Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
1.8.0 / 1.8.0a / 1.8.0b | 26/27 octobre / 2 novembre 2017 |
1.8.1 / 1.8.1a / 1.8.1b | 9/14/17 novembre 2017 |
1.8.2 / 1.8.2a / 1.8.2b / 1.8.2c / 1.8.2d | 20/22/27/30 novembre / 5 décembre 2017 |
1.8.3 / 1.8.3a / 1.8.3b | 14/21 décembre 2017 / 15 janvier 2018 |
Patch 1.8.0[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Suppression des offrandes "Légèrement" et "Modérément" des toiles d'araignée et de l'inventaire des offrandes de "Tuez Vos Amis".
ÉQUILIBRE
- Ajout de la possibilité de décrocher un survivant depuis tous les angles possibles.
- Ceci est un pas vers un crochet plus accueillant.
- Ajustement des chances globales de Test d'habileté, nous pensons qu'elles étaient actuellement un peu trop élevées lorsque aucun objet/perk n'était utilisé et nous souhaitons encourager le choix à travers les objets, les compétences et les améliorations. Comme l'une des premières étapes vers un équilibre plus sain, nous allons modifier les chances de Test d'habileté suivantes :
- Chance de Test d'habileté pour Soigner les autres reste à 15%.
- Chance de Test d'habileté pour Soigner les autres avec une trousse de secours reste à 15%.
- Chance de Test d'habileté pour Se soigner avec une trousse de secours modifiée de 15% à 12,5%.
- Chance de Test d'habileté pour Se soigner sans trousse de secours modifiée de 15% à 10,5%.
- Chance de Test d'habileté pour Réparer avec une boîte à outils modifiée de 8% à 10,5%.
- Chance de Test d'habileté pour Réparer sans boîte à outils n'a pas changé, elle reste à 8%.
- Chance de Test d'habileté pour Saboter un crochet avec une boîte à outils reste à 15%.
- Chance de Test d'habileté pour Saboter un crochet sans boîte à outils modifiée de 15% à 10,5%.
- Augmentation du temps nécessaire pour augmenter les niveaux de Soif de Sang de 12 à 15 secondes. Il a été porté à notre attention que Soif de Sang se déclenche actuellement toutes les 12 secondes. C'est une erreur, car Soif de Sang est censé se déclencher toutes les 15 secondes. On ne sait pas exactement quand ce problème est survenu, mais Soif de Sang devrait se déclencher toutes les 15 secondes afin de donner aux survivants une chance de semer le tueur avant qu'il n'atteigne son prochain niveau de Bloodlust. Soif de Sang est destiné à être une option que les tueurs peuvent utiliser et ne doit pas être la solution à toutes les situations.
- Augmentation de la pénalité de lutte pour libérer un survivant de 25% à 33%. L'intention initiale était de faire en sorte que les tueurs laissent tomber les survivants après les avoir lâchés 4 fois de suite. En raison des taux de récupération, les tueurs pouvaient les lâcher 5 fois avant que le survivant ne soit libéré. Ce changement devrait faire en sorte que les survivants soient libérés après avoir été lâchés 3 fois de suite lorsqu'ils sont lâchés rapidement les uns après les autres.
- Réduction de la récompense de réussite de la bonne vérification de compétence de soin de 1% à 0%. Les bonnes vérifications de compétence sont censées maintenir la progression car la vérification de compétence n'a pas échoué, elles ne sont pas censées faire progresser la réparation.
- Réduction des niveaux audio des grognements du Spectre lorsqu'il est invisible du point de vue des survivants.
- Suppression de certaines parties de la rampe au deuxième étage de la Fonderie dans le Domaine MacMillan.
CORRECTION DE BUGS
- Ajustement du signal audio lorsque l'on perd un objet lorsque le survivant est frappé par un tueur avec le perk "Chute de Franklin".
- Correction d'un problème qui faisait que les objets étaient perdus lors de l'utilisation de l'offrande "Parade blanche" et des add-ons "Anneau porte-clés" et "Jeton en Verre opalin".
- Correction d'un problème qui faisait que le poncho du Spectre traversait la caméra lorsqu'il attaquait.
- Correction d'un problème qui faisait que les objets, les compétences, les add-ons, les pouvoirs et les offrandes avaient un texte incorrect de type d'inventaire sur le tableau des scores.
- Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de récompenses supplémentaires en points de sang lors de l'utilisation des add-ons du Spectre "Miroir égratigné" et "Miroir de vanité", les chiffres sont actuellement trop élevés et seront réduits dans le prochain patch.
- Correction d'un problème qui faisait que des astuces de lore fictives s'affichaient à l'écran de chargement.
