Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 3.0.0 4 juin 2019
3.0.0 18 juin 2019
3.0.1 27 juin 2019
3.0.2 3 juillet 2019


Version de Test Publique 3.0.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout de la possibilité de faire pivoter les personnages dans le Salon.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (Ghost Face).


ÉQUILIBRE

  • Ajustements audio :
    • Ajustement du volume de la poursuite pour les Survivants.
  • Jouabilité :
    • Ajout d'effets visuels d'étourdissement pour les tueurs lorsqu'ils sont frappés par des palettes.
    • Ajustement des conditions de saut rapide : Les joueurs ne peuvent plus déclencher de saut rapide lorsqu'ils sont à côté d'une fenêtre ou en contact avec le mur. Veuillez noter **que les mécanismes de saut rapide sont encore en cours d'ajustement et pourraient changer entre la PTB et la mise à jour officielle.
    • Toutes les animations des coups de tueur ont été modifiées pour correspondre à la distance à laquelle ils peuvent toucher un survivant. Cette modification a pour but d'atténuer les situations où un tueur touche un survivant mais où son arme ou sa main n'a pas l'air d'atteindre le survivant.
    • En plus des animations d'élan des tueurs correspondant à leur distance de frappe, nous avons également ajouté des effets visuels d'élan pour atténuer les cas où les coups semblaient avoir manqué les cibles alors qu'en fait, ils avaient trouvé une cible et l'avaient touchée. (D'autres travaux seront effectués pour améliorer l'aspect des coups lorsqu'ils sont portés).
    • Les survivants tournent désormais la tête dans le sens de la caméra. Cela se produit lorsqu'un survivant interagit avec un objet dans l'environnement et lorsqu'il n'est pas à terre ou hors d'état de nuire.
  • Changements dans les perks des survivants :
    • Force de Caractère : Nous avons modifié la condition d'obtention des stacks : il ne suffit plus d'être touché 3 fois par l'attaque de base d'un tueur, mais d'effectuer une combinaison de décrochages sûrs et/ou de coups de protection 3 fois au total pour activer l'effet de statut Tenace de Force de Caractère. Les survivants n'ont plus besoin d'être blessés pour bénéficier de l'effet de protection de Force de Caractère. Cela signifie que Force de Caractère fonctionnera de la même façon que Borrowed Time et demandera plus de travail au survivant pour déclencher l'effet de statut Tenace de Force de Caractère.
    • Débrouillardise : Augmentation des valeurs d'efficacité à 15%/20%/25% contre 10%/12%/15%.
    • Indéfectible : Augmentation de la vitesse de récupération à 25 %/30 %/35 % au lieu de 15 %/20 %/25 %.
    • Parfaite Occasion : Réduction du temps de recharge à 30/25/20 secondes au lieu de 60/50/40.
  • Changements de perk de tueur :
    • Tenace : Mise à jour de Tenace avec une réduction uniforme de la durée d'étourdissement des palettes de 40/45/50% au lieu d'une augmentation de la vitesse de récupération de l'étourdissement de 55/65/75%. Tenace n'affecte plus que les étourdissements des palettes.
    • Le Tour est Joué : Modification des valeurs de régression de 15 %/20 %/25 % à 25 % pour tous les niveaux. Modification de la fenêtre d'activation de 30 secondes à 40/50/60 secondes.
    • Instinct Territorial : Réduction du temps de recharge de 60/45/30 à 30/25/20 secondes.
    • En ce qui concerne Tenace, l'augmentation précédente du délai de récupération à 75 % réduisait l'étourdissement d'une palette (2 secondes) à 1,14 seconde. La réduction forfaitaire ramènera l'étourdissement de la palette de 2 secondes à 1 seconde. Même si les chiffres suggèrent qu'une récupération plus rapide de 75 % est préférable, la réduction de moitié du délai d'étourdissement de 2 secondes à 1 seconde est en fait une amélioration, et beaucoup plus claire à comprendre. Comme d'autres effets d'étourdissement ont fait leur apparition dans le jeu, nous avons décidé de ne l'appliquer qu'aux étourdissements de palettes afin de réduire la confusion et de maintenir la cohérence avec les différents temps d'étourdissement.
  • Changements dans la carte :
    • Repopulation des objets de bord dans les cartes du domaine MacMillan, il y a maintenant plus d'obstacles entre les tuiles de la carte.
    • Introduction de nouvelles tuiles de labyrinthe pour le thème Yamaoka Estate.
    • Suppression du facteur RNG dans la configuration des fenêtres des salles de l'Institut Mémorial de Léry ; chaque petite salle se reproduit désormais avec la même configuration de fenêtre.
  • Modifications de l'emblème du survivant :
    • Ajout d'événements pour l'obtention de l'emblème Lightbringer :
      • 20 points pour la purification d'un totem terne
      • 5 points si un totem terne est nettoyé pendant que vous êtes dans une poursuite
      • 10 points si un totem hexagonal est nettoyé pendant que vous êtes en train de chasser.
      • Un tiers de point pour chaque 1% d'un générateur réparé pendant que vous êtes en chasse (plafonné à un maximum de 33,3 points pour chaque générateur).
    • Un événement supplémentaire pour l'obtention de l'emblème de la Bienveillance :
      • 10 points pour avoir saboté un crochet à moins de 10 mètres d'un Tueur transportant un Survivant, si le Survivant transporté s'agite librement.
    • Ajout d'un événement pour le score de l'emblème Evader :
      • 50 points pour avoir assommé le tueur avec une palette.
    • Nous avons ajouté quelques événements de score supplémentaires pour les survivants afin de récompenser différents types de jeu, notamment ceux où vous faites diversion pour le tueur, permettant à vos coéquipiers d'effectuer certaines actions. Nous suivrons de près l'impact de ces événements supplémentaires sur les résultats des emblèmes des survivants, mais ces changements permettront de combler le fossé entre les scores des emblèmes des tueurs et ceux des survivants.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Audio et localisation :
    • Ajustement de la voix d'Ash dans les menus.
    • Correction d'un problème qui faisait que le thème du stinger de La Silouhette était joué et se superposait à la musique du menu.
    • Correction d'un problème qui faisait que le stinger audio n'était pas interrompu lorsqu'on le sortait d'un casier.
    • Correction d'un problème qui faisait que les bruits de gargarisme des Entités restaient sur les crochets lorsqu'un Survivant était décroché.
    • Correction d'un problème à cause duquel la notification de bruit fort provenant de Spies From The Shadows avait un effet sonore étouffé par rapport aux autres bruits forts.
    • Correction de plusieurs problèmes audio liés aux environnements.
    • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
  • Améliorations liées aux tueurs :
