Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 2.4.0 27 Novembre 2018
2.4.0 18 Décembre 2018


Version de Test Publique 2.4.0[]

CONTENU

  • Nouvelle carte : Station du Mont Ormond
    • Bienvenue à Ormond, en Alberta. Entouré par une impressionnante chaîne de montagnes, le complexe Ormond Slopes est désormais abandonné. Le complexe est tombé en désuétude, et est devenu un repaire pour des gangs d'adolescents en quête de problèmes. Certains disent qu'il cachait une obscurité, un trou sans fond d'où personne ne pouvait revenir.
  • Nouveau tueur : La Légion
  • Lorsque des adolescents se lient d'amitié avec un cerveau impulsif, ils découvrent une liberté addictive. Ensemble, ils perdent le contrôle et deviennent une mauvaise fréquentation. Les joueurs pourront incarner l'un de ces adolescents agiles capables de surprendre les survivants avec leur pouvoir, la Fureur Fauve.

LE POUVOIR DE LA LÉGION EST :

  • Frénésie animale. Lorsqu'elle est active, la Légion peut se déplacer plus rapidement, sauter par-dessus les palettes et ses attaques manquées ont un temps de recharge plus court. Les attaques réussies effectuées pendant la Fureur Fauve appliquent un nouvel effet de statut - Blessure Profonde - et réinitialisent la durée du pouvoir, permettant à la Légion d'enchaîner ses attaques sur plusieurs survivants.

LA LÉGION EST ACCOMPAGNÉE DE 3 COMPÉTENCES :

  • Discordance : Chaque fois que 2 survivants ou plus travaillent sur le même générateur, l'aura du générateur est mise en évidence pendant une courte durée.
  • Cran Dément : Lorsque vous transportez un survivant, vous ne subissez aucun temps de recharge pour les attaques manquées, et frapper un autre survivant met en pause le chronomètre d'oscillation du survivant transporté pendant un moment.
  • Vierge de Fer : Vous ouvrez les casiers plus rapidement. De plus, lorsque qu'un survivant sort d'un casier, sa position est révélée, et il subit l'effet de statut Exposé pendant un certain temps.
  • Nouveau survivant : Jeff Johansen
    • Jeff est un artiste au cœur d'or. Un matin, il a reçu un appel téléphonique d'Ormond, en Alberta. C'était chez lui. Jeff est retourné dans la maison qu'il avait quittée, mais il aurait mieux fait de ne jamais regarder en arrière.

JEFF JOHANSEN EST ACCOMPAGNÉ DE 3 COMPÉTENCES :

  • Effondrement : Chaque fois que vous êtes retiré d'un crochet (sauvé ou échappé), le crochet se brise et l'aura du tueur vous est révélée.
  • Suivi des Soins : Un lien bidirectionnel est créé entre vous-même et les autres survivants lorsque vous coopérez. Lorsque vous soignez ou secourez quelqu'un, ou lorsque quelqu'un vous soigne ou vous secourt, un lien est créé, vous permettant de voir les auras de chacun à travers toute la carte.
  • Distorsion : Vous commencez l'épreuve avec 3 jetons. Lorsque votre aura serait révélée au tueur, l'avantage s'active et un jeton est consommé. Pendant une courte période, votre aura ne sera pas révélée au tueur et vous ne laisserez pas de marques de griffes.

