
Pack Vieilles Blessures | |
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Date de Sortie | 08 Janvier 2024 (Lundi) |
Catégorie | Pack de Chapitre DLC |
Prix | €19.99 |
2,000 Cellules d'Ora![]() ![]() ![]() | |
36,000 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() | |
Page du Magasin |
Le Pack Vieilles Blessures est le deuxième Pack de Chapitre DLC pour Dead by Daylight, sorti le 8 janvier 2024.
Le Pack est inclus dans l'Édition Gold Edition de Dead by Daylight.
Ce DLC comprend le contenu suivant :
- 4 Tueurs :
- La Légion
- L' Épidémie
- L' Oni
- Le Lance-Mort
- La Légion
- 4 Survivants :
- 4 Pièces cosmétiques du magasin incluses :
- T-shirt In the Shadow of Death - Commun(e) - Torse - Jeff Johansen
- Chemisier à fleurs - Commun(e) - Torse - Jane Romero
- Haut à rayures rose - Commun(e) - Torse - Yui Kimura
- Blouson en cuir - Commun(e) - Torse - Zarina Kassir
Il a remplacé les DLC de chapitre originaux suivants, qui ne sont plus achetables séparément en dehors de la Boutique en jeu :
- CHAPITRE 10 : Darkness Among Us
- CHAPITRE 11 : Demise of the Faithful
- CHAPITRE 14 : Cursed Legacy
- CHAPITRE 15 : Chains of Hate
Description[]
La douleur vous attend dans le pack Vieilles blessures, qui inclut 8 personnages jouables de 4 des chapitres les plus impitoyables de Dead by Daylight à ce jour : Darkness Among Us, Demise of the Faithful, Cursed Legacy et Chains of Hate.
Assistez à la sombre union d’un quatuor sans pitié. Découvrez une dévotion capable de décomposer corps et âme. Tracez un chemin de dévastation au cours de l’histoire. Affrontez le châtiment éternel d’un esprit vengeur. L’expérience d’horreur multijoueur ultime vous attend avec ce pack incroyable, présentant quatre tueurs et quatre survivants originaux à plonger dans le Brouillard.
Tueur : La Legion[]
Information de La Légion[]

La Légion
L'avenir de Franck s'annonçait aussi morose que son enfance. Pour échapper à l'existence ennuyeuse et vide de sens qu'il menait à Ormond, il a manipulé un groupe d'amis, les incitant à enfreindre toutes les règles. La Légion est un groupe de tueurs agiles capables de prendre les Survivants par surprise grâce à leur pouvoir de Frénésie animale.
Ormond était une petite ville endormie, une commune reculée de six cents habitants où les hivers gris semblaient durer la majeure partie de l'année. Frank faisait tout son possible pour partir dans une autre famille adoptive, mais il changea d'avis quand il tapa dans l'œil d'une belle fille.
Julie était une fille populaire, convaincue qu'elle méritait mieux que de vivre à Ormond, et Frank, en tant qu'étranger, était son billet de sortie. Frank participait aux fêtes qu'elle organisait, où tout le monde était plus jeune que lui et facilement impressionné, ce qui lui plaisait. Il rencontra l'impulsif Joey, qui aimait parader, et la timide et naïve Susie, la meilleure amie de Julie.
Ils traînaient souvent dans un chalet abandonné sur le mont Ormond. Ces instants passés ensemble leur permettaient de sortir du conformisme ennuyeux de leur insignifiant traintrain quotidien. Frank y vit l'occasion de transformer leur manque d'expérience en puissance. Il fit se succéder les nuits de débauche et de destruction, testant leurs limites. Intimidation, vandalisme et vol constituaient l'essentiel de leur agenda du week-end. Ils finirent par en arriver au point où ils faisaient tout ce qu'il demandait. Il n'y avait plus aucune limite une fois leurs masques enfilés.
Pouvoir de La Legion[]

