Wiki Dead by Daylight
Pack Obscurité Infernale
Date de Sortie 08 Janvier 2024 (Lundi)
Catégorie Pack de Chapitre DLC
Prix €19.99
2,000 Cellules d'Ora
36,000 Éclats Irisés
Page du Magasin

Le Pack Obscurité Infernale est le premier Pack de Chapitre DLC pour Dead by Daylight, sorti le 8 janvier 2024.

Le Pack est inclus dans l'Édition Gold Edition de Dead by Daylight.

Ce pack est uniquement disponible à l'achat sur la version PC, car les personnages sont déjà inclus dans le jeu de base sur Consoles.

Ce DLC comprend le contenu suivant :

  • 4 Tueurs :
  • 4 Survivants :
  • 11 Pièces cosmétiques du magasin incluses :
    • Herman Carter surchargé - Commun(e) Tête du Docteur
    • Veste du Projet réveil - Commun(e) Corps du Docteur
    • Matraque du Projet réveil - Commun(e) Arme du Docteur
    • Ace soigné - Commun(e) Tête d'Ace Visconti
    • Veste de smoking grise - Commun(e) Torse d'Ace Visconti
    • Pantalon de smoking gris - Commun(e) Jambes d'Ace Visconti
    • Chignon relax - Commun(e) Tête de Feng Min
    • Écharpe des journées de congé - Commun(e) Torse de Feng Min
    • Bas de survêtement duveteux - Commun(e) Jambes de Feng Min
    • Nuisette pour le jour - Commun(e) Torse de Kate Denson
    • Costume de remise des diplômes - Commun(e) Torse d'Adam Francis

Il a remplacé les DLC de chapitre originaux suivants, qui ne sont plus achetables séparément en dehors de la Boutique en jeu :

Description[]

Le danger rôde dans le pack Obscurité infernale, qui inclut 8 personnages jouables de 4 des chapitres les plus tordus de Dead by Daylight à ce jour : Of Flesh And Mud, Spark Of Madness, Curtain Call et Shattered Bloodline.

Enfoncez-vous dans les tréfonds d’un marécage humide. Explorez les recoins d’un asile désaffecté. Abritez-vous à l’ombre d’un cirque itinérant. Découvrez les terribles origines d’une tragédie. L’expérience d’horreur multijoueur ultime vous attend avec ce pack incroyable, présentant quatre tueurs et quatre survivants originaux à plonger dans le Brouillard.


Tueur : La Harpie[]

Article Principal : Lisa Sherwood


Information sur La Harpie[]

Les souffrances inqualifiables infligées à Lisa Sherwood lui ont fait perdre la tête et ont gravé le souvenir de la douleur jusque dans ses os. Elle dut faire un choix : fuir, ou s'en prendre à ses tortionnaires. Sa dernière décision l'a menée à la folie.

Pouvoir de La Harpie[]

Source du Pouvoir de La Harpie, un doigt noirci utiliser pour catalyser son terrible pouvoir.
La Harpie contrôle et façonne la boue selon ses désirs.
Avec de simples dessins rituels, elle crée des répliques trompeuses d'elle-même, faites de boue et de plantes en décomposition.
Elle les utilise pour produire différents effets.


CATALYSEUR NOIR :
Appuyez sur la Touche de Pouvoir pour vous baisser et dessiner un signe de Piège Fantôme boueux :

  • La Harpie peut emmagasiner 10 Pièges Fantômes.
    • Chaque Piège Fantôme dessiné au-delà de cette limite remplace le plus ancien.


Pièges Fantômes :
Les Survivants qui entrent dans la Zone d'Effet d'un Piège Fantôme déclenche le piège, faisant apparaître un Fantôme de Boue :

  • Le Fantôme de Boue forcera la caméra du Survivant à le regarder, le désorientant.
  • Le Fantôme de Boue émettra un faux Rayon de Terreur de courte portée et maintiendra son regard sur le Survivant.

Les Survivants peuvent éviter de déclencher un Piège Fantôme soit en étant accroupis, soit en interagissant avec des Éléments Interactifs dans la Zone d'Effet.
Se déplacer accroupi au-dessus d'un Piège Fantôme donne aux Survivants la possibilité de l'effacer, neutralisant ainsi le piège.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Téléportation
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous téléporter à un Piège Fantôme déclenché situé dans un rayon de 40 mètres, en prenant la place du Fantôme de Boue.