Notes du développeur

  • Informations du PTB (Public Test Build)
    • Votre profil personnel (données sauvegardées, inventaire, devises) a été copié des serveurs Live vers les serveurs PTB à 8:15 UTC le 26 novembre. Tous les progrès ou achats effectués sur les serveurs Live après cette date ne seront pas reflétés sur le PTB. Tout le progrès réalisé pendant le PTB ne sera pas transféré vers les serveurs Live. Vous pouvez laisser vos commentaires sur votre expérience ici : https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/ptb-feedback
  • Mise à jour du moteur Unreal
    • Le moteur Unreal mis à jour a ajouté une prise en charge de nombreuses nouvelles fonctionnalités (surtout en audio et en rendu), mais a également provoqué une incompatibilité avec certaines fonctionnalités existantes sur lesquelles le jeu s'appuyait. En conséquence, nous avons rééquilibré certains composants très importants du jeu (éclairage, brouillard, son et occultation) :
      • Ajout d'une prise en charge pour un brouillard volumétrique plus réaliste dans toutes les cartes extérieures.
      • Réglage de l'équilibre audio et des niveaux d'occultation sur toutes les cartes.
      • Réglage de l'éclairage sur tous les thèmes et les cartes, ainsi que des conditions d'éclairage spécifiques aux tueurs (le monde des rêves de Freddy, etc.)
  • Nouveau système de matchmaking
    • Nous testerons un nouveau système de matchmaking pendant le PTB du Chapitre X. Pour plus d'informations sur la nature de ce nouveau système de matchmaking et sur son déploiement sur l'environnement Live, veuillez consulter ce billet.
  • Statut de Blessure Profonde
    • Avec notre dernier chapitre, "Darkness Among Us", nous introduisons un nouvel effet de statut dans l'univers de Dead by Daylight : la Blessure Profonde. Vous pouvez déjà être familier avec cet effet si vous avez déjà été victime d'un sauvetage avec Borrowed Time. Le perk Borrowed Time a maintenant été mis à jour pour refléter ce nouvel effet de statut.
    • La Blessure Profonde indique qu'un survivant a subi une blessure interne dévastatrice et dispose d'un temps limité pour être soigné avant d'être mis dans l'état mourant.
    • Les survivants ont désormais la capacité de se soigner eux-mêmes ou les autres, sans avoir besoin de trousses de secours. Il suffit de trouver un endroit sûr pour s'arrêter de courir et de passer un peu de temps à réparer ces blessures internes. Le chronomètre de Blessure Profonde est maintenant mis en pause lorsque le survivant est en poursuite et le tueur voit un indicateur de localisation si le survivant est mis à terre à cause de la Blessure Profonde.
    • Pour ces raisons, le délai de saignement de Borrowed Time a été réduit à 10/15/20 secondes (précédemment 15/20/25 secondes) avant de mettre le survivant affecté dans l'état mourant.
    • L'icône de portrait en bas à gauche de l'écran indique le temps restant avant que le survivant ne tombe. Les effets visuels de l'état Blessure Profonde ont également été modifiés pour inclure plus de sang, afin de bien montrer que vous êtes toujours en danger.

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet de statut pour les survivants : Blessure Profonde. Les survivants affectés par l'effet de statut Blessure Profonde doivent être soignés avant de pouvoir se soigner eux-mêmes, ou être soignés par d'autres survivants. Les survivants peuvent se soigner mutuellement.
  • Fonctionnalité - Ajout des informations sur le thème, la carte et les tuiles dans le menu Pause. Cette fonctionnalité vise à mieux aider nos joueurs et l'équipe de développement lors du signalement des problèmes spécifiques à une carte. Assurez-vous de mentionner ces informations lorsque vous signalez des problèmes de carte.
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.20, provenant de la version 4.13).
  • Fonctionnalité - Planificateur de carte : Ajout d'une configuration serveur permettant de contrôler la fréquence des cartes pendant les matchs classés en ligne. Cela nous permettra d'ajouter ou de supprimer l'accent mis sur certaines cartes ou thèmes pendant des périodes spécifiques. Les offrandes de sélection de carte auront toujours normalement la priorité sur celles-ci.
  • Fonctionnalité - Ouvrir la boutique depuis les lobbys hors ligne redirigera l'utilisateur vers la page du catalogue du personnage actuellement sélectionné.

ÉQUILIBRAGE

  • Mises à jour de l'interface utilisateur
  • Nouvelle mise en page pour l'écran d'information sur le personnage. Les écrans d'information sur les tueurs affichent désormais des statistiques de base (vitesse maximale de base, rayon de terreur de base et hauteur).

Avantages des survivants

  • Sursis : Les survivants désaccrochés sont désormais affectés par l'effet de statut Blessure Profonde. Le délai de saignement a été modifié de 15/20/25 secondes à 10/15/20 secondes. Les effets visuels ont été mis à jour. Veuillez consulter le message des développeurs : "Blessure Profonde" pour plus de détails.
  • Diversion : Les traces de griffes apparaissent désormais à l'endroit du bruit fort causé par le caillou.

CORRECTIONS DE BUGS

Audio et localisation

  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.

