Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 3.4.0 19 Novembre 2019
3.4.0 3 Décembre 2019
3.4.1 5 Décembre 2019
3.4.2 11 Décembre 2019


Version de Test Publique 3.4.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Pénalités de déconnexion : Les joueurs qui se déconnectent prématurément des parties recevront des interdictions temporaires de matchmaking, dont la durée augmentera en cas de récidive.
  • Fonctionnalité - Réintégration du chat dans le pré-lobby des survivants et dans les lobbies des parties personnalisées.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (L'Oni).
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Yui Kimura).
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte au thème du domaine de Yamaoka (Sanctuaire du Courroux).
  • Contenu - Ajout d'un lobby thématique japonais pour le Chapitre Cursed Legacy.

ÉQUILIBRE

  • Réinitialisation du Rang : La réinitialisation des rangs fait désormais reculer les joueurs d'une couleur d'écusson. Les joueurs qui terminent la saison au rang rouge (1-4) seront réinitialisés au rang violet (5), les rangs violets (5-8) seront réinitialisés au rang vert (9), les rangs verts (9-12) seront réinitialisés au rang jaune (13) et enfin les rangs jaunes (13-16) seront réinitialisés au rang de l'écusson marron (17).
  • Les compétences d'affaiblissement n'apparaissent plus sur le HUD en jeu des Survivants jusqu'à ce que l'affaiblissement soit appliqué. C'est le cas des compétences suivantes : Coulrophobie, Présence écrasante et Présence insupportable.
  • Mise à jour de plusieurs compétences de tueur avec l'effet de statut Indétectable : Insidieux, Bête de proie, Dévotion sombre et Bricoleur.
  • Coups de protection : Les conditions pour les coups de protection ont été ajustées. Pour déclencher un coup de protection, un survivant doit être à portée d'un "survivant en détresse", ce qui signifie qu'il doit être proche d'un survivant blessé. Les joueurs peuvent désormais déclencher des coups de protection toutes les 3 secondes au lieu de toutes les 20 secondes. Tout coup reçu par un survivant pendant que le tueur porte un autre survivant comptera comme un coup de protection.

Changements dans la Légion

  • Réduction du temps de guérison des blessures profondes : 12 secondes lorsque vous vous soignez vous-même, 8 secondes lorsque vous êtes soigné par quelqu'un d'autre.
  • Attaquer en état de frénésie féroce ne sera plus une attaque de base. Cela signifie que les compétences qui se déclenchent avec une attaque de base ne se déclencheront plus dans ces circonstances.
  • Augmentation de la vitesse de Frénésie farouche de 5 m/s à 5,2 m/s.
  • Diminution de la durée du saut de fenêtre de Frénésie farouche de 1,1 seconde à 0,9 seconde.
  • Diminution de la durée du coffre de la palette de Frénésie farouche de 1,35 seconde à 0,9 seconde.
  • Complément Liste des méfaits : Augmentation de la durée de la Frénésie farouche ajoutée de 0,8 seconde à 1 seconde.
  • Complément Esquisse murale : Diminution de la durée de la frénésie farouche ajoutée de 1,6 seconde à 1,5 seconde.
  • Complément de carnet de croquis volé : Augmentation de la durée de la frénésie farouche ajoutée de 2,4 secondes à 2,5 secondes.
  • Complément Épingle à visage souriant : Frapper un survivant mis en évidence par Instinct de tueur applique l'effet de statut Cécité pendant 60 secondes.
  • Épingle au smiley défiguré : Frapper un Survivant mis en évidence par Killer Instinct applique l'effet de statut Mangled pendant 60 secondes.
  • L'épingle de la Légion : Frapper un Survivant mis en évidence par Killer Instinct applique l'effet de statut Broken pendant 60 secondes.
  • Module complémentaire Lame immonde : Réduction du temps de réparation ajouté de 3,5 secondes à 2,5 secondes.

