Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
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PTB 2.2.0 | 28 août 2018 |
2.2.0 | 18 septembre 2018 |
2.2.1 | 27 septembre 2018 |
2.2.2 | 4 octobre 2018 |
Version de Test Publique 2.2.0[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Ajout de l'option Exploit pour les signalements des joueurs dans le Tally.
- Fonctionnalité - Ajout d'un lien direct vers le Service d'assistance clientèle dans la page Aide et tutoriel, ainsi que sur l'écran du Tally. Le Service d'assistance clientèle peut être utilisé pour ouvrir un ticket avec l'équipe du support client. C'est l'endroit où aller si vous souhaitez signaler un problème rencontré en jeu.
- Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel événement de score : Sauvetage de crochet sûr. L'événement de score se déclenche après qu'un Survivant a été décroché et n'a pas été mis à terre pendant 10 secondes. Le Survivant qui a effectué le sauvetage gagne des points. Cet événement de score aide à clarifier si / quand un sauvetage de crochet sûr a eu lieu (aux fins de l'Emblème : Bienveillant et de la nouvelle compétence, Délivrance).
- Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet d'état pour les Survivants : Cassé. Les Survivants affectés par l'effet d'état Cassé ne peuvent pas être soignés au-delà de l'état de santé blessé pour la durée (similaire à l'effet Pas de Pitié). Cet état est visible aux autres joueurs sur les portraits des personnages dans l'interface utilisateur. L'effet d'état Cassé est appliqué aux Survivants lorsqu'ils utilisent avec succès Délivrance pour se décrocher eux-mêmes.
ÉQUILIBRE
CHANGEMENTS D'ÉVÉNEMENT DE SCORE
- Ajout d'un événement de score pour se soigner soi-même ou les autres avec des accessoires de trousse de secours instantanée
- Les points d'événement de score pour un Sauvetage de crochet sûr (pour le Survivant ayant effectué l'action) sont de 500
- Les points d'événement de score pour décrocher un Survivant après que les générateurs sont complétés ont été réduits de 1875 à 1500
- Les points d'événement de score pour décrocher un Survivant avant que les générateurs ne soient complétés ont été réduits de 1500 à 1000
CHANGEMENTS DE DÉCROCHAGE
- Les joueurs qui sont décrochés, ou qui se libèrent du crochet, ne subiront pas de dégâts des attaques du tueur s'ils sont touchés avant de reprendre le contrôle de leur personnage
- L'animation pour se libérer du crochet a été réduite de 2,4 à 1,2 secondes
- L'animation de décrochage peut être annulée si le survivant s'éloigne avant de terminer l'interaction de charge
CHANGEMENTS DE PALETTES
- Ajustement de l'animation d'un survivant jetant une palette à l'arrêt (la palette sera lâchée plus rapidement)
CHANGEMENTS DE CARTES
- Différents bâtiments ont été ajustés pour minimiser l'effet des longues fenêtres de poursuite sur les dalles principales du bâtiment
- Ajout de quelques casiers et bloqueurs supplémentaires sur certaines dalles principales de bâtiments sur différentes cartes.
- Coal Tower : Ajustement des configurations de débris autour de la Coal Tower. Désassociation des boucles de palette des boucles de fenêtre.
- Disturbed Ward : Amélioration de la navigation à l'intérieur de l'Asylum en déplaçant les débris du centre des couloirs.
- Fractured Cowshed : Suppression de la possibilité de faire apparaître une longue fenêtre de poursuite. Amélioration de la sécurité de la courte fenêtre près du sous-sol. Modification des débris extérieurs près du sous-sol pour supprimer un cul-de-sac. Placement ajusté des totems.
- Gas Heaven : La porte d'entrée est désormais toujours ouverte.
- Grim Pantry : Ajustement de la logique d'apparition des fenêtres au dernier étage.
- Groaning Storehouse : Impossibilité de faire apparaître l'une des deux longues fenêtres de poursuite. Augmentation de la longueur de l'une des longues fenêtres de poursuite et de la courte fenêtre.
