Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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EN SAVOIR PLUS

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Voici la traduction en français de votre texte :

Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 2.7.0 / PTB 2.7.0a 23/25 Avril 2019
2.7.0 7 Mai 2019
2.7.1 21 Mai 2019


Version de Test Publique 2.7.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU :

  • Contenu - Réimplémentation de la traduction complète pour le chinois traditionnel.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un délai avant que l'indicateur de ping n'apparaisse dans le lobby en ligne de Killers & Survivors. Ce délai permet au ping de se stabiliser avant d'être affiché au joueur.
  • Fonctionnalité - Les parties qui commenceraient avec moins de 5 joueurs sont annulées, et tous les joueurs encore connectés au serveur seront renvoyés à l'écran de décompte (conservant leurs objets, add-ons et offrandes) et informés de l'annulation.

SPRINT FINAL :

  • La fermeture de la trappe active instantanément les portes de sortie.
  • L'effondrement de fin de partie commence lorsqu'une porte de sortie est ouverte ou lorsque le tueur ferme la trappe.
  • Le chronomètre de fin de partie démarre à 3 minutes. Le chronomètre est ralenti lorsqu'un survivant est abattu ou accroché.
  • Les survivants sont sacrifiés par l'Entité lorsque le chronomètre expire. Ces sacrifices comptent comme des morts.
  • Le Tueur peut maintenant ouvrir une porte de sortie alimentée.
  • La trappe apparaît toujours dès qu'il reste un survivant dans l'épreuve.

Score :

  • De nouveaux événements de score ont été ajoutés pour fonctionner avec l'effondrement de la fin du jeu.

Survivant :

  • Soins tardifs : soigner un autre survivant pendant l'effondrement de fin de partie (750).
  • Sauvetage tardif : sauver un autre survivant pendant l'EGC (2000).
  • Pression : Soyez le dernier survivant en vie et l'EGC commence (250).
  • Libération : Ouvrir une porte de sortie après le début de l'EGC (1500).
  • Tenace : Terminer la réparation d'un générateur après l'ouverture de la trappe (500).

Tueur :

  • Ouverture de la porte : Ouvrir une porte de sortie (500).
  • Fermeture de l'écoutille : Fermer la trappe (250).
  • Accrochage tardif : Accrocher un survivant après le début de l'EGC (250).
  • Sacrifice tardif : Sacrifier un survivant une fois que l'EGC a commencé (500).
  • Time's Up : L'entité sacrifie un survivant après que l'EGC a expiré (500).
  • Cliquez ici pour plus d'informations

ÉQUILIBRE :

Gameplay :

  • Ajustement des entrées du joystick de la manette pour permettre un meilleur contrôle des mouvements.
  • Le temps d'ouverture de la porte pour les survivants est passé de 20 à 15 secondes.
  • Le temps d'affichage des bulles de notification a été ramené à 5 secondes. Cela inclut toutes les bulles de notification qui ne sont pas basées sur des perks : interrupteur de sortie, générateur, crochets, pièges à ours, etc.
  • Les tueurs ne voient pas le minuteur de progression de l'effet de statut Blessure profonde ; seule la barre Blessure profonde leur indique que l'effet de statut a été appliqué.
  • Suppression des interruptions de trappe pour l'effondrement de fin de partie.
  • Le minuteur de l'effet de blessure profonde ne diminue pas lorsque l'on se trouve dans le rayon de terreur des tueurs.

Changements de Compétence :

Survivant :

  • Esprit calme : L'Esprit calme cache désormais tous les cris et leurs indicateurs de bruit fort associés (s'il y en a). Le texte a été ajusté pour être plus global.
  • Laissé pour mort : Gagne un bonus de vitesse de réparation de 55%/65%/75%, contre 19%/22%/25% auparavant.
  • Nous vivrons éternellement : À chaque fois que vous effectuez un sauvetage en crochet ou que vous prenez un coup pour protéger un survivant, vous gagnez 25 % de bonus empilable à tous les gains de points de sang, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %.

Tueur :

  • Souviens-toi de moi : Chaque fois que vous touchez votre Obsession, augmentez le temps d'ouverture des portes de sortie de 4 secondes, jusqu'à un maximum de 8/12/16 secondes.

CHANGEMENTS DE TUEUR :

Le Fléau :

  • Ajout de 2 nouveaux événements de score de brutalité pour La Peste :
  • Dégâts de purge corrompue (300).
  • Dégâts de maladie (300).

Le Cochon :

  • Les RBT ne deviennent actives que lorsqu'un générateur est terminé. Les RBT inactives ne se déclenchent plus lorsque l'on tente de sortir par une porte de sortie. *REMARQUE : *Initier l'effondrement de fin de partie n'achèvera pas les générateurs, mais les bloquera. Cela signifie que toute RBT inactive restera inactive.
  • Le chronomètre de la RBT s'arrête désormais si le survivant se trouve dans le rayon de la terreur, et non plus lorsqu'il est dans une poursuite.

