Dates de sortie[]
Patches | Dates de sortie |
---|---|
1.5.0 | 27 avril 2017 |
1.5.1 / 1.5.1a / 1.5.1b / 1.5.1c | 11/15/18/31 mai 2017 |
1.5.2 / 1.5.2a / 1.5.2b / 1.5.2c | 8/9/13/20 juin 2017 |
1.5.3 / 1.5.3a / 1.5.3b | 4/13/24 juillet 2017 |
Patch 1.5.0[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout d'un nouvel affichage des effets d'état dans l'HUD
- Ajout d'un ensemble de t-shirts noirs Left Behind (personnalisation du torse) pour Dwight, Jake, Meg, Claudette et Nea (disponibles si le joueur est membre de la communauté Dead by Daylight sur Steam)
- Ajout de la prise en charge des contrôleurs dans les menus
- Ajout de la prise en charge de la localisation pour les langues coréenne et japonaise
- Menu UI V2
ÉQUILIBRAGE
- Ajout du mécanisme de "Soif de Sang" (vitesse accrue pour les Tueurs pendant les poursuites)
- Ajustement de l'activation des pièges de la Harpie. Ne se déclenchera plus lorsqu'elle est accroupie
- Ajustement des raretés de certains Compétences et des probabilités de sélection des Compétences dans la Toile de Sang
- Ajustement des niveaux d'occultation audio de plusieurs objets
- Ajustement de l'effet de la lumière sur les offrandes
- Ajustement du rayon du cercle autour duquel les corbeaux volent autour des survivants immobiles
- Modification de la Compétence "Murmure amer". Les valeurs de révélation ont été changées de 3/4/4 à 3/5/5. Cette Compétence est actuellement l'un des moins utilisés parmi les Compétences de tueur, nous testons une augmentation du temps de révélation pour voir si son taux d'utilisation augmente.
- Modification de la Compétence "Poigne de fer". À la lumière des mécaniques de sabotage et de réparation des crochets, nous avons ramené les valeurs de Poigne de fer à leurs anciennes valeurs. La lutte est réduite de 25/50/75% au lieu de 20/40/60%. Le temps pour se débattre hors de la prise du tueur est augmenté de 4/8/12% au lieu de 15/27/36%. Comme vous l'avez remarqué, les chiffres ont été beaucoup plus élevés pendant un certain temps, cela était dû au fait que les tueurs n'avaient pas assez accès aux crochets sur la carte. Le mécanisme de réparation automatique des crochets devrait permettre d'utiliser des valeurs de Poigne de fer plus petites.
- Modification de la valeur de score pour le nettoyage d'un Totem éteint de 400 à 600
- Modification de la valeur de score pour le nettoyage d'un Totem ensorcelé de 800 à 1000
- Modification du temps de sabotage des crochets de 20 à 15 secondes
- Modification du temps de nettoyage d'un Totem de 10 à 14 secondes
- Modification du point de départ du Test d'Habileté de 0,25 à 0,33
- Modification de la Compétence "Sort : Mangeur d'Espoir" au niveau 3. Suppression de la pénalité de réparation des générateurs accordée avec 1 jeton et remplacement par une augmentation de vitesse avec 2 jetons. Nous avons modifié le bonus du gain de jetons car la pénalité de réparation était un indice révélateur que le tueur possédait Devour Hope.
- Modification de la Compétence "Sort : Euphorie de la chasse". Suppression de la condition qui nécessitait un sauvetage au crochet pour l'application d'un jeton, à la place les jetons seront accordés pour chaque totem restant sur la carte. De plus, le tueur recevra une notification lorsqu'un survivant commencera à travailler sur un totem hex.
- Modification des Compétences "Rejeton de la lumière" et "Rejeton de la l'ombre". Ces Compétences ont été modifiés pour correspondre à l'éclairage de la mise à jour 1.4 du moteur. Le temps de récupération est désormais de 50% constant pour Lightborn, l'efficacité de la lumière a été réduite de 100% à 35% pour Lightborn et Shadowborn. Shadowborn vous aveugle au maximum 30% plus rapidement, ce qui est inférieur à 50%, et le temps de récupération de cette condition a été réduit de 75% à 50%.
- Modification de la Compétence "Sort : Personne n'échappe à la mort". Nous avons modifié NOED pour qu'il soit une Compétence basé sur un Hex au lieu d'avoir un minuteur de 2 minutes qui commence lorsque les portes sont activées. Le Hex sera appliqué une fois que les portes de sortie seront activées tant qu'il reste un totem éteint. Les survivants auront le choix de détruire le totem ou d'essayer d'ouvrir la porte pour s'échapper.
- Modification de la Compétence "Save the Best for Last". Suppression des temps de recharge des attaques réussies et manquées et remplacement par un temps de recharge des attaques réussies qui est déclenché après avoir poursuivi un survivant pendant 20 secondes consécutives.
- Modification de l'indice sonore lors de l'activation de la Compétence "Petit Gibier"
- Modification de la couleur des auras des survivants dans les effets de la Compétence "Lien". Ces auras étaient auparavant rouges, ce qui indique généralement que le survivant est en difficulté. Les auras ont été modifiées en jaune.
