Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 2.3.0 2 Octobre 2018
2.3.0 16 Octobre 2018
2.3.1 19 Octobre 2018
2.3.2 26 Octobre 2018
2.3.3 6 Novembre 2018


Version de Test Publique 2.3.0[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires dans l'HUD pour que les Survivants et les Tueurs puissent voir les accessoires équipés.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur l'écran de pause du jeu pour montrer les offrandes brûlées au début de l'épreuve.
  • Fonctionnalité - Création d'une nouvelle rareté pour les offrandes, objets et tenues spécifiques aux événements. Certains objets des événements précédents (Barbecue d'été torride et Terres hurlantes) ont été mis à jour avec cette rareté.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur le processus de connexion à l'écran de titre.

ÉQUILIBRAGE

  • Désactivation de toutes les offrandes de Bouquet lunaire (lumière de lune la plus claire / la plus sombre).
  • Possibilité de débloquer des compétences aux niveaux 2, 3 et 4 du Sang-Web.
  • Ajustement des seuils de vitesse pour réussir une course de saut (fast vault). Ils devraient maintenant être plus cohérents. Pour réussir une course de saut, assurez-vous de courir droit vers la fenêtre avec au moins 2,5 mètres de dégagement.
  • Ajout d'un nouveau texte d'invite d'interaction pour la course de saut pour clarifier quand appuyer sur le bouton. C'est assez rapide, alors gardez les yeux ouverts. (Herman Carter rit au loin)
  • Ajustement de l'audio de déphasage de l'Esprit : les Survivants à l'intérieur du rayon de terreur de la Carcasse de l'Esprit n'entendront pas le son de déphasage. Les Survivants à l'extérieur du rayon de terreur de la Carcasse de l'Esprit pourront entendre le son de déphasage, mais ne pourront pas déterminer sa direction. Les Survivants n'entendront plus la respiration de l'Esprit pendant qu'elle se déphase.
  • Ajustement des règles d'apparition pour réduire la possibilité que les Survivants apparaissent à côté d'un Tueur.
  • Réduction du temps pour accrocher un survivant de 2 secondes à 1,5 secondes. L'animation de mise sur le crochet a été mise à jour.

CHANGEMENTS DE CARTES :

CHANGEMENTS GLOBAUX

  • Les règles minimales et maximales de crochets ne définissent plus une plage aléatoire. Elles spécifient maintenant un nombre minimum de crochets à apparaître et un maximum autorisé.
  • Les crochets apparaîtront maintenant à au moins 24 mètres l'un de l'autre (sauf si le minimum n'est pas atteint, aucun crochet ne sera à moins de 24 mètres d'un autre).
  • Les effets des offrandes Chêne pétrifié, Chêne moisi, Chêne pourri et Chêne putride peuvent avoir changé en raison des changements ci-dessus concernant les crochets.
  • Les palettes apparaîtront maintenant à au moins 16 mètres l'une de l'autre (sauf si elles sont forcées par la logique de la tuile ou si le minimum n'est pas atteint, aucune palette ne sera à moins de 16 mètres d'une autre).
  • Les Totems de colline sont désormais mieux cachés.
  • Ajout de quelques points d'accrochage supplémentaires dans diverses tuiles de bâtiment pour améliorer le pool d'accrochage qui était trop restreint.

CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES

  • Sur la carte "The Game", certaines palettes ont été légèrement déplacées ou repositionnées pour augmenter leur visibilité.
  • Sur la carte "The Game", une nouvelle tuile d'angle avec un labyrinthe au rez-de-chaussée peut apparaître.
  • Sur la carte "The Game", le nombre minimum de palettes a été fixé à 15.
  • Sur la carte "Haddonfield", toutes les petites clôtures (clôtures blanches en piquet et clôtures de haie) ont des trous. Seules les clôtures hautes peuvent complètement fermer une cour.
  • Sur la carte "Lery's Memorial Institute", correction d'une situation où deux fenêtres menant de la salle de traitement pouvaient apparaître en même temps.
  • Sur les cartes de la Ferme Coldwind, les murs des arbres à massacre ont été abaissés.
  • Sur la carte "Pale Rose", la disposition a été réduite.
  • Sur la carte "Grim Pantry", la disposition a été réduite.