Le Spectre :

  • Le bruit de l'os au début de l'animation d'occultation du Wraith a été rétabli.
  • Lorsqu'ils annulent l'interaction d'occultation du Wraith, les joueurs peuvent désormais attaquer ou interagir immédiatement, au lieu d'attendre la fin de l'animation de mise sous cloche.

MISE À JOUR DE LA LÉGION :

Gameplay :

  • Le temps de saignement n'est plus supprimé par les coups de Frénésie animale (il était de 10 secondes par coup).
  • Frénésie animale ne peut être utilisée que lorsque le compteur est complètement chargé.
  • La vitesse de déplacement de Frénésie animale est désormais de 5,0 m/s au lieu de 5,28 m/s.
  • Quantité de jauge de puissance de Frénésie perdue lors de la réception d'une attaque en dehors de Frénésie : 50 %. (au lieu de 100 %).
  • Augmentation du temps de recharge de Frénésie animale de 15 à 20 secondes.
  • Augmentation du rayon de terreur de la Légion de 24 à 32 mètres.
  • Augmentation de la durée de Frénésie animale à 10 secondes.
  • Augmentation du temps de fatigue à la fin de Frénésie animale de 3 à 4 secondes.
  • Les attaques manquées mettent fin à Frénésie farouche.
  • Durée du coffre de palette 1,35s. Réduit le bénéfice de temps de 25 %. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut de la pause des palettes est de 2,7 s. 0,1 pour l'instantanéité, 2,6 pour la pause).
  • La Légion ne peut pas voir les mares de sang lorsqu'elle est en frénésie farouche.
  • La Légion se déplace désormais à la vitesse par défaut du tueur (4,6 m/s).
  • Durée de la voûte de fenêtre 1,1s. Réduit le bénéfice de temps de 25%. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut est de 1,7 s, la durée la plus rapide est de 0,8 s pour les survivants).

Changements dans les accessoires : Traduction approximative

  • Saleté froide : réduit la durée de fatigue de Frénésie animale de 1 seconde, au lieu de 0,75.
  • Épingle à sourire défigurée : ajout d'un effet de statut Mangée de 60 secondes lorsque Frénésie animale frappe un survivant avec Blessure profonde.
  • Cassette de Frank : Suppression de 25 % du temps de saignement (il était de 5 secondes, il est maintenant de 7,5 secondes et le temps de saignement est toujours de 30 secondes).
  • Bouton irisé : N'a plus besoin d'un coup de Frénésie animale pour s'activer. Les palettes se brisent lorsqu'on les fait sauter avec Frénésie farouche.
  • Bande de mixage de Joey : Réduction de la durée de fatigue de Frénésie animale de 0,675, au lieu de 0,5.
  • La cassette de Julie : Réduit la durée de la fatigue de Frénésie animale de 0,475, au lieu de 0,35.
  • Liste des méfaits : Ajoute 0,8 seconde, au lieu de 0,5.
  • Esquisse murale : Ajoute 1,6 seconde, au lieu de 1.
  • Règle griffée : Réduit le temps de recharge de Frénésie animale de 3,5 secondes, au lieu de 2,5.
  • Épingle au visage souriant : ajout d'un effet de statut de cécité de 60 secondes lorsque Feral Frenzy frappe un survivant avec une blessure profonde.
  • Carnet de croquis volé : Ajoute 2,4 secondes, au lieu de 1,5.
  • Épingle de la Légion : ajout d'un effet de statut de 60 secondes de Brisure lorsque Frénésie animale frappe un Survivant avec Blessure profonde.

CORRECTIONS DE BUGS :

Tueur :

  • Correction d'un problème qui faisait que Purge corrompue ignorait l'immunité de décrochage.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'entendre les corbeaux inactifs des survivants lorsqu'ils regardaient dans la direction opposée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons Lame méchante et Lame immonde de la Légion s'empilaient, ce qui entraînait des temps de réparation extrêmement longs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les purges ignobles et corrompues de la Peste appliquaient les effets sur les coups de certaines perks (Souviens-toi de moi, Garde le meilleur pour la fin, Boucher malpropre, Hex : Le troisième sceau et Hex : Personne n'échappe à la mort).
  • Correction d'un problème qui faisait que le mori de la Peste avait des effets de couleur de vomissement incorrects lorsque la Purge corrompue était active.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Husk de l'Esprit de reproduire ses animations lorsqu'il finissait d'utiliser son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire perdre aux tueurs toutes les animations des perspectives des survivants.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les cheveux et les accessoires lorsqu'ils étaient morigénés par la mise à mort de la Forme.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion de fouiller un casier lorsqu'elle était en Frénésie farouche.