- Modification de la couleur de la barre de progression pour rendre la progression plus visible (réparation, décrochage, soin, etc.)
- Réduction de la pénalité en cas d'échec d'une action de sabotage de 25% à 10%. Nous pensons que la pénalité en cas d'échec d'un skill check de sabotage était trop extrême, nous avons réduit la pénalité en cas d'échec de 25% à 10% en plus de prolonger le temps de sabotage des Pièges à Ours.
- Augmentation du temps d'ouverture des portes de sortie de 15 à 20 secondes. Nous avons augmenté le temps de déverrouillage des générateurs et des portes de sortie de respectivement 10 et 5 secondes afin d'ajouter plus de temps aux parties.
- Augmentation du temps de sabotage des Pièges à ours de 8 à 16 secondes. Nous pensons que le sabotage des pièges du Trappeur (son pouvoir) était trop facile, nous avons donc augmenté le temps de sabotage en compensation.
- Augmentation du temps total de réparation des générateurs de 70 à 80 secondes. Nous avons augmenté le temps de déverrouillage des générateurs et des portes de sortie de respectivement 10 et 5 secondes afin d'ajouter plus de temps aux parties.
- Réduction du temps de désamorçage des pièges d'ours de 5 à 2,5 secondes. Nous avons réduit le temps total pour désamorcer un piège, nous pensons que trouver un piège devrait représenter le défi, tandis que le désamorçage une fois trouvé devrait être relativement rapide.
- Suppression de l'événement de score de sabotage de crochets une fois les portes activées
- Suppression d'un casier problématique dans la carte "Cabane du Sang"
- Suppression de la possibilité que l'objet "Pétard Chinois" apparaisse dans les coffres ou dans la Toile de Sang
- Les crochets sabotés se réparent automatiquement après 180 secondes. Cette fonctionnalité a été mise en place pour lutter contre la boucle de sabotage qui aboutit à des comportements d'abandon de victimes de la part du tueur en raison du manque de crochets ou de leur éloignement.
- Modification des valeurs de rareté des objets personnalisés des personnages
- Les compétences "Adrénaline", "Atterrissage Équilibré" et "Course Effrénée" utilisent désormais un temps de recharge partagé pour l'activation de l'impulsion de vitesse (effet d'épuisement). Le temps d'épuisement est mis en pause pendant la course. "Adrénaline" cause l'effet d'épuisement, mais n'est pas affecté par cet effet.
- Les temps de placement des pièges du Trappeur et de la Hag ont été réduits de 2 secondes au total. Il y a un temps initial de placement du piège qui prenait 2 secondes, puis le piège était posé pendant 2-3 secondes, suivi d'une animation de sortie qui prenait encore 2 secondes. Nous avons réduit les temps de sortie et d'entrée à 1 seconde chacun, ce qui devrait aider les Trappeurs et les Hags à placer leurs pièges de manière plus dynamique pendant les poursuites et peut-être permettre aux tueurs de jouer avec l'esprit en simulant la pose d'un piège.
- Le désamorçage d'un survivant avec un objet en dessous a été facilité, le désamorçage a la priorité. Ramasser l'objet nécessite que le survivant regarde directement l'objet.
CORRECTION DE BUGS
- Ajustement du niveau de luminosité autour des maisons fermées à Haddonfield
- Les objets de prestige ne s'affichent plus correctement lors de l'écran de récompense de prestige.
- Correction d'un crash pouvant survenir pendant la séquence des offrandes.
- Correction d'un crash pouvant survenir lorsque La Silhouette traquait les survivants.
- Correction d'un problème causant l'effet de "Abandonné" sur toutes les actions plutôt que sur la vitesse de réparation uniquement.
- Correction d'un problème causant l'activation de "Course Effrené" pendant les interactions si le survivant maintient le bouton "courir".
- Correction d'un problème empêchant les pouvoirs du tueur et les exécutions de Memento Mori d'être utilisables lorsqu'un tueur non hôte est dans un lobby Survie entre Amis.
- Correction d'un problème causant l'aveuglement du tueur pendant les exécutions de Memento Mori.
- Correction d'un problème causant parfois le flottement du tueur au lieu de tomber après avoir sauté par-dessus une fenêtre plus haute que le niveau du sol.
- Correction d'un problème causant l'inefficacité des offrandes de sélection de carte dans Survie entre Amis même lorsque l'option de carte est réglée sur "toutes".
- Correction d'un problème empêchant les survivants non obsessionnels d'entendre le signal sonore lorsque l'obsession est tuée.
- Correction d'un problème empêchant l'affichage des couleurs appropriées des Compétences dans l'HUD pour les spectateurs.
- Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués sur un écran de logo pulsatoire lors de l'acceptation/de la connexion à un lobby privé.
- Correction d'un problème où les joueurs sous l'effet de la Compétence "Sursis" ne passaient pas en état de ramper lorsqu'ils étaient touchés en dehors d'un piège d'ours.
- Correction d'un problème où les survivants ne subissaient pas de délai après avoir raté un skill check dans la zone de régression de la Compétence "Sort : Ruine".
- Correction d'un problème où les survivants effectuaient des animations en marche arrière (moonwalk) lorsqu'ils effectuaient une action tout en utilisant la lampe de poche.
