Wiki Dead by Daylight
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Dates de sortie[]

Patches Dates de sortie
PTB 2.0.0 / PTB 2.0.0a / PTB 2.0.0b 29/31 mai / 6 juin 2018
2.0.0 12 juin 2018
2.0.1 / 2.0.1a / 2.0.1b 19/26 juin / 4 juillet 2018


Version de Test Publique 2.0.0[]

NOTES DE PATCH SPÉCIFIQUES AU PTB

Cette section est destinée aux fonctionnalités ou aux modifications prévues pour les tests lors du PTB, mais qui ne sont pas nécessairement destinées à être publiées avec la mise à jour officielle.

Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB (le 24 mai). Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne sera transféré vers la version en direct du jeu.


CONTENU

Tous les joueurs se voient accorder 4025 Cellules Auriques pour permettre l'achat d'objets dans la boutique à utiliser exclusivement pendant le PTB.


ÉQUILIBRAGE

Ajout d'une nouvelle interaction permettant aux tueurs de fermer la trappe.


NOTES PRINCIPALES DU PATCH

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - Ajout de nouvelles musiques de menu principal en lien avec le chapitre du DLC.
  • Contenu - Ajout de nouveaux sons lorsque les Emblèmes apparaissent à l'écran du décompte en fonction de leur qualité.
  • Contenu - Ajout de nouvelles animations d'inactivité pour les tueurs dans le lobby hors ligne et les sections de la boutique.
  • Contenu - Ajout d'un nouvel objet de personnalisation de tête pour Dwight pour les joueurs qui possèdent le DLC Dead By Daylight: Leatherface™.
  • Fonctionnalité - Redesign de toutes les invitations de confirmation.
  • Fonctionnalité - Mise à jour du menu principal et des mises en page des boutons de chargement du joueur pour accueillir la boutique et les tutoriels nouvellement ajoutés.
  • Fonctionnalité - Ajout d'une boutique en jeu pour acheter des personnages et des cosmétiques. La boutique héberge également maintenant le Sanctuaire des Secrets.
  • Fonctionnalité - Ajout de la fonctionnalité de niveau de joueur. Il s'agit d'une progression basée sur le compte qui récompense le joueur avec des Éclats Irisés lorsqu'il monte de niveau.
  • Fonctionnalité - Ajout de niveaux de tutoriel pour expliquer le gameplay des survivants et des tueurs.
  • Contenu - Intégration de la localisation communautaire en chinois simplifié, japonais et coréen.


ÉQUILIBRAGE

  • Tous les personnages commencent maintenant avec leurs 3 avantages personnels déverrouillés par défaut (au niveau 1).
  • Ajustement des niveaux requis pour déverrouiller les emplacements d'avantages. Les 2e, 3e et 4e emplacements d'avantages se débloquent maintenant respectivement aux niveaux 5/10/15 (au lieu de 15/20/25).
  • Les auras des crochets sont maintenant toujours visibles du point de vue du tueur lorsqu'il transporte un survivant. Avant cette modification, les auras des crochets n'apparaissaient que si le crochet était caché derrière un autre objet.
  • Réduction de la portée d'activation de l'interaction de ramassage du tueur.
  • Réduction du temps d'étourdissement du désenfouissement du Wraith avec une lampe torche de 4 secondes à 3 secondes.
  • Suppression de la possibilité de faire apparaître les éclats du Docteur ou de la Sorcière dans la Toile de sang, car ces personnages peuvent maintenant être achetés avec des Éclats Irisés.


AJUSTEMENTS DES CARTES

  • Ajout de quelques points d'apparition de totems dans les bâtiments de la propriété MacMillan.
  • Les boucles de palettes dans les cartes des thèmes de la propriété MacMillan, de la casse d'Autohaven et de la ferme de Coldwind ont été ajustées afin d'augmenter leur aspect amusant.
  • Le nombre de crochets pour chaque carte est désormais basé sur son nombre de tuiles (nombre total de tuiles / 3).
  • Amélioration du placement des totems sur diverses cartes.
  • Suppression d'une palette de la tuile du bâtiment de la crèche Badham.
  • Ajustement des agencements des cartes de Torment Creek et de l'abattoir rance pour créer plus de distance entre les tuiles du labyrinthe.
  • Assouplissement des règles de spawn par défaut des survivants à proximité des survivants pour réduire les chances de faire apparaître les tueurs à proximité.