    • Correction d'un problème qui faisait que le Clown passait à travers la plupart des fenêtres de la voûte.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'accessoire Redhead's Pinky Finger du Clown appliquait l'effet de statut Exposed aux survivants sans qu'ils aient été directement touchés par une bouteille.
    • Correction d'un problème à cause duquel le module complémentaire Entraves rouillées de la sorcière jouait le rayon de terreur lorsque le piège était déclenché.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de La Silouhette devenait inclinée et lui permettait de marcher sur les actifs lorsqu'il annulait son mori.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire "The Serpent" - Soot du Wraith de le débloquer complètement immédiatement après avoir cassé une palette ou endommagé un générateur.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants pour le reste de la partie lorsque le trappeur plaçait un piège à ours sous eux alors qu'ils étaient déjà en train d'effectuer une interaction.
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un épuisement permanent lorsque les bouteilles de gaz du Clown étaient affectées par l'accessoire Solvent Jug (cruche de solvant).
  • Spécifique à la carte :
    • Correction d'un problème qui permettait au Survivant de nettoyer le totem de la colline depuis le sommet des rochers de la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui permettait à un générateur de s'accrocher à une partie du mur d'un labyrinthe dans la carte The Pale Rose.
    • Correction d'un problème entraînant la disparition des textures de sang et de terre à certains angles de caméra dans la carte Lery's Memorial Institute.
    • Correction d'un problème qui provoquait le déplacement de l'herbe lorsque le joueur se trouvait au-dessus ou au-dessous de la zone. Ce problème était le plus souvent observé autour du sous-sol lorsqu'il se trouvait dans la cabane.
    • Correction d'un problème entraînant l'absence de textures sur le bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'Entité d'apparaître sur un crochet spécifique dans la carte The Temple of Purgation.
    • Correction d'un problème qui faisait que les branches et les feuilles des arbres traversaient les murs au dernier étage de certaines maisons de la carte Lampkin Lane.
    • Correction d'un problème qui faisait que les branches et les feuilles des arbres traversaient les murs du dernier étage de la ferme de la carte Thompson House.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour du Ferry Boat dans la carte The Pale Rose.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner la déformation de la porte droite des casiers.
    • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'interrompre un survivant réparant un générateur d'un côté spécifique de la carte Wretched Shop.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter autour des tuiles de sortie dans la carte Temple de la purgation.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter autour de la tuile extérieure du temple dans la carte Temple de la purgation.
    • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe avec une clé lorsqu'elle apparaissait face à une pile de voitures dans la carte Gas Heaven.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé dans la collision de l'escalier du sous-sol dans certaines conditions, lorsque le sous-sol apparaissait dans l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place (le lieu de repos d'Azarov).
    • Correction de divers LOD.
  • Divers :
    • Correction d'un problème qui faisait que seuls les cheveux de Billy apparaissaient dans l'aura de la boîte de Jigsaw lorsqu'il se trouvait à moins de 5 mètres.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui sautaient par-dessus une fenêtre pendant la transition de l'état de rêve passaient à travers la fenêtre.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bloqueur d'entités ne bloquait parfois pas les fenêtres.
    • Correction d'un problème entraînant le blocage d'une fenêtre directement après la fin de la temporisation initiale du bloqueur d'entités.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du survivant était décalée lorsque le tueur l'interrompait en entrant dans un casier.
    • Ajustement de la visée des objets de la lampe de poche lorsqu'ils sont tenus par l'objet de personnalisation de la main Ashy Slashy d'Ash, afin qu'elle corresponde mieux aux cosmétiques normaux.
    • Ajustement des LOD d'opacité de la fumée qui rendaient les VFX de la trappe et du totem hexagonal visibles de loin.
    • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification d'un survivant tombant dans un piège à ours était mal placée et vacillait.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'offrande d'enveloppe scellée d'être personnelle.
    • Correction d'un problème à cause duquel le rituel de chasse pouvait être généré alors que la progression avait déjà été appliquée.
    • Correction d'un problème qui faisait perdre 4 points à Killer's lors d'une déconnexion par tirage de câble et du rétablissement d'une connexion réseau sur l'écran d'accueil.
    • Correction d'un problème qui entraînait la progression de l'accomplissement Poursuite dérangée lors de l'abattage d'un Survivant avec l'effet de statut Blessure profonde de la perk Emprunté.
    • Diverses améliorations et coupes cosmétiques.
  • Perks :
    • Correction d'un problème qui faisait que l'emblème de l'homme donnait au tueur un point dans la catégorie emblème malveillant lorsqu'il était activé.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'Instinct de tueur de la Légion n'était pas visible avec la Dévotion noire.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'attribut Résilience n'affectait pas les voûtes de fenêtre.
  • INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :
    • Correction d'un problème qui faisait que les pages d'inventaire dans un lobby Kill Your Friends revenaient à la dernière page utilisée dans un match public lorsqu'un Survivant rejoignait ou changeait de personnage.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Impossible de modifier les paramètres graphiques en mode plein écran.
  • Baisse du FPS lors de l'utilisation de divers objets.
  • Pointes de décalage lorsque le fantôme marque un survivant.
  • Les buffs et debuffs de compétence n'apparaissent pas sur la barre de progression de l'utilisateur.
  • Les auras des survivants s'affichent incorrectement sur leur tête, de leur point de vue.
  • Les objets pétard chinois et début de fête de la troisième année n'aveuglent pas le tueur lorsqu'ils sont apportés dans un match.
  • L'accessoire Bloc de la licorne du Cauchemar a une description erronée.
  • L'audio du dard du cochon ne joue pas lorsqu'il commence à se déplacer.
  • La perk Stake Out n'accorde pas le 4ème jeton.
  • La perk Vigil ne réduit pas la durée de l'effet de statut en conséquence.