CHANGEMENTS DE LAMPE DE POCHE :

  • Amélioration de la cohérence des zones cibles de la lampe de poche pour chaque Tueur (visez la tête !).
  • Amélioration du retour visuel de la lampe de poche pour indiquer plus clairement quand l'effet d'éblouissement est appliqué et quand un éblouissement réussi a lieu.
  • Rework de l'effet d'éblouissement à la première personne pour le Tueur (n'est plus un écran blanc aveuglant). Les nouveaux effets visuels sont également applicables aux Survivants éblouis avec un objet pétard.

CHANGEMENTS DE GUÉRISON :

  • Augmentation du temps de soin de base de 12 secondes à 16 secondes.
  • Effet de statut "Mutilé" : Réduction de la force du modificateur de -25% à -20%. Le statut "Mutilé" augmentera désormais le temps de soin de 16 secondes à 20 secondes.
  • Les trousses de secours et leurs accessoires ont vu leur charge augmenter pour correspondre aux nouvelles charges requises pour un soin (passant de 12 à 16).
  • La limite de récupération a été augmentée de 85% à 95%.
  • La vitesse d'action de récupération a été augmentée de 40% à 50%. La récupération est une forme de soin, et est affectée par le changement de temps de soin de base. Il faut désormais 30,4 secondes pour récupérer jusqu'à un maximum de 95% (contre 25,5 secondes auparavant pour un maximum de 85%).

CHANGEMENTS DE SABOTAGE :

  • Sabotage d'une boîte à outils : Suppression de la pénalité d'efficacité. Auparavant, saboter avec une boîte à outils utilisait 3 charges par seconde de cette boîte à outils. Étant donné que le sabotage n'est plus permanent, cette pénalité d'efficacité a été supprimée.
  • Saboteur : Étant donné que le sabotage avec une boîte à outils ne souffre plus d'une pénalité d'efficacité de l'objet, le bonus d'efficacité de sabotage de la boîte à outils de Saboteur a été supprimé. Saboteur fait maintenant en sorte que les crochets et les pièges sabotés par ce joueur restent sabotés pendant 40/50/60 secondes supplémentaires.

CHANGEMENTS D'EMBLÈMES :

  • Dévot : Crocheter tous les Survivants au moins une fois au cours d'une épreuve accorde au moins une qualité de bronze à cet Emblème.
  • Poursuivant : Rester à proximité (16 mètres) d'un Survivant accroché réduira la qualité de cet Emblème avec le temps.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES POUR LES SURVIVANTS :

  • Alerte : La portée et le temps de recharge ont été supprimés, et la durée de l'effet a été ajustée. L'compétence indique désormais : Lorsque le Tueur effectue une action de destruction, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
  • Lien : Augmentation de la portée de lecture d'auras pour les niveaux 1 et 2. L'compétence indique maintenant : Les auras des alliés vous sont révélées lorsqu'ils sont dans un rayon de 20/28/36 mètres.
  • Volonté de fer : Suppression de la condition d'immobilité pour les niveaux 1 et 2. Réduction du volume ajustée de 75%/100%/100% à 50%/75%/100%.
  • Connaissance en botanique : Augmentation des valeurs de 10%/15%/20% à 14%/23%/33%. Cela réduira le temps de soin de 16 secondes à 14/13/12 secondes.
  • Survivant solitaire : Augmentation des plages de perturbation de lecture d'aura pour tous les niveaux. De plus, l'icône de la compétence montrera désormais qu'il est activé lorsque la compétence perturbe la lecture d'aura du Tueur qui aurait révélé le joueur.
  • Meneur, Vigilance et Astuce : Les effets de Meneur, Vigilance et Astuce persistent désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la compétence soit hors de portée.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES POUR LES TUEURS :

