Extrapolation des mouvements : Test d'un système pour rendre les positions des joueurs plus cohérentes entre les clients dans des conditions de latence normales. Cela devrait réduire les cas où les survivants sont touchés par des tueurs qui apparaissent trop loin. Remarque : il s'agit uniquement d'un test pour la PTB. Il n'est pas prévu que cette fonctionnalité soit activée lors de la sortie du jeu.
  • Contenu - Mise à jour de la carte du Treatment Theatre (voir les détails ci-dessous dans la section BALANCE).
  • Contenu - Suppression de la prise en charge des langues néerlandaise et suédoise.
  • Contenu - Désactivation du lobby thématique japonais de Cursed Legacy.

ÉQUILIBRE

  • Emblème du gardien : aplatissement de la valeur du score de tous les générateurs restants, de sorte que tous les générateurs valent désormais le même montant (1 point par minute), quelle que soit la durée de leur présence dans le match. Un point supplémentaire a également été ajouté pour les deux portes qui ne sont pas ouvertes à la fin du match.
  • Hex : Ruine : Tous les générateurs sont affectés par Hex : Ruine ; si un générateur n'est pas travaillé, il régresse à 100/150/200% du taux de régression normal. L'effet Hex persiste tant que le totem Hex correspondant est debout.
  • Les cartes arc-en-ciel suivront les coffres s'ils sont révélés par une compétence qui montre les coffres (par exemple, l'intuition du détective).
  • L'Oni : Suppression de la limitation de la vitesse de rotation de Frappe du démon. Mise en place d'une limite stricte sur l'angle de rotation pendant la Frappe du démon.

Changements pour le Docteur

  • Suppression du mode traitement et des effets visuels du champ statique. Le Docteur n'aura plus besoin de changer de posture pour utiliser la thérapie de choc ou pour utiliser une attaque normale.
  • Ajout d'une musique de poursuite spécifique au Docteur.
  • Ajout d'une nouvelle capacité spéciale, le souffle statique, en tant que pouvoir secondaire (voir ci-dessous pour plus d'informations).
  • Ajout d'un temps de recharge de 3 secondes à Thérapie de choc. Cela signifie qu'il faudra 3 secondes au Docteur pour frapper avec son arme principale, utiliser Thérapie de choc ou Explosion statique.
  • Augmentation de la portée de base de Thérapie de choc de 10 %.
  • Les compléments augmentant la portée n'augmentent plus la largeur de la thérapie de choc, mais seulement sa longueur. Pour plus d'informations, consultez les modifications apportées aux compléments ci-dessous.
  • Réduction de la vitesse de déplacement de la charge de 70 % à 67 % de la vitesse normale afin de conserver la même vitesse de 3,08 m/s.
  • La folie régresse en dehors du rayon de terreur et ne régresse pas à l'intérieur de celui-ci.
  • "Ordre" - Extension de classe I : Augmente légèrement la folie infligée par le souffle statique.
  • "Ordre" - Complément de classe II : Augmente modérément la folie infligée par le souffle statique.
  • Ordre" - Module complémentaire "Notes de Carter" : Augmente considérablement la folie infligée par le souffle statique.
  • "Calme" - Extension de classe I : Augmente légèrement le rayon de terreur lorsque le souffle statique est prêt. Diminue légèrement le rayon de terreur pendant le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • "Calme" - Extension de classe II : Augmente modérément le rayon de terreur lorsque le souffle statique est prêt. Diminue modérément le rayon de terreur pendant le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • "Calme" - Module complémentaire des Notes de Carter : Augmente considérablement le rayon de terreur lorsque le souffle statique est prêt. *Diminue considérablement le rayon de terreur pendant le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • Add-on Moldy Electrode : Augmente légèrement le temps de charge et la portée d'attaque de Thérapie de choc.
  • Électrode polie : Augmente modérément le temps de charge et la portée d'attaque de Thérapie de choc.
  • Module complémentaire Stimulus élevé : Augmente considérablement le temps de charge et la portée d'attaque de Thérapie de choc.
  • Module complémentaire Bande d'interview : La rareté est passée de Peu commun à Rare.
  • Complément "Obéissance" - Notes de Carter : La rareté est passée de Très rare à Rare. Les tests de compétence ont une chance considérable de tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour les Survivants avec Folie 2/3.
  • Bande mise au rebut : Le nom a été changé en Reine irisée. La rareté est passée de Peu Commun à Ultra Rare. *Les survivants touchés par Shock Therapy ou Static Blast acquièrent une charge statique persistante. Si un survivant avec une charge statique se trouve à moins de 4 mètres d'un autre survivant, ce dernier reçoit un choc avec les mêmes effets que la thérapie de choc et l'explosion statique.
  • Complément Roi iridescent : Thérapie de choc et Explosion statique font gagner au Survivant une affliction aléatoire de Folie.
  • L'événement de score Thérapie de choc a été renommé Pacifié.
  • Ajout d'un événement de score pour frapper les survivants avec le souffle statique (Tranquillisé - 300 points de sang).