Spécifique à la carte

  • Les murs du labyrinthe des cartes Coldwind Farm ont été recouverts de planches afin de réduire la possibilité de regarder à travers les carreaux et de voir les mouvements des tueurs et des survivants.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de lancer ses projectiles à travers un côté des bâches des bus scolaires accidentés dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de clignoter jusqu'au toit du Lery's Memorial Institute.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet de s'accrocher à l'intérieur d'un des murs du Temple dans la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre différents modèles d'arbres et un tas de ferraille dans la carte Le paradis des gaz.
  • Correction d'un problème qui faisait que les coffres s'enfonçaient légèrement dans le sol sur certaines tuiles des cartes Crotus Prenn Asylum.
  • Correction d'un problème qui faisait que les 4 tuiles de mur avaient une ouverture supplémentaire dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'un arbre dans la zone de la porte de sortie dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un bloc de ciment et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un coffre et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'interaction avec les générateurs d'un côté spécifique si un Survivant apparaissait dans la zone d'interaction.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique avec une souche d'arbre devant elle dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage des survivants s'ils étaient tombés devant un pilier près de l'une des entrées du rez-de-chaussée du temple dans la carte Le temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait dans la mine de la carte Puits de suffocation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'il apparaissait face à un tas de débris dans la chapelle de la carte La chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait face à un mur dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de scie sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur plusieurs tuiles spécifiques de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur le ferry-boat dans la carte La Rose pâle.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de monter sur un rocher spécifique, ce qui bloquait le Killer dans Lampkin Lane.
  • Améliorations diverses du LOD.

Compétences :

  • Correction d'un problème qui empêchait Decisive Strike de fonctionner dans Kill Your Friends lorsque le Tueur n'était pas l'hôte.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Impératif territorial de s'activer lorsqu'un Survivant entrait dans le sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que les succès de l'infirmière ne comptaient pas dans les succès de l'homme.

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus par les survivants passaient brièvement à travers le côté du casier lorsqu'ils se cachaient.
  • Correction d'un problème qui faisait que les ombres des cheveux ne se projetaient pas sur le sol et les murs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charges des objets étaient consommées avant que l'objet ne soit complètement canalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets se clipsaient avec la personnalisation de la main d'Ash, Ashy Slashy.
  • Correction d'un problème qui faisait que le message du didacticiel "Échec des contrôles de compétence" n'apparaissait pas lorsque l'on échouait à un contrôle de compétence sur le dernier générateur du didacticiel du Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur voyait brièvement les survivants dans l'écran de décompte de Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que Meg, dans le didacticiel du tueur, ne pouvait sauter qu'une seule fois au-dessus de la palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que la trousse à pharmacie de l'agent styptique était prioritaire par rapport à la seringue anti-hémorragique lorsqu'elle était équipée dans le premier emplacement de la panoplie.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'activation de l'invite Wiggle dès le début du match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la barre de progression de s'afficher lors du nettoyage d'un bassin de dévotion.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation :

  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction. Celles-ci incluent la retraduction de divers avantages et éléments de personnalisation qui affichaient le texte anglais dans la plupart des langues non anglaises.
  • Améliorations diverses de l'audio de l'Épidémie.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Ajout d'un nom de catégorie d'affichage générique pour les ajouts d'objets de survie dans le chargement.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS DE BUGS - SPÉCIFIQUES AUX PLATEFORMES :

PC :

  • Ajustement des effets visuels de distorsion pour un Wraith occulté avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la légion d'avoir des effets visuels de fatigue avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir les succès " réparer le générateur spécial et s'échapper " s'ils s'échappaient sans réparer le générateur, après qu'un autre joueur ait rempli les conditions d'obtention du succès.
  • Correction d'un problème qui empêchait le déblocage du succès Poursuite dérangée comme indiqué dans la description.

Hotfix 2.7.0a[]

ÉQUILIBRE :

  • Changements relatifs au Sprint Final :
    • Le délai d'ouverture de la porte de sortie pour les survivants est repassé de 15 à 20 secondes.
    • Diminution de la durée du minuteur d'effondrement de fin de partie de 3 à 2 minutes.