ÉCLATS IRISÉS

L'économie des éclats a été complètement retravaillée :

  • Les éclats sont maintenant obtenus en montant de niveau votre niveau de joueur.
  • Le plafond maximum des éclats a été supprimé.
  • Les coûts des avantages enseignables du Sanctuaire des Secrets ont été augmentés à 2700/2000 (auparavant 750/550). Notez que le Sanctuaire des Secrets restera vide jusqu'à ce que cette mise à jour soit publiée sur toutes les plateformes.
  • Le Sanctuaire peut maintenant être utilisé pour acheter certains personnages et cosmétiques dans la boutique, en plus d'acheter des avantages enseignables du Sanctuaire des Secrets.
  • La quantité de points de sang reçus lors de l'achat d'un avantage enseignable déjà possédé du Sanctuaire a été réduite à 200 000 / 150 000 (au lieu de 250 000 / 200 000) pour les nouveaux avantages et les anciens avantages respectivement.


SCORE

Les événements de score suivants ont vu leur récompense en points de sang initiale augmenter mais ajustée avec des rendements décroissants lorsqu'ils sont déclenchés plusieurs fois pendant le jeu. Cela permet d'augmenter la quantité de points de sang obtenus en général, notamment pour ceux qui recevaient régulièrement une faible quantité de points de sang à la fin d'un essai.

  • Objectifs, Coopération (augmentation de 10 à 25)
  • Audace, Poursuivi (augmentation de 20/sec à 40/sec)
  • Audace, Évasion (augmentation de 250 à 400)
  • Brutalité, Coup (augmentation de 300 à 500)
  • Chasseur, Poursuite (augmentation de 5/sec à 10/sec)
  • Chasseur, Survivant trouvé (augmentation de 200 à 400)


EMBLÈMES

Bienveillant

  • Augmentation de la quantité initiale de points bienveillants (de 20 points à 35 points)

Porteur de lumière

  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 50 points à 30 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 130 points à 100 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 230 points à 190 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Irisée (de 310 points à 270 points)

Évadé

  • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 200 points à 230 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 400 points à 380 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 700 points à 560 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Irisée (de 1100 points à 880 points)

Poursuivant

  • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 550 points à 650 points)
  • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 1100 points à 1230 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 2200 points à 1800 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Irisée (de 3300 points à 2550 points)


PALETTES

  • Modifications de l'interaction avec les palettes et de la zone d'étourdissement

Suppression de la possibilité de lâcher une palette et de traverser rapidement la zone, ce que l'on appelle souvent l'effet de "vide de palette". Avec ce changement, un survivant restera toujours du même côté de la palette lorsqu'il déclenchera l'interaction. Ajustement des dimensions de la boîte de collision de l'étourdissement de la palette. La boîte de collision était plus grande d'un côté que de l'autre et englobait à la fois la palette debout et la palette tombée. Elle a été réduite pour englober uniquement la palette tombée.


COMPÉTENCES

Dead Hard :

  • Ajout d'une nouvelle animation pour indiquer que l'avantage est actif.
  • Suppression de l'augmentation de vitesse de Dead Hard en l'air. Ce changement vise à corriger divers problèmes de jeu d'otage sur plusieurs cartes.

Balanced Landing :

  • Les effets de chancellement des chutes de hauteur sont réduits de 75% pour tous les niveaux, sans temps de recharge.
  • Ajout d'une course à 150% pendant 3 secondes pour tous les niveaux.
  • La course provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Stake Out :

  • La progression de Stake Out n'est plus perdue lorsqu'un jeton est consommé.


CORRECTIONS DE BUGS

Spécifiques aux tueurs

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés s'ils tentaient de purifier un totem devant lequel se trouvait un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un Trappeur non hôte était propulsé dans les airs lorsqu'il ramassait un survivant piégé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Sanglant était réinitialisé à la fin d'une interaction avec la Tronçonneuse du Hillbilly. Le Sanglant se réinitialisera maintenant au début de l'interaction avec la Tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra des survivants se décalait lorsqu'ils étaient tirés d'une casier ou interrompus par le tueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait les événements de score de brûlure du tueur pour Le Spectre et La Nurse de se déclencher correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Spectre restait visible pendant quelques secondes après avoir été invisible avec succès.
  • Correction d'un problème qui faisait que la destination du clignement de la Nurse (et donc l'indicateur de clignement cible du plaid flanelle) bougeait autour des obstacles lors du déplacement ou de la charge du clignement.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de soigner, de sortir de l'état de choc ou d'utiliser Dead Hard pendant l'animation d'étourdissement du tueur lorsqu'il se libérait de son épaule.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant s'envolait brièvement lorsqu'un survivant faisait tomber une palette sur le tueur pendant l'animation de ramassage.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des éclaboussures de sang sur l'écran de la Chasseresse lorsqu'elle touchait avec succès un survivant avec une hache.
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseresse heurtaient une collision par-dessus un banc de pique-nique dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseresse heurtaient des collisions lorsqu'elles étaient lancées par-dessus la benne du camion.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour les haches de la Chasseresse de toucher les survivants à travers les murs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseresse heurtaient une collision lorsqu'elles étaient lancées par-dessus la partie moteur des générateurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Chasseresse clignotait lorsqu'elle était immobile.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Chevalier d'érable du Docteur ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un problème où les illusions du Docteur ne correspondaient pas aux objets de personnalisation équipés.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber la Sorcière hors du monde lorsqu'elle se téléportait vers un piège avec l'accessoire Chiffon menthe.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Hag, le Cauchemar et le Porc franchissaient les fenêtres plus lentement que prévu. Tous les tueurs devraient maintenant franchir les fenêtres en 1,7 seconde.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de frapper un survivant qui était en dessous du tueur.


