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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

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Liste des Patchs[]

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Patch 6.0.0 (PTB) - 17 Mai 2022[]

PTB 600 banner patch

Important

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 11 mai . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version direct du jeu.

Caractéristiques
Nouvelle carte - Jardin de la joie Nouveau tueur - Le Dragage

  • Nouvelle compétence : Dissolution
  • 3 secondes après avoir blessé un survivant par n'importe quel moyen, Dissolution s'active pendant 12/16/20 seconde(s). Tant que Dissolution est active, si un survivant saute en courant par-dessus une palette dans votre rayon de terreur, l'Entité brisera la palette à l'issue du saut et Dissolution se désactivera.
  • Nouvelle compétence : Ténèbres révélées
  • Lorsque vous ouvrez un casier, les auras de tous les survivants à moins de 8 mètres de tout casier vous sont révélées pendant 3/4/5 secondes. Cet avantage a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Nouvelle compétence : Toucher septique
  • Quand un survivant effectue l'action de soins dans votre rayon de terreur, ce survivant subit Aveuglement et Épuisement. Ces effets perdurent pendant 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen d'une action de soins.

Nouveau survivant - Haddie Kaur

  • Nouvelle compétence : Concentration intérieure
  • Vous pouvez voir les marques d'éraflures des autres survivants dans un rayon de 32 mètres autour de vous. Chaque fois qu'un autre survivant perd un état de santé à moins de 32 mètres de vous, l'aura du tueur vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.
  • Nouvelle compétence : Manifeste résiduel
  • Après avoir réussi à aveugler le tueur, le tueur subit l'effet de statut Aveuglement pendant 20/25/30 secondes. Cette compétence donne la faculté de fouiller un coffre ouvert une fois par partie et garantit d'y trouver une lampe de poche de base.
  • Nouvelle compétence : Excès de zèle
  • Après avoir purifié n'importe quel totem, cette compétence s'active. Votre vitesse de réparation de générateur augmente de 4/5/6 %. Cette compétence se désactive quand vous perdez un état de santé par n'importe quel moyen.

Nouvelle compétence de tueur général - Espoir brisé

  • Chaque fois que vous éteignez un totem de bénédiction, le totem est détruit à la place. Lorsque vous détruisez ainsi un totem de bénédiction, l'aura de tous les survivants dans le rayon du totem de bénédiction vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Interface utilisateur

  • Modification de la disposition du menu principal - Permet plus d'espace pour regarder avec envie le feu de camp.
  • Le mouvement du menu lors de l'utilisation d'un contrôleur a été supprimé sur tous les écrans.

Préréglages - Pour les chargements et les personnalisations

  • La possibilité d'enregistrer vos versions et personnalisations préférées d'équipement a été ajoutée respectivement aux menus d'Équipement et Personnalisations.

Divers

  • Ajout d'un message d'avertissement dans le lobby des parties personnalisées pour indiquer que les matchs ne comptent pas pour les succès.
  • Icône de bureau mise à jour.

Le Cochon

  • Ajout d'une boîte de puzzle supplémentaire à tous les matchs
  • Les survivants sont assurés de trouver la clé de leur pièges à ours inversés dans un maximum de 4 boites recherchées (elle peut toujours être trouvée plus tôt, mais vous n'aurez jamais besoin de rechercher plus de 4 boites)

Remarque des développeurs : certains joueurs du Cochon ont campé devant la dernière boîte de puzzle, empêchant un survivant de se débarrasser de son piège à ours inversé. Avec ces changements, cette stratégie ne fonctionnera plus !


Teneur

  • Correction de la localisation du texte de description du défi glyphes verts pour mieux clarifier les règles d'apparition et les informations de révélation d'aura.
  • Ajout d'une minuterie au menu principal indiquant le temps restant jusqu'à la fermeture de la Faille.


Corrections de Bugs

  • Correction provisoire d'un problème qui entraînait l'élastique des joueurs après la mise à jour 5.7.0.
  • Correction provisoire d'un problème qui empêchait parfois le pouvoir de l'Onryo de se charger correctement au début d'un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la mise à jour de l'indicateur de crochet lors de l'entrée dans la phase de lutte.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard d'utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les tueurs d'utiliser leur pouvoir pendant la durée de l'essai.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient mal alignés lorsqu'ils étaient accrochés après avoir été récupérés dans un casier au sous-sol.
  • Correction d'un problème qui bloquait la caméra du tueur après avoir interrompu un survivant fermant un glyphe blanc.
  • Correction d'un problème où la musique de poursuite de Légion (et les mixtapes des modules complémentaires) étaient trop fortes.
  • Correction d'un problème où plusieurs éléments de la carte Institut de la mémoire de Léry avaient le mauvais impact SFX.
  • Correction d'un problème qui provoquait un glyphe vert inaccessible dans un casier de la carte de l'École primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème qui faisait que les rituels quotidiens affichaient temporairement un nombre incorrect de points de sang.
  • Correction des états désactivés dans le menu Tutoriels afin qu'il soit plus facile de comprendre quand ils sont verrouillés/désactivés.
  • Correction d'un bouton mal aligné dans la fenêtre contextuelle Utiliser le code promotionnel.
  • Correction d'un problème qui bloquait les zombies de du Némésis lors de la montée des escaliers du sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre la progression des générateurs bloqués lorsque l'avantage Éruption était déclenché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Parenté restait actif lorsque le survivant l'utilisant se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître un buisson à distance dans l'Aire de corbeaux.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre un totem inaccessible en haut des escaliers sur la carte de l'École primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants travaillant sur le côté du générateur avec le lampadaire d'être ciblés par les chaînes du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le tueur de récupérer des survivants abattus à côté d'une clôture sur la carte Haddonfield.


Problèmes connus

  • Le jeu peut occasionnellement planter sur la superposition Steam lors du démarrage.
  • Certains des nouveaux contenus ne sont pas entièrement traduits dans toutes les langues.
  • Diverses fautes de frappe, de ponctuation et de formatage dans certaines des nouvelles descriptions de contenu.
  • Le Dragage ne gagne pas d'événement de score pour avoir enlevé un survivant d'un casier.
  • Le Dragage n'a aucune animation sur l'écran des résultats du match s'il se trouve dans un casier à la fin du match.
  • L'effet de lueur de Tombée de la nuit reste actif tout en transportant un survivant à la fois du point de vue du tueur et du survivant.
  • Les survivants n'auront pas l'effet de lueur Tombée de la nuit sur eux depuis le POV du Dragage s'il sort d'un casier en même temps que Tombée de la nuit commence.
  • Les survivants peuvent interagir avec les serrures pendant que les portes des casiers claquent avec le module complémentaire Micro-cravate du Dragage.
  • La vitesse de recherche des Boites de Jigsaw n'est pas affectée par les modules complémentaires : Sac de rouages et Caisse de rouages.
  • Les modules complémentaire du Cochon : Lubrifiant et Dernière volonté n'affectent pas la vitesse de charge de l'embuscade.
  • Le Spectre n'est pas affecté par Mine explosive lorsqu'il est indétectable.
  • Les tueurs peuvent voir l'aura du survivant accroché avec l'avantage Ténèbres révélées.
  • Les survivants entrant dans le rayon de terreur des tueurs qui sont déjà en train de guérir ne sont pas affectés par les effets de statut de cécité et d'épuisement de l'avantage Toucher septique.
  • Lorsqu'un survivant se trouve devant un casier, Frisson s'active quelle que soit la direction dans laquelle la drague fait face à l'intérieur de ce casier.
  • Les coups meurtriers lors de l'endommagement d'un générateur ne font aucun son.
  • Une brume épaisse est vue lorsque le cénobite ouvre un portail dans les maisons du sous-sol à Haddonfield.
  • Viser la puissance de téléportation du Dragage sur un groupe de casiers peut causer des problèmes avec l'indicateur.
  • Lors de l'utilisation de l'ancien système Gigotement, les survivants se verront présenter un test de compétence supplémentaire après avoir été saisis par Le Dragage dans un casier. Il est recommandé d'activer la nouvelle interaction Gigotement dans l'onglet Bêta du menu Paramètres.

Patch 6.0.0 - 7 Juin 2022[]

600 banner patch

CONTENU
Fonctionnalités
Nouvelle carte - Jardin de la joie
Nouveau tueur - Le Dragage

  • Nouvelle compétence : Dissolution
  • 3 secondes après avoir blessé un survivant par n'importe quel moyen, Dissolution s'active pendant 12/16/20 seconde(s). Tant que Dissolution est active, si un survivant saute en courant par-dessus une palette dans votre rayon de terreur, l'Entité brisera la palette à l'issue du saut et Dissolution se désactivera.
  • Nouvelle compétence : Ténèbres révélées
  • Lorsque vous ouvrez un casier, les auras de tous les survivants à moins de 8 mètres de tout casier vous sont révélées pendant 3/4/5 secondes. Cet avantage a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Nouvelle compétence : Toucher septique
  • Quand un survivant effectue l'action de soins dans votre rayon de terreur, ce survivant subit Aveuglement et Épuisement. Ces effets perdurent pendant 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen d'une action de soins.

Nouveau survivant - Haddie Kaur

  • Nouvelle compétence : Concentration intérieure
  • Vous pouvez voir les marques d'éraflures des autres survivants dans un rayon de 32 mètres autour de vous. Chaque fois qu'un autre survivant perd un état de santé à moins de 32 mètres de vous, l'aura du tueur vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.
  • Nouvelle compétence : Manifeste résiduel
  • Après avoir réussi à aveugler le tueur, le tueur subit l'effet de statut Aveuglement pendant 20/25/30 secondes. Cette compétence donne la faculté de fouiller un coffre ouvert une fois par partie et garantit d'y trouver une lampe de poche de base.
  • Nouvelle compétence : Excès de zèle
  • Après avoir purifié n'importe quel totem, cette compétence s'active. Votre vitesse de réparation de générateur augmente de 4/5/6 %. Cette compétence se désactive quand vous perdez un état de santé par n'importe quel moyen.

Nouvelle compétence de tueur général - Espoir brisé

  • Chaque fois que vous éteignez un totem de bénédiction, le totem est détruit à la place. Lorsque vous détruisez ainsi un totem de bénédiction, l'aura de tous les survivants dans le rayon du totem de bénédiction vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

interface utilisateur

  • Modification de la disposition du menu principal - Permet plus d'espace pour regarder avec envie le feu de camp.
  • Le mouvement du menu lors de l'utilisation d'un contrôleur a été supprimé sur tous les écrans.

Préréglages - Pour les chargements et les personnalisations

  • La possibilité d'enregistrer vos versions et personnalisations préférées d'équipement a été ajoutée respectivement aux menus d'Équipement et Personnalisations.

Divers

  • Ajout d'un message d'avertissement dans le lobby des parties personnalisées pour indiquer que les matchs ne comptent pas pour les succès.
  • Icône de bureau mise à jour.

Le Cochon

  • Ajout d'une boîte de puzzle supplémentaire à tous les matchs
  • Les survivants sont assurés de trouver la clé de leur pièges à ours inversés dans un maximum de 4 boites recherchées (elle peut toujours être trouvée plus tôt, mais vous n'aurez jamais besoin de rechercher plus de 4 boites)

Remarque des développeurs : certains joueurs du Cochon ont campé devant la dernière boîte de puzzle, empêchant un survivant de se débarrasser de son piège à ours inversé. Avec ces changements, cette stratégie ne fonctionnera plus !

Contenu

  • "Mascarade pervertie" : Événement à durée limitée du 6e anniversaire (à partir du 16 juin à 17h)
    • Les archives
      • Tome de l'événement Mascarade pervertie (également à partir du 16 juin à 17h)
      • Correction de la localisation du texte de description du défi des Glyphes Verts pour mieux clarifier les règles d'apparition et les informations de révélation d'aura.
      • Ajout d'un compteur au menu principal indiquant le temps restant jusqu'à la fermeture de la Faille.


Corrections de Bugs

  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait parfois empêcher le chargement correct de la puissance de l'Onryo au début d'un match.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait amener l'Oni à avoir l'invite Ruée démoniaque lorsque Fureur sanglante était inactif.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait empêcher le Lance-Mort de viser ou de recharger.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'écran reste noir après que le Cénobite ait utilisé Invocations douloureuses.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait empêcher les objets des survivants de fonctionner correctement lors du chargement dans un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la mise à jour de l'indicateur de crochet lors de l'entrée dans la phase de lutte.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard d'utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les tueurs d'utiliser leur pouvoir pendant la durée de la partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient mal alignés lorsqu'ils étaient accrochés après avoir été récupérés dans un casier au sous-sol.
  • Correction d'un problème qui bloquait la caméra du tueur après avoir interrompu un survivant fermant un Glyphe blanc.
  • Correction d'un problème où la musique de poursuite de Légion (et les mixtapes des modules complémentaires) était trop forte.
  • Correction d'un problème où plusieurs éléments des cartes de l'Institut de la mémoire de Léry avaient le mauvais impact SFX.
  • Correction d'un problème qui provoquait un Glyphe vert inaccessible dans un casier de la carte École primaire Midwich.
  • Correction d'un problème qui faisait que les rituels quotidiens affichaient temporairement un nombre incorrect de points de sang.
  • Correction des états désactivés dans le menu Tutoriels afin qu'il soit plus facile de comprendre quand ils sont verrouillés/désactivés.
  • Correction d'un bouton mal aligné dans la fenêtre contextuelle Utiliser le code promotionnel.
  • Correction d'un problème qui bloquait les zombies du Némésis lors de la montée des escaliers du sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre la progression des générateurs bloqués lorsque l'avantage Éruption était déclenché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Parenté restait actif lorsque le survivant l'utilisant se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître un buisson à distance dans l'Aire de corbeaux.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre un totem inaccessible en haut des escaliers de l'École primaire Midwich.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants travaillant sur le côté du générateur avec le lampadaire d'être ciblés par la chasse à la chaîne du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le tueur de récupérer des survivants abattus à côté d'une clôture sur la carte Haddonfield.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de se réveiller à l'aide d'une horloge au deuxième étage de la maison sur la carte Haddonfield.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître certains joueurs déconnectés même s'ils ne l'étaient pas.
  • Correction d'un problème qui provoquait un décalage pendant la sauvegarde du jeu pour certains joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points de sang bonus de Chili et barbecue n'apparaissaient pas dans le total des matchs.
  • Correction provisoire d'un problème qui provoquait l'erreur EAC 10022 lors du lancement du jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ajout du t-shirt Saignée de Dwight à l'inventaire Steam lors de son utilisation. (Steam uniquement)
  • Correction d'un problème qui empêchait certains utilisateurs de dissocier leurs comptes Steam ou EGS. (Steam/EGS uniquement)
  • Correction d'un problème qui entraînait l'échec des parties personnalisés après plusieurs matchs consécutifs dans le même lobby.
  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait partiellement lorsque vous tentiez de regarder en même temps que le dernier survivant atteignait l'écran de pointage.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lettre à Amanda du Cochon d'afficher les auras des survivants.
  • Correction d'un problème qui empêchait le défi d'archives Miracle botanique de pouvoir être complété dans certains cas.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un défi de Glyphe blanc était terminé sans avoir effectué les actions requises.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient vus passer à travers le sol lorsqu'ils étaient mori par le cénobite.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Esprit d'utiliser son pouvoir plus d'une fois dans une partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'attaque médiane de Légion de réinitialiser le combo Frénésie animale tout en étant aveuglé.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage On n'abandonne personne d'ajouter des points de sang bonus.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Onryo sortant d'un téléviseur par téléportation était facilement aveuglée par une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage du tueur Garder le meilleur pour la fin n'avait aucun effet sur le temps de recharge d'une attaque de base réussie.
  • Correction d'un problème qui permettait au Lance-Mort d'éviter une animation de fatigue de rupture de chaîne en appuyant sur M2 à la fin de la bobine de chaîne.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Artiste d'attaquer si un survivant se heurtait à un Corbeau funeste lors de son lancement.
  • Correction d'un problème qui faisait rebondir le harpon du Lance-Mort sur les survivants qui sautaient rapidement au-dessus d'une palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'étourdissement par palette déplaçait un tueur s'il se trouvait du même côté de la palette que le survivant.


Correctifs du P.T.B

  • Correction d'un problème qui empêchait l'Aiguillon de sursaut de se jouer si le Dragage sortait trop rapidement d'un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de crier à la fin de l'animation Mori du Dragage .
  • Correction d'un problème qui provoquait des effets sonores manquants lors de la traversée du buisson d'hortensias violets par n'importe quel personnage de la carte Jardin de la joie.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines actions de Dragage réduisaient le volume de certains objets de jeu comme le générateur.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coupures de voix dans la carte École primaire Midwich pendant quelques secondes.
  • Correction d'un problème qui empêchait un générateur de se réparer du côté court lorsqu'il apparaissait sur la colline de Sanctuaire du courroux.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bas de certaines fenêtres manquait dans le bâtiment principal du Cellier sinistre sur la carte Jardin de la joie.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible permettant aux personnages de marcher sur un trou dans la carte Gideon.
  • Correction d'un problème dans le panneau de chargement où le bouton Zoom sur un charme pouvait perdre sa fonctionnalité lors de l'échange des préréglages de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait planter le jeu lors du passage au rôle de Spectateur.
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois un crash lorsque le Dragage sortait d'un casier transportant un survivant.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lubrifiant du Cochon d'avoir un effet sur la vitesse de charge de l'embuscade.
  • Correction d'un problème qui empêchait la vitesse de recherche des boites pour les survivants d'être affectée par les modules complémentaires Sac de rouages et Caisse de rouages.
  • Correction d'un problème qui empêchait le temps de charge de l'attaque d'embuscade du Cochon d'être affecté par le module complémentaire peu commun Testament.
  • Correction d'un problème qui faisait que le corps d'un survivant restait visible après avoir été mori par le Dragage.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le Dragage de sortir d'un casier s'il se téléportait en même temps qu'un survivant sortait.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Dragage pouvait être aveuglé pendant la première partie de la recherche de casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait le compteur de Tombée de la Nuit du Dragage de se charger une fois qu'un survivant était abattu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la téléportation du casier du Dragage sélectionnait individuellement les casiers dans un cluster.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la façon dont la compétence Toucher septique du Dragage applique les effets de statut de cécité et d'épuisement.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Ténèbres révélées du Dragage affichait de manière incorrecte les auras des survivants accrochés.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'activation incorrecte de la compétence Frisson lorsque le Dragage se trouvait dans un casier.
  • Correction d'un problème qui provoquait un faux test de compétence lorsqu'un survivant était enlevé dans un casier par le Dragage .
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire Oreiller détruit du Dragage réduisait le temps de recharge de la téléportation pendant la journée au lieu de la Tombée de la nuit.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains casiers manquaient leur aura lors de l'utilisation du pouvoir de téléportation du Dragage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels n'étaient parfois pas correctement visibles lors du chargement de la puissance de téléportation du Dragage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels n'étaient pas correctement visibles lors de l'observation du Dragage lors d'une téléportation.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Calendrier d'Haddie du Dragage de réduire le temps de sortie d'un casier verrouillé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de la poitrine étaient blanches au lieu de roses.
  • Correction d'un problème qui empêchait les spectateurs de se déplacer avec le Dragage lors d'une téléportation de casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Frappe décisive de s'activer lorsque le Dragage enlevait un survivant d'un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tablettes de caféine supplémentaires du Dragage de ne pas afficher d'aura jaune sur les casiers lors du chargement d'une téléportation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bras du Dragage ne se comportaient pas correctement pendant un mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que la main du Dragage était momentanément visible lors du changement de caméra en entrant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui rendait parfois difficile la rupture des verrous de casier pour le Dragage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets de Tombée de la nuit manquaient lorsqu'un survivant était mort pendant la Tombée de la nuit.
  • Correction d'un problème qui permettait à un survivant avec De front d'étourdir le Dragage lorsque ce dernier se trouvait à l'intérieur ou entrait dans un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Dragage de recevoir un événement de score pour avoir enlevé un survivant d'un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Spectre d'être affecté par l'avantage Blast Mine lorsqu'il était masqué.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Dragage n'apparaissait pas correctement lorsqu'il se téléportait alors que la Tombée de la nuit était déclenché
  • Correction d'un problème qui faisait que le Dragage voyait à travers la cécité lorsqu'il chargeait son pouvoir
  • Correction d'un problème qui faisait que le corps du survivant était visible lorsqu'il était mori par la drague
  • Correction d'un problème qui entraînait le chevauchement du nombre de quantités sur les boutons d'inventaire de chargement avec les marqueurs sélectionnés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les défis d'archivage sans progression utilisaient incorrectement l'état "en cours".
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur du lobby gauche était positionnée plus bas que prévu, provoquant le chevauchement des éléments de l'interface utilisateur sur des résolutions plus petites.