- Mother's Dwelling : Ajustement de la logique d'apparition des fenêtres et des palettes.
- Rancid Abatoir : Changement de la configuration des clôtures guide lorsque la longue fenêtre de poursuite apparaît, forçant les joueurs à prendre un itinéraire plus long autour de la boucle. Placement ajusté de deux casiers.
- Torment Creek : Suppression de la possibilité que deux palettes apparaissent à l'avant du silo. Blocage de l'impasse lorsque la longue fenêtre de poursuite n'apparaît pas. Une seule palette apparaîtra désormais si la longue fenêtre de poursuite apparaît. Placement ajusté des totems.
- Wretched Shop : Suppression de la possibilité que les deux longues fenêtres de poursuite apparaissent. Suppression de l'impasse près des anciennes longues fenêtres de poursuite. Allongement des boucles de courtes fenêtres existantes. Déplacement des palettes de l'avant du bâtiment vers l'arrière. Placement ajusté des crochets et des totems.
CHANGEMENTS DE LA SOIF DE SANG
- Réduction du bonus de vitesse de Bloodlust 2 de +0,6 m/s à +0,4 m/s
- Réduction du bonus de vitesse de Bloodlust 3 de +1,2 m/s à +0,6 m/s
CHANGEMENTS D'EMBLÈME
- Survolez chaque Emblème pour voir les activités et actions qui ont contribué (à la fois positivement et négativement) à votre résultat final d'Emblème.
- Les critères de notation et le détail des résultats d'Emblème ont été ajoutés à l'écran d'Emblème après le match.
- Les valeurs représentent le pourcentage de points que vous avez gagné pour atteindre le seuil de l'Emblème iridescent (100 %), cependant, il est possible de recevoir un résultat d'Emblème avec un pourcentage global supérieur à 100 %.
- Ce détail des résultats d'Emblème vise à donner plus de clarté et de transparence au résultat final, et à réduire la confusion et la frustration que certains joueurs ressentent lorsqu'ils reçoivent des résultats inattendus.
CHANGEMENTS DU TUEUR : LE SPECTRE
- Après avoir réussi à se désenvelopper, le spectre gagne une brève accélération de vitesse pendant 1 seconde, similaire à l'effet des accessoires Vent de tempête. Ces accessoires ont été repensés.
- La vitesse de déplacement lors du désenveloppement a été ajustée.
- L'animation de sortie du désenveloppement, qui dure 0,3 seconde après la fin du désenveloppement, peut désormais être annulée en attaquant ou en interagissant avec des objets.
- Le temps nécessaire pour brûler le spectre hors de son enveloppe avec une lampe de poche a été augmenté de 1,5 à 2 secondes. Les accessoires Guerrier Aveugle, qui accordaient auparavant une protection supplémentaire contre les brûlures de lumière, ont été repensés.
- Tous les accessoires du spectre ont été revus :
- "Clairvoyant" - Sang : Augmentation de la portée de lecture d'aura du Survivant de 10 m à 12 m.
- "Clairvoyant" - Boue : Remplacé par le nouvel accessoire "La Bête" - Suie. Changement de rareté de peu commun à commun. Le rayon de terreur du spectre n'est plus supprimé lorsqu'il est enveloppé, et les points de sang accordés pour Stalker et Surprise Attack sont augmentés de 100 %.
- "Clairvoyant" - Esprit : Repensé. Lorsqu'il est enveloppé, le progrès de réparation des générateurs peut être déterminé par l'intensité de leurs auras.
- "Clairvoyant" - Blanc : Remplacé par le nouvel accessoire "Le Serpent" - Suie. Changement de rareté de rare à commun. Le spectre se désenveloppera complètement en brisant des palettes ou en endommageant des générateurs tout en étant enveloppé.
- "Guerrier Aveugle" - Sang : Remplacé par le nouvel accessoire "La Danse de l'Ombre" - Blanc. Changement de rareté de très rare à rare. Réduit le temps nécessaire pour sauter par-dessus les fenêtres, briser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant enveloppé.
