Pack Endless Hunt | |
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Date de Sortie | 14 Mai 2024 (Mardi) |
Catégorie | Pack de Chapitre DLC |
Prix | €19.99 |
2,000 Cellules d'Ora | |
40,500 Éclats Irisés | |
Page du Magasin |
Le Pack Endless Hunt est le quatrième Pack de Chapitre DLC pour Dead by Daylight, sorti le 14 Mai 2024.
Ce DLC comprend le contenu suivant :
- 4 Tueurs:
- L'Artiste
- Le Dragage
- Le Chevalier
- Le Marchande de Crânes
- 5 Survivants :
- 6 Pièces cosmétiques du magasin incluses :
- Chemise Pourpre - Torse Commun pour Jonah Vasquez
- Chemise à Passepoil Pâle - Torse Commun pour Haddie Kaur
- Blouson de Motard Élégant - Torse Commun pour Vittorio Toscano
- Prototype Bâclé - Arme Commune pour La Marchande de Crânes
- Ambition en Or - Torse Commun pour Thalita Lyra
- As des Affaires en Or - Torse Commun pour Renato Lyra
Il a remplacé les DLC de chapitre originaux suivants, qui ne sont plus achetables séparément en dehors de la Boutique en jeu :
- CHAPITRE 22 : Portrait of a Murder
- CHAPITRE 24 : Roots of Dread
- CHAPITRE 26 : Forged in Fog
- CHAPITRE 27 : Tools of Torment
Description[]
À Ajouter.
Tueur : L'Artiste[]
Informations sur L'Artiste[]
L'Artiste
Les peintures surréalistes de Carmina Mora étaient tout aussi percutantes que polémiques. Estropiée à la suite d’une rencontre violente, l’Artiste a été enlevée par l’Entité. Corrompue en un réceptacle grotesque de vengeance, elle a fait de quiconque osait croiser son chemin de la charogne pour sa volée
Pouvoir de L'Artiste[]
"From a wellspring of eternal agony comes a swarm of darkness, a wild and ferocious murder of ink black crows."
SPECIAL ABILITY: BIRDS OF TORMENT
The Artist starts the Trial with 3 Tokens.
Appuyez sur la touche Pouvoir to charge Birds of Torment and visualise a Flight Path in front of her.
Appuyez sur la touche d'Attaque to consume -1 Token to summon a Dire Crow that faces in the direction of the Flight Path.
Press it again to summon another Dire Crow for each remaining Token.
SPECIAL ATTACK: DIRE CROWS
Dire Crows can stay idling for up to 10 seconds, before they dissolve.
The timer is reset each time a new Dire Crow is summoned.
The Auras of all Dire Crows are revealed to The Artist at all times.
Survivors coming into contact with idling Dire Crows are damaged, but cause them to dissolve instantly.
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire to launch all available Dire Crows in the direction of their individual Flight Paths.
While travelling on their Flight Path of 7.5 metres, Dire Crows can damage Survivors coming into contact with them.
Once a Dire Crow flies past its Flight Path or collides with an obstacle in the environment while still on it, it transforms into a Swarm.
SPECIAL INTERACTION: SWARM
Swarms continue travelling across the environment, while passing through any environmental obstacles.
The Auras of travelling Swarms are revealed to all Players at all times.
Swarms trigger Killer Instinct for 3 seconds on all Survivors too close to their path while travelling past them.
When a Swarm collides with a Survivor, it starts swarming them with a Murder of Crows.
The Auras of Murder of Crows are revealed to The Artist at all times, unless the Swarmed Survivors start repelling them, causing it to be hidden after 2.5 seconds.
When a Swarm collides with a Swarmed Survivor, they are damaged.
SPECIAL INTERACTION: REPELLING
Swarmed Survivors can perform the Repel interaction for 8 second to remove the Murder of Crows.
They can also instantly remove it by entering a Casier.
If Swarmed Survivors collide with an idling Dire Crow while performing the Repel interaction, the action is reset.