Compétences de La Harpie[]

Sort : Le Troisième Sceau Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.

Les 2/3/4 frappés par votre Attaque de Base ou votre Attaque Spéciale souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !"

Sort : Mangeur d'Espoir Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim.

Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • 2 Jetons : 10 secondes après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un Effet de Statut Rapidité de 3/4/5 % pendant les 10 prochaines secondes.
  • 3 Jetons : tous les Survivants souffrent en permanence de l'Effet de Statut À découvert.
  • 5 Jetons : accorde la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim."

Sort : Ruine Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

  • Quand un Générateur n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à 50/75/100 % de la vitesse de Régression normale.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte."


Tueur : Le Docteur[]

Article Principal : Herman Carter


Information du Docteur[]

Carter avait de bonnes intentions, autrefois. Son intention était de comprendre la psyché humaine. La guerre et les secrets qui l'accompagnent allaient cependant bouleverser ses bonnes intentions, amenant Carter à expérimenter sur les patients de moins en moins consentants qui s'offraient à lui. Au lieu de chercher à comprendre l'esprit, il se mit à vouloir en prendre le contrôle. Peu importe la méthode. Les sermons et lectures n'ont parfois rien à envier à une scie chirurgicale et un peu d'électricité.

Pouvoir du Tueur[]

Est-ce un don ou une malédiction ?
L'Entité a allumé une étincelle corrompue et inépuisable dans le cœur du Docteur qui lui permet de générer un pouvoir électroconvulsif à volonté.
Son traitement insidieux corrompt l'esprit de ceux qu'il touche.
Les victimes choquées par l'étincelle corrompue commencent à perdre le sens de la réalité et, à force d'être exposées, succombent inévitablement à la folie.


ÉTINCELLE DE CARTER :
Réussir à toucher les Survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs et Explosion Électrique, augmente la Folie des Survivants, pour finalement leur infliger l'Effet de Statut Folie et déclencher des effets de plus en plus puissants :

Folie I :

  • Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
  • Augmente légèrement la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (33 %).


Folie II :

  • Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
  • Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
  • Augmente modérément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (66 %).


Folie III :

  • Fait crier les Survivants par intermittence, révélant leur position au Docteur.
  • Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
  • Désactive la capacité des Survivants à effectuer des interactions de Réparations, de Soins, de Sabotage, de Recherche, ou de Purification, jusqu'à ce qu'il se soient complétement Secoués.
  • Augmente énormément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (100 %) pendant Se Secouer.
  • Réussir Se Secouer fera régresser les Survivants à Folie II.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Électrochocs
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour effectuer une Attaque Électrochocs, libérant une attaque électrique à distance sur le sol devant Le Docteur.
Les Survivants frappés par Électrochocs voient leur Folie augmenter, toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée et ils ne peuvent plus en effectuer de nouvelle pendant 2.5 secondes.

Électrochocs annule instantanément l'Effet de Statut Inconscient.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Explosion Électrique
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Explosion Électrique qui pousse tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de Terreur du Docteur à crier.
Les Survivants frappés par Explosion Électrique gagne un Palier de Folie et toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée.

Explosion Électrique peut uniquement être activée en dehors de la phase de récupération (60 secondes).

Explosion Électrique annule instantanément l'Effet de Statut Inconscient.

Compétences du Docteur[]

Présence Écrasante Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes.

Les Survivants dans votre Rayon de Terreur souffrent d'inefficacité :

  • En utilisant un Objet, son taux de Consommation de Charges est augmenté de 80/90/100 %.
"Merde ! J'ai fait tomber la gaze !"
Surcharge La haine du progrès vous anime.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur lui applique Surcharge :

  • Le prochain Survivant qui interagit avec ce Générateur doit faire face à un Test d'Habileté difficile.
    • Rater ce Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 2/3/4 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
Après que Surcharge a été appliqué à un Générateur, l'effet suivant s'y applique également :
  • Augmente graduellement la vitesse de Régression de 85 % à 130 % en l'espace de 30 secondes.
"C'est un piège. Mais un piège dans lequel on doit tomber..." — Herman Carter
Surveillance et Maltraitance Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.