- "Guerrier Aveugle" - Boue : Repensé. Les attaques surprises infligent aux survivants une cécité d'aura pendant 60 secondes.
- "Guerrier Aveugle" - Suie : Remplacé par "Le Chien de Chasse" - Suie. Les traces de sang frais sont beaucoup plus discernables que la normale.
- "Guerrier Aveugle" - Esprit : Remplacé par le nouvel accessoire "La Danse de l'Ombre" - Sang. Changement de rareté de ultra rare à très rare. Réduit le temps nécessaire pour sauter par-dessus les fenêtres, briser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant enveloppé.
- "Guerrier Aveugle" - Blanc : Repensé. Les attaques surprises infligent aux survivants une déformation et des hémorragies jusqu'à ce qu'ils soient soignés.
- Valeurs et raretés des accessoires "Clignement" ont été ajustées.
- Valeurs et raretés des accessoires "Chasse rapide" ont été ajustées.
- "Le Fantôme" - Blanc : Repensé et renommé "Le Fantôme" - Suie. Changement de rareté de rare à commun. Le rayon de terreur du spectre reste supprimé pendant 6 secondes après s'être désenveloppé.
- Les accessoires "Vent de tempête" augmentent désormais la vitesse de déplacement du spectre lorsqu'il est enveloppé et réduisent la vitesse de déplacement du spectre lors du désenveloppement.
- Clapet d'os : Changement de rareté de commun à peu commun. Les survivants ne peuvent plus discerner la distance ou la direction de la cloche lamentable.
- Clapet à pompons : Changement de rareté de peu commun à ultra rare. Rend la cloche lamentable complètement silencieuse.
CHANGEMENTS DU TUEUR : L'INFIRMIÈRE
- Réajustement des animations d'interruption de l'Infirmière
CORRECTIONS DE BUGS
AUDIO ET LOCALISATION
- Ajustement de l'audio des pièges fantômes de la sorcière déclenchés depuis la perspective du tueur
- Correction d'un problème qui causait un mauvais audio du matériau lorsqu'on courait ou marchait sous un trou dans le bâtiment principal de la carte Grim Pantry
- Améliorations mineures de localisation
LIÉS AU TUEUR
- Correction d'un problème qui permettait au survivant de faire sortir le spectre de son invisibilité à travers les murs
- Correction d'un problème qui permettait au clown de lancer des bouteilles à travers les murs lorsque la caméra était contre le mur
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient décalés lorsqu'ils étaient accrochés par le cauchemar
- Correction d'un problème qui faisait que l'obsession n'avait pas d'effets visuels de l'état de rêve sur son icône dans l'interface utilisateur lorsque le cauchemar utilisait l'accessoire Boîte noire
- Correction d'un problème qui empêchait le cochon de pouvoir frapper les survivants avec son attaque Embuscade s'ils étaient accroupis sur les escaliers
- Correction d'un problème qui faisait que les accessoires Sac ou engrenages du cochon ne diminuaient pas correctement les compétences du survivant
- Correction d'un problème qui faisait que le Trappeur ne pouvait plus poser de pièges à ours pour le reste de la partie après avoir ramassé un piège à ours alors qu'il était en train de le poser avec l'accessoire Pierre iridescente
- Correction d'un problème qui pouvait faire que la tronçonneuse du bûcheron manque la détection de coup
- Correction d'un problème qui pouvait faire que le survivant reste bloqué en place lorsque le tueur tombait sur lui
SPÉCIFIQUES À LA CARTE
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'interrompre le saut de fenêtre des survivants à travers un objet spécifique dans l'abattoir de la carte Rancid Abbatoir
- Correction d'un problème qui causait un problème de LOD (niveau de détail) sur les portes de sortie de toutes les cartes
- Correction d'un problème qui causait un problème de LOD sur les crochets des cartes de l'Autohaven Wrecker
- Correction d'un problème qui causait une boîte de puzzle ou un coffre inaccessible dans les cartes de la Ferme Coldwind
- Correction d'un problème qui causait une collision invisible sur une des planches dans le bâtiment du silo sur la carte Torment Creek
- Correction d'un problème qui causait une collision invisible sur les escaliers à l'intérieur du bâtiment de la fonderie sur la carte Ironworks of Misery