Compétences de L'Artiste[]
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur | Une douleur accablante résonne dans le chaos.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Vous commencez la partie avec 4 Jetons. À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :
"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora | |
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Sombre Étreinte | Votre acte de servitude envers L'Entité n'est pas passé inaperçu.
Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du Crochet :
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Sort : Repentir | Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.
Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé. Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :
"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961) |
Tueur : Le Dragage[]
Informations sur Le Dragage[]
Le Tueur est Le Dragage. Masse informe aux membres déformés qui se tord dans les ombres, le Dragage est la manifestation même de l’obscurité refoulée. Toute lueur s’évanouit en présence de cette abomination déconcertante. Ne cherchez plus ce qui était autrefois le Jardin de la joie idyllique... l’appétit macabre du Dragage l’a souillé à jamais.
Pouvoir du Dragage[]
"Like a dark thought, The Dredge is difficult to shake.
And when night falls, it is nearly impossible."
SPECIAL ABILITY: DELUGE OF FEAR
The Dredge starts the Trial with 3 Tokens.
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir to activate The Gloaming while leaving a Remnant behind:
- Reduces its Movement speed to 3.68 m/s.
- Removes the ability to attack or interact with Survivors or interact with Props.
SPECIAL LOCOMOTION: THE GLOAMING
While roaming the environment in this state, the Auras of all Casiers are revealed to The Dredge
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire to consume -1 Token and teleport into any Locker at a speed of 12 m/s.
Press it again while inside a Locker to teleport into another Locker until all Tokens are consumed.
Appuyez sur la touche d'Attaque to cancel The Gloaming and instantly return to the Remnant, if it is still available.
The Remnant is removed after the first teleport or when a Survivor collides with it.
The Gloaming has a Cool-down of 12 seconds during Daytime and 4 seconds during Nightfall.
SPECIAL INTERACTION: HIDING INSIDE LOCKERS
After teleporting to a Locker The Dredge sits inside it and can observe the environment outside.
While there is no time limit to this, nearby Survivors will hear a warning sound after 8 seconds have elapsed.
Appuyez sur la touche d'Interaction to exit the Locker.
If The Dredge teleports into a Locker already occupied by a Survivor, it will trap the Survivor and emerge from the Locker carrying them.
This also happens when a Survivor interacts with a Locker in any way that is already occupied by The Dredge.
SPECIAL INTERACTION: LOCKING LOCKERS
All Lockers spawn with an open latch on their door that Survivors can interact with to close it and lock the door.
Locked Lockers cannot be entered by Survivors and take priority when The Dredge teleports to them.
The Dredge takes 3 seconds to open a Locked Locker from the inside, making a lot of noise in the process.
Once The Dredge emerges from a Locked Locker, its lock is broken permanently.
The Dredge can also break the lock from the outside by hitting it with a Basic Attack.
SPECIAL AFFLICTION: NIGHTFALL
The Nightfall Meter fills passively at a rate of +0.25 c/s during Daytime.
The fill rate is accelerated whenever The Dredge uses its Power and when Survivors are injured or hooked:
- Teleporting to the Remnant grants +10 Charges.
- Hooking a Survivor or injuring them with a Basic Attack grants +20 Charges.
- Hiding inside a Locker grants +6 c/s.
- Each injured Survivor grants a stack-able +0.75 c/s, up to a maximum of +3 c/s.
Once the Nightfall Meter is full at 300 Charges, Nightfall begins and lasts for 60 seconds, forcing Survivors to navigate the environment in near-total darkness while The Dredge benefits from clearer vision and several effects:
- Grants the Effet de Statut Indétectable.
- Increases its Teleporation speed to 38 m/s.
- Reduces the Cool-down duration of The Gloaming to 4 seconds.
- Survivors trigger Killer Instinct within 16 metres of Lockers occupied by The Dredge or The Remnant upon returning to it.
Compétences du Dragage[]
Dissolution | Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.