  • Augmente la portée de votre Rayon de Terreur de base de +8 mètres pour toute la partie.
Lorsque vous n'êtes pas en train de poursuivre un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
  • Réduit votre Rayon de Terreur de -16 mètres.
  • Augmente votre Champ de Vision de 6/7/8 mètres.
Surveillance et Maltraitance ne se cumule pas avec Résistance à l'Obscurité.

"C'est l'heure de votre traitement !" — Herman Carter, Le Docteur

Pièces Cosmétiques[]

Herman Carter surchargé - Un Docteur furieux, électrisé par la folle puissance de ses électrochocs.
Veste du Projet réveil - Équipement officiel du responsable du personnel à l'Institut de la mémoire de Léry.
Matraque du Projet réveil - La matraque, crépitant furieusement avec la puissance de l'étincelle de Carter.

Développer pour voir le contenu
Icône Nom Corps Rareté Description DLC
Herman Carter surchargé Commun(e) Un Docteur furieux, électrisé par la folle puissance de ses électrochocs. CHAPITRE 4 : Spark of Madness
Veste du Projet réveil Commun(e) Équipement officiel du responsable du personnel à l'Institut de la mémoire de Léry. CHAPITRE 4 : Spark of Madness
Matraque du Projet réveil Commun(e) La matraque, crépitant furieusement avec la puissance de l'étincelle de Carter. CHAPITRE 4 : Spark of Madness


Tueur : Le Clown[]


TInformation du Clown[]

Le Clown s'est longtemps servi de son style de vie nomade comme couverture pour s'adonner à ses passe-temps tordus. Il s'est tenu à l'écart d'une société qui n'éprouve que haine et frayeur pour lui, vivant comme un parasite et attirant ceux qui s'aventurent trop près pour les anesthésier et les piéger comme des papillons. Attention, si vous sentez vos sens s'engourdir et votre tête s'étourdir, COUREZ !

Pouvoir du Clown[]

Durant toutes ses années à expérimenter des anesthésiants et des décontractants, Le Clown a développé plusieurs concoctions et formules efficaces.
Il s'est servie de sa préférée, le Tonique Afterpiece, avec d'excellents résultats, intoxiquant et capturant de nombreuses victimes.
L'Antidote Afterpiece associé à également des effets pratiques
.


CAPACITÉ SPÉCIALE : LE TONIQUE AFTERPIECE ET L'ANTIDOTE
Le Clown commence la Partie avec un stock partagé de 6 Bouteilles

Appuyez rapidement sur la Touche de Capacité Active pour basculer entre le Tonique Afterpiece et l'Antidote Afterpiece.

Appuyez et relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Bouteille.
La charge de Jet Maximal est atteinte quand une lueur traverse la Bouteille.

Appuyez et maintenez le bouton Capacité Active pour réapprovisionner les Bouteilles à tout moment.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TONIQUE AFTERPIECE
Au contact, la Bouteille de Tonique se brisera, libérant un Nuage de Gaz violet qui intoxique les Survivants au contact et à l'intérieur de celui-ci.
Le Clown est immunisé contre ses effets.

Les Survivants Intoxiqués subissent les Effets suivants lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur du Nuage de Gaz :

  • Provoque une vision troublée.
  • Provoque une toux involontaire.
  • Supprime la possibilité d'effectuer des Sauts d'Obstacles Rapides.
  • Réduit toutes les vitesses de Mouvement par un Effet de Statut Entrave de -15 %.

Ces Effets persistent 2 secondes après avoir quitté le Nuage de Gaz.

CAPACITÉ SPÉCIALE : ANTIDOTE AFTERPIECE
Au contact, la Bouteille d'Antidote se brisera, libérant un Nuage de Gaz blanc.
Le Nuage de Gaz devient jaune 2 secondes après son activation et revigore Le Clown et les Survivants au conact et à l'intérieur de celui-ci.

Les Joueurs Revigorés bénéficient des Effets Suivants :

  • Augmente toutes les vitesses de Mouvement grâce à un Effet de Statut Rapidité de +10 % pendant 6 secondes.

INTERACTION SPÉCIALE : NEUTRALISATION
Les deux types de Nuages de Gaz se neutralisent instantanément au contact.

Passer d'un type à l'autre neutralisera également tout Effet persistant du premier et appliquera à la place l'(es) Effet(s) du second.

