Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
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PTB 2.6.0 / PTB 2.6.0a | 6/7 Mars 2019 |
2.6.0 | 19 Mars 2019 |
2.6.1 | 20 Mars 2019 |
2.6.2 | 22 Mars 2019 |
2.6.3 | 2 Avril 2019 |
2.6.4 | 10 Avril 2019 |
Version de Test Publique 2.6.0[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (L'Épidémie)
- Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Jane Romero)
- Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour le thème de la Forêt Rouge (Le Temple de la Purgation).
- Fonctionnalité - Ajout de l'affichage de la durée de la file d'attente du matchmaking pour les deux rôles. Ce changement fait suite aux modifications apportées au backend de matchmaking (ajout de files d'attente) qui ont été récemment déployées.
- Fonctionnalité - Ajustement du flux d'approbation du CLUF et de la politique de confidentialité, et ajout d'une option permettant de révoquer le consentement depuis le menu des paramètres.
- Fonctionnalité - Changement des contrôles d'échange de personnages de LT/RT à LS/RS.
- Fonctionnalité - Désactivation du changement de personnage actif avec les commandes d'échange de personnage lorsque le joueur est prêt dans un lobby. Il s'agit d'une vérification supplémentaire pour s'assurer qu'il n'y a plus d'échange accidentel de personnages.
- Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.21, au lieu de 4.20).
- Fonctionnalité - Modification de l'affichage de la progression pour certains rituels quotidiens. Au lieu d'afficher le pourcentage et les minutes, nous affichons maintenant le montant et les secondes. Ceci s'applique aux rituels quotidiens suivants : Danse du sang, *Rituel de reconstruction, Rite de ruine, Danse sauvage et Rituel de chasse.
- Cette mise à jour contient également quelques optimisations supplémentaires pour toutes les plateformes.
ÉQUILIBRE
Ajustements audio :
- Diminution de la distance à laquelle vous pouvez entendre les Survivants respirer et grogner lorsqu'ils se cachent dans les casiers.
- Ajustement de la balance audio de l'occlusion du sous-sol. Les sons provenant du sous-sol seront atténués ou mis en sourdine dans la plupart des circonstances.
- Ajout / ajustement de l'occlusion audio pour les bâtiments à plusieurs étages.
Modifications de l'emblème :
- Pointage des poursuivants : La pénalité de proximité a été augmentée. Plus un tueur reste à proximité (16 m) d'un survivant accroché, plus il perdra de points dans l'emblème du poursuivant.
- Score de dévotion : Les seuils de score ont été modifiés. Désormais, 3 kills donnent droit à un emblème d'argent, tandis que 4 kills donnent droit à un emblème d'or. Pour obtenir un emblème de dévot irisé, vous devez réaliser au moins 10 événements de crochet et sacrifier les 4 survivants.
- Score de gardien : La formule de calcul des points a été complètement modifiée. Les tueurs gagnent des points supplémentaires en fonction du nombre de générateurs complétés, chaque minute pendant les neuf premières minutes du match - quelle que soit la durée du match. Plus les générateurs restent inachevés longtemps, plus ils rapportent de points. À la fin du match, le tueur gagne également des points bonus en fonction du nombre de générateurs complétés. Remarque : si le match se termine avant neuf minutes, le tueur reçoit des points pour les minutes restantes (jusqu'à neuf) en fonction du nombre de générateurs terminés à la fin du match.
Le déroulement du jeu :
- L'intensité du rayon de terreur est désormais calculée en fonction de la distance verticale (en plus de la distance horizontale).
- Les survivants qui entrent dans les casiers se voient désormais appliquer l'effet de cécité.
- Ajout d'un nouvel événement de score pour les événements d'étourdissement basés sur les compétences (Frappe décisive/Tête en avant) d'une valeur de 500 points de sang. Cet événement est appelé Killer Stun dans le jeu.
- Réduction du délai avant qu'un joueur puisse soigner un joueur qui s'est récemment déplacé, ce qui devrait permettre aux joueurs de commencer à soigner un joueur récemment annulé plus rapidement qu'auparavant.