Problèmes connus

  • PS5 | La description du succès Distancer le chevauchement utilise du texte anglais dans certaines langues.
  • Le Dragage n'a aucune animation sur l'écran des résultats de la partie s'il se trouve dans un casier quand la partie se termine.
  • L'arme du Dragage est déformée pendant les interruptions de casier.
  • La tenue Très rare Jouet perverti du Dragage s'étire lors de son apparition dans les menus (Toutes plateformes sauf Steam et Epic).
  • Il est possible que les Survivants restent bloqués lors de la recherche d'un casier car le Dragage s'y téléporte avec une perte de paquets élevée (latence).
  • Les armes du Piégeur et du Spectre se cassent après avoir cessé de bouger.
  • Les notifications d'Instinct de Tueur et Bruits Fort apparaissent en noir et blanc pendant la tombée de la nuit du Dragage .
  • La notification du générateur de la compétence Réparateur est légèrement désalignée avec le générateur.
  • La fumée du Dragage peut ne pas apparaître dans certaines situations.
  • Le corps du Dragage peut être visible lors de la téléportation vers un casier avec un survivant à l'intérieur.
  • Certains joueurs connaissent des tracé asservi à un point fixe depuis la version 5.7.0 - ce problème est en cours d'investigation.

Patch 6.0.1 - 16 Juin 2022[]

601 banner patch

CONTENU

  • L'heure de début de l'événement à durée limitée du 6e anniversaire de "Mascarade Pervertie" a été modifiée (à partir du 16 juin à 17h30)

Corrections de bugs

  • Correction provisoire d'un problème qui provoquait un décalage lors de la navigation dans le menu de chargement.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait entraîner une vitesse d'exploration des survivants supérieure à la normale.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire planter le jeu lors de la téléportation en tant que le Dragage.
  • Correction d'un problème qui pouvait occasionnellement faire planter le jeu lorsque vous jouiez contre la Chasseuse ou le Farceur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue de jouet torsadé très rare de Dragage s'étirait lors de son apparition dans les menus. (Toutes les plateformes sauf Steam et Epic)
  • Correction d'un problème qui permettait aux offres de points de sang d'être affichées dans les préréglages de chargement de jeu personnalisés.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains onglets de l'interface utilisateur affichaient des images d'arrière-plan brisées lorsque le texte de l'onglet était court.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un défilement trop lent de la liste des entrées du Manuel du jeu sur certaines plateformes.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois taire la tronçonneuse du Cannibale pour les survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants continuaient leur SFX de grognement blessé lorsqu'ils étaient complètement guéris à l'aide de l'avantage Solidarité.
  • Correction d'un problème qui faisait entendre deux effets sonores d'impact lorsque le Dragage brisait un mur.
  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture d'un SFX de surface incorrect lorsqu'un crochet spécifique du Jardin de la Joie était touchée par un tueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avertissement SFX et VFX de la Tombée de la nuit lorsque le tueur blessait un survivant juste avant le seuil de notification.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fumée du Dragage manquait.
  • Correction d'un problème qui rendait le Dragage visible lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois disparaître les pointes d'entité sur les casiers bloqués lorsque vous les regardiez depuis un terrain plus élevé.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les survivants pendant l'animation de saisie du casier lorsque le Dragage se téléportait vers un casier avec un survivant à l'intérieur.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une partie du Dragage passait à travers la caméra lors de la sortie d'un casier immédiatement après s'y être téléporté.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du Dragage à la Tombée de la nuit désaturait l'instinct de tueur et les notifications de bruit fort.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Dragage était aveuglé par des objets aveuglants (pétards, flashbangs, lampes de poche) lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui rendait visible le VFX de fumée indétectable pendant quelques secondes lorsque le Dragage sortait d'un casier pendant la Tombée de la nuit.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les effets de statut Aveuglement et Épuisement de la compétence Semeur de peur restent sur les survivants après qu'ils aient cessé de réparer un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants à moins de 5 mètres d'un casier et à l'état critique déclenchaient le module complémentaire Micro-cravate du Dragage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants souffraient de l'effet de statut À découvert pendant toute la durée de la Tombée de la nuit si le dernier générateur était réparé à la fin de la Tombée de la nuit avec les modules complémentaire du Dragage Planche en bois iridescente et Enregistreur de terrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le succès Des profondeurs (trophée sur les plates-formes Sony) progressait lorsque le Dragage se cachait dans un casier et que le survivant interagissait avec lui.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Dragage n'avait aucune animation sur l'écran de résultat du match lorsque le match se terminait alors qu'il était dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les barres noires du rapport d'aspect lorsque le Dragage était dans un casier.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants lors de la recherche d'un casier alors que le Dragage s'y téléportait avec une perte de paquets élevée.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les survivants à se retrouver dans un état brisé à l'intérieur d'un casier si le tueur était étourdi par un autre survivant utilisant l'avantage De front lors de la recherche d'un casier.
  • Correction d'un problème qui permettait aux personnages de monter sur certaines caisses et seaux en descendant du deuxième étage du bâtiment principal de Entrepôt de charbon.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le trou au deuxième étage des cartes École maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui provoquait la relecture de la musique de poursuite de l'ancien Ghost Face.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Jouer avec la nourriture de consommer un jeton en blessant un survivant à l'aide d'une chaîne possédée avec le module complémentaire Croc d’ingénieur du Cénobite.
  • Correction d'un problème qui empêchait la description du trophée Distancer le chevauchement d'être traduite dans certaines langues. (PS5 uniquement)


Problèmes connus

  • Certains joueurs connaissent des tracés asservis à un point fixe (rollback) depuis la version 5.7.0 - ce problème est toujours en cours d'investigation.
  • Les joueurs sur console peuvent rencontrer des plantages lors du démarrage d'un match de bot tutoriel avant le téléchargement complet du jeu. Pour contourner le problème, attendez que le jeu soit entièrement téléchargé avant de commencer le match de bot du didacticiel.

Patch 6.0.2 - 27 Juin 2022[]

602 banner patch

CONTENU Fonctionnalités

  • Le Dragage
    • Diminution de la portée maximale à laquelle Le Dragage est visible pendant le Tombée de la nuit à 20 mètres (au lieu de 24 mètres)
    • Augmentation de la portée maximale à laquelle les survivants peuvent se voir pendant la Tombée de la nuit à 54 mètres (au lieu de 24 mètres)

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui provoquait le plantage du jeu lors du démarrage d'un match de bot de didacticiel sans que le jeu soit entièrement téléchargé. (Consoles uniquement)
  • Correction d'un problème qui faisait que l'image DBD sur l'écran d'introduction était décentrée et manquait le logo Dead by Daylight sur PS4. (PS4 uniquement)
  • Correction d'un problème qui faisait que l'invite d'attaque Embuscade rapide du Cochon affichait par erreur la description de la compétence Esprit Calme.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une baisse des performances lorsque le Dragage se téléportait entre les casiers.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être récupérés par le tueur lorsqu'ils étaient abattus lors du nettoyage dans un bassin de dévotion.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de la caméra du Dragage lorsqu'il était étourdi en même temps qu'il se téléportait vers un casier.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de la caméra du Dragage après être sorti d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le VFX de fumée du Dragage à l'extérieur du casier lorsqu'il y était entré.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme du Dragage apparaissait déformée pendant les interruptions du casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains modules complémentaires de Tueur manquaient des parties de leurs descriptions dans certaines langues.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un scintillement extrême de l'environnement / de l'éclairage lors de la lecture contre le Dragage pendant la Tombée de la nuit dans les cartes Casse Autohaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que des parties du modèle de Dragage se clipsaient dans la caméra lors de la marche et de la recherche avec la tenue Very Rare Jouet perverti.
  • Correction d'un problème qui empêchait les confettis d'anniversaire et les effets spéciaux de jouer à la fin du générateur sur les petits générateurs jaunes des cartes le Jeu et Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait que les armes du Piégeur et du Spectre se mettaient dans la mauvaise position lors du déplacement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les animations des survivants masculins se cassaient lorsqu'ils se libéraient de l'emprise des tueurs par tous les moyens.
  • Correction d'un problème qui provoquait une lumière scintillante contre la Tombée de la nuit du Dragage.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de deux crochets rapprochés sur les cartes Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un glyphe trop haut dans Le Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui rendait un glyphe inaccessible sur la carte du jeu

Patch 6.1.0 (PTB) - 28 Juin 2022[]

PTB 610 banner patch

IMPORTANT

  • Traduction complet du Patch d'origine par Thomrdn sur le Forum DBD Officiel
  • Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 20 juin 2022 . Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.
  • Pour faciliter les tests du nouveau système de progression, les joueurs PTB recevront une grande somme de Points de sang lors de la connexion. Veuillez noter que ces Points de sang sont uniquement pour la version de test, et comme pour tous les progrès sur le PTB, cela n'est pas retransféré vers la version Live.

Fonctionnalités

Jouabilité

  • Les générateurs prennent 90 secondes pour qu'un seul survivant se répare (au lieu de 80 secondes)
  • Les tueurs qui donnent un coup de pied à un générateur entraînent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de déclencher une régression.
  • Les temps de déclenchement de la Soif de sang ont été réduits à 25 secondes pour le niveau 2 et à 35 secondes pour le niveau 3 (au lieu de 30 secondes et 45 secondes).
  • Les actions Tueur suivantes ont été accélérées de 10 % :
    • Le temps pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes)
    • Le temps pour lancer un générateur a été réduit à 1,8 seconde (il était de 2 secondes)
    • Le temps de recharge des attaques de base réussies a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes)
  • La durée de l'augmentation de vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes)
  • Les survivants ont désormais une version modifiée de Sursis comme kit de base, aucune compétence n'est requis :
    • Les survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7% et d'endurance pendant 5 secondes
    • Le bonus de vitesse et l'effet d'Endurance sont supprimés si le Survivant effectue une Action Remarquable
    • Ceci inclut : réparer un générateur, soigner des autres, nettoyer ou bénir un totem, saboter un crochet, décrocher un survivant et ouvrir une porte de sortie.
    • Ajout d'une nouvelle section et description au manuel du jeu.
  • Nouveau terme - Actions remarquables
  • L'effet du statut d'endurance est maintenant annulé par des actions remarquables


COMPÉTENCES TUEUR

  • Chili et barbecue :
    • Suppression du bonus Points de sang
  • Sort : Ruine :
    • Ajout : Une fois qu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le Sort : Ruine redevient un totem passif.
    • Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régressera immédiatement et automatiquement la progression de la réparation à 50/75/100 % de la vitesse de régression normale.
  • Le Tour est joué :
    • Modification de la régression à 20 % de la progression actuelle (au lieu de 25 % du total)
    • Remarque : Ceci est calculé après la nouvelle régression de référence de 2,5 % lors de l'endommagement d'un générateur.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort (ou NOED, pour faire court) :
  • Réparateur :
    • Ajout : cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par générateur.
  • Intervention impure :
    • Ajout : L'intervention corrompue se désactive lorsqu'un survivant entre dans l'état critique. Remarque : la compétence se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré dans l'état critique.
    • Ajout : Une fois que l'effet totem du sort est révélé aux survivants, son aura est montrée aux survivants à une distance de 4 mètres.
    • Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 prochaines secondes jusqu'à 24 mètres.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur :
    • Suppression de l'effet de cri sur les survivants réparant le générateur qui explose. Le générateur déclenchera une étincelle pour montrer la régression.

BUFF

  • Surcharge :
    • Ajout : après l'application d'une surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100 % de la vitesse de régression normale à 400 % au cours des 30 prochaines secondes.
  • Éruption :
    • Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre dans l'état critique à 10 % (au lieu de 6 %). Augmentation de la durée de l'effet d'incapacité à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes)
  • K.O :
    • Ajout : la vitesse de récupération est réduite de 25 % pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Coulrophobie :
    • Ajout : les tests d'habilité de guérison sont 50 % plus rapides pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Sombre dévotion :
    • Se déclenche désormais lorsque l'Obsession perd un état de santé par n'importe quel moyen (auparavant c'était que par des attaques de base)
  • Secousse :
    • Suppression du temps de recharge
  • Poursuivant meurtrier :
    • Ajout : chaque fois que l'aura d'un survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes. Remarque : ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal du Poursuivant meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
  • Crochet flagellateur : Don de souffrance :
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de guérison et de réparation à 10/13/16 % (au lieu de 7/8/9 %).
  • Thanatophobie :
    • Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et le nettoyage des totems à 4,5/5/5,5 % (au lieu de 4/4,5/5 %).
  • Sanctuaire monstrueux :
    • Retravaillé - Cette compétence est maintenant Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux. Les crochets Flagellateurs octroient une progression d'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas à moins de 24 mètres. Les crochets de sous-sol comptent comme des Crochets du Flagellateur.


COMPÉTENCES SURVIVANT

  • Dur à cuire :
    • Suppression de l'élément tiret / esquive de la compétence. L'activation de Dur à cuire accorde désormais l'endurance du survivant pendant 1 seconde. Une animation se joue lorsqu'elle est activée, afin que les tueurs puissent voir quand l'avantage est utilisé sans que le survivant ne soit touché.
  • Coup décisif :
    • Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées. La compétence est désormais désactivé lorsque le survivant effectue une action remarquable (défini plus tôt dans les notes de mise à jour sous la section Jouabilité)
    • La durée d'étourdissement est maintenant de 3 secondes au lieu de 5 secondes
  • Sursis :
    • Retravaillé pour tenir compte de la version de kit de base de l'effet. Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
  • Frisson :
  • Auto-traitement :
    • Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35 % (au lieu de 50 %).
    • Suppression du bonus d'efficacité de la Trousse de soin.
  • Volonté de fer :
    • Ajout : ne fonctionne pas lorsqu'on a le statut Épuisement. N'inflige pas Épuisement.
    • Réduction de la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75 % (auparavant 50/75/100 %)
    • Retravaillé - Soyez averti lorsque le tueur vous regarde avec une ligne de mire dégagée dans un rayon de 36 mètres.
    • De plus, gagnez un bonus de vitesse d'action de 2/4/6 % pour réparer, saboter, soigner, décrocher, nettoyer, bénir, ouvrir les portes de sortie et déverrouillage lorsque Frisson est actif.
    • Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.

BUFF

  • Esprit Calme :
    • Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100 % (au lieu de 80/90/100 %)
    • Ajout : vous permet d'ouvrir des coffres et de nettoyer/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30 %.
  • Saboteur  :
    • Les crochets Flagellateur ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est transporté.
  • Coup de chance :
  • Confidentiel :
    • Ajout : Accorde désormais l'effet de statut Endurance pendant 60/70/80 secondes.
  • Connaissance en botanique :
    • Suppression du bonus d'efficacité de la Trousse de soin. Augmentation du bonus de vitesse de guérison à 30/40/50 % (au lieu de 11/22/33 %).
    • Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, augmente la durée de Coup de chance de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut pas dépasser sa valeur de départ.
  • Ténacité :
  • Sentiments obscur :
    • Retravaillé - Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment obscur s'active. Lorsqu'il est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes. Une fois la durée de l'aura expirée, la compétence se désactive.
    • Remarque : L'effet se déclenche si le tueur est déjà à moins de 24 mètres lorsque l'avantage est activé.
  • Poids plume :
    • Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
    • Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (au lieu de 1/2/3 secondes)
  • Déjà vu :
    • Ajout : Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 5 % sur les générateurs révélés par Déjà Vu
  • On n'abandonne personne :
    • Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (auparavant la compétence a été déclenchée lorsqu'une porte de sortie était ouverte)
  • Distorsion :
    • Réduction des jetons de départ à 3 (au lieu de 4)
    • Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence dans un piège tueur.
    • Ajout : récupérez un jeton toutes les 30 secondes passées dans le rayon de terreur du tueur. La distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
    • Ajout : lorsqu'on décroche un survivant, il bénéficie d'un bonus de mouvement de 7 % pendant 10 secondes.
  • Dernier survivant :
    • Ajout : lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75 % de vitesse d'action lors de la réparation des générateurs et 50 % de vitesse d'action lors de l'ouverture d'une porte de sortie ou de la trappe.
  • Pharmacie :
    • Garantit désormais une trousse de soin d'urgence dans chaque coffre (auparavant : que le premier coffre ouvert), en cas de blessure.
    • Ajout : Les grognements de douleur à l'état mourant voient leur volume réduit de 75 %.
  • Excès de zèle :
    • Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8 % (au lieu de 4/5/6 %). Ajout : Ce bonus est doublé si vous nettoyez un totem maudit.
  • Espoir :
    • Limite de temps supprimée.

Progression Les systèmes Progression et Prestige ont été retravaillés

  • IMPORTANT : aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredirait les règles du nouveau système .
  • Le prestige ne supprime plus les objets, les modules complémentaires, les offrandes, les compétences ou les emplacements de compétences
  • Les avantages enseignables ont été supprimés de la Toile
  • Le niveau 51 de la Toile nécessite que le personnage soit Prestige, ce qui coûte 50 000 Points de sang
  • Les personnages peuvent maintenant chacun être prestige jusqu'à 100 fois
  • Prestige un personnage a les récompenses suivantes :
    • Prestige 1 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 1
    • Prestige 2 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 2
    • Prestige 3 : les avantages du personnage sont immédiatement débloqués pour être utilisés sur tous les autres tueurs/survivants au niveau 3
    • Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage spécifique)
    • Prestige 7-9 : Compétences - Charmes pour les avantages du personnage
  • Si le personnage a 70 compétences ou plus débloqués (en comptant chaque niveau d'un avantage séparément) :
    • 1 niveau pour 70-119 compétences
  • 1 niveau par niveau Prestige existant (maximum 3)
  • Les joueurs existants verront leurs personnages attribuer des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base des éléments suivants :
    • 2 niveaux pour 120-169 compétences
    • 3 niveaux pour 170-219 compétences
    • 4 niveaux pour 220-269 compétences
    • 5 niveaux pour 270-319 compétences
    • 6 niveaux pour plus de 320 compétences
  • Ajout d'un effet d'héritage Prestige aux portraits de personnages qui peuvent être basculés dans le menu Paramètres
  • Ajout d'illustrations uniques de Prestige pour chaque niveau de prestige
  • Les compétences enseignables déverrouillés existants donneront immédiatement accès au niveau 1 de cet avantage sur tous les personnages si aucun autre mécanicien n'a déjà accordé l'accès à l'avantage

TEMPLE des secrets

  • Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des secrets
  • L'achat d'une compétence sur le Temple des secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
  • Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
  • Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
  • Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
  • Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué l'avantage via le système Prestige
  • Avoir la compétence déjà disponible via le système Prestige réduit le prix :
  • Niveau 1 via Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • Niveau 2 via Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • La même compétences peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des secrets
  • L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang
  • Cela ne peut être fait qu'une seule rotation du Temple des secrets par compétence (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)

Incitations de MATCHMAKING

  • Des incitations au matchmaking ont été ajoutées au jeu
  • Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé est désactivé
  • Lorsque le ratio Survivant: Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4: 1), les joueurs recevront des bonus Points de sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
  • Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
  • Les incitations au matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.