3 secondes après avoir blessé un Survivant par n'importe quel moyen que ce soit, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes :
"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper | |
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Toucher Septique | Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper | |
Ténèbres Révélées | En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes. "Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper |
Tueur : Le Chevalier[]
Informations sur Le Chevalier[]
Le Tueur est Le Chevalier, dont les gardes loyaux suivent les ordres avec une cruauté brutale. Il s'enorgueillit de prouesses martiales sans pareilles, et la soif de sang de sa lame est loin d'être étanchée. Son courroux est tombé sur La place dévastée, ne laissant que la destruction sur son passage.
Pouvoir du Chevalier[]
"Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable.
Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin."
CAPACITÉ SPÉCIALE : GUARDIA COMPAGNIA
Le Chevalier peut invoquer ses trois fidèles compagnons, un à la fois, pour patrouiller dans les environs, chasser les Survivants ou accomplir des tâches en son nom.
CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE
Appuyez et maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour faire défiler les 3 Gardes.
Appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour entrer en Mode Appel de Garde.
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour quitter le mode à tout moment.
En mode Appel de Garde, Le Chevalier peut avancer à une vitesse de 13,8 m/s tout en se dirigeant avec sa caméra, représentée aux Survivants sous la forme d'un Orbe Fantomatique qui s'estompe rapidement pour devenir invisible après avoir dépassé 10 mètres.
Se déplacer sous cette forme laisse une trace connue sous le nom de Chemin de Patrouille.
Le Chevalier quitte automatiquement le Mode Appel de Garde après avoir dépassé la longueur maximale du Chemin de Patrouille de 32 mètres ou après 10 secondes écoulées.
Le Chevalier est incapable de voir les Survivants dans ce mode, ainsi que leurs Marques d'Éraflure et Flaques de Sang, mais peut toujours voir leurs interactions avec l'environnement.
COMPAGNONS SPÉCIAUX : GARDES
Chacun des 3 Gardes possède ses propres capacités spéciales :
- Le Carnifex exécute un Ordre de Garde plus rapidement.
- L'Assassin marche plus vite pendant une Chasse et inflige aux Survivants frappés l'Effet de Statut Blessure Profonde.
- Le Geôlier marche plus vite pendant une Patrouille, a une plus grande portée de Détection, et des durées de Chasse et Patrouille plus longues.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PATROUILLE DE GARDE
En mode Appel de Garde tracer un Chemin de Patrouille d'au moins 10 mètres accorde la capacité d'ordonner une Patrouille de Garde, invoquant un Garde à l'extrémité du Chemin de Patrouille, le faisant marcher de haut en bas jusqu'à ce que la jauge de pouvoir soit épuisée ou qu'il détecte un Survivant à proximité, ce qui déclenchera une Chasse.
De plus, les effets suivants s'appliquent, en fonction de la longueur finale du Chemin de Patrouille :
- Accorde au Chevalier +5 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 2 à 10 secondes.
- Réduit la durée de la phase de démarrage de la Chasse d'un Garde de -10 à -25 %.
- Augmente la durée de la Chasse d'un Garde d'un facteur de x1 à x1.5 :
- 1 à 15 mètres : x1.
- 16 à 25 mètres : x1.25.
- 26+ mètres : x1.5.
Le Chevalier peut annuler une Patrouille active en frappant le Garde avec une Attaque de Base.
CAPACITÉ SPÉCIALE : ORDRE DE GARDE
En mode Appel de Garde, appuyez sur la touche d'Attaque tout en étant à 6 mètres d'un Mur Destructible, d'une Palette tombée, ou d'un Générateur partiellement réparé pour initier un Ordre de Garde, faisant effectuer au Garde invoqué l'action Briser ou Endommager sur l'élément mis en surbrillance.
Un Ordre de Garde régresse un Générateur de -5 %.