Explosion statique

  • Le souffle statique est un nouveau mécanisme pour le Docteur. Nous avons supprimé le mode Traitement et la possibilité de passer d'un mode à l'autre. Le Docteur sera toujours capable de frapper avec son arme principale, d'utiliser Thérapie de choc (qui a maintenant un temps de recharge de 3 secondes), et peut utiliser Explosion statique. L'explosion statique s'active en 2 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Le souffle statique du docteur fait gagner 50 points de folie à tous les survivants situés dans son rayon de terreur.
  • Le Docteur rira si l'explosion statique affecte un survivant.
  • Les survivants affectés crient ; ils révèlent leur position si leur niveau de folie augmente.
  • Les survivants situés à l'extérieur du rayon de terreur entendent un signal audio neutre lorsque la capacité est chargée et lorsqu'elle se déclenche.
  • Les survivants à l'intérieur du Rayon de Terreur entendent des signaux audio révélant la direction pour la charge et le tir de la capacité.
  • Evénement de score pour toucher les survivants.

Ajustements de Snap Out of It

  • Si vous ratez un test de compétence, la barre de progression régressera d'un quart au lieu d'aller jusqu'au bout.
  • Les contrôles de compétence se déclenchent à chaque quadrant de la barre de progression.
  • Le fait de relâcher l'action "S'arracher" permet de conserver les progrès réalisés au lieu de les réinitialiser.
  • Le fait de s'effondrer envoie les survivants au niveau 1 de la folie au lieu du niveau 2.

Mise à jour de la carte Treatment Theatre

  • L'aspect visuel de la carte a été complètement revu.
  • La carte est plus sombre.
  • Modification de la disposition pour qu'elle soit plus rectangulaire que carrée.
  • Ajout de signes clignotants dans les couloirs près des salles qui génèrent des générateurs.
  • Meilleure dissimulation des totems.
  • Rééquilibrage de la distribution et de la sécurité des palettes.
  • Distribution équilibrée des crochets.
  • Amélioration de la distribution et de la sécurité des coffres.

Améliorations de l'interface utilisateur

  • Les barres de progression des pouvoirs des tueurs affichent désormais l'icône du pouvoir du tueur.
  • Ajout d'invites de plate-forme lors de l'acceptation ou de la réclamation d'un nœud de défi dans les Archives.
  • Modification de la forme des icônes de niveau dans le Tome : les carrés sont remplacés par des losanges.
  • Le menu de navigation des niveaux devient doré lorsqu'un Tome est maîtrisé.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants ne voyaient pas tous les orbes de sang lorsque l'Oni était équipé du gant sanglant de Renjiro.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Wraith et l'Esprit d'avoir leur vitesse de fente de réapparition.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Cauchemar de placer des pièges à rêves s'il était assommé pendant qu'il en plaçait un.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de déclencher correctement ses propres pièges à ours lorsqu'ils étaient posés par l'extension Pierre irisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Roi iridescent du Docteur n'appliquait pas toujours ses 5 afflictions dans les 5 chocs. En plus de cette correction, nous avons également ajouté des événements de score pour savoir quelles afflictions ont été appliquées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants bloquaient une partie de l'écran de la sorcière lorsqu'elle effectuait une attaque de base en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait à la sorcière, au péquenaud et au démogorgon d'interagir avec les débris de totem nettoyés.
  • Correction d'un problème qui permettait au Visage fantôme de voir l'intérieur des biens lorsqu'il attaquait en portant un survivant sur son épaule.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec un coffre ou une boîte de puzzle spécifique lorsqu'on se trouvait devant un arbre dans la carte Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra passait à travers les murs lorsqu'elle était sacrifiée sur des crochets spécifiques dans la carte Laboratoire national de Hawkins.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains drapeaux à l'intérieur du manoir avaient des textures manquantes d'un côté dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interaction avec un coffre spécifique de la boîte de Jigsaw lorsqu'il apparaissait face à une statue de Bouddha dans la carte Sanctum of Wrath.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter à l'intérieur ou autour de la tuile du gazebo dans les cartes du domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textures des petits bateaux dans les cartes Backwater Swamp étaient incorrectes.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sommet du maïs apparaissait en noir dans les cartes de la ferme Coldwind.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence partielle de collision entre la balustrade située juste devant le sous-sol de la ferme et la carte Thompson House.
  • Correction d'un problème qui provoquait un joint de sol visible dans la loge de la carte Blood Lodge.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'apparition d'une tuile de remplacement dans la carte Wrecker's Yard.
  • Correction d'un problème qui faisait que le lustre de la chapelle flottait sans être attaché à quoi que ce soit dans la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un rocher dans la carte de la chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait une brèche infranchissable pour les tueurs lorsqu'un arbre apparaissait trop près du bâtiment de l'asile dans la carte Quartier perturbé.
  • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des fenêtres et des murs dans la maison à deux étages des cartes Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs flottaient au-dessus du sol sur la plupart des tuiles de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un tas de rondins n'avait pas de hitbox de collision, ce qui permettait aux projectiles et à la tronçonneuse de The Cannibals de ne pas détecter la collision dans la carte Lampkin Lane.
  • Déplacement du générateur au dernier étage d'une maison à deux étages, ce qui amenait les joueurs à faire sauter la fenêtre au lieu de la réparer.
  • Assombrissement de la texture de l'herbe dans la carte Lampkin Lane.
  • Diverses corrections et améliorations des LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Kindred restait active lorsque le propriétaire de la perk se déconnectait alors qu'elle était active.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de Sprint Burst lorsque le bouton était pressé lors d'interactions spécifiques où le joueur se déplace mais ne peut pas sprinter (saut, entrée/sortie de casier).