  • Malédiction : Personne n'échappe à la mort : Les Survivants subissent désormais l'effet de statut "Exposé" à tous les niveaux. Le bonus d'augmentation du mouvement est passé de +3%/4%/4% à +2%/3%/4%.
  • Fais ton choix : Changement de la portée de désamarrage à 32 mètres à tous les niveaux. L'effet exposé dure désormais pendant 40/50/60 secondes. L'compétence restera assombri dans l'HUD jusqu'à ce que le joueur accroché soit à au moins 32 mètres.
  • Bête de proie : La tache rouge disparaît après avoir atteint le Sang-froid de rang I et reste cachée jusqu'à ce que vous perdiez le Sang-froid. Vous gagnez 30%/40%/50% de points de Sang supplémentaires pour les actions dans la catégorie "Chasseur".

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire téléporter le Tueur à côté de la palette lorsqu'il était étourdi avec celle-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la flèche rouge indicatrice lorsque les Tueurs cassaient une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de pouvoir pousser les Tueurs si le Tueur s'arrêtait de bouger après avoir touché un Survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Tueurs d'entrer en collision avec un Survivant accroché, empêchant un sauvetage au crochet lorsqu'ils tentaient de s'échapper.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Porc restait visible après la transition vers la position d'embuscade.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Porc quittait la position d'embuscade lorsqu'elle fouillait une armoire.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra traversait le corps de Shape lorsqu'il effectuait un meurtre Memento Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des Survivants apparaissait d'un rouge vif lorsque l'Esprit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets restaient visibles si les Survivants les ramassaient pendant que l'Esprit était en marche spectrale.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de poursuite continuait pour l'Esprit lorsqu'elle utilisait la Hantise de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que le katana de l'Esprit restait accroché à sa main après avoir été étourdie par une palette tout en attaquant.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Sorcière de voir à travers les murs du labyrinthe tout en transportant ou en lâchant un Survivant sur son épaule.

CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES À LA CARTE

  • Correction d'un problème qui créait un espace infranchissable entre une bûche et le bateau de crevette sur la carte "The Pale Rose".
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer le Tueur dans une collision invisible dans la grande cabine de la carte "Grim Pantry".
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de cligner des yeux dans ou autour de la salle de bains sur la carte "The Game".
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de cligner des yeux au-delà des limites de la carte sur la carte "Family Residence".
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de bloquer le déplacement du Tueur en se cachant en position accroupie devant la botte de foin sur les cartes de la Ferme Coldwind.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible de ramasser un Survivant dans certaines zones des maisons des cartes "Lampkin Lane" et "Badham Preschool".

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème où la tentative de crochetage garantie n'était parfois pas accordée lors de l'utilisation de la compétence "Libération".
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura des Survivants n'apparaissait pas en les regardant directement lorsqu'ils se cachaient dans une armoire avec des compétences d'aura de Survivant (par exemple : Lien, Empathie, etc.).
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification de la compétence "Diversion" apparaissait légèrement plus haut que les autres notifications de bruit fort.
  • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de passer l'animation de déblocage en lançant un caillou avec la compétence "Diversion".
  • Correction d'un problème qui faisait que les tests de compétences d'autodidacte n'étaient pas des tests de soin.

PROGRAMMATION

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les portes du casier s'ouvraient/fermaient deux fois lorsque le joueur entrait/sortait rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants passaient brièvement à travers la porte du casier lorsqu'ils étaient tirés hors de celui-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait passer les Survivants à travers les portes du casier si le Tueur les frappait en même temps qu'ils s'y cachaient rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait changer l'ordre des invites lorsque le Tueur avait plusieurs invites en même temps.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du Tueur se brisait lorsqu'il accrochait un Survivant qui tentait de s'échapper.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets d'éblouissement s'affichaient pour un survivant utilisant la lampe de poche pendant qu'un autre Survivant éblouissait le Tueur avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'auto-soin avec une trousse de secours s'arrêtait lorsque la trousse de secours était épuisée tandis que la compétence "Self-Care" était équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les illusions du Docteur bloquaient le faisceau de la lampe de poche pendant un court instant après leur disparition.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textures des objets abandonnés par les Survivants sacrifiés changeaient pour les textures des Sacrifiés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit apparaissait invisible pour le spectateur du mode "Tuez vos Amis" lorsqu'il passait à elle pendant qu'elle utilisait la Hantise de Yamaoka.