TUEUR

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les survivants accrochés par la Hag légèrement décalés du crochet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se retrouvaient dans la position de mort lorsqu'ils étaient tués par le Shape avec les add-ons Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui causait un écart audio entre deux clients de jeu qui regardaient dans des directions opposées (vers et loin) de la tronçonneuse du Hillbilly.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de sang de l'environnement apparaissaient plus lumineux lorsque la Spirit utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le couteau du Clown était mal aligné lorsqu'il interrompait un survivant en train de sauter par-dessus lui.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du tueur était visible sur le modèle de son propre personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse se retrouvait enfoncée dans les survivants lorsqu'elle les tuait avec sa mise à mort.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse entrait en état de fatigue en interrompant un clignement de paupières d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Husk de la Spirit commençait une nouvelle animation d'attente au lieu d'utiliser l'animation actuelle du joueur pendant sa Marche de Phase.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Spirit disparaissait vers la fin de la séquence d'introduction de la caméra au début d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de bruit fort des survivants piégés apparaissait lorsque le Trappeur tenait un piège près de toute autre bulle de notification.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant se déplaçait devant la caméra lorsque la Spirit attaquait tout en transportant un survivant sur son épaule.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des survivants était visible lorsque la Spirit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra était incorrectement placée du point de vue du survivant lorsqu'il était tué par le Shape avec les add-ons Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus apparaissaient brièvement hors de la main des tueurs lorsqu'ils interrompaient un survivant en train de sauter par-dessus eux.
  • Correction d'un problème qui faisait que le LOD incorrect se chargeait parfois sur la personnalisation de la Spirit.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de sortir les survivants d'un piège s'ils étaient placés trop près d'un totem.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'éblouir un tueur avec une lampe de poche s'il y avait un survivant à terre devant lui.

MAP SPÉCIFIQUE

  • Correction d'un problème qui permettait au tueur d'interrompre une recherche de coffre de l'autre côté d'une clôture dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui causait un écart infranchissable pour les tueurs lorsque deux arbres apparaissaient trop près l'un de l'autre dans la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un coffre inaccessible apparaissait dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un point coincé dans la carte Grim Pantry entre une bûche et une colline.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir ou de s'échapper par la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une colline spécifique dans la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de réparer un générateur à partir d'un des côtés courts à côté de la camionnette dans la rue de Lampkin Lane.

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui faisait que l'Adrénaline s'activait pendant les animations de prise et d'interruption.
  • Correction d'un problème qui faisait que le délai d'attaque était appliqué sur le Hex : No One Escapes Death, après avoir été supprimé dans le patch 2.3.0.
  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de saignement de l'avantage Borrowed Time était annulé complètement lorsqu'on marchait dans un piège.
  • Correction d'un problème qui faisait que les crochets détruits par un sacrifice ne réapparaissaient pas avec l'avantage Hangman's Trick.

DIVERS

  • Ajustement de l'éclairage sur tous les thèmes et les cartes, des paramètres de qualité (PC seulement), ainsi que des conditions d'éclairage spécifiques aux tueurs (le monde des rêves de Freddy, la Marche de Phase de la Spirit, etc.)
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se superposaient les uns aux autres dans l'écran de résultat du match.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se repliaient sous le crochet lorsqu'ils se détachaient eux-mêmes.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il y avait une incohérence dans la façon dont les avantages, les pouvoirs et les add-ons modifient dynamiquement le rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le progrès de guérison ne se réinitialisait pas en cas d'interruption et d'accrochage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient invisibles pour les autres jusqu'à ce qu'ils bougent s'ils apparaissaient dans le hangar.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'estomac du Clown gigotait trop dans l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de prestige du tueur étaient attribués dans le mauvais ordre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Blessé s'empilait lorsqu'il était appliqué par différentes sources (add-ons, avantages).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Object of Obsession ne fonctionnait pas lorsque le corps du personnage ne faisait pas face à un tueur autre que l'hôte dans un match Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Rite of the Spirit Daily Ritual se déverrouillait sans respecter les conditions requises.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra spectateur restait en mode spectateur lorsque le dernier joueur quittait la partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître des objets lors de l'échange d'objets dans un coffre.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une protection contre les dégâts lors du décrochage à ne pas se déclencher, ou d'être appliquée longtemps après que le joueur ait repris le contrôle de son personnage.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour un survivant d'obtenir un emblème inaltérable iridescent dans une partie où il était sorti d'un piège d'ours et accroché.
  • Se cacher dans des casiers bloque désormais les auras des survivants lorsqu'ils s'y trouvent.
  • Augmentation de la luminosité des auras.
  • Il est désormais possible pour les survivants d'annuler leur guérison en s'éloignant. Avant ce changement, les survivants devaient courir pour annuler la guérison.
  • Améliorations et ajustements cosmétiques et de la caméra.
  • Les survivants qui activent une carte ou un objet de clé tout en étant accroupis restent désormais accroupis.
  • Lorsqu'ils sont dans un casier après que le délai de saignement est terminé, les survivants sortent automatiquement du casier.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • L'onglet "Survivant" dans le menu Pause est maintenant appelé "Détails de la Partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons du tueur n'apparaissaient pas dans l'écran de décompte dans un match Kill Your Friends avec un tueur non hôte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les prix manquaient dans les infobulles de personnalisation qui ne pouvaient être achetées qu'avec des Cellules Auriques.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de la Page 1 se reportaient sur la Page 2 de la Sélection de Carte dans la Gestion des Matchs en Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir les profils ou de lire les descriptions d'avantages, d'add-ons, d'objets ou d'offrandes sur l'écran de résultat du match après avoir été spectateur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de faire défiler les textes de confirmation des DLC avec les sticks du contrôleur.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur.

SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME - PC

  • Correction d'un problème qui rendait impossible de déverrouiller le succès "Où sont-ils passés ?" en tant que survivant et faisait que le tueur le déverrouillait à la place.
  • Correction d'un problème qui rendait possible de déverrouiller le succès "Risque tout" avec des objets d'événement.

PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Les jetons de Distorsion sont consommés lorsque le survivant est mis à terre, transporté et interrompu si le tueur a équipé Deerstalker.
  • La caméra de Kill Your Friends est déplacée.
  • Snap Out Of It et Wake Up prennent le pas sur la réparation.
  • Certains sols et divers autres objets utilisent le mauvais matériau de texture.
  • Le Cannibale n'a pas d'audio de démarrage de tronçonneuse.
  • La Légion peut entendre les sons des survivants lorsqu'elle est en Fureur Fauve.
  • La caméra de la Légion est décalée lorsqu'elle interrompt une mise à mort.
  • La mise à mort de la Légion manque de certains effets sonores.
  • Le jeu se fige pendant environ 30 secondes la première fois que le Loadout est ouvert.

Patch 2.4.0[]

PROBLÈME CONNU

  • Le contenu déjà déverrouillé peut disparaître de l'inventaire du joueur après l'achat du contenu Darkness Among Us avec des Cellules Auriques ou des Éclats Iridescents. Le contournement consiste à redémarrer l'application.

NOTES DU DÉVELOPPEUR

MISE À JOUR D'UNREAL ENGINE

  • Le moteur mis à jour a ajouté la prise en charge de nombreuses nouvelles fonctionnalités (surtout en audio et en rendu), mais a également entraîné une certaine incompatibilité avec les fonctionnalités existantes sur lesquelles le jeu reposait. En conséquence, nous avons rééquilibré quelques composants très importants du jeu (éclairage, brouillard, son et occlusion).
  • Ajout de la prise en charge d'un brouillard volumétrique plus réaliste dans toutes les cartes extérieures.
  • Ajustement de l'équilibre audio et des niveaux d'occlusion dans toutes les cartes.
  • Ajustement de l'éclairage dans tous les thèmes et cartes, des paramètres de qualité, ainsi que des conditions d'éclairage spécifiques aux tueurs (le monde des rêves du Cauchemar, etc.).
  • Réduction de la distance à laquelle la tache rouge du tueur est visible pour les survivants.

NOUVEAU SYSTÈME DE MISE EN RELATION

  • Nous avons testé le nouveau système de mise en relation lors du PTB 2.4.0. Pour plus d'informations sur la nature de ce nouveau système de mise en relation et sur la date de son déploiement sur l'environnement en direct, veuillez consulter ce post.

STATUT DE BLESSURE PROFONDE

  • Avec notre dernier chapitre, Darkness Among Us, nous introduisons un nouvel effet de statut dans le monde de Dead by Daylight : la Blessure Profonde. Vous connaissez peut-être déjà cet effet si vous avez déjà été sauvé par Borrowed Time. La compétence Borrowed Time a maintenant été mise à jour pour refléter ce nouvel effet de statut.
  • La Blessure Profonde indique qu'un survivant a subi une blessure interne dévastatrice et dispose d'un temps limité pour être soigné avant de tomber en état mourant.
  • Les survivants ont maintenant la possibilité de se soigner eux-mêmes ou les autres sans avoir besoin d'une trousse de secours. Il suffit de trouver un endroit sûr pour arrêter de courir et passer un peu de temps à réparer ces blessures internes. Le minuteur de Blessure Profonde est maintenant en pause lorsque le survivant est poursuivi et le tueur voit un indicateur de localisation si le survivant tombe à cause de la Blessure Profonde.
  • Pour ces raisons, le minuteur de saignement de Borrowed Time a été réduit à 10/15/20 secondes (auparavant 15/20/25 secondes) avant que le survivant affecté ne tombe en état mourant.
  • L'icône de portrait en bas à gauche de l'écran indique le temps restant avant que le survivant ne tombe. Les effets à l'écran lors de la Blessure Profonde ont également été modifiés pour incorporer plus de sang, afin de bien montrer que vous êtes toujours en danger.