- Correction d'un problème qui causait un décalage des personnages à travers l'objet lors du saut de fenêtre sur l'objet de la moissonneuse-batteuse dans les cartes de la Ferme Coldwind
- Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours du Trappeur s'enfonçaient dans le sol dans certaines zones du bateau ferry de la carte Pale Rose
- Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un buisson ou un tas de déchets apparaissait trop près d'un générateur, empêchant les réparations sur la carte Lampkin Lane
- Correction d'un problème qui pouvait faire que les textures du sol clignotent lorsqu'elles sont vues depuis une autre dalle dans la carte Mother's Dwelling
- Correction d'un problème qui pouvait faire que la trappe apparaissait à l'intérieur d'un arbre sur la carte Mother's Dwelling
- Correction d'un problème qui pouvait parfois rendre impossible la réparation d'un générateur d'un côté dans les cartes de l'Autohaven Wrecker
COMPÉTENCES
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de se propulser vers des zones inaccessibles en combinant l'augmentation de vitesse lorsqu'ils étaient touchés avec l'habileté Résistance dans un trou
- Correction d'un problème qui faisait exploser le skill check de Surcharge sur le joueur si le joueur lâchait l'action de réparation et ratait le skill check
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants d'échapper au tueur en réussissant le skill check de Décisif alors que le tueur attaquait vers le sol
- Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation d'Indomptable si le joueur récupérait lorsque l'adrénaline se déclenchait
- Correction d'un problème qui rendait possible l'utilisation de Sprint en bondissant dans une armoire
- Correction d'un problème qui empêchait Monitor & Abuse de jouer certaines couches de proximité du tueur
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de soigner un autre survivant dans l'état de Borrowed Time s'ils avaient No Mither équipé
- Correction d'un problème qui faisait que Décisif était utilisé lors de la réussite du skill check alors que le survivant était tombé ou accroché. Désormais, le skill check devrait réapparaître s'il est réussi
INTERFACE UTILISATEUR ET HUD
- Correction d'un problème qui faisait que la jauge d'événement de score de la catégorie apparaissait pleine à 5000 points de sang au lieu de 8000
DIVERS
- Correction d'un problème qui faisait que toutes les survivantes féminines avaient les yeux fermés lors de la mise à mort du cauchemar
- Correction d'un problème qui faisait que l'objet Trousse de secours d'urgence ne donnait pas une efficacité de soin de 25 %
- Correction d'un problème qui faisait que le menu d'équipement n'était pas accessible en quittant un lobby "Kill Your Friends" en tant que spectateur
- Correction d'un problème qui faisait que le Medkit du Forestier n'affectait pas la difficulté des skill checks et les zones de bonus
- Correction d'un problème qui faisait que la pièce Tarnished Coin n'était pas présente dans "Kill Your Friends"
- Correction d'un problème qui faisait que le texte inapproprié et l'icône manquante apparaissaient lors de l'ascension de Nea au niveau de prestige II
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants de se soigner complètement au moment où ils étaient touchés, ou touchés par une arme à double dégâts
- Correction d'un problème qui pouvait permettre à un survivant de gagner des points de sabotage avec un piège à ours
- Correction d'un problème qui pouvait faire que le Hag reste bloqué dans une palette en téléportant sur un piège déclenché alors qu'une palette était en train d'être lâchée
- Correction d'un problème où 4 des variantes de haut gris de Jake manquaient de gants
- Correction d'un problème où l'animation de balayage de la lame du Spectre était mal alignée avec les armes de la collection Grim Tidings
- Correction d'un problème où les objets de personnalisation d'Overcharge de l'Infirmière et la collection de visages du Cannibal manquaient de l'inventaire des joueurs lorsqu'ils achetaient le personnage en magasin au lieu de le faire via DLC
- Correction d'un problème qui pouvait rendre les clients incapables de se déplacer une fois qu'ils ont chargé une partie. C'est une correction supplémentaire aux correctifs appliqués avec les mises à jour 2.0.1a et 2.1.0.