Interface Utilisateur

  • Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouveau Prestige Crest sur plusieurs écrans.
  • Le bouton d'informations sur le personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
  • Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.

Optimisation

  • Optimisation des performances du Docteur.

Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs. Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard d'utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait les corbeaux scanneurs de l'artiste de révéler Instinct de Tueur sur les survivants à l'état critique.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'activation de l'avantage Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque al compétence Pas de pleurnicherie était équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements de chaîne n'était pas affectée par le module complémentaire de l'Infirmière Trésor d'un garçon catatonique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsqu'il était interrompu dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de l'avantage K.O s'appliquait aux survivants abattus par d'autres moyens que l'attaque de base des tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître brièvement l'interface utilisateur de vérification des compétences après avoir réussi un test de compétence Coup décisif.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Coup décisif restait actif indéfiniment si le tueur était étourdi lorsque le test d'habilité était dans la zone de réussite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du clown durait plus longtemps lors de la sortie vers le nuage de gaz lorsqu'il s'activait.
  • Correction d'un problème qui empêchait le combo Frénésie animale de la Légion de se réinitialiser en les aveuglant au milieu d'une attaque en fente.
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire « Danse de l'Ombre » - Blanc du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture du casier lorsqu'il était invisible.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la barre de progression de la guérison reste à l'écran après la fin de l'action de guérison lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut d'Hémorragie.
  • Correction d'un problème qui faisait grogner un seul survivant lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtaient l'action de guérison alors qu'ils étaient affectés par l'effet de statut d'hémorragie lorsqu'ils étaient proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui faisait que le nettoyage d'un totem sous l'effet de statut brisé activait toujours l'avantage de Guérison interne lorsque l'effet de statut brisé se terminait.
  • Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire "Toute nouvelle pièce" contournait les cris des survivants lorsque les avantages Éruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur étaient déclenchés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l’âme une fois affectés par les avantages Sort : Jouet ou Sort : Repentir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Hâte manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'Espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Lien mortel de faire progresser le succès Saoulé au punch (trophée pour les plates-formes Sony).
  • Correction d'un problème qui bloquait l'animation de l'Embuscade rapide du Cochon lors de la frappe d'un élément.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation manquante lors de la vaccination d'un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation manquante lorsque les survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le T-Virus de Némésis.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de l'animation de placement d'une palette onirique du Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modules complémentaires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau du bourbier, Eau sanglante, Boue sanglante) de fonctionner.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale de masquer les auras des survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Flacon de cachets du Cauchemar de le rendre invisible pour réveiller les survivants après avoir laissé tomber et ramassé un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet Folie II des modules complémentaires "Calme" du Docteur ne correspondait pas à la description.
  • Correction d'un problème qui rendait les objets Grenade aveuglante et Pétard inutilisables lors de la descente des escaliers.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant avec lui était sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Adrénaline faisait progresser les défis Généreux.
  • Correction d'un problème qui faisait progresser le défi Vertu héroïque lorsque le tueur se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Affinités de donner un retour clair lorsque l'avantage était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue Prestige de Némésis avait un trou dans la main.
  • Correction d'un problème qui entraînait la lecture de certains fichiers audio dans les menus deux fois.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le tueur de récupérer un survivant abattu dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé "Dur à cuire".
  • Correction d'un problème qui empêchait les charmes équipés d'apparaître pour les autres survivants dans un lobby de survivant.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de rotation de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème où le mauvais signal audio était appelé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection de rôle.
  • Correction d'un problème où la voix off des Survivantes ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème où un seul survivant grognait lorsque deux survivants arrêtaient de se soigner de près en même temps tout en étant affectés par l'hémorragie.
  • Correction d'un problème où, dans de rares cas, le son de la génération de la Toile des Tueurs était bloqué dans une boucle infinie.
  • Correction d'un problème où l'avantage de Ténacité ne réduisait que les grognements de douleur après que les survivants se soient déplacés de leur point de chute initial.
  • Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes repères audio jouaient dans les menus.
  • Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de surface incorrect était joué.
  • Correction d'un problème où les petits générateurs de pôles ne parvenaient pas à lancer des confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminé dans des cartes spécifiques.
  • Correction d'un problème où lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la Boutique, les effets sonores du tueur manquaient.
  • Passe d'optimisation audio sur la carte de l'École primaire Midwich pour éviter les coupures audio.

Problèmes connus

  • Les charmes acquis avec des achats DLC peuvent ne pas apparaître dans l'Inventaire.
  • Les modules complémentaires peuvent apparaître dans l'état d'avertissement avec un élément de base disponible.
  • La musique de poursuite de Ghost Face a été rétablie à l'ancienne par erreur.
  • Sort : Mangeur d'Espoir n'est pas révélé aux survivants lorsqu'ils sont blessés par les zombies du Némésis.
  • La carte Le Jeu et l'offrande Pièces de puzzle ont été désactivées en raison d'un bug dans l'environnement de la carte.
  • La carte Entrepôt de charbon et l'offrande Phalange de MacMillan restent désactivées en raison d'un bug avec la collision de la cave et l'accessibilité des Tueurs.
  • Le Coffre de Jouets du Dragage et les tenues Masse scintillante ont été désactivés en raison de bugs avec les corps.

Patch 6.1.0 - 19 Juillet 2022[]

610 banner patch

CONTENU

  • Traduction complet du Patch d'origine par Thomrdn sur le Forum DBD Officiel
  • "Tome 12 : DISCORDANCE" des Archives (commence le 20 juillet à 17h)
  • Ajout de 5 loops de labyrinthe dans le lot des cartes du royaume McMillan.

GAMEPLAY

  • La réparation des générateurs prend 90 secondes pour un seul survivant (contre 80 secondes auparavant).
  • Les tueurs qui donnent un coup de pied dans un générateur provoquent désormais immédiatement une perte de progression de 2,5 % en plus de la régression de départ.
  • Le temps de déclenchement de la Soif de sang a été réduit à 15 secondes pour le niveau 1, 25 secondes pour le niveau 2 et 35 secondes pour le niveau 3 (contre 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes auparavant).
  • Les actions suivantes du tueur ont été accélérées de 10% :
    • Le temps de rechargement après un coup réussi a été réduit à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Le temps nécessaire pour donner un coup de pied à un générateur a été réduit à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
    • Le temps nécessaire pour frapper une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (au lieu de 2,6 secondes).
    • La durée de l'augmentation de la vitesse du survivant lorsqu'il est touché a été réduite à 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes).
  • Les Survivants disposent désormais d'une version modifiée de "Sursis" comme capacité de base, sans avoir besoin d'une compétence particulière.
    • Les Survivants décrochés bénéficient désormais d'un bonus de vitesse de déplacement de 7 % et d'Endurance pendant 5 secondes.
    • Le bonus de vitesse et l'effet d'endurance sont supprimés si le survivant effectue une "action voyante".
      • Comprend : La réparation d'un générateur, la guérison de soi-même ou des autres, le nettoyage ou la bénédiction d'un Totem, le sabotage d'un crochet, le décrochage d'un survivant et l'ouverture d'une porte de sortie.
    • Ajout d'une nouvelle section et d'une description au manuel de jeu
  • L'effet de statut "Endurance" est désormais annulé par les "actions voyantes".
  • L'Endurance n'empêche pas un survivant d'entrer en état critique s'il est atteint d'une blessure profonde.

COMPÉTENCES TUEURS

  • Chili & Barbecue
    • Suppression du bonus de points de sang.
  • Intervention Impure
    • Ajout : Intervention Impure se désactive lorsqu'un survivant entre en état critique.
    • Remarque : le bonus se désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n'est entré en état critique.
  • Coulrophobie
    • Ajout : Les tests de compétence de guérison progressent 50% plus vite pour les survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort
    • Augmentation de la durée de l'effet de statut "Incapacité" à 15/20/25 secondes (au lieu de 12/14/16 secondes).
  • Poursuivant Meurtrier
  • Éruption
    • Augmentation de la réduction du générateur lorsqu'un survivant entre en état critique à 10% (était 6%).
    • Ajout : Chaque fois que l'aura d'un Survivant est affichée pendant un certain temps, sa durée est augmentée de 2 secondes.
    • Remarque : Ce nouvel effet s'applique à la durée de l'effet normal de Poursuivant Meurtrier, ce qui signifie qu'il révèle effectivement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
  • Sombre Dévotion
    • Se déclenche désormais lorsqu'un survivant perd son état de santé par n'importe quel moyen (auparavant : il n'y avait que les attaques de base).
    • Ajout : Une fois l'effet du sort révélé aux survivants, l'aura du totem de sort est montrée aux Survivants à une distance de 4 mètres.
    • Cette portée augmente régulièrement au cours des 30 secondes suivantes pour atteindre 24 mètres.
    • Ajout : La vitesse de récupération est réduite de 25% pour les Survivants sous l'effet de cette compétence.
  • Le Tour est Joué
    • Modification de la régression pour qu'elle soit de 20% de la progression actuelle du générateur (elle était de 25% du total).
  • Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
  • Surcharge
    • Ajout : après l'application de Surcharge à un générateur, sa vitesse de régression passe de 100% de la normale à 400% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
  • K.O.
  • Sanctuaire monstrueux
    • Retravaillé - Cette compétence est désormais Crochet Flagellateur : Sanctuaire monstrueux.
    • Les crochets flagellateurs permettent une progression de l'entité 10/15/20% plus rapide si le tueur n'est pas dans un rayon de 24 mètres.
    • Les crochets flagellateurs de sous-sol comptent comme des crochets de fléau.
    • Remarque : ce chiffre est calculé après la nouvelle régression de base lors de la frappe d'un générateur.
  • Réparateur
    • Ajout : Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.
  • Secousse
    • Suppression du temps de recharge
  • Sort : Ruine
    • Ajout: Lorsqu'un survivant est tué par n'importe quel moyen, le totem Sort : Ruine redevient un Totem passif.
    • Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un survivant, il régresse immédiatement et automatiquement à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de soin et de réparation à 10/13/16% (était 7/8/9%).
  • Thanatophobie
    • Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et la purification des totems à 4,5/5/5,5 % (4/4,5/5 % auparavant).
    • Pénalité maximale augmentée à 18/20/22% (était 16/18/20%).
  • Crochet Flagellateur : Écho de douleur
    • Suppression de l'effet de cri sur les survivants qui réparent le générateur qui explose, le générateur fera des étincelles pour montrer la régression.

COMPÉTENCES SURVIVANTS

  • Sursis
    • Retravaillé pour tenir compte de la version de base de l'effet.
    • Les survivants que vous décrochez conservent leur effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
  • Connaissances en botanique
    • Suppression du bonus d'efficacité sur les trousses de soins.
    • Augmentation du bonus de vitesse de soin à 30/40/50% (était 11/22/33%).
  • Esprit calme
    • Augmentation des chances d'éviter d'alerter les corbeaux à 100% (était 80/90/100%).
  • Sentiment Obscur
    • Retravaillé : Chaque fois qu'un générateur est terminé, Sentiment Obscur s'active. Lorsque Sentiment Obscur est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle son aura pendant 5/7/10 secondes.
    • Une fois cette durée expirée, Sentiment Obscur se désactive.
    • Remarque : L'effet se déclenche si le tueur se trouve déjà dans un rayon de 24 mètres lorsque la compétence est activée.
    • Ajout : permet d'ouvrir des coffres et de purifier/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30%.
  • Coup décisif
    • Ajout : la compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.
    • La compétence est désormais désactivée lorsque le survivant effectue une "action voyante" (définie plus haut dans les notes de mise à jour, dans la section Gameplay).
    • La durée de l'étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
    • Suppression de la limite de temps.
  • Dur à Cuire
  • Déjà vu
    • Ajout : Gagnez un bonus de 5% de vitesse de réparation sur les générateurs révélés par Déjà Vu.
  • Espoir
  • Volonté de fer
    • Réduit la réduction du volume des grognements de douleur à 25/50/75% (était 50/75/100%).
    • Ajout : ne fonctionne pas en cas d'épuisement.
    • N'inflige pas l'épuisement.
  • Pharmacie
    • Garantit maintenant une trousse de soins d'urgence dans chaque coffre (était juste le premier coffre ouvert), lorsque vous êtes blessé.
  • Frisson
    • Retravaillé : Recevez une notification lorsque le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres.
    • Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de vue dégagée, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de purification, de bénédiction, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%.
    • Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.
    • Augmentation de la réduction de la durée des marques d'éraflures à 3/4/5 secondes (était 1/2/3 secondes).
    • Ajout : vos marques d'éraflures sont espacées de manière incohérente.
    • Augmentation du bonus de vitesse de réparation à 6/7/8% (était 4/5/6%).
    • Ajout : ce bonus est doublé si vous purifiez un totem de sort.
  • On n'abandonne personne
  • Dernier survivant
  • Poids plume
    • Se déclenche désormais lorsque les portes de sortie sont alimentées (se déclenchait lorsqu'une porte de sortie était ouverte).
    • Ajout : lorsqu'un survivant est décroché, il bénéficie d'un bonus de déplacement de 7% pendant 10 secondes.
    • Retravaillé : Lorsque vous soignez un autre Survivant en état critique, votre vitesse de guérison est augmentée de 100%.
    • De plus, l'exécution de l'une des actions suivantes active la fonction secondaire de cette compétence : Effectuer un décrochage sécurisé, Prendre un coup pour protéger un survivant, Sauver un survivant en assommant le tueur avec une palette, Sauver un survivant en aveuglant le tueur avec une lampe de poche.
    • Lorsque la fonction secondaire de cette compétence est active, soigner un autre survivant pour le sortir de l'état critique lui donne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.
    • Ajout : Lorsque vous êtes le dernier survivant en vie, gagnez 75% de vitesse d'action lorsque vous réparez les générateurs et 50% de vitesse d'action lorsque vous ouvrez une porte de sortie ou la trappe.
  • Excès de zèle
  • Saboteur
    • Les crochets flagellateurs ont désormais une aura jaune lorsqu'un survivant est porté.
  • Auto-traitement
    • Réduction de la vitesse d'auto-traitement à 25/30/35% (contre 50% auparavant).
    • Suppression du bonus d'efficacité de la trousse de soins
  • Coup de chance
    • Ajout : Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance est augmentée de 1 seconde.
    • La durée de Coup de chance ne peut pas augmenter au-delà de sa valeur initiale.
  • Nous vivrons éternellement
  • Confidentiel
    • Ajout : Une fois que vous êtes décroché ou que vous vous échappez du crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes.
    • L'effet de statut Endurance s'applique.
  • Ténacité
    • Ajout : le volume des grognements de douleur émis lorsque vous êtes blessé est réduit de 75%.
  • Distorsion
    • Réduction du nombre de jetons de départ à 3 (au lieu de 4).
    • Suppression de la stipulation empêchant l'activation de la compétence lorsque le joueur se trouve dans un piège.
    • Ajout : Regagner un jeton pour chaque 30 secondes passées à l'intérieur du rayon de terreur du tueur.
    • Distorsion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.
    • Suppression de l'élément d'esquive de la compétence.
    • L'activation de Dur à Cuire accorde désormais au survivant le statut d'effet Endurance pendant 1 seconde.
    • Une animation est réalisée lors de l'activation afin que les tueurs puissent voir quand la compétence est utilisée sans que le survivant soit touché.

PROGRESSION Les systèmes de Progression et de Prestige ont été retravaillés.

  • IMPORTANT : Aucune compétence, objet ou cosmétique existant ne sera perdu s'il est déjà débloqué sur un personnage, même si le fait de les avoir contredit les règles du nouveau système.
  • Le plafond global des points de sang a été porté à 2 000 000 (au lieu de 1 000 000).
  • Le maximum des catégories de points de sang est passé à 10 000 (contre 8 000 auparavant).
  • Le prestige ne supprime plus les objets, les accessoires, les offrandes, les compétences ou les emplacements des compétences.
  • Les compétences enseignables ont été supprimées de la toile.
  • Le niveau 51 de la toile exige que le personnage fasse un Prestige, ce qui coûte 20 000 points de sang.
  • Les personnages peuvent désormais être prestiges jusqu'à 100 fois chacun.
  • Le prestige d'un personnage donne lieu aux récompenses suivantes :
    • Prestige 1 : les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 1.
    • Prestige 2 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées et peuvent être utilisées par tous les autres tueurs/survivants de niveau 2.
    • Prestige 3 : Les compétences du personnage sont immédiatement débloquées pour être utilisées par tous les autres tueurs / survivants de niveau 3.
    • Prestige 4-6 : Objets cosmétiques ensanglantés (lorsqu'ils sont disponibles pour le personnage en question).
    • Prestige 7-9 : Charmes de compétence pour les compétences du personnage.
  • Les joueurs existants verront leurs personnages recevoir des niveaux de prestige dans le nouveau système sur la base suivante :
  • +2 niveau par niveau de Prestige existant.
  • Exemple : Un personnage de Prestige 1 recevra +2 niveaux, ce qui le placera au Prestige 3 dans le nouveau système.
  • Si le personnage a débloqué 70 compétences ou plus (en comptant chaque niveau d'une compétence séparément) :
    • +1 niveau pour 70-119 compétences
    • +2 niveaux pour 120-169 compétences
    • +3 niveaux pour 170-219 compétences
    • +4 niveaux pour 220-269 compétences
    • +5 niveaux pour 270-319 compétences
    • +6 niveaux pour 320+ compétences
  • Prestige 9 est le niveau le plus élevé qu'un personnage peut atteindre lors du transfert vers le nouveau système, même si les règles ci-dessus indiquent qu'il devrait être plus élevé.
  • Les compétences enseignables déverrouillés existantes donnent immédiatement accès au niveau 1 de cette compétence sur tous les personnages si aucun autre mécanisme n'a déjà donné accès à cette compétence.
  • Ajout d'une illustration unique d'écusson de prestige pour chaque niveau de prestige.
  • Ajout d'un effet d'héritage de prestige aux portraits de personnages, qui peut être activé dans le menu Paramètres.

TEMPLE DES SECRETS

  • Les compétences enseignables ont été supprimés du Temple des Secrets
    • L'achat d'une compétence sur le Temple des Secrets déverrouille désormais immédiatement cette compétence sur tous les tueurs / survivants au niveau affiché.
      • Niveau 1 - 2 000 éclats irisés
      • Niveau 2 - 4 000 éclats irisés
      • Niveau 3 - 6 000 éclats irisés
  • Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2, et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà débloqué la compétence via le système de Prestige.
  • Avoir la compétence déjà disponible via le système de Prestige réduit le prix :
    • Niveau 1 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
    • Niveau 2 via le Prestige - 2 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • La même compétence peut être achetée plusieurs fois lors d'une même rotation du Temple des Secrets
  • L'achat d'une compétence que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points de sang.
    • Cela ne peut être fait qu'une seule fois par compétence lors d'une rotation du Temple des Secrets (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez déjà les 4 compétences au niveau 3)

INCITATIONS AU MATCHMAKING

  • Des Incitations au Matchmaking ont été ajoutées au jeu
  • Non disponible pour les joueurs dont le jeu croisé (Cross-Play) est désactivé
  • Lorsque le ratio Survivant / Tueur dans la file d'attente de matchmaking active dérive trop loin de l'optimum (4/1), les joueurs recevront des bonus de Points de Sang pour entrer dans la file d'attente en tant que rôle nécessaire
    • Remarque : les joueurs peuvent également s'attendre à ce que les files d'attente avec un grand bonus d'incitation aient des temps d'attente plus rapides !
  • Les Incitations au Matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le lobby à côté du bouton Prêt.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Modifications apportées à la disposition de l'interface utilisateur pour accueillir le nouvel Ecusson de Prestige sur plusieurs écrans.
  • Le bouton d'Informations sur un personnage a été déplacé vers les onglets latéraux de l'interface utilisateur du lobby.
  • Remplacement des boutons/invites d'échange de personnage par un bouton Précédent/Suivant dans le pied de page de l'interface utilisateur du lobby.

