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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 2.1.0 / PTB 2.1.0a 10/13 juillet 2018
2.1.0 24 juillet 2018
2.1.1 7 août 2018
2.1.2 20 août 2018


Version de Test Publique 2.1.0[]

CARACTÉRISTIQUES & CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'une barre de progression aux info-bulles des emblèmes
  • Fonctionnalité - Intégration d'une notification de score supplémentaire pour les effets de statut Vigile et Coup Décisif
  • Fonctionnalité - Intégration du système de compétence aux barres de progression d'interaction des autres joueurs. Par exemple, lorsqu'un joueur est soigné par un autre joueur, alors qu'une compétence de debonus de soin est actif (par exemple : Coulrophobie), il verra le debonus appliqué dans son HUD.


ÉQUILIBRE

  • Ajustement des vitesses de ramassage du tueur (ramassage du survivant du sol) à 3 secondes au total, contre 4,3 secondes au total
  • Modification du mécanisme d'Obsession pour montrer à tous les joueurs du match qui est l'Obsession. Tous les joueurs recevront une notification lorsque l'Obsession est en poursuite (icône animée des pointes de l'Entité).
  • Modification de l'Épuisement pour qu'il ne puisse plus être récupéré en courant.
  • Décloisonnement du Wraith : Ajustement du timing de l'effet de fumée (et de son audio) pour le décloisonnement du Wraith afin d'éviter de révéler sa position plus tôt que prévu


RÉINITIALISATION DE LA SAISON & CHANGEMENTS DE PIP DE RANG

  • Les joueurs de rang 15 ne pourront pas dégrader au rang 16
    • De rang 16 à 20, les joueurs ne perdront pas de pips ou de rang.
    • Le nombre de pips que les joueurs reçoivent lors de la réinitialisation du rang a été ajusté pour créer des pools de rang distincts.
      • Les rangs 1 et 2 seront réinitialisés au rang 10 ;
      • Les rangs 3 et 4 seront réinitialisés au rang 11 ;
      • Les rangs 5 et 6 seront réinitialisés au rang 12, et ainsi de suite.


CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE DU TUEUR :

  • Murmure Amer : Lorsqu'un générateur est terminé, les survivants à moins de 16m de ce générateur auront leur aura montrée pendant 5 secondes, lorsque le dernier générateur est alimenté toutes les auras des survivants sont montrées pendant 5/7/10 secondes.
  • Force Brute : Augmentera maintenant la vitesse à laquelle vous endommagez les générateurs en plus des palettes. 10%/15%/20% plus rapide.
  • Coup du Pendu : Réduira maintenant le temps de réapparition du piège à ours de 60 secondes.
  • Prédateur : Changé la façon dont les marques de griffures sont distribuées - un cône plus petit plutôt qu'une durée plus longue.
  • Garder le Meilleur pour la Fin : Basé sur des jetons. Les jetons sont gagnés en attaquant des Survivants qui ne sont pas l'Obsession. Chaque jeton vaut une réduction de 5% empilable du temps de refroidissement sur les attaques réussies. Attaquer l'Obsession vous fait perdre 4/3/2 jetons.
  • Boucher Sadique : Ajout de l'effet de statut Mangled. 25% de temps de soin augmenté après avoir été frappé en plus du saignement. Les effets de statut Mangled ne se cumulent pas.
  • Réparateur : Lorsqu'un générateur est réparé à 90%, le tueur reçoit un indicateur de bruit fort et le rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 4/6/8 secondes. NOTE : Les accessoires ne sont plus affectés par cette compétence.


CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE DU SURVIVANT :

  • Atout dans la Manche : 100% de chance de trouver un accessoire de très rare rareté ou inférieure, ajout d'une chance de 10/25/50% de trouver un second accessoire d'une rareté commune ou inférieure.
  • Esprit Calme : Modificateur supplémentaire qui fait que les survivants ne crient pas de douleur quand : ils sont frappés, sous les effets de la folie ou affectés par la bouteille du clown.
  • Sentiment Obscur : Révèle l'aura du tueur pendant 5 secondes à chaque fois qu'un générateur est terminé. Lorsque le dernier générateur est terminé, l'aura du tueur est révélée pendant 5/7/10 secondes.
  • Déjà-Vu : La compétence révèle maintenant l'aura de 3 générateurs, qui sont à proximité les uns des autres pendant 30/45/60 secondes, au début du match et à chaque fois qu'un générateur est terminé pour la personne qui utilise Deja Vu.
  • Unique Survivant : Changement de fonctionnalité, pour chaque survivant tué ou sacrifié, votre aura ne sera pas lisible à moins de 16/18/20 mètres du tueur.


CHANGEMENTS DU PIÉGEUR :

  • Ajout d'un nouvel accessoire "Mâchoires molletonnées" pour le Trapper (rareté commune). Les pièges à ours n'infligent pas de dégâts aux survivants piégés, et les points attribués pour avoir piégé des survivants sont augmentés de 100%.
  • Ajout d'un nouvel accessoire "Sac du Piégeur" pour le Trapper (rareté commune). Commence avec et permet le transport de 1 piège à ours supplémentaire.
  • Changement du temps de pose du piège à avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,5, auparavant il était de 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des accessoires.
  • Le temps de désarmement est fixé à 2,5 secondes au lieu de 1,5 seconde.
  • Les indicateurs de bruit fort pour le désarmement du piège ont maintenant une portée globale
  • Les pièges à ours sabotés réapparaîtront après 180 secondes, de manière similaire à la régénération du crochet. Le temps de régénération peut être modifié avec l'accessoire Oily Coil et avec une compétence Hangman's Trick.
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1,5 seconde, cela peut être modifié en utilisant des accessoires.


CHANGEMENTS D'ACCESSOIRE DU PIÉGEUR :

  • Ressort sanglant : Changement de rareté de Très Rare à Ultra Rare.
  • Ressort sanglant : Refonte complète : Lorsqu'un survivant désarme ou sabote un piège à ours, le survivant est blessé. Les survivants ne sont pas mis dans l'état de mourant lorsqu'ils sabotent ou désarment un Bloody Coil, ils ne peuvent être blessés que s'ils sont en bonne santé.
  • Diamond Stone : A donné un nouveau nom, Pierre irisée. Nouveau mécanisme où toutes les 30 secondes l'un des pièges à ours non réglés (choisi au hasard) devient réglé.
  • Pierre à aiguiser : Inflige l'état de mourant à la victime piégée si elle se libère elle-même.
  • Les accessoires Logwood Dye et Tar bottle sont maintenant cumulables
  • Sacoche du Piégeur : Permet le transport de 2 pièges à ours supplémentaires (au lieu de 1).


CHANGEMENTS DE LA HARPIE :

  • Changement du temps de pose du piège à avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,7, auparavant il était de 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des accessoires.
  • Augmentation de la portée du téléporteur de piège à 40 mètres au lieu de 32 mètres
  • Révision de tous les accessoires de la Harpie. Nous avons supprimé tous les effets négatifs sur les accessoires, donnant à la Harpie le petit bonus dont elle a besoin.
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1 seconde, cela peut être modifié en utilisant des accessoires.


CHANGEMENTS D'ACCESSOIRES DE LA HARPIE :

  • Boue sanglante : Suppression de la légère diminution du temps de durée du piège déclenché
  • Œuf de tortue fendu : Suppression de la diminution modérée de la portée à laquelle la Harpie peut se téléporter vers ses pièges
  • Collier en cyprès : Suppression des piles et suppression de la mention Réparateur
  • Oreille déformée : Suppression de la diminution considérable du temps de durée du piège déclenché
  • Ailes de libellule : Suppression de la légère augmentation du temps de pose des pièges et suppression de la mention Réparateur
  • Cigale séchée : Suppression de l'augmentation modérée du temps de pose des pièges et mention Réparateur
  • Demi-coquille d'œuf : Suppression de la légère diminution de la portée à laquelle la Harpie peut se téléporter vers ses pièges
  • Chatons de saule : Suppression de la légère réduction de la portée effective du piège
  • Collier en corde : Suppression des piles et suppression de la mention Réparateur
  • Main balafrée : Suppression de la réduction de la vitesse de déplacement
  • Collier d'orchidées des marais : Suppression des piles et suppression de la mention Réparateur
  • Chaussure détrempée : Légère augmentation de la vitesse de déplacement de la Harpie
  • Couronne en saule : Suppression de la réduction modérée de la portée effective du piège