CHANGEMENT COMPÉTENCES TUEUR :
- Barbecue et Chili : les auras sont révélées à 40 mètres pour tous les niveaux de la compétence, au lieu de 52/46/40 mètres.
- Affligeant : Tous les niveaux octroient 100 % de points de sang en bonus.
- Incendie : chaque niveau accorde un bonus cumulable de 2/2,5/3 % à la vitesse d'action.
- Hex : Dévorer l'espoir : La compétence accorde un bonus de vitesse de 3/4/5% avec 2 jetons, le statut Exposé s'applique à partir de 3 jetons, et les Kills sont disponibles à partir de 5 jetons.
- Hex : Ruine : Tous les niveaux affectent tous les Survivants et appliquent une pénalité de 3/4/5% de régression sur un bon test de compétence.
- Hex : Frisson de la chasse : Tous les niveaux accordent 10% de points de sang de chasse par totem restant. Les vitesses de nettoyage sont les mêmes.
- Surveiller et abuser : Les valeurs de FOV sont 3/5/10 au lieu de légèrement/modérément/ considérablement augmentées. Nous avons également simplifié la valeur du rayon de terreur afin que chaque niveau modifie le rayon de terreur de la même valeur, soit 8 mètres au lieu de 6/7/8.
- Espions de l'ombre : Ajout d'un temps de refroidissement de 5 secondes lorsque la caractéristique se déclenche.
- Thanatophobie : les valeurs des paliers sont augmentées à un taux de 4/5/6 % jusqu'à un maximum de 16/20/24 %.
CHANGEMENT DE CARTES :
- Changements dans le système de procédure :
- Ajout d'une nouvelle vérification de la ligne de vue pour les points de spawn des totems situés à moins de 32 m d'un point de spawn d'un survivant.
- Ajout d'une distance minimale de 48m entre les objets du coffre.
- Augmentation du nombre minimum de palettes à 8 (global).
- Les distances entre les objets spawnables (générateurs, crochets, palettes, etc.) sont désormais mises à l'échelle en fonction d'un facteur vertical (en plus de la distance horizontale de base).
- La distance minimale entre les palettes a été réduite pour la carte Shelter Woods.
- Quelques changements dans le placement des objets de jeu dans la Fonderie.
- Quelques changements dans le placement des objets sur la tuile de la Tour d'eau.
- Ajout de cadres de porte dans la carte The Game.
- Ajout de nouvelles tuiles sur les cartes de la Forêt Rouge.
MODIFICATION DU CLASSEMENT :
- Seuils d'écrasement : Nous avons apporté quelques modifications au système d'emblèmes qui affecteront la difficulté pour les joueurs de monter en grade et de maintenir leur rang par la suite. Les groupes de rangs (couleurs) sont désormais assortis de leurs propres exigences en matière d'emblème. Les seuils augmentent pour chaque groupe de rangs jusqu'aux rangs rouges, ce qui rend plus difficile l'obtention d'un ou de deux points, et plus facile la perte d'un point. Voir ci-dessous :
- Rang 17-20 (BEIGE) : 0-8 points = 0 pips ; 9-13 points = +1 pips ; 14-16 points = +2 pips.
- Rang 13-16 (JAUNE) : 0-5 points = -1 pip ; 6-9 points = 0 pips ; 10-13 points = +1 pip ; 14-16 points = +2 pips.
- Rang 9-12 (VERT) : 0-6 points = -1 pip ; 7-10 points = 0 pips ; 11-14 points = +1 pip ; 15-16 points = +2 pips.
- Rang 5-8 (PURPLE) : 0-7 points = -1 pip ; 8-11 points = 0 pips ; 12-14 points = +1 pip ; 15-16 points = +2 pips.
- Rang 1-4 (ROUGE) : 0-8 points = -1 pip ; 9-12 points = 0 pips ; 13-15 points = +1 pip ; 16 points = +2 pips.
CHANGEMENTS COMPÉTENCES SURVIVANTS :
- Frappe décisive : Après avoir été décroché par un autre joueur ou par vous-même, Frappe décisive devient active pendant 60 secondes. Si vous êtes attrapé par le tueur alors que la caractéristique est active, la réussite d'un test de compétence provoque une fuite automatique et étourdit le tueur pendant 3 secondes. Le fait de réussir ou d'échouer le test de compétence désactivera la compétence pour le reste de l'épreuve. Si vous réussissez le test de compétence (et que vous assommez le tueur), vous devenez l'Obsession.