FRÉNÉSIE ANIMALE :
Activez Frénésie Animale pour courir très vite et enchaîner les attaques contre plusieurs Survivants, en augmentant davantage votre vitesse et en renforçant votre puissance.
Quand la jauge de Pouvoir est pleine, appuyez sur la Touche Pouvoir pour lancer une Frénésie Animale.
Quand Frénésie Animale est active, La Légion se déplace à 5.2 m/s et accède à des capacités supplémentaires : Saut d'Obstacle Frénétique et Lacération Sauvage.
Toutefois, La Légion perd la capacité de voir les Marques d'Éraflure et les Flaques de Sang
pendant Frénésie Animale.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Saut d'Obstacle Frénétique
Appuyez sur la Touche Interaction pendant Frénésie Animale pour effectuer un Saut d'Obstacle Frénétique rapide (0.9 secondes) par-dessus n'importe quelle Palette ou Fenêtre
.
ATTAQUE SPÉCIALE : Lacération Sauvage
Appuyez sur la Touche d'Attaque pendant Frénésie Animale pour effectuer une Lacération Sauvage.
Toucher un Survivant avec une Lacération Sauvage le fait passer à l'État Blessé et lui inflige l'Effet de Statut Blessure Profonde
.
En outre, cela remplit la jauge de Pouvoir de La Légion et tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de Terreur qui ne sont pas déjà affectés par l'Effet de Statut Blessure Profonde voient leur position révélée par Instinct de Tueur.
Chaque Lacération Sauvage successive augmentera la Vitesse de Mouvement de La Légion en Frénésie Animale de +0.2 m/s, jusqu'à un maximum de +0.8 m/s après quatre Lacérations Sauvages successives.
Attaquer un Survivant avec une cinquième Lacération Sauvage le plongera immédiatement en État Critique et mettra fin à Frénésie Animale.
Toucher un Survivant souffrant déjà de l'Effet de Statut Blessure Profonde ou rater une Lacération Sauvage met immédiatement un terme à Frénésie Animale.
Compétences de La Légion[]
Cran Dément | Quand vous portez un Survivant, Cran Dément s'active :
"Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous." — La Légion | |
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Discordance | Tout Générateur![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion | |
Vierge de Fer | Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de Casier![]() ![]() ![]() Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :
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Tueur : L'Épidémie[]
Information de L'Épidémie[]

L'Épidémie
Vouée corps et âme à ses dieux et dotée d'une foi inébranlable, cette ancienne prêtresse de Babylone parvint à convaincre des centaines de gens de suivre son exemple Hymnes et amulettes furent créés en son honneur, louant sa beauté et sa prévoyance. Elle acquit une grande influence dans une époque sombre, alors qu'une terrible peste se propageait dans la région de Babylone. Mais sa foi ne la protégea en rien contre la maladie, qu'elle finit elle aussi par contracter. Et tandis qu'elle cachait les cloques gonflant dans son cou, les crevasses fendant ses lèvres et l'odeur de putréfaction qui se dégageait de tout son corps, elle continuait de conduire les prières des croyants, espérant ainsi apaiser les dieux. Sauf que nul rituel ne pouvait la sauver. Au bout du compte, désespérée, elle quitta volontairement Babylone en compagnie d'un petit groupe de fidèles, faisant route vers le nord. Lorsque son état s'aggrava brusquement, ils durent interrompre leur voyage et trouver refuge dans une grotte où ils périrent jusqu'au dernier, les uns après les autres.
Pouvoir de L'Épidémie[]

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Son état empira alors que le mal se propageait à tout son corps. Ses orteils noircirent, son cou se couvrit de kystes et elle vomissait fréquemment du sang. | ![]() |
PURGE D'INFAMIE :
L'Épidémie peut infecter les objets de l'environnement et les Survivants avec Purge d'Infamie pour créer un cycle continu d'Infection.
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Purge d'Infamie, et lâcher la touche pour projeter un jet de bile infectieuse.
- Toucher un Survivant le rendra infecté.
- Toucher un objet de l'environnement le rendra infecté pendant 40 secondes.
- Les Survivants qui interagissent avec des objets infectés deviendront également infectés.
Jauge d'Infection :
La Jauge d'Infection d'un Survivant augmente chaque fois qu'il est touché par Purge d'Infamie.
Une fois la jauge pleine, il devient Blessé et souffre de l'Effet de Statut Brisé
.
Un Survivant infecté vomira à des intervalles aléatoires, infectant les objets de l'environnement environnants ainsi que les autres Survivants.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Festin de Corruption
Les Survivants Infectés peut se soigner complètement et éliminer leur Infection en se purifiant dans un Bassin de Dévotion.
- Les Bassins de Dévotion
sont situés dans l'environnement.
- Se purifier corrompra le Bassin de Dévotion, permettant à L'Épidémie de consommer cette corruption afin d'amplifier sa purge.
Appuyez et maintenez la Touche Interaction à côté d'un Bassin de Dévotion pour transformer Purge d'Infamie en Purge de Corruption pendant 60 secondes, éliminant la corruption du Bassin de Dévotion.
ATTAQUE SPÉCIALE : Purge de Corruption
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Purge de Corruption, et lâcher la touche pour projeter un jet de bile mortel.
- Toucher un Survivant lui fera perdre un État de Santé
, le blessant ou le plongeant en État Critique
.
Compétences de L'Épidémie[]
Intervention Impure | Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.
Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État Critique "Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7) | |
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Peur Contagieuse | Les cris des infidèles font bondir votre cœur.
Dès qu'un Survivant plonge en État Critique "L'horreur emplit le cœur des infidèles qui pleurent aux pieds de la victime." — (Cantique, 11.4) | |
Sombre Dévotion | La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.
Vous devenez obsédé par un Survivant. À chaque fois que l'Obsession
L'Obsession à laquelle est transféré le Rayon de Terreur est également considérée 'à l'intérieur du Rayon de Terreur'. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Et la terreur s'abattra sur un mécréant qui annoncera à tort ma venue." — (La Tablette d'Adiris, 48.9) |
Tueur : L'Oni[]
Information de L'Oni[]