- Correction d'un problème qui faisait que le tueur restait coincé dans les boîtes sur le porche de la maison Strode à Haddonfield lorsqu'il effectuait un saut de fenêtre interrompu.
- Correction d'un problème qui faisait que la boucle audio de la tronçonneuse se répétait lorsqu'un joueur réalisait une étourdissement avec une palette sur le Cannibale.
- Correction d'un problème qui faisait que le perk "Chute de Franklin" ne détruisait pas l'add-on "Toute nouvelle pièce" de la boîte à outils lorsque le survivant était frappé en l'utilisant.
- Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de fumée de la personnalisation "Tête de lanterne" de la Nurse réapparaissaient avant la fin de son clignement.
- Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de fumée de la personnalisation "STête de lanterne" de la Nurse restaient visibles lorsque l'on regardait vers le bas.
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte qu'un survivant accroché reste brisé pour le reste de la partie si un survivant se déconnectait en le décrochant.
- Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les pièges à ours lorsqu'ils étaient placés dans certaines zones de la carte de la Réserve lugubre.
- Correction d'un problème qui pouvait réinitialiser les rangs des joueurs lors de la fermeture de l'application.
- Correction d'un problème qui pouvait réinitialiser les paramètres de gestion du match par défaut après chaque partie dans "Tuez Vos Amis".
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que le tueur non-hôte d'une partie "Tuez Vos Amis" reste dans le jeu en quittant la partie.
- Correction d'un problème qui rendait impossible pour les tueurs de ramasser les survivants s'ils sortaient du casier en position de reptation.
- Correction d'un problème qui rendait impossible l'obtention du succès "Personne n'est laissé pour compte".
- Correction d'un problème qui rendait impossible d'interrompre un survivant installant un "Toute nouvelle pièce".
- Correction d'un problème qui permettait à un joueur de rester l'Obsession indéfiniment s'il était l'Obsession dans une partie "Tuez Vos Amis" en tant que survivant hôte.
- Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points de sang lorsqu'ils sabotaient partiellement un crochet.
- Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points de sang lorsqu'ils fouillaient partiellement un coffre.
- Correction d'un problème où la musique d'Halloween™ manquait lors du chargement dans Haddonfield.
- Diverses corrections de localisation.
Hotfix 1.8.0a[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Intégration d'un support supplémentaire pour les analyses.
1.8.0 ERRATA
- Fonctionnalités et contenu : Les Cosmétiques Legacy ont été retravaillés pour retrouver leur gloire d'antan.
- Équilibre : Le pourcentage de régression des générateurs est augmenté à 100 %, contre 25 % auparavant.
- Équilibre : Le temps d'endommagement des générateurs est réduit à 2 secondes, contre 3 secondes précédemment.
Hotfix 1.8.0b[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout d'un support supplémentaire pour les analyses.
- Intégration de la localisation en chinois simplifié pour le CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™.
Hotfix 1.8.1[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout d'un support supplémentaire pour les analyses.
- Intégration de la localisation en chinois simplifié pour le chapitre Nightmare on Elm Street.
- Contenu : Ajout de nouveaux effets visuels lorsque l'on échoue un QTE de générateur pour se réveiller.
- Fonctionnalité : Ajout d'un effet d'état sur le portrait d'un survivant qui est endormi.
- Fonctionnalité : Ajout d'effets visuels de dissolution sur le Cauchemar lorsque qu'un survivant passe à l'état de rêve.
- Fonctionnalité : Suppression de la transition entre l'état de rêve et l'état de veille lorsque le Cauchemar effectue son exécution "Memento Mori". Désormais, les survivants qui se font tuer par le Cauchemar seront toujours dans l'état de rêve.
ÉQUILIBRE
- Correction d'un bogue où les 0,3 secondes de l'attaque étaient toujours jouées, ce qui donnait l'impression que toutes les lances étaient plus longues. En réalité, nous jouons maintenant l'animation complète de l'attaque, permettant au tueur de balancer complètement avant de jouer l'animation d'essuyage de la lame. Nous avons apporté une modification dans cette mise à jour où cela ne s'applique pas à l'attaque obstruée. Dès qu'une obstruction est détectée, elle entre immédiatement en phase d'attaque obstruée.
- Changement des chances de réussite des QTE globaux, car nous pensons qu'elles étaient un peu trop élevées lorsque aucun objet/compétence n'était utilisé. Nous souhaitons encourager le choix à travers les objets, compétences et add-ons. Dans le cadre de nos premières mesures pour un équilibre plus sain, nous modifions les chances de réussite des QTE suivantes :
- Chance de réussite des QTE de soin des autres reste à 15 %.