Changements dans la Légion :

  • La Légion peut fouiller les casiers lorsqu'elle est en Frénésie animale.
  • Ajustement des valeurs des accessoires de réduction de la fatigue de la Légion :
  • Cassette de musique de Julie : était de -0,25 s, devient -0,2 s.
  • Cassette de musique de Joey : était de -0,5 s, est désormais de -0,4 s.
  • Cold Dirt* (ancienne traduction indisponible) : était -1.0s, maintenant -0.6s

CORRECTION DE BUGS :

  • Correction d'un problème qui faisait que les Tueurs ne recevaient pas de notification de bruit fort pour la plupart des actions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants masculins avaient une animation de rampement incorrecte lorsqu'ils utilisaient la compétence Ténacité.
  • Correction d'un problème qui entraînait un ralentissement permanent du minuteur d'effondrement de fin de partie si un survivant se déconnectait alors qu'il était en état de rampement.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prouver soi-même n'accordait pas de bonus de vitesse de réparation.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de l'effet SFX de l'objet ramassé lorsqu'on entrait dans une épreuve avec un objet.
  • Correction d'un problème qui empêchait les accessoires du Cannibale Aiguiseur de Chaîne, Silencieux fait maison et Guide de réglage de carburateur de réduire le son de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines ressources avaient des textures/LODs en basse résolution.
  • Correction de plusieurs cas où les matchs publics commençaient avec plusieurs tueurs et/ou moins de 5 générateurs à réparer.


Patch 2.7.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Contenu - Réimplémentation de la traduction complète pour le chinois traditionnel.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un délai avant que l'indicateur de ping n'apparaisse dans le lobby en ligne pour Killers & Survivors. Ce délai permet au ping de se stabiliser avant d'être affiché au joueur.
  • Fonctionnalité - Les parties qui commenceraient avec moins de 5 joueurs sont annulées, et tous les joueurs encore connectés au serveur seront renvoyés à l'écran de décompte (conservant leurs objets, add-ons et offrandes) et informés de l'annulation.
  • Fonctionnalité - Ajout de la musique de thème pour les personnages DLC.

SPRINT FINAL

  • La fermeture de la trappe active instantanément les portes de sortie.
  • L'effondrement de fin de partie commence lorsqu'une porte de sortie est ouverte ou lorsque le tueur ferme la trappe.
  • Le chronomètre de fin de partie démarre à 2 minutes. Il est ralenti lorsqu'un survivant est abattu ou accroché.
  • Les survivants sont sacrifiés par l'Entité lorsque le chronomètre expire. Ces sacrifices comptent comme des meurtres.
  • Le Tueur peut maintenant ouvrir une porte de sortie alimentée.
  • La trappe apparaît toujours dès qu'il reste un survivant dans l'épreuve.

SCORE

De nouveaux événements de score ont été ajoutés pour fonctionner avec le Sprint Final :

Tueur

  • Ouverture de la porte : Ouverture d'une porte de sortie (500).
  • Fermeture de la trappe : Fermer la trappe (250).
  • Accrochage tardif : Accrocher un survivant après le début de l'EGC (250).
  • Sacrifice tardif : Sacrifier un survivant une fois que l'EGC a commencé (500).
  • Time's Up : L'entité sacrifie un survivant après que l'EGC ait expiré (500).

Survivant

  • Guérison tardive : Guérison d'un autre survivant pendant l'EGC (750).
  • Sauvetage tardif : sauver un autre survivant pendant la CGE (2000).
  • Pression : Être le dernier survivant en vie et l'EGC commence (250).
  • Libération : Ouvrir une porte de sortie après le début de l'EGC (1500).
  • Tenace : Terminer la réparation d'un générateur après l'ouverture de la trappe (500).

ÉQUILIBRE

  • Ajustement des entrées de la manette pour améliorer le contrôle des mouvements.
  • Ajustement de la durée d'affichage des bulles de notification à 5 secondes. Cela inclut toutes les bulles de notification qui ne sont pas basées sur des perks : interrupteur de sortie, générateur, crochets, pièges à ours, etc.
  • Les murs du labyrinthe de la ferme Coldwind ont été recouverts de planches afin de réduire la possibilité de regarder à travers les carreaux et de voir les mouvements des tueurs et des survivants.
  • Les tueurs ne voient pas le minuteur de progression de l'effet de statut Blessure profonde ; seule la barre Blessure profonde indique que l'effet de statut a été appliqué.
  • Suppression des interruptions de trappe pour l'effondrement de fin de partie.
  • Suppression de l'élément RNG associé au placement des fenêtres dans la carte Treatment Theatre. Chaque pièce a désormais une configuration statique pour l'apparition des fenêtres. Le RNG n'est plus appliqué qu'au placement des ouvertures supplémentaires dans les pièces.
  • La collision des personnages dans les escaliers du sous-sol a été retravaillée afin d'éviter les prises d'otages.
  • Le délai de l'effet d'état Blessure profonde ne diminue pas lorsque l'on se trouve dans le rayon de terreur des tueurs.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE:

Tueur

  • Souviens-toi de moi : Chaque fois que vous atteignez votre Obsession, le temps d'ouverture des portes de sortie augmente de 4 secondes, jusqu'à un maximum de 8/12/16 secondes.