Spécifiques aux cartes

  • Correction d'un problème qui rendait impossible à la Nurse d'utiliser son pouvoir de clignement pour monter sur les éléments de l'environnement dans les thèmes des casseurs d'Autohaven et de la ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher dans les cartes des casseurs d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui causait une boîte de Jigsaw ou un coffre inaccessible dans la carte du cellier sinistre.
  • Correction d'un problème qui causait une boîte de Jigsaw ou un coffre inaccessible dans les cartes de la ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une rangée de sièges dans la carte de l'Institut Mémorial de Lery.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les tueurs restaient coincés lorsqu'ils touchaient un survivant dans le coin près de l'une des portes de sortie de la carte de l'Institut Mémorial de Lery.
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une haie sur Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre une colline et un arbre dans la carte de la forêt rouge.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un espace infranchissable entre un mur en briques et un arbre près de la sortie dans les cartes du thème de la propriété MacMillan.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'endommager le générateur dans le bâtiment de la Fonderie depuis un côté.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de purifier un totem entre des caisses et un petit tas de rondins dans la carte de la fosse d'asphyxie.
  • Changement de la position des flèches blanches au sol dans la carte du jeu pour indiquer correctement l'emplacement des escaliers.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre le générateur dans la salle des cuves de la carte du jeu inaccessible depuis un côté.
  • Ajustement de la luminosité dans quelques-unes des pièces les plus sombres de la carte du jeu pour les rendre plus visibles lorsque dans l'État de rêve avec le Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître trop de palettes dans la carte de la rose pâle.
  • Correction de divers problèmes de LOD dans plusieurs cartes.


Divers

  • Correction d'un problème qui pouvait faire téléporter le survivant de retour du côté de la palette/fenêtre qu'il avait franchi.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de sauvegarde automatique après avoir tapé sur un générateur.
  • Correction d'un problème où la tronçonneuse du Cannibale ne faisait pas de bruit lors de son memento mori s'il ne l'avait pas déjà utilisée auparavant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cols de veste de David King restaient flottants après son sacrifice.
  • Correction de plusieurs cas d'étirement de la personnalisation des personnages du point de vue des autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les survivants soient poussés dans un générateur lorsqu'ils échouaient à un test d'aptitude alors que le tueur était trop près d'eux.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lorsque le match se terminait alors qu'un survivant enjambait une palette.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'éblouir le tueur avec un survivant se tenant devant lui.
  • Correction d'un problème qui pouvait rarement empêcher l'animation d'interruption de se jouer.
  • Correction d'un problème qui faisait que les totems purifiés tombaient à travers le sol/plafond lorsqu'ils étaient purifiés au 2e étage.
  • Correction d'un problème qui faisait que le corps du survivant déconnecté restait en suspension lorsqu'il se détachait de l'épaule du tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation de l'animation lorsque le tueur ramassait un survivant tombant.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer une désynchronisation de l'animation et des états de santé lorsque le tueur touchait le survivant en même temps qu'il passait par la trappe.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'état de santé des survivants apparaissait comme mort lorsqu'ils rampaient vers la sortie avec peu de santé restante.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les marques de griffes apparaissent à travers les murs et les planchers.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la lune à travers les arbres et d'autres éléments.
  • Correction d'un problème où les pips des joueurs de rang un s'affichaient sur la page de l'écran de décompte (ce qui provoquait une incohérence avec l'affichage du rang en haut à droite).
  • Changement de l'icône de signalement de gris à blanc.
  • Améliorations de l'évitage des problèmes de superposition et de peau pour plusieurs personnages et objets de personnalisation.


AUDIO ET LOCALISATION

  • Correction d'un problème qui rendait le battement de cœur extrêmement difficile à entendre lorsque le tueur avait l'avantage Surveillance et abus.
  • Correction d'un problème qui faisait jouer le son de désamarrage peu de temps après avoir accroché un survivant.
  • Ajustement du son de la trappe pour le rendre un peu plus fort et correction de l'occlusion sonore.
  • Correction de la mise en forme incorrecte de l'avantage Dead Hard en anglais.
  • Correction des valeurs incorrectes de l'avantage Bloodhound pour le niveau II en anglais.
  • Améliorations mineures de la localisation, de l'audio et de l'interface utilisateur.
  • Intégration de certaines localisations manquantes en italien.


