Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
PTB 3.1.0 | 9 juillet 2019 |
3.1.0 | 23 juillet 2019 |
3.1.1 | 30 juillet 2019 |
3.1.2 | 6 août 2019 |
Version de Test Publique 3.1.0[]
CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
- Contenu - Ajout de la prise en charge de 4 nouvelles langues : Espagnol d'Amérique latine, Néerlandais, Turc et Suédois.
ÉQUILIBRE
- Jeu
- Ajout d'une notification visuelle et sonore en cas d'effet de statut "Exposé".
- Changements sur la carte de l’école maternelle de Badham
- Ajout de 5 nouvelles variantes de la carte École maternelle de Badham : I - II - III - IV - V.
- Chaque tuile est désormais unique et n'apparaît qu'une seule fois.
- La distance minimale entre les palettes a été réduite à 8 mètres.
- Ajustement de l'indice de sécurité de chaque boucle de palette dans les cartes.
- Amélioration des cachettes des totems.
- Diversification du nombre de côtés à partir desquels un générateur peut être réparé sur toutes les tuiles.
- Équilibrage des Points de Sang
- Ajustement de certains événements de score pour les survivants :
- Réduction de la récompense en points de sang de l'événement d'évasion de 5000 à 4000.
- Augmentation de la récompense en points de sang de l'événement Échapper à la trappe de 2000 à 2500.
- Augmentation du score de l'événement Killer Blind de 250 à 400 (en dehors d'une poursuite).
- Augmentation du score de l'épreuve de l'aveugle tueur de 250 à 500 (lors d'une poursuite).
- Augmentation du nettoyage (totem terne) de 600 à 1000.
- Augmentation du nettoyage (totem hexagonal) de 1000 à 1500.
- Augmentation du nombre de scouts de carte de 150 à 250.
- Augmentation des soins prodigués à un allié sans medkit avant que les sorties ne soient alimentées de 400 à 500 (en pourcentage).
- Augmentation des soins prodigués à un allié sans trousse de soins après la mise sous tension des sorties de 500 à 700 (en pourcentage).
- Événements de score pour les tueurs :
- Ajout d'un événement de score pour les interruptions de recherche de totem, de sabotage de crochet et de boîte de puzzle.
- Ajustement de certains événements de score pour les survivants :
- Changements dans les perks des survivants
- En tête à tête :
- Lorsque les conditions de la perk sont remplies, vous effectuez l'action Head On lorsque vous vous précipitez hors d'un casier, ce qui provoque l'épuisement.
- L'action Head On étourdit le tueur s'il entre dans la zone pendant l'animation Head On ou si le tueur se trouvait déjà dans la zone lorsque l'action Head On a été activée.
- Le texte a été ajouté pour stipuler que vous ne pouvez pas utiliser Head On si vous avez accumulé des corbeaux inactifs.
- En tête à tête :
- Le cauchemar Changements
- Changements dans le gameplay et les pouvoirs
- Les survivants se réveillent plus tôt que prévu :
- Les survivants éveillés verront le Cauchemar dans un rayon de 16 mètres, le Cauchemar sera intermittent de 16 mètres à 32 mètres, et pendant qu'ils sont éveillés, les survivants entendront le Cauchemar émettre un rayon de terreur de 32 mètres.
- Falling Asleep :
- Les survivants s'endorment passivement en 60 secondes. Une fois endormis, les survivants voient le Cauchemar et l'entendent émettre une berceuse 2D de 32 mètres au lieu d'un rayon de terreur. Une fois endormis, les survivants verront l'aura d'un réveil sur une commode.
- Réveil :
- Un survivant éveillé peut réveiller un survivant endormi.
- Les survivants peuvent se réveiller en échouant aux tests de compétence.
- Les survivants peuvent se réveiller en allant chercher un réveil sur une commode.
- Capacités de rêve
- Serpents de rêve :
- Les pièges à rêves ralentissent et révèlent l'emplacement d'un survivant.
- Uniquement efficace et visible pour les survivants endormis.
- Les tueurs commencent avec 8 jetons, chaque piège coûte 1 jeton à placer. Seuls 8 pièges peuvent être placés à la fois.
- Projection de rêves :
- Canal permettant de créer une enveloppe du Cauchemar sur le générateur ciblé, complétez le canal pour prendre la position de l'enveloppe.
- Peut être annulé.
- Pour chaque survivant endormi, le temps de refroidissement de Projection de rêve est réduit de 15 %.
- Serpents de rêve :
- Les survivants se réveillent plus tôt que prévu :
- Divers changements dans les cauchemars
- Les conseils de chargement pour le Cauchemar et pour jouer contre le Cauchemar ont été mis à jour.
- La description des pouvoirs et l'infobulle des pouvoirs du Cauchemar ont été mises à jour.
- Tous les add-ons du Cauchemar ont été modifiés pour fonctionner avec son nouvel ensemble de pouvoirs. Si vous avez des add-ons pour le Cauchemar, ils seront échangés contre les nouveaux.