Compétences du Clown[]

Coulrophobie Votre seule présence inspire l'effroi.

Les effet suivants s'appliquent à tous les Survivants se tenant dans votre Rayon de Terreur :

  • Réduit la vitesse de Soins de 30/40/50 %.
  • Augmente la vitesse de Rotation des Tests d'Habileté lors de Soins de +50 %.
Déboussoler Après avoir effectué un Saut d'Obstacle par-dessus une Fenêtre, Déboussoler fait appel à L'Entité pour bloquer cette Fenêtre pendant 8/12/16 secondes.
  • Les Fenêtres bloquées ne peuvent pas être traversées par les Survivants.
  • Augmente votre vitesse générale de Saut d'Obstacle de 5/10/15 %.

Déboussoler ne bloque qu'une seule Fenêtre à la fois et n'applique pas son blocage aux Palettes.

Le Tour est Joué Un lien profond avec L'Entité débloque une force immense.

Après avoir suspendu un Survivant, Le Tour est Joué s'active durant 35/40/45 secondes :

  • Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur le fait instantanément régresser de -20 % de sa Progression actuelle.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
Le Tour est Joué se désactive après avoir endommagé un Générateur ou si le compte à rebours expire.


Tueur : L'Esprit[]

Article Principal : Rin Yamaoka


Information de L'Esprit[]

Elle a hérité une incroyable fureur de ses ancêtres. La rage qui coule dans ses veines est son legs. La terrible douleur qu'elle a endurée l'a déclenchée. Rapide et mortel, l'Esprit exerce continuellement sa vengeance. L'Esprit est un tueur à la disparition intermittente, capable de prendre au dépourvu les survivants, grâce à son pouvoir transversal, Hantise de Yamaoka. Pouvoir du Tueur - L'Esprit : Hantise de Yamaoka

Yamaoka est le nom que lui ont transmis ses ancêtres, qui ont déchaîné l'enfer sur le champ de bataille. L'Esprit tire son pouvoir de leur rage, hantant les vivants pour venger sa souffrance. L'Esprit peut utiliser son pouvoir, la Hantise de Yamaoka, pour pénétrer le plan de l'Éther et réapparaître à un nouvel endroit, invisible aux yeux humains.

Pouvoir de L'Esprit[]

Yamaoka est le nom qu'elle porte de ses ancêtres, qui ont déchaîné l'enfer sur le champ de bataille.
L'Esprit tire son pouvoir de leur colère, hantant les vivants en représailles de ses souffrances.
L'Esprit peut utiliser
Hantise de Yamaoka pour entrer dans la Sphère Éthérée et réapparaître à un nouvel emplacement.


HANTISE DE YAMAOKA :
Maintenez la Touche Pouvoir pour charger Hantise de Yamaoka et commencer une Téléportation.
L'Esprit se détachera de son corps physique et entrera dans la Sphère Éthérée, laissant derrière elle une Coquille immobile.

Utiliser Hantise de Yamaoka vide la jauge de Pouvoir de L'Esprit (5 secondes).
Elle se remplira de nouveau automatiquement avec le temps (15 secondes).
La jauge de Pouvoir doit être entièrement remplie avant de pouvoir commencer une nouvelle Téléportation.


Téléportation :

  • L'Esprit peut voyager faire un nouvel emplacement à une Vitesse de Mouvement accrue (7.04 m/s).
  • L'Esprit perd de vue tous les Survivants, mais elle peut toujours voir les Marques d'Éraflure qu'ils laissent dans l'environnement.
  • L'Esprit émet un avertissement audible directionnel en se Téléportant dans un rayon de 24 mètres autour de sa forme éthérée.
  • À la fin d'une Téléportation, L'Esprit préserve son bonus de Vitesse de Mouvement pendant un court instant et sa Coquille disparaît.


Coquille :


Disparition Passive :

  • Quand elle ne se Téléporte pas, et seulement du point de vue des Survivants, L'Esprit disparaît et réapparaît constamment du champ de vision par intermittence.

Compétences de L'Esprit[]

Fureur de l'Esprit Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.

Après avoir détruit 4/3/2 fois, Fureur de l'Esprit s'active :

  • La prochaine fois que vous êtes étourdi par une Palette, L'Entité la détruit instantanément.
  • La pénalité normale d'Étourdissement est toujours appliquée.