Survivant

  • Esprit calme : Calm Spirit cache désormais tous les cris et leurs indicateurs de bruit fort associés (s'il y en a). Ajustement du texte pour qu'il soit plus global.
  • Laissé pour compte : Gagne un bonus de vitesse de réparation de 55%/65%/75%, au lieu de 19%/22%/25%.
  • Nous vivrons toujours : Chaque fois que vous effectuez un sauvetage en crochet ou que vous prenez un coup pour protéger un survivant, vous gagnez 25 % de bonus empilable à tous les gains de points de sang, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %.

CHANGEMENTS DANS LES TUEURS

Changements dans la Légion :

Changements dans les accessoires

  • Saleté froide : réduction de la durée de fatigue de Frénésie farouche de 0,6 s, au lieu de 0,75 s.
  • Épingle à sourire défigurée : ajout d'un effet d'état " mutilé " de 60 secondes lorsque Frénésie farouche frappe un survivant avec Blessure profonde.
  • Cassette de Frank : Suppression de 25 % du temps de saignement (il était de 5 secondes, il est maintenant de 7,5 secondes et le temps de saignement est toujours de 30 secondes).
  • Bouton irisé : N'a plus besoin d'un coup de Frénésie farouche pour s'activer. Les palettes se brisent lorsqu'on les fait sauter avec Frénésie farouche.
  • Bande de mixage de Joey : Réduction de la durée de fatigue de Frénésie farouche de 0,4 s, au lieu de 0,5 s.
  • Cassette de Julie : Réduit la durée de la fatigue de Frénésie farouche de 0,2 seconde, au lieu de 0,35 seconde.
  • Liste des méfaits : Ajoute 0,8 seconde, au lieu de 0,5.
  • Esquisse murale : Ajoute 1,6 seconde, au lieu de 1.
  • Règle griffée : Réduit le temps de recharge de Frénésie farouche de 3,5 secondes, au lieu de 2,5.
  • Épingle au visage souriant : ajout d'un effet de statut de cécité de 60 secondes lorsque Feral Frenzy frappe un survivant avec une blessure profonde.
  • Carnet de croquis volé : Ajoute 2,4 secondes, au lieu de 1,5.
  • Épingle de la Légion : ajout d'un effet de 60 secondes sur le statut "Brisé" lorsque la frénésie féroce frappe un survivant avec une blessure profonde.

Changements de gameplay

  • Le temps de saignement n'est plus supprimé par les coups de Frénésie farouche (il était de 10 secondes par coup).
  • Frénésie farouche ne peut être utilisée que lorsque le compteur est complètement chargé.
  • La vitesse de déplacement de Frénésie farouche est désormais de 5,0 m/s.
  • Quantité de jauge de puissance de Frénésie perdue lors de la réception d'une attaque en dehors de Frénésie : 50 %. (au lieu de 100 %).
  • Augmentation du temps de recharge de Frénésie farouche de 15 à 20 secondes.
  • Augmentation du rayon de terreur de la Légion de 24 à 32 mètres.
  • Augmentation de la durée de Frénésie farouche à 10 secondes.
  • Augmentation du temps de fatigue à la fin de Frénésie farouche de 3 à 4 secondes.
  • Les attaques manquées mettent fin à Frénésie farouche.
  • Durée du coffre de palette 1,35s. Réduit le bénéfice de temps de 25 %. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut de la pause des palettes est de 2,7 s. 0,1 pour l'instantanéité, 2,6 pour la pause).
  • La Légion ne peut pas voir les mares de sang lorsqu'elle est en frénésie farouche.
  • La Légion se déplace désormais à la vitesse par défaut du tueur (4,6 m/s).
  • Durée de la voûte de fenêtre 1,1s. Réduit le bénéfice de temps de 25%. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut est de 1,7 s, la durée la plus rapide est de 0,8 s pour les survivants).

Changement du Cochon :

  • Les RBT ne deviennent actives que lorsqu'un générateur est terminé. Les RBT inactives ne se déclenchent plus lorsqu'on tente de sortir par une porte de sortie. *REMARQUE : le déclenchement de l'effondrement de fin de partie n'achèvera pas les générateurs, mais les bloquera. Cela signifie que toute RBT inactive restera inactive.

L'Épidémie :

  • Ajout de 2 nouveaux événements de score de brutalité pour L'Épidémie :
  • Dégâts de purge de corruption (300).
  • Dégâts de maladie (300).

Changements pour Le Spectre :

  • Restauration du bruit "osseux" au début de l'animation d'occultation du Wraith.
  • Lors de l'annulation de l'interaction d'occultation du Wraith, les joueurs pourront désormais attaquer ou interagir immédiatement, au lieu d'attendre la fin de l'animation de mise en place de la cloche.