- Correction d'un problème où les survivants ne pouvaient pas se soigner avec une trousse de soins s'ils se tenaient trop près d'un autre joueur.
- Correction d'un problème où les survivants pouvaient se retrouver bloqués en essayant de secourir un autre survivant du crochet pendant qu'un piège d'ours était posé.
- Correction d'un problème où les survivants recevaient parfois l'événement de score "Réunis" lorsqu'ils s'échappaient de la partie.
- Correction d'un problème où le succès "On n'abandonne personne" se déverrouillait dans des circonstances non valides.
- Correction d'un problème empêchant le tueur de détruire un palissade d'un seul côté dans la carte "Vallon des Tourments".
- Correction d'un problème empêchant le tueur de détruire un palissade d'un seul côté dans la carte "Terrain de la casse".
- Correction d'un problème faisant apparaître les générateurs réparés complètement sur l'objet "Carte".
- Correction d'un problème faisant apparaître les mises en évidence des pièges d'ours sabotés sur l'objet "Carte".
- Correction d'un problème permettant à l'objet "Carte" d'analyser le piège d'ours tenu par le Trappeur.
- Correction d'un problème faisant apparaître l'effet d'observation du stalking de The Shape sur l'écran d'un spectateur lorsqu'il passait du point de vue du tueur à celui d'un survivant.
- Correction d'un problème causant la coupure du son des corbeaux du Bateau Ferry dans la carte "Marais de Backwater".
- Correction d'un problème affichant la description de l'accessoire "Mirroir" de La Silhouette comme étant celle de "Miroir rayé".
- Correction d'un problème faisant apparaître l'ancien faisceau de la lampe de poche lors de la spectation.
- Correction d'un problème faisant apparaître l'animation de caméra de crochet sur l'écran des scores si le tueur quittait la partie pendant la séquence de sacrifice.
- Correction d'un problème faisant apparaître la barre de récupération influencée par les barres de santé des autres joueurs et réinitialisant éventuellement la progression de récupération.
- Correction de l'impossibilité pour l'Infirmière de se téléporter dans l'autobus écrasé dans les cartes Décharge.
- Correction de l'impossibilité de déplacer la caméra pendant le camouflage ou le décamouflage avec le Wraith.
- Correction de la possibilité pour un tueur de tenter une interruption tout en transportant un survivant.
- Correction de l'impossibilité pour le joueur de déplacer partiellement la caméra lors du chargement.
- Correction des pistons des générateurs qui ne bougeaient pas si les portes de sortie étaient activées et que le générateur n'avait pas été touché.
- Correction d'un problème empêchant "Indéfectible" de parfois permettre au survivant de récupérer plus d'une fois.
- Optimisation de l'utilisation du GPU pour les lumières plus coûteuses (lumière rouge du tueur, lampe de poche, lumière de voiture de police à Haddonfield, lumière néon dans Gas Heaven).
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Les Accessoires et les emplacements de Compétences se changent automatiquement dans l'écran de chargement du personnage.
- Changement du curseur de la souris et ajustement de la vitesse du curseur dans les menus.
- Déplacement des boutons "Paramètres et Contrôles", "Crédits" et "Quitter le Jeu" dans le menu principal.
- Suppression de la section "Extras" dans le menu principal.
ÉQUILIBRAGE
- Ajustement de la vitesse de récupération du temps d'épuisement à la moitié lorsque l'on court et à 133% plus rapide lorsque l'on est accroupi.
- Soif de Sang - Changement de la décroissance de 10% par seconde à 20% par seconde, ce qui fait que la décroissance dure au maximum 5 secondes.
- La progression de Bloodlust se réinitialise désormais après la téléportation (L'Infirmère) ou après le téléportation à un piège (La Harpie).
- Suppression de l'accumulation de Bloodlust et de l'augmentation de vitesse pendant l'invisibilité (Le Spectre) ou l'observation (La Silohouette).
- Suppression de l'augmentation de vitesse de Soif de Sang pendant l'attaque.
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème permettant aux Tueurs de pouvoir équiper n'importe quel pouvoir.
- Correction d'un problème entraînant le gel du mode Spectateur après avoir changé de rôle dans une partie "Survie entre Amis" (KYF) et dans un salon public.
- Correction d'un problème entraînant la consommation préalable de la compétence "Indéfectible" avant son utilisation.
- Correction d'un problème faisant réinitialiser la barre de récupération des survivants lorsqu'ils sont attrapés par le tueur et relâchés.
- Correction d'un problème empêchant la musique de la marque déposée d'Halloween de se jouer lors du chargement dans la carte de Haddonfield.
- Correction d'un problème faisant déclencher la compétence "Adrénaline" et causer l'Épuisement lorsque le dernier générateur est réparé alors que le survivant est accroché. Désormais, si un survivant est accroché, Adrénaline se déclenchera une fois qu'il sera décroché.
- Correction d'un problème faisant apparaître la compétence "Sursis" comme une compétence de substitution au lieu d'une icône d'effet de statut.
- Correction d'un problème empêchant la compétence "Objet d'Obsession" de montrer l'aura du survivant au tueur dans certaines situations.