AUDIO ET LOCALISATION

  • Correction d'un problème qui faisait que le piston de générateur en cours de complétion automatique avait un volume plus élevé que celui des générateurs complétés manuellement.
  • Correction audio - correction du craquement lors du déphasage actif.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui faisait que les armes des Tueurs étaient marquées comme "pouvoir" dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textes "Packs de Cellules Auriques" apparaissaient coupés sur l'icône de raccourci dans la boutique pour certaines langues.
  • Correction d'un problème qui faisait que le curseur de l'hôte revenait à la position par défaut lorsqu'un Survivant rejoignait le lobby.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des boutons de la manette pour changer de page dans la sélection de carte en mode "Tuez vos Amis".
  • Correction d'un problème qui faisait que l'affichage "En attente de {X} Survivants" disparaissait pour le Tueur lorsqu'il sélectionnait quelque chose dans l'équipement.

NOTE DU DÉVELOPPEUR :

  • Détermination : Nous avions prévu que les changements de Détermination soient en ligne pour cette mise à jour. Cependant, après avoir mis en œuvre les changements et les avoir testés, nous avons réalisé que les résultats n'étaient pas satisfaisants.

Patch 2.3.0[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires à l'interface utilisateur (HUD) pour que les Survivants et les Tueurs puissent voir les accessoires équipés.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur l'écran de pause en jeu pour montrer les Offrandes brûlées au début de l'épreuve.
  • Fonctionnalité - Création d'une nouvelle rareté pour les Offrandes, les objets et les tenues spécifiques aux événements. Certains objets provenant d'événements antérieurs (Barbecue d'été torride et Terres hurlantes) ont été mis à jour avec cette rareté.
  • Fonctionnalité - Ajout d'options de filtre de personnalisation "Artéfact" et "Événement" dans l'écran du catalogue de la boutique.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur l'état de connexion à l'écran titre.

ÉQUILIBRE

  • Désactivation de toutes les Offrandes Bouquet lunaire (clair de lune le plus clair / le plus sombre).
  • Possibilité de débloquer des compétences au niveau 2, 3 et 4 de la Toile de sang.
  • Ajustement des seuils de vitesse pour effectuer une voltige en courant (voltige rapide). Ils devraient maintenant être plus cohérents. Pour effectuer une voltige en courant, assurez-vous de courir droit vers la fenêtre avec au moins 2,5 mètres de dégagement.
  • Ajout d'un nouveau texte d'invite d'interaction pour la voltige en courant afin de rendre plus clair le moment d'appuyer sur l'entrée. C'est assez rapide, alors gardez les yeux ouverts. (Le docteur Herman Carter rit au loin).
  • Ajustement des règles d'apparition pour réduire la possibilité que les Survivants apparaissent à côté d'un Tueur.

Temps pour accrocher un survivant réduit de 2 secondes à 1,5 secondes. L'animation d'accrochage a été mise à jour.

AJUSTEMENTS AUDIO :

  • Réglage du son de la phase de l'Esprit : Les Survivants à l'intérieur du rayon de terreur du Cocon de l'Esprit n'entendront plus le son de la phase. Les Survivants à l'extérieur du rayon de terreur du Cocon de l'Esprit pourront entendre le son de la phase, mais ne pourront pas déterminer sa direction. Les Survivants n'entendront plus la respiration de l'Esprit pendant sa phase.
  • Ajustement du son des pas pour les Tueurs plus furtifs et plus petits (la sorcière, le cauchemar, le cochon, le prédateur, l'esprit et l'ombre).