- Empathie : l'empathie fonctionne désormais à une portée de 64m/96m/128m pour les niveaux 1/2/3 respectivement.
- Littéraire : Suppression de la condition de poursuite. Lithe ne se déclenche plus que sur les coffres précipités.
- Kindred : Toutes les auras du Survivant sont affichées à tous les niveaux. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant accroché, l'aura du tueur est révélée à tous les autres survivants.
- Pharmacie : Tous les niveaux ont une distance audible réduite à 8 mètres.
- Réveil : tous les niveaux révèlent leur aura à 128 mètres.
CORRECTIONS DE BUGS
- Audio et localisation :
- Correction d'un problème qui faisait que la musique d'Halloween® jouait trop fort pendant l'introduction de la caméra lors du chargement dans Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui faisait que la Chasseuse avait le signal audio de la hachette en train de charger lorsqu'elle rechargeait des hachettes dans un casier.
- Correction d'un problème qui provoquait le changement de la musique de poursuite lorsque le Clown était sous l'effet de ses bouteilles de gaz.
- Correction d'un problème qui faisait que l'audio d'achat de nœud tournait en boucle si l'on changeait de personnage lors de l'achat d'un nœud dans la toile d'araignée.
- Correction du son de la pluie à l'intérieur des cartes de la forêt rouge.
- Améliorations majeures de la localisation et de la traduction. Parmi ces améliorations, citons la correction des traductions espagnoles des descriptions des compétences Leader, Technicien et Distorsion, qui affichaient par erreur le texte de l'objectif de l'événement lunaire, avant de revenir à des textes obsolètes dans le patch 2.5.3.
EN RAPPORT AVEC LES TUEURS :
- Correction d'un problème qui entraînait la consommation de jetons Jouez avec votre nourriture lorsque vous lanciez une bouteille de gaz.
- Correction d'un problème entraînant la disparition de la bouteille du clown à la fin de son animation de rechargement.
- Correction d'un problème qui faisait que le Docteur ne voyait pas les auras illusoires des palettes lorsqu'il utilisait les compléments "Ordre".
- Correction d'un problème qui faisait que les Phantasmes de la sorcière n'avaient pas de rayon de terreur lorsque les pièges étaient déclenchés.
- Correction d'un problème entraînant le bégaiement de l'animation de la Chasseuse lorsqu'elle lançait une hachette.
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'annulation de la hachette de la Chasseuse était presque instantanée.
- Correction d'un problème qui empêchait la Légion de se mettre en position en sautant une palette.
- Correction d'un problème à cause duquel la jambe du Cauchemar n'était pas alignée pendant la rupture de la palette et les animations de dégâts du générateur.
- Correction d'un problème qui faisait que les compléments Miroir de courtoisie et Miroir rayé de la Forme accordaient un nombre incorrect de points sur les deux premiers coups. Les points sont désormais de 300 par attaque, et avec les bonus, ils sont respectivement de 450 et 600.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'affaiblissement de la pierre à aiguiser du trappeur restait active dans le HUD s'il était sauvé d'un piège par un autre survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que les Accessoires Teinture de bois rond et Bouteille de goudron du trappeur n'assombrissaient pas les pièges du point de vue du survivant.
SPÉCIFIQUE À LA CARTE :
- Ajustement du matériau et de la texture de la marque d'éraflure pour qu'elle soit plus visible sur la carte Station du Mont Ormond.
- Ajustement de la collision sur certains rochers qui permettait à la caméra des Légions de se placer à l'intérieur de ceux-ci sur la carte Station du Mont Ormond.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de modifier les collisions sur les rochers de la colline, ce qui les rendait inaccessibles au tueur.
- Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse de lancer ses hachettes à travers plusieurs voitures dans les cartes Autohaven Wrecker's.
- Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse de lancer ses hachettes à travers les bacs de stockage de la carte Le jeu.
- Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de disparaître à travers les murs des étages supérieur et inférieur d'une tuile d'angle spécifique de la carte Le jeu.
- Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un tas de neige et un arbre dans la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur l'un des coins du bâtiment du centre de villégiature dans la carte du centre de villégiature de Mount Ormond.
- Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur les escaliers de la carte The Game.
- Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient sous le sol à l'intérieur et autour de la maison à deux étages de la carte École Maternelle de Badham.
- Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient sous le sol dans la carte Blood Lodge.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les décalcomanies de sang dans les sous-sols des maisons sous certains angles dans Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition du mauvais crochet lorsque le sous-sol n'était pas créé dans l'école maternelle de la carte École Maternelle de Badham.
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs lorsqu'ils descendaient dans un trou avec une tête de cochon dans la carte Le Jeu.
- Correction d'un problème qui pouvait faire que les rochers de la colline n'avaient pas la bonne texture dans certaines cartes.
- Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter autour, sur et à travers le ferry-boat dans la carte La Pâle Rose.
- Correction d'un problème qui empêchait de se précipiter sur une fenêtre spécifique dans l'une des petites maisons de Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation d'une clé lorsque la trappe apparaissait dans le mauvais sens sur la tuile Jardin de la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation d'une clé lorsque la trappe apparaissait dans le mauvais sens sur la tuile Lookout de la carte Station du Mont Ormond.
- Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé dans une collision de colline spécifique sur la carte Résidence familiale.
- Correction du spawn procédural des totems hexagonaux dans plusieurs cartes.
- Correction des textures sur les collines de la carte Station du Mont Ormond.
- Diverses corrections de LOD.
- Optimisation de l'éclairage dans la carte Station du Mont Ormond qui causait des baisses de framerate.
DIVERS :
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de sortir du monde et de tenir le jeu en otage lorsqu'ils se libéraient ou étaient lâchés par le tueur au seuil de sortie.
- Correction d'un problème qui empêchait Meg de s'enfuir dans le didacticiel du tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que les personnages et les cosmétiques possédés devenaient indisponibles après l'achat de cellules auriques (ce problème a été résolu en relançant le jeu).
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués sur place si un autre survivant les soignait et se déconnectait du réseau.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les éclaboussures de sang de la plaie profonde à l'écran lorsque la barre d'hémorragie était épuisée pendant les soins.
- Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement de l'événement de score de sauvetage par crochetage sans tenir compte de l'état du survivant décroché, ce qui entraînait des récompenses d'emblème bienveillant incorrectes.
- Correction d'un problème entraînant l'absence d'images dans l'animation de désarmement du piège.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte temporaire de l'animation de course des survivantes après avoir tiré une palette.
- Correction d'un problème qui rendait impossible le suivi de la progression du Rituel du sauveur lorsque les portes de sortie étaient alimentées mais non ouvertes.
- Correction d'un problème qui rendait possible le dépassement du nombre maximum de points pour l'emblème de dévotion.
- Diverses améliorations cosmétiques.
- Correction provisoire d'un problème qui pouvait amener un client à voir un Totem hexagonal comme un Totem terne.
- Correction provisoire d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les arbres.
- Correction d'un problème qui permettait d'obtenir le succès Left For Dead sans remplir les conditions requises.
- Correction d'un problème qui empêchait le succès Shock Therapy de se déverrouiller lorsque les conditions étaient remplies.
COMPÉTENCE :
- Correction d'un problème à cause duquel le Murmure amer n'affichait pas les auras de tous les survivants lorsque le dernier générateur était réparé, et pendant moins de 5/7/10 secondes respectivement.
- Correction d'un problème à cause duquel Blood Warden affichait les auras des survivants lorsqu'il se trouvait à l'extérieur de la porte de sortie et avant que les conditions requises ne soient remplies.
- Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit calme continuait à alerter les corbeaux. Notez que cela s'applique toujours à la bombe à corbeaux dans les cartes Backwater Swamp.
- Correction d'un problème qui faisait régresser la progression de l'interaction en cas d'interruption de l'action et d'échec du test de compétence Frappe décisive.