- Correction d'un problème rendant impossible de fermer le message "Déconnecté du serveur" à l'aide d'une souris et d'un clavier.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de pouvoir regarder en spectateur dans une partie "Connais ton Ennemi" ou une partie publique.
- Correction de la collision manquante dans la carte du Cabane du Sang.
- Correction de fautes de frappe dans le menu principal.
Patch 1.5.1[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Ajout d'un nouvel emplacement (Institut de la Mémoire de Léry)
- Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour l'Institut de la Mémoire de Léry (Centre de Traitement)
- Contenu - Ajout d'une nouvelle offrande permettant de jouer en tant que Le Docteur (apparaît dans les grilles de sang si vous ne possédez pas le DLC associé)
- Fonctionnalité - Ajout d'une barre de chargement à l'écran de chargement
- Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel écran lors de l'ouverture du menu des paramètres en jeu. Cela affiche chaque survivant en jeu avec leur ID Steam complet et leur survivant sélectionné. En cliquant sur un joueur, son profil Steam s'affiche.
- Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet sonore lors de l'ouverture des portes de sortie
- Fonctionnalité - Ajout d'une icône de sauvegarde/chargement en haut à droite de l'écran. Cette icône indique que le jeu est en train de traiter quelque chose, donc ne le fermez pas !
- Fonctionnalité - Ajustement de la limite de caractères pour les noms Steam des joueurs dans l'interface utilisateur du jeu. Inclut désormais des points de suspension (...) pour indiquer les caractères supplémentaires non visibles.
- Fonctionnalité - Ajustement de la couleur des effets de statut positifs. Était bleue et est maintenant jaune.
- Localisation - Intégration de textes japonais traduits par la communauté.
ÉQUILIBRAGE
- Ajustement de la distribution des murs en labyrinthe dans l'Asile, Étable en Ruine, Vallon des Tourments et Abattoir Putride.
- Ajustement de la génération des fenêtres sur une maison à Haddonfield.
CORRECTION DE BUGS
- Ajustement des emplacements des Palettes.
- Correction d'une faute de frappe dans l'accessoire "Limitateur de vitesse" du Montagnard.
- Correction d'un problème permettant aux joueurs de sélectionner visuellement toutes les compétences de leur inventaire.
- Correction d'un problème entraînant un espace infranchissable entre les piles de voitures dans Gas Heaven.
- Correction d'un problème faisant que les identifiants des joueurs dans le menu des paramètres n'apparaissent pas avec un profil Steam privé.
- Correction d'un problème faisant que de petits buissons apparaissent entre les espaces des clôtures à Haddonfield.
- Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Adrénaline" ne se déclenchent pas correctement lorsque le joueur est pris dans un piège à ours.
- Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Adrénaline" ne se déclenchent pas correctement lorsque le joueur est lâché par l'épaule du tueur.
- Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Adrénaline" se déclenchent lorsque le tueur effectue son Memento Mori.
- Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Sort : Mangeur d'Espoir" persistent après la destruction du totem associé.
- Correction d'un problème faisant que la trappe apparaît dans un emplacement inaccessible dans Suffocation Pit.
- Correction d'un problème faisant que la compétence "Sort : Ruine" ne fonctionne pas dans une partie "Survie entre Ami" pour un tueur qui n'est pas l'hôte.
- Correction d'un problème faisant que l'icône de la compétence "Sort : Ruine" apparaît dans l'interface utilisateur au début de la partie. Maintenant, l'icône apparaîtra lorsque vous commencerez à réparer un générateur.
- Correction d'un problème faisant que les marques de griffes n'apparaissent pas dans l'Asyle.
- Correction d'un problème faisant planter le titre lors de la sortie du jeu.
- Correction des collisions sur les murs et les débris de l'Asile.
Hotfix 1.5.1a[]
CORRECTION DE BUGS
- Ajusté les conditions dans lesquelles les survivants étaient autorisés à s'échapper du niveau (corrige temporairement les problèmes où les survivants restaient dans le jeu après la porte de sortie).
- Corrigé un problème permettant aux joueurs d'équiper plusieurs fois le même accessoire.
- Corrigé un problème qui faisait qu'un survivant mourait instantanément lorsqu'il était accroché si un autre survivant s'était déconnecté précédemment alors qu'il était sur le même crochet.
- Corrigé un problème qui faisait que la compétence "Sort : Euphorie de la Chasse" ne ralentissait pas l'interaction avec le totem de purification.
- Corrigé un problème qui faisait que les offrandes "Choc", "Noir" et "Écharde Boueuse" n'avaient aucun effet.
- Corrigé un problème qui rendait impossible à l'Infirmière de se téléporter n'importe où dans la salle de thérapie électrique de "Centre de Traitement" si le sous-sol s'y trouvait.
- Corrigé un problème qui permettait au Docteur de frapper un survivant blessé en dehors de la portée de son pouvoir.
- Corrigé un problème qui pouvait causer le blocage d'un survivant dans un écran de chargement lors du retour du lobby dans une partie "Survie entre Amis".
- Corrigé certains plantages fréquents qui pouvaient se produire pendant le jeu.
- Réduction de l'utilisation extrême de la mémoire des textures lors du chargement de "Institut de la mémoire de Léry", ce qui est susceptible de causer des plantages.