MODIFICATIONS DE CARTE :

MODIFICATIONS GLOBALES

  • Les règles minimales et maximales des crochets ne définissent plus une plage aléatoire. Elles spécifient maintenant un nombre minimum de crochets à apparaître et un maximum autorisé.
  • Les crochets apparaîtront désormais à au moins 20 mètres les uns des autres (sauf si le minimum n'est pas atteint, aucun crochet ne sera à moins de 20 mètres).
  • Les effets des Offrandes Chêne pétrifié, Chêne moisi, Chêne pourri et Chêne putride ont changé. Ils appliquent maintenant un modificateur au nombre minimum et maximum de crochets autorisés.
  • Ajustement de la densité des palettes pour chaque carte. La distance minimale entre les palettes est maintenant de 14m, 16m, 18m ou 20m.
  • Les totems de colline sont désormais mieux cachés.
  • Ajout de quelques points d'apparition supplémentaires pour les crochets dans différents bâtiments pour améliorer le pool d'apparition des crochets qui était trop restreint.
  • MODIFICATIONS SPÉCIFIQUES
  • Dans la carte "Le jeu", légèrement déplacé ou repositionné les palettes pour augmenter leur visibilité.
  • Dans la carte "Le jeu", un nouveau coin avec un labyrinthe au rez-de-chaussée peut apparaître.
  • Dans la carte "Le jeu", le nombre minimum de palettes est fixé à 15.
  • Dans Haddonfield, toutes les clôtures courtes (clôtures blanches et haies) ont des trous. Seules les clôtures hautes peuvent enfermer complètement une cour.
  • Dans l'Institut commémoratif Lery, correction d'une situation où deux fenêtres menant de la salle de traitement pouvaient apparaître en même temps.
  • Dans les cartes de la ferme de Coldwind, réaménagement de l'Arbre de l'Abattage. La boucle est maintenant plus petite et un blocage a été ajouté devant la voltige pour donner une direction préférée à la boucle.
  • Dans Pale Rose, réduction de la taille de la carte et déplacement de la tuile du bateau aux crevettes.
  • Dans Grim Pantry, réduction de la taille de la carte et ajout d'une tuile de quai.
  • Ajout d'un crochet à l'étage supérieur de la maison Thompson.

CHANGEMENTS DE LA LAMPE DE POCHE :

  • Amélioration de la cohérence des zones cibles de la lampe de poche pour chaque Tueur (visez la tête !).
  • Amélioration des commentaires de la lampe de poche pour rendre plus clair quand l'effet d'éblouissement est appliqué et quand un éblouissement réussi a lieu.
  • Rework de l'effet d'éblouissement de la lampe de poche que le Tueur expérimente en vue à la première personne (effet d'écran purement blanc aveuglant). Les nouveaux effets visuels s'appliquent également lorsque les Survivants sont aveuglés avec un pétard.

CHANGEMENTS DE GUÉRISON :

  • Pour donner aux Tueurs la possibilité de prolonger la durée du match par un jeu régulier et sans augmenter le temps des générateurs, le temps de base pour se soigner est augmenté.
  • Le temps de base pour se soigner est augmenté de 12 secondes à 16 secondes.
  • Effet de statut "Blessé" : Réduction de la force du modificateur de -25% à -20%. La blessure augmentera désormais le temps de guérison de 16 secondes à 20 secondes.
  • Les trousses de secours et leurs accessoires ont vu leurs charges augmenter pour correspondre aux nouvelles charges requises pour une guérison (de 12 à 16).
  • Le cap de récupération a été augmenté de 85% à 95%.
  • La vitesse d'action de récupération a été augmentée de 40% à 50%. La récupération est une forme de guérison et est affectée par le changement du temps de guérison de base. Il faut maintenant 30,4 secondes pour récupérer jusqu'à un maximum de 95% (auparavant, il fallait 25,5 secondes pour récupérer jusqu'à un maximum de 85%).