CHANGEMENTS DE LA CHASSEUSE :

  • Poupée russe à fleurs pour avoir -12% au lieu de -20% de temps de charge
  • Tresse de glycérie pour avoir -8% au lieu de -10% de temps de charge


CHANGEMENTS DE LA SILOUHETTE :

  • Augmentation de vitesse de Myers tier 1 de 90% (de 4,6 m/s) ce qui signifie qu'il se déplace actuellement à 4,14 m/s à 91,4% pour 4,2 m/s
  • Changement de la vitesse de portage de Myers en Tier I. Maintenant, il portera les Survivants à la même vitesse qu'en Tier II et III (3,68 m/s)


CHANGEMENTS DE LA TOUTE NOUVELLE PIÈCE (ACCESSOIRE DE BOÎTE À OUTILS) :

  • Toute Nouvelle Pièce ne peut plus réparer un générateur à 100%
  • L'installation de la Toute Nouvelle Pièce complétera 15% d'un générateur en 5 secondes.
  • Pendant l'installation, il y aura 2 Tests d'Habileté difficiles
  • Un test d'habileté réussi entraînera une progression de 5% chacun (pour un maximum de 25% de progression ajoutée)
  • La boîte à outils n'est plus consommée lorsque l'accessoire est utilisé, l'accessoire est consommé à la place


CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO & LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins ne faisaient pas de bruit lorsqu'ils nettoyaient les totems
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de désarmement du piège était coupé ou corrompu si le Trapper ne faisait pas face au piège
  • Correction de plusieurs erreurs d'orthographe et de grammaire signalées par la communauté dans les éléments de personnalisation du Store et les textes des accessoires du Clown en anglais


LIÉ AU TUEUR :

  • Correction d'un problème qui causait une animation saccadée lorsque la Nurse attaquait tout en portant un Survivant
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX de la bombe à gaz du Clown restaient visibles sur l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache de tueur de la Harpie apparaissait trop brillante
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à fantasmagorie de la Harpie apparaissait mal aligné lorsqu'on maintenait une touche directionnelle pendant la pose du piège
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse pouvait annuler un clignotement chargé en attaquant
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse ne pouvait pas utiliser son pouvoir de clignotement autour du bâtiment de l'Asile dans la carte de l'Asile de Crotus Prenn
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours et l'indicateur de piège devenaient décalés pendant l'animation de pose du piège du Trapper
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire que le Cannibalee ne pouvait pas détruire une palette en utilisant la tronçonneuse
  • Correction d'un problème où les éléments de personnalisation de la collection de masques faciaux du Cannibale verrouillés (non équipables) n'apparaissaient pas dans l'inventaire des joueurs


SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Correction d'un problème de LOD (niveau de détail) sur l'une des maisons de Haddonfield
  • Correction d'un écart infranchissable pour les tueurs entre une roche et une tuile de clôture dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's
  • Correction d'un écart infranchissable pour les tueurs entre une roche et un arbre dans la carte de la Demeure de la Mère
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'il y avait moins de 5 totems à faire apparaître dans la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un coffre à côté d'un bateau cassé dans les cartes à thème Backwater Swamp
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un crochet de tueur MacMillan apparaissait dans la carte Badham Preschool si le sous-sol n'était pas situé à l'intérieur de la maternelle
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un joueur restait coincé dans une pièce fermée à l'intérieur de la carte The Game lorsqu'il était sauvé de l'emprise du tueur dans une zone spécifique
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître des actifs à distance dans les cartes à thème MacMillan Estate
  • Correction d'un problème où le Pig et le Nightmare ne tombaient pas après avoir franchi la fenêtre sur l'actif du broyeur de voitures dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's