- Chance de réussite des QTE de soin des autres avec une trousse de secours reste à 15 %.
- Chance de réussite des QTE de soin de soi avec une trousse de secours passe de 15 % à 12,5 %.
- Chance de réussite des QTE de soin de soi sans trousse de secours passe de 15 % à 10,5 %.
- Chance de réussite des QTE de réparation avec une boîte à outils passe de 8 % à 10,5 %.
- Chance de réussite des QTE de réparation sans boîte à outils ne change pas, elle reste à 8 %.
- Chance de réussite des QTE de sabotage d'un crochet avec une boîte à outils reste à 15 %.
- Chance de réussite des QTE de sabotage d'un crochet sans boîte à outils passe de 15 % à 10,5 %.
- Augmentation du rayon de terreur du Cauchemar de 16 à 24 mètres. Cela permet aux survivants d'avoir plus d'espace pour manœuvrer autour de Freddy sans que leur aura soit visible. Nous avons aligné le rayon de terreur et la berceuse pour maintenir la présence du Cauchemar cohérente à la base.
- Augmentation du ralentissement du Cauchemar lorsqu'il endort avec succès un survivant, passant de 1 à 3 secondes. Le ralentissement sera plus prononcé et donnera aux survivants une petite fenêtre pour prendre de la distance avec Freddy avant de s'endormir.
- L'add-on Pinceau rouge du Cauchemar réduit désormais le rayon de terreur de 16 mètres au lieu de 8 mètres, cela est dû à l'augmentation du rayon de terreur de base à 24 mètres pour Freddy.
- Suppression de la possibilité de réveiller un survivant en état rampant. Désormais, lorsqu'il est soigné pour passer à l'état blessé, il se réveillera automatiquement. Cela s'applique également lors de l'utilisation de la compétence "Incassable".
- Les survivants avec la compétence "Adrénaline" à tous les niveaux se réveilleront automatiquement de l'état de rêve lorsque "Adrénaline" sera déclenchée. Les niveaux 1 et 2 d'Adrénaline gagnent également la possibilité de se soigner d'une blessure ainsi qu'une course de 5 secondes au niveau 1 lors de l'activation. Description mise à jour en anglais uniquement.
- Le Cauchemar apparaîtra maintenant brièvement deux fois lors de la transition de rêve au lieu d'être visible tout au long de la transition de rêve. Ce changement devrait aider les joueurs de Freddy à déstabiliser leurs cibles et encourager une stratégie de désengagement et de surprise.
- Ajustement des effets visuels de l'état de rêve lorsque le survivant est sorti d'un casier alors qu'il est éveillé. Désormais, le survivant s'endort au début de l'interaction plutôt qu'à la fin.
CORRECTIONS DE BUGS
- Ajustement de la luminosité de l'état de rêve dans la carte du Treatment Theatre.
- Ajustement de la collision sur certaines barrières d'arbustes dans la Badhman Preschool.
- Ajustement des effets visuels du feu dans le sous-sol de la Badham Preschool.
- Ajustement de la forme de la cour d'une des maisons de la Badham Preschool qui faisait apparaître de l'herbe à l'intérieur de la maison.
- Correction d'une collision qui bloquait parfois le déplacement du joueur entre le bus scolaire accidenté et un rocher dans le thème d'Autohaven Wrecker's.
- Correction d'un problème audio et de désynchronisation lorsque le Cauchemar effectuait son exécution "Memento Mori".
- Correction d'un problème qui permettait à un survivant en phase de récupération d'empiler la progression de récupération et de soin.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le contour d'un survivant devant un générateur lorsque celui-ci se tenait devant.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître la commande "Se réveiller" pour les survivants alors que l'action n'était pas réellement disponible.
- Correction d'un problème qui rendait la tache du Hag extrêmement lumineuse.
- Correction d'un problème qui faisait se plier de manière anormale la main du Cauchemar lors de son exécution "Memento Mori".
- Correction d'un problème qui faisait que la compétence "Incassable" était consommée si le survivant maintenait le bouton de récupération en même temps qu'il était soigné.
- Correction d'un problème qui faisait jouer la chaîne audio de destruction de palette lorsque le Cauchemar endommageait un générateur.
- Correction d'un problème qui pouvait faire tomber un survivant du monde et le tuer lorsqu'il était secouru d'un crochet.
- Correction d'un problème qui pouvait faire se contorsionner les bras des survivants lorsqu'ils étaient décrochés.
- Correction d'un problème qui pouvait faire téléporter les survivants sur le lustre de la maison principale dans Mother's Dwelling lorsqu'ils réveillaient un autre survivant.
