Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 3.3.0 8 Octobre 2019
3.3.1 29 Octobre 2019
3.3.2 6 Novembre 2019


Version de Test Publique 3.3.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour de l'Unreal Engine (4.22, à partir de 4.21.1).
  • Fonctionnalité - Les Archives (Lisez l'article de blog pour plus de détails).
  • Contenu - Tome : Fournit aux joueurs des défis à relever pour obtenir des points de sang, des fragments de faille et des entrées d'histoire (stockés dans le sous-menu Collection).
  • Contenu - La Faille : nouveau système de récompense à durée limitée.
  • Contenu - Un nouvel élément d'interface est désormais disponible à droite du menu du lobby et de l'écran de décompte pour donner son avis sur les Archives.
  • Contenu - Nouvelle monnaie : Fragments de Faille. Utilisés pour progresser dans les niveaux d'une Faille disponible dans les Archives.
  • Contenu - Nouveau type de cosmétique : Charmes. Trois (3) au maximum s'attachent à la taille d'un Survivant ou au crochet d'un Tueur dans l'environnement. L'interface de personnalisation a été mise à jour pour refléter ce changement.

ÉQUILIBRE

Divers Gameplay

  • Mise à jour de certains pouvoirs de tueur avec l'effet de statut Indétectable : La Forme dans le niveau I d'Evil Within, Le Cochon en mode accroupi, Le Wraith en *Cloqué, Le Visage fantôme en Linceul de nuit.
  • Ajout d'un nouvel événement de score pour les survivants qui se tortillent sous l'emprise du tueur. 25 points de sang par seconde.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survie pour faire tomber une palette lors d'une poursuite. 200 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement "Survivor" pour le saut rapide lors d'une poursuite. 100 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survivant lorsque d'autres survivants de l'épreuve se déconnectent. 600 points de sang.

Améliorations de l'Interface Utilisateur

  • Mise à jour du style d'icône pour les objets cosmétiques rares.
  • Mise à jour des couleurs d'arrière-plan des cellules auriques et des éclats iridescents, qui passent respectivement du jaune/bleu à l'orange/indigo.
  • Ajout d'un indicateur de compétence dans le HUD lorsque vous êtes affecté par la compétence Babysitter.

Changements dans la Trousse de Soins

Modifications des Accessoires de la Trousse de Soins

  • Gants de Caoutchouc : Les grands contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 3 %.
  • Éponge : Les bons contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 5 %.
  • Fil et Aiguille : Les chances d'effectuer un test de compétence sont passées de +3% à +10%. 100 % de points de sang en bonus pour les contrôles de compétence réussis de type Grand.
  • Suture Chirurgicale : Les chances de réussite des tests de compétence passent de +5% à +15%. 150% de points de sang en plus pour les contrôles de compétence réussis.
  • Agent Styptique : Applique l'effet de statut Endurance pendant 15 secondes lors de son utilisation. A utiliser avec une action secondaire. Épuise le Med-Trousse de Soins à l'utilisation.
  • Seringue Antihémorragique : Soigne passivement le survivant pendant 8 secondes. La durée est modifiée par les compétences et add-ons qui affectent la vitesse de guérison. L'effet est annulé si le survivant change d'état de santé ou s'il est ramassé. Épuise la trousse à pharmacie lors de son utilisation.

Changement de L'Infirmière

  • Au lieu de récupérer toutes ses charges de clignotement immédiatement après avoir terminé son animation de fatigue, l'Infirmière récupère désormais 1 charge de clignotement toutes les 3 secondes, à partir du début de l'animation de fatigue. La durée peut être modifiée par les add-ons.
  • L'infirmière commencera à réapparaître environ 0,3 seconde plus tôt. Il s'agit d'un changement uniquement visuel qui permet aux survivants de ne pas être bloqués ou frappés par un tueur qu'ils ne peuvent pas voir.