Hotfix 1.5.1b[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout de la prise en charge d'un week-end double points de sang du 19 mai au 23 mai.
ÉQUILIBRAGE
- Augmentation de la durée de "Se secouer" de 8 secondes à 12 secondes.
- Ajustement des hauteurs de la zone de thérapie par électrochocs pour mieux toucher les survivants à différentes hauteurs.
- Réduction de la pénalité de vitesse de charge de l'accessoire du Docteur "Électrode moisie" à 10%.
- Réduction de la pénalité de vitesse de charge de l'accessoire du Docteur "Électrode forte stimulation" à 30%.
- Augmentation de la chance de réussir les Tests d'Habileté spéciaux de l'accessoire du Docteur "Ordre : Notes de Carter" à 100%.
- Augmentation de la chance de réussir les Tests d'Habileté spéciaux de l'accessoire du Docteur "Ordre : Classe I" à 25%.
- Augmentation de la chance de réussir les Tests d'Habileté spéciaux de l'accessoire du Docteur "Ordre : Classe II" à 50%.
- Réduction de la pénalité de vitesse de charge de l'accessoire du Docteur "Électrode polie" à 20%.
- Augmentation de la portée d'attaque par thérapie par électrochocs par défaut de 20%.
- Augmentation de la vitesse de déplacement du Docteur en posture de traitement de 4,3 m/s à 4,4 m/s.
- Changement de la couleur de l'aura de l'affliction "Hallucination partagée".
- Les auras des "Hallucinations partagées" sont désormais révélées au Docteur en Folie III.
EXPLICATION DE L'ÉQUILIBRAGE
- Augmentation de la chance de réussite des Tests d'Habileté pour les accessoires "Ordre" : La chance de déclencher cette affliction était trop faible pour rendre ces accessoires attractifs. Nous avons considérablement augmenté ces chiffres afin de rendre les effets plus perceptibles et, espérons-le, de rendre l'expérience plus satisfaisante.
- Changement de couleur de l'aura des "Hallucinations partagées" : La couleur flashy de l'aura des hallucinations partagées n'était pas très adaptée. Elle a été changée de rose vif "Remarquez-moi !" à jaune "Je signale un allié".
- Réduction de la pénalité de temps de charge des accessoires "Électrode" : Nous avons constaté que la pénalité de temps de charge pour la thérapie par électrochocs rendait ces accessoires moins amusants à utiliser. Nous les avons donc considérablement réduits. Ces accessoires devraient maintenant être plus agréables à utiliser !
- Amélioration du kit de base du Docteur : Nous avons entendu des joueurs que le Docteur dépend trop des accessoires et ils aimeraient voir des améliorations à ses capacités de base. Nous sommes d'accord ! La mise à jour d'aujourd'hui comprend un changement de l'affliction "Hallucination partagée" pour rendre son aura visible en Folie III par défaut, afin d'inciter davantage les survivants à devenir fous sans compter sur les accessoires. Les futures mises à jour du Docteur incluront probablement de nouvelles afflictions et des changements à ses capacités de base.
- Augmentation du temps de charge de "Se secouer" : "Se secouer" devrait être plus qu'un simple désagrément mineur. Nous avons augmenté le temps nécessaire de 4 secondes pour donner au tueur plus de temps pour contrer cette action.
- Augmentation de la vitesse de déplacement en posture de traitement : Nous avons légèrement augmenté la vitesse de déplacement du Docteur en posture de traitement pour qu'elle corresponde à celle de la Harpie. Ce changement améliore la cohérence de la vitesse de déplacement entre les différents tueurs et donne au Docteur plus de mobilité pour réussir les attaques par thérapie par électrochocs ou patrouiller dans le niveau.
- Ajustements des zones de thérapie par électrochocs : Il est très naturel de poursuivre un survivant et de le choquer alors qu'il s'enfuit. La zone de thérapie par électrochocs par défaut était trop petite pour le faire de manière fiable, nous l'avons donc augmentée. De plus, il était très difficile de toucher les survivants sur des pentes ou des escaliers ; la zone de détection des coups a été ajustée en hauteur pour mieux gérer ces situations.
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème avec un casier dans les toilettes de l'hôpital qui rendait impossible à un tueur de l'ouvrir lorsqu'il était occupé par un survivant.
- Révision des textes du Docteur pour plus de clarté.
Hotfix 1.5.1c[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout de la possibilité pour les développeurs de changer les systèmes de matchmaking actifs (de Steam vers les services Dead by Daylight et vice versa). Cela est activé en utilisant un interrupteur dans les services Dead by Daylight, et s'applique à tous les joueurs en même temps. (Les joueurs ne pourront pas passer d'un service à l'autre par eux-mêmes.)
- Intégration du contenu du Temple des Secrets pour cette semaine.
Patch 1.5.2[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout de la capacité pour le Gestionnaire de Match Tuez Vos Amis de basculer si les permissions d'entrée sont limitées aux amis seulement ou non.
- Ajout de la possibilité de voir les Objets, le Pouvoir du Tueur Pouvoirs et les Accessoires sur le tableau des scores à la fin du match.
