Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
PTB 3.2.0 / PTB 3.2.0a | 3/4 Septembre 2019 |
3.2.0 | 17 Septembre 2019 |
3.2.1 | 23 Septembre 2019 |
3.2.2 | 1 Octobre 2019 |
Version de Test Publique 3.2.0[]
CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
- Fonctionnalité - Les serveurs dédiés sont activés.
- Gestion des groupes et liste d'amis
- La fonctionnalité de regroupement "Survivre avec des amis" a été fusionnée avec le flux "Jouer en tant que survivant".
- Liste d'amis - Voyez qui est en ligne et invitez-les à jouer ou demandez-leur de rejoindre une partie existante, le tout depuis le jeu.
- Notifications en jeu - Notifications pour les invitations, les demandes de participation et les joueurs qui rejoignent ou quittent votre groupe.
- Les groupes de survivants restent désormais ensemble entre les parties - plus besoin de réinviter après chaque match.
- ÉQUILIBRE
Diverses modifications de gameplay
- Ajout d'une icône d'affaiblissement, similaire à celle de l'add-on Pierre à aiguiser du trappeur, lorsqu'elle est affectée par les add-on Pinceau rouge du cauchemar, Chaînes de balançoire, Corde à sauter et Corde d'extérieur.
- Ajout de 2 nouveaux événements de score en s'échappant et en mourant en tant qu'Obsession dans la catégorie Survie.
- Augmentation du nombre de Perks disponibles dans la toile de sang du joueur, à partir du niveau 40.
- Ajout d'un nouvel effet lumineux à la barre de santé des survivants lorsqu'ils se vident de leur sang, qu'ils sont portés et accrochés. Cet effet indiquait que l'épuisement de la barre de santé était en pause.
- Ajustement de la distance à laquelle le joueur entend le son du bloqueur de fenêtre de l'Entité de 16 à 8 mètres.
- Modifications artistiques
- Les cheveux des objets de personnalisation de la tête de Meg ont été retravaillés.
- Ajustement de l'animation dynamique de la queue de cheval de l'objet de personnalisation Teen Angst de Meg.
- Ajout du pansement sur le genou de Meg pour la tenue Tempo Runner. Les icônes ont également été mises à jour.
- Retravail sur les cheveux des éléments de personnalisation de tête Jake Moustache pointue et Jake Vieux.
- Optimisation des matériaux des cheveux.
- Retouche de l'animation de fermeture de la trappe.
- Changements dans les compétences des survivants
- Laissé pour mort : Lorsque vous êtes le dernier survivant de l'épreuve, l'aura de la trappe vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
- Sentiment obscur : Se déclenche maintenant à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la perk.
- Changements dans les compétences de tueur
- Lumière Mourante : Votre Obsession bénéficie d'un bonus de vitesse d'action de 33% pour décrocher et soigner les autres survivants. Chaque fois que vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession et que l'Obsession est en vie, gagnez un jeton. Si l'Obsession est vivante, tous les survivants subissent une pénalité de 2/2,5/3% à la vitesse de réparation, de soin et de sabotage pour chaque jeton.
CORRECTIONS DE BUGS
En rapport avec le tueur
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'exposition permanente des survivants lorsqu'ils étaient touchés directement par les bouteilles du Clown deux fois de suite avec l'extension Doigt rose du rouquin.
- Correction d'un problème qui faisait que l'extension Dead Fly Mud de la sorcière n'avait pas la bonne portée de téléportation.
- Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nom de pouvoir erroné pour les modules complémentaires de la sorcière.
- Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nom de pouvoir erroné pour les add-ons de la Forme.
- Correction d'un problème qui faisait que l'arme du Wraith cachait les auras lorsqu'il était camouflé.
- Correction d'un problème qui faisait que l'arme de l'Esprit cachait des auras lorsqu'elle était déconstruite et invisible.
- Correction d'un problème qui faisait que le modèle du Visage fantôme rétrécissait visuellement pendant quelques images à la fin de son mori.
- Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme et la Forme de voir les auras de la porte de sortie lorsqu'ils traquaient.
- Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Chasseuse était mal placée dans son ombre.
- Correction d'un problème à cause duquel le bras de l'Infirmière n'apparaissait pas complètement lorsqu'elle regardait vers le haut et clignait des yeux.
Spécifique à la carte
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur sur le côté droit des escaliers du sous-sol.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer momentanément les Survivants après avoir annulé l'action de nettoyage des totems sur certains totems des cartes de l'école maternelle de Badham.
- Correction d'un problème qui provoquait un éclairage incorrect sur certains matériaux translucides dans l'une des salles de l'école maternelle dans la carte Badham Preschool IV.
- Correction d'un problème qui faisait que les ombres au sol s'arrêtaient brusquement dans la carte Théâtre de traitement.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'escalader un petit mur de briques et des débris dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible de chaque côté d'un escalier menant au bâtiment du temple dans la carte Temple of Purgation.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur les briques cassées sur le côté du bâtiment de l'entrepôt dans la carte Tour de charbon.
- Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de nettoyer le totem près de la moissonneuse-batteuse depuis le haut dans les cartes Ferme Coldwind.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de frapper les survivants de l'autre côté des barrières à l'intérieur du bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur le mur arrière du bâtiment du garage dans la carte Boutique misérable.
- Corrections de bugs mineurs sur les cartes.
- Corrections et améliorations diverses des LOD.
Compétences
- Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'avait aucun effet sur les vérifications de la compétence de réparation de la boîte à outils.
- Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'affichait pas ou n'appliquait pas l'effet Maudit sur les tests d'habileté qui ne réparaient pas.
- Correction d'un problème qui faisait que Hex : Le troisième sceau plafonnait visuellement à 3 jetons.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois Alert de déclencher un signal audio.
- La valeur indiquée pour le niveau 1 de Shadowborn ne correspondait pas à la valeur réelle utilisée, nous avons mis à jour le texte pour qu'il corresponde à la valeur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Effroi infectieux n'avait aucun effet sur les survivants en état de mort.
- Correction d'un problème qui faisait que la zone d'étourdissement de Tête en avant ne durait pas toute l'animation.
Divers
- Ajout de plus d'enregistrements pour mieux comprendre et suivre les problèmes où les joueurs ne parviennent pas à s'échapper de l'épreuve par les portes de sortie, ou à *effectuer certaines actions.
- Ajout d'un journal pour mieux comprendre le problème où les joueurs voyaient leurs amis dans la personnalisation par défaut bien qu'ils aient des objets de personnalisation équipés.
- Ajout d'un mécanisme de réessai pour mettre à jour le rang après la fin d'un match. Nous avons également mis en place plus d'analyses pour suivre le message "Erreur de mise à jour du rang" que certains joueurs rencontrent et nous garderons un œil attentif sur les résultats de cette correction.
- Correction provisoire d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les collisions. Des analyses ont été ajoutées pour détecter ce problème.
- Correction d'un problème qui rendait impossible l'annulation de l'action de guérison lorsque l'on appuyait ou maintenait l'action de sprint.
- Correction d'un problème qui provoquait parfois un cas d'effondrement infini en fin de partie lorsqu'on était obligé de déposer un survivant à proximité d'actifs ou de collisions.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher la trappe d'apparaître correctement si elle apparaissait sous un cadavre.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs de rang 15 ou plus perdaient plus d'un pip lors de la déconnexion.
- Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de points dans l'emblème malveillant pour avoir attrapé un survivant dans un casier.
- Correction d'un problème qui faisait qu'aucun point n'était attribué à l'emblème du poursuivant lorsqu'il interrompait un survivant, ce qui mettait fin à la poursuite.
- Correction d'un problème qui entraînait la rotation du haut du corps des survivants lors du déplacement de la caméra pendant qu'ils étaient soignés.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation de réveil des Survivants masculins lorsqu'elles réveillaient un autre Survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation du Survivant lors de l'entrée et de la sortie des casiers.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient décalés par rapport à l'épaule du tueur lorsqu'ils heurtaient une surface.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'un message d'erreur erroné lors de la déconnexion du câble Ethernet sur un crochet.
- Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans l'obtention de l'accomplissement Devoted Gatekeeping si le tueur accrochait et sacrifiait le dernier survivant après avoir fermé l'écoutille avant le générateur final.
- Correction d'un problème qui empêchait certains types de tests d'habileté (Hex : Ruin, Decisive Strike, Overcharge, Jigsaw searches et Snap Out Of It) de compter pour la réussite Nerves of Steel.
- Diverses améliorations cosmétiques.
Audio et localisation
- Correction d'un problème qui provoquait le chevauchement de l'audio de l'effet d'état Exposé avec l'audio SFX de niveau III de la Forme.
- Correction d'un problème qui faisait que le signal audio lors du lancement d'une poursuite avec l'Obsession était joué deux fois.
- Correction d'un problème qui provoquait un panoramique indésirable des sons des Survivants.
- Correction d'un problème qui provoquait une occlusion audio lorsque l'on se cachait dans un casier.
- Diverses améliorations audio.
- Améliorations et traductions majeures de la localisation.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur.
Hotfix 3.2.0a[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Fonctionnalité - Ajout de 2 nouveaux effets de statut :
- Inconscient (Survivant) et Indétectable (Tueur). Actuellement, ces effets de statut sont appliqués au nouveau Tueur, au Démogorgon et au Cauchemar.
- Inconscient : Le survivant est inconscient du danger imminent que représente un tueur à proximité. Il n'entend pas le rayon de terreur du tueur et n'est pas considéré comme étant dans le rayon de terreur pour les effets des pouvoirs et des perks.
- Indétectable : Le Tueur entre dans un mode furtif qui supprime sa tache rouge et son rayon de terreur, et bloque toutes les capacités de lecture d'aura des Survivants.