Changements apportés sur les Accessoire de l'Infirmière

  • Peigne à Lentes Blanc : Diminue de 50 % (0,15 seconde) la durée des fentes d'attaque par clignement. Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de score d'attaque par clignement.
  • Cuillère en Métal : Frapper un survivant avec une attaque par clignement rend ses sons de douleur modérément plus forts pendant 60 secondes.
  • Cheval de Bois : Réduit de 50 % la fatigue supplémentaire causée par les attaques de clignement manquées (0,5 seconde).
  • Morceau de Plaid : La rareté est passée de Très rare à Commun. L'emplacement de l'indicateur de clignotement a été amélioré et reste désormais visible jusqu'à ce que l'infirmière ait atteint sa destination (il n'était auparavant pas visible pendant le clignotement).
  • Bracelet Terne : Diminue la distance maximale de clignotement de 20 % (4 mètres). Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de clignement précis.
  • Souvenir du Méchant : La rareté est passée de Commun à Peu Commun. Toucher un survivant avec une attaque de clignement fait apparaître son aura lorsqu'il soigne ou est soigné dans un rayon de 28 mètres pendant 60 secondes.
  • Trésor d'un Garçon Catatonique : Réduit de 100% la fatigue supplémentaire causée par les clignements en chaîne (0,5 seconde).
  • Ceinture Obscure : Diminue le temps de recharge des clins d'œil de 20% (0,6 seconde).
  • Montre à Gousset : Augmente la durée de la fenêtre de clignotement en chaîne de 13% (0,2 seconde).
  • Cri d'Anxiété : Cligner des yeux devant un survivant le fait hurler et lui octroie 200 points de sang dans la catégorie Sournois pour l'avoir terrifié.
  • Respiration Spasmodique : Frapper un survivant avec une attaque de clignement réussie désactive la capacité de cligner des yeux et augmente la vitesse de déplacement de base de l'infirmière à 4,6 m/s pendant 60 secondes.
  • Respiration Ataxique : Réduit la durée de fatigue de base des clignements de 12,5 % (0,25 seconde).
  • Respiration Difficile : Diminue le temps de recharge des clignements de 30 % (0,9 seconde).
  • Halètement Intense : Augmente la portée maximale des clins d'œil de 20% (4 mètres) et augmente le temps de charge maximal des clins d'œil de 20% (0,4 seconde).
  • Dernier Souffle du "Méchant" : Toucher un survivant avec une attaque de clignement réussie confère à l'infirmière le statut Indétectable pendant 16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Le Dernier Souffle de Campbell : Après avoir réapparu d'un blink à pleine charge, l'Infirmière blink immédiatement à moitié charge dans la direction à laquelle elle fait face.
  • Le Dernier Souffle de Kavanagh : Augmente la portée maximale du blink de 30 % (6 mètres) et le temps de charge maximal du blink de 30 % (0,6 seconde).
  • Le Dernier Souffle de Jenner : Après avoir cligné des yeux, l'infirmière peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton d'alimentation secondaire. Nécessite une charge de clignotement et doit être déclenchée pendant la fenêtre de clignotement en chaîne.
  • Boîte d'Allumettes : La rareté est passée de Commune à Ultra Rare. Supprime 1 charge de clignotement. Augmente la vitesse de déplacement de base à 4,2 m/s.
  • Signet Déchiré : La rareté est passée de Commun à Ultra Rare. Ajoute 1 charge de clignotement. L'infirmière ne peut plus cligner des yeux vers des endroits qui ne sont pas dans sa ligne de mire.

