Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 2.5.0 8 Janvier 2019
2.5.0 22 Janvier 2019
2.5.1 29 Janvier 2019
2.5.3 31 Janvier 2019
2.5.4 7 Février 2019


Version de Test Publique 2.5.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout de contrôles pour changer de personnage dans les halls et la boutique sans accéder au panneau de sélection des personnages.
  • Fonctionnalité - Ajout de nouvelles animations de ralenti dans le menu principal pour tous les Survivants. Elles peuvent être observées au feu de camp.
  • Fonctionnalité - Cliquer sur un personnage non acheté dans un lobby hors ligne redirigera automatiquement vers la page de la boutique de ce personnage.

ÉQUILIBRE

AJUSTEMENTS AUDIO

  • La musique du lobby a été remplacée par la musique par défaut.
  • Remixage des niveaux de volume pour les bruits de pas, la musique et les VO.
  • Suppression de l'atténuation des VO et des bruits de pas qui avait été intégrée dans la version 2.4.0.

TUEUR

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES :

  • Bamboozle : mise à jour du texte pour indiquer que la perk ne fonctionne pas avec les palettes.
  • Gardien du sang : Ajout d'une minuterie sur la perk dans le HUD pour mieux indiquer quand et pour combien de temps Blood Warden est actif.
  • Vierge de fer : Réduction de la notification de localisation des survivants de 4 à 3 secondes.
  • Espions de l'ombre : Augmentation des chances d'obtenir une notification visuelle à 100 % pour tous les niveaux. Ajout d'un contour de corbeau dans la notification de bruit fort. Augmentation de la portée de la notification de 16/24/36 mètres à 32/40/48 mètres.
  • Surveillance : Augmentation des sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres. Tout générateur en régression sera mis en évidence par une aura blanche. Si la régression d'un générateur est interrompue, il sera mis en évidence par une aura jaune pendant 8/12/16 secondes.

LA LÉGION

  • Mettre fin manuellement à la frénésie n'épuise plus le reste de votre jauge de puissance.
  • Réduction de l'intensité des VFX flous pendant la Frénésie.

LE COCHON

  • Ajustement de l'add-on Combat Straps en fonction de la modification de la durée d'accroupissement, diminution de la valeur de 1 seconde à 0,3 seconde.
  • Modification du temps d'évanouissement du rayon de terreur en cas d'accroupissement et de désaccroupissement, qui passe de 6,6 secondes à ~4 secondes.
  • Diminution de la durée de base de l'accroupissement et du désaccroupissement de 2 secondes à 1,3 seconde.
  • Augmentation du rayon de terreur de 28 à 32 mètres.

LE COCHON : AJUSTEMENTS DES SCORES

  • Frappe pendant l'attaque fulgurante : passe de 250 à 500.
  • Initiation de l'attaque dash : augmentation de 50 à 100.

MODIFICATIONS DE LA CARTE

  • Ajout de points de frai de crochets supplémentaires autour de certains bâtiments pour améliorer la distribution des crochets.
  • Marais de Backwater : Ajustement de la hauteur des joncs.
  • Marais d'eau douce : Augmentation de la probabilité d'apparition des crochets dans la partie centrale de la carte afin de donner la priorité à cette partie de la carte plutôt qu'aux bords.
  • École de Badham : Oblige maintenant un crochet à frayer à l'arrière de l'école maternelle si le sous-sol n'est pas là.
  • Modification du point de référence du sous-sol (utilisé pour calculer la distance entre le crochet et le sous-sol) en haut des escaliers du sous-sol au lieu d'être au milieu du sous-sol.
  • Garde-manger sinistre : Ajout d'une nouvelle bombe à corbeaux sur la carte.
  • Système de procédure - Ajout d'une distance minimale entre les coffres afin que les boîtes de puzzle ne soient pas trop proches les unes des autres.
  • Système procédural - Ajustement de la distribution des crochets : modification de la quantité et de la distribution des crochets pour chaque carte. Chaque carte a maintenant une distance minimale entre les crochets, un nombre minimum de crochets et un nombre maximum de crochets. *Système de procédure - Les offres de crochets modifient désormais la distance minimale entre les crochets, nouvellement introduite. Cette distance sera finalement ignorée dans le cas où le nombre minimum de crochets n'est pas respecté. L'effet de chaque offrande est le suivant : Chêne moisi (peu commun) = -1,5m, Chêne pourri (rare) = -2,5m, Chêne putride (très rare) = -3,5m, Chêne pétrifié (survivant très rare) = +1m.
  • Réduction de la distance minimale entre le sous-sol et le crochet à 16 mètres.
  • Le jeu : Ajout de quelques signes supplémentaires pour aider les joueurs à se diriger vers les escaliers.
  • Amélioration du placement des totems : Les récentes améliorations apportées à la méthode d'interaction des totems permettent à l'équipe de conception des niveaux de placer les totems plus près des autres objets. Ainsi, le placement des totems et les cachettes seront continuellement améliorés à partir de cette mise à jour.