- Contenu - Ajout d'un nouveau Tueur (Le Démogorgon).
- Contenu - Ajout d'une nouvelle Survivante (Nancy Wheeler).
- Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Steve Harrington).
- Contenu - Ajout d'une nouvelle carte (Le Complexe Souterrain - Laboratoire National d'Hawkins).
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui faisait que les tueurs conservaient la collision lorsqu'ils étaient assommés par De Front.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants affectés par le gaz du clown ne criaient que la première fois qu'ils étaient affectés.
- Correction d'un problème qui provoquait un crash en quittant les didacticiels.
- Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques équipés dans un lobby public ne s'affichaient pas dans un match.
- Correction d'un problème qui faisait que l'hôte restait bloqué dans le lobby des parties personnalisées après avoir tenté de quitter la partie.
- Correction d'un problème qui provoquait un plantage lorsque l'on tirait le câble Ethernet et que l'on tentait de quitter l'écran des résultats du match dans un match public.
- Correction d'un problème entraînant l'absence de signal audio lors de la réception d'une notification de toast.
- Correction d'un problème qui faisait que deux amis acceptant une invitation à jouer en même temps provoquaient un plantage ou une erreur inconnue.
- Correction d'un problème entraînant la duplication de la liste d'amis si le joueur accepte une demande d'ami dans Steam.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage des signes plus sur les silhouettes.
- Correction d'un problème qui permettait au spectateur d'un lobby de jeu personnalisé d'envoyer des invitations aux joueurs.
- Correction d'un problème entraînant la disparition du visage de Feng Min en fonction de l'angle de la caméra dans le jeu.
- Correction d'un problème qui empêchait le spectateur d'une partie Tuez Vos Amis d'être ramené à l'IIS lors de la déconnexion du câble Ethernet.
- Diverses améliorations de la localisation.
Patch 3.2.0[]
CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
- Fonctionnalité - Ajout de 2 nouveaux effets de statut : Inconscient (Survivant) et Indétectable (Tueur). Actuellement, ces effets de statut sont appliqués au nouveau Tueur, au Démogorgon et au Cauchemar.
- Inconscient : Le survivant est inconscient du danger imminent que représente un tueur à proximité. Il n'entend pas le rayon de terreur du tueur et n'est pas considéré comme étant dans le rayon de terreur pour les effets des pouvoirs et des perks.
- Indétectable : Le Tueur entre dans un mode furtif qui supprime sa tache rouge et son rayon de terreur, et bloque toutes les capacités de lecture d'aura des Survivants.
- Contenu - Ajout d'un nouveau Tueur (Le Démogorgon).
- Contenu - Ajout d'une nouvelle Survivante (Nancy Wheeler).
- Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Steve Harrington).
- Contenu - Ajout d'une nouvelle carte (Le Complexe Souterrain - Laboratoire National d'Hawkins).
GESTION DES PARTIES ET LISTE D'AMIS
- Fusion de la fonctionnalité de regroupement "Survivre avec des amis" avec le flux "Jouer en tant que Survivant".
- Liste d'amis - Voyez qui est en ligne et invitez-les à jouer ou demandez-leur de rejoindre un groupe existant, le tout depuis le jeu.
- Notifications en jeu - Notifications pour les invitations entrantes, les demandes de participation et les joueurs qui rejoignent ou quittent votre groupe.
- Les groupes de survivants restent désormais ensemble entre les parties - plus besoin de réinviter après chaque match !
ÉQUILIBRE
- Le Cauchemar applique désormais l'effet de statut Inconscient aux Survivants lorsqu'il les amène dans le Monde des Rêves et ils restent Inconscient pendant toute la durée de leur séjour dans le Monde des Rêves. Cela est indiqué aux survivants par l'icône d'effet de statut sur le côté droit de l'écran. Ce changement fait que le Cauchemar a un rayon de terreur constant de 32 mètres, mais les survivants ne l'entendent pas lorsqu'ils sont dans le monde des rêves. Les survivants entendent toujours la berceuse du Cauchemar lorsqu'ils sont dans le Monde des rêves, mais ils ne sont plus affectés par les conditions de rayon de terreur des compétences (comme la Coulrophobie ou la Présence écrasante). En tant que survivant, si vous n'entendez pas le rayon de terreur du tueur, vous n'êtes pas considéré comme étant dans le rayon de terreur du tueur.
Diverses modifications de gameplay
- Augmentation du nombre de compétences disponibles dans la toile de sang des joueurs, à partir du niveau 40.
- Ajout de 2 nouveaux événements de score lors de la fuite et de la mort en tant qu'Obsession dans la catégorie Survie.
- Ajout d'un nouvel effet lumineux sur la barre de santé des survivants lorsqu'ils se vident de leur sang, qu'ils sont portés ou qu'ils sont accrochés. Cet effet est utilisé pour indiquer que l'épuisement de la barre de santé est en pause.