Changements apportés à l'Esprit

  • Suppression de la collision entre l'Esprit et les autres joueurs lorsqu'il est en phase.
  • Ajustement de la courbe de vitesse du bonus de vitesse de l'Esprit après la mise en phase pour qu'elle diminue plus progressivement sur une période plus longue.
  • Rétablissement de l'animation visible à la troisième personne lors de l'escalade des fenêtres.
  • Bracelet de perles de prière : Les sons de déphasage sont devenus globaux au lieu d'être supprimés.
  • Module complémentaire Katana Tsuba : Diminution de la durée de réapparition du déphasage de 0,25 seconde à 0,2 seconde.
  • Extension Wakizashi Saya : Diminution de la durée de réapparition en phase de 0,5 seconde à 0,3 seconde.
  • Complément Amulette Yakuyoke : Augmente la durée de déphasage de 1 seconde à 3,5 secondes. Diminue la vitesse de déphasage de +10% à -15%.
  • Complément Ruban à cheveux blancs : Diminution du bonus de vitesse de charge d'activation de +30% à +20%.
  • Complément Broche de cheveux sanglants : Diminution du bonus de vitesse de charge d'activation de +50% à +30%.

Changements de Perk

  • Atterrissage équilibré : N'accorde plus la réduction de stagger lorsque la personne est épuisée. Atterrissage équilibré a la fonctionnalité supplémentaire d'étouffer les grognements de la chute de 100 % lorsqu'on n'est pas épuisé.
  • Kindred : Lorsqu'un autre survivant est au crochet, il voit l'aura de tous les autres survivants (et du tueur s'il est à portée).
  • Pas de laissés pour compte : Une fois qu'une porte de sortie est ouverte, gagnez 50%/75%/100% de points de sang supplémentaires pour soigner et décrocher les autres survivants, soigner et décrocher les autres est effectué 30%/40%/50% plus rapidement et les auras des autres survivants sont affichées.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec les tueurs

  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'effectuer un coup d'obstruction lorsqu'ils frappaient des survivants sur un crochet sur les serveurs dédiés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière craquait au début et à la fin de son clignotement. La correction de ce problème nous a obligés à retravailler la façon dont le claquement des personnages interagit avec les systèmes de mouvement, et pourrait causer d'autres effets secondaires. Nous garderons un œil sur les problèmes liés aux mouvements qui auraient pu être introduits par ces changements pendant le PTB.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation du linceul du visage fantôme classique bloquait une grande partie de l'écran lors de l'utilisation de son pouvoir.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de l'invite "Traquer" pour la Face de fantôme lors du chargement initial d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que la hachette de la Chasseuse traversait les murs si elle s'y accrochait.
  • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des survivants pendant le mori des Légions.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'enveloppe des Cauchemars était brièvement visible avant de se téléporter complètement dans un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants abattus étaient visibles par la Peste lors de l'utilisation de l'encens noir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à phantasmes du Hag n'avaient pas de collision lors de l'utilisation de l'extension Main balafrée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de The Shapes était inclinée lors de l'annulation de l'interaction mori.
  • Ajout de logs supplémentaires pour mieux identifier un problème qui pouvait bloquer la peste dans sa position de vomissement sur les serveurs dédiés.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui pouvait causer un espace infranchissable entre le château d'eau et un arbre dans la carte Ironworks of Misery.
  • Correction d'un problème qui provoquait un joint visible au sol lorsque l'on montait les escaliers du sous-sol dans le bâtiment principal de la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait une couture visible sur le sol le long du bâtiment principal de la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un rocher et une création dans la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un corbeau flottant sur un mur du labyrinthe dans la carte Shelter Woods.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'attaquer par fente le bloc de foin de la moissonneuse-batteuse dans les cartes Ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui rendait les coutures du sol visibles sur le bâtiment de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence du tuyau d'air sur la tuile de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bâche sur les murs du labyrinthe passait à travers les murs dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème qui provoquait le scintillement des textures sur les pièces de bois à l'intérieur du bâtiment principal de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui provoquait des joints de sol visibles entre plusieurs tuiles dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision trop élevée sur certaines lianes dans le laboratoire de la Faille de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de voir l'extérieur du monde lorsqu'il s'accrochait à un mur spécifique dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui provoquait le scintillement des textures de l'un des murs d'une tuile Tee dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures sur les murs en pierre de la carte Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les conteneurs d'expédition rouges dans les cartes Badham Preschool étaient coupés dans l'herbe.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un corbeau traversait une partie de la fenêtre de l'une des maisons des cartes Badham Preschool.
  • Correction des ombres sur les cheminées des petites maisons de la carte Lampkin Lane.