ATTAQUE SPÉCIALE : CHASSE DE GARDE
Si un Survivant est dans la zone de détection d'un Garde et qu'il est dans sa ligne de mire ou qu'il déclenche un Fort Bruit d'Alerte, le Garde détectera sa présence et se déplacera dans l'environnement, y compris à travers les étages et les élévations, pour atteindre sa position exacte en 2,5 secondes, après quoi il commencera une Chasse , pourchassant le Survivant Pourchassé :
- Place un Étendard à l'emplacement exact détecté du Survivant, qui se matérialise sur plusieurs secondes.
- Il inflige des dégâts à tout Survivant entrant dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse ou non du Survivant Pourchassé.
Les Survivants Pourchassés peuvent s'échapper indemnes d'une Chasse en effectuant l'une des actions suivantes :
- Saisir l'Étendard matérialisé en marchant ou courant dessus.
- Décrocher un autre Survivant.
- Dépasser la durée de la Chasse indiquée sur son Portrait ATH
Si Le Chevalier se trouve à moins de 8 mètres de son Garde, le taux de d'épuisement de la Chasse est augmenté par un facteur de x3.
Si le Garde ou Le Chevalier blessent le Survivant Pourchassé, la Chasse se termine immédiatement et le premier disparaît.
Si le Garde met à terre le Survivant Pourchassé, il déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.
Compétences du Chevalier[]
Hubris | Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
Hubris a un délai de récupération de 20 secondes. "Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács | |
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Nulle Part Où Se Cacher | Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les Survivants à se révéler. Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur déclenche Nulle Part Où Se Cacher :
"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács | |
Sort : Affrontez les Ténèbres | Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.
Une fois que vous blessez un Survivant par n'importe quel moyen, s'il y a encore au moins un Totem Passif restant sur la Carte, Sort : Affrontez les Ténèbres s'active et l'allume, ensorcelant ce Survivant :
Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État Critique ou devient En Forme, éteignant son Totem. Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem Ensorcelé. "Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács |
Tueur : La Marchande de Crânes[]
Informations sur La Marchande de Crânes[]
La nouvelle tueuse est La Marchande de Crânes. Éternellement déterminée à traquer une cible à sa hauteur, elle a érigé son règne sur une montagne d’ossements. Grâce à des yeux patrouillant les cieux, elle pourchasse sans relâche.
Pouvoir de La Marchande de Crânes[]
"Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de crânes poursuit sa proie sans relâche à l’aide de la technologie de surveillance la plus moderne."
CAPACITÉ SPÉCIALE : YEUX DANS LE CIEL
La Marchande de Crânes commence la partie avec 6 Drones dans son inventaire.
Pour chaque Survivant Localisable, La Marchande de Crânes se voit accorder un Effet de Statut Rapidité de plus en plus puissant :
- 1 Survivant Localisable lui accorde +3 %.
- 2 Survivants Localisables lui accordent +5 %.
- 3 Survivants Localisabless lui accordent +6 %.
- 4 Survivants Localisables lui accordent +7 %.
Cet effet est entièrement passif et ne l'oblige pas à inspecter son Radar.
INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour faire apparaître son Radar.
Le Radar affiche la position de tous les Survivants Localisables :
- Un Survivant ayant été détecté par un Drone dans les 12 dernières secondes.
- Un Survivant équipé d'un Piège à Serre.
Le Radar représente les Survivants Localisables avec des symboles qui indiquent leur élévation relative par rapport à La Marchande de Crânes :
- ■ = même niveau qu'elle
- ▲ = niveau supérieur à elle
- ▼ = niveau inférieur à elle
INTERACTION SPÉCIALE : RAPPEL DES DRONES
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche Pouvoir pour le rappeler dans votre inventaire.
INTERACTION SPÉCIALE : CHANGEMENT DU SENS DE ROTATION
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche d'Attaque pour changer le sens de Rotation de ses Lignes de Détection.
CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER DES DRONES
Appuyez sur la touche Pouvoir pour déployer un Drone en Mode Furtivité
- Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 60 °/s.
- Accorde l'Effet de Statut Indétectable pendant 8 secondes.
- Son Aura est révélée à La Marchande de Crânes en blanc à tout moment.