- L'échec d'un test de compétence de sabotage de crochet réveillera un Survivant endormi.
- L'intensité de l'effet de post-traitement du Monde des rêves a été réduite afin d'augmenter la visibilité des survivants.
- Changements dans le gameplay et les pouvoirs
CORRECTIONS DE BOGUES
- En rapport avec le tueur
- Correction d'un problème qui provoquait la réapparition des modèles de survivants lorsque la Silouhette utilisait sa capacité de traque alors que le survivant était sacrifié.
- Correction d'un problème qui entraînait une diminution injustifiée de la portée de la traque de la Forme. La portée de la traque a été ramenée à 40 mètres.
- Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme de recevoir une notification hors écran lorsqu'il était repéré à 180 degrés devant lui.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois le vomi de la Peste d'apparaître sur les fenêtres.
- Correction d'un problème à cause duquel les objets restaient infectés lorsque les survivants se nettoyaient de leur maladie dans une fontaine.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants obtenaient l'événement de score de protection lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un survivant blessé et qu'ils atteignaient l'état brisé à cause du vomi de la peste.
- Correction d'un problème à cause duquel l'objet lampe de poche ne révélait pas les pièges du phantasme de la sorcière.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants piégés d'être abattus lorsqu'ils étaient frappés par le trappeur alors qu'ils se débattaient dans le piège.
- Carte spécifique
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur sur les boîtes situées au-dessus du bar dans la cabane de la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un bâton de ski flottait au-dessus du comptoir du bar dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème à cause duquel le décalque de neige sur le sol du chalet se terminait brusquement dans la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures au sol dans les cartes de la Forêt Rouge.
- Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper des sous-sols si le tueur se trouvait dans l'entrée lorsque le sous-sol apparaissait dans les bâtiments principaux des cartes Ironworks of Misery, Thompson House et Blood Lodge.
- Correction d'un problème entraînant l'absence d'une partie du toit de Thompson House.
- Correction d'un problème qui faisait flotter un crochet devant l'entrepôt dans la carte Coal Tower.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de s'accrocher à l'intérieur de certains gros troncs d'arbres dans les cartes Backwater Swamp.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un Survivant accroché et un cadre de lit sur une tuile spécifique de la carte Lery's Memorial Institute.
- Correction d'un problème qui empêchait The Hillbilly de faire un sprint à la tronçonneuse à l'étage inférieur du temple dans la carte Temple de la Purgation.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants de se cacher dans les casiers de la salle de contrôle de la carte The Game.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés sur une colline entre la colline et deux bambous dans la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème provoquant un trou dans l'une des collines de la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures sur certains murs de la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème qui pouvait faire que les Killers restaient partiellement coincés au sommet de deux rochers dans la carte Lampkin Lane.
- Diverses améliorations et corrections de LOD.
- Les récompenses :
- Correction d'un problème qui faisait que la perk Mettle of Man supprimait l'état de rêve lorsqu'elle était déclenchée.
- Correction d'un problème à cause duquel Vigil n'avait aucun effet sur l'épuisement causé par Sprint Burst.
- Divers :
- Réparation provisoire d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de s'échapper par les portes de sortie.
- Mise à jour du système d'attaque pour signaler certaines attaques comme étant des attaques de base. Cela aidera à la cohérence des conditions d'attaque dans les perks, les add-ons et les pouvoirs.
- Correction d'un problème qui empêchait les clients déconnectés d'être rapidement retirés du lobby en ligne.
- Correction d'un problème qui ralentissait de façon permanente le compte à rebours de fin de partie si un survivant sortait en rampant de la sortie.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le ralentissement du minuteur de fin de partie lorsque le dernier survivant du match était abattu.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants disparaissaient instantanément lorsqu'ils s'échappaient par la sortie.
- Correction d'un problème à cause duquel l'audio et les effets visuels de la trappe continuaient à être joués après que la trappe ait été fermée par le tueur.
- Correction d'un problème qui permettait aux spectateurs de voir l'incrustation sanglante d'un survivant neutralisé du point de vue d'un autre survivant.
- Correction d'un problème qui permettait à certains survivants d'interagir avec des débris de totem.
- Correction d'un problème qui faisait que le faisceau de la lampe de poche n'était plus progressif.
- Correction d'un problème qui faisait que les modèles de survivants étaient placés à l'extérieur du casier si le mouvement était utilisé pour entrer dans le casier avec un décalage élevé.
- Correction d'un problème qui faisait que les modèles de survivants passaient parfois du statut de mourant à celui de blessé lorsqu'ils échappaient à l'emprise des tueurs par n'importe quel moyen.
- Correction d'un problème qui provoquait un blocage en quittant le didacticiel du tueur après avoir accroché Meg.
- Correction d'un problème entraînant la disparition et la réapparition du modèle de personnage de Dwight au début du didacticiel du Survivant.
- Correction d'un problème à cause duquel le délai d'attente du lobby esquivé n'avançait pas lorsque vous étiez dans la boutique ou dans les crédits.
- Diverses améliorations et coupures cosmétiques.