- Ajout du Indicateurs d'Efficacité. Le Système de Compétences aide le joueur à comprendre comment les différents éléments de gameplay (par exemple, ses propres avantages ou ceux d'autres joueurs, les offrandes, les add-ons) affectent leur performance à l'interaction qu'ils sont en train d'effectuer. Des icônes de compétence apparaîtront pour :
- Chance : Affiche si le joueur a une meilleure ou une moins bonne chance de réussir l'action en cours (valable uniquement pour les actions qui peuvent échouer, par exemple, s'échapper d'un piège ou d'un crochet)
- Efficacité : Affiche si l'utilisation de l'objet du joueur se dégrade plus lentement ou plus rapidement que d'habitude
- Vitesse de progression : Affiche si la vitesse de progression de l'action est plus lente ou plus rapide que d'habitude
- Difficulté du contrôle de compétence : N'apparaît qu'après le premier contrôle de compétence, et indique si le contrôle de compétence est plus facile ou plus difficile à réussir
- Probabilité de contrôle de compétence : N'apparaît qu'après le premier contrôle de compétence, et indique si les contrôles de compétence se produisent plus ou moins fréquemment que d'habitude
- Correction de la couleur de la barre d'interaction lors de l'utilisation de perks, items ou add-ons pour refléter correctement s'il y a un effet de vitesse positif (jaune) ou négatif (rouge)
- Correction de la vitesse et de l'adhérence du curseur du contrôleur
- Correction de la taille de la police des noms de joueurs Steam dans le HUD. La police a été réduite pour compenser le fait que les noms étaient coupés
- Ajustements de diverses animations de survivants et de tueurs (mouvement de caméra d'attaque du tueur, crochetage, port de survivant, sortie ouverte, saut par la fenêtre)
- Mise en place d'un écran d'informations sur le personnage. Cet écran présente les perks uniques de chaque personnage et leur biographie
- Mise en place d'une nouvelle section d'Aide et de Tutoriels
- Mise en place d'infobulles sur l'écran de chargement
- Intégration d'effets de statut supplémentaires et modification de certains effets existants pour utiliser le nouveau Système de Compétences (voir ci-dessous). Les effets de statut actuels sont :
- Aveuglement: La vision du personnage est altérée.
- Soif de Sang : Les tueurs gagnent de la soif de sang en maintenant une chasse pendant au moins 15 secondes. La soif de sang augmente la vitesse de déplacement du tueur
- Malédiction : Le survivant subit une pénalité secrète due à un Perk de Hex. Nettoyer son Totem de Hex fera disparaître la malédiction.
- Endurance : Le survivant est endurci et peut résister à un coup.
- Épuisé : Le survivant ne peut pas accomplir de prouesses physiques de vitesse grâce à des perks comme Course effrénée, Atterissage Équilibré ou Souple.
- À découvert : Le survivant est en danger et peut être abattu en un seul coup. (Ne s'affiche pas sur un coup de tronçonneuse)
- Rapidité: La vitesse de déplacement du personnage est augmentée.
- Hémorragie : Le survivant saigne abondamment, ce qui le rend plus facile à pister.
- Entravé : La vitesse de déplacement du personnage est diminuée.
- Folie : Le survivant souffre de diverses afflictions mentales, dont des hallucinations et des cris incontrôlables.
- Estropiement : Le survivant est gravement blessé et a besoin de plus de temps pour être complètement guéri.
- Le compteur de charge pour les objets change désormais de couleur lorsqu'il est positivement ou négativement affecté. Rouge pour les effets négatifs (la charge se dégrade rapidement) et jaune pour les effets positifs (la charge se dégrade lentement).
ÉQUILIBRAGE
- Changement de la compétence Sort : Euphorie de la Chasse : Modification des valeurs des points de sang accordés pour la chasse de 4%/6%/8% à 6%/8%/10%. Modification du temps de nettoyage de 4/7/10 à 4/5/6. Le temps de nettoyage augmenté était trop élevé pour ce que nous voulions faire avec Thrill of the Hunt, nous l'avons réduit à des nombres plus gérables.
- Changement du Perk Le Cœur sur la Main : Affecte maintenant les coéquipiers en augmentant les distances de lecture d'aura de 4/6/8 mètres.
- Changement du Perk Rapide et Silencieux : Ajout d'un refroidissement toutes les 30/25/20 secondes.
- Suppression des Offrandes qui donnent aux joueurs des Points de Sang supplémentaires de l'inventaire Kill Your Friends
CORRECTION DE BUGS
- Correction d'un problème permettant aux joueurs d'équiper 2 add-ons identiques dans la configuration
- Correction d'unp roblème où la taille du texte du nom du joueur était trop grande, ce qui entraînait une troncation du nom dans le tableau des scores.
- Correction d'un problème où le curseur du contrôleur se déplaçait trop rapidement dans l'inventaire.
- Correction d'un problème où les Survivants pouvaient parfois éviter le Rite de la Belladone.
- Correction d'un problème où les survivants recevaient parfois des Points de Sang de Brutalité pour se débattre hors de l'emprise d'un Tueur.
- Correction d'un problème où les survivants pouvaient parfois être immobilisés après avoir été sauvés d'un crochet.
- Correction d'un problème où le Tueur pouvait parfois être immobilisé après avoir accroché un survivant.