DIVERS

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le remplissage du quatrième emplacement de survivant dans le lobby public.
  • Correction potentielle d'un problème qui pouvait amener les survivants à avoir un effet permanent de hâte avec les perks ou lorsqu'ils étaient touchés.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement d'une notification de bruit fort sur les portes de sortie lorsqu'elles étaient alimentées.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs entre un Survivant accroché et un mur lorsqu'ils annulaient une action de décrochage.
  • Correction d'un problème qui faisait reculer les survivants lorsqu'ils ramassaient et laissaient tomber un objet sans bouger.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire planter le Tueur lors du chargement du match en tant qu'Infirmière avec la tenue Mother Mercy.
  • Correction d'un problème qui faisait que les mains des survivants masculins flottaient au-dessus de la piscine de dévotion lorsqu'ils se purifiaient de leur maladie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à ours au début du didacticiel du tueur apparaissait fermé.
  • Diverses corrections, améliorations et optimisations cosmétiques et VFX.

Audio et localisation

Diverses améliorations de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui entraînait le chevauchement des infobulles des objets de la piste libre sur la progression des niveaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants tués par l'effondrement de fin de partie ne comptaient pas pour le défi révérencieux du Tome 1.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Brisé restait affiché sur le portrait dans le HUD d'un Survivant sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Folie du docteur restait affiché sur le portrait dans le HUD d'un Survivant sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que le widget Archives disparaissait de l'écran de décompte lorsque l'on y revenait après avoir assisté à un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rang des joueurs s'affichait de manière incohérente sur l'écran de décompte pour tous les joueurs en cas de perte ou de gain de pips.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton de spectateur apparaissait brièvement alors qu'il n'était pas possible de le faire lorsqu'on quittait l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui entraînait un comportement incorrect de la barre de progression de rechargement du clown lorsque l'invite à tuer était présente dans le HUD.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de certaines infobulles lors du changement de page ou de personnage.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des informations sur le personnage lors de la recherche d'un match en tant que Survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs non-hôtes dans un lobby Jouer en tant que survivant d'ouvrir les Archives lors de la recherche d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle de l'objet restait affichée lors de l'interaction avec un nœud alors qu'un nouveau niveau de Bloodweb était généré.
  • Correction d'un problème qui entraînait le rafraîchissement de la bannière à chaque fois que l'on tentait de parcourir le nouveau contenu alors qu'il n'y avait qu'une seule bannière disponible.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de l'infobulle de changement de rôle dans les lobbies de parties personnalisées alors que le bouton était désactivé.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les utilisateurs ne peuvent pas perdre de pips, quel que soit leur rang.
  • La perk de distorsion ne fait pas perdre de jetons.
  • L'infobulle de la puissance du docteur est légèrement coupée.
  • Le temps de recharge de Shock Therapy ne fonctionne pas comme prévu.
  • Madness régresse lorsqu'il se cache dans un casier et qu'il se trouve dans le rayon de terreur du Docteur.
  • Parfois, l'animation de l'explosion statique du Docteur n'est pas jouée.
  • Les survivants n'ont pas d'animation de cri lorsqu'ils sont touchés par l'explosion statique du Docteur.
  • Des chuchotements bruyants se font entendre après avoir exécuté l'action Snap Out of It.
  • Les matchs publics persistent si un utilisateur se déconnecte pendant le chargement du match.
  • Certains murs et objets n'ont pas de collision avec les projectiles dans la carte Treatment Theatre.
  • Certains générateurs ne peuvent pas être endommagés d'un seul côté dans la carte Treatment Theatre.
  • Une palette ne peut pas être mise sous voûte frénétique par la Légion dans la carte Théâtre de traitement.

Patch 3.5.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'une page Compendium dans les Archives. Cette page permet aux utilisateurs de revenir aux tomes précédents et de relever des défis. Terminer les défis d'un Tome précédent ne donnera pas à l'utilisateur des Fragments de Faille.
  • Fonctionnalité - Ajout d'une nouvelle Faille et de nouveaux défis pour le Tome II dans les Archives. Une nouvelle fenêtre s'affichera lorsqu'un nouveau Tome et une nouvelle Faille seront actifs. Remarque : seul le niveau I du Tome II sera accessible pendant la PTB.
  • Fonctionnalité - Afficher/masquer le chat de l'écran de décompte est persistant après chaque match. Cette fonctionnalité a été ajoutée à chaque type de chat (party, online et tally) et est indépendante pour chaque chat.
  • Fonctionnalité - Suppression de l'option d'inversion de la caméra dans le jeu et dans le menu Contrôles. Cette option est toujours disponible dans le menu Paramètres.
  • Fonctionnalité - Extrapolation des mouvements : Test d'un système pour rendre les positions des joueurs plus cohérentes entre les clients dans des conditions de latence normales. Cela devrait réduire les cas où les survivants sont touchés par des tueurs qui apparaissent trop loin. Remarque : il s'agit uniquement d'un test pour la PTB. Il n'est pas prévu que cette fonctionnalité soit activée lors de la sortie du jeu.
  • Contenu - Mise à jour de la carte du Centre de Traitement (voir les détails ci-dessous dans la section BALANCE).
  • Contenu - Suppression de la prise en charge des langues néerlandaise et suédoise.
  • Contenu - Désactivation du salon thématique japonais de Cursed Legacy.