- Audio et localisation :
- Correction d'un problème à cause duquel Julie et Suzie ressemblaient à Frank dans le jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel la berceuse de la Chasseuse n'était pas jouée de son point de vue.
- Correction d'un problème qui faisait que le SFX lorsqu'un Survivant rejoignait un lobby ou changeait de personnage était absent dans les lobbies.
- Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.
- INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :
- Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de modifier plusieurs options en même temps dans l'écran de gestion des matchs de Kill Your Friends.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'invite de déverrouillage du DLC pour les personnages déjà achetés dans la boutique.
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur.
PROBLÈMES CONNUS DU PTB
- Les palettes de rêve bloquent les auras des survivants.
- Les auras sont bloquées par le corps du survivant.
- Divers problèmes de couleur et de texture avec les cheveux du survivant lorsqu'il est dans le monde des rêves.
- Le piège à rêves et les réveils ne peuvent pas être entendus lorsque l'on commence le match dans le monde des rêves.
- Les objets de la carte ne révèlent pas les palettes de rêve.
- Les survivants qui s'échappent en rampant ont une vitesse de course pour les autres survivants.
- Les pièges à rêves ne peuvent pas être vus d'en bas.
- Les pièges à rêves peuvent être placés au-dessus des trous, les recouvrant ainsi.
- Scintillement de la texture noire dans les cartes Backwater Swamp.
- Événement de score du détenteur de place lorsque le tueur effectue une interruption de totem.
PTB 3.1.0a
- Équilibre
- La valeur de l'événement de score Survivant a été ramenée à 5000.
- Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de s'échapper du match alors que Blood Warden était actif.
- Correction d'un problème entraînant l'absence des langues espagnole, néerlandaise, turque et suédoise d'Amérique latine.
- Correction d'un problème à cause duquel les cheveux des survivants changeaient de couleur et de texture lorsqu'ils se trouvaient dans le monde des rêves.
- Correction d'un problème qui empêchait la caméra du Visage fantôme d'effectuer un zoom avant lors de l'affichage de son histoire dans la boutique du jeu.
- Correction d'un problème entraînant des temps d'étourdissement incorrects pour Enduring.
- Correction d'un problème entraînant une désynchronisation autour de la zone de la palette cassée lorsque la palette était détruite avec la compétence Fureur spirituelle.
- Correction d'un problème entraînant la perte d'élan et de vitesse des tueurs lors de leur chute.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra du trappeur regardait vers le bas après avoir ramassé un piège à ours.
- Correction d'un problème à cause duquel les sangles de combat du cochon ne réduisaient pas le temps de désaccroupissement.
- Correction d'un problème à cause duquel le Cannibale ralentissait lorsqu'il réussissait à frapper un Survivant avec sa tronçonneuse.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre le bâtiment de la mine et un rocher dans la carte du Puits de suffocation.
- Correction d'un problème entraînant une mauvaise texture du sol dans le bâtiment principal de la carte Mother's Dwelling.
- Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils tentaient de s'échapper du sous-sol de l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un mur et de s'emparer d'un bien dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec l'extension Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau II de la folie.
- Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec l'extension Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau III de la folie.
- Correction d'un problème entraînant l'absence du rayon de terreur dans le didacticiel Survivor.
- Correction d'un problème qui faisait que la progression des générateurs ne s'affichait pas avant d'interagir avec les générateurs dans les tutoriels du tueur et du survivant.
- Correction d'un problème qui provoquait le double déclenchement de l'événement Attraper le score lors de l'interruption d'un Survivant qui sautait une palette.
- Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement d'un événement de score de remplacement lors de l'interruption d'un Survivant nettoyant un totem.
- Suppression de la musique du DLC Ghost Face dans les menus.
- Diverses améliorations cosmétiques.
Patch 3.1.0[]
CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
- Contenu - Ajout de la prise en charge de 4 nouvelles langues : Espagnol d'Amérique latine, Néerlandais, Turc et Suédois.
- Fonctionnalité - La musique du lobby a été remplacée par la musique par défaut.
BALANCE Modifications de la carte Badham Preschool
- Ajout de 5 nouvelles variations de la carte Badham Preschool.
- Ajustement de l'indice de sécurité de chaque boucle de palette dans les cartes.
- Diversification du nombre de côtés à partir desquels un générateur peut être réparé sur toutes les tuiles.
- Chaque tuile est désormais unique et n'apparaît qu'une seule fois.
- Amélioration des cachettes des Totems.
- Réduction de la distance minimale entre les Palettes à 8 mètres.
- Équilibrage des Points de Sang
Ajustement de certains événements de score pour les Survivants :
- Augmentation du nettoyage (totem terne) de 600 à 1000.
- Augmentation du nettoyage (totem hexagonal) de 1000 à 1500.
- Augmentation du score de l'éclaireur de carte de 150 à 250.
- Augmentation des soins prodigués à un allié sans medkit après que les sorties ont été alimentées de 500 à 700 (en pourcentage).