PTB 3.0.0a

  • Ghost Face
    • La vitesse de déplacement accroupie du Ghost Face est passée de 3,45 m/s à 3,6 m/s.
    • Amélioration de la zone de détection de la Ghost Face lorsqu'elle est accroupie. Elle correspond désormais davantage au sommet de sa tête, ce qui le rend légèrement plus difficile à révéler lorsqu'il est accroupi.
    • Événements de score : Marquer un survivant passe de 250 à 500. Frapper un survivant marqué passe de 250 à 500.
  • Le linceul nocturne de Ghost Face
    • La tache rouge n'est plus émise lorsque le linceul nocturne est actif, que l'on soit accroupi ou non.
    • Le temps de refroidissement de Linceul nocturne passe de 20 à 30 secondes.
  • La traque du Ghost Face
    • La progression de la traque nécessaire pour marquer un survivant passe de 4 à 5 secondes.
    • La progression de la traque ne régresse plus si le survivant n'est pas entièrement marqué. Le tueur ne perd la progression de la traque d'un survivant que lorsqu'il est marqué, touché ou à terre.
    • La durée du marquage d'un survivant est passée de 20 à 45 secondes.
    • Ajout d'une portée de traque maximale de 40 mètres.
  • Révélation du Ghost Face
    • La zone de détection pour révéler le tueur a été ajustée pour se concentrer sur une zone plus centrale de l'écran.
    • La zone de détection pour révéler le tueur a été ajustée pour se concentrer sur une zone plus centrale de l'écran.
    • L'indicateur hors écran UI a été ajusté pour être affiché pendant toute la durée de la phase de révélation.
    • Augmentation du temps nécessaire pour terminer la phase de révélation, qui passe de 1 seconde à 1,5 seconde (+0,3 seconde de tampon).
    • Ajout d'un petit tampon entre le moment où un Survivant entame la phase de révélation et celui où il rompt momentanément la ligne de mire. Le Survivant ne perdra pas sa progression de révélation pendant cette période tampon.
    • L'achèvement de la phase de révélation affichera désormais l'indicateur Instinct de Tueur sur le Survivant qui a terminé la révélation pendant 1,5 seconde (uniquement visible par le Killer).
    • Une fois la phase de révélation terminée, un effet de remplissage blanc s'affiche sur le visage de Ghost pour le mettre en évidence auprès du survivant qui l'a révélé (uniquement vu par le survivant).
  • La Ghost Face Audio
    • Suppression du son d'activation informant les survivants que Night Shroud a été activé.
    • Réduction du rayon du son émis par la Face du Fantôme lorsque le Linceul nocturne est actif, qui passe de 16 à 8 mètres.
    • Ajout d'un effet sonore de révélation pour le tueur et les survivants pendant la phase de révélation.
  • Compléments de la Face du Fantôme
    • Plusieurs accessoires ont été ajustés et modifiés : Philadelphie, Carte marquée, Parfum durable, Fourreau de couteau en cuir, Clip de ceinture pour couteau, Monoculaire de vision nocturne, Routine détaillée de la victime, Fourreau de couteau à jambe tombante.
      • NOTE DU DÉVELOPPEUR : nous avons reçu beaucoup de commentaires sur la réaction initiale à Ghost Face. Bien qu'il s'agisse principalement d'un tueur furtif, il souffrait d'une incapacité à rester en mode furtif très longtemps à cause de certains mécanismes de détection délicats qui faisaient que les survivants le sortaient involontairement de son pouvoir. De plus, des modifications sonores de dernière minute rendaient son approche beaucoup plus bruyante que prévu, ce qui allait à l'encontre de l'objectif de ses capacités de furtivité. Nous avons pris en compte un grand nombre des problèmes soulevés par la PTB initiale : nous avons supprimé et ajusté les signaux sonores, amélioré la mécanique de révélation pour la rendre plus attrayante, et fourni des informations pendant que Ghost Face est en train de se révéler pour lui donner l'occasion de réagir. De plus, il y a maintenant une contrepartie lorsqu'un Survivant réussit à révéler Ghost Face. Leur emplacement est indiqué par Instinct de Tueur, comme on l'a vu précédemment dans le pouvoir de La Légion, Frénésie Animale. Cet indicateur ne dure qu'un très court instant, alors n'oubliez pas de le chercher si vous voulez profiter de l'avantage de trouver le Survivant qui vous a repéré en premier ! Nous espérons que cette mise à jour de Ghost Face vous plaira.