Fureur de l'Esprit se désactive après avoir appliqué son effet.

"Elle a la fureur dans le sang."

Rancœur Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé :

  • Votre Aura est révélée à l'Obsession pendant 5/4/3 secondes.
  • L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant 3 secondes.

Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Obsession souffre en permanence de l'Effet de Statut À découvert.
  • Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l'Obsession de vos propres mains.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Sort : Terrain Hanté Deux Totems Ensorcelés piégés apparaîtront dans la partie.
  • Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les Survivants souffrent de l'Effet de Statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.
  • Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif.

"Sa maison a été profanée."


Survivant : Ace Visconti[]

Article Principal : Ace Visconti


Information de Ace[]

Vous vous sentez en veine ? Ace Visconti a tout d'un charmeur. Enfant né dans la pauvreté en Argentine, il a commencé très jeune à jouer, à arnaquer et à séduire. Beau parleur, il a fait son chemin dans la vie jusqu'à se vautrer dans le luxe que seuls connaissent les grands joueurs professionnels. Il n'arrive jamais à garder ses gains bien longtemps, mais Ace croit simplement qu'il peut toujours en gagner plus. Au fil du temps, il a accumulé beaucoup trop de dettes avec les mauvaises personnes. Mais quand ses créanciers sont venus réclamer leur dû, Ace était introuvable. Personne ne sait où il est parti, mais tout le monde est sûr d'une chose : Il survivra... On parie ?

Compétences de Ace[]

Atout dans la Manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

Quand vous trouvez un Objet dans un Coffre, il y a des chances qu'un Accessoire y soit attaché.

  • 100 % de chances d'un Accessoire de Rareté Très Rare ou inférieure.
  • 10/25/50 % de chances de trouver un deuxième Accessoire de Rareté Peu Commune ou inférieure.

Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant.

"Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile." — Ace Visconti

Augmenter la Mise Tout se terminera bien, vous le sentez.

Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.

Pour chaque Survivant encore en vie, Augmenter la Mise gagne 1 Jeton.

  • Chaque Jeton applique un bonus de Chance cumulable de 1/2/3 % à tous les Survivants, jusqu'à un maximum de 3/6/9 %.

"Quoi vous dire ? Je suis juste un type incroyablement chanceux... Un peu de ma bonne fortune devrait déteindre sur vous." — Ace Visconti

Le Cœur sur la Main Renforce vos capacités de Repérage d'Auras et celles de votre équipe.
  • Étend la portée de toutes les capacités de Lecture d'Aura des Survivants de 8/12/16 mètres.

Le Cœur sur la Main ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"C'est en étant attentif que j'ai pu rester en vie toutes ces années. Enfin, ça et aussi grâce à mon physique de tombeur." — Ace Visconti

Pièces Cosmétiques Ace[]

Ace soigné - Des cheveux striés de gris et une langue bien pendue.
Veste de smoking grise - Sous le costume se trouve un cœur qui n'a jamais battu que pour les cartes.
Pantalon de smoking gris - Le plus beau pantalon que l'argent sale puisse offrir.

Développer pour voir le contenu
Icône Nom Corps Rareté Description DLC
Ace soigné Commun(e) Des cheveux striés de gris et une langue bien pendue. CHAPITRE 3 : Of Flesh and Mud
Veste de smoking grise Commun(e) Sous le costume se trouve un cœur qui n'a jamais battu que pour les cartes. CHAPITRE 3 : Of Flesh and Mud
Pantalon de smoking gris Commun(e) Le plus beau pantalon que l'argent sale puisse offrir. CHAPITRE 3 : Of Flesh and Mud
Panama blanc Insolite Un beau chapeau pour un beau mec. Headcase
Tomstache Insolite Une splendide moustache d'une épaisseur incroyable. Headcase


Survivant : Feng Min[]

Article Principal : Feng Min


Information de Feng[]

Appuyez sur Démarrer. Feng a vu très tôt la lumière dans les jeux vidéo. Et elle n'a jamais arrêté. C'est devenu sa vie. Et un objectif à atteindre. Elle a débuté dans les compétitions de quartier dans les cybercafés Puis est rapidement montée au classement. La seule chose qui fut un obstacle était son attitude de loup solitaire. Une vie solitaire devant un écran lui convenait parfaitement. Mais faire partie d'une équipe... c'était complètement différent. Désormais, ce qui était une faiblesse chez les vivants pourrait bien lui sauver la vie.