MISES À JOUR DES EFFETS DE STATUT

  • Tous les effets de statut basés sur un minuteur ne s'empilent plus et ne réinitialisent plus automatiquement le minuteur, mais prennent le minuteur de statut restant le plus élevé et ignorent l'autre.
  • Si le nouveau minuteur est le plus élevé, le minuteur précédent est supprimé et l'icône de l'effet de statut est visuellement réinitialisée à 100 %.
  • Si le nouveau compteur est le plus bas, le nouveau compteur est annulé et l'icône de l'effet d'état reste à sa progression actuelle.

CHANGEMENTS DANS LES COMPÉTENCES DES SURVIVANTS

  • Distorsion : Le texte a été mis à jour pour indiquer que l'effet de cette perk ne se déclenche pas lorsque les survivants sont en état de mort ou affectés par des pièges.
  • Leader : Toutes les vitesses d'action, à l'exception de la vitesse de réparation, sont augmentées à 15%/20%/25% au lieu de 3%/6%/9%. L'effet persiste désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la perk est hors de portée. Un seul effet Leader à la fois.
  • Faites vos preuves : Pour chaque autre Survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4m, gagnez 10% de bonus de vitesse de réparation. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres Survivants à portée. Gagnez 50%/75%/100% de points de sang supplémentaires pour les actions de coopération. Un seul effet Prove Thyself à la fois.
  • Technicien : Tous les niveaux réduisent les sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres, au lieu de 0/-4/-8.

MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  • Chargement de tueur caché : Les survivants n'ont plus la possibilité de voir les avantages, les compléments et les offres du tueur dans l'écran de décompte pendant un match en cours. Les informations sur le tueur seront révélées une fois que tous les survivants auront quitté le match.
  • Interaction des objets : Les objets trouvés dans les coffres qui ne contiennent pas d'objet doivent désormais être ramassés. Cela rend l'interaction cohérente avec les objets que vous avez déjà en main et vous permet de voir ce que vous avez trouvé avant de vous engager à le ramasser.
  • Icône Mori : si le tueur a joué une offrande Mori, l'icône de l'offrande sera affichée dans le HUD du jeu lorsque les conditions sont valides et qu'il se trouve au-dessus d'un survivant à terre.

DIVERS

  • Nous avons ajusté la mécanique des coffres pour que les survivants en sortent avec de l'élan, au lieu d'avoir une vitesse de déplacement de 0 après un coffre.
  • Après avoir constaté la réaction positive aux objets de plus grande rareté pillés dans les coffres pendant le Solstice d'hiver, nous avons mis à jour les taux de chute des coffres afin de prendre en compte ce phénomène après la fin de l'événement.
  • La vitesse du coffre moyen a été modifiée pour durer 0,9 seconde au lieu de 1 seconde.
  • Création d'une nouvelle animation pour le coffre moyen afin de le distinguer des coffres lents et rapides.
  • Renommé l'événement de score "Accroché" en "Attrapé" et l'événement de score "Accroché" en "Accroché". Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les Rituels quotidiens en coopération (L'initiation).