CHANGEMENTS DE SABOTAGE :

  • Sabotage de la boîte à outils : Suppression de la pénalité d'efficacité. Auparavant, saboter avec une boîte à outils utilisait 3 charges par seconde de cette boîte. Étant donné que le sabotage n'est plus permanent, cette pénalité d'efficacité a été supprimée.
  • Saboteur : Étant donné que le sabotage avec une boîte à outils n'est plus soumis à une pénalité d'efficacité, le bonus d'efficacité du sabotage de la compétence Saboteur a été supprimé. Saboteur fait désormais en sorte que les crochets et les pièges sabotés par ce joueur restent sabotés pendant 10/20/30 secondes supplémentaires.
  • Les crochets spécifiques aux événements ne peuvent plus être sabotés par les Survivants.

CHANGEMENTS D'EMBLÈME :

  • Dévoué : Accrocher tous les Survivants au moins une fois lors d'une épreuve garantit au moins une qualité de Bronze dans cet Emblème.
  • Chasseur : Rester dans une proximité rapprochée (16 mètres) d'un Survivant accroché réduira la qualité de cet Emblème au fil du temps. Être dans un rayon de 8 mètres augmente considérablement cette pénalité. Cette pénalité n'est pas appliquée pendant les 10 premières secondes après qu'un Survivant ait été accroché. Si le Tueur est actuellement en poursuite OU s'il y a au moins 1 autre Survivant dans un rayon de 16 mètres du Survivant accroché, la pénalité n'est pas appliquée. Si le Survivant accroché est le dernier survivant restant dans un match, la pénalité n'est pas appliquée.

CHANGEMENTS AUX COMPÉTENCES DES SURVIVANTS :

  • Alerte : La portée et le temps de recharge ont été supprimés, et la durée de l'effet a été ajustée. Elle se lit désormais comme suit : lorsque le Tueur effectue une action de casse, le Tueur est révélé à vous pendant 3/4/5 secondes.
  • Lien : Augmentation de la portée de lecture des auras pour les niveaux 1 et 2. Elle se lit désormais comme suit : les auras des alliés vous sont révélées lorsqu'ils sont dans un rayon de 20/28/36 mètres.
  • Volonté de fer : Suppression de la condition d'immobilité aux niveaux 1 et 2. Réduction du volume ajustée de 75%/100%/100% à 50%/75%/100%.
  • Connaissance en botanique : Augmentation des valeurs de 10%/15%/20% à 11%/22%/33%.
  • Dernier survivant : Augmentation des rayons de perturbation de la lecture d'aura pour tous les niveaux. De plus, l'icône de la compétence s'activera maintenant lorsque la compétence perturbera la lecture d'aura du Tueur qui aurait révélé le joueur.
  • Saboteur : Saboteur fait désormais en sorte que les crochets et les pièges sabotés par ce joueur restent sabotés pendant 10/20/30 secondes supplémentaires.
  • Leader, Vigil & Streetwise : Les effets de Leader, Vigil et Streetwise persistent désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la compétence soit hors de portée.

CHANGEMENTS AUX COMPÉTENCES DES TUEURS :

  • Sort : Nul ne peut échapper : Les Survivants subissent désormais l'effet de statut Exposé à tous les niveaux. Le bonus d'augmentation de la vitesse a changé de +3%/4%/4% à +2%/3%/4%.
  • Choix à faire : Changement de la portée de désamarrage à 32 mètres à tous les niveaux. L'effet Exposé dure désormais pendant 40/50/60 secondes. La compétence restera en sourdine dans l'interface utilisateur jusqu'à ce que le joueur soit à au moins 32 mètres du joueur accroché.
  • Bête de proie : La tache rouge disparaît après avoir atteint le niveau I de Fureur et reste cachée jusqu'à ce que vous perdiez la Fureur. Gagnez 30%/40%/50% de points de sang supplémentaires pour les actions de la catégorie Chasseur.