Compétences de Feng[]

Souple Après avoir effectué un saut précipité par-dessus un obstacle, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Souple inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Souple ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"Ça ne va pas ?" — Feng Min

Technicien Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.

En réparant un Générateur, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la distance à laquelle les bruits causés par la Réparation de Générateur sont perçus de -8 mètres.
  • Supprime l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte associé en ratant un Test d'Habileté.
  • Rater un Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 5/4/3 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
"Je vais discrètement faire celui-là." — Feng Min
Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

Lorsque le Tueur détruit une Palette ou un Mur Destructible, ou endommage un Générateur, son Aura vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Ma vision est sans pareille," — Feng Min

Pièces Cosmétiques de Feng[]

Chignon relax - Une coupe de cheveux décontractée pour les moments à l'écart des caméras.
Écharpe des journées de congé - Une écharpe en laine, douce et confortable, qui vous garde au chaud lors des après-midi pluvieux.
Bas de survêtement duveteux - Un bas de survêtement classique avec de superbes baskets argentées.

Développer pour voir le contenu
Icône Nom Corps Rareté Description DLC
Chignon relax Commun(e) Une coupe de cheveux décontractée pour les moments à l'écart des caméras. CHAPITRE 4 : Spark of Madness
Écharpe des journées de congé Commun(e) Une écharpe en laine, douce et confortable, qui vous garde au chaud lors des après-midi pluvieux. CHAPITRE 4 : Spark of Madness
Bas de survêtement duveteux Commun(e) Un bas de survêtement classique avec de superbes baskets argentées. CHAPITRE 4 : Spark of Madness


Survivant : Kate Denson[]

Article Principal : Kate Denson


Information de Kate[]

Oiseau chanteur empli d'espoir. La vie de Kate Denson consistait à répandre la joie et le réconfort dans son entourage. Elle se faisait facilement des amis, qui devenaient vite comme des membres de sa famille. Nul ne sait comment elle s'est retrouvée en cet endroit dépourvu de toute joie, où la seule chaleur est celle d'un feu. Mais son comportement n'a pas changé et elle mettra tout en œuvre pour protéger les nouveaux amis qu'elle se fera.

Compétences de Kate[]

Danse Avec Moi En effectuant une action précipitée en passant à travers une Fenêtre, en passant par-dessus une Palette ou en quittant un Casier, vous ne laissez aucune Pack Obscurité Infernale pendant les 3 prochaines secondes.

Danse Avec Moi a un délai de récupération de 30/25/20 secondes.

"Un autre spectacle est monté,
Danse Avec Moi car la tempête va éclater,
Suis mes pas, essaie de m'imiter,
Danse Avec Moi jusqu'à l'aurore tant espérée." — "Danse Avec Moi" de Kate Denson

Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du Tueur.

Lorsque vous vous faites porter par le Tueur, les effets suivants s'appliquent :

  • L'intensité de vos Effets de Gigotement pour le Tueur lorsque vous vous débattez est augmentée de 60/70/80 %.
  • Vous obscurcissez la capacité du Tueur à voir l'Aura de tous les Crochets dans un rayon de 16 mètres.
  • Remplit votre Jauge de Gigotement de 33 % de votre progression de Gigotement actuelle à l'atterrissage lorsque le Tueur tombe de haut.

"Tête brûlée,
Besoin de liberté,
Tes mains ne me garderont pas piégée." — "Effusion" de Kate Denson

Parfaite Occasion Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'Aura des Murs Destructibles, des Palettes, et des Fenêtres vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

"Haut les cœurs, travaillez dur, faites-vous un nom,
Visez, tirez, le centre de la cible fera votre renom,
Sachez la valeur de la foi, de la famille et interdit d'être grognon,
Ouvrez grand, voici venue votre parfaite occasion" — "Parfaite Occasion" de Kate Denson

Pièce Cosmétique de Kate[]

Nuisette pour le jour - Un haut bandana clair et soigné, avec des motifs imprimés.