The Oni
Faire honneur à son nom de famille n’a jamais été suffisant pour Kazan Yamaoka. Il voulait dépasser la réputation de son père et mettre fin à ce qu’il considérait comme l’appauvrissement de la culture samouraï à cause de fermiers se faisant passer pour des samouraïs.
Les moines pensaient qu’il était possédé par un être sombre d’un autre monde et ils le maudirent tandis qu’un noble seigneur commença à l’appeler « Oni-Yamaoka », le samouraï enragé, une insulte pour Kazan et sa famille.
Pouvoir de L'Oni[]


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Le désir de détruire des lignées inférieures incarné en une force réelle. | ![]() |
COLÈRE DE YAMAOKA :
Mode Absorption :
Absorber les Orbes de Sang laissés par vos ennemis blessés.
Maintenez la Touche Pouvoir pour absorber les Orbes de Sang dans l'environnement et remplir votre jauge de Pouvoir.
Quand votre jauge de Pouvoir est pleine, maintenez la Touche de Capacité Active pour lancer Fureur Sanglante.
Fureur Sanglante :
Quand Fureur Sanglante est active, L'Oni devient léthal et accède à des capacités supplémentaires : Ruée Démoniaque et Coup Démoniaque.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Ruée Démoniaque
Maintenez la Touche Pouvoir pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer une Ruée Démoniaque. Cette capacité permet à L'Oni pour parcourir de grandes distances rapidement.
ATTAQUE SPÉCIALE : Coup Démoniaque
Maintenez la Touche d'Attaque pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer un Coup Démoniaque dans la direction vers laquelle vous faites face. Coup Démoniaque a une portée d'Attaque Chargée accrue et les coups réussis plongent directement les Survivants En Forme en État Critique.
Compétences de L'Oni[]
Ennemi Juré | Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé." — Doctrine de Renjiro 4:9 | |
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Tactiques de Zanshin | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille.
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Écho Sanguin | L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.
Lorsque vous accrochez un Survivant "Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront." — Doctrine de Renjiro 6:3 |
Tueur : Le Lance-Mort[]
Information du Lance-Mort[]

Le Lance-Mort
Ingénieur de génie au tempérament explosif, Caleb Quinn fit carrière dans l'art de la vengeance. Le jour où Henry Bayshore, son employeur fortuné, lui déroba les brevets de ses inventions, il fut pris d'une violente crise de rage sanguinaire. Caleb passa quinze longues années au pénitentiaire de Hellshire, à payer pour ses crimes. Durant sa peine de prison, le directeur lui demanda de lui rendre un service... remplir sa prison privée de prisonniers. En retour, il userait de son influence politique pour mettre Bayshore à l'ombre, à vie. Caleb accepta. Il retourna alors à son atelier afin d'y concevoir un fusil harpon pneumatique pour capturer les fugitifs en vie. Avec sous ses ordres une bande de prisonniers libérés, Caleb arpenta le pays en tant que chasseur de primes à l'efficacité brutale. Mais malgré tous ces efforts, il n'était que le pion d'un jeu de nantis. Le directeur le trahit, vendant la prison de Hellshire à Bayshore. De rage, Caleb attaqua Hellshire avec son gang, tuant tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin. Le massacre ne prit fin que lorsqu'il abandonna Bayshore et le directeur agonisant, aux mains des prisonniers.
Pouvoir du Lance-Mort[]