PC

  • Correction d'une instance d'un problème qui pouvait faire qu'un client soit expulsé d'un salon, suivi d'un message d'erreur Easy Anti Cheat.
  • Modification des conditions de déverrouillage des succès Adept pour Dwight, Meg, Claudette, Jake, Trappeur, Spectre et Hillbilly pour maintenir la cohérence avec les autres succès Adept. Veuillez noter : Si des progrès partiels ont été réalisés sur le succès, ils seront perdus car les conditions de déverrouillage ont changé.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de progresser dans le succès Prendre un coup à la place d'un autre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Miroir de Vanité de The Shape utilisait la mauvaise description lorsque la langue était réglée sur le polonais.

Hotfix 2.0.0a[]

MISE À JOUR DU PTB 2.0.0A

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Mise à jour de l'éclairage du lobby et de la boutique
  • Contenu - Intégration de nouvelles localisations pour la communauté chinoise simplifiée et coréenne
  • Contenu - Ajout de nouveaux sons lors de la montée de niveau du niveau mondial du joueur


ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la vitesse d'augmentation de la Survivant lorsqu'il est touché par le Tueur pour qu'elle soit une valeur fixe au lieu d'une valeur variable dans le temps. Supprimer la courbe devrait permettre aux Survivants d'avoir plus de contrôle sur leur personnage pendant l'augmentation de vitesse qui leur est donnée après avoir été blessés.
  • Suppression de la pénalité de temps d'effet d'intoxication de l'addon "Flacon d'eau de Javel" du Clown.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un plantage du joueur lors du chargement d'une partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer une désynchronisation de la carte procédurale pour un client (ceci se manifestait en voyant une tuile incorrecte ou un placement invalide des objets interactifs).
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de s'échapper avec un piège inversé sur la tête dans des conditions spécifiques.
  • Correction d'un problème où seuls 2 corbeaux immobiles apparaissaient la première fois qu'un client était inactif.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de tête "Yeux Givrés" du Docteur traversait la caméra.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton "Retour" se chevauchait lors de la transition vers la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de défilement dans la biographie du personnage ne réinitialisait pas sa position en fermant et réouvrant la section de la biographie.
  • Correction du symbole de chargement infini qui apparaissait au-dessus des compétences des personnages dans les informations sur le personnage.
  • Correction d'un problème dans le didacticiel du Survivant où si le joueur s'éloignait du rayon de terreur du Tueur, cela sautait les fenêtres contextuelles de furtivité de la section suivante du didacticiel.
  • Correction d'un problème qui faisait que la lune dans les niveaux du didacticiel apparaissait plate.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'icône d'un objet de personnalisation de dépasser les limites du bouton.
  • Améliorations multiples de la personnalisation (ajustements de la peau, du clipping, etc.)
  • Mise à jour du positionnement des tenues de David King et Feng Min qui provoquait un espace au niveau de leur taille lorsqu'ils portaient certaines combinaisons d'objets de personnalisation.
  • Ajustement de l'audio qui se joue pendant l'animation du mori du Clown.

Hotfix 2.0.0b[]

MISE À JOUR DU PTB 2.0.0B

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - Ajout de sons de craquement d'os du crâne pour le mori du Clown
  • Contenu - Intégration des localisations en français, italien, allemand, espagnol, japonais et thaï
  • Contenu - Intégration des nouvelles voix off de Kate Denson


ÉQUILIBRAGE

Changements pour le Clown

  • Addon - Éther 10 % (rare) : de +1,0 s à +0,66 s
  • Addon - Éther 15 % (très rare) : de +1,5 s à +1,0 s
  • Addon - Éther 5 % (commun) : de +0,5 s à +0,33 s
  • Addon - Flacon de détergent : suppression de l'effet de pénalité d'intoxication.
  • Addon - Boîte à maquillage criard (très rare) : de +1,0 s à +0,66 s
  • Addon - Petit doigt de personne rousse : suppression de l'effet de pénalité d'intoxication.
  • Addon - Semelles intérieures puantes : de 15 % à 20 %.
  • Addon - Cassette VHS de porno : de 25 % à 35 %.
  • Augmentation du temps d'intoxication de base du Tonic d'Après-représentation (pouvoir) de 1,5 s à 2,0 s.
  • Suppression de la pénalité de ralentissement en maintenant la bombe (-9 % à 0 %).