Changements dans les compétences des survivants

  • Intuition de l'Inspecteur : Se déclenche désormais à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la perk. Augmentation de la durée de lecture de l'aura de 5 à 10 secondes.
  • Instinct de Pillard : Suppression des stipulations "légèrement" et "modérément" des niveaux I et II respectivement. Seules les auras des coffres non ouverts et les objets tombés au sol seront révélés au possesseur de la compétence. La portée de lecture des auras ne change pas.
  • Force de Caractère : La compétence peut être activée et déclenchée plus d'une fois.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge corrompue de la Peste appliquait l'effet de contagion sur les interactables.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'événement de score du piège du cochon se déclenchait à la fin de l'animation de mise en place du piège au lieu du début.
  • Spécifique à la carte
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à rêves du Cauchemar n'étaient pas visibles sur certaines zones de la tuile de la maison principale de la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait que des collisions invisibles bloquaient le mouvement des joueurs lorsqu'ils montaient le côté gauche de l'escalier de la maison principale dans la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs en haut des escaliers dans le bâtiment du temple de la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait les joints de sol visibles sur plusieurs tuiles de la carte Résidence familiale.
  • Correction de quelques cas qui permettaient aux survivants de marcher sur certains coffres dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible en tombant d'une partie spécifique de la colline dans la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles sur plusieurs tuiles de la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles à l'intérieur de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'intérieur du bus accidenté apparaissait trop lumineux dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur près du crochet dans le silo de la carte Vallon des Tourments.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant les mouvements des joueurs dans les escaliers de la cave lorsque celle-ci apparaissait dans la grange de la carte Fractured Cowshed.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement des joueurs du côté du filet à poisson des escaliers menant à la petite cabane de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de marcher sur un rocher dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait des textures aux étagères du sous-sol de l'école maternelle dans les cartes Springwood.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un corbeau flottant dans un couloir de la carte Treatment Theatre.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se cacher partiellement dans un mur à l'extérieur de la salle de torture de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles du Tueur passaient à travers les cages recouvertes de bâches bleues dans les salles de laboratoire de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le vomi de la Peste passait à travers les portes de sortie de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les objets de s'accrocher aux lianes sur l'une des tuiles du laboratoire, près de la salle de la Faille, dans la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur restait coincé entre un Survivant accroché et l'escalier voûté après avoir franchi l'escalier dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièces du panneau de la porte de sortie d'être connectées.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir l'extérieur du monde à travers une partie spécifique du plafond du sous-sol.
  • Diverses corrections et améliorations de LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de grâce des contrôles de compétences ne s'ajustait pas au délai audio des contrôles de compétences de Hex : Huntress Lullaby, ce qui permettait aux joueurs d'annuler les contrôles de compétences après qu'ils soient apparus.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de VFX ou SFX si un Survivant obtenait un bon contrôle de compétence et lâchait l'interaction de réparation en même temps avec Hex : Ruine actif.
  • Correction d'un problème qui désynchronisait l'animation des portes de casier avec l'animation de recherche du casier des tueurs lors de l'utilisation de la compétence Iron Maiden.
  • Correction d'un problème qui faisait que Dance With Me affichait les marques de griffures du survivant lorsque celui-ci sortait précipitamment d'un casier.

Divers

  • Ajustement de la taille de la boîte de collision de la zone de la palette, ce qui devrait résoudre le problème qui faisait que les Killers pouvaient rester bloqués dans certaines conditions.
  • Ajout d'un piège à ours inversé à l'animation du cochon dans le lobby des tueurs hors ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du Monde des rêves entre le Cauchemar et les Survivants ne correspondait pas lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur Bas ou Moyen avant le match.
  • Correction d'un problème qui empêchait la transition correcte de l'écran de décompte lorsque le joueur quittait le match pendant le panoramique d'introduction de la caméra.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer un Survivant dans l'animation de saut à travers la trappe lorsque le Tueur le frappait alors qu'il l'ouvrait avec une clé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les autres joueurs ne voyaient pas l'animation de vérification de compétence échouée lorsque le survivant relâchait le bouton d'interaction pendant la vérification de compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pieds du Démogorgon ne s'animaient pas de son point de vue lorsqu'il ramassait et transportait un survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une couture au sol dans la première partie du didacticiel du Survivant.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation

  • Améliorations audio diverses.
  • Améliorations et traductions mineures de la localisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de quitter le lobby pendant l'écran de combustion de l'offre.
  • Ajustement des noms d'utilisateur des joueurs pour éviter les chevauchements du point de vue des tueurs dans le lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de continuer à faire tourner leurs personnages sans maintenir le bouton de rotation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait en résolution ultra large.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désactivation du bouton Boutique après un match public.
  • Correction d'un problème entraînant un espacement irrégulier entre les invites du pare-chocs de la manette dans les sections du manuel de jeu des didacticiels.
  • Correction d'un problème entraînant le décalage du fondu entre les sélections Tueur et Survivant dans la boutique.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition du bouton Rituels quotidiens lors du passage au statut de spectateur dans une partie personnalisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle informant les joueurs de la progression vers l'emblème Lightbringer pour l'ouverture des portes de sortie n'indiquait rien.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur.

Hotfix 3.3.1[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour de l'Unreal Engine (4.22, à partir de 4.21.1).
  • Fonctionnalité - Les Archives (Lisez l'article de blog pour plus de détails).
  • Contenu - Tome : Fournit aux joueurs des défis à relever pour obtenir des points de sang, des fragments de faille et des entrées d'histoire (stockés dans le sous-menu Collection).
  • Contenu - La Faille : nouveau système de récompense à durée limitée.
  • Contenu - Un nouvel élément d'interface est désormais disponible à droite du menu du lobby et de l'écran de décompte pour donner son avis sur les Archives.
  • Contenu - Nouvelle monnaie : Fragments de Faille. Utilisés pour progresser dans les niveaux d'une Faille disponible dans les Archives.
  • Contenu - Nouveau type de cosmétique : Charmes. Trois (3) au maximum s'attachent à la taille d'un Survivant ou au crochet d'un Tueur dans l'environnement. L'interface de personnalisation a été mise à jour pour refléter ce changement.

ÉQUILIBRE

Divers Gameplay

  • Mise à jour de certains pouvoirs de tueur avec l'effet de statut Indétectable : La Forme dans le niveau I d'Evil Within, Le Cochon en mode accroupi, Le Wraith en *Cloqué, Le Visage fantôme en Linceul de nuit.
  • Ajout d'un nouvel événement de score pour les survivants qui se tortillent sous l'emprise du tueur. 25 points de sang par seconde.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survie pour faire tomber une palette lors d'une poursuite. 200 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement "Survivor" pour le saut rapide lors d'une poursuite. 100 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survivant lorsque d'autres survivants de l'épreuve se déconnectent. 600 points de sang.

Améliorations de l'Interface Utilisateur

  • Mise à jour du style d'icône pour les objets cosmétiques rares.
  • Mise à jour des couleurs d'arrière-plan des cellules auriques et des éclats iridescents, qui passent respectivement du jaune/bleu à l'orange/indigo.
  • Ajout d'un indicateur de compétence dans le HUD lorsque vous êtes affecté par la compétence Babysitter.

Changements dans la Trousse de Soins

Modifications des Accessoires de la Trousse de Soins

  • Gants de Caoutchouc : Les grands contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 3 %.
  • Éponge : Les bons contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 5 %.
  • Fil et Aiguille : Les chances d'effectuer un test de compétence sont passées de +3% à +10%. 100 % de points de sang en bonus pour les contrôles de compétence réussis de type Grand.
  • Suture Chirurgicale : Les chances de réussite des tests de compétence passent de +5% à +15%. 150% de points de sang en plus pour les contrôles de compétence réussis.
  • Agent Styptique : Applique l'effet de statut Endurance pendant 15 secondes lors de son utilisation. A utiliser avec une action secondaire. Épuise le Med-Trousse de Soins à l'utilisation.
  • Seringue Antihémorragique : Soigne passivement le survivant pendant 8 secondes. La durée est modifiée par les compétences et add-ons qui affectent la vitesse de guérison. L'effet est annulé si le survivant change d'état de santé ou s'il est ramassé. Épuise la trousse à pharmacie lors de son utilisation.