Diverses corrections et améliorations du LOD. Compétences

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des marques de griffes visibles lorsque la Légion utilisait Frénésie Animale.
  • Correction d'un problème qui faisait que les générateurs affectés par Surge restaient visuellement dans l'état endommagé lorsque la compétence se déclenchait alors qu'un Survivant travaillait activement dessus.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs soignés avec le Refroidissement de l'épine voyaient l'icône de compétence de vitesse de progression lorsqu'un autre Survivant les soignait.
  • Correction d'un problème qui empêchait Lumière Mourante de se désactiver lorsque l'Obsession était déconnectée par un câble.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de la boîte à outils apparaissaient incorrectement lorsqu'elles étaient affichées avec la compétence Instinct de Pillard.

Divers

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une déconnexion du réseau depuis un lobby public ou privé.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation des succès mesurés en pourcentage lorsque l'utilisateur redémarrait l'application.
  • Correction d'un problème qui faisait que les soins prodigués par le medkit n'étaient pas pris en compte pour l'obtention du titre de Guérisseur blessé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rituel quotidien Danse du sang ne progressait pas lors de l'utilisation d'une trousse de soins.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un medkit complètement épuisé faisait progresser le défi Appel à la guérison pour tous les utilisateurs de l'essai s'ils l'avaient comme défi actif.
  • Correction d'un problème qui permettait de supprimer plusieurs rituels quotidiens du menu des rituels dans un lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que les rangs des survivants étaient visibles par les autres survivants dans le lobby en ligne. Notez que vous pouvez actuellement voir le personnage et le niveau de prestige, et nous travaillons sur un correctif.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser le chat de fin de partie si le tueur s'était déconnecté.
  • Correction d'un problème qui empêchait le défi de niveau 1 "Aucun ne survivra" de se terminer si un survivant était déconnecté pendant le chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'obtenir les points de survie en cas d'évasion si le tueur se déconnectait en tirant sur le câble.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de points dans l'emblème du chasseur lorsqu'un survivant était trouvé dans un casier.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors du démarrage d'un match de jeu personnalisé en tant que The Hag.
  • Diverses améliorations et corrections de l'écrêtage cosmétique.
  • Audio et localisation
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de SFX lorsque l'on survolait les icônes de récompense de fin de niveau du Tome.
  • Diverses améliorations de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des signes "+" d'invitation sur les silhouettes du lobby lors de la fermeture du menu de chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'XP des fragments de faille dans le widget Archives de l'écran de décompte s'il n'y avait pas de défi actif.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du FPS lors d'un changement de niveau dans le Tome.
  • Correction d'un problème qui provoquait le rechargement du niveau à chaque fois que le niveau d'archive actuel était sélectionné.
  • Correction d'un problème qui entraînait le repositionnement de l'interface du lobby lors de la sélection d'une sous-catégorie dans le chargement.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