L'EXPIATEUR :
Maintenez la Touche Pouvoir pour viser.
Appuyez sur la Touche d'Attaque pour tirer une lance qui peut transpercer un Survivant, ce qui permet ensuite de le ramener vers Le Lance-Mort contre sa volonté.
Mouliner :
Quand un Survivant est harponné par L'Expiateur, maintenez la Touche Pouvoir pour le ramener vers vous.
Le Survivant peut se débattre contre la chaîne ou utiliser l'environnement pour la casser.
S'il y arrive, Le Lance-Mort sera brièvement étourdi et le Survivant sera Blessé, subissant l'Effet de Statut Blessure Profonde
.
Utiliser une Attaque de Base sur un Survivant harponné casse la chaîne sans qu'aucun malus ne soit appliqué, que ce soit une pénalité d'Étourdissement au Lance-Mort ou l'Effet de Statut Blessure Profonde au Survivant.
Réussir à frapper un Survivant avec Attaque de Base pendant qu'il est harponné et En Forme appliquera également l'Effet de Statut Blessure Profonde.
Recharger :
L'Expiateur doit être rechargé après chaque tir pour pouvoir faire feu à nouveau. Maintenez la Touche de Capacité Active pour recharger L'Expiateur.
Compétences du Lance-Mort[]
Bricolo | Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé
"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison | |
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Dispositif de l'Homme Mort | Après avoir suspendu un Survivant![]() ![]() ![]()
"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn | |
Sort : Châtiment | Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.
Ceux qui vous contrarient seront punis. Tout Survivant qui purifie ou bénit un Totem Après avoir purifié un Totem Ensorcelé Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn |
Survivant : Jeff Johansen[]
Information de Jeff[]

L'artiste au cœur d'or
Jeff Johansen est né et a grandi à Ormond, dans l'Alberta. C'était un fils unique calme et peu expansif, qui avait une aversion pour les foules. Au lycée, les autres élèves prenaient son anxiété pour de la timidité, et il la cachait en jouant les durs stoïques, ce qui intimidait les brutes, mais aussi les professeurs.
Chez lui, il collectionnait les albums vinyles de heavy metal. Inspiré par les illustrations des pochettes, il se mit à dessiner, trouvant là une échappatoire aux disputes incessantes entre ses parents.
Suite au divorce de ces derniers, il dut suivre sa mère à Winkler, dans le Manitoba, loin de sa ville natale et de son père. Là, il se sentit plus isolé que jamais, et il trouva refuge dans son art et dans la musique. Sa situation s'améliora à la sortie du lycée, quand il commença à travailler dans un bar local où de nombreux groupes tournaient. Peu de temps après, il intégra l'un d'eux, quittant Winkler pour de bon.
Mais suite à un incident lors d'un concert, il décida de changer de voie et se mit à concevoir des étiquettes pour de petites brasseries locales. Il mena alors une vie simple et paisible, mêlant ses activités de brasseur, de tatoueur et d'artiste pour les groupes qu'il aimait.
Et puis, un matin, il reçut un coup de téléphone d'Ormond pour lui apprendre que son père était décédé et qu'il avait quelques affaires à régler. Jeff est alors retourné dans sa ville natale, mais il n'aurait jamais dû le faire.
Les compétences personnelles de Jeff, Dépression, Convalescence et Distorsion, lui permettent de casser les crochets, de coopérer avec les autres Survivants et de cacher son aura au Tueur.
Compétences de Jeff[]
Distorsion | Commencez la Partie avec 1 Jeton.
Lorsque votre Aura
Distorsion ne peut pas se déclencher lorsque vous êtes en État Critique. "La Mort bernée par la cape en plumes de faucon. | |
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Effondrement | Chaque fois que vous êtes libéré d'un Crochet (en vous échappant ou en étant secouru), le Crochet![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Charge dans le ventre de la bête. | |
Suivi des Soins | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Voys voyez l'Aura
Tous les effets de Suivi des Soins sont réinitialisés après avoir été suspendu à un Crochet par le Tueur "Clémence déchirant la tempête. |
Pièce Cosmétique de Jeff[]
T-shirt In the Shadow of Death - Personne ne peut dire quand son heure viendra. Une seule chose est certaine, elle viendra.
Icône | Nom | Corps | Rareté | Description | DLC |
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T-shirt In the Shadow of Death | ![]() |
Commun(e) | Personne ne peut dire quand son heure viendra. Une seule chose est certaine, elle viendra. | CHAPITRE 10 : Darkness Among Us |
Survivant : Jane Romero[]
Information de Jane[]