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Icône Nom Corps Rareté Description DLC
Nuisette pour le jour Commun(e) Un haut bandana clair et soigné, avec des motifs imprimés. CHAPITRE 8 : Curtain Call


Survivant : Adam Francis[]

Article Principal : Adam Francis


Information de Adam[]

Né et élevé à Kingston, en Jamaïque, Adam est un professeur plein de ressources dont les exigences vis-à-vis de lui-même et des autres sont plus élevées que la moyenne. C'est un autodidacte motivé qui s'efforce de toujours s'améliorer. Ayant trouvé un travail très loin de son île, il construisit une nouvelle maison à partir de rien. Au Japon il était considéré comme un professeur sévère mais au grand cœur. Bien que strict durant les cours, il organisait tous les jours des sessions d'étude après l'école et passait des heures à répondre à toutes les questions des étudiants. Son aimable nature lui permet de s'adapter facilement et de résoudre les situations difficiles. Les compétences personnelles d'Adam l'aident à détourner l'attention du tueur, à survivre à des situations désespérées et à devenir de plus en plus doué au fil de la partie.

Compétences de Adam[]

Autodidacte Réussir un Test d'Habileté en soignant un autre Survivant octroie +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3/4/5 jetons.
  • Supprime les Tests d'Habileté Excellents.
  • Provoque des Bons Tests d'Habileté de Soin qui accordent une progression de Guérison en fonction du nombre de Jetons accumulés :
    • 0 Jetons : -15 %.
    • 1 Jeton : +0 %.
    • 2 Jetons : +15 %.
    • 3 Jetons : +30 % (limite du Niveau I).
    • 4 Jetons : +45 % (limite du Niveau II).
    • 5 Jetons : +60 % (limite du Niveau III).

Autodidacte n'est pas actif lorsque vous utilisez une Trousse de Soins.

"Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez accomplir, tant que vous y parvenez avec un travail rigoureux." — Adam Francis

Diversion Après être resté dans le Rayon de Terreur du Tueur pendant 30/25/20 secondes sans avoir été poursuivi, Diversion s'active :
  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de 20 mètres de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :

Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

"Il y a ce qui est facile, et il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, impossible de dire ce que vous deviendrez." — Adam Francis

Libération Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, Libération s'active :
  • Vos chances de vous décrocher vous-même durant votre premier Crochet ont 100 % de réussite.

Inflige l'Effet de Statut Brisé pendant 100/80/60 secondes après s'être décroché.

"J'ai été élevé par un homme strict qui m'a appris comment tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation." — Adam Francis

Pièce Cosmétique de Adam[]

Costume de remise des diplômes - Pour ce jour d'adieux larmoyants où vous vous tenez debout, immobile et fier.

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Icône Nom Corps Rareté Description DLC
Costume de remise des diplômes Commun(e) Pour ce jour d'Adieux larmoyants où vous vous tenez debout, immobile et fier. CHAPITRE 9 : Shattered Bloodline
CHAPITRES DLCs
CHAPITRE 1 CHAPITRE 2 CHAPITRE 3 CHAPITRE 4 CHAPITRE 5
CHAPITRE 6 CHAPITRE 7 CHAPITRE 8 CHAPITRE 9 CHAPITRE 10
CHAPITRE 11 CHAPITRE 12 CHAPITRE 13 CHAPITRE 14 CHAPITRE 15
CHAPITRE 16 CHAPITRE 17 CHAPITRE 18 CHAPITRE 19 CHAPITRE 20
CHAPITRE 21 CHAPITRE 22 CHAPITRE 23 CHAPITRE 24 CHAPITRE 25
CHAPITRE 26 CHAPITRE 27 CHAPITRE 28 CHAPITRE 29 CHAPITRE 30
CHAPITRE 31 CHAPITRE 32 CHAPITRE 33 CHAPITRE 34 CHAPITRE 35
MI-CHAPITRES
CHAPITRE 3.5 CHAPITRE 5.5 CHAPITRE 11.5 CHAPITRE 21.5 CHAPITRE 28.5
CHAPITRE 30.5 CHAPITRE 32.5 CHAPITRE 35.5
PACKS DE VÊTEMENTS
The 80's Suitcase The Bloodstained Sack Headcase Charity Case
PACK DLCs
PACK DE PERSONNAGES DLCs
Terror Expansion Pack Escape Expansion Pack
PACK DE CHAPITRES DLCs
Pack Obscurité Infernale Pack Vieilles Blessures Pack Histoires Macabres Pack Endless Hunt