CORRECTIONS DE BUGS - GÉNÉRALITÉS

AUDIO ET LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son à la fin d'un Sacrifice.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du désarmement, de l'enjambement et de la sortie d'un piège à ours.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la musique du menu lors de la sortie d'un Kill Your Friends, ou lors du retour à l'écran du lobby hors ligne après un match public.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
  • Ajustement de la position de la caméra pour le Hag, la Légion (en particulier Julie et Susie), le Cauchemar et le Cochon.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Forme de progresser dans Evil Within par le biais d'objets.
  • Correction d'un problème qui permettait à Prove Thyself d'accorder un bonus supplémentaire de 10 % à la vitesse de réparation. En effet, le propriétaire de Prove Thyself était également pris en compte.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prove Thyself apparaissait comme actif dans le HUD lorsqu'il était à portée d'un Survivant mort ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants n'étaient pas visibles dans les portes de sortie lors de l'utilisation de la perk Blood Warden.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un Survivant réparant un générateur avec Prouver soi-même ne bénéficiait pas du bonus de vitesse de réparation lorsqu'il était à portée d'un autre Survivant avec Prouver soi-même.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de la tronçonneuse du Cannibale se réinitialisait avant d'être terminée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'épuisement n'était pas supprimé lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Mangled des add-ons Begrimed Chain et Rusted Chain était permanent.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du Cauchemar diminuait considérablement lorsqu'il utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bombes corbeaux dans les cartes Backwater Swamp n'avaient pas l'icône de notification correcte lors de l'utilisation de Spies from the Shadows (espions de l'ombre).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte voyait le VFX de giclée de sang (et non le Cauchemar) lorsqu'un Survivant échouait à un test de compétence de générateur.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique par-dessus les fenêtres situées au-dessus du niveau du sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les rituels quotidiens de la Danse du sang et du Sauveur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture d'un coffre spécifique dans la carte de l'Institut Mémorial de Léry.
  • Correction de la façon dont nous calculons le multiplicateur Prove thyself pour qu'il soit additif au lieu de multiplicatif (le bonus de vitesse d'action lors de l'utilisation d'une boîte à outils était beaucoup plus élevé que ce que nous voulions qu'il soit).
  • Correction de la musique du lobby et des stingers d'Halloween
  • Diverses extensions de personnalisation et corrections de bugs de LOD.
  • Diverses améliorations et corrections de bugs au niveau de la localisation.

EN RAPPORT AVEC LE TUEUR :

  • Ajustement de l'intensité des effets visuels de la marche de phase de l'Esprit. Les effets visuels ont été modifiés suite à la mise à jour vers Unreal Engine 4.20 et aux changements d'éclairage introduits dans la version 2.4.0.
  • Correction d'un problème qui provoquait des saignements abondants et permanents lors de la guérison après que le Wraith a effectué une attaque surprise en utilisant le perk Boucher négligent et/ou l'add-on "Guerrier aveugle" - Blanc.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'étirement du bras du péquenaud pendant son mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Instinct de tueur de la Légion d'afficher l'emplacement des survivants qui s'étaient échappés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de l'attaque de la Légion n'étaient pas synchronisés avec leur attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Légion se déplaçait vers le haut ou vers le bas si la caméra était déplacée dans l'une ou l'autre direction pendant le temps de recharge de Feral Frenzy.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir de la Légion de s'arrêter et de se réinitialiser lorsqu'elle était aveuglée par une lampe de poche en état de frénésie farouche.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bulles de notification de folie s'arrêtaient brusquement du point de vue des survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Éclat de miroir de la forme n'affichait pas les auras des survivants pendant la durée indiquée dans l'extension.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'effacement de la lame du Wraith bloquait la majeure partie de l'écran.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une désynchronisation des états des joueurs lorsqu'ils sortaient d'un piège à ours après avoir tenté de sauter par-dessus une fenêtre devant laquelle se trouvait un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une désynchronisation des états des joueurs lorsque le trappeur les sortait d'un piège à ours.

SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Ajustement de l'éclairage des maisons en sous-sol dans les cartes Lampkin Lane et Badham Preschool.
  • Correction d'un problème dans Lampkin Lane qui empêchait les arbres des objets de bord d'apparaître près du trottoir entre les tuiles de la rue.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière de sortir du monde en passant par un coin de mur dans la salle de bain de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet situé devant l'entrepôt de jubiler dans la carte Coal Tower.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'une décalcomanie murale partiellement transparente dans une porte vide de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un rocher et un arbre dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et un coffre sur la carte Abattoir rance.
  • Correction d'un problème provoquant une collision invisible qui bloquait le mouvement du joueur sur les collines de la carte Résidence familiale. Correction d'un problème qui entraînait un placement incorrect du personnage lorsqu'il entrait/sortait d'un casier spécifique sur la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs après qu'ils soient tombés sur un totem et l'aient nettoyé, à côté de l'arbre unique de la carte Bois d'abri.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition de plusieurs générateurs dans une même zone sur plusieurs cartes utilisant les générateurs intérieurs (Lampkin Lane, The Game, etc.).
  • Correction d'un problème qui empêchait les hachettes, les bouteilles et les tronçonneuses de passer par les fenêtres et les portes ouvertes pour entrer dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique sur une palette spécifique dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'endommager le côté court d'un générateur spécifique à l'étage inférieur de la carte Jeu.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interaction avec un côté d'un générateur dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de passer à côté d'un Survivant réparant un générateur du côté long dans l'une des maisons de Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les survivants lorsqu'ils se trouvaient entre un arbre et un rocher sur la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de sauter d'un côté d'une clôture à Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un tas de bois bloquait une ouverture dans l'une des clôtures de Lampkin Lane.
  • Diverses corrections de LOD.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème qui faisait que le chronomètre d'endurance de Borrowed Time était retiré au joueur décroché si le joueur décrochant était à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de bruit fort et les marques de griffures de la perk Diversion apparaissaient sur le survivant qui avait lancé le caillou, s'il était lancé en dehors du rayon de terreur des tueurs.
  • Correction d'un problème avec l'Instinct du pilleur qui entraînait une baisse du taux d'apparition des objets d'événement dans les coffres.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Nous avons ajouté plus de logs pour aider à identifier le problème qui faisait que les joueurs rencontraient des vérifications de compétences invisibles. Nous surveillerons de près l'impact de ce changement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les clients déconnectés avaient un statut incorrect dans le tableau des scores.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du taux de rafraîchissement lors de la navigation dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction étaient visibles pour certains objets dans le niveau III de la folie.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'un bouton Spectate superflu sur l'écran de décompte du Tueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des éléments de chargement dans les pages de l'écran de décompte.