Changements pour l'évasion

  • L'interaction de fermeture de l'évasion termine désormais automatiquement les générateurs restants et alimente les portes de sortie dès leur achèvement.
    • Notez que cela n'ouvre pas réellement les portes de sortie et qu'elles devront toujours être activées par le survivant pendant 16 secondes avec l'interaction normale d'ouverture de porte.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des offrandes d'éclats dans les toiles de sang des tueurs possédés.
  • Correction d'un problème qui rendait la personnalisation de tête "Yeux givrés" trop lumineuse sur l'Infirmière.
  • Correction d'un problème qui rendait la tache du tueur de la Sorcière trop grande.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de personnalisation des Terrains de chasse étaient manquants dans l'inventaire des joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barbe du Trappeur de l'ensemble de tenues "Homme fort" restait à l'écran lors du changement de personnage/objets de personnalisation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels des bombes du Clown étaient actifs dans l'écran de décompte/résultats.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra se déplaçait brusquement lorsqu'un survivant était interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la trappe était enfoncée dans le sol dans le didacticiel du survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels boueux apparaissaient à l'écran lorsque qu'un survivant déclenchait les pièges fantômes de la Sorcière.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître le rang des joueurs dans le lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran de décompte/résultats devenait vide lors de l'observation d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le didacticiel du survivant lorsqu'il n'y avait aucun survivant sur le crochet.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible au tueur de ramasser un survivant qui était à terre autour d'un pneu spécifique dans les terrains de chasse d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de laisser tomber une palette en maintenant le bouton d'action "Rush".
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher un survivant avec des haches de la Traqueuse s'il était trop proche.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher des survivants avec la Sorcière.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher la tête des survivants avec le Tonic d'Après-représentation du Clown.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de clignoter à certains emplacements potentiels du sous-sol.
  • Correction d'un problème où les cheveux n'étaient pas mis en évidence lors de l'observation d'un survivant en tant que Forme.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur et des icônes.
  • Améliorations diverses des objets de personnalisation (ajustements de la peau, du clipping, etc.).
  • Améliorations diverses de la stabilité.

MESSAGE DES DÉVELOPPEURS

Nos premiers tests sur le PTB avec le mécanisme de fermeture de la trappe se sont révélés très prometteurs. Nous avons reçu des avis variés sur le mécanisme, et nous pensons que l'impression générale est que le mécanisme de fermeture de la trappe résout le problème de l'impasse de la trappe, mais qu'il apporte également son lot de frustration et de problèmes. L'un de ces problèmes en particulier concerne un survivant qui serait laissé dans la partie pour terminer au moins 3 générateurs, dans un scénario avec un survivant contre un tueur, nous pensons que la réalisation des générateurs peut détourner de l'élément principal du jeu, la poursuite.

Pour la prochaine itération, lorsque le tueur choisit de fermer la trappe, nous terminerons tous les générateurs restants et alimenterons les portes de sortie. Toutes les compétences de fin de partie seront activées (par exemple : Personne n'échappe à la mort, Souviens toi de moi, Adrénaline, etc.). Les portes de sortie NE s'ouvriront PAS automatiquement et devront toujours être activées par le survivant pendant 16 secondes pour ouvrir la porte normalement.

Ce n'est pas la version finale du mécanisme de fermeture de la trappe/fin de partie. Ce mécanisme doit fonctionner en harmonie avec les emblèmes, en accordant le score approprié de gardien de porte aux tueurs, en ajoutant un événement de score pour la fermeture de la trappe, en plus d'un nouveau texte de fermeture de la trappe pour indiquer que le tueur déclenche la fin de partie + une série d'autres changements.

Il s'agit d'un test pour voir si les joueurs apprécient cette jouabilité et pour voir ce que nous pouvons faire pour continuer à améliorer l'expérience pour tous. L'interaction de fermeture de la trappe est destinée à des tests et à la collecte de commentaires pendant la durée du PTB et sera supprimée pour la mise à jour 2.0.0.

Patch 2.0.0[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - Ajout d'un nouvel objet de personnalisation de tête pour Dwight pour les joueurs possédant le DLC Leatherface™ de Dead By Daylight
  • Contenu - Ajout de nouvelles animations d'attente pour les tueurs dans le hall d'accueil hors ligne et les sections du magasin
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle musique de menu principal en lien avec le chapitre DLC
  • Contenu - Ajout de nouveaux sons lorsque les emblèmes apparaissent dans l'écran des statistiques en fonction de leur qualité
  • Contenu - Intégration de la localisation communautaire en chinois simplifié, japonais et coréen
  • Contenu - Suppression de l'outil tiers RedShell du jeu
  • Fonctionnalité - Ajout de niveaux de tutoriel pour expliquer le gameplay des survivants et des tueurs
  • Fonctionnalité - Ajout d'une boutique en jeu pour acheter des personnages et des cosmétiques. La boutique héberge également le Temple des Secrets.
  • Fonctionnalité - Ajout de la fonctionnalité de niveau de joueur. Il s'agit d'une progression basée sur le compte qui récompense le joueur avec des Éclats irisés lorsqu'il monte de niveau.
  • Fonctionnalité - Refonte de toutes les invites de confirmation
  • Fonctionnalité - Mise à jour de la disposition du menu principal et du bouton de chargement du joueur pour accueillir la boutique et les tutoriels nouvellement ajoutés.
    • Pour plus de détails sur le contenu et les changements à venir, veuillez consulter le Message de développement 2.0.0.


