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Pack Endless Hunt
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Date de Sortie 14 Mai 2024 (Mardi)
Catégorie Pack de Chapitre DLC
Prix €19.99
2,000 Cellules d'OraIconCurrency auricCellsIconCurrency auricCellsIconCurrency auricCells
40,500 Éclats IrisésIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShards
Page du Magasin

Le Pack Endless Hunt est le quatrième Pack de Chapitre DLC pour Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo, sorti le 14 Mai 2024.

Ce DLC comprend le contenu suivant :

  • 4 Tueurs:
  • 5 Survivants :
  • 6 Pièces cosmétiques du magasin incluses :
    • Chemise Pourpre - Torse Commun pour Jonah Vasquez
    • Chemise à Passepoil Pâle - Torse Commun pour Haddie Kaur
    • Blouson de Motard Élégant - Torse Commun pour Vittorio Toscano
    • Prototype Bâclé - Arme Commune pour La Marchande de Crânes
    • Ambition en Or - Torse Commun pour Thalita Lyra
    • As des Affaires en Or - Torse Commun pour Renato Lyra

Il a remplacé les DLC de chapitre originaux suivants, qui ne sont plus achetables séparément en dehors de la Boutique en jeu :


Description[]

À Ajouter.

Tueur : L'Artiste[]

Article Principal : Carmina Mora


Informations sur L'Artiste[]

K26 charSelect portrait

L'Artiste

Les peintures surréalistes de Carmina Mora étaient tout aussi percutantes que polémiques. Estropiée à la suite d’une rencontre violente, l’Artiste a été enlevée par l’Entité. Corrompue en un réceptacle grotesque de vengeance, elle a fait de quiconque osait croiser son chemin de la charogne pour sa volée

Pouvoir de L'Artiste[]

IconPowers birdsOfTorment

"From a wellspring of eternal agony comes a swarm of darkness, a wild and ferocious murder of ink black crows."

SPECIAL ABILITY: BIRDS OF TORMENT
The Artist starts the Trial with 3 Tokens.

Appuyez sur la touche Pouvoir to charge Birds of Torment and visualise a Flight Path in front of her.
Appuyez sur la touche d'Attaque to consume -1 Token to summon a Dire Crow that faces in the direction of the Flight Path.
Press it again to summon another Dire Crow for each remaining Token.

SPECIAL ATTACK: DIRE CROWS
Dire Crows can stay idling for up to 10 seconds, before they dissolve.
The timer is reset each time a new Dire Crow is summoned.
The AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras of all Dire Crows are revealed to The Artist at all times.

Survivors coming into contact with idling Dire Crows are damaged, but cause them to dissolve instantly.

Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire to launch all available Dire Crows in the direction of their individual Flight Paths.
While travelling on their Flight Path of 7.5 metres, Dire Crows can damage Survivors coming into contact with them.
Once a Dire Crow flies past its Flight Path or collides with an obstacle in the environment while still on it, it transforms into a Swarm.

SPECIAL INTERACTION: SWARM
Swarms continue travelling across the environment, while passing through any environmental obstacles.
The Auras of travelling Swarms are revealed to all Players at all times.
Swarms trigger Killer Instinct for 3 seconds on all Survivors too close to their path while travelling past them.

When a Swarm collides with a Survivor, it starts swarming them with a Murder of Crows.
The Auras of Murder of Crows are revealed to The Artist at all times, unless the Swarmed Survivors start repelling them, causing it to be hidden after 2.5 seconds.
When a Swarm collides with a Swarmed Survivor, they are damaged.

SPECIAL INTERACTION: REPELLING
Swarmed Survivors can perform the Repel interaction for 8 second to remove the Murder of Crows.
They can also instantly remove it by entering a CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.

If Swarmed Survivors collide with an idling Dire Crow while performing the Repel interaction, the action is reset.

Compétences de L'Artiste[]

IconPerks scourgeHookPainResonance
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Une douleur accablante résonne dans le chaos.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Vous commencez la partie avec 4 Jetons.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :

  • Le GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators avec la meilleure Progression explose et règresse instantanément de 10/15/20 % de sa Progression maximum possible.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
  • Tous les Survivants en train de réparer ce Générateur crieront, mais leur position ne sera pas révélée.
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur est désactivé pour le reste de la partie une fois que tous les Jetons ont été consommés.