DIVERS

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'entrer dans un casier par le biais de la collision avec le tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants blessés de finir de soigner un autre survivant avant d'entrer dans l'état de mort si le tueur les avait touchés.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion d'avoir une frénésie infinie dans Tuez vos amis.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques de l'événement spécial précédent étaient automatiquement déséquipés.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de la fleur et du porte-clés de doigt sur les tenues du clown de la collection "The Showman". Les icônes ont été mises à jour pour refléter ce problème.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte non tueur ne voyait pas les effets visuels de sang couler sur les tests de compétence de générateur ratés lorsqu'il se réveillait de l'état de rêve.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de prendre le contrôle de leur personnage avant les autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se soigner en maintenant le bouton de sprint et en restant immobile.
  • Correction d'un problème d'efficacité de réparation du générateur pour plusieurs survivants travaillant sur le même générateur. L'affaiblissement de l'efficacité (-10%) devrait maintenant être appliqué au bon rythme.
  • Diverses améliorations et ajustements cosmétiques du clipping et de la caméra.

CORRECTIONS DE BUGS - SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets dans le sous-sol de l'école maternelle disparaissaient à des distances variables avec des paramètres graphiques faibles dans la carte de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge des caractères spéciaux dans le chat du jeu dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la légion d'avoir des effets visuels fatigués lorsque les paramètres graphiques étaient bas.

TEST

ATTENTION

  • Ces modifications sont destinées à être testées par la communauté sur la PTB. Il est possible qu'elles ne soient pas incluses dans la version finale.
  • Autosoins : Toutes les vitesses d'action de soin sont réduites de 45%/35%/25%. Cette pénalité de vitesse d'action remplace la précédente pénalité de soins personnels (-50% de vitesse) et applique une pénalité forfaitaire à TOUTES les actions de soins.
  • Le délai de la Plaie profonde démarre désormais à 20 secondes (au lieu de 30 secondes) lorsqu'un survivant blessé est touché par Feral Frenzy. Le délai pour les coups de Frénésie farouche sur les survivants en bonne santé reste de 30 secondes.

Patch 2.5.0[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout de contrôles pour changer de personnage dans les halls et la boutique sans accéder au panneau de sélection des personnages.
  • Fonctionnalité - Ajout de nouvelles animations de ralenti dans le menu principal pour tous les Survivants. Elles peuvent être observées au feu de camp.
  • Fonctionnalité - Cliquer sur un personnage non acheté dans un lobby hors ligne redirigera automatiquement vers la page de la boutique de ce personnage.

ÉQUILIBRE

AJUSTEMENTS AUDIO

  • La musique du lobby a été remplacée par la musique par défaut.
  • Remixage des niveaux de volume pour les bruits de pas, la musique et les VO.
  • Suppression de l'atténuation des VO et des bruits de pas qui avait été intégrée dans la version 2.4.0.

TUEUR

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES :

  • Bamboozle : mise à jour du texte pour indiquer que la perk ne fonctionne pas avec les palettes.
  • Gardien du sang : Ajout d'une minuterie sur la perk dans le HUD pour mieux indiquer quand et pour combien de temps Blood Warden est actif.
  • Vierge de fer : Réduction de la notification de localisation des survivants de 4 à 3 secondes.
  • Espions de l'ombre : Augmentation des chances d'obtenir une notification visuelle à 100 % pour tous les niveaux. Ajout d'un contour de corbeau dans la notification de bruit fort. Augmentation de la portée de la notification de 16/24/36 mètres à 32/40/48 mètres.
  • Surveillance : Augmentation des sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres. Tout générateur en régression sera mis en évidence par une aura blanche. Si la régression d'un générateur est interrompue, il sera mis en évidence par une aura jaune pendant 8/12/16 secondes.