- Augmentation des soins prodigués à un allié sans trousse de soins avant que les sorties ne soient alimentées, de 400 à 500 (en pourcentage).
- Augmentation du score de l'événement Échappée de la trappe de 2000 à 2500.
- Augmentation du score de l'événement Killer Blind de 250 à 400 (en dehors d'une poursuite).
- Augmentation du score de l'événement Killer Blind de 250 à 500 (lors d'une poursuite).
Événéments de score pour les tueurs :
- Ajout d'un événement de score pour les interruptions de recherche de totem, de sabotage de crochet et de boîte de puzzle.
Gameplay
- Ajout d'une notification visuelle et SFX lorsque le joueur est affecté par l'effet de statut Exposé.
- Ajustement du temps de recharge pour les attaques à la tronçonneuse réussies par les cannibales afin qu'il soit identique à celui d'une attaque à la tronçonneuse manquée (ajustement de la vitesse de déplacement et réduction de la durée de 3 à 2 secondes).
Changements de compétence de survivant
En pleine tête :
- Ajout d'un texte pour stipuler la condition selon laquelle vous ne pouvez pas utiliser Tête baissée si vous avez accumulé des corbeaux inactifs.
- Une fois les conditions de la compétence remplies, vous effectuerez l'action De Front lorsque vous vous précipiterez hors d'un casier. L'action De Front ne provoque l'épuisement qu'en assommant le tueur.
- L'action De Front assomme le tueur s'il entre dans la zone pendant l'animation De Front ou s'il était déjà dans la zone au moment de l'activation de l'action De Front.
LES CHANGEMENTS DU CAUCHEMAR
Modifications du gameplay et des pouvoirs
Microsommeil :
- Les survivants éveillés verront le Cauchemar dans un rayon de 16 mètres, le Cauchemar sera intermittent entre 16 et 32 mètres, et pendant qu'ils sont éveillés, les survivants entendront le Cauchemar émettre un rayon de terreur de 32 mètres.
S'endormir :
- Les survivants s'endorment passivement en 60 secondes. Une fois endormis, les survivants voient le Cauchemar et l'entendent émettre une berceuse 2D de 32 mètres au lieu d'un rayon de terreur. Une fois endormis, les survivants verront l'aura d'un réveil sur une commode.
Réveil :
- Un survivant éveillé peut réveiller un survivant endormi.
- Les survivants peuvent se réveiller en échouant à des tests de compétences.
- Les survivants peuvent se réveiller en allant chercher un réveil sur une commode.
Capacités de rêve :
Les pièges à rêves :
- Les pièges à rêves ralentissent et révèlent l'emplacement d'un survivant.
- Ils ne sont efficaces et visibles que pour les survivants endormis.
- Les tueurs commencent avec 8 jetons, chaque piège coûte 1 jeton à placer. Seuls 8 pièges peuvent être placés à la fois.
Projection de rêve :
- Canaliser la capacité de créer une enveloppe du Cauchemar sur le générateur ciblé, compléter le canal pour prendre la position de l'enveloppe.
- Peut être annulé.
- Pour chaque survivant endormi, le temps de refroidissement de Projection de rêve est réduit de 15%.
Diverses modifications du Cauchemar
- Les conseils de chargement du Cauchemar et de jeu contre le Cauchemar ont été mis à jour.
- La description des pouvoirs et l'infobulle des pouvoirs du Cauchemar ont été mises à jour.
- Tous les add-ons du Cauchemar ont été modifiés pour fonctionner avec son nouvel ensemble de pouvoirs. Si vous avez des add-ons pour le Cauchemar, ils seront échangés contre les nouveaux.
- L'échec d'un test de sabotage de crochet réveillera un Survivant endormi.
- Réduction de l'intensité de l'effet de post-traitement du Monde des rêves afin d'augmenter la visibilité des survivants.
CORRECTIONS DE BUGS Audio et localisation :
- Correction d'un problème qui faisait que Julie et Susie ressemblaient à Frank dans le jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel la berceuse de la Chasseuse n'était pas jouée de son point de vue.
- Correction d'un problème entraînant l'absence de SFX lorsqu'un Survivant rejoignait un lobby ou changeait de personnage dans les lobbies et dans la boutique.
- Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.
Tueur
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'ouvrir la porte de sortie tout en transportant un survivant.
- Correction d'un problème qui faisait réapparaître les modèles de survivants lorsque la Forme utilisait sa capacité de traque alors que le survivant était sacrifié.
- Correction d'un problème à cause duquel les survivants obtenaient l'événement de score de protection lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un survivant blessé et qu'ils atteignaient l'état "Broken" à cause du vomi de la Peste.
- Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme de recevoir une notification hors écran lorsqu'il était repéré à 180 degrés devant lui.
- Correction d'un problème à cause duquel les fantômes de la sorcière restaient en permanence lorsque la sorcière était derrière la caméra de l'utilisateur et qu'elle faisait face à un fantôme.
- Correction d'un problème à cause duquel la portée de traque de la Forme était diminuée à tort. La portée de la traque a été ramenée à 40 mètres.