PERKS :

  • Correction d'un problème qui causait la progression du générateur lors de la réussite d'un test d'habileté Surcharge
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du survivant n'était pas visible à l'intérieur des portes de sortie lors de l'utilisation du compétence Blood Warden
  • Correction d'un problème qui faisait que une compétence Stake Out accumulait des jetons pendant l'animation d'interruption
  • Correction d'un problème qui faisait que une compétence Windows of Opportunity montrait l'aura d'un saut de fenêtre barricadé dans l'Institut commémoratif de Léry


UI & HUD :

  • Ajout d'une info-bulle sur l'icône "Filtre" dans le Store
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voir comment l'XP du joueur était calculée pendant le match lors du changement de pages dans l'écran de décompte


DIVERS :

  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de spectater un écran cassé si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux et les lunettes du survivant restaient visibles après la déconnexion dans l'État de Rêve
  • Correction d'un problème qui causait un écran cassé lors de la spectation si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que le Bloodweb sautait des niveaux si le dernier nœud était une compétence
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle du tueur dans un lobby Kill Your Friends était invisible lors du changement rapide de rôles
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache du tueur était active dans l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui causait le mauvais ordre de déblocage des objets de Prestige pour la Harpie et la Nurse
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le visage du survivant apparaissait blanc solide lors du changement rapide de tenues dans le Store
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la porte de sortie ne s'ouvrait pas si le tueur frappait le survivant à la toute dernière image de l'interaction
  • Correction d'un problème qui rendait possible de recevoir une récompense d'une rareté inférieure à ultra rare lors de l'achat d'une boîte mystère ultra rare dans le Bloodweb
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les clients ne pouvaient pas bouger une fois qu'ils avaient chargé dans un match. Il s'agit d'une correction en plus de celle poussée en direct avec 2.0.1a.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP du premier match du jour
  • Divers ajustements et améliorations cosmétiques


SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME

  • Ajout d'un message indiquant que l'Overlay Steam doit être activé pour pouvoir acheter des packs de Cellules d'Ora
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un crash lorsque l'utilisateur quittait le jeu en spamming les boutons "B" et "A" sur une manette Xbox360/Xbox One
  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient rendre les menus non réactifs lors de l'ouverture et de la fermeture de n'importe quel bouton de lobby
  • Intégration des traductions communautaires en chinois simplifié et en coréen


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • La compétence Murmure Amer est toujours allumé dans le HUD
  • Impossible d'endommager le générateur d'un côté sur une tuile spécifique dans les cartes Décharge
  • La compétence Coup du Pendu augmente le temps de réapparition du piège à ours au lieu de le diminuer
  • Le signal audio de l'objet déposé/épuisé est manquant
  • Divers problèmes de clipping de caméra avec les éléments de personnalisation du tueur

Hotfix 2.1.0a[]

ÉQUILIBRE

  • Ajustement de la logique utilisée par la Toile de Sang pour faire apparaître plusieurs compétences dans un seul niveau de Toile de Sang. Cela signifie que les compétences ne devraient plus apparaître sur le premier anneau, et les niveaux avec 2 compétences devraient apparaître plus éloignés plutôt que proches l'un de l'autre.


CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE

  • Réparateur : Ajout d'un nouvel indicateur visuel lorsque la perk s'active
  • Réparateur : Lorsqu'un générateur est réparé à 85% (auparavant 90%), le tueur reçoit un indicateur de bruit fort et le rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 8/10/12 secondes (auparavant 4/6/8)


CORRECTIONS DE BUGS

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui faisait que la coméptence Murmure amer était toujours allumé dans le HUD
  • Correction d'un problème qui faisait que la coméptence Coup du Pendu augmentait le temps de réapparition du piège à ours de 60 secondes au lieu de le diminuer de 60 secondes
  • Correction d'un problème où les tentatives supplémentaires d'évasion au crochet n'étaient parfois pas données lors de l'utilisation du perk Viande glissante
  • Mise à jour des descriptions appropriées des compétences pour Esprit Calme, Sentiments obscur et Dejà-Vu