- Correction d'un problème où les effets sonores du piège à ours du Trappeur n'étaient pas toujours joués correctement.
- Correction d'un problème où le son du piège à ours du Trappeur pouvait être entendu à travers toute la carte.
- Correction d'un problème où l'aura du survivant ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était dans un casier.
- Correction d'un problème où l'aura du Tueur ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était invisible.
- Correction d'un problème où l'effet de "statut" Endurance n'était pas déclenché correctement.
- Correction d'un problème où l'effet de "statut" Aveuglement n'était pas déclenché correctement.
- Correction d'un problème où l'effet de "statut" Épuisement n'était pas déclenché correctement.
- Correction d'un problème où l'effet de "statut" Estropiement n'était pas déclenché correctement.
- Correction d'un problème où la compétence Hémorragie n'était pas déclenché correctement.
- Correction d'un problème où la compétence Endurance n'était pas déclenché correctement.
- Correction d'un problème où la compétence Entravé n'était pas déclenché correctement.
Si vous rencontrez des problèmes persistants après cette mise à jour, n'hésitez pas à contacter notre service d'assistance technique. Nous vous remercions de votre soutien continu et nous espérons que vous apprécierez les nouvelles fonctionnalités et améliorations de cette mise à jour.
Hotfix 1.5.2a[]
CORRECTIONS DE BUGS
- Désactivation d'un ensemble de personnalisation pour La Harpie qui avait été publié prématurément (il sera finalisé et réédité ultérieurement)
- Correction d'un problème dans Tuez Vos Amis qui stoppait automatiquement la recherche de match si une partie n'était pas trouvée
- Correction du problème empêchant le déverrouillage correct de l'exploit "Item of Obsession"
- Correction du problème empêchant le déverrouillage correct de l'exploit "Vulture"
- Retrait de 5 éléments de personnalisation (2 pour Meg, 2 pour Claudette, 1 pour Jake) qui avaient été incorrectement attribués au DLC Head Case
- Suppression des pages vides à la fin de la section des guides pour les survivants
- Le son qui se déclenche lorsque la compétence "Murmures" est activé a été modifié pour revenir à ce qu'il était auparavant (pré-1.5.2)
Hotfix 1.5.2b[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Ajout du support pour une semaine de double Points de Sang du 14 au 20 juin
- Ajout des offrandes "Gâteau de Fuite", "Pudding de Survivant" et "Banderoles de Fête Sanglante" (disponibles dans la Toile de Sang jusqu'à la fin de l'événement d'anniversaire)
- Retrait des offrandes de points de catégorie unique de 25% et 50% pour les Tueurs et les Survivants de la Toile de Sang (jusqu'à la fin de l'événement d'anniversaire)
CORRECTIONS DE BUGS
- Ajustement du texte du perk "Nous Y Arriverons", spécifiant que le boost de soin fonctionne seulement sur les autres et non sur soi-même aussi. (Anglais seulement)
- Correction d'un problème provoquant un décalage de la caméra en tant que Tueur après avoir joué l'animation de manque d'attaque.
- Correction d'un problème causant une attaque à la tronçonneuse du Montagnard avec les ajouts "Chaînes Souillées" & "Chaîne Touillée" équipés pour augmenter le temps de guérison du survivant à 30 minutes (utiliser les deux Add-ons devrait maintenant ralentir la guérison de 4)
- Correction d'un problème causant aux survivants de ne recevoir aucun point après un Excellent Test d'Habileté
- Correction d'un problème causant le son lors de la précipitation dans les Casiers et les Palettes à persister avec la compétence Rapide et Silencieux d'équipée
- Correction d'un problème causant le perk Pisteur à afficher les contours des survivants après qu'ils aient échappé au niveau
- Correction d'un problème causant la Lampe de Poche à ne pas avoir d'effet dans un jeu Tuez Vos Amis si l'hôte du lobby est loin du survivant activant la flashlight
- Correction d'un problème causant l'arme du Montagnard à être plus haute que prévu à l'écran (elle devrait être dans la partie inférieure de la partie droite de l'écran au lieu de la totalité de la partie droite de l'écran)
- Correction d'un problème causant le perk Quick & Quiet à ne pas avoir de cooldown lors de la sortie précipitée d'un casier
- Correction d'un problème causant le perk Thanatophobie à rester actif après qu'un survivant a été sacrifié ou tué et est resté à l'écran de décompte ou en mode spectateur
- Correction d'un problème rendant impossible pour l'Infirmière de cligner des yeux au sol autour de certains bâtiments dans "La Propriété MacMillan" & l'"Asile de Crotus Prenn" (Fonderie, Mine & Asyle)
Hotfix 1.5.2c[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour La Propriété MacMillan (Entrepôt Grondant)
- Contenu - Ajout d'icônes aux personnalisations d'Anniversaires (Dwache+, Coupe-vent démodé, Jake soigné, Haut sans manches classique, Pull à capuche en cuir avec liseré rouge, Machette plombée marquée, Hache Soif de sang Marquée, Marlin à pointe marqué, Scie de mariage marquée et Mâchoire de fer)