DIVERS

  • Ajustement des effets visuels de Instinct de Tueur pour supprimer l'effet de remplissage rouge, augmenter la fréquence des impulsions, ajouter un décalage à l'endroit où le symbole est affiché, modifier l'échelle du symbole pour qu'il soit plus cohérent. Ces changements affectent également le pouvoir de tueur, Frénésie Animale, de La Légion.
  • Avantages :
    • Je suis tout ouïe : se déclenche désormais dans un rayon de 48 mètres autour de l'emplacement du tueur pour tout survivant effectuant une action précipitée.
    • Force de Caractère : Suppression de la condition de décrochage en toute sécurité. Désormais, seuls les coups de protection accordent des jetons pour cet avantage.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Désactivation de tous les plugins liés à la RV.
  • Ajustement du volume de la musique de poursuite pour les Survivants et les Tueurs.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la modification des paramètres de qualité en mode plein écran.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag lorsque le Ghost Face marquait un Survivant.
  • Correction d'un problème entraînant le décalage des survivants lorsqu'ils étaient accrochés par Ghost Face.
  • Correction d'un problème qui faisait que les conseils de chargement de Ghost Face n'apparaissaient pas sur l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait Ghost Face de s'accroupir ou de se pencher si un survivant se déconnectait alors qu'il était porté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les buffs et debuffs de compétence n'apparaissaient pas sur les barres de progression.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants ne voyaient pas correctement l'aura de leur tête.
  • Correction d'un problème qui faisait que la toile de sang sautait un niveau lorsqu'une boîte mystère était ouverte alors que l'entité consommait le dernier nœud.
  • Correction d'un problème à cause duquel les objets Third Year Party Starter et Chinese Firecracker ne fonctionnaient pas correctement lorsqu'ils étaient apportés dans le match.
  • Correction d'un problème à cause duquel la porte de sortie déclenchait un indicateur de bruit fort lorsque tous les générateurs étaient réparés.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour de l'abattoir de la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de textures pour certains blocs dans le sous-sol du temple de la carte Temple of Purgation.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de fumée des barils de feu bloquaient les bulles de notification.
  • Correction d'un problème entraînant l'arrêt de la mise à jour de la barre de progression de la guérison lors de la guérison par spam d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans le casier lorsqu'ils sortaient précipitamment de certains casiers sur une tuile spécifique dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message incorrect lors de l'acceptation d'une invitation expirée.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message incorrect lors de l'acceptation d'une invitation d'un autre utilisateur sur une version de jeu différente.
  • Correction d'un problème à cause duquel la perk Stake Out n'accordait pas le 4e jeton.
  • Correction d'un problème entraînant le déclenchement de l'avantage Impératif territorial pour les survivants accrochés et cachés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient leurs offrandes si le tueur se déconnectait juste après l'écran de combustion des offrandes.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants apparaissaient flottants dans les lobbies et sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains Survivants n'avaient pas d'animation d'inactivité dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de plusieurs pions personnages dans le menu principal lorsque vous quittiez rapidement les écrans Boutique et Jouer en tant que tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait pivoter le haut du corps des survivants lorsqu'ils regardaient autour d'eux pendant qu'ils étaient soignés.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants dans les palettes lorsqu'ils étaient lâchés par les tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les vêtements d'apex apparaissaient étirés lorsque la Forme traquait les survivants.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bombes à gaz du Clown se brisaient au moment du lancement lorsqu'elles étaient lancées trop près des structures.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de jouer l'audio et l'animation de toux lorsqu'ils étaient blessés et affectés par les bombes à gaz du Clown.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Esprit ne voyait pas la tache mortelle de son Husk lorsqu'il se mettait en phase et sautait.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de voir les auras de la boîte Jigsaw lorsqu'un RBT se trouvait sur leur tête.
  • Ajustement de la zone d'interaction du piège à ours qui faisait que les survivants se précipitaient dans l'animation de désarmement du piège.
  • Correction d'un problème qui empêchait Claudette avec la personnalisation de tête Boucles latérales de déclencher les pièges Hag.
  • Correction d'un problème qui faisait que les palettes illusoires du Docteur étaient toujours debout au lieu de tomber.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infirmière manquait sa main et son arme lorsqu'elle attaquait un survivant avant d'être fatiguée.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter à l'intérieur, autour et à travers la tuile du ferry dans la carte de la Rose pâle.
  • Correction d'un problème à cause duquel la description du bloc de la licorne du Cauchemar était erronée.
  • Ajout d'un journal pour mieux comprendre et suivre les problèmes où les joueurs perdent des pips ou ne progressent pas dans leur rang.
  • Diverses améliorations cosmétiques.