Dès qu'un Survivant est détecté dans la Zone d'Effet, le Drone passe en Mode Surveillance :
- Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 85 °/s.
- Remplit la Jauge de Verrouillage de +1 Pile.
- Cet effet se répète à chaque fois qu'un Survivant est détecté, sauf si la détection a lieu dans les 3 secondes qui suivent la précédente.
- Son Aura est révélée à La Marchande de Crânes en jaune à tout moment.
Tous les Drones ont une Zone d'Effet d'un rayon de 10 mètres.
Les Survivants accroupis ou immobiles à l'intérieur de la Zone d'Effet ne peuvent pas être détectés par les Lignes de Détection.
AFFLICTION SPÉCIALE : VERROUILLAGE
Lorsque la Jauge de Verrouillage est pleine à 3 Piles, le Survivant devient Verrouillé et souffre des effets suivants :
- Les Survivants en Bonne Santé reçoivent des dégâts et deviennent Blessés.
- Les Survivants Blessés souffrent de l'Effet de Statut Blessure Profonde.
- Ils souffrent de l' Effet de Statut Brisé quel que soit leur État de Santé.
- Ils reçoivent un Piège à Serre.
Si un Survivant se tient sous un Drone surélevé pendant plus de 1 seconde, il est instantanément détecté et devient Verrouillé.
INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES
Les Survivants peuvent s'approcher d'un Drone dans l'un ou l'autre de ses deux états et le pirater grâce à un mini-jeu unique :
- Réussir désactive le Drone pendant 45 secondes.
- Ensuite, il passera toujours en Mode Furtivité.
- En cas d'échec, la Jauge de Verrouillage est augmentée de +1 Pile.
- Ensuite, il passera toujours en Mode Surveillance.
AFFLICTION SPÉCIALE : PIÈGE À SERRE
Le Piège à Serre attaché au bras d'un Survivant dispose d'une Pile d'une durée de vie de 45 secondes et diffuse continuellement sa position sur le Radar de La Marchande de Crânes jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, le détruisant automatiquement.
Les Survivants Piégés qui sont scannés par un Drone souffrent des effets suivants :
- Applique un Effet de Statut Entrave de -10 % pendant 6 secondes.
- Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.
Compétences de La Marchande de Crânes[]
Effet de Levier | Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 8.3.0 Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.
Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :
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Ouverture de la Chasse | D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.
Quand vous pourchassez votre Obsession, Ouverture de la Chasse active son effet secondaire :
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai | |
VLAN ! | Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.
Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :
"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3 |
Pièce Cosmétique de La Marchande de Crânes[]
Prototype Bâclé - Le tout premier prototype de son arme brutale. bien qu'un peu fruste, il n'en lacère pas moins la chair avec une efficacité maximale. Modèle:Skull Merchant's DLC Cosmetics
Survivant : Jonah Vasquez[]
Informations sur Jonah Vasquez[]
Le nouveau survivant s’appelle Jonah Vasquez. Déchiffrer les équations mathématiques et les secrets enfouis était comme une seconde nature pour ce décrypteur chevronné. Désormais, il voit la terrible vérité à chaque instant. Une formule signalant une réalité terrifiante au-delà de toute compréhension. Mais comme le sait parfaitement Vasquez, l’union fait la force.
Compétences de Jonah Vasquez[]
Bénédiction : Exponentiel | Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction. Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez | |
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Mesure de Correction | Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.
Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'Habileté, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez | |
Surmonter | Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
Surmonter inflige Effet de Statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes. Surmonter ne peut être utilisé en étant Épuisé. "Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez |
Pièce Cosmétique de Jonah Vasquez[]
Chemise Pourpre - Une chemise couleur de vin pour le style et le confort.