"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora

IconPerks grimEmbrace
Sombre Étreinte Votre acte de servitude envers L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity n'est pas passé inaperçu.

Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook :

  • 1-3 Jetons : Bloque tous les GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators pendant 6/8/10 secondes.
  • 4 Jetons : Bloque tous les Générateurs pendant 40 secondes et l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de l'ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession vous est révélée pendant 6 secondes.
"Ne sommes-nous donc que les prisonniers de notre chagrin ?" — Carmina Mora
IconPerks hexPentimento
Sort : Repentir Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.

Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé.

Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :

  • 1 Totem : réduit la vitesse de Réparations de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 2 Totems : réduit la vitesse de Soins de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 3 Totems : réduit la vitesse de Récupération de tous les Survivants en État Critique de 20/25/30 %.
  • 4 Totems : réduit la vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 5 Totems : tous les Totems sont bloqués de façon permanente par L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity.
Quand un Totem Ravivé est purifié, ses vestiges sont consumés par L'Entité.

"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961)


Tueur : Le Dragage[]

Article Principal : Le Dragage


Informations sur Le Dragage[]

K28 charSelect portrait

Le Tueur est Le Dragage. Masse informe aux membres déformés qui se tord dans les ombres, le Dragage est la manifestation même de l’obscurité refoulée. Toute lueur s’évanouit en présence de cette abomination déconcertante. Ne cherchez plus ce qui était autrefois le Jardin de la joie idyllique... l’appétit macabre du Dragage l’a souillé à jamais.

Pouvoir du Dragage[]

IconPowers reignOfDarkness

"Like a dark thought, The Dredge is difficult to shake.
And when night falls, it is nearly impossible."


SPECIAL ABILITY: DELUGE OF FEAR
The Dredge starts the Trial with 3 Tokens.

Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir to activate The Gloaming while leaving a Remnant behind:

  • Reduces its Movement speed to 3.68 m/s.
  • Removes the ability to attack or interact with Survivors or interact with Props.


SPECIAL LOCOMOTION: THE GLOAMING
While roaming the environment in this state, the AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras of all CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers are revealed to The Dredge

Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire to consume -1 Token and teleport into any Locker at a speed of 12 m/s.
Press it again while inside a Locker to teleport into another Locker until all Tokens are consumed.

Appuyez sur la touche d'Attaque to cancel The Gloaming and instantly return to the Remnant, if it is still available.
The Remnant is removed after the first teleport or when a Survivor collides with it.

The Gloaming has a Cool-down of 12 seconds during Daytime and 4 seconds during Nightfall.

SPECIAL INTERACTION: HIDING INSIDE LOCKERS
After teleporting to a Locker The Dredge sits inside it and can observe the environment outside.
While there is no time limit to this, nearby Survivors will hear a warning sound after 8 seconds have elapsed.

Appuyez sur la touche d'Interaction to exit the Locker.

If The Dredge teleports into a Locker already occupied by a Survivor, it will trap the Survivor and emerge from the Locker carrying them.
This also happens when a Survivor interacts with a Locker in any way that is already occupied by The Dredge.

SPECIAL INTERACTION: LOCKING LOCKERS
All Lockers spawn with an open latch on their door that Survivors can interact with to close it and lock the door.
Locked Lockers cannot be entered by Survivors and take priority when The Dredge teleports to them.

The Dredge takes 3 seconds to open a Locked Locker from the inside, making a lot of noise in the process.
Once The Dredge emerges from a Locked Locker, its lock is broken permanently.
The Dredge can also break the lock from the outside by hitting it with a Basic Attack.

SPECIAL AFFLICTION: NIGHTFALL
The Nightfall Meter fills passively at a rate of +0.25 c/s during Daytime.
The fill rate is accelerated whenever The Dredge uses its Power and when Survivors are injured or hooked:

  • Teleporting to the Remnant grants +10 Charges.
  • Hooking a Survivor or injuring them with a Basic Attack grants +20 Charges.
  • Hiding inside a Locker grants +6 c/s.
  • Each injured Survivor grants a stack-able +0.75 c/s, up to a maximum of +3 c/s.

Once the Nightfall Meter is full at 300 Charges, Nightfall begins and lasts for 60 seconds, forcing Survivors to navigate the environment in near-total darkness while The Dredge benefits from clearer vision and several effects:

  • Grants the Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
  • Increases its Teleporation speed to 38 m/s.
  • Reduces the Cool-down duration of The Gloaming to 4 seconds.
  • Survivors trigger Killer Instinct within 16 metres of Lockers occupied by The Dredge or The Remnant upon returning to it.