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Le compteur de traque du Survivant ne se réinitialise pas lorsque la Ghost Face l'accroche.
  • Plusieurs modules complémentaires de Ghost Face ont des valeurs incorrectes pour le taux de charge du linceul nocturne et la vitesse de déplacement de la traque.
  • Les cartes de Lampkin Lane et de Badham Preschool ont des tuiles trouées qui permettent aux joueurs de voir et de tomber du monde.
  • L'effet VFX du recouvrement sanglant lors de l'incapacité disparaît.

Patch 3.0.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout de la possibilité de faire pivoter les personnages dans le lobby.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouveau menu et d'une nouvelle musique dans le lobby.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (Ghost Face).

ÉQUILIBRE

Gameplay :

  • Toutes les animations des coups des tueurs ont été modifiées pour correspondre à la distance à laquelle ils peuvent toucher un survivant. Cette modification a pour but d'atténuer les situations où un tueur touche un survivant mais où son arme ou sa main n'a pas l'air d'atteindre le survivant.
  • En plus des animations d'élan des tueurs correspondant à leur distance de frappe, nous avons également ajouté des effets visuels d'élan pour atténuer les cas où les coups semblaient avoir manqué les cibles alors qu'en fait ils avaient trouvé une cible et l'avaient touchée. (D'autres travaux seront effectués pour améliorer l'aspect des coups lorsqu'ils sont portés).
  • Ajout de VFX d'étourdissement pour les tueurs lorsqu'ils sont frappés par des palettes.
  • Les survivants tournent désormais la tête dans le sens de la caméra. Cela se produit lorsqu'un survivant interagit avec un objet dans l'environnement et lorsqu'il n'est pas à terre ou inapte.
  • Ajustement des conditions des coffres rapides : Les joueurs ne peuvent plus déclencher de coffre-fort rapide lorsqu'ils sont à côté d'une fenêtre ou en contact avec le mur.

Ajustements artistiques :

  • Ajustement de certains cosmétiques sombres qui donnaient aux joueurs l'avantage d'être plus clairs.
  • Retravail sur les cheveux de certains personnages.
  • Ajustement des effets visuels de Instinct de Tueur pour supprimer l'effet de remplissage rouge, augmenter la fréquence des impulsions, ajouter un décalage à l'endroit où le symbole est affiché, modifier l'échelle du symbole pour qu'elle soit plus cohérente. Ces changements affectent également le pouvoir du tueur, Feral Frenzy, de la Légion.

Ajustements audio :

  • Ajustement du volume de la poursuite pour les Survivants.

Modifications de la carte :

  • Suppression du facteur RNG dans la configuration des fenêtres des salles de l'Institut Mémorial de Léry ; chaque petite salle est désormais dotée de la même configuration de fenêtre.
  • Repopulation des objets de bord dans les cartes du domaine MacMillan, il y a maintenant plus d'obstacles entre les tuiles de la carte.
  • Introduction de nouvelles tuiles de labyrinthe pour le thème du domaine de Yamaoka.

Changements pour l'emblème du survivant :

Ajout d'événements pour le score de l'emblème Porteur de Lumière :

  • 20 points pour la purification d'un totem terne.
  • 5 points si un totem terne est nettoyé alors que vous êtes en pleine poursuite.
  • 10 points si un totem hexagonal est nettoyé pendant que vous êtes en train de chasser.
  • Un tiers de point pour chaque 1% d'un générateur réparé pendant que vous êtes en chasse (plafonné à un maximum de 33,3 points pour chaque générateur).

Ajout d'un événement pour l'obtention d'un emblème de bienveillance :

10 points pour le sabotage d'un crochet à moins de 10 mètres d'un Killer transportant un Survivant, si le Survivant transporté se libère.