Changement de L'Infirmière

  • Au lieu de récupérer toutes ses charges de clignotement immédiatement après avoir terminé son animation de fatigue, l'Infirmière récupère désormais 1 charge de clignotement toutes les 3 secondes, à partir du début de l'animation de fatigue. La durée peut être modifiée par les add-ons.
  • L'infirmière commencera à réapparaître environ 0,3 seconde plus tôt. Il s'agit d'un changement uniquement visuel qui permet aux survivants de ne pas être bloqués ou frappés par un tueur qu'ils ne peuvent pas voir.

Changements apportés sur les Accessoire de l'Infirmière

  • Peigne à Lentes Blanc : Diminue de 50 % (0,15 seconde) la durée des fentes d'attaque par clignement. Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de score d'attaque par clignement.
  • Cuillère en Métal : Frapper un survivant avec une attaque par clignement rend ses sons de douleur modérément plus forts pendant 60 secondes.
  • Cheval de Bois : Réduit de 50 % la fatigue supplémentaire causée par les attaques de clignement manquées (0,5 seconde).
  • Morceau de Plaid : La rareté est passée de Très rare à Commun. L'emplacement de l'indicateur de clignotement a été amélioré et reste désormais visible jusqu'à ce que l'infirmière ait atteint sa destination (il n'était auparavant pas visible pendant le clignotement).
  • Bracelet Terne : Diminue la distance maximale de clignotement de 20 % (4 mètres). Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de clignement précis.
  • Souvenir du Méchant : La rareté est passée de Commun à Peu Commun. Toucher un survivant avec une attaque de clignement fait apparaître son aura lorsqu'il soigne ou est soigné dans un rayon de 28 mètres pendant 60 secondes.
  • Trésor d'un Garçon Catatonique : Réduit de 100% la fatigue supplémentaire causée par les clignements en chaîne (0,5 seconde).
  • Ceinture Obscure : Diminue le temps de recharge des clins d'œil de 20% (0,6 seconde).
  • Montre à Gousset : Augmente la durée de la fenêtre de clignotement en chaîne de 13% (0,2 seconde).
  • Cri d'Anxiété : Cligner des yeux devant un survivant le fait hurler et lui octroie 200 points de sang dans la catégorie Sournois pour l'avoir terrifié.
  • Respiration Spasmodique : Frapper un survivant avec une attaque de clignement réussie désactive la capacité de cligner des yeux et augmente la vitesse de déplacement de base de l'infirmière à 4,6 m/s pendant 60 secondes.
  • Respiration Ataxique : Réduit la durée de fatigue de base des clignements de 12,5 % (0,25 seconde).
  • Respiration Difficile : Diminue le temps de recharge des clignements de 30 % (0,9 seconde).
  • Halètement Intense : Augmente la portée maximale des clins d'œil de 20% (4 mètres) et augmente le temps de charge maximal des clins d'œil de 20% (0,4 seconde).
  • Dernier Souffle du "Méchant" : Toucher un survivant avec une attaque de clignement réussie confère à l'infirmière le statut Indétectable pendant 16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Le Dernier Souffle de Campbell : Après avoir réapparu d'un blink à pleine charge, l'Infirmière blink immédiatement à moitié charge dans la direction à laquelle elle fait face.
  • Le Dernier Souffle de Kavanagh : Augmente la portée maximale du blink de 30 % (6 mètres) et le temps de charge maximal du blink de 30 % (0,6 seconde).
  • Le Dernier Souffle de Jenner : Après avoir cligné des yeux, l'infirmière peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton d'alimentation secondaire. Nécessite une charge de clignotement et doit être déclenchée pendant la fenêtre de clignotement en chaîne.
  • Boîte d'Allumettes : La rareté est passée de Commune à Ultra Rare. Supprime 1 charge de clignotement. Augmente la vitesse de déplacement de base à 4,2 m/s.
  • Signet Déchiré : La rareté est passée de Commun à Ultra Rare. Ajoute 1 charge de clignotement. L'infirmière ne peut plus cligner des yeux vers des endroits qui ne sont pas dans sa ligne de mire.