OPTIMISATION

  • Optimisation des performances du Docteur.
    • Remarque des développeurs : le Docteur a actuellement l'un des impacts les plus importants sur les performances des tueurs.
    • Ces optimisations de performances devraient contribuer à améliorer cela sur toutes les plateformes.

CHANGEMENTS PAR RAPPORT AU PTB

  • Réduction du coût des nœuds de prestige de 50 000 à 20 000.
  • Augmentation du plafond de chaque catégorie de points de sang de 8 000 à 10 000.
  • Augmentation du plafond global des points de sang de 1 000 000 à 2 000 000.
  • Les règles de conversion des niveaux de prestige de l'ancien système vers le nouveau système ont été rendues plus gratifiantes, mais avec un point de départ maximal de Prestige 9.
  • La récompense du portrait de prestige a été retravaillée pour les joueurs qui avaient déjà atteint le niveau de prestige 3 sur un personnage.
  • Les visuels des charmes de prestige ont été retravaillés.
  • Refonte des visuels de l'Écusson de prestige.
    • Note des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires sur le PTB concernant le fait que le farm n'était pas assez réduit lorsque l'on ne se concentrait que sur quelques personnages, notamment en ce qui concerne le coût du nœud de prestige sur la toile.
    • En réponse à cela, nous avons réduit le coût en points de sang du nœud de prestige et augmenté les plafonds de points de sang pour permettre de gagner, stocker et dépenser plus de points de sang.
    • Nous avons également ajusté les règles de transition pour le système de Prestige de telle sorte que les joueurs ayant atteint le Prestige 3 dans l'ancien système passeront immédiatement au Prestige 9 et débloqueront donc immédiatement tous les avantages, cosmétiques et charmes associés pour le personnage.
  • "Endurance" n'empêche plus un survivant de tomber s'il est sous blessure profonde.
  • La durée de "Endurance" de "Dur à cuire" a été réduite de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • "Confidentiel" est désormais désactivé lorsque les portes de sortie sont alimentées.
  • La régression de "Surcharge" a été réduite de 100%-400% à 75%-200%.
  • "Connaissances en botanique" a maintenant une pénalité d'efficacité de trousse de soins de -20%.
  • "Frisson" dispose désormais d'un retour visuel supplémentaire sur le rayon de terreur.
  • "Concentration Intérieure" n'a plus de restriction de distance pour voir les marques d'éraflures.
    • Note du développeur : sur la PTB, nous avons vu de nombreux cas où les survivants étaient capables de mettre en file d'attente plusieurs instances d'"Endurance" l'une après l'autre, et d'encaisser beaucoup trop de coups supplémentaires.
    • Le fait de changer "Endurance" pour qu'il ne se déclenche pas lorsqu'un joueur est sous blessure profonde empêchera cela d'être aussi efficace, car les Survivants devront maintenant suturer la blessure profonde afin de bénéficier de "Endurance" une seconde fois.
    • "Confidentiel" s'avérait également trop puissant à la fin du jeu, puisqu'il n'y a pas d'actions voyantes requises à ce moment-là, et sera maintenant désactivé une fois que les portes auront été alimentées.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rencontrer des élastiques pendant le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Dragage traversait la caméra lors de la téléportation vers un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Montagnard pouvait utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les corbeaux scanneurs de l'Artiste ne révélaient pas l'instinct de tueur sur les survivants en état critique.  
  • Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Coup de chance pendant le panoramique de la caméra au début du match lorsque la compétence Pas de pleurnicherie est équipée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de fatigue supplémentaire des clignotements en chaîne n'était pas affectée par l'accessoire Trésor d'un Garçon Catatonique de l'Infirmière.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Conçu pour durer continuait à recharger l'objet lorsque le survivant était interrompu en allant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de lecture d'aura de la compétence K.O. s'appliquait aux survivants qui étaient abattus par d'autres moyens que l'attaque de base du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface de test d'habilité apparaissait brièvement après avoir réussi un test d'habilité de Coup décisif.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Coup décisif restait active indéfiniment si le tueur était étourdi alors que le test d'habilité était dans la zone de réussite.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Revigoré de l'Antidote Afterpiece du Clown durait plus longtemps à la sortie d'un nuage de gaz lorsqu'il s'activait.
  • Correction d'un problème qui faisait que le combo Frénésie animale de la Légion ne se réinitialisait pas lorsqu'elle était aveuglée au milieu d'une attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Danse de l'Ombre - Sang du Spectre augmentait la vitesse d'ouverture des casiers lorsqu'il était camouflé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des soins pouvait rester à l'écran après la fin de l'action de soins lorsqu'elle était affectée par l'effet de statut Hémorragie.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un seul survivant grogne lorsqu'un ou plusieurs survivants arrêtent l'action de soin lorsqu'ils sont affectés par l'effet de statut Hémorragie et qu'ils sont proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui faisait que la purification d'un totem alors qu'il était affecté par l'effet de statut Brisé activait toujours la compétence Guérison Interne lorsque l'effet de statut Brisé prenait fin.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Toute nouvelle pièce contournait le cri des survivants lorsque les compétences Eruption et Crochet Flagellateur : Écho de douleur sont déclenchées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants récupéraient indéfiniment avec Protection de l'âme lorsqu'ils étaient affectés par le Sort : Jouet ou Sort : Repentir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'effet de statut Rapidité manquait lorsqu'elle était affectée par Sort : Mangeur d'espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Sort : Immortel révélait les auras des survivants lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un Totem béni.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Lien mortel ne permettait pas de progresser dans le trophée Saoulé au punch (trophée pour les plateformes Sony).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de l'embuscade du Cochon se figeait lorsqu'il touchait un objet.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'une animation lors de la vaccination d'un autre Survivant.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'animation lorsque les Survivants ouvraient une porte de sortie alors qu'ils étaient blessés et contaminés par le virus T du Némésis.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de placement de la palette de rêve du Cauchemar était manquante.
  • Correction d'un problème qui faisait que les accessoires de portée de déclenchement de la Harpie (Eau Croupie, Eau sanglante, Boue sanglante) n'avaient aucune fonctionnalité.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Lubrifiant d'Atelier du Cannibale ne masquait pas les auras des Survivants abattus lors de l'utilisation de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Flacon de Cachets du Cauchemar ne le rendait pas invisible aux Survivants éveillés après avoir déposé et récupéré un Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de niveau II de folie de l'accessoire Calme du Docteur ne correspondait pas à la description.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets Grenade aveuglante et Pétard étaient inutilisables lors de la descente d'un escalier.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Débrouillardise restait actif dans la zone lorsque le survivant qui l'avait était sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Adrénaline donnait de la progression dans les défis d'empathie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le défi Vertu héroïque gagnait de la progression lorsque le tueur se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Parenté ne donnait pas un retour clair lorsque la compétence était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue de prestige du Némésis avait un trou dans la main.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur ne pouvait parfois pas ramasser un survivant qui était à terre dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé Dur à cuire.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charmes équipés n'apparaissaient pas pour les autres survivants dans un lobby de survivants.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne continuait pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de l'interface du charme Concoction consciente apparaissait différente de son modèle réel.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bots survivants faisaient clignoter leur lampe de poche rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains utilisateurs ne pouvaient pas retirer des amis de leur liste d'amis E.G.S.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le verrouillage de l'application à l'écran des rituels quotidiens.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une perte de progression lors du premier lancement du jeu sur la version 6.1.0.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets, les accessoires et les offrandes n'étaient pas perdus après une partie.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des personnalisations de personnages Legacy après le redémarrage du jeu sur la version 6.1.0.
  • Correction d'un problème qui permettait à un tueur de bloquer l'accès au sous-sol du bâtiment principal de la Casse.
  • Correction d'un problème qui empêchait le tueur de passer par un endroit spécifique dans l'Institut de la Mémoire de Léry.  
  • Correction d'un problème où le tueur ne peut pas ramasser un survivant abattu au sommet des rondins dans le Jardin de la joie.
  • Correction d'un problème où un tas de débris dans l'Institut de la Mémoire de Léry bloque le Fléau lors de l'utilisation du pouvoir Corruption du Fléau.  
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une collision invisible empêchait les tueurs d'accéder au sous-sol de l'Entrepôt de Charbon.  
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur ne pouvait pas être réparé d'un côté dans le Saloon de Dead Dawg.  
  • Correction d'un problème à l'origine d'un glyphe vert avec lequel il était impossible d'interagir dans l'École Primaire Midwich.  
  • Correction d'un problème où certains rochers peuvent être escaladés en les contournant dans le Jardin de la Joie.  
  • Correction d'un problème où les survivants sont en mesure d'atteindre le haut des barils de l'étagère dans l'Usine de Conditionnement de Viande Gideon.  
  • Correction d'un problème qui faisait que la trappe apparaissait parfois à l'intérieur du sous-sol.  
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Croquis Annoté de Jigsaw retirait 30 secondes du minuteur du piège à ours inversé au lieu de 10 lorsque le dernier générateur était réparé.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la réussite d'un test d'habilité Toute nouvelle pièce ne donne pas la progression de la réparation du générateur.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de sortir de certains casiers lorsqu'ils faisaient face au Farceur.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains glyphes verts n'étaient pas accessibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Mikaela n'avaient pas l'aura de contour blanc du point de vue du Cauchemar dans l'état de rêve.
  • Correction d'un problème qui faisait que le nuage de fumée apparaissait sous la forme de petits motifs répétés dans les effets visuels du Châtiment des Damnées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels du Linceul Nocturne de Ghostface étaient visibles à travers le brouillard.

AUDIO

  • PERSONNAGES :
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de la tronçonneuse du Montagnard ne se poursuit pas pendant toute la durée de l'animation de charge.
  • Correction d'un problème où le mauvais signal audio était utilisé lors de la sélection d'un survivant dans le menu de sélection des rôles.
  • Correction d'un problème où la voix-off de la survivante ne suivait pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu'elle était accrochée.
  • Correction d'un problème où un seul survivant grogne lorsque deux survivants cessent de se soigner en même temps alors qu'ils sont affectés par Hémorragie.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas rares, le son de la toile de certains tueurs restait bloqué dans une boucle infinie.
  • Ajout d'entrées sonores pour le Tome 12 des Archives.

COMPÉTENCE :

  • Correction d'un problème où la compétence Ténacité ne réduisait les grognements de douleur qu'après que les Survivants se soient déplacés de leur point de chute initial.
  • Ajout d'un nouvel indicateur audio lors de la perte d'un jeton lorsque Distorsion cache l'aura d'un joueur.

GÉNÉRAL :

  • Correction d'un problème où plusieurs instances des mêmes signaux audio pouvaient être diffusées dans les menus.
  • Correction d'un problème où lorsqu'un tueur frappait une table en bois, le son de la surface était incorrect.
  • Correction d'un problème où les petits poteaux des générateurs ne lançaient pas de confettis et ne jouaient pas le bon SFX une fois terminés dans certaines cartes.
  • Correction d'un problème où, lors du passage du menu Jouer en tant que tueur à la boutique, les effets sonores du tueur étaient absents.
  • Correction d'un problème où il n'y avait pas de signal audio lorsqu'un tueur était assommé sous l'effet du glyphe orange.
  • Passe d'optimisation audio sur l'École élémentaire Midwich pour éviter les coupures audio.

SPÉCIFIQUE À LA PLATE-FORME : Xbox One :

  • Correction d'un problème où le jeu plantait lors de la mise en sourdine du jeu sur Xbox One

Nintendo Switch :

  • Correction d'un problème où, après de longues périodes de jeu, l'application manquait de mémoire après avoir quitté l'écran de fin.

CORRECTION PAR RAPPORT AU PTB

  • Correction d'un problème qui faisait que les chronomètres du bonus d'endurance et de vitesse après le décrochage commençaient pendant l'animation et non à la fin.
  • Correction d'un problème qui faisait que les étincelles émises par un générateur étaient trop intenses lorsqu'il était endommagé.
  • Correction d'un problème qui faisait que Sort : Ruine se désactivait au début de l'animation du sacrifice d'un survivant au lieu de la fin.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le déroutement de l'application lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort est utilisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne voyaient pas l'icône de l'effet de statut de Rapidité lorsque la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort s'active.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône Exposé disparaissait lorsque Sort : Personne n'échappe à la mort est transféré vers le totem Sort : Immortel.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs ne pouvaient pas tuer les survivants lorsqu'ils avaient 5 jetons sur le totem Sort : Mangeur d'espoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Exposé de Sort : Mangeur d'espoir ne se révélait pas lorsque l'on blessait les survivants à l'aide de certains pouvoirs de tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Poursuivant meurtrier ne révélait pas les auras des survivants pendant la durée correcte au début de la partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de révélation de l'aura de certains accessoires de La Silhouette n'était pas augmentée par l'accessoire Poursuivant Meurtrier.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de la compétence Fais tes preuves ne voyaient pas l'icône de compétence ou la barre de progression jaune.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation ne s'appliquait pas lorsqu'un survivant travaillait déjà sur un générateur lorsque celui-ci était révélé par la compétence Déjà Vu.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse de réparation continuait à être appliqué lorsqu'un survivant travaille sur un générateur qui cesse d'être révélé par la compétence Déjà Vu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants sous l'effet de statut Brisé étaient guéris à pleine santé lors de la purification de la maladie de L'Épidémie à une fontaine.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Docteur fictif clignotait brièvement devant la caméra du tueur lorsqu'il était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments du HUD devenaient cachés pour le reste de la partie après avoir basculé sur Victor en jouant les Jumeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs actions n'étaient pas bloquées pendant le tutoriel.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fumée de cigarette de Bill était mal alignée.

PROBLÈMES CONNUS

  • Déesse de la guerre pour Feng Min a été désactivée pour éviter un crash.
  • La compétence Rancœur s'active lorsque la trappe est fermée, quel que soit le nombre de générateurs restants.
  • Le Cauchemar ne peut pas placer des attrape-rêves dans la cuisine de l'École maternelle de Badham.  
  • Le plafond de la toile a été augmenté à 2 millions de points de sang, même si l'infobulle indique toujours 1 million.
  • Le texte d'incitation au matchmaking est présent dans Jouer en tant que tueur sans avoir le bonus de points de sang.
  • Le retour du rayon de terreur sur Frisson fonctionne à l'envers (c'est-à-dire qu'il s'épuise lorsque le rayon devient plus fort, au lieu de se remplir).

Patch 6.1.1 - 26 Juillet 2022[]

611 banner patch

CONTENU

  • Fonctionnalités
    • Ajout d'un événement de score lorsqu'une compétence ou un effet est désactivé par une action voyante.
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui empêchait la lecture du menu principal lors de l'utilisation d'un nouveau compte
    • Correction d'un problème qui provoquait un problème visuel avec le bouton de retour lors de la sortie de la boutique
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les charmes de prestige affichaient le charme Atterrissage équilibré lorsqu'ils étaient inspectés
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône Exposé de Sort : Personne n'échappe à la mort disparaissait après le transfert du totem vers le totem Sort : Immortel
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'interaction avec les Caisses de ravitaillement et l'action Fouiller étaient affectées par le compétence Esprit calme
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte le contour blanc manquait lors d'un coup sous l'effet de statut Endurance obtenu avec la compétence Force de caractère
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte le remplissage de la compétence Frisson se faisait dans la mauvaise direction
    • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Démogorgon était visible pour les spectateurs après avoir traversé le monde à l'envers
    • Correction d'un problème qui faisait que le contour blanc manquait lors d'un coup sous l'effet de statut Endurance obtenu avec la compétence Force de caractère
    • Correction d'un problème qui faisait que le mauvais cri se déclenchait après l'augmentation de la folie due à l'explosion électrique du Docteur
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Docteur Fictif vacillait brièvement devant la caméra du tueur
    • Correction d'un problème qui faisait que la Silhouette et Ghostface pouvaient traquer à travers l'environnement en déplaçant rapidement la caméra
    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un glyphe vert sur le Cimetière Abandonné
    • Correction d'un plantage lorsque la tenue Déesse de la guerre de Feng Min était utilisée. L'utilisation de cette tenue a été réactivée

Patch 6.1.2 / 6.1.3 - 2 Août 2022[]

612-613 banner patch

Les correctifs de bugs 6.1.2 et 6.1.3 sont mis en ligne aujourd'hui. Ces mises à jour incluent des correctifs pour un certain nombre de problèmes ainsi que plusieurs changements d'équilibrage.

Certaines plates-formes recevront la version 6.1.2 tandis que d'autres passeront directement à la 6.1.3.  Ces versions sont en grande partie les mêmes, cette dernière incluant un correctif supplémentaire pour la Toile de sang. Cela n'affectera pas le jeu croisé : tout le monde pourra jouer ensemble, quelle que soit la version dont il dispose !

FONCTIONNALITÉS Compétences

  • Thanatophobie
    • Diminution de la pénalité par survivant blessé, en état critique ou accroché à 1% / 1,5% / 2% (au lieu de 4,5% / 5% / 5,5%)
    • Ajout : S'il y a 4 survivants blessés, en état critique ou accrochés, il y a une pénalité supplémentaire de 12% pour les vitesses de réparation, de sabotage et de purification des totems.
    • Force de caractère
      • Refonte de la compétence pour utiliser correctement Endurance.
      • Une fois que vous avez gagné 2 événements de score "Coup de protection", la compétence s'active. Une fois activé, vous gagnez l'effet de statut Endurance. Tant que vous avez Endurance, votre aura sera révélée au Tueur lorsque vous serez à plus de 12/14/16 mètres de lui. Force de caractère se désactivera une fois Endurance perdue.
    • Écho de douleur
      • Les générateurs affectés interrompent désormais les survivants qui les réparent
      • Remarque : cela n'avertit pas le tueur avec un cri
  • Dispositif de l’homme mort
    • Réduction de la durée d'activation à 20/25/30 secondes (au lieu de 35/40/45 secondes)

CONTENU

  • Le Clown est réactivé.
  • Correction de la traduction du Défi de maître "Destruction furieuse" dans le Tome 2, niveau 2.
  • Remplacement du défi Glyphe Orange "Massacre de glyphes" par un défi Glyphe Rouge "Chercheur de glyphes" dans le Tome 12, niveau 1
  • La rareté supplémentaire dans les Toiles de sang de bas niveau augmente à mesure que vous augmentez votre niveau de prestige

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un petit problème visuel qui survenait après avoir appuyé sur le bouton "Mettre à niveau" dans l'écran de comptage.
  • Réduisez les occurrences d'élastiques lors de l'interaction.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener le clown à conserver le statut de hâte de l'antidote Afterpiece.
  • Correction d'un problème qui faisait que la réussite du test de compétence Surcharge accordait une régression permanente du générateur lorsque la compétence Appel de la mer était également équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de vitesse accordé par la compétence Sort : Personne n'échappe à la mort était plus élevé que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation Dur à cuire durait plus longtemps que l'effet Endurance qu'elle accordait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Confidentiel restait active lorsque les portes de sortie étaient alimentées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les générateurs régressaient à partir de l'interaction du générateur de dégâts pour cesser de régresser à la fin de Frénésie animale avec le module complémentaire Cassette de musique fumante.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de laisser tomber leur objet lors du deuxième coup de Frénésie animale lorsque la Légion était équipée du module complémentaire Carnet à dessin volé.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les tueurs dans une boucle d'animation lorsqu'ils détruisaient une palette avec leur pouvoir en même temps que l'avantage Dissolution.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter brièvement l'aura illusoire du Docteur devant la caméra.
  • Correction provisoire d'un problème qui entraînait une perte de progression et de cosmétiques lors de la liaison à un compte Behaviour.
  • Correction d'un problème qui provoquait une erreur de la Toile de sang lors du changement de personnage pendant l'animation de montée de niveau de la Toile de sang.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois sauter l'animation de mise à niveau de la Toile de sang.
  • Correction d'un problème qui provoquait des erreurs de la Toile de sang par intermittence.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charmes de "Attaque des Titans" semblaient manquants jusqu'au redémarrage de l'application.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX des Glyphes Oranges restait malgré la satisfaction des exigences.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'horloge du Cauchemar d'être utilisée sur la carte Industrielle.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible qui permettait aux survivants de marcher le long d'une cage sur la carte Gideon.
  • Correction d'un problème qui ralentissait les tueurs en raison d'une collision dans le Sous-sol.
  • Correction d'un bug d'animation faciale pendant le mori de Cénobite.