La présentatrice influente
Fille d'une célèbre artiste qu'elle n'a jamais rencontrée, Jane fut élevée par son père, un artiste visuel avec des difficultés financières. Ses parents s'étaient séparés alors qu'elle n'était qu'un bébé. En grandissant, elle chercha à imiter l'impressionnante présence de sa mère à l'écran. Partant de zéro, elle se présenta à de multiples castings pour tourner des publicités, commença à réaliser des interviews à la radio, et participa en tant qu'invitée à de nombreuses émissions de variétés. Mais son élocution sans fard et son goût pour l'improvisation parfois cassante finirent par lui coûter cher. Bien qu'ayant essuyé plusieurs échecs, elle ne cessa jamais de croire en son talent et, au bout du compte, on lui proposa de co-présenter un talk show en perte de vitesse.
La télévision en direct signifiait de longues journées de travail, un faible salaire et aucune stabilité, mais aussi une plateforme pour partager ses opinions. Elle s'en servit pour établir un lien avec son public et proposer des émissions authentiques, en évoquant le plus souvent ses problèmes personnels. Ce faisant, elle fidélisa un public important, et il ne lui fallut pas beaucoup de temps pour réaliser des records d'audience. Conséquence directe du succès, elle se retrouva avec un emploi du temps surchargé, qu'elle gérait toute seule. La pression grandissante commença à affecter sa confiance en elle et, un jour, elle craqua, réalisant une interview catastrophique en direct. Ce soir-là, elle était au volant de sa voiture et se dirigeait vers la maison de son père quand elle ferma les yeux l'espace d'un instant. Quand elle les rouvrit, elle se trouvait dans le royaume de l'Entité.
Compétences de Jane[]
Assurance | Atteindre des objectifs renforce votre confiance.
Après qu'un Générateur "Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver." — Jane Romero | |
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De Front | Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.
En restant dans un Casier
De Front inflige l'Effet de Statut Épuisement De Front ne peut pas être utilisé en étant Épuisement ou si votre arrêt prolongé à attirer des Pack Vieilles Blessures "On se souvient des gens grâce aux épreuves qu'ils surmontent. Vous pouvez fuir et oublier ce dont vous êtes capable, ou vous pouvez affronter vos peurs et rappeler au monde qui vous êtes." — Jane Romero | |
Solidarité | Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.
Quand vous êtes blessé, soigner un autre Survivant "C'est en étant présent quand ça va mal, en restant à l'écoute des problèmes des autres et en soutenant ceux dans le besoin qu'on devient plus fort et qu'on grandit." — Jane Romero |
Pièce Cosmétique de Jane[]
Chemisier à fleurs - Un look plus décontracté, pour recevoir les célébrités à l'émission. Modèle:Jane's DLC Cosmetics
Survivant : Yui Kimura[]
Inforomation de Yui[]