LA LÉGION

  • Mettre fin manuellement à la frénésie n'épuise plus le reste de votre jauge de puissance.
  • Réduction de l'intensité des VFX flous pendant la Frénésie.

LE COCHON

  • Ajustement de l'add-on Combat Straps en fonction de la modification de la durée d'accroupissement, diminution de la valeur de 1 seconde à 0,3 seconde.
  • Modification du temps d'évanouissement du rayon de terreur en cas d'accroupissement et de désaccroupissement, qui passe de 6,6 secondes à ~4 secondes.
  • Diminution de la durée de base de l'accroupissement et du désaccroupissement de 2 secondes à 1,3 seconde.
  • Augmentation du rayon de terreur de 28 à 32 mètres.

LE COCHON : AJUSTEMENTS DES SCORES

  • Frappe pendant l'attaque fulgurante : passe de 250 à 500.
  • Initiation de l'attaque dash : augmentation de 50 à 100.

MODIFICATIONS DE LA CARTE

  • Ajout de points de frai de crochets supplémentaires autour de certains bâtiments pour améliorer la distribution des crochets.
  • Marais de Backwater : Ajustement de la hauteur des joncs.
  • Marais d'eau douce : Augmentation de la probabilité d'apparition des crochets dans la partie centrale de la carte afin de donner la priorité à cette partie de la carte plutôt qu'aux bords.
  • École de Badham : Oblige maintenant un crochet à frayer à l'arrière de l'école maternelle si le sous-sol n'est pas là.
  • Modification du point de référence du sous-sol (utilisé pour calculer la distance entre le crochet et le sous-sol) en haut des escaliers du sous-sol au lieu d'être au milieu du sous-sol.
  • Garde-manger sinistre : Ajout d'une nouvelle bombe à corbeaux sur la carte.
  • Système de procédure - Ajout d'une distance minimale entre les coffres afin que les boîtes de puzzle ne soient pas trop proches les unes des autres.
  • Système procédural - Ajustement de la distribution des crochets : modification de la quantité et de la distribution des crochets pour chaque carte. Chaque carte a désormais une distance minimale entre les crochets, un nombre minimum de crochets et un nombre maximum de crochets.
  • Système de procédure - Les offres de crochets modifient désormais la distance minimale entre les crochets, nouvellement introduite. Cette distance sera finalement ignorée dans le cas où le nombre minimum de crochets n'est pas respecté. L'effet de chaque offrande est le suivant : Chêne moisi (peu commun) = -1,5m, Chêne pourri (rare) = -2,5m, Chêne putride (très rare) = -3,5m, Chêne pétrifié (survivant très rare) = +1m.
  • Réduction de la distance minimale entre le sous-sol et le crochet à 16 mètres.
  • Le jeu : Ajout de quelques signes supplémentaires pour aider les joueurs à se diriger vers les escaliers.
  • Amélioration du placement des totems : Les récentes améliorations apportées à la méthode d'interaction des totems permettent à l'équipe de conception des niveaux de placer les totems plus près des autres objets. Ainsi, le placement des totems et les cachettes seront continuellement améliorés à partir de cette mise à jour.

MISES À JOUR DES EFFETS DE STATUT

  • Tous les effets de statut basés sur un minuteur ne s'empilent plus et ne réinitialisent plus automatiquement le minuteur, mais prennent le minuteur de statut restant le plus élevé et ignorent l'autre.
  • Si le nouveau minuteur est le plus élevé, le minuteur précédent est supprimé et l'icône de l'effet de statut est visuellement réinitialisée à 100 %.
  • Si le nouveau compteur est le plus bas, le nouveau compteur est annulé et l'icône de l'effet d'état reste à sa progression actuelle.

CHANGEMENTS DANS LES PERKS DES SURVIVANTS

  • Distorsion : Le texte a été mis à jour pour indiquer que l'effet de cette perk ne se déclenche pas lorsque les survivants sont en état de mort ou affectés par des pièges.
  • Leader : Toutes les vitesses d'action, à l'exception de la vitesse de réparation, sont augmentées à 15%/20%/25% au lieu de 3%/6%/9%. L'effet persiste désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la perk est hors de portée. Un seul effet Leader à la fois.
  • Faites vos preuves : Pour chaque autre Survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4m, gagnez 10% de bonus de vitesse de réparation. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres Survivants à portée. Gagnez 50%/75%/100% de points de sang supplémentaires pour les actions de coopération. Un seul effet Prove Thyself à la fois.
  • Technicien : Tous les niveaux réduisent les sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres, au lieu de 0/-4/-8.

MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  • Chargement de tueur caché : Les survivants n'ont plus la possibilité de voir les avantages, les compléments et les offres du tueur dans l'écran de décompte pendant un match en cours. Les informations sur le tueur seront révélées une fois que tous les survivants auront quitté le match.
  • Interaction des objets : Les objets trouvés dans les coffres qui ne contiennent pas d'objet doivent désormais être ramassés. Cela rend l'interaction cohérente avec les objets que vous avez déjà en main et vous permet de voir ce que vous avez trouvé avant de vous engager à le ramasser.
  • Icône Mori : si le tueur a joué une offrande Mori, l'icône de l'offrande sera affichée dans le HUD du jeu lorsque les conditions sont valides et qu'il se trouve au-dessus d'un survivant à terre.

DIVERS

  • Nous avons ajusté la mécanique des coffres pour que les survivants en sortent avec de l'élan, au lieu d'avoir une vitesse de déplacement de 0 après un coffre.
  • Après avoir constaté la réaction positive aux objets de plus grande rareté pillés dans les coffres pendant le Solstice d'hiver, nous avons mis à jour les taux de chute des coffres afin de prendre en compte ce phénomène après la fin de l'événement.
  • La vitesse du coffre moyen a été modifiée pour durer 0,9 seconde au lieu de 1 seconde.
  • Création d'une nouvelle animation pour le coffre moyen afin de le distinguer des coffres lents et rapides.
  • Renommé l'événement de score "Accroché" en "Attrapé" et l'événement de score "Accroché" en "Accroché". Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les Rituels quotidiens en coopération (L'initiation).

CORRECTIONS DE BUGS - GÉNÉRALITÉS

AUDIO ET LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son à la fin d'un Sacrifice.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du désarmement, de l'enjambement et de la sortie d'un piège à ours.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la musique du menu lors de la sortie d'un Kill Your Friends, ou lors du retour à l'écran du lobby hors ligne après un match public.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
  • Ajustement de la position de la caméra pour le Hag, la Légion (en particulier Julie et Susie), le Cauchemar et le Cochon.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Forme de progresser dans Evil Within par le biais d'objets.
  • Correction d'un problème qui permettait à Prove Thyself d'accorder un bonus supplémentaire de 10 % à la vitesse de réparation. En effet, le propriétaire de Prove Thyself était également pris en compte.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prove Thyself apparaissait comme actif dans le HUD lorsqu'il était à portée d'un Survivant mort ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants n'étaient pas visibles dans les portes de sortie lors de l'utilisation de la perk Blood Warden.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un Survivant réparant un générateur avec Prouver soi-même ne bénéficiait pas du bonus de vitesse de réparation lorsqu'il était à portée d'un autre Survivant avec Prouver soi-même.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de la tronçonneuse du Cannibale se réinitialisait avant d'être terminée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'épuisement n'était pas supprimé lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Mangled des add-ons Begrimed Chain et Rusted Chain était permanent.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du Cauchemar diminuait considérablement lorsqu'il utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bombes corbeaux dans les cartes Backwater Swamp n'avaient pas l'icône de notification correcte lors de l'utilisation de Spies from the Shadows (espions de l'ombre).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte voyait le VFX de giclée de sang (et non le Cauchemar) lorsqu'un Survivant échouait à un test de compétence de générateur.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique par-dessus les fenêtres situées au-dessus du niveau du sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les rituels quotidiens de la Danse du sang et du Sauveur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture d'un coffre spécifique dans la carte de l'Institut Mémorial de Léry.
  • Correction de la façon dont nous calculons le multiplicateur Prove thyself pour qu'il soit additif au lieu de multiplicatif (le bonus de vitesse d'action lors de l'utilisation d'une boîte à outils était beaucoup plus élevé que ce que nous voulions qu'il soit).
  • Correction de la musique du lobby et des stingers d'Halloween
  • Diverses extensions de personnalisation et corrections de bugs de LOD.
  • Diverses améliorations et corrections de bugs au niveau de la localisation.

EN RAPPORT AVEC LE TUEUR :