Patch 6.2.0 (PTB) - 9 Août 2022[]

PTB 620 banner patch
  • FONCTIONNALITÉ
    • Le Mastermind
      • Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des attrapages avec le Bond Virulent
      • Les dégâts infligés avec le Bond Virulent comptent désormais pour "Emblème(s) de poursuivant"
  • CONTENU
    • Les Archives
      • Le retour visuel a été mis à jour pour le défi du glyphe orange "Massacre de glyphes".
  • CORRECTIONS DE BUGS
    • Correction d'un problème qui provoquait un décalage subtil de la caméra dans le jeu, entraînant le mal des transports chez certains joueurs.
    • Correction d'un problème qui faisait que le visage du survivant Carlos était déformé après avoir été mori par certains tueurs
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper les survivants à travers des parois minces lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Mastermind d'attraper les survivants avec son Bond Virulent près de certains escaliers.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les survivants à se couper à l'intérieur des actifs lorsqu'ils étaient frappés par le lien virulent du cerveau.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de cri mourant lorsqu'un autre survivant leur était percuté par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de grognement blessé lorsqu'ils étaient touchés par le tentacule du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre visible l'invite de charge du Bond dans les situations où Bond Virulent ne pouvait pas être utilisé.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX d'impulsion restait jusqu'à la fin de l'essai après que le cerveau ait été étourdi lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être renversés lorsque le Bond Virulent se terminait près du rebord.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Mastermind d'attraper les survivants interagissant avec un coffre lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind repoussait les survivants sortant des casiers dans le casier lors de l'utilisation du Bond Virulent pour se précipiter dessus.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le cerveau de se décrocher en se précipitant sur le survivant accroché avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Lien virulent du cerveau de déclencher Frappe décisive.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence d'alerte de se déclencher lorsque le cerveau détruisait un mur cassable avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône manquait lors de la prise d'un spray de premiers secours dans une caisse de ravitaillement.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence Hyperconcentration d'appliquer ses effets sur les actions de guérison.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du générateur restait affichée pour le reste de l'essai si un survivant quittait l'essai après avoir installé un piège à l'aide de la compétence Écoute électronique.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants après avoir été interrompus par la thérapie de choc du médecin lors du décrochage.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage constant des statuts de joueur du HUD dans leur état éclairé.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le hall.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'invite d'attaque Embuscade rapide affichait par erreur la description de la compétence Fais tes preuves dans des langues autres que l'anglais.

Patch 6.2.0 - 30 Août 2022[]

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FONCTIONNALITÉS

  • Nouveau tueur - Le Mastermind
    • Nouvelle compétence : Anatomie supérieure
      • Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 8 mètres de vous, cette compétence s'active. Votre vitesse de saut normale augmente de 30%/35%/40% pendant 3 secondes. Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre. Cette compétence a un temps de recharge de 30 secondes.
    • Nouvelle compétence : Perception éveillée
      • Pendant le transport d'un survivant, vous pouvez voir l'aura des autres survivants à 16/18/20 mètres de votre position.
    • Nouvelle compétence : Terminus
      • Lorsque les portes de sortie sont alimentées, cette compétence s'active. Tant que Terminus est activée, les survivants blessés, abattus et suspendus à un crochet subissent l'effet de statut Brisé jusqu'à l'ouverture des portes de sortie. Lorsque les portes de sortie sont ouvertes, les survivants demeurent Brisés pendant 20/25/30 secondes supplémentaires. Brisé empêche les survivants d'être soignés.
  • Nouvelle survivante - Ada Wong
    • Nouvelle compétence : Micro caché
      • Après avoir réparé des générateurs pour un total de 33%, cette compétence s'active : après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour installer un micro caché, qui reste actif pendant 60/70/80 secondes. L'aura des générateurs piégés est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur piégé, son aura est révélée à tous les survivants. Endommager le générateur détruit le micro caché.
    • Nouvelle compétence : Guérison réactive
      • Lorsqu'un autre survivant perd un état de santé dans un rayon de 32 mètres autour de vous quand vous êtes en état Blessé, votre progression de soins augmente instantanément de 40%/45%/50% de la progression de soins manquante.
    • Nouvelle compétence : Profil bas
      • Lorsque vous êtes le dernier survivant debout, cette compétence s'active. Vous masquez vos marques d'éraflures, vos flaques de sang et vos grognements de douleur pendant 70/80/90 secondes.
  • Nouvelle survivante - Rebecca Chambers
    • Nouvelle compétence : Mieux que neuf
      • Lorsque vous complétez une action de soin sur un autre survivant, le survivant en question reçoit un bonus de vitesse de 12%/14%/16% pour soigner, ouvrir les coffres, purifier et bénir les totems.
      • Les survivants conservent le bonus jusqu'à ce qu'ils perdent un état de santé.
    • Nouvelle compétence : Réconfort
      • Lorsque vous êtes dans un rayon de 6 mètres d'un survivant suspendu à un crochet, utilisez le bouton 2 de capacité active pour interrompre sa progression de lutte pendant 20/25/30 secondes. Si le survivant est en phase de lutte, ceci interrompt aussi les tests d'habileté de lutte. Réconfort ne peut être déclenché qu'une seule fois par survivant et par instance de crochet.
    • Nouvelle compétence : Hyperconcentration
      • Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4%, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4%. et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10%/20%/30% de sa valeur de base. La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
  • Nouvelles fonctionnalités : options de diffusion (PC uniquement)
    • Ces options de confidentialité sont disponibles dans la section Confidentialité de l'onglet Général du menu Options et sont destinées à aider à réduire le ciblage et le harcèlement des joueurs qui diffusent le jeu.
    • Mode anonyme :
      • Remplace le nom de votre compte par le nom du personnage sélectionné pour les autres joueurs. Les joueurs de votre groupe verront toujours votre nom de compte.
    • Cachez votre nom :
      • Remplace votre propre nom par le nom du personnage sélectionné sur votre propre écran. Ailleurs dans les menus, votre nom de compte apparaîtra comme "Vous" et sera caché dans votre liste d'amis.
    • Masquer les autres noms de joueurs :
      • Remplace les noms des autres joueurs par le nom du personnage sélectionné.
    • Délai de matchmaking caché :
      • Ajout d'un court délai aléatoire lors de l'entrée dans la file d'attente de matchmaking pour éviter le harcèlement ciblé dans le jeu.
  • Fonctionnalité améliorée : Indicateurs de connexion HUD
    • L'indicateur de connexion dans le jeu a été amélioré pour afficher des informations plus détaillées lors de problèmes de connexion résultant de ping et de perte de paquets
    • Ping est représenté par une icône de barre verticale
      • Jaune = Ping sur 100 ms
      • Rouge = Ping sur 200 ms
    • La perte de paquets est représentée par une icône à double losange
      • Jaune = 2 % à 5 % de perte de paquets
      • Rouge = Plus de 5 % de perte de paquets
    • Vos propres icônes Ping / Perte de paquets sont affichées au-dessus de la liste des survivants
    • Les joueurs sont avertis lorsqu'un autre joueur rencontre de graves problèmes de connexion (Rouge pour Ping / Perte de paquets)
      • Pour les problèmes du Tueur : une icône rouge unique apparaît au-dessus de la liste des survivants pour les survivants
      • Pour les problèmes des Survivants : une barre rouge apparaît à côté de leur nom sur la liste des survivants
  • Un avertissement de photosensibilité a été ajouté à la séquence de démarrage du jeu

COMPÉTENCES

  • Force de caractère
    • Retour à son comportement précédent avant la version 6.1.2
      • Après avoir remporté 3 événements de score Coup de protection, Force de caractère s'active. Une fois activé, la prochaine occasion qui vous mettrait dans l'état critique à partir de l'état blessé est ignorée. La prochaine fois que vous retrouverez votre pleine santé, votre aura sera révélée au tueur lorsque vous serez à plus de 12/14/16 mètres de lui. La compétence se désactivera la prochaine fois que vous serez mis à l'état critique. Augmente vos chances d'être l'obsession du tueur.
    • Suppression de l'icône Endurance de l'affichage de l'effet d'état (HUD), car la compétence n'utilise pas Endurance
  • Mine explosive
    • Modification du comportement lorsqu'une mine placée expire.
      • Si la mine expire sans être déclenchée, l'ensemble de la compétence se désactive et le survivant devra réparer un générateur pour récupérer la mine (auparavant, une mine expirée permettait au survivant d'en placer une autre immédiatement)


Contenu

  • Mise à jour sur la carte du Commissariat de police de Racoon City
    • Aile est du Commissariat de Raccoon City
    • Aile ouest du Commissariat de Raccoon City


Corrections de Bugs

  • Correction provisoire d'un problème qui provoquait des baisses de performances pour les utilisateurs ayant de grandes listes d'amis.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants laissaient tomber trop d'orbes de sang après avoir effectué certaines actions lors d’une partie contre l'Oni.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître le tueur dans un emplacement de survivant dans un lobby de partie personnalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les tenues Attack des Titans de l'Esprit et de l'Oni apparaissaient comme des cosmétiques pour le corps uniquement dans la page de présentation de la boutique.
  • Correction d'un problème qui empêchait le lancement du jeu en acceptant une invitation. (Boutique Windows uniquement)
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que certains joueurs avaient des niveaux de compétences incorrectes après la refonte du Prestige.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les cosmétiques équipés revenaient par défaut après avoir prévisualisé une pièce cosmétique différente.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Survivant flottait devant le Tueur après avoir été attrapé lors de diverses actions.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les Survivants étaient mal alignés avec la Chasseuse lorsqu'ils étaient interrompus alors qu'ils sautaient vers le Tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une animation interrompue lors de la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui permettait de retarder intentionnellement le chargement dans la partie, entraînant un retard sur la compétence “Intervention Impure”.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de dissimulation d'aura de la compétence K.O s'appliquait aux survivants non abattus par une attaque de base.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le tueur pouvait encore tuer des survivants après le Sort : Mangeur d’espoir est purifié lorsqu'il est utilisé avec Sort : Immortel.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'accessoire "Oreille déformée" pour la Harpie réduisait le son pour tout le monde, et pas seulement pour le survivant qui déclenchait le piège.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de l'effet de statut s'affichait une deuxième fois au lieu de la source de l'effet.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la Configuration des lamentations pouvait devenir invisible après avoir été ramassée par le Cénobite.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la Configuration des lamentations pouvait apparaître sur un buisson et être inaccessible sur la carte Jardin de la joie.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne pouvaient plus résoudre la Configuration des lamentations lorsqu'ils la ramassaient en même temps que le Cénobite.
  • Correction d'un problème qui permettait d'interagir avec les glyphes en tenant la Configuration des lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les jetons n'étaient pas consommés lorsque Le Dragage retournait dans le Vestige lorsqu’il était équipé de l'accessoire Désodorisant.
  • Correction d'un problème qui permettait à L'Onryo de se démanifester en un survivant accroché, ce qui l'empêchait d'être secouru.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l’effet SFX de la tronçonneuse du Montagnard continuait d’être joué lors de l'annulation de la mise en marche de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que La Silhouette ne pouvait pas utiliser le Mori de la pierre tombale sur les survivants utilisant la carte, la clé ou la compétence Clairvoyance.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne pouvaient pas interagir avec le Glyphe blanc après avoir brisé le miroir.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne recevaient pas d'événement de score après avoir brûlé l'enveloppe de L'Esprit avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants recevaient un événement de score de brûlure après avoir aveuglé Le Spectre avec la lampe de poche alors qu'il n'était pas camouflé.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne recevaient pas de progression vers le succès/trophée Toubib lorsqu'ils soignaient un survivant en utilisant la compétence Pour le peuple.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants progressaient vers le succès/trophée Lait et biscuits en ouvrant le coffre du sous-sol sans ramasser l'objet.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants sacrifiés dans la cage d'expiation du Bourreau n'accordait pas de progrès pour le défi des archives Révérencieux.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les tueurs restaient peu de temps dans l'animation de chute après avoir atterri après avoir sauté d'une certaine hauteur.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que certains charmes de survivant étaient mal placés lors de la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'un effet sonore lors de la sélection d'une tenue dans le menu de personnalisation.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les infobulles chevauchaient d'autres commandes dans le lobby sur consoles.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le curseur virtuel se positionnait au centre de l'écran lors de l’entrée dans un lobby de tueurs avec une manette.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que certains mappages de boutons de manette du menu principal ne fonctionnaient pas.
  • Correction d'un problème à l'origine de diverses incohérences entre les textes des infobulles dans le Lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les effets sonores de l'ouverture du widget d'archives étaient joués même si le widget n'était pas ouvert.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le fond sonore de la Fureur sanglante de l'Oni continuait à être diffusé lors d'un changement de tenue.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le son de la tronçonneuse du Montagnard jouait à l'infini lorsqu'il était annulé.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants avaient une animation hachée après avoir résolu la Configuration des lamentations alors qu'ils étaient blessés.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants n'avaient pas d'animation faciale lorsque la chaîne était interrompue par le Cénobite pendant la résolution de la Configuration des lamentations.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'arme du Farceur se brisait pendant l'animation de cassage de palette.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les bras droits des femmes survivantes se coinçaient dans leur cuisse droite lorsqu'elles s'accroupissaient alors qu'elles étaient blessées.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les "yeux givrés" de L’Épidémie apparaissaient devant la caméra lorsqu'elle vomissait.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les cheveux de l'Oni disparaissaient lorsqu'il effectuait un Mori sur un Survivant, alors qu'il portait des cosmétiques spécifiques pour la tête.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le joueur restait bloqué à un endroit spécifique près des escaliers du bâtiment principal dans la carte Aire de corbeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte qu'un rocher avec une plus grande collision bloquait les projectiles tueurs dans la carte Station du mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible lors de la montée de l'escalier extérieur dans la maison principale de la carte La Maison Maternelle.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de grimper sur des zones inaccessibles dans la carte Commissariat de Racoon City tout en purifiant ou bénissant un totem.
  • Correction provisoire d'un problème qui provoquait l'apparition de fenêtres contextuelles "Erreur inconnue" après les parties pour certains joueurs.

Changements par rapport au PTB

  • Le Mastermind
    • Diminution de la détection de collision du Bond virulent à 20 cm (au lieu de 45 cm)
    • Diminution de la détection du survivant du Bond virulent à 20 cm (au lieu de 40 cm)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement entre le premier et le deuxième Bond Virulent à 2,76 m/s (au lieu de 2,3 m/s)
    • Les lancers du Bond virulent se terminant à un rebord entraîneront désormais la chute du survivant au lieu de s'arrêter au rebord
    • Les survivants se tenant trop près d'un point de saut ou d'une palette tombée seront désormais blessés lorsque le Mastermind le sautera.
    • Les survivants utilisés comme collision par le Bond virulent obtiendront désormais toujours Blessure Profonde. (auparavant, Blessure Profonde n'était appliqué qu'aux survivants blessés)
    • Accessoire : Manivelle lâche
    • Diminution du modificateur de mouvement à 8 % (au lieu de 20 %).
    • Remarque des développeurs : même si le pourcentage a diminué, il s'agit en fait d'un buff net de 2,76 m/s à 2,98 m/s, en raison de l'augmentation de la vitesse de déplacement de base indiquée ci-dessus.
  • Compétences
    • Réconfort
      • Modification de la restriction à une fois par survivant et par instance de crochet (auparavant il y avait un temps de recharge de 40 secondes)
    • Perception éveillée
      • Suppression de l'aura de 2 secondes.
    • Profil bas
      • Ajout des grognements de douleur aux effets affectés par la compétence
    • Mieux que neuf
      • Suppression du boost pour la réparation d'un générateur
      • Ajout de la bénédiction des totems à la liste des effets
      • Augmentation de la vitesse augmentée à 12%/14%/16% (au lieu de 6%).
      • Suppression de la durée de l'effet : les survivants conservent désormais le bonus jusqu'à ce qu'ils perdent un état de santé
    • Hyperconcentration
      • Augmentation des chances de test de compétence par jeton à 4% (au lieu de 2%).
    • Guérison réactive
      • Augmentation des valeurs de soin à 40%/45%/50% (au lieu de 25%/30%/35%)


Corrections du PTB

  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que Jonah Vasquez déclenchait les lignes vocales de Leon S. Kennedy et les réactions des autres personnages de Resident Evil.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les grognements de douleur de Rebecca étaient plus forts que ceux des autres survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que un impact SFX de clôture était joué lorsqu'on frappait un climatiseur sur la carte du Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que un impact SFX d'une boîte en bois était émis lorsque le tueur heurtait un mur en béton sur la carte du Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les bonus d'incitation au matchmaking n'étaient pas appliqués sur les points de sang bonus.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le mode anonyme cachait les noms des joueurs aux membres du groupe de survivants.
  • Correction d'un problème qui provoquait un artefact sur le tentacule du Mastermind dans l'animation du pré-lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que Uroboros restait pendant l'animation de sacrifice.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que trop de palettes apparaissaient sur la carte du Commissariat de Raccoon City.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Mastermind gagnait en vitesse après avoir été étourdi pendant un Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Mastermind pouvait flotter dans l'air après avoir projeté un survivant avec son Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants pouvaient flotter dans les airs lorsqu'ils étaient projetés par le Bond virulent du Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Bond virulent était inutilisable pour le reste de la partie après avoir été utilisé sur un survivant avec l'effet Force de caractère ou Dur à cuire actif.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants disparaissaient brièvement juste avant d'être jetés par le Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants présentaient une animation incorrecte lors d'une collision après avoir été projetés par le Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Bond virulent du Mastermind pouvait cesser de fonctionner après avoir été utilisé près d'un coin.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Bond virulent du Mastermind ne touchait pas les survivants qui sautent ou interagissent avec les casiers.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le lien virulent du Mastermind ne fonctionnait pas correctement lorsqu'il passait au-dessus de la trappe.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants subissaient des dégâts lorsqu'ils étaient jetés par-dessus certains rebords par le Mastermind.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le lâchage instantané des survivants lorsqu'ils étaient saisis près de la fin d’un Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le compteur de blessure profonde était réinitialisé lorsqu'un survivant infecté par le virus d'Uroboros était heurté par un survivant déjà affecté par une blessure profonde.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le saut d’obstacle avec le Bond du Mastermind ne se déclenchait pas sur les palettes en cours de réinitialisation par le biais de la compétence Par tous les moyens.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants gagnaient des points de sang pour avoir esquivé le Bond virulent du Mastermind lorsqu'ils étaient sur un crochet
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le score de saturation globale était accordé quatre fois au début de l'épreuve lorsqu'il était équipé de l'accessoire Éprouvette d'Uroboros irisée.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'accessoire Herbe verte n'augmentait pas l'infection la première fois qu'un survivant était touché par Bond virulent.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'effet d'exposition donné par la compétence Fascination durait indéfiniment lorsqu'elle était déclenchée par le Bond virulent du Mastermind.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Anatomie supérieure devenait actif lorsqu'un survivant en saut était interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'effet de la compétence Anatomie supérieure s'appliquait au saut d’obstacle avec le Bond du Mastermind et aux sauts d'obstacles de palettes et fenêtres avec la Frénésie de la Légion.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de la compétence Terminus restait allumée après la fin de l'effet de celle-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de la compétence Terminus ne s'affichait pas lorsque le joueur était affecté par l'effet Brisé de la compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Hyperconcentration ne perdait pas de jetons lors de la réussite des tests d'habiletés de la compétence Tempête impitoyable.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les jetons de la compétence Hyperconcentration ne se réinitialisaient pas lors de l'interruption de l'interaction Soin.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Guérison réactive ne donnait pas de progression de soins lorsqu'un survivant était blessé par la Purge de corruption de L’Épidémie.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Guérison réactive ne donnait pas de progression de guérison lorsqu'un survivant était mis en état critique.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'aura de tueur révélée par la compétence Micro caché est visible lorsque le survivant est affecté par l'effet Aveuglement.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les survivants ne pouvaient pas installer les pièges des compétences Micro caché et Mine explosive lorsqu'ils étaient complètement chargés à l'aide de l'accessoire Toute nouvelle pièce.
  • Correction d'un problème qui permettait à plusieurs survivants d'installer des pièges Micro caché sur le même générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que la compétence Profil bas avait une durée incorrecte.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'effet de Réconfort continuait lorsqu'un survivant était décroché et accroché une deuxième fois.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'interaction de Réconfort n'était pas disponible lorsque le survivant était déjà à portée du crochet quand un autre survivant est accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que l'icône de la compétence externe Mieux que neuf ne s'affichait pas lorsque le survivant n'effectuait pas d'action.
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un plantage du serveur dédié lors de l'ouverture d'un coffre lorsque joueur était équipé de la compétence Atout dans la manche.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que les pièges de tous les générateurs étaient détruits lorsque le tueur endommageait un seul générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le Rite du Mastermind ne progressait pas ("Avec Le Mastermind, blessez des survivants avec Bond virulent 1 fois").
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de sous-titres alors que les lignes vocales ne démarraient pas lors du passage rapide d'un survivant de Resident Evil à l'autre dans le lobby.