- Ajout d'une icône d'affaiblissement, similaire à celle de la pierre à aiguiser des trappeurs, lorsqu'elle est affectée par les compléments Pinceau rouge du cauchemar, Chaînes de balançoire, Corde à sauter et Corde d'extérieur.
- Ajustement de la distance à laquelle le joueur entend le son du bloqueur de fenêtre de l'entité, de 16 à 8 mètres.
Modifications artistiques
- Retouche des cheveux sur les objets de personnalisation de la tête de Meg.
- Ajustement de l'animation dynamique de la queue de cheval de l'objet de personnalisation Teen Angst de Meg.
- Ajout du pansement sur le genou de Meg pour la tenue Tempo Runner. Les icônes ont également été mises à jour.
- Retravail sur les cheveux des éléments de personnalisation de tête Jake Moustache pointue et Jake Vieux.
- Optimisation des matériaux des cheveux.
Changements dans les avantages des survivants
- Laissé pour mort : Lorsque vous êtes le dernier survivant de l'épreuve, l'aura de la trappe vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
- Sentiment obscur : Se déclenche désormais à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la perk.
Changements dans les compétences de tueur
- Lumière Mourante : Votre Obsession bénéficie d'un bonus de vitesse d'action de 33% pour décrocher et soigner les autres survivants. Chaque fois que vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession et que l'Obsession est en vie, gagnez un jeton. Si l'Obsession est vivante, tous les Survivants qui ne sont pas l'Obsession subissent une pénalité de 2/2,5/3% à la vitesse de réparation, de soin et de sabotage pour chaque jeton.
CORRECTIONS DE BUGS
En rapport avec le tueur
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'exposition permanente des survivants lorsqu'ils étaient touchés directement par les bouteilles du Clown deux fois de suite avec l'extension Doigt rose du rouquin.
- Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles du Clown n'émettaient pas de son d'impact lorsqu'elles frappaient directement un Survivant.
- Correction d'un problème à cause duquel l'extension Dead Fly Mud de la sorcière n'avait pas la bonne portée de téléportation.
- Correction d'un problème à cause duquel le nom du pouvoir des accessoires de la sorcière n'était pas affiché correctement.
- Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nom de pouvoir erroné pour les accessoires de la Forme.
- Correction d'un problème qui faisait que l'arme du Wraith cachait les auras lorsqu'il était camouflé.
- Correction d'un problème qui faisait que l'arme de l'Esprit cachait des auras lorsqu'elle était déconstruite et invisible.
- Correction d'un problème qui faisait que le modèle du Visage fantôme rétrécissait visuellement pendant quelques images à la fin de son mori.
- Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme et la Forme de voir les auras de la porte de sortie lorsqu'ils traquaient.
- Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Chasseuse était mal placée dans son ombre.
- Correction d'un problème à cause duquel le bras de l'Infirmière n'apparaissait pas complètement lorsqu'elle regardait vers le haut et clignait des yeux.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras de piège à ours du Trappeur étaient bloquées par certains objets ou murs.
- Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag toutes les 3 secondes lorsque l'on jouait en tant que Peste.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Fléau se déplaçait vers l'avant lorsqu'il atterrissait après une chute.
- Correction d'un problème qui faisait que le bras du Docteur n'apparaissait pas correctement lorsqu'il sortait un survivant d'un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que le cochon avait des ombres incorrectes pour plusieurs animations.
Spécifique à la carte
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur sur le côté droit des escaliers du sous-sol.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer momentanément les Survivants après l'annulation de l'action de nettoyage des totems sur certains totems des cartes de l'école Badham.
- Correction d'un problème qui provoquait un éclairage incorrect sur certains matériaux translucides dans l'une des salles de l'école maternelle dans la carte Badham Preschool IV.
- Correction d'un problème qui faisait que les ombres au sol s'arrêtaient brusquement dans la carte Théâtre de traitement.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'escalader un petit mur de briques et des débris dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible de chaque côté d'un escalier menant au bâtiment du temple dans la carte Temple of Purgation.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur les briques cassées sur le côté du bâtiment de l'entrepôt dans la carte Tour de charbon.
- Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de nettoyer le totem près de la moissonneuse-batteuse depuis le haut dans les cartes Ferme Coldwind.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de frapper les survivants de l'autre côté des barrières à l'intérieur du bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur le mur arrière du bâtiment du garage dans la carte Boutique misérable.
- Corrections de bugs mineurs sur les cartes.
- Corrections et améliorations diverses des LOD.
Compétences
- Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'avait aucun effet sur les vérifications de la compétence de réparation de la boîte à outils.
- Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'affichait pas ou n'appliquait pas l'effet de statut Maudit sur les contrôles de compétence qui ne réparaient pas.
- Correction d'un problème qui faisait que Hex : Le troisième sceau plafonnait visuellement à 3 jetons.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois Alert de déclencher un signal audio.