- Correction d'un problème à cause duquel la caméra du Trappeur regardait vers le bas après avoir ramassé un piège à ours.
- Correction d'un problème à cause duquel les objets restaient infectés lorsque les survivants se nettoyaient d'une fontaine.
- Correction d'un problème à cause duquel l'objet lampe de poche ne révélait pas les pièges à fantômes de la sorcière.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants piégés d'être abattus lorsqu'ils étaient frappés par le trappeur alors qu'ils se débattaient dans le piège.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lorsqu'un survivant mourait d'un piège à ours inversé en même temps qu'il entrait/sortait d'un casier.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois le vomi de la Peste d'apparaître sur les fenêtres.
Carte spécifique
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de passer à travers une colonne à l'étage inférieur de la carte Le jeu.
- Correction d'un problème qui permettait au Trappeur de placer des pièges à ours sous la partie inférieure d'un cadre de porte dans la maison Thompson.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un mur et d'utiliser des biens de rebut dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher spécifique dans la carte Suffocation Pit.
- Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils tentaient de s'échapper du sous-sol de l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un os sur la carcasse suspendue dans le fumoir bloquait partiellement le mouvement du joueur sur la carte Mother's Dwelling.
- Correction d'un problème qui provoquait un trou dans l'une des collines de la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème qui faisait flotter un crochet devant l'entrepôt dans la carte Coal Tower.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un bâton de ski flottait au-dessus du comptoir du bar dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème qui faisait qu'une caisse spécifique près du château d'eau disparaissait à une certaine distance dans les cartes du domaine MacMillan.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un survivant accroché et un cadre de lit sur une tuile spécifique de la carte Lery's Memorial Institute.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et un buisson sur une tuile spécifique de la carte Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre le bâtiment de la mine et un rocher dans la carte Suffocation Pit.
- Correction d'un problème causant une collision invisible qui bloquait le mouvement du joueur sur les boîtes situées au-dessus du bar dans la cabane de la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures du sol dans les cartes de la Forêt Rouge.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants cachés se clipsaient à l'intérieur des casiers dans la salle de contrôle de la carte The Game.
- Correction d'un problème entraînant l'absence d'une partie du toit de la maison Thompson.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés sur une colline entre la colline et deux bambous dans la carte Family Residence.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se coincer dans certains gros troncs d'arbres dans les cartes Backwater Swamp.
- Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures sur certains murs de la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème entraînant le blocage du tueur lorsque le survivant laissait tomber une palette spécifique sur lui dans la carte The Game.
- Correction d'un problème entraînant l'absence partielle du champ de maïs lorsque l'on se trouve au dernier étage de la maison Thompson.
- Correction d'un problème à cause duquel le décalque de neige sur le sol du chalet se terminait brusquement dans la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème qui pouvait faire que les Killers restaient partiellement coincés au sommet de deux rochers dans la carte Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui empêchait The Hillbilly de faire un sprint à la tronçonneuse à l'étage inférieur du temple dans la carte Temple of Purgation.
- Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper des sous-sols si le tueur se trouvait dans l'entrée lorsque le sous-sol apparaissait dans les bâtiments principaux des cartes Ironworks of Misery, Thompson House et Blood Lodge.
Corrections et améliorations diverses des LOD.
Divers :
- Correction d'un problème qui permettait à certains survivants d'interagir avec des débris de totems.
- Correction d'un problème entraînant la disparition et la réapparition du modèle de personnage de Dwight au début du didacticiel des survivants.
- Correction d'un problème qui faisait que les yeux de Feng Min étaient fermés lors de la plupart des interactions.
- Correction d'un problème qui faisait que les tueurs voyaient l'ombre du Survivant en position T là où le Survivant apparaissait alors qu'il avait été sacrifié.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants voyaient leurs propres auras lorsqu'ils étaient incapacités.
- Correction d'un problème qui faisait que les modèles de survivants étaient placés à l'extérieur du casier si l'entrée de mouvement était utilisée lors de l'entrée dans le casier avec un lag élevé.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants disparaissaient instantanément lorsqu'ils s'échappaient par la sortie.
- Correction d'un problème à cause duquel les survivants recevaient une bulle de notification sonore lorsqu'ils se trouvaient dans la ligne de mire directe d'un autre survivant qui nettoyait un totem hexagonal.
- Correction d'un problème qui empêchait la caméra du Visage fantôme d'effectuer un zoom avant lors de l'affichage de son histoire dans la boutique du jeu.
- Correction d'un problème qui provoquait un blocage en quittant le didacticiel du tueur après avoir accroché Meg.
- Correction d'un problème qui empêchait les clients déconnectés d'être rapidement retirés du lobby en ligne.
- Correction d'un problème qui faisait que la progression du générateur ne s'affichait pas avant d'interagir avec les générateurs dans les didacticiels du tueur et du survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les spectateurs voyaient l'incrustation sanglante d'un survivant incapable du point de vue d'un autre survivant.
- Correction d'un problème qui ralentissait de façon permanente le minuteur d'effondrement de fin de partie si un survivant sortait en rampant de la sortie.