Changements dans les compétences des survivants

  • Intuition de l'Inspecteur : Se déclenche désormais à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la compétence. Augmentation de la durée de lecture de l'aura de 5 à 10 secondes.
  • Instinct de Pillard : Suppression des stipulations "légèrement" et "modérément" des niveaux I et II respectivement. Seules les auras des coffres non ouverts et les objets tombés au sol seront révélés au possesseur de la compétence. La portée de lecture des auras ne change pas.
  • Force de Caractère : La compétence peut être activée et déclenchée plus d'une fois.


CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge corrompue de la Peste appliquait l'effet de contagion sur les interactables.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'événement de score du piège du cochon se déclenchait à la fin de l'animation du piège au lieu du début.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles de gaz du Clown produisaient un sifflement constant à partir du point d'impact de la bouteille.
  • Correction d'un problème qui faisait que les événements de score de la bouteille directement touchée par le Clown se déclenchaient deux fois et laissaient une boîte de frappe persistante.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à rêves du Cauchemar n'étaient pas visibles sur certaines zones de la tuile de la maison principale de la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait que des collisions invisibles bloquaient le mouvement des joueurs lorsqu'ils montaient le côté gauche de l'escalier de la maison principale sur la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs en haut des escaliers dans le bâtiment du temple de la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait les joints de sol visibles sur plusieurs tuiles de la carte Résidence familiale.
  • Correction de quelques cas qui permettaient aux survivants de marcher sur certains coffres dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible en tombant d'une partie spécifique de la colline dans la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles sur plusieurs tuiles de la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles à l'intérieur de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'intérieur du bus accidenté apparaissait trop clair dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition d'un tas de pneus à distance dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et une caisse dans la carte Fosse de suffocation.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de voir à l'intérieur du silo lorsqu'ils longeaient le mur extérieur dans la carte Vallon des Tourments.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur près du crochet dans le silo de la carte Vallon des Tourments.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant les mouvements des joueurs dans les escaliers du sous-sol lorsque celui-ci apparaissait dans la grange de la carte Fractured Cowshed.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement des joueurs du côté du filet à poisson des escaliers menant à la petite cabane de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de marcher sur un rocher dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les joueurs à travers la carte dans les cartes Marais d'eau douce.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les joueurs à travers la carte dans la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre une haie et un bloc de ciment dans les cartes Springwood.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait des textures aux étagères du sous-sol de l'école maternelle dans les cartes de Springwood.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un corbeau flottant dans un couloir de la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se cacher partiellement dans un mur à l'extérieur de la salle de torture de la carte Le Jeu.
  • Correction de plusieurs cas qui provoquaient un problème de LOD sur certains panneaux de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles tueurs traversaient les cages recouvertes de bâches bleues dans les salles de laboratoire de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le vomi de la Peste passait à travers les portes de sortie de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les objets de s'accrocher aux lianes sur l'une des tuiles du laboratoire près de la salle de la Faille dans la carte du Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur restait coincé entre un survivant accroché et l'escalier voûté après avoir franchi l'escalier dans la carte Complexe Souterrain.
  • Ajout d'une zone de redimensionnement de la capsule du personnage, pour éviter le blocage du corps, dans les cuves de privation sensorielle de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièces du panneau de la porte de sortie d'être connectées.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir l'extérieur du monde à travers une partie spécifique du plafond du sous-sol.
  • Diverses améliorations et corrections de LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de grâce des contrôles de compétences ne s'ajustait pas au délai audio des contrôles de compétences de Hex : Huntress Lullaby, ce qui permettait aux joueurs d'annuler les contrôles de compétences après qu'ils soient apparus.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de VFX ou SFX si un Survivant obtenait un bon contrôle de compétence et lâchait l'interaction de réparation en même temps avec Hex : Ruine actif.
  • Correction d'un problème qui désynchronisait l'animation des portes de casier avec l'animation de recherche du casier des tueurs lors de l'utilisation de la compétence Iron Maiden.
  • Correction d'un problème qui faisait que Dance With Me affichait les marques de griffures du survivant lorsque celui-ci sortait précipitamment d'un casier.