Problèmes connus

  • La description du niveau 1 de la compétence Hyperconcentration affiche une mauvaise valeur.
  • Le titre et les sous-titres de certaines bannières Boutique s'affichent sous forme de texte fictif.

Patch 6.2.1 - 6 Septembre 2022[]

621 banner patch

CONTENU

  • Fonctionnalités
    • Le Mastermind
      • Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des attrapages avec le Bond Virulent
      • Les dégâts infligés avec le Bond Virulent comptent désormais pour "Emblème(s) de poursuivant"
    • Contenu
      • Les Archives
      • Le retour visuel a été mis à jour pour le défi du glyphe orange "Massacre de glyphes".
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui provoquait un décalage subtil de la caméra dans le jeu, entraînant le mal des transports chez certains joueurs.
    • Correction d'un problème qui faisait que le visage du survivant Carlos était déformé après avoir été mori par certains tueurs
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper les survivants à travers des parois minces lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Mastermind d'attraper les survivants avec son Bond Virulent près de certains escaliers.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les survivants à se couper à l'intérieur des actifs lorsqu'ils étaient frappés par le lien virulent du cerveau.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de cri mourant lorsqu'un autre survivant leur était percuté par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de grognement blessé lorsqu'ils étaient touchés par le tentacule du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui pouvait rendre visible l'invite de charge du Bond dans les situations où Bond Virulent ne pouvait pas être utilisé.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX d'impulsion restait jusqu'à la fin de l'essai après que le cerveau ait été étourdi lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être renversés lorsque le Bond Virulent se terminait près du rebord.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Mastermind d'attraper les survivants interagissant avec un coffre lors de l'utilisation de Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind repoussait les survivants sortant des casiers dans le casier lors de l'utilisation du Bond Virulent pour se précipiter dessus.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le cerveau de se décrocher en se précipitant sur le survivant accroché avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Lien virulent du cerveau de déclencher Frappe décisive.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence d'alerte de se déclencher lorsque le cerveau détruisait un mur cassable avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône manquait lors de la prise d'un spray de premiers secours dans une caisse de ravitaillement.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence Hyperconcentration d'appliquer ses effets sur les actions de guérison.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du générateur restait affichée pour le reste de l'essai si un survivant quittait l'essai après avoir installé un piège à l'aide de la compétence Écoute électronique.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants après avoir été interrompus par la thérapie de choc du médecin lors du décrochage.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage constant des statuts de joueur du HUD dans leur état éclairé.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le hall.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'invite d'attaque Embuscade rapide affichait par erreur la description de la compétence Fais tes preuves dans des langues autres que l'anglais.

Patch 6.2.2 - 13 Septembre 2022[]

622 banner patch
  • FONCTIONNALITÉ
    • Mode anonyme supprimé de plusieurs plates-formes
      • Supprimé des versions PS4, PS5, Xbox, Windows Store, Switch et Stadia.
        • Remarque des développeurs : le mode anonyme n'a jamais été conçu pour être publié sur ces plates-formes, mais en raison d'un problème de déploiement de données de notre côté, il s'est glissé dans la version. Pour garantir que les joueurs puissent toujours utiliser les fonctionnalités au niveau de la plate-forme pour bloquer ou signaler des joueurs, nous ne pourrons pas prendre en charge le mode anonyme sur ces plates-formes pour le moment. Cependant, nous avons laissé dans les autres options de masquer votre nom pour aider tous ceux qui souhaitent diffuser leur jeu depuis l'une de ces plateformes.
        • La possibilité de signaler des joueurs n'a pas été supprimée, car un rapport dans le jeu est toujours requis, mais lorsque vous remplissez le formulaire d'assistance, vous n'avez plus besoin de mettre l'ID / le nom du joueur que vous signalez, cela se trouve dans le rapport dans le jeu que vous avez soumis.


  • CONTENU
    • Mise à jour de la description de la compétence Micro caché pour plus de clarté.
    • Mise à jour de la description de la compétence Serrer les dents pour plus de clarté.
    • Mine explosive : Nécessite 50 % d'un générateur pour s'activer (au lieu de 66 %) ; le piège reste actif pendant 40/45/50 secondes (au lieu de 35/40/45).
      • Note des développeurs : Mine Explosive ne vous revient plus si le tueur ne donne pas un coup de pied au générateur. Maintenant que cela a été corrigé, nous lui avons apporté quelques petites améliorations pour compenser.
    • Mine Explosive : mise à jour de la description pour clarifier les conditions de désactivation.


  • CORRECTION DE BUGS
    • Correction provisoire d'un problème qui entraînait parfois l'échec de la mise à niveau dans la Toile de sang.
    • Correction d'un problème qui empêchait les fenêtres contextuelles de bannissement temporaire d'afficher la date de fin du bannissement.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois planter le jeu lorsqu'il restait un survivant dans une partie avec Le Mastermind.
    • Correction d'un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le lobby.
    • Correction d'un problème qui empêchait le tentacule SFX d'être joué pendant l'animation au début de la partie avec Le Mastermind.
    • Correction d'un problème qui faisait que les lignes vocales du Mastermind s'activaient en frappant un survivant qui utilisait Endurance.
    • Correction d'un problème qui provoquait le désalignement du tentacule d'Uroboros du Mastermind pendant le Mori de certains personnages féminins.
    • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire seringue antihémorragique de déclencher l'avantage Mieux que Neuf.
    • Correction d'un problème qui faisait que Bond Virulent lâchait immédiatement un survivant pris derrière un obstacle.
    • Correction d'un problème qui faisait que les pointes d'entité de la porte de sortie n'apparaissaient pas correctement lorsque le Mastermind claquait un survivant près de la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui faisait que Le Mastermind jouait incorrectement une animation de coup lors de l'exécution d'un Bond Virulent à travers une fenêtre ou un passage de saut vers un survivant abattu.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de l'avantage Pénitence forcée lors de l'exécution d'un Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui activait la compétence Renouvellement tout en étant brisé.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'interface utilisateur de la compétence Renouvellement de se mettre à jour pendant la guérison.
    • Correction d'un problème qui bloquait le Mastermind s'il attrapait un survivant au point de quitter la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de puissance du Piégeur indiquait le nombre incorrect de pièges à ours transportés.
    • Correction d'un problème qui bloquait parfois les survivants lorsqu'ils étaient attaqués par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Correction d'un problème qui permettait à Réconfort d'être activé plusieurs fois à la fois sur un seul survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'invite de Réconfort n'était pas disponible par erreur sur un survivant accroché une troisième fois.
    • Correction d'un problème qui empêchait la lecture audio de sons lors de l'activation de la compétence Réconfort.
    • Correction d'un problème qui faisait que le corps du survivant traversait la caméra du Mastermind lorsqu'il était transporté.
    • Correction d'un problème qui faisait que les femmes survivantes n'étaient pas correctement affichées pour le cadre divisé lorsqu'elles étaient accrochées.
    • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le tueur pouvait empêcher le décrochage sur un crochet s'il se tenait dans le couloir du même crochet de la carte Aile est du Commissariat de Raccoon City.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître des glyphes dans un endroit inaccessible sur la carte Jardin de la Joie.
    • Correction d'un problème qui faisait que les boutons de capacité actifs 1 & 2 dans le menu des paramètres n'étaient pas localisés. Remarque : Le texte apparaîtra en anglais pour toutes les langues et sera correctement traduit dans la prochaine mise à jour.
    • Correction d'un problème qui provoquait des animations incorrectes sur un survivant, uniquement du point de vue du survivant, si le Mastermind initiait un Bond Virulent sur lui à une distance de 12,5 m d'un mur.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'annulation du saut rapide du Mastermind en détournant le regard avant de l'atteindre.
    • Correction d'un problème qui faisait que la traduction de Réconfort manquait en Turc et en Espagnol latino-américain.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois planter le jeu lors de l'utilisation de l'avantage Réconfort.
    • Correction d'un problème qui faisait que le ciel des cartes Lampkin Lane, Aire de corbeaux et Jardin de la Joie devenait complètement blanc après s'être réveillée du Monde onirique du Cauchemar.
    • Correction d'un problème qui empêchait un survivant de se soigner pour le reste du match s'il activait la compétence Terminus lorsqu'il était guéri à 99 %.
    • Correction d'un problème qui faisait que la vignette Mastermind à court de jetons occupait une grande partie de l'écran. Remarque : cette vignette a été oubliée dans les notes de mise à jour 6.2.1. Nous avons réduit la vignette hors jetons, ainsi que la vignette entre les jetons.
    • Correction d'un problème qui faisait que le défi de niveau 4 du Tome 12 À la recherche du numéro un manquait la compétences dans la description.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois la compétence Guérison réactive de se déclencher si le joueur courait.

Patch 6.3.0 (PTB) - 27 Septembre 2022[]

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CONTENU

  • IMPORTANT
    • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 19 septembre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version Live du jeu.
  • FONCTIONNALITÉS
    • Système de Mori Final (ne sera pas livré dans la prochaine version ; inclus à des fins de test et de rétroaction)
      • Les Moris ne sont plus disponibles pendant le jeu.
      • Le pouvoir de l'Onryō, le pouvoir du Bourreau et l'accessoire Pierre tombale de Judith de la Silhouette fonctionnent toujours comme avant.
      • Une fois que tous les survivants sont morts, en état critique ou se sont échappés, un Mori Final est déclenché et la partie se termine.
      • Le dernier survivant à entrer dans l'état de mort et le tueur sont téléportés à un endroit spécial sur la carte pour la performance du Mori.
      • Les autres Survivants au sol sont tués par l'Entité.
      • Les autres Survivants accrochés aux crochets sont immédiatement sacrifiés.
      • Lorsqu'un survivant devient le dernier debout, tous les survivants et le tueur sont avertis que si ce dernier tombe, le jeu se termine.
    • Mises à jour de l'offrande Mori
      • L'offrande Memento Mori en cyprès sera renommée "Exigence de cyprès". Le nouveau texte indiquera "Gagnez 8 000 points de sang si vous tuez au moins 2 survivants et terminez la partie avec un Mori Final."
      • L'offrande Memento Mori en ivoire sera renommée "Exigence d'ivoire". Le nouveau texte indiquera : "Gagnez 12 000 points de sang si vous tuez au moins 3 survivants et terminez le match avec un Mori Final."
      • L'offrande Memento Mori en ébène sera renommée "Exigence d'ébène". Le nouveau texte indiquera : "Gagnez 20 000 points de sang si vous tuez les 4 survivants et terminez le match avec un Mori Final."
    • Les survivants qui sont au sol à l'état critique peuvent désormais se relever sans aide.
      • L'auto-récupération prend 45 secondes.
    • Le succès Du sang sur le visage deviendra "Dans les matchs publics, tuez 4 survivants".
    • Plusieurs compétences ont été modifiés pour s'adapter au système du Mori Final et à la capacité des survivants à se remettre de l'état de mort par eux-mêmes.
      • Indéfectible : Augmente la vitesse d'auto-récupération de l'état critique de 80 / 90 / 100%.
      • Protection de l'âme : Gagnez l'effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir été soigné ou après avoir récupéré de l'état critique. Gagne également un effet de statut de rapidité de 10 % pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
      • Pas de pleurnicherie : Vous souffrez de l'effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie, mais bénéficiez des effets suivants : les flaques de sang sont supprimées, lorsque vous êtes blessé ou en état critique, vos grognements de douleur sont réduits de 25 / 50 / 75 %, votre récupération la vitesse est augmentée de 15 / 20 / 25 %.
      • Bénédiction : Exponentiel : Les survivants à portée du totem de la compétences bénéficient des effets suivants : augmentation de la vitesse d'auto-récupération de l'état critique de 80 / 90 / 100 %.
      • Rancœur : Chaque fois qu'un générateur est terminé, votre Obsession voit votre aura pendant 5 / 4 / 3 secondes. Chaque fois qu'un générateur est terminé, tous les emplacements des survivants vous sont révélés pendant 3 secondes. Une fois tous les générateurs terminés, l'aura de l'Obsession est révélée en rouge pendant 10 secondes et subit de manière permanente l'effet de statut À découvert.
      • Sort : Mangeur d'Espoir : Lorsqu'un survivant est sauvé d'un crochet à au moins 24 mètres, Mangeur d'Espoir reçoit un jeton. 2 jetons : gagnez un effet de statut de rapidité de 3 / 4 / 5 % 10 secondes après avoir accroché un survivant, pour une durée de 10 secondes. 3 jetons : les survivants souffrent de l'effet de statut À découvert. 5 jetons : tous les survivants placés sur un crochet meurent immédiatement. Les survivants déjà accrochés ne sont pas affectés.
    • Une fois complètement récupéré, le survivant verra une invite "Se relever".
    • Guérir un autre survivant qui est à l'État critique prend toujours 16 secondes, comme avant.
    • NOTE IMPORTANTE : En raison de contraintes de production, les traductions des compétences mis à jour, des offrandes et de tout autre texte lié au système de Mori Final ne seront pas visibles pendant le PTB.
    • Les fonctionnalités suivantes devraient être livrées dans la prochaine version :
    • Inclusion de l'étape 2 de notre "Récupération de Prestige". Les personnages qui étaient de niveau 50 et de prestige 0, 1 ou 2 à la version 6.1.0 recevront 2 niveaux de prestige bonus, comme s'ils avaient été dotés de prestige.
    • Temps de recharge de la lampe de poche.
      • Pour réduire les stroboscopes et les dangers associés concernant les crises induites par une flash, les lampes de poche ont désormais un léger délai imposé entre leur allumage et leur extinction.
      • La vitesse de clic de la lampe de poche est maintenant plus lente. L'effet sonore a été ajusté pour correspondre à la nouvelle vitesse.
    • Les Archives
      • Nouveaux emplacements de défi dans les archives : les joueurs peuvent désormais sélectionner un défi Survivants et Tueur en même temps. Cela améliorera, espérons-le, l'expérience des joueurs qui changent souvent de rôle ou qui souhaitent profiter pleinement du bonus d'Incitation au Matchmaking.
      • Tous les défis partagés par les deux rôles peuvent également être attribués à l'emplacement de votre choix, ou aux deux emplacements, si vous le souhaitez.
      • La sélection d'un emplacement avec un défi équipé vous dirigera vers le tome et le niveau respectifs du défi équipé.
      • Les défis terminés restent désormais dans le widget Archives jusqu'à ce qu'ils soient réclamés ou remplacés. Un nouveau visuel Challenge Complété a été ajouté à l'état minimisé du widget d'archives pour mieux indiquer quand le défi sur lequel vous travaillez est terminé. Cela réduira, espérons-le, le problème actuel de ne pas remarquer que votre défi a été terminé précédemment et de participer à un essai ultérieur (ou six) sans un défi d'archives actif.
      • Suppression de l'interaction "appuyer et maintenir" sur les nœuds de défi.
  • Optimisation
    • Optimisations apportées à la Chasseuse.
    • Petites améliorations des animations et des textures dans les Archives.


  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le bonus d'incitation d'être accordé aux joueurs à la fin de la partie.
    • Correction d'un problème qui faisait que les compétences semblaient perdre des niveaux lors du prestige du personnage dont les avantages avaient été achetés dans le Temple des Secrets.
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les produits cosmétiques actuellement équipés se déséquipaient lors de l'ouverture d'une page de boutique du personnage.
    • Correction d'un problème qui bloquait parfois le jeu dans un chargement infini lors de la tentative d'achat de Cellules d'ora sur Xbox One.
    • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Cheryl Mason semblaient brièvement déplacés lors du basculement entre certains produits cosmétiques sur Steam et Xbox One.
    • Correction d'un crash sur Switch en mode désolidarisé lors d'une tentative de prestige dans la Toile de Sang.
    • Correction d'un problème qui permettait à un rocher de pouvoir être escaladé sur la carte du Station du mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui provoquait deux collisions invisibles près des escaliers sur la carte du Commissariat de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui empêchait les femmes survivantes d'avoir une animation faciale lorsqu'elles étaient accrochées.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient les poignets tordus lorsqu'ils couraient blessés et tenaient un objet clé.
    • Correction d'un problème qui faisait descendre la caméra lorsqu'un joueur appuie sur l'entrée accroupie tout en étant pulvérisé par le spray de premiers soins.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener le Mastermind à conserver une vitesse maximale pour le reste de l'essai après avoir utilisé Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait progresser le succès du cours de collision lorsque le Mastermind claquait un survivant contre une palette.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de vitesse réduite de s'afficher sur la barre de progression lors de l'utilisation du spray de premiers soins lorsque le Mastermind était équipé de l'accessoire Plante rouge.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind recevait l'événement de score de saturation globale lors de l'infection des survivants laissés à l'essai alors qu'un ou plusieurs survivants avaient déjà quitté l'essai.
    • Correction d'un problème qui faisait que les tentacules du Mastermind restaient sur son bras après avoir effectué un saut précipité.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind de se déplacer latéralement tout en lançant un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper avec le spray de premiers soins d'accorder un événement de score.
    • Correction d'un problème qui faisait glisser le Mastermind sur le côté lors de l'utilisation de Bond Virulent sur un survivant alors qu'il laissait tomber une palette.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper un survivant alors qu'il échappait à l'épreuve.
    • Correction d'un problème qui bloquait la porte de sortie lorsque le cerveau claquait un survivant qui n'était pas directement dans la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner lorsqu'il frappait un survivant avec Bond Virulent alors qu'il entrait dans un casier.
    • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir du Mastermind de fonctionner si un survivant se déconnectait alors qu'il était attrapé.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner après une longue période d'essai.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire de la Harpie : Cœur de Grand-mère d'augmenter le rayon de terreur des fantômes de boue.
    • Correction d'un problème qui empêchait le cauchemar de toucher les survivants se tenant à l'intérieur d'une palette de rêves.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'échec de la lecture de l'animation lorsque le Démogorgon émergeait du portail à tout moment après la première fois.
    • Correction d'un problème qui faisait trembler l'Infirmière après avoir interrompu les survivants juste après un clin d'œil.
    • Correction d'un problème qui faisait que le harpon du Lance-Mort manquait dans l'écran de comptage.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit accélérait trop lentement pendant la hantise de Yamaoka.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de vacciner d'autres survivants tout en se tenant à côté d'un mur d'actifs lorsqu'ils jouaient contre le Némésis.
    • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils étaient en état de choc par le Docteur tout en décrochant un autre survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins était brièvement affichée comme pleine avant de régresser lors de l'utilisation de l'avantage de soins réactifs et affectée par l'effet de statut d'hémorragie.
    • Correction d'un problème qui empêchait Sort : Troisième sceau d'appliquer l'effet aveuglement après que le Mastermind ait frappé un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le piège espion de la compétence Micro caché restait actif pour le reste de la partie s'il était installé en même temps que le générateur était terminé.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à conserver les augmentations de vitesse pour le reste de la partie dans de mauvaises conditions de réseau.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'effet de certaines compétences restait actives pour le reste de la partie.