ÉQUILIBRE

  • Emblème du gardien : aplatissement de la valeur du score de tous les générateurs restants, de sorte que tous les générateurs valent désormais le même montant (1 point par minute), quelle que soit la durée de leur présence dans le match. Un point supplémentaire a également été ajouté pour les deux portes qui ne sont pas ouvertes à la fin du match.
  • Hex : Ruine : Tous les générateurs sont affectés par Hex : Ruine ; si un générateur n'est pas travaillé, il régresse à 100/150/200% du taux de régression normal. L'effet Hex persiste tant que le totem Hex correspondant est debout.
  • Les cartes arc-en-ciel suivront les coffres s'ils sont révélés par une compétence qui montre les coffres (par exemple, l'intuition du détective).
  • L'Oni : Suppression de la limitation de la vitesse de rotation de Frappe du démon. Mise en place d'une limite stricte sur l'angle de rotation pendant la Frappe du démon.

Changements pour Le Docteur

  • Suppression du mode traitement et des effets visuels du champ statique. Le Docteur n'aura plus besoin de changer de posture pour utiliser la thérapie de choc ou pour utiliser une attaque normale.
  • Ajout d'une musique de poursuite spécifique au Docteur.
  • Ajout d'une nouvelle capacité spéciale, le souffle statique, en tant que pouvoir secondaire (voir ci-dessous pour plus d'informations).
  • Ajout d'un temps de recharge de 3 secondes à Thérapie de choc. Cela signifie qu'il faudra 3 secondes au Docteur pour frapper avec son arme principale, utiliser Thérapie de choc ou Explosion statique.
  • Augmentation de la portée de base de Thérapie de choc de 10 %.
  • Les compléments augmentant la portée n'augmentent plus la largeur de la thérapie de choc, mais seulement sa longueur. Pour plus d'informations, consultez les modifications apportées aux compléments ci-dessous.
  • Réduction de la vitesse de déplacement de la charge de 70 % à 67 % de la vitesse normale afin de conserver la même vitesse de 3,08 m/s.
  • La folie régresse en dehors du rayon de terreur et ne régresse pas à l'intérieur de celui-ci.
  • "Ordre" - Extension de classe I : Augmente légèrement la folie infligée par le souffle statique.
  • "Ordre" - Complément de classe II : Augmente modérément la folie infligée par le souffle statique.
  • Ordre" - Module complémentaire "Notes de Carter" : Augmente considérablement la folie infligée par le souffle statique.
  • "Calme" - Extension de classe I : Augmente légèrement le rayon de terreur lorsque le souffle statique est prêt. Diminue légèrement le rayon de terreur pendant le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • "Calme" - Extension de classe II : Augmente modérément le rayon de terreur lorsque le souffle statique est prêt. Diminue modérément le rayon de terreur pendant le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • "Calme" - Module complémentaire des Notes de Carter : Augmente considérablement le rayon de terreur lorsque le souffle statique est prêt. *Diminue considérablement le rayon de terreur pendant le temps de recharge de l'Explosion statique.
  • Add-on Moldy Electrode : Augmente légèrement le temps de charge et la portée d'attaque de Thérapie de choc.
  • Électrode polie : Augmente modérément le temps de charge et la portée d'attaque de Thérapie de choc.
  • Module complémentaire Stimulus élevé : Augmente considérablement le temps de charge et la portée d'attaque de Thérapie de choc.
  • Module complémentaire Bande d'interview : La rareté est passée de Peu commun à Rare.
  • Complément "Obéissance" - Notes de Carter : La rareté est passée de Très rare à Rare. Les tests de compétence ont une chance considérable de tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour les Survivants avec Folie 2/3.
  • Bande mise au rebut : Le nom a été changé en Reine irisée. La rareté est passée de Peu Commun à Ultra Rare. *Les survivants touchés par Électrochocs ou Static Blast acquièrent une charge statique persistante. Si un survivant avec une charge statique se trouve à moins de 4 mètres d'un autre survivant, ce dernier reçoit un choc avec les mêmes effets que la thérapie de choc et l'explosion statique.
  • Complément Roi iridescent : Thérapie de choc et Explosion statique font gagner au Survivant une affliction aléatoire de Folie.
  • L'événement de score Thérapie de choc a été renommé Pacifié.
  • Ajout d'un événement de score pour frapper les survivants avec le souffle statique (Tranquillisé - 300 points de sang).

Explosion Statique

  • Le souffle statique est un nouveau mécanisme pour le Docteur. Nous avons supprimé le mode Traitement et la possibilité de passer d'un mode à l'autre. Le Docteur sera toujours capable de frapper avec son arme principale, d'utiliser Thérapie de choc (qui a maintenant un temps de recharge de 3 secondes), et peut utiliser Explosion statique. L'explosion statique s'active en 2 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Le souffle statique du docteur fait gagner 50 points de folie à tous les survivants situés dans son rayon de terreur.
  • Le Docteur rira si l'explosion statique affecte un survivant.
  • Les survivants affectés crient ; ils révèlent leur position si leur niveau de folie augmente.
  • Les survivants situés à l'extérieur du rayon de terreur entendent un signal audio neutre lorsque la capacité est chargée et lorsqu'elle se déclenche.
  • Les survivants à l'intérieur du Rayon de Terreur entendent des signaux audio révélant la direction pour la charge et le tir de la capacité.
  • Evénement de score pour toucher les survivants.