ÉQUILIBRE

  • Ajustement des niveaux requis pour débloquer les emplacements de compétences. Les 2e, 3e et 4e emplacements de compétences se débloquent maintenant aux niveaux 5/10/15 respectivement (au lieu de 15/20/25)
  • Ajustement de l'intensité de l'aura rouge des tueurs sur les totems, les pièges à ours, les crochets et les générateurs.
  • Tous les personnages commencent maintenant avec leurs 3 compétences personnelles débloquées par défaut (au niveau 1)
  • Modification des auras de crochet pour qu'elles soient toujours visibles du point de vue du tueur lorsqu'il transporte un survivant. Avant ce changement, les auras de crochet n'étaient affichées que si le crochet était caché derrière un autre objet.
  • Réduction du temps d'étourdissement du désincloak du Spectre avec une lampe de poche de 4 secondes à 3 secondes
  • Réduction de la portée d'activation de l'interaction de ramassage du tueur
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge et le rayon de terreur du Spectre restaient visibles pendant plusieurs secondes après un camouflage réussi. Ce changement donne au Spectre le coup de pouce dont il a besoin et s'applique également lors des dégâts aux générateurs et à la destruction des palettes.
  • Suppression de la courbe d'accélération lorsque le survivant était frappé par le tueur. La suppression de la courbe d'accélération devrait permettre aux survivants d'utiliser leur accélération par défaut et d'avoir plus de contrôle sur leur personnage pendant l'impulsion de vitesse.
  • Suppression de la possibilité de faire apparaître les éclats du Docteur ou de la Hag dans la Toile de sang car ces personnages peuvent maintenant être achetés avec des éclats iridescents.


AJUSTEMENTS DE LA CARTE

  • Ajout de quelques points d'apparition des totems dans les bâtiments de MacMillan Estate
  • Ajustement des agencements des cartes Torment Creek et Rancid Abattoir pour créer plus de distance entre les dalles du labyrinthe
  • Modification du nombre de crochets pour chaque carte en fonction de son nombre de dalles (nombre total de dalles / 3)
  • Amélioration du placement des totems sur diverses cartes
  • Les boucles de palettes dans les cartes de MacMillan Estate, Autohaven Wreckers et Coldwind Farm ont été ajustées pour augmenter leur aspect ludique
  • Assouplissement des règles de spawn par défaut des survivants entre eux pour réduire au minimum l'apparition des tueurs à proximité des survivants.
  • Mise à jour des palettes dans les cartes Badham, Hospital et "map" The Game pour utiliser un système de distribution procédurale. Cela devrait permettre une génération des palettes plus équitable.


ÉCLATS IRISÉS

  • L'économie des éclats a été complètement remaniée :
  • Les éclats sont maintenant obtenus en montant de niveau votre niveau de joueur
  • Le plafond maximum des éclats a été supprimé
  • Le coût des compétences enseignables du Temple des Secrets a été augmenté à 2700/2000 (précédemment à 750/550). Notez que le Temple des Secrets restera vide jusqu'à ce que cette mise à jour soit disponible sur toutes les plateformes.
  • Le Temple peut désormais être utilisé pour acheter certains personnages et cosmétiques dans la boutique, en plus d'acheter des compétences enseignables du Temple des Secrets.
  • La quantité de points de sang reçue lors de l'achat d'une compétence enseignable déjà possédée du Temple a été réduite à 200 000 / 150 000 (au lieu de 250 000 / 200 000) pour les nouvelles compétences et les anciennes compétences respectivement.


SCORE

  • Les événements de score suivants ont vu leur récompense initiale en points de sang augmentée mais ajustée avec des rendements décroissants lorsqu'ils sont déclenchés plusieurs fois pendant la partie. Cela augmentera en général le gain de points de sang, en particulier pour ceux qui recevaient systématiquement une faible quantité de points de sang à la fin d'un essai.
    • Objectifs, Coop (augmentation de 10 à 25)
    • Audace, Poursuivi (augmentation de 20/sec à 40/sec)
    • Audace, Évasion (augmentation de 250 à 400)
    • Brutalité, Frappé (augmentation de 300 à 500)
    • Chasseur, Poursuite (augmentation de 5/sec à 10/sec)
    • Chasseur, Survivant trouvé (augmentation de 200 à 400)