- Correction d'un problème qui pouvait faire téléporter les survivants au premier étage de la Treatment Room lorsqu'ils soignaient un autre survivant sur le panneau de contrôle.
- Correction d'un problème qui rendait impossible à tous les joueurs du salon d'utiliser le chat du salon après l'utilisation de certains symboles.
- Correction d'un problème qui rendait impossible d'interagir avec un totem situé entre un arbre et un bateau de pêche dans le thème de la Backwater Swamp.
- Correction d'un problème qui rendait impossible de passer entre une haie et un rocher sur la carte de la Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui rendait impossible de passer entre un rocher et une clôture sur la carte de la Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui rendait impossible de passer entre un arbre et une poubelle sur la carte de la Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui pouvait faire rester coincé derrière un coffre sur la carte de la Badham Preschool.
- Correction d'un problème qui rendait parfois impossible au Hillbilly et au Cannibale d'utiliser l'élan de la tronçonneuse dans l'entrée principale du Smokehouse.
- Correction d'un problème où les succès liés à la montée de niveau apparaissaient dans Steam après la fermeture et le redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème où la phase de détection de l'attaque serait sautée dès qu'une cible est trouvée. Cela affecte la charge, et fait en sorte que l'animation complète de l'attaque de 0,3 secondes soit jouée à chaque fois que vous attaquez. Après la phase d'attaque, le personnage passera à l'animation d'essuyage de la lame, à l'attaque obstruée ou à l'attaque ratée. Cela a été fait dans la version Nightmare DLC. Nous avons maintenant ajusté l'attaque obstruée pour qu'elle ne soit pas entièrement jouée, veuillez consulter les changements d'équilibre pour plus de détails.
- Mise à jour des descriptions de tous les objets de trousse de secours pour refléter que la vitesse de soin est accrue lorsqu'on soigne les autres. En anglais uniquement.
Hotfix 1.8.1a[]
Correction de bugs
- Résolution d'un problème qui provoquait la déconnexion des joueurs du serveur lors de la transition vers un lobby via un groupe Tuez Vos Amis.
Hotfix 1.8.1b[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Intégration d'une personnalisation exclusive pour David King (torse) pour l'événement GStar.
Hotfix 1.8.2[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Suppression de la musique du lobby et du menu de thème d'Halloween.
- Fonctionnalité - Amélioration de la vitesse des animations de la Toile pour rendre le Toile plus réactive et plus facile à utiliser.
- Fonctionnalité - Suppression de la fenêtre contextuelle lors de l'achat d'un élément de la Toile, sauf lorsque le contenu d'une boîte mystère est affiché.
ÉQUILIBRE
- Ajustement de la fréquence d'apparition des boîtes mystères dans la Toile. Auparavant, les boîtes mystères apparaissaient à chaque niveau, maintenant elles apparaîtront aux niveaux 3, 5, puis tous les 5 niveaux.
- Ajustement de la courbe de vitesse pendant l'utilisation de l'aptitude du Cauchemar (The Nightmare) : il se déplace maintenant à 95 % de vitesse pendant la durée de l'utilisation. La pénalité de déplacement appliquée lors de l'utilisation continue de l'aptitude du Cauchemar était assez intense, nous avons ajouté une légère réduction de la vitesse de déplacement du Cauchemar lorsqu'il utilise continuellement son aptitude.
- Modification de l'équilibrage global du réseau des compétences pour une meilleure répartition des objets et des raretés. Nous voulions rendre la progression dans la Toile plus gratifiante et satisfaisante lorsque les niveaux supérieurs sont atteints.
- Modification des prix de tous les éléments du réseau des compétences en fonction de la rareté au lieu de la position. Les prix basés sur la position créaient des variations et des incohérences dans la valeur des récompenses. Nous voulons que les joueurs puissent faire des choix d'investissement basés sur des règles cohérentes.
- Correction du blocage de l'interaction et de l'attaque pendant l'animation de réussite du pouvoir du Cauchemar. 0,5 seconde après avoir réussi à lancer son aptitude, le Cauchemar peut désormais attaquer ou interagir.
- Augmentation de la rareté des "Lingettes de fête ensanglantées" ("Bloody Party Streamers") à Rare (précédemment Commune). Les "Lingettes de fête ensanglantées" étaient précédemment communes pour l'événement auquel elles appartenaient, mais les laisser comme partie intégrante du jeu normal nécessitait d'augmenter leur rareté pour refléter correctement leur impact.
- Suppression des Tiers 2 et 3 de tous les défis quotidiens et révision des valeurs pour atteindre les Tiers 1. Nous voulons que les défis quotidiens soient des objectifs courts et faciles à atteindre que vous pouvez accomplir tous les jours.