CORRECTIONS DE BUGS Audio et localisation :

  • Correction d'un problème qui empêchait d'entendre les survivants tentant de s'échapper des pièges à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio de désarmement du piège à ours était joué lorsqu'un survivant réussissait à s'échapper d'un piège.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire jouer le SFX de repos de l'Esprit plusieurs fois en même temps.
  • Amélioration de la réverbération audio des pièces intérieures, qui est désormais basée sur leur taille.
  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction. Il s'agit notamment de la retraduction de divers avantages et éléments de personnalisation qui affichaient le texte anglais dans la plupart des langues autres que l'anglais.
  • Améliorations diverses de l'audio de la peste.

Concerne les tueurs :

  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'entendre les corbeaux des survivants lorsqu'ils regardaient dans la direction opposée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons Lame méchante et Lame immonde de la Légion s'empilaient, ce qui entraînait des temps de réparation extrêmement longs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge corrompue de la Peste ignorait l'immunité de décrochage.
  • Correction d'un problème à cause duquel Purge ignoble et Purge corrompue de La Peste appliquaient les effets sur les coups de certaines perks (Souviens-toi de moi, Garde le meilleur pour la fin, Boucher malpropre, Hex : Le troisième sceau et Hex : Personne n'échappe à la mort).
  • Correction d'un problème qui faisait que le mori de la Peste avait des effets de couleur de vomissement incorrects lorsque la Purge corrompue était active.
  • Correction d'un problème qui faisait que la cosse de l'Esprit reproduisait ses animations lorsqu'elle finissait d'utiliser son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de gagner les jetons des avantages Se souvenir de moi et Garder le meilleur pour la fin lorsqu'il frappait un survivant pris dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire perdre aux tueurs toutes les animations des points de vue des survivants.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les cheveux et les accessoires lorsqu'ils étaient morigénés par la mise à mort de la Forme.

Spécifique à la carte :

  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de lancer leurs projectiles à travers un côté des bâches des bus scolaires accidentés dans les cartes Autohaven Wrecker.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de clignoter jusqu'au toit de l'Institut Mémorial de Léry.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet de s'accrocher à l'intérieur d'un des murs du Temple dans la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre différents modèles d'arbres et un tas de ferraille dans la carte Le paradis des gaz.
  • Correction d'un problème qui faisait que les coffres s'enfonçaient légèrement dans le sol sur certaines tuiles des cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cartes avec des générateurs intérieurs étaient extrêmement lumineuses dans le Monde des Rêves.
  • Correction d'un problème qui faisait que les 4 tuiles de mur avaient une ouverture supplémentaire dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition d'un arbre dans la zone de la porte de sortie des cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un bloc de ciment et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un coffre et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'interaction avec les générateurs d'un côté spécifique si un Survivant apparaissait dans la zone d'interaction.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique avec une souche d'arbre devant elle dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage des survivants s'ils étaient tombés devant un pilier près de l'une des entrées du rez-de-chaussée du temple dans la carte Le temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait dans la mine de la carte Puits de suffocation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'il apparaissait face à un tas de débris dans la chapelle de la carte La chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait face à un mur dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur plusieurs tuiles spécifiques de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur le ferry-boat dans la carte La Rose pâle.
  • Correction d'un problème qui permettait de monter sur un rocher spécifique, ce qui bloquait le tueur dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui permettait de rester coincé dans un coin spécifique d'une tuile de labyrinthe dans les cartes Coldwind Farm.
  • Diverses améliorations du LOD.

Divers :