EMBLÈMES

  • Bienveillant
    • Augmentation du nombre de points Bienveillants au départ (de 20 points à 35 points)
  • Porteur de lumière
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 50 points à 30 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 230 points à 190 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Iridescent (de 310 points à 270 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 130 points à 100 points)
  • Évadé
    • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 200 points à 230 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 700 points à 560 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Iridescent (de 1100 points à 880 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 400 points à 380 points)
  • Poursuivant
    • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 550 points à 650 points)
    • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 1100 points à 1230 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 2200 points à 1800 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Iridescent (de 3300 points à 2550 points)


PALETTES

  • Modifications des interactions et des zones d'étourdissement des palettes
    • Ajustement des dimensions de la zone d'étourdissement de la palette. La zone d'étourdissement était plus grande d'un côté que de l'autre et englobait à la fois la palette debout et la palette tombée. Elle a été réduite pour englober uniquement la palette tombée.
    • Suppression de la possibilité de lâcher une palette et de traverser rapidement la zone, ce qui est souvent appelé l'aspiration de palette. Avec ce changement, un survivant restera toujours du même côté de la palette lorsqu'il déclenche l'interaction.
    • La façon dont les survivants lâchent les palettes a changé, l'interaction est maintenant basée sur les entrées plutôt que sur la vélocité ou la direction. Si vous voulez lâcher une palette depuis l'arrêt, vous devez simplement être du côté de la palette où vous souhaitez rester après l'avoir lâchée, et appuyer sur la touche d'interaction de lâcher la palette. Si vous souhaitez lâcher la palette de l'autre côté de vous, comme il n'y a plus d'aspiration pour vous emmener d'un côté à l'autre, vous devez traverser la palette en courant et appuyer sur la touche d'interaction de lâcher la palette lorsque vous êtes de l'autre côté de la palette. *Nous examinons la correction d'un problème où vous ne pouvez pas lâcher la palette si vous maintenez la touche de précipitation enfoncée (touche SHIFT sur PC) tout en lâchant la palette.


COMPÉTENCES

  • Dur à cuire :
    • Ajout d'une nouvelle animation pour indiquer que la compétence est active
    • Suppression de l'impulsion de vitesse de Dead Hard pendant le vol. Ce changement vise à résoudre divers problèmes de prise d'otages dans plusieurs cartes
  • Atterrissage Équilibré :
    • Ajout d'une course à 150% pendant 3 secondes pour tous les niveaux
    • La course provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes
    • Les effets de déséquilibre dus aux chutes de grande hauteur sont réduits de 75% pour tous les niveaux, sans temps de recharge
  • En planque :
    • La progression de En planque n'est plus perdue lorsque qu'un jeton est consommé


CORRECTIONS DE BUGS

RELATIFS AUX TUEURS

  • Correction d'un problème qui faisait que Soif de Sang était réinitialisé à la fin d'une course au sprint avec le Hillbilly. Soif de Sang se réinitialisera maintenant au début de la course au sprint au lieu de la fin.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Maple Knight du Docteur ne fonctionnait pas correctement
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseuse heurtaient une collision au-dessus d'un banc de pique-nique dans Lampkin Lane
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseuse heurtaient une collision lorsqu'elles étaient lancées au-dessus de la partie moteur des générateurs
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseuse heurtaient une collision lorsqu'elles étaient lancées au-dessus de la benne du camion de ramassage
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Chasseuse clignotait lorsqu'elle était immobile
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Spectre était visible pendant quelques secondes après avoir réussi à se camoufler
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des éclaboussures de sang sur l'écran de la Chasseuse lorsqu'elle touchait un survivant avec une hache
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués s'ils essayaient de purifier un totem avec un piège à ours devant
  • Correction d'un problème qui faisait que les événements de score de combustion du tueur pour le Spectre et l'Infirmière ne se déclenchaient pas correctement
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du survivant était décalée lorsqu'il était tiré hors d'un casier ou interrompu par le tueur
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Logwood Dye du Piégeur prenait le pas sur l'add-on Tar Bottle
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber la Hag hors du monde lorsqu'elle se téléportait vers un piège avec l'add-on Mint Rag
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un client soit incapable d'interagir et se téléporte continuellement depuis son emplacement si le tueur avait interrompu son animation de sortie de casier
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Piégeur non-hôte soit projeté dans les airs lorsqu'il attrapait un survivant piégé
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de se soigner, de se réveiller ou d'utiliser Dead Hard pendant l'animation d'étourdissement du tueur après s'être libéré de son épaule
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de frapper un survivant qui se trouvait sous le tueur
  • Correction d'un problème qui permettait aux haches de la Chasseuse de toucher les survivants à travers les murs
  • Correction d'un problème qui faisait que la destination de la téléportation de l'Infirmière (et donc l'indicateur de cible de la téléportation de la couverture à carreaux) bougeait autour des obstacles pendant le déplacement/chargement de la téléportation
  • Correction d'un problème où les illusions du Docteur ne correspondaient pas aux éléments de personnalisation équipés
  • Correction d'un problème où les cheveux n'étaient pas mis en évidence lors de la surveillance d'un survivant en tant que Shape
  • Correction d'un problème qui faisait que la Hag, le Cauchemar et le Porc franchissaient les fenêtres plus lentement que prévu. Tous les tueurs devraient désormais franchir les fenêtres en 1,7 seconde.