  • Ajustement de l'intensité des effets visuels de la marche de phase de l'Esprit. Les effets visuels ont été modifiés suite à la mise à jour vers Unreal Engine 4.20 et aux changements d'éclairage introduits dans la version 2.4.0.
  • Correction d'un problème qui provoquait des saignements abondants et permanents lors de la guérison après que le Wraith a effectué une attaque surprise en utilisant le perk Boucher négligent et/ou l'add-on "Guerrier aveugle" - Blanc.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'étirement du bras du péquenaud pendant son mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Instinct de tueur de la Légion d'afficher l'emplacement des survivants qui s'étaient échappés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de l'attaque de la Légion n'étaient pas synchronisés avec leur attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Légion se déplaçait vers le haut ou vers le bas si la caméra était déplacée dans l'une ou l'autre direction pendant le temps de recharge de Feral Frenzy.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir de la Légion de s'arrêter et de se réinitialiser lorsqu'elle était aveuglée par une lampe de poche en état de frénésie farouche.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bulles de notification de folie s'arrêtaient brusquement du point de vue des survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Éclat de miroir de la forme n'affichait pas les auras des survivants pendant la durée indiquée dans l'extension.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'effacement de la lame du Wraith bloquait la majeure partie de l'écran.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une désynchronisation des états des joueurs lorsqu'ils sortaient d'un piège à ours après avoir tenté de sauter par-dessus une fenêtre devant laquelle se trouvait un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une désynchronisation des états des joueurs lorsque le trappeur les sortait d'un piège à ours.

SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Ajustement de l'éclairage des maisons en sous-sol dans les cartes Lampkin Lane et Badham Preschool.
  • Correction d'un problème dans Lampkin Lane qui empêchait les arbres des objets de bord d'apparaître près du trottoir entre les tuiles de la rue.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière de sortir du monde en passant par un coin de mur dans la salle de bain de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet situé devant l'entrepôt de jubiler dans la carte Coal Tower.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'une décalcomanie murale partiellement transparente dans une porte vide de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un rocher et un arbre dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et un coffre sur la carte Abattoir rance.
  • Correction d'un problème provoquant une collision invisible qui bloquait le mouvement du joueur sur les collines de la carte Résidence familiale. Correction d'un problème qui entraînait un placement incorrect du personnage lorsqu'il entrait/sortait d'un casier spécifique sur la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs après qu'ils soient tombés sur un totem et l'aient nettoyé, à côté de l'arbre unique de la carte Bois d'abri.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition de plusieurs générateurs dans une même zone sur plusieurs cartes utilisant les générateurs intérieurs (Lampkin Lane, The Game, etc.).
  • Correction d'un problème qui empêchait les hachettes, les bouteilles et les tronçonneuses de passer par les fenêtres et les portes ouvertes pour entrer dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique sur une palette spécifique dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'endommager le côté court d'un générateur spécifique à l'étage inférieur de la carte Jeu.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interaction avec un côté d'un générateur dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de passer à côté d'un Survivant réparant un générateur du côté long dans l'une des maisons de Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les survivants lorsqu'ils se trouvaient entre un arbre et un rocher sur la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de sauter d'un côté d'une clôture à Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un tas de bois bloquait une ouverture dans l'une des clôtures de Lampkin Lane.
  • Diverses corrections de LOD.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème qui faisait que le chronomètre d'endurance de Borrowed Time était retiré au joueur décroché si le joueur décrochant était à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de bruit fort et les marques de griffures de la perk Diversion apparaissaient sur le survivant qui avait lancé le caillou, s'il était lancé en dehors du rayon de terreur des tueurs.
  • Correction d'un problème avec l'Instinct du pilleur qui entraînait une baisse du taux d'apparition des objets d'événement dans les coffres.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Nous avons ajouté plus de logs pour aider à identifier le problème qui faisait que les joueurs rencontraient des vérifications de compétences invisibles. Nous surveillerons de près l'impact de ce changement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les clients déconnectés avaient un statut incorrect dans le tableau des scores.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du taux de rafraîchissement lors de la navigation dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction étaient visibles pour certains objets dans le niveau III de la folie.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'un bouton Spectate superflu sur l'écran de décompte du Tueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des éléments de chargement dans les pages de l'écran de décompte.

DIVERS

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'entrer dans un casier par le biais de la collision avec le tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants blessés de finir de soigner un autre survivant avant d'entrer dans l'état de mort si le tueur les avait touchés.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion d'avoir une frénésie infinie dans Tuez vos amis.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques de l'événement spécial précédent étaient automatiquement déséquipés.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de la fleur et du porte-clés de doigt sur les tenues du clown de la collection "The Showman". Les icônes ont été mises à jour pour refléter ce problème.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte non tueur ne voyait pas les effets visuels de sang couler sur les tests de compétence de générateur ratés lorsqu'il se réveillait de l'état de rêve.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de prendre le contrôle de leur personnage avant les autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se soigner en maintenant le bouton de sprint et en restant immobile.
  • Correction d'un problème d'efficacité de réparation du générateur pour plusieurs survivants travaillant sur le même générateur. L'affaiblissement de l'efficacité (-10%) devrait maintenant être appliqué au bon rythme.
  • Diverses améliorations et ajustements cosmétiques du clipping et de la caméra.