DIVERS

  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient dans les escaliers du bâtiment principal de la carte Blood Lodge
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas dé-pip au rang 15
  • Correction d'un problème qui faisait que le mauvais ordre de déblocage des objets de Prestige pour la Harpie et l'Infirmière
  • Améliorations mineures de la localisation
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP de la première match du jour

Patch 2.1.0[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'une barre de progression aux infobulles des emblèmes
  • Fonctionnalité - Intégration d'une notification de score supplémentaire pour les effets de statut pour les compétences Vigil et Decisive Strike
  • Fonctionnalité - Intégration du système de compétence aux barres de progression d'interaction des autres joueurs. Par exemple, lorsqu'un joueur est soigné par un autre joueur, alors qu'une compétence de debuff de soin est active (par exemple : Coulrophobia), ils verront le debuff appliqué dans leur HUD.

ÉQUILIBRE

  • Ajustement du temps de ramassage du tueur (ramassage du survivant au sol) à 3 secondes, au lieu de 4,3 secondes
  • Modification de la mécanique d'Obsession pour montrer à tous les joueurs du match qui est l'Obsession. Tous les joueurs recevront une notification lorsque l'Obsession est en poursuite (icône animée de pointes d'Entité).
  • L'épuisement ne se récupère plus en courant.
  • Décloisonnement du Spectre : Ajustement du timing de l'effet de fumée (et de son audio) pour le décloisonnement du Spectre afin d'éviter de révéler sa position plus tôt que prévu.

RÉINITIALISATION DE LA SAISON & CHANGEMENTS DE RANG PIP

  • Les joueurs au rang 15 ne pourront pas descendre au rang 16 (ou moins) en dehors de la réinitialisation du rang.
  • Du rang 16 à 20, les joueurs ne perdront pas de pips ou de rang.
  • Le nombre de pips que les joueurs reçoivent lors de la réinitialisation du rang a été ajusté pour créer des 'pools' de rang distincts.
    • Le rang 1 sera réinitialisé au rang 10 avec 2 pips
    • Le rang 2 sera réinitialisé au rang 10 avec 0 pip
    • Le rang 3 sera réinitialisé au rang 11 avec 2 pips
    • Le rang 4 sera réinitialisé au rang 11 avec 0 pip
    • Le rang 5 sera réinitialisé au rang 12 avec 3 pips
    • Le rang 6 sera réinitialisé au rang 12 avec 0 pip
    • Le rang 7 sera réinitialisé au rang 13 avec 3 pips
    • Le rang 8 sera réinitialisé au rang 13 avec 0 pip
    • Le rang 9 sera réinitialisé au rang 14 avec 2 pips
    • Le rang 10 sera réinitialisé au rang 14 avec 0 pip
    • Le rang 11 sera réinitialisé au rang 15 avec 2 pips
    • Le rang 12 sera réinitialisé au rang 15 avec 0 pip
    • Le rang 13 sera réinitialisé au rang 16 avec 1 pip
    • Le rang 14 sera réinitialisé au rang 16 avec 0 pip
    • Le rang 15 sera réinitialisé au rang 17 avec 1 pip
    • Le rang 16 sera réinitialisé au rang 18 avec 3 pips
    • Le rang 17 sera réinitialisé au rang 18 avec 0 pip
    • Le rang 18 sera réinitialisé au rang 19 avec 1 pip
    • Le rang 19 sera réinitialisé au rang 20 avec 2 pips
    • Le rang 20 sera réinitialisé au rang 20 avec 0 pip