- Mise à jour de la vidéo d'introduction
- Divers ajustements et améliorations de l'occultation cosmétique/caméra
SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME PC
- Correction d'un problème qui faisait que le jeu se bloquait lorsque le joueur perdait la connexion pendant la transition vers un lobby
- Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de message de confirmation lorsque l'on appuyait sur ALT + F4 sur les crédits
- Correction d'un problème qui faisait qu'un chargement infini se produisait lorsqu'on essayait de rejoindre un lobby "Kill Your Friends" sans être ami avec l'hôte. Les joueurs devraient maintenant recevoir un message convivial*.
Patch 2.2.0[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout d'une nouvelle option pour le signalement des joueurs dans le tableau des scores (Exploit).
- Ajout d'un lien direct vers le service d'assistance clientèle sur la page Aide et tutoriel, ainsi que sur l'écran du tableau des scores. Le service d'assistance clientèle permet d'ouvrir un ticket auprès de l'équipe d'assistance clientèle. C'est l'endroit où vous pouvez signaler un problème rencontré en jeu.
- Ajout d'un nouvel événement de score : le sauvetage de crochet sûr. Cet événement de score se déclenche après qu'un survivant a été détaché et n'a pas été mis à terre pendant 10 secondes. Le survivant qui a effectué le sauvetage du crochet gagne les points. Cet événement de score aide à clarifier si et quand un sauvetage de crochet sûr a eu lieu (pour les Emblèmes : Bienveillant et la nouvelle aptitude, Délivrance).
- Ajout d'un nouvel effet d'état pour les survivants : Blessé. Les survivants affectés par l'effet d'état Blessé ne peuvent pas être soignés au*delà de l'état de santé blessé pendant la durée de l'effet (similaire à l'effet Sans Mither). Cet état est affiché aux autres joueurs sur les portraits des personnages dans l'interface utilisateur. L'effet d'état Blessé est appliqué aux survivants lorsqu'ils utilisent avec succès Délivrance pour se détacher du crochet.
- Ajout de nouvelles musiques pour le menu et le hall d'attente.
- Intégration des traductions mises à jour en portugais (PC uniquement).
ÉQUILIBRAGE
- Ajustement et raccourcissement des animations d'interruption pour tous les tueurs.
- Les tueurs ayant une vitesse de déplacement de 4,4 m/s (La Sorcière, La Traqueuse et L'Esprit) se lancent maintenant à la même vitesse que les autres tueurs.
MODIFICATIONS DES ÉVÉNEMENTS DE SCORE
- Ajout d'un événement de score pour se soigner soi*même ou les autres avec des trousses de soins avec add*ons insta*rétablissement.
- Les points d'événement de score pour un sauvetage de crochet sûr (pour le survivant ayant effectué l'action) sont de 500.
- Les points d'événement de score pour détacher un survivant après la complétion des générateurs ont été réduits de 1875 à 1500.
- Les points d'événement de score pour détacher un survivant avant la complétion des générateurs ont été réduits de 1500 à 1000.
MODIFICATIONS DES DÉTACHAGES
- Les joueurs qui se font détacher ou se libèrent du crochet ne subiront pas de dégâts des attaques du tueur s'ils sont touchés avant de reprendre le contrôle de leur personnage.
- La durée de l'animation de libération du crochet a été réduite de 2,4 à 1,2 secondes.
- L'animation de détachement peut être annulée si le survivant s'éloigne avant de terminer l'interaction de charge.
MODIFICATIONS DES PALETTES
- Ajustement de l'animation pour un survivant qui jette une palette alors qu'il est immobile (la palette sera abaissée plus rapidement).