Pilote de courses de rue endurcie
Malgré son éducation traditionnelle, Yui Kimura faisait des courses de motos dans sa ville natale de Hida et elle s'y forgea une réputation pour sa capacité à accomplir l’impossible avec très peu. Son père fit tout son possible pour l’éloigner de ce qu’il considérait comme un comportement masculin, mais sa grand-mère partageait avec elle en secret les manuels d’ingénieur de son grand-père et ses notes sur les moteurs de voitures et de motos. Yui lut les manuels de son grand-père et elle apprit le tout très rapidement. Non seulement elle était capable d’entretenir son moto, mais elle en modifia même le moteur afin de pouvoir lutter contre les motocross des garçons plus âgés. Avec le « hachimaki porte-bonheur » de ses grands-parents autour du bras, elle faisait la course avec les garçons du coin, qui étaient incapables de suivre son rythme et collaborèrent pour organiser sa défaite. Sans succès. Yui déjoua leurs plans à chaque fois, épatant au passage tous ses amis. Une fois le moment venu de s’inscrire à la fac, Yui réunit tout son courage et confessa à son père son ambition de piloter des motos. Il s’ensuivit une altercation et quand Yui refusa de suivre une éducation classique, son père ressentit une honte profonde, lui disant qu’elle n’était plus la bienvenue sous son toit. Le cœur lourd, Yui partit pour Nagoya avec la bénédiction et les économies de sa grand-mère.
Mais tout s'arrêta brusquement lors de la TK3 (Tokyo Kick 3000), une course de rue illégale. Yui était en tête jusqu’à ce qu’elle entre dans une brume anormale qui semblait avoir surgi de nulle part. Perplexe et désorientée, elle arrêta sa moto et en descendit. Elle ne tarda pas à comprendre qu’elle n’était plus à Tokyo.
Compétences de Yui[]
Coup de Chance | Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.
Lorsque vous vous trouvez en État Blessé
Chaque 1 seconde passée à soigner d'autres Survivants recharge Coup de Chance de 1 seconde jusqu'à la durée maximale de l'effet. Coup de Chance se désactive lorsque vous êtes En Forme "Ça ne suffit pas pour me vaincre. | |
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Par Tous les Moyens | Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l'avantage.
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pendant 6/5/4 secondes en vous tenant à côté d'une Palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale.
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Évasion | Quand quelqu'un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous poussez les autres à surmonter les obstacles.
Lorsque vous vous situez à 6 mètres d'un Survivant
"Allez, on va se tailler une sortie." — Yui Kimura |
Pièce Cosmétique de Yui[]
Haut à rayures rose - Rien ne pouvait la retenir, pas même l'ultimatum de son père. Le blouson de son écurie lui rappelait tous les sacrifices qu'elle avait dû faire pour en arriver là. Modèle:Yui's DLC Cosmetics
Survivant : Zarina Kassir[]
Information sur Zarina[]

Documentariste courageuse
Cinéaste moderne, audacieuse, et accro au travail, Zarina faisait tout son possible pour révéler la vérité. Issue d'une famille libanaise de Brooklyn, Zarina avait des difficultés avec ces deux identités culturelles uniques. Au fil du temps, elle apprit à accepter les différentes couches de son identité et ses racines. Elle emprunta la caméra numérique de son père pour interviewer les membres de sa communauté de Bay Ridge. En publiant ses créations en ligne, elle se créa peu à peu une communauté de fans fidèles.
La mort subite de son père détruisit Zarina et la submergea sous une vague de colère et de douleur. Elle devint obsédée par son meurtrier, Clark Stevenson, sa bande « IR-28 » et sa courte peine de prison. Avec ce qu'il lui restait de son héritage, elle acheta une nouvelle caméra et un billet d'avion pour le Nebraska où elle soudoya le directeur de la prison de Hellshire afin de pouvoir interviewer Clark Elle filma leur première rencontre et l'interrogea sur sa bande et ses tendances violentes. Clark refusa de parler, mais au bout de quelques semaines, elle utilisa ses recherches pour parvenir à lui tirer la confession d'un crime prémédité. Le film de Zarina devint un hommage à son père et illustra le bain de sang provoqué par la violence des gangs.
Inspirée par l'histoire du « Massacre de Mick le maniaque » à Hellshire, son projet suivant traitait d'un hors-la-loi irlandais qui avait massacré le directeur et ses gardes sans la moindre pitié. Elle profita d'une visite guidée pour se faufiler dans la prison jusqu'à la cellule délabrée de Mick... mais à l'intérieur, Zarina découvrit bien plus qu'elle n'espérait.
Compétences de Zarina[]
Confidentiel | Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.
Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :
Confidentiel est désactivé une fois les Portes de Sortie "Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir | |
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Leurre | Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.
Après avoir réparé un Générateur
Leurre a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Les informations coupent ce qui est complexe et pesant... En somme, la vérité." — Zarina Kassir | |
Pour le Peuple | Vous risquez votre vie et de vous blesser pour les autres.
Pour le Peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.
Pour le Peuple inflige l'Effet de Statut Brisé Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %. Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Nous pouvons écrire notre propre histoire et décider comment elle s'achève." — Zarina Kassir |
Pièce Cosmétique de Zarina[]
Blouson en cuir - Un blouson en cuir usé pour cacher le matériel d'enregistrement encombrant qu'elle transporte pour des interviews improvisées. Modèle:Zarina's DLC Cosmetics
CHAPITRES DLCs | ||||
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PACK DLCs | ||||
PACK DE PERSONNAGES DLCs | ||||
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PACK DE CHAPITRES DLCs | ||||
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