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - L'article de personnalisation "Meilleur nouveau masque de trappeur" (Prix CVA) est maintenant disponible pour tous les joueurs.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet de statut pour les survivants : la Blessure Profonde. Les survivants affectés par l'effet de statut Blessure Profonde doivent se soigner avant de pouvoir se soigner eux-mêmes ou être soignés par d'autres survivants. Les survivants peuvent se soigner les uns les autres.
  • Fonctionnalité - Ajout des informations sur le thème, la carte et les tuiles dans le menu Pause. Cette fonctionnalité vise à aider nos joueurs et l'équipe de développement lors du signalement de problèmes spécifiques à une carte. Veuillez inclure ces informations lors du signalement de tout problème de carte.
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.20, provenant de 4.13).
  • Fonctionnalité - Planificateur de cartes : ajout d'une configuration de serveur pour permettre de contrôler la fréquence des cartes lors des matchs classés en ligne. Cela nous permettra d'ajouter ou de supprimer l'importance de certaines cartes ou thèmes pendant des périodes spécifiques. Les offrandes de sélection de carte auront normalement la priorité sur ces configurations.
  • Fonctionnalité - Ouvrir la boutique depuis les halls hors ligne redirigera l'utilisateur vers la page du catalogue du personnage actuellement sélectionné.

ÉQUILIBRE

MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  • Mise à jour de la disposition de l'écran d'informations sur le personnage. Les écrans d'informations du tueur affichent désormais des statistiques de base (vitesse de base maximale, rayon de terreur de base et hauteur).

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

  • Borrowed Time : les survivants sauvés sont désormais affectés par l'effet de statut Blessure Profonde. Le minuteur de saignement a été modifié de 15/20/25 secondes à 10/15/20 secondes. Les effets visuels ont été mis à jour. Veuillez consulter le message du développeur "Blessure Profonde" pour plus de détails.
  • Diversion : les marques de griffures apparaîtront désormais à l'endroit du bruit fort émis par le caillou.

AUTRES CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • Se cacher dans les casiers bloque désormais les auras des survivants tant qu'ils sont à l'intérieur.
  • Augmentation de la luminosité des auras.
  • Il est désormais possible pour les survivants d'annuler une guérison en s'éloignant. Avant ce changement, les survivants devaient courir pour annuler la guérison.
  • Snap Out Of It n'est plus affecté par la compétence A Nurse's Calling. Les actions telles que Snap Out Of It et Mending ne sont pas des actions de guérison, donc les compétences ne devraient pas les affecter.
  • Les survivants qui activent une carte ou un objet clé tout en étant accroupis restent désormais accroupis.
  • Lorsqu'ils sont dans un casier une fois que le minuteur de saignement a expiré, les survivants sortiront automatiquement du casier.

CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO ET LOCALISATION

  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.

TUEUR

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants accrochés par la Hag étaient légèrement décalés du crochet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se retournaient dans une position morte lorsqu'ils étaient mori par le Shape avec les accessoires Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il y avait une différence audio entre deux clients de jeu qui font face en sens inverse (vers l'avant et vers l'arrière) de la tronçonneuse du Hillbilly.
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX de sang de l'environnement apparaissaient plus lumineux lorsque la Spirit utilise son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le couteau du Clown devenait désaligné lorsqu'il interrompait un survivant qui sautait par-dessus un obstacle vers lui.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du tueur était visible sur son propre modèle de personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse traversait les survivants pendant son mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse était fatiguée lorsqu'elle interrompait un clignement de paupière d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Husk de la Spirit lançait une nouvelle animation immobile au lieu d'utiliser l'animation actuelle du joueur pendant sa marche de phase.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Spirit disparaissait vers la fin de la séquence d'introduction de la caméra en début de partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de bruit fort des survivants piégés apparaissait lorsque le Trapper tenait un piège près d'une autre bulle de notification.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant se déplaçait devant la caméra lorsque la Spirit attaquait tout en transportant un survivant sur son épaule.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des survivants était visible lorsque la Spirit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra était mal placée du point de vue du survivant lorsqu'il était mori par le Shape avec les accessoires Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus apparaissaient brièvement hors de la main des tueurs lorsqu'ils interrompaient un survivant qui sautait par-dessus un obstacle vers eux.
  • Correction d'un problème qui faisait que le LOD incorrect se chargeait parfois sur la personnalisation de la Spirit.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible pour le Trappeur de ramasser les survivants pris dans un piège si celui-ci était placé trop près d'un totem.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'éblouir un tueur avec une lampe torche s'il y avait un survivant à terre devant lui.