- Correction d'un problème entraînant le déclenchement de l'effondrement de fin de partie dans le didacticiel du tueur.
- Correction d'un problème qui empêchait le délai d'attente du lobby esquivé d'avancer lorsque vous étiez dans la boutique ou dans les crédits.
- Correction d'un problème à cause duquel le faisceau de la lampe de poche n'était plus progressif.
- Correction d'un problème à cause duquel l'audio et le VFX de la trappe continuaient à jouer après que la trappe ait été fermée par le tueur.
- Correction d'un problème à cause duquel la fumée des barils de feu bloquait les notifications de bruits forts.
- Correction d'un problème entraînant l'absence du rayon de terreur dans le didacticiel du survivant.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le ralentissement du chrono d'effondrement de fin de partie lorsque le dernier survivant du match était abattu.
- Correction d'un problème qui faisait que les modèles des survivants passaient parfois de mourants à blessés lorsqu'ils échappaient à l'emprise des tueurs par n'importe quel moyen.
- Diverses améliorations cosmétiques.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de s'échapper par les portes de sortie.
- Mise à jour du système d'attaque pour signaler certaines attaques comme étant des attaques de base. Cela permettra d'améliorer la cohérence des conditions d'attaque dans les perks, les add-ons et les pouvoirs.
- Ajustement de la description de l'accomplissement "Prendre un pour l'équipe" afin de refléter le comportement réel.
- Correction d'un problème qui empêchait le déblocage de l'accomplissement "Tout risquer" lorsque les conditions étaient remplies.
Compétences :
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser Sprint à volonté en s'accroupissant ou en utilisant une carte ou un objet clé.
- Correction d'un problème qui permettait aux Endurants d'avoir des temps d'étourdissement incorrects.
- Correction d'un problème qui faisait que les Kindred restaient actifs lorsque le Survivant crocheté se déconnectait.
- Correction d'un problème à cause duquel Vigil n'avait aucun effet sur l'épuisement causé par Rafale de sprint.
- Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation autour de la zone de la palette cassée lorsque la palette était détruite avec la compétence Spirit Fury.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Mettle of Man supprimait l'état de rêve lorsqu'elle était déclenchée.
- Correction provisoire d'un problème qui faisait que la compétence Frappe décisive n'étourdissait pas toujours le tueur.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :
- Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de modifier plusieurs options en même temps dans l'écran de gestion des matchs de Kill Your Friends.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'invite de déverrouillage du DLC pour les personnages déjà achetés dans la boutique.
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur.
CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DE LA VERSION 3.1.0 PTB ÉQUILIBRE
- Ajout d'un indicateur VFX de téléportation de générateur attaché à l'aura des générateurs, et suppression de l'aura blanche sur les générateurs vers lesquels le Cauchemar pouvait se téléporter.
- Ajustement de l'effet de vitesse de l'action complémentaire du Cauchemar, Jump Rope, de 8 % à 9 %.
- Ajustement de l'éclairage du Monde des rêves pour qu'il soit un peu plus sombre.
- Ajustement du temps de recharge des attaques à la tronçonneuse de Cannibale réussies pour qu'il soit le même que celui d'une attaque à la tronçonneuse manquée (ajustement de la vitesse de déplacement et réduction de la durée de 3 secondes à 2 secondes).
- Modification de Mad Grit pour qu'aucune vitesse ne soit gagnée ou perdue en tailladant et en portant un survivant.
- La valeur de l'événement "Survivant" a été ramenée à 5000.
- L'attaque embuscade du cochon n'est plus considérée comme une attaque de base.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de s'échapper du match lorsque Blood Warden était actif.
- Correction d'un problème qui permettait à Hex : No One Escape Death s'appliquait sans totem actif.
- Correction d'un problème à cause duquel De Front laissait une bulle d'étourdissement permanente autour d'un casier s'il était utilisé en même temps qu'un Tueur fouillait le casier.
- Correction d'un problème entraînant l'absence des langues espagnole, néerlandaise, turque et suédoise d'Amérique latine.
- Correction d'un problème à cause duquel les cheveux des survivants changeaient de couleur et de texture lorsqu'ils se trouvaient dans le monde des rêves.
- Correction d'un problème qui empêchait la caméra du Visage fantôme d'effectuer un zoom avant lors de l'affichage de son histoire dans la boutique du jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de révélation du Visage fantôme restaient sur son modèle de personnage du point de vue des survivants.
- Correction d'un problème à cause duquel les temps d'étourdissement d'Enduring étaient incorrects.
- Correction d'un problème qui faisait que Kindred restait actif lorsque le survivant accroché se déconnectait.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de déclencher Sprint Burst alors qu'ils étaient incapables de le faire.
- Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation autour de la zone de la palette cassée lorsque la palette était détruite avec la compétence Fureur spirituelle.
- Correction d'un problème qui faisait qu'Adrénaline réveillait l'Obsession affectée par l'extension Boîte noire du cauchemar.