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de changer de personnage et de créer un lobby simultanément.
- Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de personnalisation des événements étaient coupées si l'objet se trouvait au centre de la ligne de la page du catalogue des personnages dans la boutique.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition temporaire d'un objet Med-Kit dans le 2e emplacement d'objet lors de la récupération d'un survivant en tant que tueur.
- Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de certaines catégories de cosmétiques du tueur étaient incorrectes dans la section catalogue de la boutique.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines icônes cosmétiques du tueur apparaissaient dans le mauvais ordre dans la section catalogue de la boutique.
- Correction d'un problème qui faisait que le chargement du tueur devenait visible sur l'écran de décompte si un survivant tirait son câble Ethernet sur l'écran de décompte après être mort ou s'être échappé.
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur.
PTB - PROBLÈMES CONNUS
- Les pièges à ours s'enfoncent dans le sol dans plusieurs zones de la carte Temple de la Purgation.
- Impossible d'être spectateur lorsque l'on démarre le lobby Kill Your Friends en tant que spectateur.
- Dark Devotion a de nombreux problèmes avec divers compétences/Accessoires d'Obsession.
- L'Effroi infectieux ne fonctionne pas comme prévu. Lorsqu'elle est activée, elle devrait indiquer la localisation des survivants, et non des auras. Le texte et le comportement sont en train d'être corrigés en interne.
- Il est possible qu'il y ait une désynchronisation entre l'hôte et les clients lorsque plusieurs joueurs travaillent sur un générateur.
- Absence d'audio sur l'enveloppe de l'esprit lors de la marche de phase.
- Occasionnellement, L'Épidémie et le Clown perdent toute animation du point de vue des survivants.
- Le fait de marcher dans un Piège à Ours peut entraîner la lecture répétée de l'audio.
- Les survivants jouent 2 animations différentes lorsqu'ils se font vomir dessus juste avant une action.
- Le VFX infecté sur l'écran des joueurs est noir et sans texture, et couvre une trop grande partie de l'écran.
- L'Épidémie peut infecter l'interrupteur de sortie en vomissant sur les portes de sortie.
- L'Épidémie obtient l'événement de score Contagieux lorsqu'elle vomit sur les générateurs réparés et les portes de sortie non alimentées.
- Le pouvoir de L'Épidémie n'est pas audible à plus de 10 mètres, et est en grande partie noyé dans le Rayon de Terreur à moins de 10 mètres.
Hotfix 2.6.0a[]
CORRECTIONS DE BUGS
- Un problème a été résolu qui faisait que Peur Contagieuse montrait des auras plutôt que leurs emplacements. La description a été mise à jour en conséquence.
- Un problème a été résolu qui faisait qu'un Survivant jouait 2 animations différentes lorsqu'il vomissait juste avant une action.
- Un problème a été résolu qui faisait que les gestes augmentaient le niveau de maladie.
- Un problème a été résolu qui faisait que le fait de ramasser, de lâcher et d'échanger des objets augmentait le niveau de maladie.
- Un problème a été résolu qui faisait que la Peste ne perdait pas les piles de Jouer avec la Nourriture lorsqu'elle utilisait Purge de Corruption.
- Un problème a été résolu qui faisait que la Peste ne pouvait pas infecter les objets au sol et dans les coffres ouverts.
- Un problème a été résolu qui faisait que l'effet visuel du vomissement était complètement noir et occupait trop de champ de vision des joueurs.
Patch 2.6.0[]
CORRECTIONS ET CHANGEMENTS PAR RAPPORT AU PTB 2.6.0
ÉQUILIBRE
- Changements dans les accessoires :
- Accessoire Pomme Grisâtre : +5 secondes.
- Accessoire Sceau d'hématite : +10 secondes.
- Accessoire Onguent Encensé : +0.3 vitesse de déplacement.
- Accessoire Sceau Irisé : Réduit la durée du mode Adoration de 20 secondes.
- Accessoire Sceau de pierre calcaire : +5 secondes.
- Ajout d'encens d'oliban : +0,3 vitesse de déplacement.