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES DE TUEUR

  • Bitter Murmur : Lorsqu'un générateur est terminé, les survivants à moins de 16m de ce générateur auront leur aura montrée pendant 5 secondes, lorsque le dernier générateur est alimenté toutes les auras des survivants sont montrées pendant 5/7/10 secondes.
  • Brutal Strength : Brutal Strength augmentera désormais la vitesse à laquelle vous endommagez les générateurs en plus des palettes. 10%/15%/20% plus rapide.
  • Hangman's Trick : Hangman's Trick réduira désormais le temps de réapparition du piège à ours de 60 secondes.
  • Predator : Changement de la façon dont les marques de griffures sont distribuées - un cône plus petit plutôt qu'une durée plus longue.
  • Save the Best for Last : Fait de la compétence un système basé sur des jetons. Les jetons sont gagnés en attaquant les survivants qui ne sont pas l'Obsession. Chaque jeton vaut une réduction de 5% du temps de refroidissement sur les attaques réussies. Attaquer l'Obsession vous fait perdre 4/3/2 jetons.
  • Sloppy Butcher : Ajout de l'effet de statut Mangled. Augmentation de 25% du temps de soin après avoir été frappé en plus du saignement. Les effets de statut Mangled ne se cumulent pas.
  • Tinkerer : Lorsqu'un générateur est réparé à 75%, le tueur reçoit un indicateur de bruit fort et le rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 8/10/12 secondes. NOTE : Les add-ons ne sont plus affectés par cette compétence.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES DE SURVIVANT

  • Ace in the Hole : 100% de chances de trouver un add-on de très rare rareté ou inférieure, ajout d'une chance de 10/25/50% de trouver un second add-on d'une rareté peu commune ou inférieure.
  • Calm Spirit : Modificateur supplémentaire qui fait que les survivants ne crient pas de douleur quand : ils sont frappés, sous les effets de la folie ou affectés par la bouteille du clown.
  • Dark Sense : Révèle l'aura du tueur pendant 5 secondes à chaque fois qu'un générateur est terminé. Lorsque le dernier générateur est terminé, l'aura du tueur est révélée pendant 5/7/10 secondes.
  • Deja Vu : La compétence révèle maintenant l'aura de 3 générateurs, qui sont à proximité les uns des autres pendant 30/45/60 secondes, au début du match et à chaque fois qu'un générateur est terminé pour la personne qui utilise Deja Vu.
  • Sole Survivor : Changement de fonctionnalité, pour chaque survivant tué ou sacrifié, votre aura ne sera pas lisible à moins de 16/18/20 mètres du tueur.

CHANGEMENTS DU TRAPPER


  • Ajout d'un nouvel add-on "Padded Jaws" pour le Trapper (rareté commune). Les pièges à ours n'infligent pas de dégâts aux survivants piégés, et les points attribués pour les survivants piégés sont augmentés de 100%.
  • Ajout d'un nouvel add-on "Trapper Sack" pour le Trapper (rareté commune). Commence avec et permet le transport d'un piège à ours supplémentaire.
  • Changement du temps de pose du piège à avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,5, auparavant c'était 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des add-ons.
  • Le temps de désarmement est fixé à 2,5 secondes au lieu de 1,5 seconde.
  • Augmentation de la portée de l'indicateur de bruit fort pour le désarmement du piège de 48m à 10000000m
  • Les add-ons Logwood Dye et Tar bottle peuvent maintenant se cumuler
  • Les pièges à ours sabotés réapparaîtront après 180 secondes, de manière similaire à la régénération du crochet. Le temps de régénération peut être modifié avec l'add-on Oily Coil et avec la compétence Hangman's Trick.
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1,5 seconde, cela peut être modifié en utilisant des add-ons.

CHANGEMENTS D'ADD-ON

  • Bloody Coil : Changement de rareté de Très Rare à Ultra Rare.
  • Bloody Coil : Refonte complète : Lorsqu'un survivant désarme ou sabote un piège à ours, le survivant est blessé. Les survivants ne sont pas mis dans l'état de mourant lorsqu'ils sabotent ou désarment un Bloody Coil, ils ne peuvent être blessés que s'ils sont en bonne santé.
  • Diamond Stone : Renommé en Iridescent Stone. Nouvelle mécanique où toutes les 30 secondes l'un des pièges à ours non réglés (choisi au hasard) devient réglé.
  • Honing Stone : Inflige l'état de mourant à la victime piégée si elle se libère elle-même.
  • Trapper Bag : Permet le transport de 2 pièges à ours supplémentaires (au lieu de 1).