- Suppression de la possibilité de trouver des offrandes de "Lueur lunaire" ("Moonlight") dans la Toile. L'utilisation de ces offrandes pouvait avoir un impact considérable sur l'éclairage de chaque carte. Nous avions besoin d'un contrôle plus précis sur l'éclairage exact que nous décidons de mettre en place sur chaque carte afin d'assurer une bonne expérience, et ces offrandes rendaient cela plus difficile.
- Suppression de la possibilité de trouver la lampe de "Volte Face" ("Will O' Wisp") et la trousse de secours "Déjeuner de la veille de la Toussaint" ("All Hallows' Eve Lunchbox") dans les coffres et dans la Toile.
- Plusieurs changements de rareté pour les accessoires et les offrandes :
- Accessoires :
- "Ampoule étrange" ("Odd Bulb") et "Seringue anti-hémorragique" ("Anti-Haemorrhagic Syringe") sont maintenant Ultra Rares (auparavant Très Rares).
- "Agent hémostatique" ("Styptic Agent") et "Lentille de saphir haut de gamme" ("High-End Sapphire Lens") sont maintenant Très Rares (auparavant Rares).
- Offrandes :
- "Réactif trouble" ("Murky Reagent") est maintenant Très Rare (auparavant Rare).
- Accessoires :
- Basé sur les nouvelles règles de tarification du réseau des compétences, nous avons estimé que la valeur de ces objets était supérieure à ce que leur rareté suggérait.
- Les accessoires "Râteau de jardin" ("Garden Rake"), "Griffes prototypes" ("Prototype Claws") et "Diluant de peinture" ("Paint Thinner") réduisent maintenant la pénalité de vitesse pendant les 3 secondes de ralentissement après que le Cauchemar ait réussi à mettre un survivant à dormir. Avant cette mise à jour, ces accessoires réduisaient la pénalité de vitesse lors d'une utilisation continue. Maintenant, ces accessoires réduiront strictement le ralentissement après avoir réussi à mettre un survivant à dormir.
CORRECTION DE BUGS
- Ajustement de la description du succès "Risque le tout".
- Ajustement du texte pour la "Trousse de survie de camping" pour avoir une vitesse de guérison "considérable" au lieu de "modérée".
- Correction de quelques fautes de frappe dans les descriptions de personnalisation du torse du Cannibal en anglais.
- Correction d'un problème qui causait un écart infranchissable entre 2 éléments rocheux lorsqu'ils étaient placés trop près l'un de l'autre dans "Coldwind Farm".
- Correction d'un problème qui causait un écart infranchissable entre 2 éléments rocheux lorsqu'ils étaient placés trop près l'un de l'autre dans "Mother's Dwelling".
- Correction d'un problème qui causait un comportement inapproprié de la caméra de la "Chasseresse" lorsqu'elle frappait un survivant.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître l'explosion du générateur et les lumières lors de l'échec ou de la finition d'un générateur intérieur dans "Lampkin Lane" ou "Badham Preschool".
- Correction d'un problème qui provoquait l'étirement des polygones sur les débardeurs de "Nea" lors de l'observation d'un personnage à distance.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer une fréquence trop élevée d'apparition d'objets ultra rares dans la Toile.
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître une seule porte de sortie dans la carte "Azarov's Resting Place".
- Correction d'un problème qui pouvait faire rester les survivants coincés à l'intérieur de l'élément de terrain lorsqu'ils étaient soignés.
- Correction d'un problème qui rendait impossible au "Nurse" de faire un clignement près de l'ambulance et de la route transversale dans "Badham Preschool".
- Correction d'un problème qui rendait impossible d'obtenir le succès "Risque le tout" si l'objet ou l'accessoire ultra rare était perdu ou consommé.
- Correction d'un problème où les "tueurs" n'étaient pas complètement aveuglés par une "lampe de poche" à l'intérieur des maisons de "Lampkin Lane".
- Correction d'un problème où les griffes du "Cauchemar" n'étaient pas synchronisées avec l'audio du point de vue d'un client.
- Correction d'un problème avec les textures du "Shape" et de la "Nurse" dans l'interface utilisateur et en jeu.
- Correction provisoire d'un problème qui pouvait occasionnellement empêcher l'apparition de crochets extérieurs dans les cartes de "MacMillan Estate". Étant donné la nature de ce problème, il était difficile de le reproduire et nous suivrons son statut après cette mise à jour pour le confirmer.
- Ajustement des effets d'éblouissement de la "lampe de poche" sur le "Cauchemar". Cela provoquait une légère corruption des effets visuels.