Compétences du Dragage[]

IconPerks dissolution
Dissolution Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

3 secondes après avoir blessé un SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor par n'importe quel moyen que ce soit, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes :

  • Tant que Dissolution est actif, si un Survivant saute en courant par-dessus une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown alors qu'il se trouve dans votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius, L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity détruira la Palette à l'issue du saut, désactivant Dissolution.

"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper

IconPerks septicTouch
Toucher Septique Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
  • Quand un SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor effectue une action de Soins en étant à l'intérieur de votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius, ce Survivant souffre des Effets de Statut AveuglementIconStatusEffects visionIconStatusEffects visionIconStatusEffects vision et ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted
  • Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen de l'action de Soins.

"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper

IconPerks darknessRevealed
Ténèbres Révélées En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
  • Lorsque vous ouvrez un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor dans un rayon de 8 mètres autour de tout Casier vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes.

"Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper


Tueur : Le Chevalier[]

Article Principal : Tarhos Kovács


Informations sur Le Chevalier[]

K30 charSelect portrait

Le Tueur est Le Chevalier, dont les gardes loyaux suivent les ordres avec une cruauté brutale. Il s'enorgueillit de prouesses martiales sans pareilles, et la soif de sang de sa lame est loin d'être étanchée. Son courroux est tombé sur La place dévastée, ne laissant que la destruction sur son passage.

Pouvoir du Chevalier[]

IconPowers guardiaCompagnia Carnifex
IconPowers guardiaCompagnia Assassin
IconPowers guardiaCompagnia Jailer

"Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable.
Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin."


CAPACITÉ SPÉCIALE : GUARDIA COMPAGNIA
Le Chevalier peut invoquer ses trois fidèles compagnons, un à la fois, pour patrouiller dans les environs, chasser les Survivants ou accomplir des tâches en son nom.

CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE
Appuyez et maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour faire défiler les 3 Gardes.
Appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour entrer en Mode Appel de Garde.
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour quitter le mode à tout moment.

En mode Appel de Garde, Le Chevalier peut avancer à une vitesse de 13,8 m/s tout en se dirigeant avec sa caméra, représentée aux Survivants sous la forme d'un Orbe Fantomatique qui s'estompe rapidement pour devenir invisible après avoir dépassé 10 mètres.
Se déplacer sous cette forme laisse une trace connue sous le nom de Chemin de Patrouille.

Le Chevalier quitte automatiquement le Mode Appel de Garde après avoir dépassé la longueur maximale du Chemin de Patrouille de 32 mètres ou après 10 secondes écoulées.

Le Chevalier est incapable de voir les Survivants dans ce mode, ainsi que leurs Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks et Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding, mais peut toujours voir leurs interactions avec l'environnement.

COMPAGNONS SPÉCIAUX : GARDES
Chacun des 3 Gardes possède ses propres capacités spéciales :

  • Le CarnifexIconPowers guardiaCompagnia Carnifex exécute un Ordre de Garde plus rapidement.
  • L'AssassinIconPowers guardiaCompagnia Assassin marche plus vite pendant une Chasse et inflige aux Survivants frappés l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.
  • Le GeôlierIconPowers guardiaCompagnia Jailer marche plus vite pendant une Patrouille, a une plus grande portée de Détection, et des durées de Chasse et Patrouille plus longues.


CAPACITÉ SPÉCIALE : PATROUILLE DE GARDE
En mode Appel de Garde tracer un Chemin de Patrouille d'au moins 10 mètres accorde la capacité d'ordonner une Patrouille de Garde, invoquant un Garde à l'extrémité du Chemin de Patrouille, le faisant marcher de haut en bas jusqu'à ce que la jauge de pouvoir soit épuisée ou qu'il détecte un Survivant à proximité, ce qui déclenchera une Chasse.
De plus, les effets suivants s'appliquent, en fonction de la longueur finale du Chemin de Patrouille :

  • Accorde au Chevalier +5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 2 à 10 secondes.
  • Réduit la durée de la phase de démarrage de la Chasse d'un Garde de -10 à -25 %.
  • Augmente la durée de la Chasse d'un Garde d'un facteur de x1 à x1.5 :
  • 1 à 15 mètres : x1.
  • 16 à 25 mètres : x1.25.
  • 26+ mètres : x1.5.