Icône | Nom | Corps | Rareté | Description | DLC |
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Chemise Pourpre | Commun(e) | Une chemise couleur de vin pour le style et le confort. | CHAPITRE XXII : Portrait of a Murder |
Survivant : Haddie Kaur[]
Informations sur Haddie Kaur[]
La nouvelle survivante s’appelle Haddie Kaur. Poussée par le courage, la détermination, et une touche de curiosité morbide, cette exploratrice des recoins les plus terrifiants n’hésite pas à remuer ciel et terre dans sa quête de faits surnaturels.
Compétences de Haddie Kaur[]
Débrouillard | Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.
"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano | |
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Gambit Prompt | Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano | |
Énergie Potentielle | Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.
Après avoir réparé des Générateurs pour un total de 12/10/8 secondes , appuyez sur la Touche de Capacité Active pour activer Énergie Potentielle :
Tant qu'Énergie Potentielle possède au moins 1 Jeton, appuyez sur la Touche de Capacité Active en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de 1 % par Jeton, consommant tous les Jetons restants et désactivant Énergie Potentielle. Énergie Potentielle perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un État de Santé. "Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté." — Vittorio Toscano |
Pièce Cosmétique de Haddie Kaur[]
Chemise à Passepoil Pâle - Un haut à motif branché qui accentue sa coiffure frappante. Le chapitre Roots of Dread inclut un objet exclusif pour Haddie, la Chemise Pâle en T, uniquement disponible dans ce DLC. Veuillez noter que cet objet ne peut pas être acheté séparément.
Entendre le murmure infernal qui s'approche signifie : Extinction des Feux. Modèle:Haddie's DLC Cosmetics
Survivant : Vittorio Toscano[]
Informations de Vittorio Toscano[]
Dead by Daylight : Forgé dans le Brouillard inclut aussi un nouveau survivant : Vittorio Toscano, voyageur d'un âge perdu et vagabond volontaire des royaumes. Les âges du fer et de la pierre sont révolus — ainsi commence un âge du Brouillard, et des êtres forgés en son sein.
Compétences de Vittorio Toscano[]
Compétition Amicale | Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.
À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :
"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra | |
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Hors de Contrôle | Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.
Après avoir effectué un saut d'obstable précipité lors d'une Poursuite, Hors de Contrôle s'active pendant 4/5/6 secondes :
Hors de Contrôle a un délai de récupération de 45 secondes. "Je sais comment nous en tirer ! Vite, par ici !" — Thalita Lyra | |
Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux | Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.
Dès que vous achevez de soigner un autre Survivant, Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux s'active ; le Survivant soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :
Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux a un délai de récupération de 180/160/140 secondes. Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "Tu vas bien ? Alors garde le rythme !" — Thalita Lyra |
Pièce Cosmétique de Vittorio Toscano[]
Une option protectrice mais souple pour les dangers des royaumes. Le Chapitre Forgé dans le Brouillard comprend un objet cosmétique exclusive pour Vittorio, le Blouson de Motard Élégant, disponible uniquement avec le DLC. Veuillez noter que cet objet ne peut pas être acheté séparément.
Leurs noms se sont effacés des mémoires, mais leurs destins demeurent entremêlés.
Modèle:Vittorio's DLC Cosmetics
Survivant : Thalita Lyra[]
Informations sur Thalita Lyra[]
L’un des nouveaux survivants est Thalita Lyra. Thalita est une rêveuse dans un endroit ténébreux, et pas même le Brouillard ne saurait voiler d'un linceul son esprit sans limites. Bien que ses jours de combats de cerfs-volants soient derrière elle, sa créativité et son charme sont toujours forts — même si elle peut se montrer légèrement compétitive de temps en temps.
Compétences de Thalita Lyra[]
Coup de Collier | Votre corps et votre esprit snt affûtés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer avec un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire.
Une fois que vous êtes à un Crochet d'une mort instantanée, Coup de Collier s'active :
Coup de Collier est désactivé pour le reste de la partie après utilisation. "Je dois juste... persévérer !" — Renato Lyra | |
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Joueur Arrière | Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer utile.
