Wiki Dead by Daylight

Dates de sortie[]

Correctifs Dates de sortie
1.0.1 / 1.0.1a 17/22 juin 2016
1.0.2 / 1.0.2a / 1.0.2b / 1.0.2c / 1.0.2d 29/30/30/30/30 juin 2016
1.0.3 / 1.0.3a / 1.0.3b 11/14/14 juillet 2016
1.0.4 26 juillet 2016
1.0.5 / 1.0.5a / 1.0.5b 4/8/9 août 2016
1.0.6 12 août 2016

Hotfix 1.0.1[]

CHANGEMENTS

  • Correction de divers sons de tronçonneuse
  • Correction de divers sons de crochet
  • Ajustement visuel pour le texte des résultats de match
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un effet de "yeux exorbités" lors d'un sauvetage au crochet
  • Correction de divers problèmes pouvant entraîner des coffres et des barricades flottants
  • Correction d'un problème pouvant causer des chutes drastiques de fréquence d'images lors de la guérison de coéquipiers survivants
  • Correction d'un problème pouvant afficher une valeur négative de points de sang lorsque les joueurs gagnaient plus de points que leur total précédent
  • Correction d'un problème pouvant amener le tueur à jouer une animation "d'attaque portée" après avoir accroché un survivant
  • Correction de divers problèmes pouvant survenir si un joueur sabote un crochet pendant qu'un tueur en accroche un autre
  • Correction d'un problème pouvant coincer le tueur dans des objets lors de l'interruption des actions d'un survivant
  • Ajout des ombres manquantes au feu de camp
  • Ajustement de certains matériaux de feu
  • Ajustement de certains matériaux émissifs
  • Ajustement de certains effets sur les cheveux de Meg
  • Correction d'un problème pouvant empêcher les joueurs de désarmer des pièges en tenant une boîte à outils
  • Modification d'une certaine colline pour prévenir certains problèmes de collision
  • Correction d'un problème pouvant montrer les contours des joueurs évadés aux joueurs accrochés
  • Correction de certains problèmes pouvant survenir lorsqu'un joueur accroché se déconnecte
  • Les ajouts d'objets fonctionneront désormais correctement si l'objet est donné à un autre joueur
  • Ajustements des animations de course masculines et féminines
  • Correction d'un problème pouvant attribuer incorrectement le succès "Zélote"
  • Correction d'un problème pouvant coincer les joueurs si le joueur qui les soigne tape sur l'entrée plutôt que de la maintenir
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une transition de lobby défectueuse lors de l'acceptation d'une invitation à un lobby privé en regardant une vidéo tutorielle
  • Correction de divers problèmes d'interface utilisateur dans le lobby "Kill Your Friends"
  • Le fait d'appuyer rapidement sur "Equipement" et "Changer de rôle" n'entraînera plus l'affichage de l'arrière-plan de l'équipement sans le menu
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un crash lors de l'appui sur alt-F4 pendant la vidéo d'introduction
  • Le "Saboteur" manquait de son ajustement de difficulté de vérification de compétence. Cela a été corrigé.
  • Les compétences "Frémissement de l'échine" et "Prémonition" ne fonctionnaient pas correctement. Elles ont été corrigées.
  • Correction d'un problème graphique pouvant survenir lorsqu'un joueur quitte le match pendant la séquence de sacrifice
  • Correction d'un problème pouvant faire perdre incorrectement des pips de rang aux joueurs dans l'écran de décompte
  • Correction d'un problème pouvant faire planter le joueur hôte lorsqu'il quitte un match public
  • Correction d'un problème pouvant faire fonctionner de manière incorrecte les rituels quotidiens pour les nouveaux joueurs
  • Correction d'un problème pouvant remplacer la catégorie d'événements de score maximisés par "aucun"
  • Correction d'un problème pouvant laisser un lobby dans un état où il ne peut pas recevoir de nouveaux joueurs
  • Correction d'un problème où la guérison d'un survivant attribuait les points au survivant qui était soigné, plutôt qu'à celui qui le soignait.