CORRECTIONS DE BUGS - GÉNÉRAL

LIÉS AUX TUEURS :

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Tueur se téléportait à côté de la palette tout en étant étourdi avec elle.
  • Correction d'un problème qui faisait que la flèche rouge indicatrice apparaissait lorsque les Tueurs cassaient une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de pouvoir pousser les Tueurs si le Tueur arrêtait de bouger après avoir frappé un Survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Tueurs de pénétrer dans la collision d'un Survivant accroché, empêchant un sauvetage au crochet lorsqu'il tentait de s'échapper.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants éveillés conservaient la collision avec le Cauchemar après avoir été accrochés.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rayon de terreur de la Sorcière était supprimé pour le reste du match lorsqu'elle équipait l'accessoire "Cœur de grand-mère".
  • Correction d'un problème qui permettait à la Sorcière de voir à travers les murs du labyrinthe tout en transportant ou en relâchant un Survivant sur son épaule.
  • Correction d'un problème qui causait aucun effet lorsque les Survivants franchissaient une palette en même temps que le Tronçonneur la brisait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Cochon restait visible après la transition vers la posture d'embuscade.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Cochon sortait de la posture d'embuscade lorsqu'elle cherchait dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra traversait le corps du Prédateur lorsqu'il effectuait une exécution de Memento Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des Survivants apparaissait d'un rouge vif lorsque l'Esprit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des Survivants restait d'un rouge vif lorsque l'Esprit annulait son pouvoir pendant la charge.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets restaient visibles si les Survivants les ramassaient pendant la Marche de phase de l'Esprit.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de poursuite continuait pour l'Esprit lorsqu'elle utilisait la Hantise de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que le katana de l'Esprit pendait de sa main après avoir été étourdie avec une palette tout en attaquant.

LIÉS AUX CARTES :

  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre une bûche et le bateau aux crevettes sur la carte Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui causait une corruption audio sur la carte Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Tueur restait bloqué sur une collision invisible dans la grande cabine de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible pour la Nurse de cligner des yeux dans ou autour de la tuile de la salle de bains sur la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une pièce du niveau inférieur de la carte The Game apparaissait sans portes ouvertes.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour la Nurse de cligner des yeux au-delà des barrières de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de bloquer le mouvement du Tueur en se baissant devant la botte de paille sur la moissonneuse-batteuse dans les cartes de Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de ramasser un Survivant dans certaines zones des maisons des cartes Lampkin Lane et Badham Preschool.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème où la tentative de crochet d'évasion garantie n'était parfois pas accordée lors de l'utilisation de la compétence Rédemption.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des Survivants n'apparaissaient pas en les regardant directement lorsqu'ils se cachaient dans un casier avec des compétences d'aura de Survivant (comme Lien, Empathie, etc.).
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification pour la compétence Détournement apparaissait légèrement plus haut que les autres notifications de bruit fort.
  • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de sauter l'animation de désamarrage en lançant un caillou avec la compétence Détournement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les contrôles du clavier pour Autodidact se transformaient en compétences de non-guérison.
  • Correction d'un problème qui faisait que tuer avec la compétence Rancune consommait la Mort éclatante d'ivoire.

DIVERS :

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les portes du casier s'ouvraient/se refermaient deux fois lorsque l'on entrait/sortait rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants traversaient brièvement les portes du casier lorsqu'ils étaient attrapés en train d'en sortir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants traversaient les portes du casier si le Tueur les frappait en même temps qu'ils s'y cachaient rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ordre des invites changeait lorsque le Tueur avait plus d'une invite à la fois.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du Tueur se brisait lorsque l'accrochage d'un Survivant était interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX d'éblouissement s'affichaient pour un survivant utilisant la lampe de poche pendant qu'un autre survivant aveuglait le Tueur avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'auto-guérison à la trousse de secours s'arrêtait lorsque la trousse de secours était à court de charges tout en ayant la compétence Survie en solitaire équipée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les illusions du Docteur bloquaient le faisceau de la lampe de poche pendant un court laps de temps après leur disparition.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textures sur les objets abandonnés par les Survivants sacrifiés changeaient en textures de sacrifice.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit apparaissait invisible pour le spectateur Jouer avec des amis lorsqu'il passait à son utilisation de Hantise de Yamaoka.
  • Divers ajustements et améliorations du clippage des cosmétiques et de la caméra.