Le Chevalier peut annuler une Patrouille active en frappant le Garde avec une Attaque de Base.

CAPACITÉ SPÉCIALE : ORDRE DE GARDE
En mode Appel de Garde, appuyez sur la touche d'Attaque tout en étant à 6 mètres d'un Mur DestructibleIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall, d'une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown tombée, ou d'un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators partiellement réparé pour initier un Ordre de Garde, faisant effectuer au Garde invoqué l'action Briser ou Endommager sur l'élément mis en surbrillance.

Un Ordre de Garde régresse un Générateur de -5 %.

ATTAQUE SPÉCIALE : CHASSE DE GARDE
Si un Survivant est dans la zone de détection d'un Garde et qu'il est dans sa ligne de mire ou qu'il déclenche un Fort Bruit d'Alerte, le Garde détectera sa présence et se déplacera dans l'environnement, y compris à travers les étages et les élévations, pour atteindre sa position exacte en 2,5 secondes, après quoi il commencera une Chasse , pourchassant le Survivant Pourchassé :

  • Place un Étendard à l'emplacement exact détecté du Survivant, qui se matérialise sur plusieurs secondes.
  • Il inflige des dégâts à tout Survivant entrant dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse ou non du Survivant Pourchassé.

Les Survivants Pourchassés peuvent s'échapper indemnes d'une Chasse en effectuant l'une des actions suivantes :

  • Saisir l'Étendard matérialisé en marchant ou courant dessus.
    • Cela accorde également au Survivant +50 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste ainsi que l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor, tous deux d'une durée de 3 secondes.
  • Décrocher un autre Survivant.
  • Dépasser la durée de la Chasse indiquée sur son Portrait ATH

Si Le Chevalier se trouve à moins de 8 mètres de son Garde, le taux de d'épuisement de la Chasse est augmenté par un facteur de x3.
Si le Garde ou Le Chevalier blessent le Survivant Pourchassé, la Chasse se termine immédiatement et le premier disparaît.
Si le Garde met à terre le Survivant Pourchassé, il déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.

Compétences du Chevalier[]

IconPerks hubris
Hubris Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
  • Lorsqu'un Survivant vous étourdit, il souffre de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed pendant 10/15/20 secondes.

Hubris a un délai de récupération de 20 secondes.

"Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács

IconPerks nowhereToHide
Nulle Part Où Se Cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire.

Votre colère force les Survivants à se révéler.

Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators déclenche Nulle Part Où Se Cacher :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács

IconPerks hexFaceTheDarkness
Sort : Affrontez les Ténèbres Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.

Une fois que vous blessez un SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor par n'importe quel moyen, s'il y a encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem restant sur la Carte, Sort : Affrontez les Ténèbres s'active et l'allume, ensorcelant ce Survivant :

  • Tous les autres Survivants se mettront à crier toutes les 35/30/25 secondes lorsqu'ils se trouvent en dehors du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Tueur, révélant leur AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras pendant 2 secondes à chaque fois.

Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying ou devient En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy, éteignant son Totem.

Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem EnsorceléIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem.

"Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács


Tueur : La Marchande de Crânes[]

Article Principal : Adriana Imai


Informations sur La Marchande de Crânes[]

K31 charSelect portrait

La nouvelle tueuse est La Marchande de Crânes. Éternellement déterminée à traquer une cible à sa hauteur, elle a érigé son règne sur une montagne d’ossements. Grâce à des yeux patrouillant les cieux, elle pourchasse sans relâche.

Pouvoir de La Marchande de Crânes[]

IconPowers eyesInTheSky
IconPowers eyesInTheSky radar

"Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de crânes poursuit sa proie sans relâche à l’aide de la technologie de surveillance la plus moderne."

CAPACITÉ SPÉCIALE : YEUX DANS LE CIEL
La Marchande de Crânes commence la partie avec 6 Drones dans son inventaire.

Pour chaque Survivant Localisable, La Marchande de Crânes se voit accorder un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de plus en plus puissant :

  • 1 Survivant Localisable lui accorde +3 %.
  • 2 Survivants Localisables lui accordent +5 %.
  • 3 Survivants Localisabless lui accordent +6 %.
  • 4 Survivants Localisables lui accordent +7 %.