- Changements d'emblèmes :
- Dévot : La condition d'événement de crochet est réduite de 10+ à 9+ événements de crochet requis pour la qualité Iridescent. Il est ainsi plus facile d'obtenir la qualité irisée de l'emblème du dévot.
- Gardien : Le nombre de points des générateurs défendus est réduit. Les exigences de seuil de qualité sont réduites. Il est ainsi plus facile d'obtenir toutes les qualités de l'emblème du gardien.
- Changements de Compétence :
- La valeur de Intensité Ardente a été augmentée après avoir été testée par la PTB. La valeur est passée de 2/2,5/3% à 3/3,5/4% pour un nouveau maximum de 15/17,5/20%.
- Les valeurs de la Thanatophobie ont été diminuées suite aux tests effectués dans la PTB. Les valeurs sont passées de 4/5/6% à 3/3.5/4% pour un nouveau maximum de 12/14/16%.
- La valeur de Nous Y Arriverons a été fixée à 100% pour tous les niveaux.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de se téléporter sous les escaliers du Temple dans la carte du Temple de la Purgation.
- Correction d'un problème qui faisait que les objets obtenus lors d'un match étaient ajoutés à l'inventaire des joueurs lorsqu'ils quittaient le même match.
- Correction d'un problème qui faisait que la Purge de Corruption se transformait en Purge infâme pendant son utilisation.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants voyaient le vomi de L'Épidémie s'écouler en vert alors qu'elle utilisait la Purge de Corruption.
- Correction d'un problème qui empêchait la Légion et l'Esprit d'utiliser leur pouvoir lorsqu'ils étaient aveuglés.
- Correction d'un problème qui faisait que L'Épidémie obtenait l'événement de score Contagieux lorsqu'elle vomissait sur des générateurs terminés et des portes de sortie non alimentées.
- Correction d'un problème qui faisait que les Deerstalker de niveau I et II n'affichaient pas d'auras à 20/28 mètres respectivement.
- Correction d'un problème qui entraînait un placement incorrect du personnage lorsqu'il se cachait dans un casier spécifique sur une tuile spécifique dans les cartes de la Forêt rouge.
- Correction d'un problème qui faisait que les lampes de poche infectées avaient en permanence le VFX vert infecté/puant.
- Correction d'un problème qui provoquait des collisions invisibles sur les rails du bâtiment de la mine dans la carte Puits de suffocation.
- Correction d'un problème qui entraînait une maladie lors de l'utilisation d'un objet de carte ou d'une clé avec des compléments de lecture d'aura.
- Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de maladies lors de l'utilisation de la perk Diversion.
- Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'oscillation réduit de 75 % ne s'appliquait pas aux niveaux I et II d'Emprise de fer.
- Correction d'un problème qui faisait que la musique du niveau supérieur d'Evil Within jouait à un volume plus bas et étouffait tous les autres sons.
- Correction d'un problème qui faisait que l'audio du piège à ours tournait rapidement en boucle lorsque l'on sautait dans un piège.
- Correction d'un problème qui faisait que les objets en or de la carte Temple de la purgation apparaissaient sans texture sur les paramètres graphiques faibles. Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé en permanence à l'intérieur des portes du temple lorsque l'on se trouvait dans l'embrasure de la porte pendant que le générateur de l'étage inférieur était réparé dans la carte Temple de la purgation.
- Correction d'un problème qui faisait que l'étourdissement de Coup de tête/Coup décisif durait plus de 3 secondes.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître le jet de vomi de L'Épidémie dans une zone aléatoire au sol.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à apparaître au sommet d'un arbre lors du chargement de la carte Lampkin Lane.
- Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher la barre de progression de s'afficher visuellement et faire tourner en boucle l'animation de nettoyage pendant que les survivants nettoyaient leur maladie.
- Correction d'un problème qui empêchait L'Épidémie d'infecter les objets dans un coffre.
- Correction d'un problème qui empêchait L'Épidémie d'utiliser son pouvoir dans le sous-sol et dans la maison de la carte Résidence familiale.
- Correction d'un problème qui rendait impossible le rôle de spectateur lorsque vous commenciez le match Tuez vos amis en tant que spectateur.
- Correction d'un problème qui empêchait d'aveugler les tueurs avec les objets de type "fire cracker".