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans le lobby Jouer en tant que survivant s'ils se connectaient à un lobby public fermé.
  • Ajustement de la taille de la boîte de collision de la zone de la palette, ce qui devrait résoudre le problème où les tueurs pouvaient rester bloqués dans certaines conditions.
  • Ajout d'un piège à ours inversé à l'animation d'inactivité du cochon dans le lobby des tueurs hors ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que la surbrillance de l'instinct du tueur n'apparaissait pas sur les survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient mal alignés lorsqu'ils étaient accrochés par la Face de fantôme.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag à chaque fois que le Hag plaçait un piège alors qu'il portait l'objet de personnalisation Repaire glissant.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag à chaque fois que la sorcière plaçait un piège alors qu'elle portait la tenue de moissonneur brûlé.
  • Correction d'un problème qui empêchait la transition correcte de l'écran de décompte si le joueur quittait la partie pendant le panoramique d'introduction de la caméra.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte d'une partie personnalisée ne recevait pas de message d'erreur si un utilisateur se déconnectait pendant la transition de 3 points entre le pré-lobby et le lobby.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de 0 point sur le tableau d'affichage des joueurs malgré les points gagnés dans l'écran de décompte lorsque l'hôte d'une partie personnalisée se déconnecte.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer un survivant dans l'animation de saut à travers la trappe lorsque le tueur le frappait alors qu'il l'ouvrait avec une clé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les autres joueurs ne voyaient pas l'animation de vérification de compétence échouée lorsque le survivant relâchait le bouton d'interaction pendant la vérification de la compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du portail du sceau n'apparaissait plus lorsque l'on s'éloignait des portails.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la vignette de scellement de portail restait visible après avoir scellé un portail.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pieds du Démogorgon ne s'animaient pas de son point de vue lorsqu'il ramassait et transportait un Survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une couture au sol dans la première partie du didacticiel du Survivant.
  • Correction d'un problème qui rendait le couteau du Clown de la collection Hallowed Catalyst invisible dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du Monde des Rêves entre le Cauchemar et les Survivants ne correspondait pas lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur Bas ou Moyen avant la partie.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait en résolution ultra large.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge des tueurs était visible à travers les murs lorsque les paramètres graphiques étaient bas.
  • Modification de la traduction de Auric Cells en suédois.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation

  • Correction d'un problème entraînant l'absence de certains SFX lors de l'auto-guérison.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de Killer Instinct n'était pas entendu ou était considérablement réduit lorsque les survivants se trouvaient près du bas des escaliers.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de signaux audio lors de la suppression d'un piège à ours inversé.
  • Améliorations audio diverses.
  • Améliorations et traductions mineures de la localisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de charger la partie si un utilisateur dans le lobby ouvrait son menu Options avant de commencer le chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de faire défiler les personnages disponibles si leur curseur n'était pas sur le portrait d'un personnage.
  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de quitter le lobby pendant l'écran de combustion de l'offre.
  • Ajustement des noms d'utilisateur des joueurs pour éviter qu'ils ne se chevauchent du point de vue des tueurs dans le lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de continuer à faire tourner leurs personnages sans maintenir le bouton de rotation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait en résolution ultra large.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désactivation du bouton Boutique après une partie public.
  • Correction d'un problème entraînant un espacement irrégulier entre les invites du pare-chocs de la manette dans les sections du manuel de jeu des didacticiels.
  • Correction d'un problème entraînant le décalage du fondu entre les sélections Tueur et Survivant dans la boutique.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition du bouton Rituels quotidiens lors du passage au statut de spectateur dans une partie personnalisée.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'indication dans l'infobulle informant les joueurs de la progression vers l'emblème Lightbringer pour l'ouverture des portes de sortie.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