MODIFICATIONS DES CARTES
- [Des changements ont été effectués sur différentes cartes. Je peux les inclure, mais cela rendra le texte plus long. Faites*moi savoir si vous le souhaitez.]
MODIFICATIONS DE LA FRÉNÉSIE DE SANG
- Le bonus de vitesse de la Frénésie de sang 2 a été réduit de +0,6 m/s à +0,4 m/s.
- Le bonus de vitesse de la Frénésie de sang 3 a été réduit de +1,2 m/s à +0,6 m/s.
MODIFICATIONS DES EMBLÈMES
- Passez la souris sur chaque emblème pour voir les activités et actions qui ont contribué (positivement et négativement) à votre résultat final d'emblème.
- Les critères de score et le détail des résultats d'emblème ont été ajoutés à l'écran des emblèmes après le match.
- Les valeurs représentent le pourcentage de points que vous avez obtenus pour atteindre le seuil d'emblème iridescent (100 %), cependant, il est possible d'obtenir un résultat d'emblème avec un pourcentage global supérieur à 100 %.
- Ce détail des résultats d'emblème vise à apporter plus de clarté et de transparence au résultat final, et à réduire la confusion et la frustration que certains joueurs ressentent lorsqu'ils obtiennent des résultats inattendus.
MODIFICATIONS DU TRAPPEUR
- La "Mise en mémoire tampon du piège" a été réintroduite : un piège à ours qui est en train d'être désamorcé ne piégera pas les survivants qui le traversent en courant.
- La durée de désamorçage du piège à ours a été augmentée de 2,5 s à 3,5 s.
MODIFICATIONS DE L'ESPRIT
- Après un désenchevêtrement réussi, l'Esprit gagne une impulsion de vitesse pendant 1 seconde, similaire à l'effet des add*ons Vent tempétueux. Ces add*ons ont été redessinés.
- La vitesse de déplacement lors du désenchevêtrement a été ajustée.
- L'animation de sortie du désenchevêtrement, qui dure 0,3 seconde après la fin du désenchevêtrement, peut désormais être annulée en attaquant ou en interagissant avec des objets.
- Le temps nécessaire pour brûler l'Esprit hors du camouflage avec une lampe torche a été augmenté de 1,5 à 2 secondes. Les add*ons Guerrier aveugle, qui conféraient auparavant une protection supplémentaire contre les brûlures de lumière, ont été redessinés.
RÉVISION DE TOUS LES ADD*ONS DE L'ESPRIT
- "Clairvoyant" * Sang : la portée de lecture des auras des survivants a été augmentée de 10 m à 12 m.
- "Clairvoyant" * Boue : remplacé par le nouvel add*on "La Bête" * Soot. Changement de rareté de Peu commun à Commun. Le rayon de terreur de l'Esprit n'est plus supprimé lorsqu'elle est camouflée, et les points de sang accordés pour Stalker et Attaque surprise sont augmentés de 100 %.
- "Clairvoyant" * Esprit : redessiné. Lorsque l'Esprit est camouflée, la progression de réparation des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leurs auras.
- "Clairvoyant" * Blanc : remplacé par le nouvel add*on "Le Serpent" * Soot. Changement de rareté de Rare à Commun. L'Esprit se désenchevêtre complètement lorsqu'elle casse des palettes ou endommage des générateurs tout en étant camouflée.
- "Guerrier aveugle" * Sang : remplacé par le nouvel add*on "Danse de l'ombre" * Blanc. Changement de rareté de Très rare à Rare. Réduit le temps nécessaire pour franchir des fenêtres, casser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant camouflée.
- "Guerrier aveugle" * Boue : redessiné. Les attaques surprises infligent aux survivants un aveuglement des auras pendant 60 secondes.
- "Guerrier aveugle" * Soot : remplacé par "Le Chien" * Soot. Les traces de sang frais sont beaucoup plus discernables que d'habitude.