CORRECTIONS DE BUGS - SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets dans le sous-sol de l'école maternelle disparaissaient à des distances variables avec des paramètres graphiques faibles dans la carte de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge des caractères spéciaux dans le chat du jeu dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la légion d'avoir des effets visuels de fatigue avec des paramètres graphiques faibles.

CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DE PTB 2.5.0 (PC UNIQUEMENT)

  • Modifications de la carte : Les chances d'apparition de signes clignotants dans les couloirs entourant les salles contenant un générateur dans la carte du Théâtre de traitement ont été augmentées. Cette modification a été annulée en raison d'un problème qui faisait que la position des panneaux ne correspondait pas toujours à celle des générateurs.
  • Annulation de la modification apportée à la Légion, dans laquelle le délai de blessure profonde était fixé à 20 secondes lorsque l'on frappait un survivant blessé avec Feral Frenzy. Le délai de blessure profonde devrait revenir à 30 secondes.
  • Annulation des modifications apportées à Self-Care.

Hotfix 2.5.1[]

CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de déclencher des interactions ou de téléporter le personnage au sous-sol après y avoir passé un certain temps.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener certains survivants à se tenir près du feu de camp.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prouver soi-même n'affectait pas le propriétaire de la perk.
  • Correction des valeurs incorrectes affichées dans tous les niveaux de la description du soin de soi, dans toutes les langues prises en charge.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se précipiter sur une fenêtre spécifique de l'école de Badham.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'événement de score Game Over de fonctionner correctement pour The Pig.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lorsqu'un survivant se déconnectait pendant un Mori.
  • Correction d'un crash lié aux effets de statut qui pouvait survenir à tout moment pendant le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments de personnalisation avaient une chaîne de caractères de remplacement dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction partielle d'un problème qui empêchait la mise à jour des icônes des survivants dans le HUD en cas de déconnexion. Certains scénarios de déconnexion peuvent encore entraîner une mise à jour incorrecte de l'icône et font l'objet d'une enquête.
  • Correction provisoire d'un problème provoquant le blocage du chargement d'une partie si un joueur se déconnecte pendant la séquence de chargement. Il s'agit d'un problème difficile à reproduire, et nous suivrons les résultats de la modification sur l'environnement Live après cette mise à jour.
  • Ajout d'une journalisation supplémentaire pour aider à identifier le problème qui pouvait amener les joueurs à voir l'écran Bloodweb devenir une couleur unie et à ne pas pouvoir progresser.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Bloodweb de s'actualiser lorsque l'on changeait de personnage à l'invite de montée en niveau.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'actualisation de la toile de sang lors du changement de personnage pendant l'ouverture d'une boîte mystère.
  • Correction d'un problème de prestige qui permettait d'abuser de l'interface utilisateur pour prestiger des personnages de bas niveau.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de changer de personnage en même temps qu'ils achetaient un nœud dans la toile de sang, ce qui faisait que les objets achetés apparaissaient sur le mauvais personnage et que les chemins de la toile de sang étaient interrompus.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage dans l'écran de décompte d'un match "Tuez vos amis".

Hotfix 2.5.3[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de plusieurs crashs introduits par le début de l'événement lunaire.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de progresser dans l'objectif de l'événement lunaire si un autre survivant s'échappait avec un vaisseau.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points de sang n'étaient visuellement pas remboursés correctement en cas de changement de personnage lors de l'achat d'un nœud dans la toile d'araignée.
  • Correction d'un problème qui empêchait le compteur d'icônes de folie d'indiquer la progression vers le palier suivant lors d'une partie contre le Docteur.
  • Annulation des descriptions espagnoles pour Leader, Technicien et Distorsion, qui affichaient par erreur le texte de l'objectif de l'événement lunaire. NOTE DU DEV : ces descriptions ont été ramenées à une version antérieure pour le moment, et seront mises à jour pour correspondre au texte anglais dans une prochaine mise à jour.

SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash dans l'écran de décompte d'un match "Tuez vos amis".

Hotfix 2.5.4[]

CHANGEMENTS DANS L'ÉVÉNEMENT LUNAIRE

  • Ajustement du taux d'apparition des enveloppes rouges dans une toile d'araignée de niveau 50 pour qu'il y en ait toujours 2.
  • "Ajustement des objectifs des tueurs :
    • +3 points pour avoir accroché un survivant (au lieu de +2).
    • +4 points pour la destruction d'un vaisseau lunaire après avoir accroché un survivant (au lieu de +3).

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait les clients de recevoir la progression de l'événement lunaire lorsque l'hôte quittait la partie pendant la transition vers la partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Perk Wake Up ! n'affichait pas les auras de porte de sortie.
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