Cet effet est entièrement passif et ne l'oblige pas à inspecter son Radar.

INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour faire apparaître son Radar.
Le Radar affiche la position de tous les Survivants Localisables :

  • Un Survivant ayant été détecté par un Drone dans les 12 dernières secondes.
  • Un Survivant équipé d'un Piège à Serre.

Le Radar représente les Survivants Localisables avec des symboles qui indiquent leur élévation relative par rapport à La Marchande de Crânes :

  • = même niveau qu'elle
  • ▲ = niveau supérieur à elle
  • ▼ = niveau inférieur à elle


INTERACTION SPÉCIALE : RAPPEL DES DRONES
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche Pouvoir pour le rappeler dans votre inventaire.

INTERACTION SPÉCIALE : CHANGEMENT DU SENS DE ROTATION
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche d'Attaque pour changer le sens de Rotation de ses Lignes de Détection.

CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER DES DRONES
Appuyez sur la touche Pouvoir pour déployer un Drone en Mode Furtivité

  • Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 60 °/s.
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 8 secondes.
  • Son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à La Marchande de Crânes en blanc à tout moment.

Dès qu'un Survivant est détecté dans la Zone d'Effet, le Drone passe en Mode Surveillance :

  • Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 85 °/s.
  • Remplit la Jauge de Verrouillage de +1 Pile.
    • Cet effet se répète à chaque fois qu'un Survivant est détecté, sauf si la détection a lieu dans les 3 secondes qui suivent la précédente.
  • Son Aura est révélée à La Marchande de Crânes en jaune à tout moment.

Tous les Drones ont une Zone d'Effet d'un rayon de 10 mètres.
Les Survivants accroupis ou immobiles à l'intérieur de la Zone d'Effet ne peuvent pas être détectés par les Lignes de Détection.

AFFLICTION SPÉCIALE : VERROUILLAGE
Lorsque la Jauge de Verrouillage est pleine à 3 Piles, le Survivant devient Verrouillé et souffre des effets suivants :

  • Les Survivants en Bonne Santé reçoivent des dégâts et deviennent BlessésIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured.
  • Les Survivants Blessés souffrent de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.
  • Ils souffrent de l' Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken quel que soit leur État de Santé.
  • Ils reçoivent un Piège à Serre.

Si un Survivant se tient sous un Drone surélevé pendant plus de 1 seconde, il est instantanément détecté et devient Verrouillé.

INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES
Les Survivants peuvent s'approcher d'un Drone dans l'un ou l'autre de ses deux états et le pirater grâce à un mini-jeu unique :

  • Réussir désactive le Drone pendant 45 secondes.
    • Ensuite, il passera toujours en Mode Furtivité.
  • En cas d'échec, la Jauge de Verrouillage est augmentée de +1 Pile.
    • Ensuite, il passera toujours en Mode Surveillance.


AFFLICTION SPÉCIALE : PIÈGE À SERRE
Le Piège à Serre attaché au bras d'un Survivant dispose d'une Pile d'une durée de vie de 45 secondes et diffuse continuellement sa position sur le Radar de La Marchande de Crânes jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, le détruisant automatiquement.

Les Survivants Piégés qui sont scannés par un Drone souffrent des effets suivants :

Compétences de La Marchande de Crânes[]

IconPerks leverage
Effet de Levier
Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 8.3.0
Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.

Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :

  • Réduit leur Vitesse de Soins de 30/40/50 %.
"La meilleure manière de faire du profit est de réduire les dépenses. Réduisez tout." — Adriana Imai
IconPerks gameAfoot
Ouverture de la Chasse D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.

  • À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une Attaque de Base, celui-ci devient votre Obsession.

Quand vous pourchassez votre ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession, Ouverture de la Chasse active son effet secondaire :

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai

IconPerks thwack
VLAN ! Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :

  • La prochaine fois que vous détruisez un Mur DestructibleIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall ou une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown, tous les Survivants à moins de 28/30/32 mètres de votre position se mettront à crier et révèleront leur AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras pendant 4 secondes.