- "Guerrier aveugle" * Esprit : remplacé par le nouvel add*on "Danse de l'ombre" * Sang. Changement de rareté de Ultra rare à Très rare. Réduit le temps nécessaire pour franchir des fenêtres, casser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant camouflée.
- "Guerrier aveugle" * Blanc : redessiné. Les attaques surprises infligent aux survivants un état sanguinolent et une hémorragie jusqu'à ce qu'ils soient guéris.
- Les accessoires "Clignement" ont vu leurs valeurs et raretés ajustées.
- Les accessoires "Chasse rapide" ont vu leurs valeurs et raretés ajustées.
- "Le Fantôme" * Blanc : redessiné et renommé "Le Fantôme" * Soot. Changement de rareté de Rare à Commun. Le rayon de terreur de l'Esprit reste supprimé pendant 6 secondes après le désenchevêtrement.
- Les accessoires "Vent tempétueux" augmentent désormais la vitesse de déplacement de l'Esprit tout en étant camouflée et réduisent la vitesse de déplacement de l'Esprit lors du désenchevêtrement.
- Le "Cliquetis d'os" : Changement de rareté de Commun à Peu commun. Les survivants ne peuvent plus déterminer la distance ou la direction de la Cloche lamentable.
- Le "Cliquetis à pointe" : Changement de rareté de Peu commun à Ultra rare. Rend la Cloche lamentable complètement silencieuse.
MODIFICATIONS DE L'INFIRMIÈRE
- Réajustement des animations d'interruption de L'Infirmière.
CORRECTIONS DE BUGS
[DE NOMBREUX BUGS LIÉS AUX TUEURS, AUX CARTES, AUX POUVOIRS, AUX COMPÉTENCES, À LA PROGRAMMATION, À L'AUDIO, À L'INTERFACE UTILISATEUR, ETC. ONT ÉTÉ CORRIGÉS]
PROBLÈME CONNU
- Il y a un problème qui fait que l'effet d'éblouissement de la lampe de poche s'accumule très rapidement sur L'Esprit.
- Il y a un problème qui fait qu'il n'y a pas de battements de cœur ou de rayon de terreur lorsqu'un piège fantôme est déclenché.
Correctif 2.2.1[]
FONCTIONNALITÉS & CONTENU
- Intégration des traductions de la communauté polonaise pour la version 2.2.0.
ÉQUILIBRAGE
- Suppression des changements apportés à la zone de collision de la hache de la Traqueuse introduits avec la mise à jour 2.2.0. Elle devrait maintenant fonctionner comme avant cette mise à jour.
- Réduction du temps de recharge par défaut du pouvoir de l'Esprit de 20 secondes à 15 secondes.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit était instantanément éblouie avec une lampe de poche.
- Correction d'un problème qui faisait que parfois les palettes poussaient les tueurs sans les étourdir.
- Correction d'un problème qui empêchait la musique d'Halloween™ de se jouer lors de la sélection du Shape dans le chargement.
- Correction d'un problème qui faisait que les pièges déclenchés de la Sorcière n'avaient pas de rayon de terreur.
- Correction d'un problème qui permettait au Clown d'avoir une vitesse de déplacement accrue constante en combinant les add-ons VHS pornographiques et Semelles intérieures malodorantes.
- Correction d'un problème qui faisait que le temps de recharge pour le pouvoir d'Hanafi de l'Esprit était réduit en combinant les add-ons Talisman de Kaiun et Talisman de Katsumori.
- Correction d'un problème qui faisait que les descriptions des compétences d'Adam et de l'Esprit étaient mal formatées en français.
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence Sort : Mangeur d'Espoir dévorant gagnait des jetons à chaque fois qu'un survivant commençait l'action de déclenchement (au lieu de lors de la fin de l'interaction).
- Correction d'un problème qui faisait que la durée de l'Hanafi de Yamaoka durait plus longtemps en tant que tueur Esprit client dans Tuez Vos Amis.
Correctif 2.2.2[]
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de personnalisation de tête Chapeau de Poupée Titrée du Clown avait un clip visuel à travers la caméra pendant le jeu.