- Correction provisoire d'un problème qui faisait que la compétence Frappe décisive n'étourdissait pas toujours le tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que les pétards provoquaient un son étouffé permanent.
- Correction d'un problème à cause duquel les survivants pouvaient rester coincés dans une palette lorsqu'ils étaient sauvés de l'épaule du tueur grâce à l'étourdissement de la palette.
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'ouvrir la porte de sortie tout en portant un survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants rampant hors de la porte de sortie rampaient à la vitesse de la course.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lorsqu'un survivant mourait d'un piège à ours inversé en même temps qu'il entrait ou sortait d'un casier.
- Correction d'un problème qui entraînait la perte d'élan et de vitesse des tueurs lorsqu'ils tombaient.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra des Trappeurs regardait vers le bas après avoir ramassé un piège à ours.
- Correction d'un problème à cause duquel les sangles de combat du cochon ne réduisaient pas le temps de désaccroupissement.
- Correction d'un problème qui faisait que les fantômes de la sorcière restaient en permanence lorsque la sorcière était derrière la caméra de l'utilisateur et qu'elle faisait face à un fantôme.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de la frénésie de la Légion demeuraient après avoir été étourdis par la frénésie farouche.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de réduire sa vitesse après avoir cligné des yeux jusqu'à ce qu'elle soit fatiguée.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de voir l'emplacement du piège à rêves du Cauchemar lorsqu'ils étaient éveillés.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de l'effondrement de la fin du jeu n'apparaissaient pas sur toutes les tuiles et cartes du point de vue du tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants entendaient le rayon de terreur standard au lieu de la berceuse du Cauchemar lorsqu'ils commençaient le match endormis avec l'extension Boîte noire.
- Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de placer des pièges à rêves sur toutes les tuiles, à l'exception du bâtiment principal et de la cabane de la carte Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème à cause duquel une porte était mal placée dans l'encadrement de l'une des maisons des cartes Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre le bâtiment de la mine et un rocher dans la carte Suffocation Pit.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher spécifique de la carte Suffocation Pit.
- Correction d'un problème entraînant la disparition d'une caisse spécifique près du château d'eau à une certaine distance dans les cartes du domaine MacMillan.
- Correction d'un problème entraînant l'affichage d'une mauvaise texture au sol dans le bâtiment principal de la carte Mother's Dwelling.
- Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils tentaient de s'échapper du sous-sol de l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un mur et de s'emparer d'un bien dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
- Correction d'un problème qui faisait que certains arbres autour de certaines maisons avaient des feuilles manquantes dans la carte Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui permettait au Trappeur de placer des pièges à ours sous la partie inférieure du cadre d'une porte dans la maison Thompson.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués lorsqu'ils essayaient de passer le tueur qui bloquait les escaliers du sous-sol dans la maison Thompson.
- Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures du sol dans la carte de la résidence familiale.
- Correction d'un problème qui bloquait le tueur lorsque le survivant laissait tomber une palette spécifique sur lui dans la carte The Game.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de passer à travers une colonne sur la carte du jeu.
- Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec le module complémentaire Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau II de la folie.
- Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec l'extension Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau III de la folie.
- Correction d'un problème entraînant l'absence du rayon de terreur dans le didacticiel Survivor.
- Correction d'un problème qui faisait que la progression des générateurs ne s'affichait pas avant d'interagir avec les générateurs dans les tutoriels du tueur et du survivant.
- Correction d'un problème entraînant le déclenchement de l'effondrement de fin de partie dans le didacticiel du tueur.
- Correction d'un problème qui provoquait le double déclenchement de l'événement de capture de score lors de l'interruption d'un Survivant qui sautait une palette.
- Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement d'un événement de score de remplacement lors de l'interruption d'un Survivant qui nettoyait un totem.
- Correction d'un problème qui faisait que la fumée des barils de feu bloquait les notifications de bruit fort.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants recevaient une bulle de notification de bruit fort lorsqu'ils se trouvaient dans la ligne de mire directe d'un autre survivant qui nettoyait un totem hexagonal.
- Correction d'un problème à cause duquel les survivants masculins s'animaient incorrectement lorsqu'ils entraient précipitamment dans un casier.
- Correction d'un problème à cause duquel l'horloge et la bulle n'apparaissaient pas dans l'aura.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants interagissant avec l'horloge alors qu'ils faisaient face à une autre direction glissaient dans l'animation.
- Suppression de la musique du DLC The Ghost Face dans les menus.
- Correction d'un problème entraînant la disparition de la brume lors de la modification des paramètres graphiques.
- Réduction de l'intensité de la couleur du sang lorsqu'un Survivant endormi échoue à un test de compétence de guérison sur un autre Survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les Survivants éveillés voyaient le VFX de giclée de sang lorsqu'ils échouaient à un test de compétence de guérison sur un Survivant endormi.
- Correction d'un problème qui faisait que les yeux de Feng Min étaient fermés lors de la plupart des interactions.
- Diverses améliorations cosmétiques.