- La valeur indiquée pour le niveau I sur Shadowborn ne correspondait pas à la valeur réelle utilisée, nous avons mis à jour le texte pour qu'il corresponde à la valeur.
- La valeur indiquée pour le niveau II de Spies From The Shadows ne correspondait pas à la valeur réelle utilisée, nous avons mis à jour le texte pour qu'il corresponde à la valeur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Effroi infectieux n'avait aucun effet sur les Survivants en état de mort.
- Correction d'un problème qui faisait que la zone d'étourdissement de Coup de tête ne durait pas toute l'animation.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois Frappe décisive d'étourdir le tueur.
Divers
- Ajout de plus d'enregistrements pour mieux comprendre et suivre les problèmes qui empêchaient les joueurs de s'échapper de l'épreuve par les portes de sortie ou d'effectuer certaines actions.
- Ajout de la journalisation pour mieux comprendre le problème où les joueurs voyaient leurs amis dans la personnalisation par défaut bien qu'ils aient des objets de personnalisation équipés.
- Ajout d'un journal pour mieux comprendre le problème qui faisait que les joueurs subissaient parfois une hâte permanente avec les compétences de sprint.
- Ajout d'un mécanisme de réessai pour la mise à jour du rang après la fin d'un match. Nous avons également mis en place plus d'analyses pour suivre le message "Erreur de mise à jour du rang" que certains joueurs rencontrent et nous surveillerons de près les résultats de cette correction.
- Correction provisoire d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les collisions. Des analyses ont été ajoutées pour détecter ce problème.
- Correction d'un problème qui rendait impossible l'annulation de l'action de guérison lorsque l'on appuyait ou maintenait l'action de sprint.
- Correction d'un problème qui provoquait parfois un cas d'effondrement infini en fin de partie lorsqu'on était obligé de déposer un survivant à proximité d'actifs ou de collisions.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher la trappe d'apparaître correctement si elle apparaissait sous un cadavre.
- Correction d'un problème qui faisait que le pourcentage d'affichage de la répartition des résultats de l'emblème n'était pas correctement arrondi.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs de rang 15 ou plus perdaient plus d'un pip lors de la déconnexion.
- Correction d'un problème qui faisait qu'aucun point n'était attribué à l'emblème malveillant pour avoir attrapé un survivant dans un casier.
- Correction d'un problème qui faisait qu'aucun point n'était attribué à l'emblème du poursuivant lorsqu'il interrompait un survivant, ce qui mettait fin à la poursuite.
- Correction d'un problème qui entraînait la rotation de la partie supérieure du corps des survivants lors du déplacement de la caméra pendant qu'ils étaient soignés.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation de réveil des Survivants masculins lorsqu'elles réveillaient un autre Survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation du Survivant lors de l'entrée et de la sortie des casiers.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient décalés par rapport à l'épaule du tueur lorsqu'ils heurtaient une surface.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'un message d'erreur erroné lors de la déconnexion du câble Ethernet sur un crochet.
- Diverses améliorations cosmétiques.
- Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans l'accomplissement "Devoted Gatekeeping" si le tueur accrochait et sacrifiait le dernier survivant après avoir fermé la trappe avant le générateur final.
- Correction d'un problème qui empêchait certains types de contrôles de compétences (Hex : Ruin, Decisive Strike, Overcharge, Jigsaw searches et Snap Out Of It) de compter pour la réussite Nerves of Steel.
Audio et localisation
- Correction d'un problème qui provoquait le chevauchement de l'audio de l'effet d'état Exposé avec l'audio SFX de niveau III de la Forme.
- Correction d'un problème qui faisait que le signal audio lors du lancement d'une poursuite avec l'Obsession était joué deux fois.
- Correction d'un problème qui provoquait un panoramique indésirable des sons des Survivants.
- Correction d'un problème qui provoquait une occlusion audio lorsque l'on se cachait dans un casier.
- Diverses améliorations audio.
- Améliorations et traductions majeures de la localisation.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur.
CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DE LA VERSION 3.2.0 PTB
Contenu
- Le délai de récupération en cas d'échec d'une attaque Déchiquetage a été augmenté de 0,25 seconde, pour un total de 2,25 secondes.
- Le Démogorgon ne peut pas attaquer ou charger Du gouffre pendant l'annulation de Du gouffre.
- La distance à laquelle un portail peut être placé près des interrupteurs de sortie a été augmentée de 1 à 4 mètres.
- Instinct de tueur ne se déclenche plus sur les survivants accrochés.
- Réduction de l'atténuation sonore des bruits de pas du Démogorgon de 19 à 16 mètres.
- Réduction de la portée des sons des portails (frai, nettoyage, ouverture, fermeture) de 16 à 8 mètres.
- Retravail de l'audio sur Nancy et Steve.
- Ajout d'une vignette à l'écran pour les survivants lorsqu'ils sont en contact avec un portail.