Hotfix 1.8.2a[]
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème qui affichait une notification d'état incorrecte pour la Soif de Sang.
- Correction d'un problème qui faisait que Kindred n'apparaissait pas dans l'interface utilisateur.
- Correction d'un problème où les tueurs subissaient un gel d'une demi-seconde après avoir accroché un survivant.
- Correction d'un problème où un seul avantage apparaissait dans le réseau des compétences après le niveau 25 (de manière aléatoire).
- Correction d'un problème où l'effet d'éblouissement du point de vue du tueur s'accumulait plus rapidement qu'il ne devrait (ce qui rendait impossible d'éviter d'être complètement aveuglé).
- Correction du texte de substitution lors de la visualisation des accessoires du Cauchemar.
Hotfix 1.8.2b[]
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître 3 portes de sortie dans la carte de Dernière Demeure d'Azarov.
Hotfix 1.8.2c[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Intégration des textes modifiés de la version 1.8.2 (Les descriptions des addons Râteau, Diluant à peinture et Prototype de griffes du Cauchemar) (uniquement en russe)
- Migration des données de sauvegarde du Steam Cloud / Disque local vers les services Dead by Daylight pour tous les joueurs
Hotfix 1.8.2d[]
CORRECTION DES BUGS
- Résolution d'un problème qui faisait perdre la progression de sauvegarde des joueurs s'ils n'avaient pas encore créé de profil sur les serveurs de Dead by Daylight (s'ils n'avaient pas joué depuis mai 2017).
- Résolution d'un problème pouvant entraîner une perte de progression de sauvegarde lorsque les services de Steam sont indisponibles.
Hotfix 1.8.3[]
CORRECTION DES BUGS
- Résolution d'un problème de déconnexion de joueurs lors de la transition vers un lobby via un groupe "Tuez Vos Amis".
- Résolution d'un problème causant la perte des sauvegardes des joueurs s'ils n'avaient pas encore créé de profil sur les serveurs de Dead by Daylight (s'ils n'avaient pas joué depuis mai 2017).
- Résolution d'un problème pouvant entraîner une perte de sauvegarde lorsque les services de Steam sont indisponibles.
- Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître 3 portes de sortie dans la carte "Azarov's Resting Place".
- Résolution d'un problème de perte de progression de sauvegarde lorsque les services de Steam sont en panne.
- Résolution d'un problème d'affichage incorrect de l'état de Soif de Sang.
- Résolution d'un problème qui faisait que la compétence "Kindred" n'apparaissait pas dans l'interface utilisateur (HUD).
- Résolution d'un problème où les tueurs subissaient un demi-seconde de gel après avoir accroché un survivant.
- Résolution d'un problème où seul 1 compétence apparaissait dans la Toile de Sang après le niveau 25 (de manière aléatoire).
- Résolution d'un problème où l'effet d'éblouissement du point de vue du tueur s'accumulait plus rapidement qu'il ne le devrait (ce qui rendait impossible d'éviter d'être complètement ébloui).
- Résolution du texte de substitution lors de la visualisation des accessoires du Cauchemar.
CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
- Ajout de 3 nouveaux succès pour la saison d'hiver : "Holiday Get-Together", "Milk 'n' Cookies" et "Happy Holidays".
- Ajout d'une nouvelle apparence hivernale pour les Mystery Boxes dans la Toile de Sang. Nous sommes généreux en cette période hivernale ! Les Mystery Boxes de Noël apparaîtront à chaque niveau de la Toile de Sang et contiendront de nouvelles récompenses !
- Récompense régulière des Mystery Boxes avec une pondération plus élevée des raretés.
- Plusieurs versions des Mystery Boxes auront des coûts en points de sang réduits.
- Ajout d'une nouvelle personnalisation hivernale pour la tête de tous les tueurs originaux.
- Ajout d'une nouvelle apparence hivernale pour les crochets, les barils et les casiers à tous les niveaux.
- Ajout d'une nouvelle variation hivernale de l'objet Pétard chinois (trouvable dans les coffres et dans la Toile de Sang).
- Ajout de nouvelles musiques pour les menus et les lobbies pendant la saison d'hiver.
- Ajout de divers accessoires hivernaux (tas de neige, lanternes, bonhommes de neige et lumières clignotantes) ainsi que de la neige qui tombe dans le menu principal et les lobbies.
ÉQUILIBRAGE
Changements pour le Spectre (Wraith) :
- Le son de la cloche du Spectre a été modifié pour être audible jusqu'à 24 mètres au lieu de l'ensemble de la carte. Survivants, si vous entendez la cloche, cela signifie que le Spectre est en train de se désincarner près de vous !