Ajout d'un événement pour l'emblème Evader :

  • 50 points pour assommer le tueur avec une palette.

Changements dans les compétences des survivants :

  • Débrouillardise : Augmentation des valeurs d'efficacité à 15%/20%/25% contre 10%/12%/15%.
  • Parfaite Occasion : Réduction du temps de recharge à 30/25/20 secondes au lieu de 60/50/40.
  • Force de Caractère : Nous avons modifié la condition d'obtention des jetons. Il ne s'agit plus d'être touché par l'attaque de base d'un tueur. Au lieu de cela, vous gagnez des jetons en prenant des "coups de protection". Il faut toujours 3 jetons pour l'activer. Les survivants devront toujours être blessés pour déclencher l'effet Endurance et éviter d'être mis en état de mort. Cela signifie que Force de Caractère demandera plus de travail au Survivant pour déclencher l'effet de statut Endurance de Force de Caractère.
  • Indéfectible : Augmentation de la vitesse de récupération à 25 %/30 %/35 % contre 15 %/20 %/25 %.

Changements dans les compétences de tueur :

  • Le Tour est Joué : Modification des valeurs de régression de 15 %/20 %/25 % à 25 % pour tous les niveaux. Changement de la fenêtre d'activation de 30 secondes à 40/50/60 secondes.
  • Instinct Territorial : Réduction du temps de recharge de 60/45/30 à 30/25/20 secondes.
  • Tenace: Mise à jour d'Endurcissement avec une réduction uniforme de la durée d'étourdissement des palettes de 40/45/50 % au lieu d'une augmentation de la vitesse de récupération de l'étourdissement de 55/65/75 %. Endurer n'affecte plus que les étourdissements des palettes.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur :

  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants pour le reste du match lorsque le trappeur plaçait un piège à ours sous eux alors qu'ils étaient déjà en train d'effectuer une interaction.
  • Correction d'un problème à cause duquel le complément Doigt du rouquin du clown pouvait appliquer l'effet de statut Exposé aux survivants sans qu'ils aient été directement touchés par la bouteille.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un épuisement permanent lorsque les bouteilles de gaz du Clown étaient affectées par l'add-on Solvent Jug (cruche de solvant).
  • Correction d'un problème qui faisait que le Clown passait à travers la plupart des fenêtres de la voûte.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Forme devenait inclinée et lui permettait de marcher sur les actifs lorsqu'il annulait son mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Rusty Shackles de The Hag jouait le rayon de terreur lorsque le piège était déclenché.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'add-on "The Serpent" - Soot du Wraith de le débloquer complètement immédiatement après avoir cassé une palette ou endommagé un générateur.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infirmière manquait sa main et son arme lorsqu'elle attaquait un survivant par clignement avant d'être fatiguée.

Spécifique à la carte :

  • Correction d'un problème qui faisait bouger l'herbe lorsqu'un joueur se trouvait au-dessus ou au-dessous de la zone. Ce problème était le plus souvent observé autour du sous-sol lorsqu'il se trouvait dans la cabane.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la porte droite des casiers déformée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'interrompre un survivant réparant un générateur d'un côté spécifique de la carte de l'atelier des misérables.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe avec une clé lorsqu'elle apparaissait face à une pile de voitures dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé dans la collision de l'escalier du sous-sol dans certaines conditions, lorsque le sous-sol apparaissait dans l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place (Le lieu de repos d'Azarov).
  • Correction d'un problème qui faisait que les branches d'arbres et les feuilles traversaient les murs au dernier étage de la ferme de la carte Thompson House.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de textures sur le bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les branches d'arbres et les feuilles traversaient les murs au dernier étage de certaines maisons de la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur s'accrochait à une partie du mur d'un labyrinthe dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour du Ferry Boat dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des textures de sang et de terre à certains angles de caméra dans la carte Lery's Memorial Institute.
  • Correction d'un problème qui permettait à Survivor de nettoyer le totem de la colline depuis le sommet des rochers dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Entité d'apparaître sur un crochet spécifique dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de clignoter à l'extérieur de la tuile du temple dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de clignoter autour des tuiles de sortie dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Diverses corrections de LOD.

Avantages :

  • Correction d'un problème qui faisait que Force de Caractère donnait au Tueur un point dans la catégorie Malicious Emblem (emblème malveillant) lorsqu'il était activé.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Instinct de tueur de la Légion n'était pas visible avec la Dévotion noire.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'attribut Impératif territorial se déclenchait sur les survivants accrochés et cachés.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Résilience n'affectait pas les coffres des fenêtres.