PROBLÈMES CONNUS

  • Dans de rares cas, les joueurs peuvent se désynchroniser les uns des autres au cours d'un match.
  • Yui Kimura n'a pas sa propre voix off.
  • L'accessoire de l'Oni, le Gant sanglant de Renjiro, reste actif lorsque l'Oni est en mode Démon.
  • Frapper un survivant accroché avec la Frappe démoniaque de l'Oni fait en sorte que les éclaboussures de sang remplissent tout l'écran.
  • Les survivants restent bloqués sur place s'ils se décrochent après qu'un survivant a annulé ou échoué à se décrocher.
  • Des collisions invisibles bloquent l'accès à l'un des garages fermés de la carte Lampkin Lane.
  • Textures de toit manquantes sur le sanctuaire dans les cartes Yamaoka Estate.
  • Ombres incorrectes dans plusieurs zones des cartes Yamaoka Estate.
  • Les tueurs sont visuellement bloqués dans leur animation de chute lorsqu'ils tombent d'une certaine hauteur.
  • L'Oni est visuellement bloqué dans l'animation de frappe s'il est étourdi par la palette pendant la Frappe du démon.
  • Les modèles de survivants ne tournent pas lorsqu'ils sont décrochés, ce qui peut amener le survivant accroché à faire face à la mauvaise direction.
  • Les survivants se déplacent après avoir été tués par l'Oni.

Patch 3.4.0[]