- La portée de la perk Surge est passée de 24 mètres à 32 mètres, et son effet de 12 % à 8 %.
Changements dans les accessoire
- L'effet de Cœur noir qui diminue le temps de charge de l'interaction Attaque bondissante et Tête en bas a été remplacé par "Diminue légèrement le temps de recharge de l'Attaque déchiquetée (-0,25 sec)".
- L'effet des tripes de Mew qui diminue le temps de charge de l'interaction Attaque bondissante et Renversement a été remplacé par "Diminue légèrement le temps de recharge de l'Attaque déchiquetée (-0.25sec)".
- Anneau de mariage unique : Changement de la rareté de Ultra Rare à Très Rare.
Complexe souterrain
- Ajustements et équilibrage des crochets, légère augmentation de la distance entre les crochets.
- Ajustements et équilibre des boucles de palettes.
- Ajout d'une collision supplémentaire en haut des rampes dans les laboratoires de réserve pour empêcher les Survivants de prendre le jeu en otage.
- Empêche les survivants de prendre le jeu en otage sur la passerelle cassée du laboratoire de la Faille.
- Augmentation de la priorité des post-processus pour les œillères de l'infirmière, qui était parfois supplantée par les priorités des post-processus du couloir.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui faisait que les toiles de sang entre les niveaux 40-43 et 50 ne généraient pas le nombre maximum de compétences si toutes les compétences restantes étaient Très rares.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors d'une attente dans un hall public en tant que tueur.
- Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les objets déposés par les survivants sacrifiés.
- Correction d'un problème qui entraînait la mise en boucle d'un son corrompu lorsqu'un Survivant était sacrifié près d'un portail actif.
- Correction d'un problème qui entraînait l'absence de certains SFX audio lors de l'ouverture des portes de sortie.
- Correction d'un problème qui faisait que l'attaque Dash du cochon comptait comme une attaque de base.
- Correction d'un problème qui faisait que l'attaque spéciale du Cochon, Embuscade, et l'attaque spéciale du Démogorgon, Déchiquetage, déclenchaient l'effet de statut Exposé et terrassaient les survivants en bonne santé.
- Correction d'un problème qui provoquait la lecture de l'audio du stinger à chaque fois que le cochon utilisait l'attaque Trait d'union.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras de piège à ours du Trappeur étaient bloquées par certains objets ou murs.
- Ajustement de l'intensité des auras lorsque vous êtes dans le Monde des rêves en tant que Cauchemar.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras étaient très faibles lorsque vous étiez dans le Monde des rêves sur la carte du Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles du Clown n'avaient pas d'animation lorsqu'elles étaient en l'air après avoir été lancées.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants criaient plusieurs fois lorsqu'ils étaient affectés par les bouteilles de gaz du Clown.
- Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière de passer la barrière des entités à la porte de sortie de la carte du Complexe souterrain en clignant des yeux.
- Correction d'un problème qui empêchait le bras du Docteur d'apparaître correctement lorsqu'il sortait un survivant d'un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Fléau se déplaçait vers l'avant lorsqu'il atterrissait après une chute.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de crier lorsqu'elles étaient tuées par le Cannibale.
- Correction d'un problème qui faisait que l'invite "Retour" dans le pré-lobby devenait systématiquement grisée lorsque la file d'attente du matchmaking était interrompue.
- Correction d'un problème qui provoquait l'interruption de l'interface utilisateur lors de la mise en file d'attente d'un lobby alors que le bouton Boutique était grisé.
- Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur des tueurs affichait " Trouver un match " au lieu de " Non prêt " lorsqu'ils se préparaient à entrer dans un lobby.
- Correction d'un problème qui faisait que le dernier survivant sur l'écran de décompte d'une partie personnalisée recevait un message d'erreur "Déconnecté de l'hôte".
- Correction d'un problème qui empêchait le lobby d'une partie personnalisée de démarrer si le dernier client double-cliquait sur le bouton Prêt pour se préparer.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'un message d'erreur erroné lors d'une tentative d'acceptation d'une invitation dans un lobby de jeu personnalisé complet.
- Correction d'un problème qui entraînait l'empilement incorrect des compétences Surge et Pop Goes The Weasel.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois Frappe décisive d'étourdir le tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'audio de voyage lors de la traversée de l'Upside Down était joué indéfiniment après que le Démogorgon ait été assommé en sortant d'un portail.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de voir l'aura des portails du Démogorgon lorsqu'ils étaient affectés par l'effet de statut Cécité.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de voir l'ombre du Demogorgon lorsqu'il se déplaçait entre des portails placés sur des niveaux différents.
- Correction d'un problème qui permettait au Démogogue de voir le monde lorsqu'il traversait l'envers du décor et qu'il utilisait des avantages affectant le champ de vision.
- Correction d'un problème qui faisait que le Demogorgon devenait invisible lorsqu'il était assommé par un coup de tête en sortant d'un portail.