Ajustements de Se secouer

  • Si vous ratez un test de compétence, la barre de progression régressera d'un quart au lieu d'aller jusqu'au bout.
  • Les contrôles de compétence se déclenchent à chaque quadrant de la barre de progression.
  • Le fait de relâcher l'action "S'arracher" permet de conserver les progrès réalisés au lieu de les réinitialiser.
  • Le fait de s'effondrer envoie les survivants au niveau 1 de la folie au lieu du niveau 2.

Mise à jour de la carte Centre de Traitement

  • L'aspect visuel de la carte a été complètement revu.
  • La carte est plus sombre.
  • Modification de la disposition pour qu'elle soit plus rectangulaire que carrée.
  • Ajout de signes clignotants dans les couloirs près des salles qui génèrent des générateurs.
  • Meilleure dissimulation des totems.
  • Rééquilibrage de la distribution et de la sécurité des palettes.
  • Distribution équilibrée des crochets.
  • Amélioration de la distribution et de la sécurité des coffres.

Améliorations de l'interface utilisateur

  • Les barres de progression des pouvoirs des tueurs affichent désormais l'icône du pouvoir du tueur.
  • Ajout d'invites de plate-forme lors de l'acceptation ou de la réclamation d'un nœud de défi dans les Archives.
  • Modification de la forme des icônes de niveau dans le Tome : les carrés sont remplacés par des losanges.
  • Le menu de navigation des niveaux devient doré lorsqu'un Tome est maîtrisé.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants ne voyaient pas tous les orbes de sang lorsque l'Oni était équipé du gant sanglant de Renjiro.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Wraith et l'Esprit d'avoir leur vitesse de fente de réapparition.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Cauchemar de placer des pièges à rêves s'il était assommé pendant qu'il en plaçait un.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de déclencher correctement ses propres pièges à ours lorsqu'ils étaient posés par l'extension Pierre irisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Roi iridescent du Docteur n'appliquait pas toujours ses 5 afflictions dans les 5 chocs. En plus de cette correction, nous avons également ajouté des événements de score pour savoir quelles afflictions ont été appliquées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants bloquaient une partie de l'écran de la sorcière lorsqu'elle effectuait une attaque de base en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait à la sorcière, au péquenaud et au démogorgon d'interagir avec les débris de totem nettoyés.
  • Correction d'un problème qui permettait au Visage fantôme de voir l'intérieur des biens lorsqu'il attaquait en portant un survivant sur son épaule.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec un coffre ou une boîte de puzzle spécifique lorsqu'on se trouvait devant un arbre dans la carte Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra passait à travers les murs lorsqu'elle était sacrifiée sur des crochets spécifiques dans la carte Laboratoire national de Hawkins.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains drapeaux à l'intérieur du manoir avaient des textures manquantes d'un côté dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interaction avec un coffre spécifique de la boîte de Jigsaw lorsqu'il apparaissait face à une statue de Bouddha dans la carte Sanctum of Wrath.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter à l'intérieur ou autour de la tuile du gazebo dans les cartes du domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textures des petits bateaux dans les cartes Backwater Swamp étaient incorrectes.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sommet du maïs apparaissait en noir dans les cartes de la ferme Coldwind.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence partielle de collision entre la balustrade située juste devant le sous-sol de la ferme et la carte Thompson House.
  • Correction d'un problème qui provoquait un joint de sol visible dans la loge de la carte Blood Lodge.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'apparition d'une tuile de remplacement dans la carte Wrecker's Yard.
  • Correction d'un problème qui faisait que le lustre de la chapelle flottait sans être attaché à quoi que ce soit dans la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un rocher dans la carte de la chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait une brèche infranchissable pour les tueurs lorsqu'un arbre apparaissait trop près du bâtiment de l'asile dans la carte Quartier perturbé.
  • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des fenêtres et des murs dans la maison à deux étages des cartes Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs flottaient au-dessus du sol sur la plupart des tuiles de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un tas de rondins n'avait pas de hitbox de collision, ce qui permettait aux projectiles et à la tronçonneuse de The Cannibals de ne pas détecter la collision dans la carte Lampkin Lane.
  • Déplacement du générateur au dernier étage d'une maison à deux étages, ce qui amenait les joueurs à faire sauter la fenêtre au lieu de la réparer.
  • Assombrissement de la texture de l'herbe dans la carte Lampkin Lane.
  • Diverses corrections et améliorations des LOD.

Perks

  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Parenté restait active lorsque le propriétaire de la compétence se déconnectait alors qu'elle était active.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Parenté restait active pour un autre joueur équipé de la compétence si le propriétaire de la compétence se déconnectait alors qu'elle était active.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'explosion de sprint se déclenchait lorsque le bouton était pressé lors d'interactions spécifiques où le joueur se déplaçait mais ne pouvait pas sprinter (saut, entrée/sortie de casier).
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants n'étaient pas informés de Sort : Berceuse de la Chasseuse lorsqu'ils réussissaient un grand test de compétence.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique au-dessus d'une palette pendant qu'elle était réinitialisée avec la compétence Tous les moyens nécessaires.
  • Les cartes arc-en-ciel suivront désormais les coffres si elles sont révélées par une compétence qui montre les coffres (par exemple, l'intuition du détective).