SPÉCIFIQUE AUX CARTES

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un gros rocher dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur d'interrompre une recherche de coffre de l'autre côté d'une clôture dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un petit tas de bûches apparaissait entre deux haies dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un espace infranchissable se créait pour les tueurs lorsque deux arbres étaient trop proches l'un de l'autre dans la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un coffre inaccessible apparaissait dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un point bloqué dans la carte Grim Pantry entre une bûche et une colline.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir ou de s'échapper par la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une colline spécifique de la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de réparer un générateur depuis l'un des côtés courts près de la camionnette dans la rue de Lampkin Lane.

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser trop souvent la compétence Diversion pendant la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'adrénaline se déclenchait pendant les animations de récupération et d'interruption.
  • Correction d'un problème qui faisait que le temps de recharge de l'Hex : No One Escapes Death s'appliquait après qu'il ait été supprimé lors du patch 2.3.0.
  • Correction d'un problème qui faisait que le minuteur de saignement de la compétence Borrowed Time était complètement annulé lorsqu'un survivant marchait dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les crochets détruits par un sacrifice ne réapparaissaient pas avec la compétence Hangman's Trick.

CORRECTIONS

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se chevauchaient les uns les autres dans l'écran de résultats du match.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants revenaient brusquement sous le crochet lorsqu'ils se décrochaient eux-mêmes.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il y avait une incohérence dans la manière dont les compétences, les pouvoirs et les add-ons modifient dynamiquement le rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la progression de guérison n'était pas réinitialisée lorsqu'elle était interrompue et accrochée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient invisibles pour les autres jusqu'à ce qu'ils se déplacent s'ils apparaissaient dans le Shack.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'estomac du Clown bougeait trop dans l'écran de comptage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de prestige du tueur étaient attribués dans le mauvais ordre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Mangled était empilé lorsqu'il était appliqué à partir de différentes sources (add-ons, compétences).
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Object of Obsession ne fonctionnait pas lorsque le corps du personnage ne faisait pas face à un tueur autre que l'hôte dans un match Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rituel quotidien Rite of the Spirit se déverrouillait sans remplir les conditions requises.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra spectateur restait en mode spectateur lorsque le dernier joueur quittait la partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître des objets lors de l'échange d'objets dans un coffre.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la protection contre les dégâts après le décrochage ne se déclenchait pas, ou était appliquée longtemps après que le joueur ait repris le contrôle de son personnage.
  • Correction d'un problème qui permettait à un survivant d'obtenir un écusson Irridescent Unbroken dans une partie où il avait été sorti d'un piège à ours et accroché.
  • Divers ajustements et améliorations cosmétiques de l'intersection et de la caméra.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Changement de l'onglet "Survivants" dans le menu Pause en "Détails du match".
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons du tueur n'apparaissaient pas à l'écran de comptage dans un match Kill Your Friends avec un tueur non hôte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les prix manquaient dans les infobulles de personnalisation qui ne pouvaient être achetées qu'avec des cellules auriques.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de la page 1 se reportaient sur la page 2 de la sélection de carte dans la gestion des matchs en Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir les profils ou de lire les descriptions de compétences, d'add-ons, d'objets ou d'offrandes sur l'écran de résultats du match après avoir regardé en spectateur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de faire défiler les textes de confirmation des DLC avec les sticks du contrôleur.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME - PS4

  • Ajustement de la logique de l'inversion des boutons X et O en japonais (maintenant basé sur le réglage du système d'exploitation au lieu de la langue)
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des baisses de framerate pendant les niveaux de tutoriel.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de déverrouiller le trophée "Where Did They Go!?" en tant que survivant et qui faisait que le tueur le déverrouillait à la place.
  • Correction d'un problème qui rendait possible de déverrouiller le trophée "Risk It All" avec des objets d'événement.
  • Traduction du trophée Platine dans toutes les langues prises en charge.
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