- Correction d'un problème qui rendait impossible la réparation d'un générateur d'un seul côté dans la carte Champs pourris.
- Correction de plusieurs crashs introduits dans la PTB.
- Correction des LOD sur les rochers dans les cartes The MacMillan Estate qui les faisaient disparaître.
- Mise à disposition de 2 crochets à l'étage inférieur de la carte Temple of Purgation lorsque le sous-sol apparaît dans la cabane.
- Améliorations diverses de l'audio de The Plague.
- Améliorations diverses de la personnalisation du LOD, de l'Apex et de la caméra.
L'ÉPIDÉMIE
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
- La durée de base de la Purge de Corruption est désormais de 60 secondes au lieu de 45 secondes.
- Augmentation des scores de brutalité et de sournoiserie de L'Épidémie.
- Augmentation de la durée d'infection des objets de l'environnement à 35 secondes au lieu de 20 secondes.
- Légère augmentation de la vitesse de déplacement de L'Épidémie pendant qu'elle charge Purge ignoble et Purge de Corruption.
- Légère réduction de la vitesse de déplacement de L'Épidémie lorsqu'elle est chargée et qu'elle tient Purge ignoble et Purge de Corruption.
- L'infection du survivant ne se réinitialise plus une fois que le survivant est accroché.
- Purge ignoble peut désormais infecter correctement les commutateurs de porte.
- Lorsque tous les bassins de dévotion ont été corrompus, tous les bassins de dévotion corrompus se réinitialisent et le Tueur gagne automatiquement l'effet Purge de Corruption.
CHANGEMENTS DANS LES SCORES
- Ajout d'un événement de score (Purge 200) pour abattre un Survivant avec une maladie maximale.
- L'augmentation de toucher un survivant qui n'est pas malade passe de 125 à 150 (Infection).
- Augmentation de 250 à 300 du nombre de coups portés à un survivant avec la Purge de Corruption.
- Augmentation de 1/0,10 seconde à 2/0,10 secondes pour toucher un survivant malade avec le vomi.
Hotfix 2.6.1[]
CORRECTIONS DE BUGS
- Un problème a été résolu qui rendait impossible la progression ou le déverrouillage de n'importe quel succès sur Steam.
Hotfix 2.6.2[]
CORRECTIONS DE BUGS ET CHANGEMENTS
- Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les Survivants s'ils étaient abattus alors qu'ils se purifiaient à une Fontaine.
- Correction d'un problème qui faisait que L'Épidémie perdait toute sa Purge de Corruption lorsqu'elle était aveuglée en portant un survivant.
- Correction d'un problème qui faisait que Le Fléau conservait Purge de Corruption lorsqu'il était assommé par une palette.
- Correction d'un problème qui faisait que L'Esprit perdait sa charge d'énergie lorsqu'il était assommé par une palette.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un code d'erreur 402 de mise à jour globale du niveau des joueurs après avoir terminé une Épreuve.
- Correction d'un problème qui faisait que le péquenaud et le cannibale n'avaient pas leur tronçonneuse sur l'écran de résultat du match.
- Correction d'un problème qui rendait les valeurs textuelles de certains avantages incorrectes. Il s'agit notamment des avantages suivants :
- Agitation (12 mètres par niveau au lieu de 6/8/12 mètres)
- Rejeton de la Lumière(60/70/80% au lieu de 20/40/60%), Premonition (36 mètres au lieu de 12/24/36 mètres)
- Viande Glissante (3 évasions au lieu de 1/2/3), Spine Chill (36 mètres par palier au lieu de 12/24/36 mètres)
- Thanatophobie (les valeurs sont maintenant 3/3.5/4% jusqu'à 12/14/16 respectivement les valeurs étaient 4/5/6% jusqu'à 16/20/24%)
- Nous y arriverons (100% de vitesse de guérison à tous les niveaux au lieu de 70/80/100%)
- Présence Impitoyable (10% par palier au lieu de 6/8/10%).
- Correction d'un problème qui empêchait les Compétences Sursis, Nous vivrons éternellement et Nous y Arriverons de fonctionner après que les Portes de Sortie aient été alimentées.