DIVERS

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le 4e emplacement de survivant dans le salon public de se remplir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants tués par l'effondrement de fin de partie ne comptaient pas pour le défi révérencieux dans le Tome I.
  • Ajout d'un mécanisme de réessai pour l'envoi de la progression des défis d'archives au backend.
  • Correction potentielle d'un problème qui pouvait faire en sorte que les survivants aient un effet permanent de hâte à cause des perks ou lorsqu'ils étaient touchés.
  • Correction potentielle d'un problème qui pouvait rendre les tueurs aveugles en permanence à cause de la lampe torche. Ajout d'un journal pour aider à identifier le problème.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement d'une notification de bruit fort sur les portes de sortie lorsqu'elles étaient alimentées.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les joueurs restaient coincés entre un Survivant accroché et un mur lorsqu'ils annulaient une action de décrochage.
  • Correction d'un problème qui faisait reculer les survivants lorsqu'ils ramassaient et laissaient tomber un objet sans bouger.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire planter le Tueur lors du chargement du match en tant qu'Infirmière avec la tenue Mother Mercy.
  • Correction d'un problème qui faisait que les mains des survivants masculins flottaient au-dessus de la piscine de dévotion lorsqu'ils se purifiaient de leur maladie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à ours au début du didacticiel du tueur apparaissait fermé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'IA de Claudette se déplaçait lorsqu'elle commençait la phase de lutte dans le didacticiel du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les jupes apparaissaient étirées et déformées dans le magasin et dans la Faille.
  • Diverses corrections, améliorations et optimisations cosmétiques et VFX.

Audio et localisation

  • Ajustements et améliorations audio divers
  • Diverses améliorations de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui entraînait le chevauchement des infobulles des objets de la piste libre sur la progression des niveaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants tués par l'effondrement de fin de partie ne comptaient pas pour le défi révérencieux du Tome I.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Brisé restait affiché sur le portrait dans le HUD d'un Survivant sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de folie du docteur restait affiché sur le portrait dans le HUD d'un survivant sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que le widget Archives disparaissait de l'écran de décompte lorsque l'on y revenait après avoir assisté à un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rang des joueurs s'affichait de manière incohérente sur l'écran de décompte pour tous les joueurs en cas de perte ou de gain de pips.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton de spectateur apparaissait brièvement alors qu'il n'était pas possible de le faire lorsqu'on quittait l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les soins apportés par les trousses de soins ne comptaient pas pour l'obtention de l'emblème Bienveillant.
  • Correction d'un problème qui empêchait les spectateurs de basculer entre Survivant et Tueur lorsqu'il n'y avait que 2 joueurs dans un match personnalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les noms des joueurs sur le côté droit de l'écran dans le salon d'un match personnalisé n'avaient aucune fonction lorsqu'on en sélectionnait un.
  • Correction d'un problème qui entraînait un comportement incorrect de la barre de progression de rechargement du Clown lorsque l'invite à tuer était présente dans le HUD.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de certaines infobulles lors du changement de page ou de personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que le chargement apparaissait à l'écran après que le minuteur du salon ait atteint 0 seconde.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des informations sur le personnage lors de la recherche d'un match en tant que Survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs non-hôtes d'un salon Jouer en tant que survivant d'ouvrir les Archives pendant qu'ils cherchaient un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle de l'objet restait affichée lors de l'interaction avec un nœud alors qu'un nouveau niveau de Bloodweb était généré.
  • Correction d'un problème qui entraînait le rafraîchissement de la bannière à chaque fois que l'on tentait de parcourir le nouveau contenu alors qu'il n'y avait qu'une seule bannière disponible.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de l'infobulle de changement de rôle dans les lobbies de parties personnalisées alors que le bouton était désactivé.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

PROBLÈMES CONNUS

  • Le vomissement de la Peste peut être très bruyant.
  • L'effet VFX de charge statique de la Reine irisée du docteur est déplacé devant les survivants s'ils se déplacent.
  • Les survivants ne voient pas la palette illusoire créée par le module complémentaire "Ordre" - Carter Notes du Docteur.
  • Des problèmes de taux de rafraîchissement surviennent lorsque l'on combine les cosmétiques Foul Bile et Auto-Lobotomy du Docteur.
  • Un crash se produit lorsque l'on quitte le salon d'une partie personnalisée en tant que spectateur.
  • Les survivants peuvent rester collés les uns aux autres après avoir soigné un survivant à terre contre un mur.
  • La tache rouge de la sorcière devient plus brillante lorsqu'elle se téléporte dans un piège.
  • Petite baisse de FPS lorsqu'il y a plusieurs invites d'action à l'écran pour le tueur et les survivants.