"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3

Pièce Cosmétique de La Marchande de Crânes[]

Prototype Bâclé - Le tout premier prototype de son arme brutale. bien qu'un peu fruste, il n'en lacère pas moins la chair avec une efficacité maximale. Modèle:Skull Merchant's DLC Cosmetics


Survivant : Jonah Vasquez[]

Article Principal : Jonah Vasquez


Informations sur Jonah Vasquez[]

S29 charSelect portrait

Le nouveau survivant s’appelle Jonah Vasquez. Déchiffrer les équations mathématiques et les secrets enfouis était comme une seconde nature pour ce décrypteur chevronné. Désormais, il voit la terrible vérité à chaque instant. Une formule signalant une réalité terrifiante au-delà de toute compréhension. Mais comme le sait parfaitement Vasquez, l’union fait la force.

Compétences de Jonah Vasquez[]

IconPerks boonExponential
Bénédiction : Exponentiel Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • 90/95/100 % de Vitesse de Récupération supplémentaire.
  • Débloque la capacité de Récupération Complète, permettant de se relever soi-même de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez

IconPerks correctiveAction
Mesure de Correction Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.

Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.

  • Quand un Survivant rate un Test d'Habileté alors qu'il coopère avec vous, Mesure de Correction consume 1 Jeton et transforme son Test d'Habileté raté en un Bon Test d'Habileté.
Mesure de Correction ne s'applique qu'aux Tests d'Habileté normaux.

"Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez

IconPerks overcome
Surmonter Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
  • Quand vous subissez une blessure, vous conserver le bonus de Vitesse de Mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

Surmonter inflige Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Surmonter ne peut être utilisé en étant Épuisé.

"Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez

Pièce Cosmétique de Jonah Vasquez[]

Chemise Pourpre - Une chemise couleur de vin pour le style et le confort.

Icône Nom Corps Rareté Description DLC
S29 Torso01 04 Chemise Pourpre CategoryIcon torso Commun(e) Une chemise couleur de vin pour le style et le confort. CHAPITRE XXII : Portrait of a Murder


Survivant : Haddie Kaur[]

Article Principal : Haddie Kaur


Informations sur Haddie Kaur[]

S31 charSelect portrait

La nouvelle survivante s’appelle Haddie Kaur. Poussée par le courage, la détermination, et une touche de curiosité morbide, cette exploratrice des recoins les plus terrifiants n’hésite pas à remuer ciel et terre dans sa quête de faits surnaturels.

Compétences de Haddie Kaur[]

IconPerks fogwise
Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano

IconPerks quickGambit
Gambit Prompt Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
  • Augmente la vitesse de Réparateur de tous les autres Survivants de 6/7/8 %, tant que vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres du Générateur qu'ils sont en train de réparer.

"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano

IconPerks potentialEnergy
Énergie Potentielle Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators pour un total de 12/10/8 secondes , appuyez sur la Touche de Capacité Active pour activer Énergie Potentielle :

  • Continuer à réparer le Générateur chargera Énergie Potentielle au lieu de faire progresser le Générateur.
  • Convertit 1,5 % de la progression de Réparation en 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 20 Jetons.
  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks fera perdre quelques Jetons.

Tant qu'Énergie Potentielle possède au moins 1 Jeton, appuyez sur la Touche de Capacité Active en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de 1 % par Jeton, consommant tous les Jetons restants et désactivant Énergie Potentielle.

Énergie Potentielle perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing.

"Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté." — Vittorio Toscano

Pièce Cosmétique de Haddie Kaur[]

Chemise à Passepoil Pâle - Un haut à motif branché qui accentue sa coiffure frappante. Le chapitre Roots of Dread inclut un objet exclusif pour Haddie, la Chemise Pâle en T, uniquement disponible dans ce DLC. Veuillez noter que cet objet ne peut pas être acheté séparément.

Entendre le murmure infernal qui s'approche signifie : Extinction des Feux. Modèle:Haddie's DLC Cosmetics


Survivant : Vittorio Toscano[]

Article Principal : Vittorio Toscano


Informations de Vittorio Toscano[]

S34 charSelect portrait

Dead by Daylight : Forgé dans le Brouillard inclut aussi un nouveau survivant : Vittorio Toscano, voyageur d'un âge perdu et vagabond volontaire des royaumes. Les âges du fer et de la pierre sont révolus — ainsi commence un âge du Brouillard, et des êtres forgés en son sein.

Compétences de Vittorio Toscano[]

IconPerks friendlyCompetition
Compétition Amicale Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.

À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparations, ainsi que celle des autres Survivants qui ont complété les Réparations avec vous, de +5 % pendant 45/60/75 secondes.