AUDIO ET LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui faisait que le piston de générateur auto-complété avait un volume plus élevé que les générateurs complétés manuellement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sons de fissure de verre de l'Esprit étaient audibles lorsqu'elle utilisait la Marche de phase.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR (IU) ET HUD

  • Correction d'un problème qui faisait que les armes des Tueurs étaient signalées comme un "pouvoir" dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que le texte "Packs de cellules auriques" apparaissait tronqué sur l'icône du raccourci dans la boutique dans certaines langues.
  • Correction d'un problème qui faisait que le curseur de l'hôte se réinitialisait à la position par défaut lorsqu'un Survivant rejoignait le lobby.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'utiliser les boutons de la manette pour changer de pages dans la sélection de carte dans "Jouer avec des amis".
  • Correction d'un problème qui faisait que le message "En attente de {X} Survivants" disparaissait pour le Tueur lorsqu'il sélectionnait n'importe quoi dans la préparation.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de catégorie manquait pour le rituel quotidien de l'Esprit.
  • Améliorations mineures de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les invites pour se débattre avec les touches par défaut lors de la modification des commandes du clavier.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs jouant en chinois d'acheter des Packs de cellules auriques.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'obtenir l'une des réalisations d'évasion si l'utilisateur s'échappait par l'ouverture avec moins de 5 générateurs réparés.

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DEPUIS LA BÊTA PUBLIQUE (PTB) 2.3.0

  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de la Marche de phase de l'Esprit était directionnel.
  • Correction d'un problème avec l'accessoire Bracelet en perles de prière de l'Esprit qui faisait que les sons de la Marche de phase n'étaient pas supprimés.
  • Ajustement de la description de l'accessoire Bracelet en perles de prière de l'Esprit.
  • Ajustement des descriptions de l'Sort : Nul ne peut échapper et de la Connaissance en botanique à tous les niveaux pour refléter correctement les valeurs dans les notes de mise à jour. Saboteur a également été mis à jour pour refléter les changements de temps de sabotage.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Dernier survivant restait active à plus de 72 mètres en niveau III avec 3 jetons.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Cochon disparaissait pour le reste du match après avoir utilisé la course embusquée.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur n'obtenait pas d'indice sonore lorsqu'un Survivant sortait rapidement d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cannibal était incapable de casser les palettes avec sa tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que le dernier étage du bâtiment principal de la carte Grim Pantry n'avait pas de fenêtres.

Correctif 2.3.1[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui appliquait la pénalité d'efficacité d'interaction de l'auto-guérison ou du sabotage à d'autres interactions si la trousse de secours ou la boîte à outils utilisée pour l'interaction se vidait.
  • Correction d'un problème qui plaçait la caméra du Survivant hors du monde lorsqu'il se glissait dans un casier en position accroupie.

Correctif 2.3.2[]

FONCTIONNALITÉS

  • Ajusté le widget de la moisson sacrée pour refléter la fusion des objectifs des survivants et des tueurs de l'événement.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation de la progression du flacon d'événement pour les tueurs lors de la réalisation d'un objectif de survivant ou vice-versa. Ce problème a été introduit initialement avec la fusion des objectifs d'événement.

Correctif 2.3.3[]

ÉQUILIBRE

  • Ajustement des animations du masque de l'Esprit lors de l'activation de la Hantise de Yamaoka. Ce changement rendra la transition plus fluide, améliorant le potentiel de jeu psychologique.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui entraînait une pénalité incorrecte de vitesse de guérison pour l'effet de statut Mutilé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles de gaz du Clown n'avaient pas d'effet sur la vitesse de franchissement des Survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets d'événement étaient erronément supprimés de "Jouer avec des amis".
  • Correction d'un problème qui faisait que le masque de l'Esprit jouait une animation de course après la fin de son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le flacon d'événement de la Moisson sacrée était affiché dans l'interface utilisateur après la fin de l'événement.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
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