- Contenu - Réactivation des Offrandes de points de catégorie unique de 25% et 50% pour les tueurs et les survivants dans la Toile de Sang
ÉQUILIBRAGE
- Adjustement de la compétence "Vigilant" pour afficher l'aura du tueur pendant 6 secondes (augmentation par rapport à 3) - Description de la compétence mise à jour en Anglais seulement
CORRECTIONS DE BUGS
- Ajustement des boîtes de collision sur divers éléments dans Institut de la Mémoire de Léry qui bloquaient les slashes du tueur et la tronçonneuse du Montagnard
- Correction d'une faute de frappe dans la description de l'offrande Banderoles de fête sanglante
- Correction d'un problème rendant impossible pour l'infirmière de se téléporter sur les tuiles de sortie d'Haddonfield
- Correction d'un problème qui pourrait faire que le survivant se retrouve coincé en place lorsqu'il échoue à franchir une fenêtre
- Correction d'une faute de frappe dans la description du perk Rapide et Silencieux
Patch 1.5.3[]
FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
- Caractéristique - Nouvelles conditions de victoire / défaite pour le Tueur : Avant le patch 1.5.3, les conditions de victoire du Tueur étaient déterminées par le gain de points : moins de 7000 Points de Sang gagnés dans un match entraînaient la perte de 1 pip de rang, de 7000 à 9999 était considéré comme un match nul sans perte de pip de rang, de 10 000 à 19 999 était considéré comme une victoire accordant 1 pip de rang et enfin 20 000 accordait 2 pips de rang. Malheureusement, cela ne satisfaisait pas la plupart des Tueurs car cela ne reflète pas directement la quantité de morts/accrochages effectués dans une partie. À partir du patch 1.5.3, nos conditions de victoire/défaite pour le Tueur changent pour refléter notre gameplay viscéral de Tueur. Les Tueurs doivent marquer des Objectifs de Tueur pour satisfaire l'Entité.
Pour les détails : Changements du Cube de Victoire
ÉQUILIBRAGE
- Quatre événements de score d'altruisme "post-sortie" ont vu leurs valeurs augmentées de 25% :
- "Post Exit: Heal" - Soigner un survivant après que les portes de sortie aient été activées : 500 points d'altruisme (contre 400 auparavant)
- "Post Exit: Assist" - Se rapprocher d'un survivant en détresse après que les portes de sortie aient été activées : 315 points d'altruisme (contre 250 auparavant)
- "Post Exit: Trap Rescue" - Sauver un survivant d'un piège à ours après que les portes de sortie aient été activées : 1250 points d'altruisme (contre 1000 auparavant)
- "Post Exit: Hook Rescue" - Sauver un survivant d'un crochet après que les portes de sortie aient été activées : 1875 points d'altruisme (contre 1500 auparavant)
- Les Tueurs peuvent maintenant voir les auras des crochets sur lesquels les Survivants sont sacrifiés
- De vieux événements de score ont été réimplémentés avec de nouveaux rendements décroissants et/ou des plafonds durs :
- "Bold" - Sortir d'un casier à proximité du Tueur : 50 points de bravoure
- Révision de l'add-on pour la boîte à outils "Brand New Part" : Brand New Part remplace l'interaction "Toolbox Repair" par "Install Brand New Part". Cette interaction déclenchera des contrôles de compétence constants avec de grandes récompenses de progression. Lorsque l'interaction se termine pour une raison quelconque, la boîte à outils est consommée
- Le scoring de sacrifice a été retravaillé :
- 500 points pour accrocher un survivant - Événement de score : Accroché
- 200 points pour commencer la phase d'invocation - Événement de score : Accroché
- 200 points pour commencer la phase de lutte - Événement de score : Entité invoquée
- 200 points pour un sacrifice réussi - Événement de score : Sacrifice terminé
- Les offrandes "Ivory Memento Mori" et "Ebony Memento Mori" nécessitent maintenant qu'un Survivant ait été accroché au moins une fois avant qu'il ne puisse être tué.
- La phase d'invocation et la phase de lutte de la séquence de sacrifice ont chacune vu leur durée augmentée à 60 secondes (contre 45 auparavant).
- Deux événements de score existants ont vu leurs valeurs ajustées :
- "Map Scout" - Ajout d'un objet à la carte : 150 points d'objectif (contre 50 auparavant)
- "Hex: Ruin Skill Check" - Réussir un contrôle de compétence affecté par Hex : Ruin : 150 points d'objectif (contre 50 auparavant)
CORRECTIONS DE BUGS
- Ajout de compétences enseignables manquants dans les infobulles du Tueur
- Correction d'un problème qui permettait d'ouvrir l'écran d'information du personnage en appuyant sur la touche flèche droite
- Correction d'un texte redondant dans la Compétence enseignable du Montagnard "Rejeton de la lumière"
Hotfix 1.5.3a[]
CORRECTION DE BUG
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants recevaient parfois une erreur de "Pas de connexion réseau" lorsqu'ils recherchaient une partie dans un lobby Tuez Vos Amis.
Hotfix 1.5.3b[]
FONCTIONNALITÉ
- Ajustement de la logique de matchmaking pour les Survivants pour ignorer les rangs après une attente de plus de 90 secondes (après 90 secondes d'attente, en tant que survivant, le jeu tentera de rejoindre n'importe quel lobby disponible)