Hotfix 1.0.1a[]

CONTENU

  • Ajout d'un livre d'art pour les propriétaires de l'Édition Deluxe


Hotfix 1.0.2[]

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement du temps de recharge de "Course effrénée"
  • "Nous y arriverons" n'affecte désormais que la guérison des autres, et son bonus maximum a été réduit
  • Divers ajustements d'équilibre pour les avantages de construction de guérison, les avantages de construction de survie et les objets de guérison
  • Ajustement des poids des emplacements de spawn pour les coffres et les générateurs
  • Ajustement de diverses valeurs de score
  • Les corbeaux avertiront maintenant les tueurs des survivants qui ennuient l'Entité en restant trop immobiles pendant trop longtemps
  • Le Spectre a maintenant de meilleures choses à faire que de se cacher et de se révéler sans cesse pour des points
  • Ajustement de la mécanique de franchissement de fenêtre pour les tueurs et les survivants

CHANGEMENTS DIVERS

  • "Espions de l'ombre" ne sera plus déclenché lorsque le tueur dérange les corbeaux
  • Ajout d'un délai de 5 secondes avant de rejoindre une nouvelle partie après avoir quitté le salon
  • Les tueurs reçoivent maintenant des points de sacrifice si un survivant quitte la partie
  • Les tueurs reçoivent maintenant des points bonus si un survivant se déconnecte
  • Les points de sang non dépensés sont maintenant plafonnés
  • Ajustement de certaines valeurs de matchmaking
  • Divers changements au sous-sol, à la mine et à la loge de sang
  • Ajustement des effets de distorsion pendant la séquence de sacrifice
  • Ajustement de la fumée et des matériaux lors de l'apparition des personnages
  • Mises à jour de l'UI pour les écrans de compte, de chargement et d'inventaire
  • L'écran de compte devrait maintenant afficher le statut approprié pour les joueurs qui ont quitté ou se sont déconnectés
  • Augmentation des pénalités pour la déconnexion ou le départ d'une partie
  • Polissage de l'animation

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que "Personne n'échappe à la mort" octroie une réduction incorrecte du temps de recharge d'attaque
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la caméra du tueur se déplace lorsque ce dernier ramasse un survivant
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les indicateurs de bruit fort soient visibles dans l'écran de compte
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher un survivant de courir lorsqu'il appuie sur le bouton d'utilisation de l'objet lorsque aucune interaction n'est disponible
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les addons du Piégeur n'affectent que son piège de départ
  • Correction d'un problème de matchmaking qui pouvait empêcher certains joueurs de jouer en tant que tueur
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la barre de PV (saignement) du survivant ne se mette pas correctement à jour sur l'écran du survivant
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que Le Spectre clignote lorsqu'il se dissout
  • Correction d'un problème qui pouvait faire jouer la mauvaise animation après avoir ramassé un survivant
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne rétrogradent pas après avoir atteint le rang 1
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le mouvement lorsque Le Montagnard détruit un obstacle avec la tronçonneuse
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de fuir pendant qu'ils se faisaient soigner
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les joueurs se coincent sur la colline
  • Diverses corrections audio
  • L'Entité se manifeste maintenant au crochet sacrificiel dans toute sa gloire propre

Hotfix 1.0.2a[]

CORRECTION DE BUG

  • Correction des animations de marche saccadées pour les survivants

Hotfix 1.0.2b[]

CORRECTION DE BUGS

  • Correction du placement des Pièges à ours près des fenêtres
  • Correction du ramassage des survivants rampants près des fenêtres

Hotfix 1.0.2c[]

CORRECTIONS DE BUGS & ÉQUILIBRAGE

  • Plafonnement des Points de sang à 500 000
  • Correction de l'exploitation de points avec le Spectre lors de l'invisibilité / dévoilement à côté des survivants blessés
  • Correction de certains Acccessoires de tueur qui ne fonctionnaient pas (Spectre, Piégeur)
  • Correction des pénalités PIP pour avoir quitter une partie

Hotfix 1.0.2d[]

CORRECTION DE BUG

  • Correction d'un problème qui pouvait ralentir ou interrompre la mise en relation avec des survivants (matchmaking) pour certains tueurs


Hotfix 1.0.3[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de l'Entité visible au début de la séquence du crochetage
  • Correction de l'interruption sur la trappe causant l'invisibilité du survivant

FONCTIONNALITÉS

  • Ajout du support pour Survive With Friends (V1)

Survive With Friends (V1)

Cette première implémentation de Survive With Friends permettra à un groupe de survivants d'être créé et de participer ensemble à un lobby classé. Il doit être utilisé de manière similaire au mode Kill Your Friends :

  1. Avoir un survivant (hôte) créé cliquez sur Survive With Friends à partir du menu principal
  2. En tant qu'hôte, invitez d'autres survivants dans le lobby.
  3. Une fois la partie formée, demandez à tous les joueurs de se préparer. Cela déclenchera le processus de matchmaking et fera passer la partie à un lobby en ligne.