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DE LE PTB 3.4.0 ÉQUILIBRE

  • Le minuteur de Plaie profonde ne diminue plus lors d'un sprint ou d'un soin. Plaie profonde n'est plus liée au rayon de terreur des tueurs.
  • Ajout d'un petit tampon pour l'apparition d'orbes de sang lorsque l'on s'accroupit. Un orbe de sang apparaîtra dès que vous vous accroupirez, mais il ne peut apparaître qu'une fois par seconde au maximum.
  • L'Oni recevra des orbes de sang lorsqu'il sortira un survivant en bonne santé d'un casier.
  • 2 orbes de sang apparaissent en accrochant un survivant.
  • Diminution du nombre d'orbes de sang générés lorsqu'un survivant saute à 2 orbes de sang, au lieu de 3 orbes de sang.
  • L'accumulation passive d'énergie s'interrompt lorsqu'elle atteint un certain seuil (98 %) avant de se remplir complètement. À partir de ce moment, l'Oni doit absorber au moins un orbe de sang pour remplir complètement la jauge de puissance.
  • Ramasser un survivant annulera la Fureur de sang, mais elle ne réduira plus votre jauge de puissance restante. Abattre un survivant n'annulera pas la Furie sanguinaire, mais retirera une petite partie de la jauge d'énergie.
  • Terminer un dash entraîne désormais un temps de recharge de 1 seconde, contre 0,5 seconde auparavant.
  • Augmentation du délai d'interaction de la compétence, Par Tous les Moyens, à 4 secondes, au lieu de 3 secondes.
  • Diminution du temps de recharge de la compétence Tout ce qu'il faut, qui passe de 160/140/120 secondes à 140/130/120 secondes.
  • Réduction de la durée de révélation de l'aura de l'extension Gant sanglant de Renjiro à 3 secondes, au lieu de 4 secondes.
  • Modification du taux de rotation de Frappe démoniaque afin de réduire les virages brusques au dernier moment qui font que l'attaque affecte un arc plus large que prévu.
  • La destruction d'une palette avec Frappe du démon déclenche désormais une animation correctement chronométrée, d'une durée totale de 2 secondes.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui rendait le logo Dead by Daylight flou sur l'IIS.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs restaient bloqués dans leur animation de chute du point de vue des autres joueurs après être tombés d'une certaine hauteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infirmière ne clignait pas physiquement jusqu'à la fin du clignotement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras armé du Cochon était en grande partie hors de l'écran pendant sa course d'embuscade.
  • Correction d'un problème qui faisait que les niveaux de personnage et de prestige étaient visibles par les autres Survivants dans un lobby public.
  • Correction d'un problème qui empêchait les conseils de chargement de l'Oni d'apparaître.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence des invites de déverrouillage de la personnalisation du prestige de l'Oni et de Yui.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cornes de l'Oni bloquaient sa tache rouge lorsque Furie sanguinaire était active.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Frappe démoniaque de l'Oni ignorait les effets de la compétence Temps emprunté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran entier de l'Oni se remplissait de sang lorsqu'il utilisait Frappe démoniaque sur un survivant accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que le complément Gant sanglant de Renjiro restait actif lorsque Furie sanguinaire était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les orbes de sang n'apparaissaient pas pour tous les survivants lors de l'utilisation de l'extension Gant sanglant d'Onis Renjiro.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de plus d'orbes de sang lorsqu'un survivant s'accroupissait pendant qu'il était soigné.
  • Correction d'un problème qui faisait que les spectateurs d'une partie personnalisée voyaient des orbes de sang à chaque fois qu'ils passaient d'un joueur à l'autre.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivantes n'avaient pas d'animations faciales lorsqu'elles tentaient d'échapper au crochet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui se décrochaient après une tentative de décrochage échouée restaient bloqués sur place.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modèles de survivants de pivoter et les bloquait dans une direction lorsqu'ils étaient décrochés.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'entrer dans le garage d'une maison fermée sur la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de traverser le mur sous la pente du bâtiment de la loge dans la carte Blood Lodge.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre une statue de Bouddha et un rocher dans la carte Sanctuaire du Courroux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Hillbilly de descendre en sprintant à la tronçonneuse les escaliers du temple dans la carte Sanctuaire du Courroux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Démogorgon de sauter sur un crochet à côté du Sanctuaire dans la carte Sanctum de la Colère.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours se clipsaient à l'intérieur de certains rochers à la base du Sanctuaire dans la carte du Sanctuaire de la Colère.
  • Correction d'un problème qui faisait que la perspective des statues était différente entre les joueurs et les spectateurs dans la carte du Sanctuaire de la Colère.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de collision entre les poteaux lumineux autour du sanctuaire dans la carte du Sanctuaire de la colère.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un coffre lorsqu'ils apparaissaient à côté de la colline dans la carte du Sanctuaire de la colère.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les torches sur les murs du labyrinthe dans les cartes du Domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de texture sur le toit du sanctuaire dans les cartes du Domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles passaient à travers les crochets dans les cartes du domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème entraînant une collision trop importante sur une plante autour du manoir dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Résilience affectait les réparations.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Technicien n'était pas accompagnée d'un signal audio en cas d'échec à un test d'habileté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les interactions de guérison et de portail donnaient la moitié du nombre de points lorsqu'elles étaient effectuées en coopération.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Hémorragie n'était pas supprimé lorsqu'il était affecté par la compétence Écho Sanguin et les accessoire du Piégeur à mâchoires dentelées.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation du linceul fantôme classique s'étirait lorsqu'on était étourdi en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire briller certains cosmétiques du Survivant après avoir été ramassés par le Tueur.
  • Diverses améliorations de l'art et de l'audio de Sanctuaire du Courroux.
  • Diverses améliorations des animations/audio/VFX des Oni et de Yui.
  • Diverses modifications du lobby thématique japonais.

Hotfix 3.4.1[]

CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber un survivant hors du monde (de son point de vue) lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les survivants à travers le sol jusqu'à l'étage inférieur lorsqu'ils étaient lâchés depuis l'épaule du tueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire vaciller l'interface wiggle lors d'une interruption.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de l'interface de percussion après avoir été ramassée et déposée.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de l'interface utilisateur en cas de ramassage par le tueur alors qu'un survivant se trouvait à proximité.

Hotfix 3.4.2[]

ÉQUILIBRE

Le Cauchemar

  • Accessoire Corde extérieure : Réduction de l'affaiblissement de la vitesse d'action de 6% à 2%.
  • Accessoire Corde à sauter : Réduction de l'effet de vitesse d'action de 9% à 4%.
  • Accessoire Chaînes de balançoire : Réduction de l'effet de vitesse d'action par survivant endormi de 3 % à 2 %.