Lorsqu'un autre Survivant est ramassé, Joueur Arrière s'active pendant les 10 prochaines secondes :
Joueur Arrière inflige l'Effet de Statut Épuisé pendant 30/25/20 secondes. Joueur Arrière ne peut pas être utilisé en étant Épuisé. "Tu m'oublies ?" — Renato Lyra | |
Travail d'Équipe : Discrétion Collective | Quand quelqu'un vous aide, vous rendez la pareille.
À chaque fois qu'un autre Survivant achève de vous soigner, Travail d'Équipe : Discrétion Collective s'active ; le Survivant qui vous a soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :
Travail d'Équipe : Discrétion Collective a un délai de récupération de 180/160/140 secondes. Travail d'Équipe : Discrétion Collective ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "Je déchire, je déchire... mais parle moins fort." — Renato Lyra |
Pièce Cosmétique de Thalita Lyra[]
Ambition en Or - Tandis que la vie a enseigné à Thalita à croire en elle-même, Renato a de son côté appris à avoir confiance en lui.
L’espoir est un cerf-volant. Elle provoque la tempête avec ses inventions.
Modèle:Thalita's DLC Cosmetics
Survivant : Renato Lyra[]
Informations sur Renato Lyra[]
L’un des nouveaux survivants est Renato Lyra. Introverti et méditatif, Renato Lyra n'a jamais été du genre à se presser — à moins bien sûr qu'il soit en train de livrer un combat de cerfs-volants. Il fut forcé de s'adapter au rythme mortel du Brouillard, et son esprit analytique et son cœur de rêveur motivant se sont avérés d'inestimables outils de survie.
Compétences de Renato Lyra[]
Bénédiction : Exponentiel | Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction. Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez | |
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Mesure de Correction | Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.
Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'Habileté, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez | |
Surmonter | Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
Surmonter inflige Effet de Statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes. Surmonter ne peut être utilisé en étant Épuisé. "Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez |
Pièce Cosmétique de Renato Lyra[]
As des Affaires en Or - Tandis que la vie a enseigné à Thalita à croire en elle-même, Renato a de son côté appris à avoir confiance en lui.
L’espoir est un cerf-volant. Elle provoque la tempête avec ses inventions.
Modèle:Renato's DLC Cosmetics
CHAPITRES DLCs | ||||
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CHAPITRE 1 | CHAPITRE 2 | CHAPITRE 3 | CHAPITRE 4 | CHAPITRE 5 |
CHAPITRE 6 | CHAPITRE 7 | CHAPITRE 8 | CHAPITRE 9 | CHAPITRE 10 |
CHAPITRE 11 | CHAPITRE 12 | CHAPITRE 13 | CHAPITRE 14 | CHAPITRE 15 |
CHAPITRE 16 | CHAPITRE 17 | CHAPITRE 18 | CHAPITRE 19 | CHAPITRE 20 |
CHAPITRE 21 | CHAPITRE 22 | CHAPITRE 23 | CHAPITRE 24 | CHAPITRE 25 |
CHAPITRE 26 | CHAPITRE 27 | CHAPITRE 28 | CHAPITRE 29 | CHAPITRE 30 |
CHAPITRE 31 | CHAPITRE 32 | CHAPITRE 33 | CHAPITRE 34 | CHAPITRE 35 |
MI-CHAPITRES | ||||
CHAPITRE 3.5 | CHAPITRE 5.5 | CHAPITRE 11.5 | CHAPITRE 21.5 | CHAPITRE 28.5 |
CHAPITRE 30.5 | CHAPITRE 32.5 | CHAPITRE 35.5 | ||
PACKS DE VÊTEMENTS | ||||
The 80's Suitcase | The Bloodstained Sack | Headcase | Charity Case | |
PACK DLCs | ||||
PACK DE PERSONNAGES DLCs | ||||
Terror Expansion Pack | Escape Expansion Pack | |||
PACK DE CHAPITRES DLCs | ||||
Pack Obscurité Infernale | Pack Vieilles Blessures | Pack Histoires Macabres | Pack Endless Hunt |