Note : Après avoir joué à un jeu, le groupe de survivants sera automatiquement dissous et tous les membres seront renvoyés à leur lobby de survivant solo. Nous travaillons à maintenir la partie entre les jeux, et vous pouvez vous attendre à ce que cela arrive dans une mise à jour suivante.

Hotfix 1.0.3a[]

FONCTIONNALITÉ

  • Modifications du matchmaking en préparation des Groupes de Survivants

Hotfix 1.0.3b[]

FONCTIONNALITÉ

  • Ajout du support pour la SWF - Survive With Friends (V1)


Hotfix 1.0.4[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU

  • Articles de personnalisation supplémentaires pour les survivants (un ensemble par survivant)
  • Gestes des survivants (1 & 2 sur le clavier, Haut & Bas sur la manette)
  • Localisation (langues) en russe et en chinois
  • Nouvelle carte Coldwind Farm (Étable en Ruine)
  • Support accru pour détecter les joueurs qui manipulent les fichiers de jeu

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

  • Ajustements de design et d'art pour réduire les boucles (loops) infinies de fenêtres
  • Ajout d'un spawn dynamique de bloqueurs de fenêtres
  • Suppression de la possibilité de placer un piège à ours vraiment près (ou par-dessus) d'un autre

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de l'évasion du niveau en courant vers la sortie et en étant pris dans un piège à ours
  • Correction du bruit de la trappe audible même si la trappe est invisible
  • Correction de l'intérieur du casier visible à distance
  • Correction du casier bloquant le placement des pièges à ours
  • Correction de certains problèmes avec les objets apparaissant trop clairement à travers le brouillard et en basse résolution
  • Correction d'un problème avec les add-ons de tronçonneuse rendant impossible la guérison complète d'un survivant
  • Correction de certains cas où le survivant utilisait des pièces de personnalisation de tueur lorsqu'il entrait dans un salon (lobby) privé
  • Correction du retour à un lobby d'une partie privée provoquant un chargement infini pour l'hôte
  • Correction du compte à rebours n'ayant pas lieu dans le lobby privé si un membre de la partie quitte en étant prêt
  • Correction de certains cas où les pièges à ours pouvaient être exploités pour des points par les survivants
  • Correction de certains cas où les joueurs ne perdaient pas de pips (pénalité de déconnexion) en quittant une partie active
  • Correction de la localisation de l'événement de scoring
  • Correction de la fréquence d'apparition de la trappe sur certaines cartes
  • Correction des nœuds noirs apparaissant sur la toile de sang (et régénération forcée des toiles de sang invalides)


Hotfix 1.0.5[]

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pourrait réinitialiser les statistiques et les succès de Steam
  • Correction d'un problème empêchant le poseur de pièges de placer des pièges près des pièges sabotés
  • Correction d'un problème qui pourrait faire clignoter les armes de prestige du tueur dans le jeu
  • Correction d'un problème qui faisait que cette compétence "Saboteur" diminuait la vitesse de sabotage lors de l'utilisation d'une boîte à outils
  • Correction d'un problème qui pourrait faire perdre des pips aux survivants lorsque le tueur quitte la partie (problèmes connus avec le Tally ne montrant pas correctement l'état des pips & points de sang dans de tels cas)
  • Correction d'un problème qui faisait que cette compétence "Murmures" se déclenchait près des survivants morts ou sacrifiés
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre un survivant à terre incapable d'interagir ou d'être interagi avec si une interaction de ramassage échouait

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • Suppression de la possibilité pour un survivant de désarmer ou de saboter des pièges en marchant ou en courant
  • Ajout d'une pénalité à la construction de wiggle lorsqu'un tueur pose un survivant


  • Limier : Les marques de sang fraîches peuvent être visibles pendant 2/3/4 secondes de plus que la normale (au lieu de 1/2/3)

Nos données indiquent que Bloodhound est sous-estimé. Afin de rendre cette compétence plus viable, nous avons choisi d'augmenter la durée pendant laquelle les marques de sang sont visibles. Avec une traînée de sang plus longue, vous avez plus de chances de capter l'odeur et de commencer votre chasse. Nous avons gardé à l'esprit sa puissante synergie avec Sloppy Butcher :

  • Boucher Sadique : Augmentation de la fréquence des saignements pour les niveaux I et II. Diminution de la fréquence des saignements pour le niveau III.