- Correction d'un problème qui provoquait l'annulation de l'enregistrement des coups du Démogorphe lorsqu'il appuyait sur le bouton d'attaque pendant l'attaque Déchiquetage.
- Correction d'un problème à cause duquel les portails du Démogorgon n'avaient pas d'aura autour de l'entrée du portail.
- Correction de plusieurs problèmes dus à la destruction d'un portail pendant que le Démogorgon traversait l'Upside Down.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants jouaient plusieurs fois l'animation d'échec de vérification de compétence lorsqu'ils scellaient un portail, si le Démogorgon s'y était téléporté auparavant pendant que le survivant le scellait.
- Correction d'un problème qui provoquait un désalignement des survivants lorsqu'ils étaient accrochés par le Démogorgon.
- Ajustement des collisions sur les bambous qui pouvaient bloquer les joueurs dans la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la réparation d'un générateur sur le côté dans la carte Badham Preschool I.
- Correction d'un problème qui rendait les murs intérieurs du sous-sol invisibles dans la carte Théâtre de soins.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem sur la tuile Arche dans la carte Temple de la Purgation.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de cligner des yeux sur la passerelle du premier étage du laboratoire de la Faille dans la carte Complexe souterrain.
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient d'interagir avec les générateurs d'un côté de la carte Complexe souterrain.
- Correction de plusieurs cas qui empêchaient les tueurs de ramasser les survivants sous les escaliers dans la carte Complexe souterrain.
- Correction de plusieurs cas qui empêchaient les survivants de saboter des crochets spécifiques dans la carte Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem spécifique dans la carte Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui empêchait le VFX d'entité d'apparaître sur certains crochets de la carte Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'une trappe dans une porte fermée entre deux tuiles dans la carte du Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui provoquait des problèmes de transparence et de LOD dans les cheveux de The Spirit.
- Correction d'un problème entraînant un mauvais rendu des textures de cheveux avec des paramètres graphiques de faible qualité.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient dans le lobby avec des vêtements par défaut lorsqu'ils rejoignaient le lobby par le biais d'une invitation.
- Annulation des modifications apportées au modèle de Jeff.
- Correction de divers LOD dans la carte The Underground Complex.
- Diverses améliorations de la localisation.
- Diverses améliorations audio.
Hotfix 3.2.1[]
ÉQUILIBRE
- La capacité spéciale Déchiquetage du démogorgon brise désormais les palettes par défaut. En raison de ce changement, nous avons retravaillé l'add-on Mousse rouge. Veuillez consulter les changements ci-dessous.
- Retravail de l'extension Mousse rouge du Demogorgon : Auparavant, avec l'extension Mousse rouge, le Demogorgon pouvait briser les palettes en utilisant Déchiquetage - il s'agit désormais d'un effet par défaut de Déchiquetage. Le nouvel add-on Mousse rouge se lit comme suit : Augmente considérablement la durée de l'effet de statut Indétectable appliqué au Demogorgon lorsqu'il sort d'un portail (pour un total de 10 secondes). Diminue considérablement la vitesse de récupération du pouvoir lors de la traversée de l'Upside Down (la récupération prend désormais 24 secondes).
- La compétence Surtension accorde désormais l'événement de score Destruction pour chaque générateur affecté.
- La compétence Second souffle affiche désormais la progression vers l'activation de la compétence.
- Ajustement de la logique d'appariement afin que les groupes Survivre avec des amis soient appariés en utilisant le rang le plus élevé de tous les joueurs du groupe (au lieu de la moyenne). La mise à jour 3.2.0 a introduit un problème qui faisait que les groupes Survivre avec des amis étaient plus proches du rang 20, ce qui est également corrigé par cette modification.
CORRECTIONS DE BUGS
- Activation de l'anti-crénelage temporel dans les paramètres faibles. Cela réduira la plupart des artefacts sur les bords des objets et améliorera la qualité visuelle des cheveux.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras du piège à ours du Trappeur apparaissaient ouvertes jusqu'à ce que l'on s'approche du piège.
- Correction d'un problème qui faisait que le cochon avait une vitesse de transport plus rapide que les autres tueurs.
- Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du sprint à la tronçonneuse du péquenaud se transformait parfois en vitesse de marche.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra du péquenaud était secouée dans n'importe quelle direction lorsque le sprint à la tronçonneuse heurtait des objets.
- Correction d'un problème qui faisait que l'ombre de la tête de la Chasseuse n'était pas naturelle lorsqu'elle attaquait.
- Correction d'un problème qui faisait que la tête du Docteur n'apparaissait pas dans les auras.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras des Survivants étaient bloquées par les palettes de rêve du Cauchemar.
- Correction d'un problème qui faisait que le signal audio du stinger était joué deux fois lorsque les tueurs commençaient à se déplacer.
- Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire planter le jeu lorsque la perk Dying Light atteignait 5 ou 6 jetons.
- Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Second souffle dans des conditions incorrectes.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser Rafale de sprint lorsqu'ils sortaient d'un casier après avoir réussi à assommer le tueur avec Head On.
- Correction d'un problème qui faisait que les auras des palettes et des coffres étaient blanches au lieu d'être jaunes lors de l'utilisation de la compétence Fenêtre d'opportunité.
- Correction d'un problème qui faisait que le sang frais ne restait pas visible plus longtemps lors de l'utilisation de la compétence Chasseur de sang.
- Correction d'un problème qui faisait que certains cheveux et accessoires ne se dissolvaient pas en même temps que le reste du modèle Survivant lorsqu'il était sacrifié.
- Correction d'un problème qui empêchait le tueur de ramasser les survivants s'ils étaient trop proches des étagères sur plusieurs tuiles de la carte du Complexe souterrain.
- Ajustement de l'emplacement du générateur qui rendait l'éclairage extrêmement brillant lorsqu'il était réparé, lorsqu'il apparaissait sur le plafond en verre du laboratoire de la Faille de la carte Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur certaines caisses et de prendre le jeu en otage dans la salle du laboratoire de la Faille de la carte du Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui provoquait le scintillement des textures du sol sur les tuiles de la Clinique dans la carte du Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui provoquait des ombres inégales sur un couvercle métallique dans la carte du Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui faisait qu'une fissure dans un mur apparaissait étirée et décollée du plafond dans la carte du Complexe souterrain.
- Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours du trappeur se confondaient avec le matériau de la neige lorsqu'ils étaient placés sur la neige dans la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème qui rendait visible un joint de sol autour du bâtiment de bureaux dans la carte Azarov's Resting Place.
- Correction d'un problème qui provoquait un joint de sol visible autour du bâtiment de l'asile dans la carte Disturbed Ward.
- Correction d'un problème qui provoquait un joint de sol visible autour d'une porte de sortie dans la carte Groaning Storehouse.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement des joueurs au sommet d'une colline dans la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème qui provoquait une transition LOD importante sur les compteurs de l'une des maisons des cartes Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash pour les Survivants lorsque le Démogorgon utilisait un portail.
- Correction d'un problème qui pouvait ralentir l'affichage de la liste d'amis après l'avoir ouverte plusieurs fois.
- Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage lors de la transition vers l'écran de décompte.
- Correction d'un problème qui faisait que l'utilisateur restait bloqué dans le lobby Play As Survivor sans interface utilisateur lorsqu'il était déconnecté du réseau dans certaines conditions.
- Correction d'un problème qui faisait que les spectateurs d'une partie personnalisée perdaient la connexion au réseau à la place de l'hôte si ce dernier se déconnectait pendant le match.
- Correction d'un problème qui entraînait le plantage de l'hôte survivant d'une partie personnalisée lorsqu'il quittait l'écran des résultats du match après être mort pendant celui-ci.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à mettre jusqu'à 30 secondes, voire plus, pour se déconnecter complètement du serveur lors d'un match. Si un joueur se déconnecte à n'importe quel moment après la rotation de la caméra au début du match, l'utilisateur devrait mettre 5 secondes à s'enregistrer comme déconnecté.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un modèle Survivant déconnecté restait dans l'épreuve et pouvait être interagi s'il se déconnectait pendant qu'il était décroché.
- Correction d'un problème qui faisait que l'add-on The Shape's Glass Fragment avait une valeur erronée dans la description.
- Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
Hotfix 3.2.2[]
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation visuelle entre les clients et l'hôte lors de l'effondrement de la fin de partie.
- Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement les réglages des curseurs de sensibilité des commandes.
- Correction d'un problème qui retardait l'animation du cri de la perk Effroi infectieux si le survivant effectuait une interaction lorsqu'il était affecté.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Second souffle n'était pas désactivée lorsqu'elle était saisie dans un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que le Hag criait lorsqu'il se téléportait dans un piège à phantasme.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un désalignement des survivants avec la boîte de puzzle lorsque le ping était supérieur à 100.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois un survivant du groupe Survivre avec des amis de se rendre dans le hall public.
- Correction d'un problème qui empêchait les spectateurs hôtes d'une partie personnalisée d'être renvoyés à l'IIS (écran d'accueil) lorsqu'ils se déconnectaient.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter à l'intérieur de l'immeuble de bureaux sur la carte de l'aire de repos d'Azarov.
- Correction d'un problème qui empêchait les cheveux de plusieurs survivants de projeter des ombres.
- Diverses corrections de LOD.
- Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation des rangs des joueurs à chaque redémarrage de l'application.
- Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de soumettre un ticket via le bouton Support client dans la section Aide et tutoriels de l'application.
- Ajustement de l'interaction du lancer de projectiles (Le clown, La chasseresse et Le fléau) afin d'améliorer sa réactivité.
PROBLÈMES CONNUS
- Le lancer direct d'une bouteille par le Clown génère deux fois l'événement de score Lancer de bouteille.