  • Problèmes connus
  • Mori Final
    • Tous les compétences, offrandes, conseils d'aide et autres textes relatifs aux modifications de Mori Final n'ont pas été modifiés. Celles-ci seront mises à jour lors de la sortie de la fonctionnalité.
    • Les survivants peuvent s'échapper lorsqu'ils sont abattus pendant le mode Dernier survivant debout, provoquant l'interruption du flux des Moris Finaux.
    • Lorsque le tueur abat le Dernier survivant debout et spamme le bouton pour le récupérer, cela peut entraîner la rupture du flux des Finaux.
    • Le Mori Final des Jumeaux n'est pas déclenché lors de l'abattage du Dernier survivant debout en jouant Victor.
    • Le déclenchement du mode Dernier survivant debout tout en contrôlant Victor n'affichera pas le changement de FOV.
    • Le Mori Final du Spectre ne se déclenche pas lorsque le Dernier survivant debout tombe suite à une blessure profonde alors que le Spectre est invisible.
    • Les événements de score ne sont pas masqués par la vignette de transition Mori Final.
    • Les événements de score Mori Final ont l'icône Mascarade pervertie.
    • L'effet Last Survivor Standing FOV ne se cumule pas avec d'autres modificateurs.
    • Les survivants peuvent être sacrifiés ou mourir au sol pendant le Mori Final.
    • L'avantage Soul Guard n'accorde pas l'effet de statut Hâte lorsqu'il est soigné ou après avoir récupéré.
    • La vignette lorsqu'un Survivant est sur un crochet disparaît lorsque le mode Dernier Survivant debout est désactivé.
    • Certaines invites sont toujours visibles à l'écran après la séquence Mori Final.
    • Les effets visuels du Mori Final apparaissent sur l'écran de pointage.
    • La caméra revient à l'emplacement des joueurs à la fin de l'animation Mori Final.
    • Abattre le dernier survivant debout alimente les portes de sortie.
    • La vignette d'état de l'événement principal du Farceur se poursuivra pendant l'écran de transition d'un Mori Final lors de l'élimination du Dernier survivant debout avec son pouvoir.
    • Plusieurs Mori de tueurs traversent divers actifs sur plusieurs cartes.
  • Divers
    • Plusieurs icônes HUD ne sont plus affichées pour le reste de la partie lorsque Charlotte libère Victor.

Patch 6.3.0 - 11 Octobre 2022[]

  • FONCTIONALITÉS
    • Menu d'options
      • Les options sociales et de confidentialité sont désormais situées dans l'onglet En ligne
      • Les options de sous-titres et de daltonisme sont désormais situées dans l'onglet Accessibilité
      • Les onglets Accessibilité et En ligne sont désormais disponibles dans le menu Options
      • Les parties seront désormais forcées de se terminer après 1 heure ou 5 minutes après le déclenchement de la phase finale du jeu.
      • Prestige de rattrapage : les personnages qui étaient de niveau 50 et de prestige 0, 1 ou 2 à la version 6.1.0 recevront 2 niveaux de prestige bonus, comme s'ils avaient été dotés de prestige. (mis à jour sur la version LIVE le 7 octobre)
    • Ajustements de la lampe de poche
      • La vitesse de clic de la lampe de poche est maintenant plus lente. L'effet sonore a été ajusté pour correspondre à la nouvelle vitesse.
      • Pour réduire les stroboscopes et les dangers associés concernant les crises induites par le flash, les lampes de poche ont désormais un léger délai imposé entre leur allumage et leur extinction.
      • Remarque des développeurs : nous continuons d'enquêter sur les problèmes liés aux angles de visée requis pour la lampe de poche depuis le PTB.
    • Les Archives
      • Suppression de l'interaction "appuyer et maintenir" sur les nœuds de défi
      • Les défis terminés restent désormais dans le widget Archives jusqu'à ce qu'ils soient réclamés ou remplacés.
      • Un nouveau visuel Challenge accompli été ajouté à l'état minimisé du widget d'archives pour mieux indiquer quand le défi sur lequel vous travaillez est terminé
      • Nouveaux emplacements de défi dans les Archives : les joueurs peuvent désormais sélectionner un défi Survivant et Tueur en même temps.
      • Tous les défis partagés par les deux rôles peuvent également être attribués à l'emplacement de votre choix, ou aux deux emplacements, si vous le souhaitez.
      • La sélection d'un emplacement avec un défi équipé vous dirigera vers le tome et le niveau respectifs du défi équipé.
  • CONTENU
    • Événement d'Halloween "Hantise en plein jour" (commence le 13 octobre à 17h)
    • Les Archives
    • Tome 13 - Tome Malevolence (ouvre le 12 octobre à 17h)
    • Tome d'événement d'Halloween "Hantise en plein jour" (ouvre le 13 octobre à 17h)
    • La Harpie a maintenant une nouvelle musique
  • OPTIMISATION
    • Optimisations des performances et sous le capot apportées à la Chasseuse.
    • Petites améliorations des animations et des textures dans les Archives.
    • Optimisations apportées aux animations et à l'audio.
  • Corrections de Bugs
    • Correction d'un problème qui faisait que les compétences semblaient perdre des niveaux lors du prestige du personnage dont les avantages avaient été achetés dans le
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le bonus d'incitation d'être accordé aux joueurs à la fin de la partie.Temple des Secrets.
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les produits cosmétiques actuellement équipés se déséquipaient lors de l'ouverture d'une page de boutique du personnage.
    • Correction d'un problème qui bloquait parfois le jeu dans un chargement infini lors de la tentative d'achat de Cellules d'ora sur Xbox One.
    • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de Cheryl Mason semblaient brièvement déplacés lors du basculement entre certains produits cosmétiques sur Steam et Xbox One.
    • Correction d'un crash sur Switch en mode désolidarisé lors d'une tentative de prestige dans la Toile de Sang.
    • Correction d'un problème qui permettait à un rocher de pouvoir être escaladé sur la carte du Station du mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui provoquait deux collisions invisibles près des escaliers sur la carte du Commissariat de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui empêchait les femmes survivantes d'avoir une animation faciale lorsqu'elles étaient accrochées.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient les poignets tordus lorsqu'ils couraient blessés et tenaient un objet clé.
    • Correction d'un problème qui faisait descendre la caméra lorsqu'un joueur appuie sur l'entrée accroupie tout en étant pulvérisé par le spray de premiers soins.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener le Mastermind à conserver une vitesse maximale pour le reste de l'essai après avoir utilisé Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait progresser le succès du cours de collision lorsque le Mastermind claquait un survivant contre une palette.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'icône de vitesse réduite de s'afficher sur la barre de progression lors de l'utilisation du spray de premiers soins lorsque le Mastermind était équipé de l'accessoire Plante rouge.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Mastermind recevait l'événement de score de saturation globale lors de l'infection des survivants laissés à l'essai alors qu'un ou plusieurs survivants avaient déjà quitté l'essai.
    • Correction d'un problème qui faisait que les tentacules du Mastermind restaient sur son bras après avoir effectué un saut précipité.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind de se déplacer latéralement tout en lançant un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper avec le spray de premiers soins d'accorder un événement de score.
    • Correction d'un problème qui faisait glisser le Mastermind sur le côté lors de l'utilisation de Bond Virulent sur un survivant alors qu'il laissait tomber une palette.
    • Correction d'un problème qui permettait au Mastermind d'attraper un survivant alors qu'il échappait à l'épreuve.
    • Correction d'un problème qui bloquait la porte de sortie lorsque le cerveau claquait un survivant qui n'était pas directement dans la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner lorsqu'il frappait un survivant avec Bond Virulent alors qu'il entrait dans un casier.
    • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir du Mastermind de fonctionner si un survivant se déconnectait alors qu'il était attrapé.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le pouvoir du Mastermind de fonctionner après une longue période d'essai.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire de la Harpie : Cœur de Grand-mère d'augmenter le rayon de terreur des fantômes de boue.
    • Correction d'un problème qui empêchait le cauchemar de toucher les survivants se tenant à l'intérieur d'une palette de rêves.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'échec de la lecture de l'animation lorsque le Démogorgon émergeait du portail à tout moment après la première fois.
    • Correction d'un problème qui faisait trembler l'Infirmière après avoir interrompu les survivants juste après un clin d'œil.
    • Correction d'un problème qui faisait que le harpon du Lance-Mort manquait dans l'écran de comptage.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit accélérait trop lentement pendant la hantise de Yamaoka.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de vacciner d'autres survivants tout en se tenant à côté d'un mur d'actifs lorsqu'ils jouaient contre le Némésis.
    • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils étaient en état de choc par le Docteur tout en décrochant un autre survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins était brièvement affichée comme pleine avant de régresser lors de l'utilisation de l'avantage de soins réactifs et affectée par l'effet de statut d'hémorragie.
    • Correction d'un problème qui empêchait Sort : Troisième sceau d'appliquer l'effet aveuglement après que le Mastermind ait frappé un survivant avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que le piège espion de la compétence Micro caché restait actif pour le reste de la partie s'il était installé en même temps que le générateur était terminé.
    • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à conserver les augmentations de vitesse pour le reste de la partie dans de mauvaises conditions de réseau.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que l'effet de certaines compétences restait actives pour le reste de la partie.
    • Correction d'un problème qui faisait que de nombreux Tueurs revenait au ralenti lors de la sauvegarde de n'importe quelle fenêtre.
    • Correction d'un problème qui provoquait la déformation du menton des survivants masculins lorsqu'ils étaient mori par le Docteur.
    • Correction provisoire de plusieurs occurrences de problèmes de performances de grande liste d'amis sur Steam.
    • Correction provisoire d'un problème qui se produisait parfois après le remboursement d'un DLC, où le DLC serait toujours accessible.
    • Correction provisoire d'un problème qui empêchait parfois la Toile de sang de progresser en raison du gel de l'animation.
    • Correction provisoire de certains problèmes qui provoquaient des Points de sang incorrects lors de la déconnexion.
    • Correction provisoire d'un problème qui provoquait une erreur de progression de note après une partie.
    • Correction d'un problème lorsque la sélection de "Voir le défi" dans le lobby ne dirigeait pas le joueur vers le tome et le niveau corrects.
    • Correction d'un problème où l'icône portée s'affichait deux fois lorsque le Piégeur n'avait plus de piège à ours à poser et transportait un survivant.
    • Correction d'un problème avec la fermeture du menu déroulant des paramètres de langue après avoir fait glisser la barre de défilement avec la souris.
    • Correction d'un problème qui empêchait Ada Wong et Rebecca Chambers de rester silencieuses lors de l'ouverture d'un coffre ou du nettoyage d'un totem avec la compétence "Esprit calme" équipée.
    • Correction d'un problème où les pages 9 et 10 n'avaient pas d'audio dans le Tome 12 Héritage de fourberie.
    • Correction d'un problème dans la carte du Commissariat de police de Raccoon City où l'effet sonore de certains projectiles frappant une certaine partie de la carte ne produisait pas la bonne réponse de surface.
    • Correction d'un problème dans la carte Saloon où l'effet sonore des projectiles lorsqu'ils frappaient une caravane produisait un son métallique.
    • Correction d'un problème dans la carte Asile où l'effet sonore des projectiles sur les murs en béton produisait un son creux.
    • Correction d'un problème dans la carte Casse Autohaven où les fenêtres produisaient un son métallique en les frappant.
    • Correction d'un problème qui empêchait leurs pièges la Harpie de déclencher la poule placée dans les escaliers du sous-sol.
    • Correction d'un problème qui faisait clignoter l'infirmière à travers un mur sur la carte du Commissariat de police de Raccoon.
    • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs et les survivants étaient gênés par les notifications par bulles.
  • Corrections du PTB
    • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de l'avantage Atterrissage Équilibré lors du saut d'une palette ou d'une fenêtre.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants observés d'être animés.
    • Correction d'un problème qui faisait que la coquille de l'Esprit n'avait aucune animation après quelques minutes d'essai.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher certaines icônes HUD d'être visibles après le passage à Victor lors de la lecture en tant que Jumeaux.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de marche de la chasseresse manquait lorsqu'elle était vue depuis le TPV lors du chargement ou de la visée de la hachette.
    • Correction d'un problème qui faisait que la main gauche de la chasseresse restait visible lorsqu'elle regardait de haut en bas tout en ayant une hachette chargée.
  • Problèmes connus
    • Les bras des Survivants se cassent anormalement lorsqu'ils interagissent avec les réveils du Cauchemar.
    • La compétence Grenade aveuglante permet au survivant d'empiler jusqu'à 2 Grenades aveuglantes.
    • Sort : Berceuse de la Chasseuse ne raccourcit pas le temps entre le son d'avertissement du test de compétence et le test de compétence.
    • La visée de la lampe de poche est incompatible avec les versions précédentes.
    • L'utilisateur peut être bloqué sur l'écran de démarrage si les consentements sont révoqués.
    • Certaines descriptions de l'onglet Accessibilité restent en anglais et n'ont pas encore été traduits.
    • Il y a un effet fantôme sur les bords des modèles de personnages et des cheveux. Bien que présent partout, cela est légèrement plus apparent lors d'un procès et sur les personnages des autres joueurs.
    • Les cosmétiques de squelette pour l'événement Hantise en plein jour n'ont pas la partie arrière du squelette visible - cela sera corrigé dans le prochain correctif.

Patch 6.3.1 - 18 Octobre 2022[]

631 banner patch
  • CORRECTION DE BUGS
    • Correction d'un problème qui provoquait une erreur de sauvegarde lors du changement de compte dans le jeu sur Xbox.
    • Correction provisoire d'un problème qui provoquait parfois l'impossibilité d'acheter des tenues dans la boutique en jeu sur WinGDK.
    • Correction d'un problème qui provoquait le mauvais affichage des récompenses du didacticiel.
    • Correction d'un problème qui provoquait un plantage après avoir terminé ou quitté une partie.
    • Correction d'un problème qui empêchait une partie personnalisée du tueur de se terminer lorsque le dernier survivant restant quittait le match mais restait sur le décompte.
    • Correction de quelques erreurs de formatage des nombres lorsqu'il y avait plus de 1000+ dans les archives.
    • Correction de certaines traductions de texte dans les Archives.
    • Correction d'un plantage potentiel lors de la tentative d'accès au Compendium après avoir maîtrisé un Tome.
    • Correction d'un problème dans le menu d'intégration où les mauvaises récompenses de personnage étaient affichées.
    • Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer les survivants dans l'escalier du sous-sol du Commissariat de police de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui rendait l'objectif de la Lampe de poche incohérent avec les versions précédentes.
    • Correction d'un problème qui faisait que les bras des femmes survivantes se cassaient anormalement lors de l'interaction avec les réveils du cauchemar.
    • Correction d'un problème qui empêchait Meg de s'échapper pendant le didacticiel du survivant.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de transporter plus d'une Grenade aveuglante.
    • Correction d'un problème où une voix dans la Mémoire 708 du Tome 13 en Français se répétait.
    • Correction d'un problème où les lignes vocales dans Les Archives ne jouaient pas pour la version Windows Store du jeu.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Fléau manquait de SFX lorsqu'il frappait l'environnement avec une attaque de base.
    • Correction d'un problème où certains tueurs n'avaient pas de son dans le menu.
    • Modification de la texture du charme "Mort dramatique" disponible dans la Faille du Tome 13. Remarque : l'icône de ce pendentif sera mise à jour dans le prochain patch. (Toutes les plates-formes - sauf Switch et Stadia - auront la texture et l'icône mises à jour dans HF2)
    • Ajout des textures squelettes manquantes au dos des chemises de récompense de l'événement Hantise en plein jour pour David, Claudette, Yun-Jin et Jane.
  • Problèmes connus
    • Le film d'introduction de l'événement peut être rejoué après chaque écran de chargement dans une partie personnalisée. Pour contourner le problème, redémarrez le jeu.
    • Un plantage se produit lorsque vous décochez l'option "Autoriser les tueurs DLC dans les jeux personnalisés".
    • Les offrandes de Points de sang ne sont pas brûlées lorsqu'elles sont utilisées et ne fournissent pas de bonus de Points de sang.

Patch 6.3.2 - 26 Octobre 2022[]

632 banner patch

La mise à jour inclura la version 6.3.2a pour toutes les plates-formes à l'exception de Stadia et Switch, le jeu croisé n'est pas affecté.

  • CONTENU
    • Correction d'un problème qui empêchait les offrandes de modificateur de Points de sang de ne pas fonctionner correctement.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois disparaître l'icône Incitations de recherche de partie.
    • Correction d'un problème où l'achat d'extensions qui étaient équipées à l'origine ne s'équipe pas automatiquement après le réapprovisionnement.
    • Correction d'un problème où le placement des crochets empêchait d'accrocher à l'École primaire Midwich.
    • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de se déplacer entre un mur et un tonneau dans Décharge.
    • Correction d'un problème où le Mastermind pouvait coincer les survivants entre un mur et un tas de décombres dans l'Asile.
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauter l'une des fenêtres du ferry sur la carte Pale Rose.
    • Correction d'un problème où les sons des générateurs étaient étouffés lors de leur réparation.
    • Correction d'un problème où les cris de Carlos et Sheva n'étaient pas entendus par les autres survivants.
    • Correction d'un problème où le SFX était absent lorsque du cassage d'une citrouille avec l'Artiste ou de l'Onryo .
    • Correction d'un problème qui faisait que les bras des survivantes se cassaient brièvement lors de l'ouverture des portes de sortie.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître les globes oculaires de Jeff dans le hall.
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX de la tenue de l'Oni "Éclatant de fureur" manquait et que les cheveux ne devenaient pas rouges lorsqu'il passait en mode démon.
    • Correction d'un problème qui obligeait les survivants à sauter une palette ou une fenêtre sur le côté en cliquant sur la lampe de poche avant de sauter.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants continuaient à utiliser leur lampe de poche pendant l'animation d'évasion si elle était utilisée lorsqu'ils s'échappaient.
    • Correction d'un problème qui faisait tourner la centrifugeuse lorsque vous travailliez sur un générateur ésotérique avec un réservoir d'énergie vide vide.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants conservaient de l'énergie du vide non accumulée lorsqu'ils étaient tués par le mori de la Silhouette.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Spectre d'interagir avec les failles instables lorsqu'il était invisible.
    • Modification de la texture du charme "Mort dramatique" disponible dans le Tome 13 de la Faille. (Switch et Stadia uniquement)
    • Correction d'un problème qui faisait que l'icône du charme de "Mort dramatique" n'était pas la bonne. (Toutes les plateformes sauf Switch et Stadia)
    • Suppression des cinématiques d'Halloween qui provoquaient des plantages sur toutes les plateformes et des problèmes d'accès au jeu pour les utilisateurs de XB1/XSX. (Toutes les plateformes sauf Stadia et Switch)
  • PROBLÈMES CONNUS
    • Parfois, le défi Virtuose de l’évasion de l'événement Hantise en plein jour ne progresse pas pour certains utilisateurs.