Nous avons rééquilibré la quantité de sang générée lorsque vous êtes affecté par le boucher bâclé. Nous estimons que le nouvel équilibre est plus proche du gameplay prévu : être capable de suivre un survivant. Le survivant blessé doit utiliser l'environnement pour briser la ligne d'éclaboussures de sang en utilisant l'herbe et d'autres techniques pour obscurcir leur piste jusqu'à ce qu'ils soient soignés (ou tués). En général, cette compétence devrait être une option plus viable pour les chargeurs de tueur à tous les niveaux. Un bon tueur à ce stade devrait être capable de suivre la piste de sang sur la plupart des cartes.

  • Force Brute : Augmentation du bonus de vitesse de destruction de la barricade à 20%/30%/40% (au lieu de 10%/20%/30%)

Brutal Strength est un bon perk qui est choisi, mais pas aussi souvent que les perks plus populaires. Nous avons décidé qu'un léger boost devrait permettre un jeu plus dynamique et un boost suffisant pour mériter d'équiper cette compétence.

  • Insidieux : Diminution du temps nécessaire pour devenir furtif à 4/3/2 secondes (au lieu de 6/4/3)

C'est l'un de nos perks préférés. Cependant, dans sa forme actuelle, il peut être trop lent à utiliser avec le rythme actuel du jeu. Le temps d'inactivité nécessaire est souvent trop élevé, surtout au niveau I. Nous avons réduit le temps nécessaire pour devenir furtif pour tous les niveaux du perk. Survivants, prenez le temps de regarder autour de vous avant de faire quoi que ce soit de risqué !

  • Poigne de Fer : Correction de la description et diminution de l'effet de réduction du wiggle à 20%/40%/60% (au lieu de 25%/50%/75%)

Nous voulons ajouter un peu plus de défi pour le tueur lors du transport d'une victime avec Iron Grasp. Comme c'est actuellement le cas (principalement à cause des survivants saboteurs !) nous avons choisi de ne pas réduire le temps nécessaire pour se débattre. Cependant, nous avons réduit la force de wiggle pour permettre aux survivants de se défendre un peu mieux. Nous avons également mis à jour la description de l'effet de temps de lutte pour correspondre aux valeurs qui étaient déjà dans le jeu.

  • Personne n'Échappe à la Mort : Ajout d'une limite de temps de 120 secondes et diminution du bonus de vitesse de mouvement à 3%/4%/4% (au lieu de 3%/5%/5%)

No One Escapes Death est probablement l'un des perks les plus controversés du jeu, et certainement l'un des plus souvent choisis. En ajoutant une limite de temps au perk, nous encourageons les tueurs à tenter un "blitz berserker" où ils doivent chasser et trouver les survivants le plus rapidement possible, plutôt que de camper des points stratégiques. La très légère diminution de la vitesse de déplacement aidera certains survivants à s'échapper pendant ces 2 minutes terrifiantes. Avec ces changements en place, nous pensons que cette compétence ne sera plus un "must-have" pour chaque configuration de tueur, mais restera une option viable.

Cette compétence était si fort qu'il était évident de toujours l'utiliser, surtout vu la rareté des experts de la lampe de poche. La différence de FOV devrait toujours être suffisamment élevée pour être perceptible et donner un avantage à ceux qui utilisent cette compétence, sans être un choix automatique.

  • Espions de l'Ombre : Augmentation des chances de déclencher l'effet à 50%/50%/75% (au lieu de 25%/50%/75%) et augmentation de la portée à 16/24/36 mètres (au lieu de 12/24/36)

Nous pensons que cette compétence est correct aux niveaux II et III mais que le premier niveau de cette compétence pourrait bénéficier d'un boost. L'augmentation de la chance que les corbeaux donnent un indice visuel et l'augmentation de la portée devraient rendre cette compétence viable même au niveau I.

  • Présence Perturbante : Augmentation significative de la chance de déclencher des vérifications de compétence

Même si les chiffres semblent inchangés, ils sont maintenant ajoutés à la chance de base plutôt qu'à agir comme un multiplicateur sur eux. Cela augmentera grandement la probabilité que des vérifications de compétence soient déclenchées lorsqu'on se trouve dans le rayon de terreur du tueur.

Hotfix 1.0.5a[]

CORRECTION DE BUG

  • Intégration d'analyses supplémentaires pour enquêter sur les échecs de connexion au lobby et au matchmaking.

Hotfix 1.0.5b[]

CORRECTION DE BUG

  • Correction d'un problème qui faisait que la Présence Inquiétante provoquait des vérifications de compétences sur certaines interactions de charge non basées sur des vérifications de compétences (récupération, ouverture de porte, ...).


Hotfix 1.0.6[]

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement des zones de récompense PIP à 0 / 7000 / 10000 / 20000 pour recevoir respectivement -1, 0, 1 et 2 pips.