- Le son de la "fouettée" de désincarnation du Spectre a été réduit à 40 mètres, au lieu d'être infini. Les accessoires qui réduisaient la portée du son de la cloche ont été réorientés pour réduire le son de la désincarnation. Survivants, si vous entendez la fouettée, le Spectre est proche, mais vous n'êtes pas autant en danger que lorsque vous entendez la cloche !
- Les flaques de sang et les effets visuels d'un survivant blessé sont maintenant plus lumineux lorsque le Spectre est invisible. La couleur du sang redevient normale lorsqu'il est désincarné.
- La désincarnation est maintenant plus rapide. La courbe de vitesse est désormais de 100 % de la vitesse de déplacement pendant 95 % de la courbe, puis augmente jusqu'à 110 % de la vitesse de déplacement du Spectre (5,06 m/s). Cela devrait encourager la désincarnation pendant les poursuites, car nous trouvions qu'il était pénalisant d'avoir une vitesse de déplacement réduite lors de la désincarnation, en plus d'une vitesse de déplacement réduite lors de la réincarnation.
- Délai de 1,5 seconde pour le son de désincarnation (50 % de l'animation). Spectres, utilisez ce délai audio pour surprendre les survivants. Survivants, cherchez activement le scintillement du Spectre lorsqu'il est invisible pour prendre de l'avance.
- Augmentation du temps nécessaire pour brûler le Spectre et le rendre visible avec une lampe torche, passant de 1 seconde à 1,5.
- Augmentation de la vitesse de mouvement lors de la réincarnation et ajustement de la courbe de vitesse pour une sensation plus fluide et pour laisser moins de terrain aux survivants. La réincarnation donnait beaucoup d'avantage aux survivants pour prendre leurs distances par rapport au Spectre, avec ces changements, les survivants devraient chercher activement le scintillement du Spectre pour prendre de l'avance.
- Si le Spectre trouve un survivant dans un casier lorsqu'il est invisible, cela le forcera à sortir de l'invisibilité. S'il ne trouve personne, il restera invisible.
- L'accessoire "Ampoule Étrange" a un taux de consommation ajusté, passant de modéré (24 %) à légèrement (12 %) augmenté.
- Réduction du temps d'invisibilité brûlante lorsque le Spectre est ébloui par une lampe torche, passant de 4 secondes à 3.
- Suppression des bonus d'aveuglement et de brûlure plus rapides des effets accrus du faisceau de la lampe torche sur le tueur, ainsi que de la puissance des accessoires et des objets de la lampe torche, et simplification du texte pour refléter ces changements (Lampe torche utilitaire, Lentille de mise au point, Lentille de saphir haut de gamme, Ampoule de puissance, Halogène intense, Ampoule étrange et Optique TIR).
- Le Spectre peut désormais endommager les générateurs et détruire les palettes lorsqu'il est invisible. Cela forcera le Spectre à sortir de l'invisibilité pendant l'animation, et le rayon de terreur jouera en entier avant de faire disparaître à nouveau le Spectre.
Changements des compétences
- Pistage de sang (Bloodhound) : Augmentation des niveaux I et II pour que tous les niveaux utilisent la même intensité de sang.
- Naissance de l'ombre (Shadowborn) : Les effets négatifs ont été supprimés, le champ de vision a été augmenté à 9/12/15 au lieu de 3/5/10.
Changements des accessoires
- Tous les accessoires communs du Spectre sont désormais des accessoires "Suie".
- Tous les accessoires rares du Spectre sont désormais des accessoires "Blancs".
- Tous les accessoires ultra rares du Spectre sont désormais des accessoires "Esprit".
- Tous les accessoires peu communs du Spectre sont désormais des accessoires "Boue".
- Tous les accessoires très rares du Spectre sont désormais des accessoires "Sang".
Changements de la rareté des accessoires
- Ajustement des accessoires "Clignotement" qui réduisent le temps de charge de disparition du Spectre à 12,5/50 %.
- Ajustement des accessoires "Vent violent" blancs et sang pour le temps de réapparition du Spectre à 10/15 %. En ajustant la courbe de mouvement lors de la désincarnation, nous avons fait en sorte que le Spectre atteigne sa vitesse maximale dès la fin de la désincarnation, au lieu de devoir accélérer jusqu'à sa vitesse maximale après la désincarnation. Cela maximise efficacement l'efficacité des accessoires "Vent violent". En compensation, nous avons augmenté le temps nécessaire pour la désincarnation.
- Ajustement de la portée à laquelle la cloche du Spectre peut être entendue avec l'accessoire "Cloche en peigne" à 40 %.