Divers :

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une déconnexion ou rendre impossible l'exécution d'un mori lorsque le survivant était en train de récupérer.
  • Correction d'un problème qui faisait que seuls les cheveux de Bill apparaissaient dans l'aura de la boîte Jigsaw à moins de 5 mètres.
  • Correction d'un problème qui empêchait Claudette avec la personnalisation de tête Boucles latérales de déclencher les pièges Hag.
  • Ajustement de la zone d'interaction du piège à ours qui faisait que les survivants se précipitaient dans l'animation de désarmement du piège.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui sautaient par-dessus une fenêtre pendant la transition de l'état de rêve passaient à travers la fenêtre.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bloqueur d'entités ne bloquait pas toujours les fenêtres.
  • Correction d'un problème entraînant le blocage d'une fenêtre directement après la fin de la temporisation initiale du bloqueur d'entités.
  • Correction d'un problème qui entraînait le décalage de la caméra du survivant lorsque le tueur l'interrompait en entrant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants apparaissaient flottants dans les halls et sur l'écran de décompte.
  • Ajustement de la visée des objets de la lampe de poche lorsqu'ils sont tenus par l'objet de personnalisation de la main Ashy Slashy d'Ash, afin qu'elle corresponde mieux aux cosmétiques normaux.
  • Ajustement des LOD d'opacité de la fumée qui rendaient les VFX de la trappe et du totem hexagonal visibles de loin.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification d'un survivant tombant dans un piège à ours était mal placée et vacillait.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient leurs offrandes si le tueur se déconnectait juste après l'écran de combustion des offrandes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'offrande de l'enveloppe scellée d'être personnelle.
  • Correction d'un problème à cause duquel le rituel de chasse pouvait être généré alors que la progression avait déjà été appliquée.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre 4 pips à Killer's lors d'une déconnexion par tirage de câble et du rétablissement d'une connexion réseau sur l'écran d'accueil.
  • Ajout d'un journal pour mieux comprendre et suivre les problèmes où les joueurs perdent des pips ou ne progressent pas dans leur rang.
  • Correction d'un problème qui entraînait la progression de l'accomplissement Poursuite dérangée lors de l'abattage d'un Survivant avec l'effet de statut Blessure profonde de la perk Emprunté.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'invite de la perk Dead Hard lorsqu'elle était liée aux touches 1, 2 ou R.
  • Correction d'un problème qui empêchait de déclencher Dead Hard lorsque les touches 3 et 4 étaient utilisées.
  • Mise à jour de la vidéo d'introduction.
  • Diverses améliorations et coupures cosmétiques.

Audio et localisation :

  • Correction d'un problème qui faisait que les bruits de gargarisme des Entités restaient sur les crochets lorsqu'un Survivant était décroché.
  • Correction d'un problème à cause duquel la notification de bruit fort des espions de l'ombre avait un effet sonore étouffé par rapport aux autres bruits forts.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de stinger audio d'interruption lors de la sortie d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le thème stinger de The Shape était joué et se superposait à la musique du menu.
  • Ajustement de la voix d'Ash dans les menus.
  • Correction de plusieurs problèmes audio liés aux environnements.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Correction d'un problème qui faisait que les pages d'inventaire revenaient, dans un lobby Kill Your Friends, à la dernière page utilisée dans un match public lorsqu'un Survivant rejoignait ou changeait de personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle de révocation du consentement était coupée en français.
  • Suppression de la barre de progression lors de l'exécution d'un mori Kill après qu'il ait été complètement chargé.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

Problèmes connus :

  • Impossible de changer la résolution en mode fenêtré.
  • Les compétences Barbecue & Chili et Remember Me ne s'empilent visuellement que jusqu'à 3 tokens.
  • Le phasage passif de l'Esprit manque de VFX.
  • L'audio des battements de cœur se chevauche.
  • Pas de musique pour les tueurs lorsqu'ils transportent des survivants.
  • Les survivants ne pourront pas voir le vomi de la Peste sur les fenêtres.
  • Les générateurs dans les tutoriels n'affichent pas la progression jusqu'à ce que l'on interagisse avec eux.
  • Le rythme cardiaque et le rayon de terreur du Trappeur sont absents du didacticiel du Survivant.

Correctif 3.0.1[]

ÉQUILIBRE

  • Suppression du VFX d'étourdissement lorsque les tueurs entrent en état d'étourdissement.
  • Réduction du tremblement de la caméra sur les coups réussis.

Ghost Face :

  • Légère réduction des ajouts de vitesse de traque : Téléobjectif (à -0,25 seconde, au lieu de -0,5 seconde au total), Monoculaire de vision nocturne (à -0,75 seconde, au lieu de -1,0 seconde au total).
  • Ajusté tous les compléments de vitesse de traque (Philadelphie, Téléobjectif, Clip de ceinture pour couteau et Monoculaire de vision nocturne) afin qu'ils n'affectent la traque que lorsqu'on ne se penche pas. La traque en se penchant est deux fois plus rapide que la traque normale.
  • Légère augmentation de la durée de base d'Instinct meurtrier de 1,5 seconde à 2 secondes.
  • Légère augmentation des compléments d'Instinct de tueur : Carte marquée (1 seconde au lieu de 0,5 seconde), Routine détaillée de la victime (1,5 seconde au lieu de 1,0 seconde).
  • Légère augmentation de la zone de détection au centre de l'écran pour les survivants qui tentent de révéler le visage fantôme de 4 % de chaque côté de l'écran (total de 8 %).
  • Correction d'un problème qui permettait au Ghost Face de conserver son linceul nocturne lorsqu'il était étourdit par une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Face Fantôme de continuer à traquer les survivants déjà marqués.
  • Suppression du son de proximité que le tueur générait lorsqu'il était dans le linceul nocturne (seuls ses vêtements émettent un son lorsqu'il se déplace).