CHANGEMENTS DE LA HARPIE

  • Changement du temps de pose du piège pour avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,7, auparavant c'était 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des add-ons.
  • Augmentation de la portée du piège de téléportation à 40 mètres au lieu de 32 mètres
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1 seconde, cela peut être modifié en utilisant des add-ons.
  • Révision de tous les add-ons de la Harpie. Nous avons supprimé tous les effets négatifs sur les add-ons, donnant à la Harpie le petit buff dont elle a besoin.

CHANGEMENTS DE LA CHASSEUSE

  • Flower Babushka pour avoir -12% au lieu de -20% de temps de charge
  • Manna Grass Braid pour avoir -8% au lieu de -10% de temps de charge

CHANGEMENTS DE LA SILOUHETTE

  • Changement de la vitesse de portage de Myers en Tier I. Maintenant, il portera les survivants à la même vitesse qu'en Tier II et III (3,68 m/s)
  • Buff de vitesse de Myers tier 1 de 90% (de 4,6 m/s) ce qui signifie qu'il se déplace actuellement à 4,14 m/s à 91,4% pour 4,2 m/s

CHANGEMENTS DE LA TOUTE NOUVELLE PIÈCE (ADD-ON DE BOÎTE À OUTILS)

  • La Toute Nouvelle Pièce ne peut plus réparer un générateur à 100%
  • L'installation de la Toute Nouvelle Pièce complétera 15% d'un générateur en 5 secondes.
  • Pendant l'installation, il y aura 2 contrôles de compétence difficiles
  • Un contrôle de compétence réussi entraînera une progression de 5% chacun (pour un maximum de 25% de progression ajoutée)
  • La boîte à outils n'est plus consommée lorsque l'add-on est utilisé, l'add-on est consommé à la place

CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO & LOCALISATION

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins ne faisaient pas de bruit lorsqu'ils nettoyaient les totems
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de désarmement du piège était coupé ou corrompu si le Trapper ne faisait pas face au piège
  • Correction de plusieurs erreurs d'orthographe et de grammaire signalées par la communauté dans les éléments de personnalisation du Store et les textes des add-ons du Clown en anglais
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction

LIÉ AU TUEUR

  • Correction d'un problème qui causait une animation saccadée lorsque l'Infirmière attaquait tout en portant un survivant
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX de la bombe à gaz du Clown restaient visibles sur l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache de tueur de la Harpie apparaissait trop lumineuse
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège fantôme de la Harpie apparaissait mal aligné lorsqu'on maintenait une touche directionnelle pendant la pose du piège
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière pouvait annuler un clignotement chargé en att

aquant

  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière ne pouvait pas utiliser son pouvoir de clignotement autour du bâtiment de l'Asile dans la carte de l'Asile de Crotus Prenn
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant n'entrait pas immédiatement dans l'état de ramper lorsque le Trapper le frappait pendant l'animation de mise en place du piège à ours
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours et l'indicateur de piège devenaient décalés pendant l'animation de pose du piège du Trapper
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire que le Cannibale ne pouvait pas détruire un palet lorsqu'il utilisait la tronçonneuse
  • Correction d'un problème où les masques de collection du Cannibale verrouillés (non équipables) n'apparaissaient pas dans l'inventaire des joueurs