"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra

IconPerks cutLoose
Hors de Contrôle Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.

Après avoir effectué un saut d'obstable précipité lors d'une Poursuite, Hors de Contrôle s'active pendant 4/5/6 secondes :

  • Supprime à la fois le Fort Bruit d'Alerte ainsi que les effets sonores déclenchés par le saut d'obstacle précipité.
  • Réussir à effectuer un saut d'obstacle précipité pendant que Hors de Contrôle est actif réinitialise le compte à rebours.

Hors de Contrôle a un délai de récupération de 45 secondes.

"Je sais comment nous en tirer ! Vite, par ici !" — Thalita Lyra

IconPerks teamworkPowerOfTwo
Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.

Dès que vous achevez de soigner un autre Survivant, Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux s'active ; le Survivant soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 5 % tant que vous restez à moins de 12 mètres l'un de l'autre ou que l'un des deux ne perde un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing.

Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux a un délai de récupération de 180/160/140 secondes.

Travail d'Équipe : Pouvoir des Deux ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Tu vas bien ? Alors garde le rythme !" — Thalita Lyra

Pièce Cosmétique de Vittorio Toscano[]

Une option protectrice mais souple pour les dangers des royaumes. Le Chapitre Forgé dans le Brouillard comprend un objet cosmétique exclusive pour Vittorio, le Blouson de Motard Élégant, disponible uniquement avec le DLC. Veuillez noter que cet objet ne peut pas être acheté séparément.

Leurs noms se sont effacés des mémoires, mais leurs destins demeurent entremêlés.

Modèle:Vittorio's DLC Cosmetics


Survivant : Thalita Lyra[]

Article Principal : Thalita Lyra


Informations sur Thalita Lyra[]

S35 charSelect portrait

L’un des nouveaux survivants est Thalita Lyra. Thalita est une rêveuse dans un endroit ténébreux, et pas même le Brouillard ne saurait voiler d'un linceul son esprit sans limites. Bien que ses jours de combats de cerfs-volants soient derrière elle, sa créativité et son charme sont toujours forts — même si elle peut se montrer légèrement compétitive de temps en temps.

Compétences de Thalita Lyra[]

IconPerks bloodRush
Coup de Collier Votre corps et votre esprit snt affûtés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer avec un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire.

Une fois que vous êtes à un Crochet d'une mort instantanée, Coup de Collier s'active :

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour perdre un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing et récupérer instantanément de l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.
  • Inflige l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken pendant 28/24/20 secondes, temps pendant lequel vous vous soignez automatiquement jusqu'à l'état En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy.
  • Annule l'effet de soins en prenant des dégâts.

Coup de Collier est désactivé pour le reste de la partie après utilisation.

"Je dois juste... persévérer !" — Renato Lyra

IconPerks backgroundPlayer
Joueur Arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer utile.

Lorsqu'un autre Survivant est ramassé, Joueur Arrière s'active pendant les 10 prochaines secondes :

  • Quand vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150 % de votre vitesse de Course normale pendant 5 secondes.

Joueur Arrière inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 30/25/20 secondes.

Joueur Arrière ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"Tu m'oublies ?" — Renato Lyra

IconPerks teamworkCollectiveStealth
Travail d'Équipe : Discrétion Collective Quand quelqu'un vous aide, vous rendez la pareille.

À chaque fois qu'un autre Survivant achève de vous soigner, Travail d'Équipe : Discrétion Collective s'active ; le Survivant qui vous a soigné et vous-même bénéficiez de l'effet suivant :

Travail d'Équipe : Discrétion Collective a un délai de récupération de 180/160/140 secondes.

Travail d'Équipe : Discrétion Collective ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Je déchire, je déchire... mais parle moins fort." — Renato Lyra

Pièce Cosmétique de Thalita Lyra[]

Ambition en Or - Tandis que la vie a enseigné à Thalita à croire en elle-même, Renato a de son côté appris à avoir confiance en lui.

L’espoir est un cerf-volant. Elle provoque la tempête avec ses inventions.