ADDENDUM
Ajustements des Compétences
- L'Effroi infectieux n'est plus lié aux attaques de base et se déclenche dès qu'un Survivant est mis en état de mort.
- La durée de Dévotion sombre a été augmentée et le temps de recharge a été supprimé.
Ajustements de Freddy
- Un tampon a été ajouté pour réduire la friction et faciliter le placement des pièges à rêves en tant que Cauchemar.
- Légère réduction du temps de charge pour placer les pièges à rêves en tant que Cauchemar.
Ajustements du Cochon
- Les courbes de vitesse de déplacement pour s'accroupir et se dégrouper ont été ajustées afin de faciliter la transition entre la vitesse normale et la vitesse accroupie. La vitesse moyenne globale lors de ces interactions a été légèrement augmentée.
Hotfix 3.1.1[]
AJUSTEMENTS DE L'INTERFACE UTILISATEUR
- Correction d'un problème de chevauchement des messages d'action du Cauchemar en ajoutant la prise en charge de l'affichage des messages sur plusieurs lignes du HUD afin d'éviter les chevauchements actuels et futurs.
- Légère réduction de la taille d'affichage des icônes d'objets et d'offres afin de libérer de l'espace dans le HUD.
- Mise à jour des icônes de la tenue de la Chasseuse de Cold Wasteland Survivor pour refléter correctement l'ajustement de la couleur de la texture qui a été introduit dans la version 3.1.0.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Ajout d'un journal pour aider à mieux comprendre le problème qui empêche les survivants de s'échapper avec succès par les sorties.
- Correction d'un problème qui permettait au Cauchemar de placer plusieurs pièges à rêves au même endroit.
- Correction d'un problème qui entraînait la désactivation de la tête du propriétaire de la compétence si un autre survivant sortait d'un casier.
- Correction d'un problème à cause duquel le rituel quotidien Rite de la face fantôme ne progressait pas lors d'une traque sans appui.
- Correction d'un problème qui faisait que les corps des survivants bloquaient les auras.
- Correction d'un problème à cause duquel les modèles de survivants étaient visibles devant un indicateur de bulle (accrochage, folie, etc.).
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'attraper visuellement le réveil pendant l'animation du rêve d'évasion.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants de voir les indicateurs de localisation des perks et des pouvoirs de tueur.
- Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une notification sonore au-dessus de l'indicateur de bulle de folie lors de l'augmentation passive des niveaux de folie.
- Correction d'un problème entraînant la disparition d'une caisse spécifique autour des murs du labyrinthe à une certaine distance dans les cartes du domaine MacMillan.
- Correction d'un problème provoquant un espace infranchissable entre un poteau téléphonique et un bloc de ciment dans les cartes de Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui faisait que les indicateurs de localisation des cris ne donnaient pas d'indication en dehors de l'écran.
- Correction d'un problème qui provoquait des saignements abondants permanents lors de la guérison après que le Wraith ait effectué une attaque surprise en utilisant la compétence Boucher Sadique l'add-on "Guerrier aveugle" - Blanc.
- Correction d'un problème qui empêchait certains tueurs de sauter de la fenêtre avant de l'une des maisons des cartes de l'école Badham.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines clôtures dans les cartes Badham Preschool avaient une collision invisible au-dessus d'elles, bloquant les projectiles des tueurs.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines clôtures manquaient devant ou derrière certaines maisons de la carte Lampkin Lane.
- Correction d'un problème à cause duquel la compétence Boucher Sadique affectait l'action Snap Out of It.
- Correction d'un problème à cause duquel la trappe apparaissait à l'intérieur du sol sur une tuile spécifique de la carte Coal Tower.
- Correction d'un problème à cause duquel les piles de pneus sur la tuile de la grue disparaissaient à distance dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer momentanément les survivants lorsqu'ils annulaient le nettoyage d'un totem spécifique devant les poubelles de recyclage dans les cartes de l'école maternelle de Badham.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem entre un tas de pneus et un buisson dans les cartes de Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction n'apparaissaient pas toujours sous tous les angles dans les cartes Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui empêchait les points de sang bonus d'apparaître visuellement sur le tableau d'affichage.
Hotfix 3.1.2[]
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème qui provoquait un crash lors de la modification des paramètres de qualité graphique au cours d'un match dans les cartes de la Forêt Rouge.
- Correction d'un problème qui provoquait une différence d'éclairage dans le Monde des rêves entre Survivants et Le Cauchemar.
- Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage si le jeu ne parvenait pas à charger le catalogue de la boutique en jeu.
- Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage lors du changement de rôle dans un lobby Tuez Vos Amis après que les paramètres de gestion des matchs aient été modifiés.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois Drolement Dur de donner un coup de pouce à la vitesse.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois l'explosion de sprint de se déclencher lorsque les conditions étaient remplies.
PROBLÈMES CONNUS
- Les joueurs signalent des incohérences dans les rangs et les points, qui se réinitialisent parfois après un match ou un redémarrage (test d'un correctif en interne).
- Les survivants peuvent quitter la zone de jeu par la porte de sortie et continuer à jouer (en cours).