  • Ajustement de la description de l'accomplissement Deranged Pursuit pour mentionner que le Survivant abattu doit avoir appliqué Deep Wound.
  • Ajustement des effets visuels de distorsion d'un Wraith occulté avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus par les survivants passaient brièvement à travers le côté du casier lorsqu'ils se cachaient.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la Légion d'avoir des effets visuels de fatigue avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui entraînait un blocage lors de l'équipement de l'objet de personnalisation de la tête Tier III Braid de Meg.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ombres des cheveux de se projeter sur le sol et les murs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charges de l'objet étaient consommées avant que l'objet ne soit complètement canalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets se clipsaient avec l'objet de personnalisation de main d'Ash, Ashy Slashy.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir les succès "réparer le générateur spécial et s'échapper" s'ils s'échappaient sans réparer le générateur, après qu'un autre joueur ait rempli les conditions d'obtention.
  • Correction d'un problème qui empêchait le message du didacticiel "Échec des contrôles de compétence" de s'afficher lorsque l'on échouait à un contrôle de compétence sur le dernier générateur dans le didacticiel du Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur voyait brièvement les survivants dans l'écran de décompte de Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que Meg, dans le didacticiel du tueur, ne pouvait sauter qu'une seule fois au-dessus de la palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que la trousse à pharmacie de l'agent styptique était prioritaire par rapport à la seringue anti-hémorragique lorsqu'elle était équipée dans le premier emplacement de la panoplie.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'activation de l'invite Wiggle dès le début du match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la barre de progression de s'afficher visuellement lors du nettoyage d'un bassin de dévotion.
  • Correction de plusieurs cas où les matchs publics commençaient avec plusieurs tueurs et/ou moins de 5 générateurs à réparer.
  • Diverses améliorations cosmétiques.
  • Correction provisoire d'un problème qui empêchait parfois les bloqueurs de fenêtres d'entités de bloquer les fenêtres.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème qui faisait que Frappe décisive ne fonctionnait pas dans Tuez vos amis lorsque le tueur n'était pas l'hôte.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Objet d'obsession de fonctionner lorsqu'il était sur un crochet.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Impératif territorial de s'activer lorsqu'un Survivant entrait dans le sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que les coups de blink de l'Infirmière ne comptaient pas pour les coups de Mettle of Man.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Ajout d'un nom de catégorie d'affichage générique pour les ajouts d'objets du Survivant dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage de l'icône de statut des survivants en tant que morts au lieu de sacrifiés lorsqu'ils étaient sacrifiés sur un crochet.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DE PTB 2.7.0

ÉQUILIBRE

  • Révision de la collision des personnages dans les escaliers du sous-sol pour éviter les prises d'otages.
  • Changements dans l'effondrement de fin de partie :
  • Le délai d'ouverture de la porte de sortie pour les survivants a été ramené de 15 à 20 secondes.
  • Diminution de la durée du minuteur d'effondrement de fin de partie de 3 à 2 minutes.
  • Ce changement devrait permettre aux tueurs de repérer plus facilement les marques de griffures et les flaques de sang des survivants.
  • Réduction de certaines valeurs qui rendaient le carrelage plus visible lorsque l'Effondrement de fin de partie était actif sur la carte La partie.
  • Changements concernant la Légion :
  • Suppression de la correction de bug qui empêchait la Légion de fouiller les casiers lorsqu'elle était en Frénésie sauvage.
  • Ajustement des valeurs des accessoires de réduction de la fatigue de la Légion :
  • Bande de mixage de Julie : était de -0,25 s, devient -0,2 s.
  • Bande de mixage de Joey : elle était de -0,5 s, elle est désormais de -0,4 s.
  • Cold Dirt : était de -1.0s, maintenant -0.6s.
  • Changements au niveau du cochon :
  • Modification de la progression du piège à ours inversé qui se met en pause lorsque l'on se trouve dans le rayon de terreur du cochon. Le chronomètre du piège à ours inversé se met en pause lorsque le survivant est en train de le poursuivre, comme c'était le cas auparavant.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse, qui n'est pas l'hôte de Kill Your Friends, de frapper plusieurs survivants avec une hachette s'ils se tenaient près les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de perdre des points dans l'emblème Malveillant lorsqu'un survivant leur échappait.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de recevoir des notifications sonores pour la plupart des actions.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prouver soi-même n'accordait pas de bonus de vitesse de réparation.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants d'avoir l'animation de recul lorsqu'ils étaient choqués par le Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les icônes de statut des survivants indiquaient parfois Mort au lieu de Sacrifié lorsqu'ils mouraient à cause de l'effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les modules complémentaires Fichier de tronçonneuse des Cannibales, Silencieux maison et Guide de réglage du carburateur ne réduisaient pas le son de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modules complémentaires "Calme" du Docteur de jouer le rayon de terreur sur le Survivant comme s'il était à la limite du rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la jauge d'énergie des Légions se vidait lorsqu'ils étaient assommés par une palette, alors qu'ils n'utilisaient pas Frénésie Animale.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Attaches rouillées du cochon d'appliquer l'effet de statut Étreinte.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de gagner les jetons des avantages Se souvenir de moi et Garder le meilleur pour la fin lorsqu'il frappait un Survivant pris dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de piège à ours du Trappeur diminuaient lorsqu'il s'en approchait.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièges à ours du Trappeur de s'ouvrir complètement lorsqu'ils étaient installés avec l'extension Pierre irisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les joueurs perdaient leurs offrandes si un joueur était déconnecté pendant l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient une animation de rampement incorrecte lorsqu'ils utilisaient la compétence Ténacité.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets avaient des textures ou des LODs en basse résolution.
  • Correction d'un problème qui entraînait un ralentissement permanent du minuteur d'effondrement de fin de partie si un survivant se déconnectait alors qu'il était en train de ramper.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de l'effet SFX de l'objet ramassé lorsqu'on entrait dans une épreuve avec un objet.
  • Correction d'un problème entraînant la réinitialisation des paramètres de gestion des matchs après chaque match dans Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins n'était pas rouge lorsqu'elle était affectée par les add-ons Lame méchante et Lame immonde de la Légion.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture simultanée de plusieurs SFX d'inactivité de The Spirit.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter sur une tuile spécifique de la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter à travers une tuile spécifique de la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de cligner des yeux à travers l'immeuble de bureaux de la carte Lieu de repos d'Azarov.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser des objets après avoir fouillé un coffre.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois la perte des add-ons du Tueur si tous les Survivants étaient déconnectés lors de l'écran de chargement.
  • Correction de plusieurs cas où les matchs publics commençaient avec plusieurs tueurs et/ou moins de 5 générateurs à réparer.
  • Suppression de l'élément RNG associé au placement des fenêtres dans la carte Treatment Theatre. Chaque pièce a désormais une configuration statique pour l'apparition des fenêtres. Le RNG n'est plus appliqué qu'au placement des ouvertures supplémentaires dans les pièces.