Modèle:Thalita's DLC Cosmetics


Survivant : Renato Lyra[]

Article Principal : Renato Lyra


Informations sur Renato Lyra[]

S36 charSelect portrait

L’un des nouveaux survivants est Renato Lyra. Introverti et méditatif, Renato Lyra n'a jamais été du genre à se presser — à moins bien sûr qu'il soit en train de livrer un combat de cerfs-volants. Il fut forcé de s'adapter au rythme mortel du Brouillard, et son esprit analytique et son cœur de rêveur motivant se sont avérés d'inestimables outils de survie.

Compétences de Renato Lyra[]

IconPerks boonExponential
Bénédiction : Exponentiel Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • 90/95/100 % de Vitesse de Récupération supplémentaire.
  • Débloque la capacité de Récupération Complète, permettant de se relever soi-même de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez

IconPerks correctiveAction
Mesure de Correction Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.

Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.

  • Quand un Survivant rate un Test d'Habileté alors qu'il coopère avec vous, Mesure de Correction consume 1 Jeton et transforme son Test d'Habileté raté en un Bon Test d'Habileté.
Mesure de Correction ne s'applique qu'aux Tests d'Habileté normaux.

"Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez

IconPerks overcome
Surmonter Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
  • Quand vous subissez une blessure, vous conserver le bonus de Vitesse de Mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

Surmonter inflige Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Surmonter ne peut être utilisé en étant Épuisé.

"Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez

Pièce Cosmétique de Renato Lyra[]

As des Affaires en Or - Tandis que la vie a enseigné à Thalita à croire en elle-même, Renato a de son côté appris à avoir confiance en lui.

L’espoir est un cerf-volant. Elle provoque la tempête avec ses inventions.

Modèle:Renato's DLC Cosmetics

CHAPITRES DLCs
Logo lastBreath CHAPITRE 1 Logo halloween CHAPITRE 2 Logo ofFleshAndMud CHAPITRE 3 Logo sparkOfMadness CHAPITRE 4 Logo aLullabyForTheDark CHAPITRE 5
Logo aNightmareOnElmStreet CHAPITRE 6 Logo saw CHAPITRE 7 Logo curtainCall CHAPITRE 8 Logo shatteredBloodline CHAPITRE 9 Logo darknessAmongUs CHAPITRE 10
Logo demiseOfTheFaithful CHAPITRE 11 Logo ghostFace CHAPITRE 12 Logo strangerThings CHAPITRE 13 Logo cursedLegacy CHAPITRE 14 Logo chainsOfHate CHAPITRE 15
Logo silentHill CHAPITRE 16 Logo descendBeyond CHAPITRE 17 Logo aBindingOfKin CHAPITRE 18 Logo all-Kill CHAPITRE 19 Logo residentEvil CHAPITRE 20
Logo hellraiser CHAPITRE 21 Logo portraitOfAMurder CHAPITRE 22 Logo sadakoRising CHAPITRE 23 Logo rootsOfDread CHAPITRE 24 Logo residentEvilProjectW CHAPITRE 25
Logo forgedInFog CHAPITRE 26 Logo toolsOfTorment CHAPITRE 27 Logo endTransmission CHAPITRE 28 Logo alien CHAPITRE 29 Logo chucky CHAPITRE 30
Logo allThingsWicked CHAPITRE 31 Logo dungeonsAndDragons CHAPITRE 32 Logo castlevania CHAPITRE 33 Unknown QuestionMark CHAPITRE 34 Unknown QuestionMark CHAPITRE 35
MI-CHAPITRES
Logo leftBehind CHAPITRE 3.5 Logo leatherface CHAPITRE 5.5 Logo ashVsEvilDead CHAPITRE 11.5 Logo hourOfTheWitch CHAPITRE 21.5 Logo nicolasCage CHAPITRE 28.5
Logo alanWake CHAPITRE 30.5 Logo tombRaider CHAPITRE 32.5 Unknown QuestionMark CHAPITRE 35.5
PACKS DE VÊTEMENTS
Logo 80sSuitcase The 80's Suitcase Logo bloodstainedSack The Bloodstained Sack Logo headCase Headcase Logo charityCase Charity Case
PACK DLCs
PACK DE PERSONNAGES DLCs
TerrorExpansionPackCapsule Terror Expansion Pack EscapeExpansionPackCapsule Escape Expansion Pack
PACK DE CHAPITRES DLCs
Logo maddeningDarknessPack Pack Obscurité Infernale Logo oldWoundsPack Pack Vieilles Blessures Logo macabreTalesPack Pack Histoires Macabres Logo endlessHuntPack Pack Endless Hunt
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