SPÉCIFIQUE À LA CARTE

  • Correction d'un problème LOD sur l'une des maisons de Haddonfield
  • Correction d'un espace infranchissable pour les tueurs entre un rocher et une clôture dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's
  • Correction d'un espace infranchissable pour les tueurs entre un rocher et un arbre dans la carte de la Demeure de la Mère
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que moins de 5 totems apparaissaient dans la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un coffre à côté d'un bateau cassé dans les cartes à thème Backwater Swamp
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient dans les escaliers du bâtiment principal de la carte Blood Lodge
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués de manière permanente lorsqu'ils interrompaient un saut par une fenêtre spécifique dans le bâtiment Smokehouse de la carte Mother's Dwelling
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués de manière permanente lorsqu'ils interrompaient un saut par une fenêtre spécifique dans le bâtiment de la chapelle de la carte Father Campbell's Chapel
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un crochet de tueur MacMillan apparaissait dans la carte Badham Preschool si le sous-sol n'était pas situé à l'intérieur de l'école maternelle
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un joueur restait coincé dans une pièce fermée à l'intérieur de la carte The Game lorsqu'il était sauvé de l'emprise du tueur dans une zone spécifique
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que plusieurs totems apparaissaient dans le bâtiment principal de la carte Groaning Storehouse
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que des actifs spécifiques disparaissaient à distance dans les cartes de l'Asile de Crotus Prenn
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que des actifs spécifiques disparaissaient à distance dans les cartes à thème de l'Estate de MacMillan
  • Correction d'un problème où le Pig et le Nightmare ne tombaient pas après avoir sauté par la fenêtre sur l'actif du broyeur de voitures dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du survivant n'était pas visible à l'intérieur des portes de sortie lors de l'utilisation de la compétence Blood Warden
  • Correction d'un problème qui faisait que la progression du générateur lors de la réussite d'un contrôle de compétence Overcharge
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Stake Out accumulait des jetons pendant l'animation d'interruption
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Windows of Opportunity montrait l'aura d'un saut de fenêtre barricadé dans l'Institut commémoratif de Léry
  • Correction d'un problème où les tentatives d'évasion supplémentaires au crochet n'étaient parfois pas données lors de l'utilisation de la compétence Slippery Meat

UI & HUD

  • Ajout d'une infobulle sur l'icône "Filtre" dans le Store
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voir comment l'XP du joueur était calculée pendant le match lorsqu'ils changeaient de pages dans l'écran de décompte

DIVERS

  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de spectater un écran cassé si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux et les lunettes du survivant restaient visibles après la déconnexion dans l'état de rêve
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants volaient brièvement hors du casier lorsque le tueur les attrapait
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran était cassé lors de la spectation si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que la Toile de Sang sautait des niveaux si le dernier nœud était une compétence
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle du tueur dans un lobby Kill Your Friends était invisible lors du changement de rôles rapidement
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache du tueur était active dans l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ordre de déblocage des objets de prestige était incorrect pour la Harpie et l'Infirmière
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le visage du survivant apparaissait en blanc solide lorsqu'on changeait rapidement de tenue dans le Store
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la porte de sortie ne s'ouvrait pas si le tueur frappait le survivant à la toute dernière image de l'interaction
  • Correction d'un problème qui rendait possible de recevoir une récompense d'une rareté inférieure à ultra rare lors de l'achat d'une boîte mystère ultra rare dans la Toile de Sang
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les clients ne pouvaient pas bouger une fois qu'ils avaient chargé un match. Il s'agit d'une correction en plus de celle mise en ligne avec 2.0.1a.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP du premier match du jour
  • Divers ajustements de performance et de stabilité.

Hotfix 2.1.1[]

CARACTÉRISTIQUES & CONTENU

  • Intégration de la localisation communautaire chinoise et coréenne

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait perdre à la Harpie la collision avec les Survivants après les avoir portés sur son épaule
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître indéfiniment le rayon de terreur du Tueur lorsque Réparateur au niveau II était activé
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des accrocs de fréquence d'images dans le lobby et pendant les matchs après avoir ouvert le Magasin

CORRECTION DE BUGS PC

  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible pour un Survivant de sprinter

Hotfix 2.1.2[]

CARACTÉRISTIQUES & CONTENU

  • Contenu - Prolongation du défi personnel de l'événement BBQ jusqu'au jeudi 23 août à 15h00 UTC