Corrections et changements de PTB 3.5.0


ÉQUILIBRE

  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de détonation de Électrochocs avait une valeur incorrecte de 1,25 seconde. La valeur correcte est de 1 seconde.
  • Le temps de recharge de la thérapie de choc du docteur est passé de 3,0 à 1,5 seconde.
  • Mise à jour de la musique de poursuite du docteur.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de plusieurs plantages liés aux changements et aux archives du Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'on entendait des chuchotements forts après avoir exécuté l'action Se secouer.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Distorsion ne perdait pas de jetons.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Némésis affichait incorrectement un minuteur de 20 secondes au lieu de 40/50/60 secondes.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Hex : Ruine ne s'appliquait pas à l'hôte d'un salon de jeu personnalisé s'il changeait de rôle pour devenir un survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants d'entrer dans les Survivants accrochés lorsque ces derniers lançaient l'action Tentative d'évasion.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'effectuer une attaque de fente après avoir été aveuglés par un pétard chinois ou un starter de fête d'hiver.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'aura et les effets visuels du piège de la sorcière d'apparaître correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Forme était inclinée lors de l'annulation de l'action Tuer.
  • Correction d'un problème qui faisait régresser la Folie lorsqu'elle se cachait dans un casier alors qu'elle se trouvait dans le rayon de terreur du Docteur.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Thérapie de choc du Docteur de jouer si le temps de recharge de l'Explosion statique se terminait en même temps.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de jouer l'animation de cri bouche ouverte lorsqu'elles étaient choquées par la thérapie de choc du docteur ou l'explosion statique.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants affectés par l'effet de statut Oblivious n'étaient pas affectés par le souffle statique du Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Reine irisée du Docteur appliquait une charge statique alors que le survivant qui la portait se trouvait dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Chevalier d'érable du Docteur n'indiquait pas la zone d'effet de l'extension Ruban d'entretien.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Docteur de perdre sa soif de sang lorsqu'il utilisait Thérapie de choc ou Explosion statique.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras du Docteur jouait les animations d'explosion statique ou de thérapie de choc lorsqu'il sautait immédiatement après avoir terminé l'action.
  • Correction d'un problème à cause duquel la main du Docteur s'étirait lorsqu'il effectuait les actions Thérapie de choc ou Explosion statique en regardant vers le haut.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets cosmétiques tombaient au sol après le sacrifice d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de perdre des pips lorsqu'ils mettaient fin à un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que le widget Défis des archives n'apparaissait pas dans l'écran de décompte lorsque l'on quittait le match.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pop-up Nouvelle faille d'amener l'utilisateur au Tome actuel si une quête du Tome était sélectionnée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les matchs avec moins de 5 joueurs persistaient si un joueur était déconnecté pendant l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait plusieurs coffres de la carte Théâtre de traitement d'être contaminés par la Purge ignoble de la Peste.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur le côté droit des escaliers du sous-sol dans les cartes Laboratoire national Hawkins et Théâtre de traitement.
  • Correction d'un problème qui bloquait temporairement les Survivants lors de la purification d'un totem spécifique dans la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de ramasser les survivants derrière un coffre dans la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'interrompre les survivants sur deux coffres dans la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'endommager plusieurs générateurs d'un seul côté dans la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique sur une palette spécifique dans la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un projecteur était visible dans le sous-sol lorsqu'il apparaissait dans la salle d'électrochocs de la carte Théâtre de traitement.
  • Correction d'un problème qui permettait au Docteur de voir à travers les murs de la salle de bain dans la carte Centre de Traitement.
  • Correction d'un problème qui provoquait des collisions de projectiles incorrectes entre plusieurs objets dans le Centre de Traitement.
  • Correction d'un problème qui provoquait des collisions invisibles le long des murs extérieurs dans les zones des portes de sortie de la carte de l'infirmerie.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre deux lits d'hôpital sur une tuile spécifique de la carte de la salle de soins.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des crochets ne s'affichaient pas complètement sur les crochets dans la carte de l'infirmerie.
  • Diverses corrections et améliorations de LOD dans la carte Centre de Traitement et Charms.
  • Suppression de l'effet statique aigu des téléviseurs dans la carte du Théâtre de Traitement.
  • Diverses optimisations dans la carte Centre de Traitement pour améliorer le taux de rafraîchissement.
  • Correction d'un problème qui provoquait la mort de l'IA de Meg si elle était laissée au sol dans la première partie du didacticiel du tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait de saisir des mouvements sur l'écran de chargement dans les niveaux des didacticiels.

Hotfix 3.5.1[]