- Ajustement du temps nécessaire au Spectre pour se désincarner avec les accessoires "Chasse agile" à 10/15/20 %.
- Changement du nom de l'accessoire "Suie fantôme" en "Blanc fantôme" pour mieux correspondre à sa rareté.
- Augmentation de la portée de lecture de l'aura de 2 mètres sur les accessoires "Tout voir". Ils sont affectés par d'autres compétences de lecture d'aura.
Changements de la carte
- Déplacement du générateur dans la fonderie de la carte "Fonderie de Souffrances".
- Réintégration de l'emplacement ajusté de la palette à côté de la fenêtre de la fonderie de la carte "Fonderie de Souffrances".
- Réintégration des éléments à l'extérieur de la fenêtre du rez-de-chaussée de la fonderie de la carte "Fonderie de Souffrances".
Changements de la Toile de Sang
- Les Mystery Boxes (Winter Gift) ne peuvent jamais contenir un objet de rareté inférieure à celle de la boîte.
- Les Mystery Boxes (Winter Gift) sont proposées à moitié prix de la rareté de la boîte.
- Refonte du modèle d'apparition des Mystery Boxes (Winter Gift) : 1 à chaque niveau et 2 tous les 5 niveaux (sauf le niveau 50).
CORRECTION DES BOGUES
- Résolution d'un problème de détail sur un type spécifique d'arbre dans la carte "École maternelle de Badham".
- Résolution d'un problème qui faisait que la personnalisation "Feng Min's Day Off Wrap" devenait transparente lors de l'état de rêve.
- Résolution d'un problème qui accordait des récompenses supplémentaires de points de sang bonus lors de l'utilisation des accessoires du Shape "Miroir écaillé" et "Miroir vaniteux".
- Résolution d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un rocher et un baril de feu dans les cartes du domaine de MacMillan.
- Résolution d'un problème qui faisait que le modèle du tueur obstruait les auras (contours).
- Résolution d'un problème qui faisait que le Spectre n'était pas affecté par la compétence "Tenace" lorsqu'il était frappé par une palette tout en étant invisible.
- Résolution d'un problème qui faisait que les yeux du Spectre restaient visibles lors de l'équipement de la personnalisation "All Hallow's Eyes".
- Résolution d'un problème qui rendait les flèches invisibles en mode Spectateur.
- Résolution d'un problème qui faisait que la bulle de réparation du générateur n'apparaissait pas pour les joueurs lorsque les générateurs intérieurs de la carte "Lampkin Lane" et "École maternelle de Badham" étaient réparés.
- Résolution d'un problème qui pouvait parfois provoquer un flou de mouvement lors du changement des paramètres graphiques.
- Résolution d'un problème qui rendait impossible pour la Nurse de cligner derrière l'une des maisons de la carte "École maternelle de Badham".
- Résolution d'un problème qui rendait impossible d'interrompre correctement un survivant réparant un générateur intérieur dans les cartes "Lampkin Lane" et "École maternelle de Badham".
- Résolution d'un problème où des textures en dehors du monde étaient visibles dans l'état de rêve dans le garage de la carte "Wretched Shop".
- Résolution d'un problème où des textures en dehors du monde étaient visibles dans l'état de rêve dans l'abattoir de la carte "Rancid Abbatoir".
- Résolution d'un problème où l'offrande "Statuette de sel noir" avait une rareté incorrecte.
- Résolution d'un problème avec la compétence "Prédation" : les niveaux I et III étaient indiqués comme 10/30 au lieu de 15/25 comme indiqué dans le jeu.
- Résolution d'un problème avec la compétence "Objet d'obsession" : les niveaux II et III étaient définis à 50 mètres et 56 mètres au lieu de 56 et 64.
- Résolution d'un problème avec la compétence "Rapide et silencieux" : les niveaux I et II étaient définis avec des temps de recharge de 60 et 40 secondes au lieu de 30/25 respectivement.
- Résolution d'un problème avec la compétence "Viande glissante" : le niveau 1 diminuait le taux d'évasion de 25 % au lieu de l'augmenter de 15 %.
- Résolution des textures au sol dans la carte "École maternelle de Badham".
Hotfix 1.8.3a[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Intégration de la localisation Polonaise mise à jour.
- Événement - Ajout de la prise en charge de l'événement Chasse Sanglante du 28 décembre 2017 au 2 janvier 2018.
CORRECTION DES BUGS
- Réintégration de la langue Polonaise (avait été supprimée par erreur avec la version 1.8.3).
Hotfix 1.8.3b[]
CORRECTIONS DE BUGS
- Intégration de mesures supplémentaires d'analyse et de journalisation pour enquêter sur les problèmes de connectivité avec les services backend.