SPÉCIFIQUES À LA CARTE

  • Changement de position des flèches blanches au sol sur la carte The Game pour indiquer correctement l'emplacement des escaliers
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître trop de palettes sur la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher dans les cartes d'Autohaven Wreckers
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une haie sur Lampkin Lane
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une rangée de sièges dans la carte de l'Institut Mémorial de Lery
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre une colline et un arbre dans la carte de la Forêt Rouge
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans le Demeure de la Mère
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans les cartes de la Ferme Coldwind
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans la carte du Cellier Sinistre
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans les cartes de l'État MacMillan
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester les tueurs coincés lorsqu'ils frappaient un survivant dans le coin près d'une des portes de sortie de l'Institut Mémorial de Lery
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester les tueurs coincés lorsque les frappant un survivant près de l'escalier d'une des cartes de l'État MacMillan
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre le générateur de la salle des cuves de la carte The Game inaccessible d'un côté
  • Correction d'un problème qui empêchait les infirmières d'utiliser leur pouvoir de clignement pour monter sur les éléments des thèmes d'Autohaven Wreckers et de la Ferme Coldwind
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de purifier un totem entre des caisses et un petit tas de bûches dans la carte de la Fosse Suffocante
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'endommager le générateur du bâtiment de la Fonderie depuis un côté
  • Correction de divers problèmes de LOD (niveaux de détail) sur plusieurs cartes
  • Ajustement de la luminosité dans quelques-unes des pièces les plus sombres de la carte The Game pour mieux les rendre visibles lorsque l'on est dans l'État de rêve avec le Cauchemar


AUDIO ET LOCALISATION

  • Changement des conditions de déverrouillage des succès Maîtrise pour Dwight, Meg, Claudette, Jake, Piégeur, Spectre et Hillbilly pour maintenir la cohérence avec les autres succès Adept. Veuillez noter : si vous avez déjà progressé partiellement dans le succès, cette progression sera perdue puisque les conditions de déverrouillage ont changé.
  • Correction d'un cas de problème qui pouvait faire sortir un client d'un lobby, suivi d'un message d'erreur Easy Anti Cheat
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Vanity Mirror du Shape utilisait la mauvaise description lorsque la langue était définie sur le polonais
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de déclenchement n'était joué que peu de temps après avoir déclenché une libération de survivant
  • Correction d'un problème qui rendait le battement de cœur extrêmement difficile à entendre lorsque le tueur avait l'atout Monitor & Abuse équipé
  • Correction d'une mauvaise mise en forme dans la compétence Dead Hard en anglais
  • Correction de la description de la personnalisation de tête Myopian Frohawk de Claudette en français, italien, allemand et espagnol
  • Correction des valeurs incorrectes dans l'atout Bloodhound pour le palier II en anglais
  • Intégration de certaines localisations manquantes en italien
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur et des icônes
  • Ajustement du volume sonore de l'écoutille et correction de l'occlusion sonore


Patch 2.0.1[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Contenu - Intégration des traductions communautaires coréennes et polonaises


CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajout de journaux supplémentaires pour mieux identifier le problème où un joueur peut être incapable de se déplacer après avoir chargé une partie
  • Correction d'une valeur incorrecte dans la description du pouvoir du Clown (la durée de toux devrait être de 2 secondes au lieu de 1,5 seconde)
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la localisation en anglais dans quelques zones de la boutique lorsque la langue du jeu n'était pas réglée sur l'anglais
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône et le compte des générateurs étaient invisibles dans l'interface utilisateur (HUD) d'une partie après avoir terminé les niveaux du tutoriel
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître un casier sous une fenêtre dans la Chapelle du père Campbell, permettant ainsi au survivant de prendre en otage la partie
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la collision de la palette restait active après avoir été détruite par une attaque à la tronçonneuse du Hillbilly ou du Cannibale
  • Correction d'un problème où l'objet de personnalisation Marlin à pointe marqué du Hillbilly était supprimé de manière erronée de l'inventaire
  • Correction de la couleur du texte dans les versions chinoise, japonaise, coréenne et thaïlandaise

Hotfix 2.0.1a[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se déplacer une fois qu'ils avaient chargé une partie

Hotfix 2.0.1b[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui causait une collision manquante sur un mur du bâtiment de l'Atelier misérable dans les Casses Autohaven lorsque le sous-sol apparaissait dans le bâtiment de la cabane
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'augmenter leur vitesse de déplacement et d'interaction
  • Correction des textures sur le tablier officiel de botaniste de Claudette
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