- Correction d'un problème qui faisait que l'attribut Effroi infectieux se déclenchait sur les Survivants morts ou déconnectés.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un angle de caméra incorrect pour les survivants lorsqu'ils étaient morigénés par le Fléau.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura des cheveux et de la barbe des survivants s'estompait plus rapidement que le reste de leur aura.
- Correction d'un problème qui empêchait L'Épidémie de vomir correctement sur les survivants lorsqu'elle vomissait vers les objets qu'ils tenaient.
- Ajustement des effets visuels du sacrifice pour qu'ils n'apparaissent qu'à l'étage inférieur du Temple lorsqu'un survivant y est sacrifié, dans la carte du Temple de la Purgation.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de la pose d'un Piège à Ours inversé sur un survivant.
- Diverses améliorations de la localisation et de la traduction.
- Diverses améliorations de LOD (Niveau de détail).
Hotfix 2.6.3[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU :
- Fonctionnalité - Ajout de la prise en charge de Twitch Game On.
- Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Ashley J. Williams).
ÉQUILIBRE :
- La durée d'étourdissement de Coup décisif est passée à 5 secondes, le survivant étant libre de se déplacer au bout d'une seconde.
- La compétence Endurance affecte désormais l'étourdissement de Coup Décisif.
- Suite aux commentaires de la PTB et de Live, nous avons modifié le temps d'étourdissement de Coup Décisif à 5 secondes, le survivant étant libre de se déplacer au bout d'une seconde. Cela devrait permettre au survivant de disposer d'environ 4 secondes à la base pour tenter d'échapper au tueur une fois l'étourdissement réussi. Lorsque Tenace est utilisé, l'étourdissement est réduit à ~2,8 secondes. Sur ces 2,8 secondes, le survivant aura une avance de ~ 2,28 secondes, ce qui rend la fuite possible mais beaucoup plus difficile.
CORRECTIONS DE BUGS :
- Correction d'un problème qui empêchait l'Épidémie de frapper les survivants avec Purge de Corruption en succession rapide.
- Correction d'un problème qui empêchait les événements de score de brutalité de l'Épidémie de se déclencher.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra suivait le tueur lorsqu'il regardait un joueur dans le match qui était accroché à un crochet.
- Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de se téléporter sur la tuile Mausolée de la carte Temple de la Purgation.
- Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Clapet d'os du Spectre d'avoir un effet (ce qui permettait d'identifier la distance et la direction du son de la cloche des lamentations).
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'infection de survivants sains lorsqu'un survivant malade/infecté était sauvé par un autre survivant malade.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem à côté d'un rocher et d'un arbre dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'une fontaine à côté d'un arbre devant une voiture dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
- Améliorations diverses de la localisation.
- Améliorations diverses de l'audio de l'Épidémie.
- Correction de quelques problèmes de crash.
- Correction de quelques cas d'écrans de chargement infinis.
Hotfix 2.6.4[]
ÉQUILIBRE :
- Les seuils de pip de survie ont été ajustés :
- Aux rangs 9-12 :
- Le seuil de +1 pip est de 10 au lieu de 11
- Le seuil de +2 pip est de 14 au lieu de 15
- Aux rangs 8-5 :
- Le seuil de +1 pip est de 11 au lieu de 12
- Le seuil de +2 pip est de 14 au lieu de 15
- Aux rangs 1-4 :
- Le seuil de +1 pip est de 12 au lieu de 13
- Le seuil de +2 pip est de 15 au lieu de 16
* NOTE : Aux rangs 20-13, les pip et double pip restent inchangés.
CORRECTION DE BUGS :
- Correction d'un problème qui faisait que l'audio de purification était joué plusieurs fois lorsqu'un Survivant se purifiait dans une Fontaine.
- Correction d'un problème qui rendait impossible la fonction Prêt/Déjà prêt dans le lobby lorsqu'un autre client quittait le jeu après le délai de 15 secondes.
- Correction d'un problème qui entraînait une interruption temporaire de l'écran de pré-lobby lorsque l'on quittait le menu Défis Twitch avant qu'il n'ait fini de se charger.