L'Oni

  • Extension Gant sanglant de Renjiro : Les orbes de sang sont désormais absorbés par les survivants qui entrent en contact avec eux. La durée de révélation de l'aura a été réduite de 3 secondes à 2 secondes, mais la durée se cumule si plusieurs orbes de sang sont absorbés.
  • Mise à jour du ratio de rotation de la capacité ruée démoniaque de l'Oni pour améliorer la vitesse de rotation de la manette et la rotation au clavier.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors du chargement d'un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans le pré-lobby Jouer en tant que survivant lorsqu'ils acceptaient l'invitation d'un utilisateur dans un lobby complet.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lorsque l'utilisateur passait de la recherche d'un lobby à l'ouverture de la boutique.
  • Correction d'un problème qui empêchait la perk Némésis de se déclencher lors d'un changement d'Obsession à partir de la perk Poursuite furtive.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Éclatement ne se réactivait pas lors de la guérison de l'état mourant à moins de 6 mètres d'un Survivant porté par le Tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de sprinter sans utiliser la Rafale de sprint lorsqu'ils sautaient lentement d'une fenêtre et qu'ils appuyaient sur le bouton de sprint au début de l'animation.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'épuisement des charges de l'objet lampe de poche lors de l'utilisation de la lampe de poche tout en effectuant des interactions.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Oni de tourner plus vite que prévu lorsqu'on utilisait le clavier ou les joysticks pendant la course du démon.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire passer l'Oni par les points de coffre-fort lorsqu'il frappait un survivant avec Frappe démoniaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Oni restait bloqué dans l'animation de Frappe du démon lorsqu'il était assommé par une palette pendant l'animation.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Oni gagnait des orbes de sang lorsqu'il frappait un survivant blessé affecté par l'effet de statut Endurance.
  • Correction d'un problème qui faisait que les orbes de sang de l'Oni restaient partiellement dans un casier lorsqu'un survivant blessé quittait le casier.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'éclat rouge des yeux de l'Oni était visible lorsqu'il portait la personnalisation de tête Très rare.
  • Correction d'un problème qui faisait que le pouvoir du Docteur, les compléments et les conseils de chargement affichaient un texte incorrect.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner la persistance de l'effet d'état Oblivious lors de la destruction d'un portail Demogorgon.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière se déplaçait à 3,85 m/s lorsqu'elle était fatiguée et qu'elle chargeait le deuxième clignotement.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation du Hag s'arrêtait brusquement lorsqu'il portait un Survivant et arrêtait de se déplacer.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de la marche de phase étaient reportés sur l'écran de décompte si le match se terminait alors que l'Esprit utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués derrière une lanterne à côté du temple de la carte Sanctum of Wrath.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du FPS dans le sous-sol de l'école maternelle sur les cartes de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème de LOD dans certaines flaques d'eau de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines Survivantes avaient des objets coupés pendant leur animation d'inactivité.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de début de match était joué lorsque vous étiez dans un lobby de jeu personnalisé sans tueur et que tous les survivants étaient prêts.
  • Correction d'un problème qui rendait le SFX de lutte incohérent lorsqu'il était agité sur les épaules de certains tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX des tueurs continuait à jouer après avoir accroché un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans un lobby personnalisé vide lorsqu'ils acceptaient l'invitation de quelqu'un qui avait rejoint le lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains tueurs n'entendaient pas la musique du menu lorsqu'ils revenaient dans le lobby après un match de jeu personnalisé.
  • Diverses corrections, améliorations et optimisations cosmétiques et VFX.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation et/ou l'impossibilité de se déplacer en tant que tueur après avoir endommagé un générateur.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener le Trappeur à se faire prendre dans un piège à ours qui venait d'être mis en place.
  • Correction d'un problème qui faisait que le fait de se concentrer sur l'application alors que le menu de pause était ouvert entraînait l'exécution de l'action de frappe du joueur.
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