SERVEUR DÉDIÉ

  • Correction d'un problème qui empêchait les offrandes Écharde de fonctionner lors d'une partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs revenaient dans le lobby en tant que tueur non possédé lorsqu'ils utilisaient les offrandes foudroyantes.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Hag et le Demogorgon étaient bloqués dans l'animation de piège/portail.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse de frapper plusieurs survivants avec une seule hachette.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Piégeur restait bloqué dans une boucle où il plaçait un piège et se faisait prendre dans un piège lorsqu'il essayait de placer un piège à ours.
  • Ajustement de l'interaction de lancer de projectiles (le clown, la chasseresse et la peste) pour améliorer sa réactivité.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans la fenêtre lorsqu'ils sautaient rapidement d'une fenêtre spécifique dans la maison principale de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui faisait que le chargement du lobby restait parfois visible sur l'écran de chargement et pendant une partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le score de l'utilisateur s'affichait à 0 lorsqu'il recevait le message d'erreur " Déconnecté de l'hôte " sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des effets visuels de cécité permanente lorsque l'objet lampe de poche aveuglait l'utilisateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques équipés dans un lobby en ligne n'apparaissaient pas dans l'essai.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants décrochés restaient dans l'animation de décrochage s'ils étaient décrochés alors que le tueur était momentanément déconnecté.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois un mauvais alignement des survivants lorsqu'ils étaient accrochés.
  • Correction d'un problème qui entraînait un bégaiement de l'animation lorsque le Tueur passait à l'animation de la palette de rupture.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener Mal Intérieur de la Silouhette à inverser les niveaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interaction d'évasion des Survivants par la trappe était prioritaire sur l'interaction de fermeture de la trappe des Tueurs.

Hotfix 3.3.2[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de perdre des pips lorsqu'ils se déconnectaient d'un match en acceptant une invitation dans un lobby privé.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans le rituel quotidien du Rite du dernier souffle.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage dans l'onglet Collection du menu Archives.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash en entrant dans les Archives.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le niveau 4 du Tome lors de l'ouverture du Tome si le niveau 1 était entièrement terminé.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les modèles d'ombre des survivants devant les indicateurs de bulles.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines auras d'objets n'apparaissaient pas correctement lorsqu'elles étaient visualisées avec la perk Instinct du pilleur. Veuillez noter qu'il y a toujours un problème avec les boîtes à outils, nous travaillons toujours sur un correctif.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem sur une tuile spécifique de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème de LOD sur le sol des bâtiments de la cabane lorsque le sous-sol apparaissait à l'intérieur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'une partie personnalisée de voir le tueur qu'ils affrontaient alors que tous les joueurs étaient connectés.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le plantage de l'hôte d'un lobby de jeu personnalisé en cas de perte de connexion lors du chargement d'un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lorsque l'hôte d'un match personnalisé atteignait l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'option Retour devenait grisée lorsque l'on se trouvait dans un lobby public, que l'on se préparait et que l'on ouvrait/fermait un menu de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les capacités de traque de la Forme et du Visage fantôme étaient retardées si l'utilisateur avait un ping élevé sur les serveurs dédiés.
  • Correction d'un problème qui rendait parfois impossible le réveil d'autres survivants lors d'une partie contre le Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui faisait vaciller les personnages en cours de match lorsque le FPS n'était pas plafonné.
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