ÉQUILIBRE - Modifications apportées à la carte du Centre de Traitement

  • Les changements suivants ont été effectués en fonction des commentaires de la PTB, qui a constaté que certaines voûtes de fenêtre étaient trop résistantes dans les grandes salles rectangulaires. Nous avons donc réduit la résistance de ces boucles de fenêtre et augmenté la résistance des boucles de palettes dans ces salles pour compenser :
  • Carrelage Rec_Bath_1P_01 : Réduction de la sécurité des boucles de fenêtres, augmentation de la sécurité des boucles de palettes à 80+.
  • Carrelage Rec_Bath_1P_02 : réduction de la sécurité de la boucle de fenêtre, augmentation de la sécurité de la boucle de palette à 82.
  • Carrelage Rec_Bed_2P_01 : Réduction de la sécurité de la boucle de fenêtre, augmentation de la sécurité de la boucle de palette à 82.
  • Carreau Rec_Wait_1P_01 : Réduction de la sécurité des boucles de fenêtres, augmentation de la sécurité des boucles de palettes à 80+.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que le système d'extrapolation des mouvements (testé pendant la PTB 3.5.0) avait un léger effet sur les mouvements des survivants (alors qu'il était censé être totalement désactivé).
  • Correction d'un problème qui faisait que la cosmétique Meg de la veste de ski alpin était automatiquement accordée à tous les joueurs. La cosmétique sera désormais accordée après avoir atteint le niveau 35 dans la Faille de l'oubli.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sur les bras de Nea n'apparaissaient pas sur les torses de prestige et d'héritage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les éclaboussures de vomi de la Peste étaient très bruyantes.
  • Ajustement de la distance et de l'intensité à laquelle les joueurs entendent les SFX des feux d'artifice des crochets et des générateurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la veste Fairview Varsity Jacket (Graffiti) de la Légion jouait le mauvais son si un cosmétique corporel Julie ou Suzie avait été sélectionné auparavant.
  • Correction provisoire de plusieurs plantages liés aux changements d'Archives du Docteur.
  • Correction partielle d'un problème qui faisait que le VFX de la Reine irisée du Docteur était déplacé devant le Survivant s'il se déplaçait. Le VFX est toujours déplacé lorsqu'il tourne.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de voir les palettes illusoires créées par l'add-on "Order" - Cater's Notes du Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le perk Decisive Strike ne fonctionnait pas contre le Docteur si le Survivant avait un test de compétence insensé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la réussite d'un test de compétence "Snap Out Of It" octroyait des progrès supplémentaires.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Hag changeait de luminosité lorsqu'il se téléportait dans un piège.
  • Correction d'un problème qui ralentissait l'animation de placement du piège à rêves du Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un survivant accroché et un lit d'hôpital dans l'un des couloirs de la carte Centre de Traitement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient temporairement bloqués lorsqu'ils nettoyaient un totem spécifique dans une salle de bain de la carte Centre de Traitement.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision au deuxième étage de la salle d'électrochocs de la carte Centre de Traitement.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de VFX d'entité sur un crochet spécifique de la carte Centre de Traitement.
  • Correction d'un problème qui rendait plusieurs totems et points de ramassage inaccessibles dans les cartes Springwood. Peu après la mise à jour 3.5.0, ces cartes ont été retirées de la rotation en raison de ces problèmes d'injustice et d'exploitation. Grâce à cette correction de bug dans la version 3.5.1, les cartes ont été réactivées.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur le côté droit des escaliers du sous-sol lors de la sortie du sous-sol dans la carte Le complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les membres du groupe à voir un hall corrompu brièvement après la séquence de combustion d'offrande.
  • Correction d'un problème qui provoquait un message de chat incorrect lorsque l'hôte de la partie personnalisée retournait dans le lobby.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de débloquer automatiquement les hauts faits du classement sans remplir les conditions requises.

Hotfix 3.5.2[]

ÉQUILIBRE

  • Ajout de "Portes fermées" pour le bonus de l'emblème Gardien lorsque le procès se termine avec les portes fermées.
  • Suppression de la stipulation "Générateurs restants" de l'emblème Gardien.
  • Centre de Traitement : Retravaillé l'emplacement de spawn des Totems pour mieux les cacher.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Théâtre de traitement : Correction d'un problème qui empêchait les survivants de décrocher leur coéquipier si le tueur était en train de camper sur un crochet spécifique.
  • Correction de l'affichage de l'épreuve de l'archive "Sealed Shut" qui indiquait par erreur "Défi de Mître Survivant".
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la barre de progression Rift du widget lorsqu'aucun défi n'est disponible.
  • Correction d'un problème qui provoquait un chargement infini lors de l'ouverture de divers menus superposés à la fin du compte à rebours du lobby.
  • Ajustement de l'éclairage dans La Faille.
  • Correction d'un problème dans Hawkins Lab où l'écran de l'utilisateur s'assombrissait lorsque la caméra était placée d'une certaine manière.
  • Correction d'un problème qui provoquait un afflux d'erreurs de mise à jour du niveau des joueurs.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'ouverture du niveau 4 des Archives lorsque l'on terminait le niveau 1 du Tome 2.
  • Théâtre de traitement : Correction d'un problème qui pouvait pousser les survivants hors du monde après la destruction d'un totem spécifique.
  • Théâtre de traitement : Ajustement de la collision sur les murs de deux escaliers.
  • Correction d'un problème qui entraînait le changement de la tache rouge de la sorcière lors de la téléportation vers un piège déclenché.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de se faire piéger par un piège à ours lorsqu'ils effectuaient une interaction.

AMÉLIORATION COSMÉTIQUE DIVERSE

  • Correction d'un problème dans la Faille lorsque la sélection d'un cosmétique entraînait l'affichage d'un aperçu instantané.
  • Correction d'un problème dans la Faille lors de la sélection d'un Charme ou d'un Cosmétique provoquant l'affichage d'une prévisualisation décolorée, ce qui n'est pas cohérent avec les autres zones de l'application.
  • Correction d'un problème avec les modèles de cheveux cosmétiques du Bandeau de l'esprit qui se comportaient de manière erratique une fois que la Hantise de Yamaoka avait été canalisée.
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