Hotfix 2.7.1[]

CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait faire tourner en boucle l'audio de déconnexion pendant le reste du match pour tous les joueurs si un Survivant se déconnectait alors qu'il était sur un crochet.
  • Correction d'un problème qui provoquait un message erroné de déconnexion de l'hôte dans le menu principal lors d'une déconnexion du réseau pendant le minuteur du lobby public.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition d'un message "Match annulé" lorsque le tueur se déconnectait pendant un match.
  • Correction d'un problème qui provoquait de multiples problèmes de flux de jeu lorsqu'un client se déconnectait pendant le compte à rebours de 5 secondes du lobby et se reconnectait sur l'écran d'accueil.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un écran de chargement infini lorsqu'un client perdait sa connexion réseau lors du chargement d'un match.
  • Correction d'un problème qui empêchait le ralentissement du compte à rebours de fin de partie lorsque les conditions étaient remplies et qu'un survivant à terre s'était échappé.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'effondrement de fin de partie de se terminer à la fin du compte à rebours si le tueur ramassait un survivant à la dernière seconde possible.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être immédiatement sacrifiés lorsqu'ils ouvraient une porte de sortie ou interagissaient avec une boîte Jigsaw à la fin du compte à rebours de l'effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans le Rituel du sauveur en décrochant un survivant après le début de l'Effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans le rituel quotidien Danse du sang lors de la guérison d'un survivant après le début de l'effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui faisait baisser le taux de progression du rituel de reconstruction lorsqu'il y avait plus d'un survivant dans le match.
  • Correction d'un problème qui empêchait Ash de jouer des VO lorsqu'il était sélectionné ou lorsqu'il rejoignait un lobby.
  • Ajustement de la visée des objets de la lampe de poche lorsqu'ils sont tenus par l'objet de personnalisation de la main Ashy Slashy d'Ash, afin qu'elle corresponde mieux aux cosmétiques habituels. Une correction plus permanente sera apportée dans un prochain patch.
  • Correction d'un problème qui permettait de voir les autres joueurs comme des blobs à travers les auras.
  • Correction d'un problème qui faisait trembler la caméra après que le trappeur ait ramassé un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets de personnalisation d'armes continuaient à dégouliner de sang lorsque le Wraith s'occultait rapidement après avoir cassé une palette/un générateur avec l'extension "The Serpent" - Soot.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Forme d'utiliser son coup debout dans un rayon de 2,5 mètres.
  • Correction d'un problème qui rendait le réticule presque invisible lorsqu'il était affecté par le gaz du Clown.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains Killers restaient bloqués lorsqu'ils sautaient par-dessus la fenêtre du bateau à crevettes dans la carte La Rose pâle.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition de chaînes de caractères de remplacement dans la description de certains cosmétiques de la tête de Néa dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras apparaissaient très faiblement dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction provisoire d'un problème qui faisait que les Survivants ne recevaient pas de points lorsqu'ils terminaient un générateur.
  • Correction provisoire d'un problème qui faisait que la caméra des survivants suivait le tueur lorsqu'il était accroché. Ajout d'une journalisation supplémentaire pour mieux identifier le problème.
  • Ajout d'une journalisation supplémentaire pour aider à identifier le problème qui faisait que le bloqueur d'entités ne bloquait parfois pas les fenêtres, avec et sans Bamboozle.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Peste de marquer des points dans l'emblème du chasseur lorsqu'elle abattait des survivants avec la Purge corrompue.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra tremblait à cause de l'EGS pendant l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les valeurs de la perk Left Behind étaient erronées. Les valeurs devraient être 55%/65%/75%.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait des textures sur les bras du torse Prestige de Nea.
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