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Debout ! accordait 5/10/15% d'augmentation de la vitesse d'action à toutes les interactions à tout moment.
  • Correction d'un problème à cause duquel la perk Bamboozle n'avait pas de son d'activation.
  • Correction d'un problème à cause duquel les compétences Barbecue & Chili, Intensité Ardente, Souviens-Toi de Moi et Nous Vivrons Éternellement ne permettaient visuellement de gagner que jusqu'à 3 jetons.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'explosion de sprint ne déclenchait pas toujours l'épuisement.
  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Espions de l'ombre passait en recharge lorsqu'un survivant déclenchait un corbeau en dehors du rayon d'effet maximum.
  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Jouez avec votre nourriture gagnait un jeton lors de l'abattage de l'Obsession.
  • Correction d'un problème à cause duquel les compléments Lame méchante et Lame immonde de la Légion augmentaient tous les temps d'interaction.
  • Correction d'un problème à cause duquel le téléobjectif de l'add-on Ghost Face n'avait pas d'impact sur la durée du marquage d'un survivant.
  • Correction d'un problème à cause duquel les palettes illusoires du Docteur apparaissaient parfaitement droites au lieu de s'appuyer sur un objet comme une palette normale.
  • Correction provisoire d'un problème pouvant entraîner un épuisement permanent.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître l'effet d'épuisement à l'écran sans la représentation du cadran.
  • Correction d'un problème qui provoquait une réinitialisation tardive de la barre de progression de l'utilisateur lorsqu'il échouait à un test de compétence.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de rester dans le casier en état de reptation lorsque le délai de blessure profonde se terminait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la berceuse du Cauchemar et de la Chasseuse était obstruée par l'occlusion.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra de la Chasseuse tremblait lors d'un coup de hachette réussi.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra des Survivants tremblait lorsqu'elle était touchée par les Tueurs.
  • Correction d'un problème à cause duquel la tache rouge des tueurs était visible sur leur modèle dans le jeu.
  • Ajout d'une journalisation supplémentaire pour enquêter sur le problème de classement.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de chaînes de texte remplaçables lors de la réception d'un message d'erreur concernant les points des joueurs. Nous avons modifié ces chaînes en anglais. Veuillez noter que les autres traductions seront disponibles dans un prochain patch.
  • Correction d'un problème qui permettait au Piégeurde placer des pièges en tombant.
  • Correction d'un problème qui empêchait plusieurs personnages d'avoir des animations d'inactivité correctes dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio des survivants qui s'échappaient continuait à être joué dans le seuil de sortie.
  • Correction d'un problème entraînant le plantage du titre pour l'hôte lorsque L'Épidémie vomissait à la fin du match.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage lors du changement de rôle dans le lobby.
  • Correction d'un problème entraînant une augmentation des vérifications de sauvegarde automatique dans la Toile de Sang.
  • Correction d'un problème qui provoquait plusieurs problèmes dans le pré-lobby lors de la déconnexion du réseau pendant l'écran de chargement d'un match, et lors de la reconnexion juste avant de revenir au pré-lobby.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture automatique de l'audio de l'événement anniversaire au lancement du jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel un stinger audio n'était pas joué correctement lorsque vous étiez choqué par le Docteur ou que vous gagniez des points dans Folie.
  • Diverses améliorations audio.
  • Correction d'un problème empêchant les utilisateurs de modifier la résolution en mode fenêtré.

Correctif 3.0.2[]

ÉQUILIBRE

  • L'étourdissement du Ghost Face avec n'importe quel étourdissement pendant qu'il est dans le Linceul nocturne désactivera son pouvoir.
  • Les berceuses ne sont plus directionnelles.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Vigil prolongeait la durée d'épuisement.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Furtive Chase échangeait l'Obsession à quiconque décrochait un Survivant.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de l'effet VFX de déphasage passif de l'Esprit.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'éclaboussures de sang et des tremblements de la caméra lorsque la Harpie réussissait à porter un coup.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants blessés restaient coincés sur le dessus d'un casier lorsqu'ils étaient touchés par l'attaque de fente des tueurs pendant qu'ils sortaient.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de sauter par la fenêtre centrale du bus scolaire accidenté dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui empêchait Ghost Face de s'accroupir ou de se pencher si un Survivant se déconnectait alors qu'il se faisait ramasser.
  • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de révélation du Ghost Face tournait en boucle s'il était repéré par un Survivant quittant la zone par l'écoutille ou les portes de sortie.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de la musique du Tueur transportant un Survivant.
  • Ajustement de la musique et de la balance des sons pour résoudre les problèmes liés à l'audio du jeu. Cela améliorera la compatibilité de la sortie audio du jeu avec les casques émulant le son surround.
  • Diverses améliorations cosmétiques
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