Patch 6.4.0 (PTB) - 1 Novembre 2022[]

PTB 640 banner patch
  • IMPORTANT
    • Les informations sur les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 25 octobre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne reviendra à la version en ligne sur les serveurs Live du jeu.


  • FONCTIONNALITÉS
    • Nouveau tueur - Le Chevalier
        • Nouvelle compétence - Nulle part où se cacher
            • Chaque fois que vous endommagez un générateur, révélez l'aura de tous les survivants se trouvant à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
        • Nouvelle compétence - Sort : Affrontez les ténèbres
            • Lorsque ce sort est inactif et que vous blessez un Survivant, un Totem Passif s'allume et ensorcelle ce Survivant. Lorsque le sort est actif, tous les autres survivants en dehors de votre rayon de terreur auront une chance de crier par intermittence, révélant leurs positions et leurs auras pendant 2 secondes. Les autres survivants voient également l'aura du survivant maudit pendant 12/10/8 secondes. Lorsque le Survivant maudit est abattu ou rétabli en pleine santé, le sort est levé et le totem de sort s'éteint. Le nettoyage du totem de sort désactive Sort : Affrontez les ténèbres de façon permanente.
        • Nouvelle compétence - Hubris
            • Chaque fois que vous êtes étourdi par un survivant, ce survivant subit l'effet de statut À découvert pendant 10/15/20 secondes. Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.
    • Nouveau survivant - Vittorio Toscano
        • Nouvelle compétence - Énergie potentielle
            • Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes ininterrompues, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour activer cette compétence. Lorsque cette compétence est active, réparer le générateur chargera cette compétence au lieu de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5 % de réparation du générateur, la compétence gagnera un jeton, jusqu'à 20 jetons. Tant que cette compétence a au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire progresser instantanément le générateur de 1 % pour chaque jeton. Cette compétence se désactive ensuite. Si vous perdez un état de santé alors que cette compétence a au moins 1 jeton, la compétence perdra tous les jetons et se désactivera. Manquer un test d'habilité entraînera également la perte de certaines charges.
        • Nouvelle compétence - Débrouillard
            • Réaliser un excellent test d'habilité tout en réparant un générateur vous révèle l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.
        • Nouvelle compétence - Gambit prompt
            • Lorsque vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres d'un générateur, tout autre survivant travaillant sur ce générateur reçoit une augmentation de vitesse de 6/7/8% pour l'action de réparation.
    • Mise à jour de la lampe de poche
        • Les tueurs sont désormais immunisés contre l'aveuglement lorsqu'ils sortent un survivant d'un casier.
        • Terminer l'aveuglement à la lampe de poche sur un tueur qui récupère un survivant réussira à sauver le survivant si l'aveuglement a lieu pendant les 0,25 dernières secondes de l'animation de ramassage.
    • Bots dans les matchs personnalisés
        • L'hôte d'une partie personnalisée peut ajouter des bots Survivants au jeu.
  • CONTENU
    • Nouvelle carte - La place dévastée
    • Sous-sol mis à jour
    • Escaliers plus larges pour résoudre les problèmes de blocage du corps (bodyblock)
    • Visuels mis à jour pour les palettes et les portes cassables
  • CORRECTIONS DE BUGS
    • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de niveaux de prestige erronés dans l'écran de décompte de fin de partie.
    • Correction provisoire d'un problème qui signifiait parfois qu'un survivant en état critique ne pouvait pas être soigné dans les escaliers ou les pentes.
    • Correction d'un problème qui provoquait la casse des lettres dans le chat sur WinGDK.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de faire du bruit en tombant.
    • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de bloquer les escaliers menant au sous-sol sur la carte du Commissariat de police de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants infectés par le T-Virus de jouer leur animation d'ouverture de porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui empêchait le tueur d'être étourdi lorsque l'aveuglement de la lampe de poche se produisait à la fin de l'animation de ramassage.
    • Correction d'un problème qui provoquait la déformation des visages des survivants lors de l'interaction ou de l'utilisation d'emotes.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître la caméra du cénobite plus bas que d'habitude.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de lire l'animation de la trappe de sortie de le point de vue du Tueur.
    • Correction d'un crash possible en cliquant sur le bouton Tome Actuel dans les Archives.
    • Disposition fixe dans le menu Paramètres où l'onglet des détails du match pouvait apparaître partiellement hors écran dans quelques langues.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des glyphes roses dans les essais lorsque le défi "Rôde-glyphe" était sélectionné.
    • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de la minuterie de la compétence "Guérison intérieure" lorsqu'il était attrapé par un tueur.
    • Correction d'un problème qui faisait que Connexion empathique restait active dans l'essai après la mort du survivant avec la compétence.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Briquet en cuivre du Démogorgon avait une durée différente de la description de l'accessoire.
    • Correction d'un problème qui empêchait les générateurs de régresser lorsqu'ils étaient réparés par des survivants lorsque la compétence Éruption était déclenché.
    • Correction d'un problème qui empêchait la barre de progression de s'allumer lors de l'obtention de Bronze dans Intact.
    • Correction d'un problème qui empêchait le temps supplémentaire de la compétence Poursuivant meurtrier de ne pas s'appliquer à la révélation de l'aura au début d'une partie.
    • Correction d'un problème qui empêchait la compétence Poursuivant meurtrier d'augmenter la durée de l'aura des compétences "Sort : Châtiment" et "Objet d'obsession".
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois les jumeaux de bouger après avoir basculé entre Charlotte et Victor.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on "Bague mère-fille" de l'Esprit modifiait la vitesse de déplacement d'une quantité erronée.
  • PROBLÈMES CONNUS
    • Parfois, les gardes des Chevaliers contournent les coffres-forts des fenêtres ou des palettes au lieu de les traverser pendant une chasse.
    • Un survivant dans un casier qui est touché par un garde conservera indéfiniment l'effet de statut de cécité.
    • Les gardes du Chevalier ne suivent pas toujours correctement les changements d'élévation.
    • Le Chevalier n'a pas besoin de ligne de vue sur les objets du jeu pour effectuer son action Ordre ; sera corrigé sur la version ultérieure.
    • Le Chevalier ne peut pas être étourdi par des palettes ou des casiers lorsqu'il est en mode Invocation de garde.
    • Les survivants faisant un bruit fort dans le rayon de détection d'un garde ne sont pas détectés.
    • Les effets visuels sur le survivant lorsqu'il manque le drapeau d'un garde doivent durer pendant toute la durée de l'effet bonus.
    • Le drapeau actif VFX devient visible si un survivant est touché par un garde avant que le drapeau ne devienne actif.
    • Les drapeaux des gardes du Chevalier se dissolvent de manière incohérente lorsqu'un gardien disparaît.
    • Les effets visuels pour le Mori du Fléau sont manquants.
    • La notification de bruit fort de la compétence Aucune issue est mal alignée avec le panneau de commutation de la porte de sortie.
    • Le VFX de la compétence Énergie potentielle peut être désaligné en fonction de l'orientation du survivant lorsqu'il est déclenché.
    • Les survivants qui sont chassés par les gardes du Chevalier remarqueront parfois que le drapeau ne disparaîtra pas, même si la garde disparaît.
    • Le VFX de Donner l'ordre n'est pas visible sur les objets cassables tant que le Chevalier n'a pas utilisé son pouvoir une fois.
    • Les compétences de Vittorio et du Chevalier de niveau I sont de rareté commune.
    • Le didacticiel du survivant ne peut pas être terminé.
    • L'activation d'un ordre de garde sur un générateur peut parfois blesser un survivant réparant le générateur. Les survivants devraient être forcés à le quitter uniquement.

Patch 6.4.0 - 22 Novembre 2022[]

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  • Fonctionnalités
    • Nouveau Tueur - Le Chevalier
      • Nouvelle Compétence - Nulle part où se cacher
        • Chaque fois que vous endommagez un générateur, révélez l'aura de tous les survivants se trouvant à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
      • Nouvelle Compétence : Sort - Affrontez les ténèbres
        • Si vous blessez un Survivant par quelque moyen que ce soit, vous allumez un Totem passif et activez le sort. Tant que le Sort est actif, tous les autres Survivants situés à l'extérieur de votre rayon de terreur crient toutes les 35/30/25 secondes, révélant leur position et leur aura pendant 2 secondes à chaque fois. Lorsque le Survivant entre dans l'état de mort ou se rétablit, le totem du sort redevient terne et cet avantage est désactivé. Si le totem est nettoyé, cet avantage est définitivement désactivé.
      • Nouvelle Compétence - Hubris
        • Chaque fois que vous êtes assommé par un Survivant, ce dernier subit l'effet d'état Exposé pendant 10/15/20 secondes. Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.
    • Nouveau Survivant - Vittorio Toscano
      • Nouvelle Compétence - Énergie potentielle
          • Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes sans interruption, appuyez sur le bouton d'aptitude active 2 pour activer cet avantage. Lorsque cet avantage est actif, la réparation du générateur recharge cet avantage au lieu de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5% de réparation du générateur, la Compétence gagnera un jeton, jusqu'à 20 jetons. Lorsque cette compétence à au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire progresser instantanément le générateur de 1% pour chaque jeton. Cette compétence se désactive ensuite. Si vous perdez de la vie alors que la Compétence a au moins 1 jeton, vous perdrez tous les jetons et la Compétence se désactivera. Si vous ratez un test de compétence, vous perdrez également des charges.
      • Nouvelle Compétence - Débrouillard
        • Si vous réussissez un bon test de compétence en réparant un générateur, l'aura du tueur se révèle à vous pendant 4/5/6 secondes.
      • Nouvelle Compétence - Gambit prompt
        • Lorsque vous êtes poursuivi dans un rayon de 24 mètres d'un générateur, tout autre Survivant travaillant sur ce générateur reçoit un bonus de vitesse de 6/7/8% à l'action de réparation.
  • Mise à jour de la Lampe de Poche
    • Correction d'un problème qui entraînait l'Aveuglement de la lampe de poche à n'importe quel moment de l'animation de ramassage du Survivant pour aveugler le tueur une fois l'animation terminée.
    • Les tueurs sont désormais immunisés contre l'Aveuglement lorsqu'ils sortent un Survivant d'un casier.
  • Bots dans les matchs personnalisés
    • L'hôte d'un match personnalisé peut ajouter des bots Survivants à la partie.
      • (PS5 uniquement !) Ajout d'un retour haptique et d'une fenêtre pop-up pour informer les joueurs.
    • Compétence Rancœur - mise à jour des conditions dans lesquelles l'obsession devient exposée pour inclure la fermeture de la trappe.
  • CONTENU
    • Nouvelle carte - La place dévastée
    • Sous-sol mis à jour
    • Escaliers plus larges pour résoudre les problèmes de blocage du corps.
    • Mise à jour des visuels pour les palettes et les portes cassables.
  • Changements de PTB
    • Le temps d'apparition des Gardes a été réduit de 2 à 1,5 secondes.
    • Vitesse d'interpolation du rayon de détection des Gardes désormais de 1,0 au lieu de 1,5 sec.
    • Le déplacement des Gardes jusqu'au lieu de détection a été réduit à 2,5 secondes au lieu de 3,0 secondes.
    • L'activation du drapeau sur le Carnifex dure désormais 10 secondes au lieu de 8 secondes.
    • L'activation du drapeau sur l'Assassin dure désormais 5 secondes au lieu de 2 secondes.
    • L'activation du drapeau sur Le Geôlier est désormais de 5 secondes au lieu de 2 secondes.
    • Le Tueur est désormais capable d'annuler/détruire un Garde en patrouille en le frappant avec son attaque de base.
    • L’accessoire Carte du royaume : est désormais +4M au lieu de +6M.
    • L’accessoire Silex et acier : ne fonctionne désormais que sur les palettes abandonnées ou non brisées.
    • L’accessoire Cataplasme curatif : L'effet a été inversé à moins de 24M au lieu de plus de 36M.
    • L’accessoire Contrat du Chevalier : l'effet a été étendu à 12M au lieu de 8M. Le texte de l’accessoire précise désormais le déclencheur de l’apparition du Garde.
    • La compétence Sort : Affrontez les ténèbres a été mis à jour en termes de fonctionnalité et de timing
    • L'intervalle pour aveugler le tueur avec la lampe de poche a été augmenté de 0,25 à 0,4 seconde.
      • Note du développeur : nous avons augmenté la durée du délai de sa valeur PTB de 0,25 pour tenir compte de la latence.
    • Le brouillard sur la place dévastée a été modifié pour réduire la quantité de rouge et un effet de brouillard gris a été ajouté en remplacement.
    • Les textures de palette et les crochets sur la place dévastée ont été modifiés pour améliorer la visibilité.
    • Lorsqu'un survivant ramasse un drapeau, il y a maintenant un effet VFX pour la durée de l'effet bonus.
  • Corrections de bogue
    • Correction d'un problème qui provoquait l'erreur 109 après un essai.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage du mauvais niveau de prestige sur l'écran de décompte.
    • Correction d'un problème qui laissait parfois les survivants en état de mort, incapables d'être soignés lorsqu'ils se trouvaient dans un escalier ou une pente.
    • Correction d'un problème qui provoquait la casse des lettres dans le chat sur WinGDK.
    • Correction d'un problème qui permettait au tueur de bloquer un crochet sur la carte du poste de police de Racoon City.
    • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de passer à travers un espace visible mais pas le Tueur sur la carte Saloon de Dead Dawg.
    • Correction d'un problème qui provoquait un espace réservé dans Pale Rose.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Survivant restait coincé entre un crochet et un rack dans la carte Racoon City Police Station.
    • Correction d'un problème dans les Archives où la progression était dupliquée entre certains tomes.
    • Correction d'un éventuel plantage lors de la fermeture du jeu.
    • Correction des invitations non reçues lors de la visite des Archives ou des menus d'embarquement.
    • Correction d'un problème à cause duquel le survivant restait bloqué dans la boucle d'animation après avoir échoué à une vérification des compétences.
    • Correction d'un problème à cause duquel le visage de Jeff Johansen était déformé lors de l'exécution d'une action.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de l'extinction du chevalier émettait un SFX métallique.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier émettait 2 sons de coups de pied lorsqu'il cassait des portes alors qu'il ne donnait qu'un seul coup de pied à la porte.
    • Correction d'un problème sur Switch à cause duquel les SFX du pouvoir du projet Onryo étaient corrompus.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de fuite du Survivant était incorrecte lorsqu'il s'échappait en utilisant une lampe de poche.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de Compétence Objet d'obsession apparaît en rouge lorsque le Survivant n'est pas l'obsession.
    • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants d'éviter de mourir avec un piège à ours inversé en utilisant une lampe de poche à la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'éviter d'être pris dans un Piège à ours inversé en utilisant une lampe de poche.
    • Correction d'un problème à cause duquel Pour le peuple ne déclenchait pas Nous vivrons éternellement lorsqu'il était utilisé trop rapidement.
    • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'éviter l'étourdissement de Coup décisif si le survivant était lâché avant la vérification de la compétence.
    • Correction d'un problème à cause duquel les meurtres et les sacrifices n'étaient pas correctement comptabilisés dans les défis et les succès.
  • Corrections de bogue de PTB
    • Correction de certains problèmes dans le lobby où les menus d'options PlayerTag pouvaient se chevaucher avec d'autres PlayerTags
    • Correction d'un problème empêchant le personnage de se déplacer après avoir visité la section Compendium dans les Archives
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX du Fléau manquait pendant son mori
    • Correction d'un problème qui faisait que le VFX du drapeau actif était visible lorsqu'un survivant était touché par un Garde, avant qu'il ne soit activé.
    • Correction d'un problème qui faisait que les drapeaux du chevalier se dissolvaient de manière incohérente lorsqu'un Garde disparaissait.
    • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement de la notification de bruit fort avec le panneau de commutation de la porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des effets visuels de l'avantage Énergie potentielle en fonction de l'orientation du survivant lorsqu'il était déclenché.
    • Correction d'un problème qui faisait que le drapeau restait pour le survivant traqué même si le Garde disparaissait.
    • Correction d'un problème qui faisait que certains avantages de niveau 1 du Chevalier et Vittorio Toscano étaient marron au lieu de jaune
    • Correction d'un problème qui faisait que le cataplasme de guérison révélait des survivants dans une zone plus grande que prévu
    • Correction d'un problème qui empêchait L’accessoire Silex et acier de ne pas supprimer un jeton de l'avantage Distorsion lorsqu'il était déclenché
    • Correction d'un problème qui faisait que L’accessoire Contrat du chevalier affectait un rayon plus petit que prévu.
    • Correction d'un problème qui empêchait L'accessoire Fragment de cotte de mailles du Chevalier d'appliquer l'effet de statut d'hémorragie aux survivants lorsqu'ils étaient touchés par les Gardes
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire Poignée brisée du Chevalier d'appliquer l'effet Statut Estropiement aux survivants lorsqu'ils étaient touchés par les Gardes
    • Correction d'un problème qui faisait que la compétence du Chevalier Nulle part où se cacher révélait l'aura des survivants lors de l'annulation de l'action de dégâts sur les générateurs
    • Correction d'un problème qui faisait que Les Gardes du Chevalier plaçait un drapeau dans les airs si le survivant chassé était détecté en tombant
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'étourdir le Chevalier en créant un chemin de patrouille
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de la carte Borgo décimé au mauvais endroit dans le menu de sélection de la gestion des matchs personnalisés.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du Chevalier n'était pas visible pour les survivants lors de l'exécution de Guardia Compagna
    • Correction d'un problème à cause duquel l'icône du HUD de puissance du Chevalier affichait incorrectement un bouton d'invite pendant la patrouille des Gardes.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants dans un casier touché par un Garde conservaient indéfiniment l'effet de statut de cécité
    • Correction d'un problème qui empêchait les cohortes du Chevalier de chasser les survivants abattus, décrochés ou se relevant après l'apparition d'une cohorte
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois les Gardes du Chevalier d'atteindre un survivant caché dans un casier pendant une chasse
    • Correction d'un problème qui empêchait les Gardes du Chevalier d'accorder des points d'emblème de chasseur lorsqu'ils endommageaient un survivant
    • Correction d'un problème qui empêchait les Gardes du Chevalier de détecter les survivants faisant des bruits forts dans leur rayon de détection de chasse
    • Correction d'un problème qui faisait que l'extension de cataplasme de guérison du Chevalier révélait des survivants dans une zone plus grande que prévu
    • Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de l'ordre de la Garde du Chevalier n'était pas visible sur les objets cassables jusqu'à ce que le Chevalier utilise son pouvoir une fois
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants touchés par un Garde dans un casier jouaient une animation de réaction supplémentaire
    • Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du sous-sol du tueur était utilisé sur toute la carte après que le Chevalier ait effectué une Guardia Compagnia dans le sous-sol du tueur.
    • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas les événements de score de brutalité pour avoir frappé des survivants ou cassé des objets avec les Gardes du Chevalier.
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'aveugler la volute de la création d’un chemin du Chevalier
    • Correction d'un problème qui bloquait les Gardes du Chevalier lorsqu'ils effectuaient des virages serrés autour de murs minces
    • Correction d'un problème à cause duquel les VFX de l'énergie potentielle et du sérum raffiné étaient visibles pour le Chevalier en mode création de chemin et pour l'Esprit en mode Téléportation.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Chevalier Guardia Compagnia d'invoquer un Garde pour casser certaines palettes
    • Correction d'un problème qui provoquait une ligne verte en bas de l'écran pendant la bande-annonce du Chevalier sur certaines plateformes
    • Correction d'un problème qui empêchait le Garde Carnifex du Chevalier de bouger après avoir frappé un survivant traqué dans un casier
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de rester coincés dans ou au-dessus d'un casier si le Chevalier frappait le survivant pendant l'animation d'attaque du casier du Garde
    • Correction d'un problème qui faisait que les Gardes du Chevalier se promenaient parfois dans les coffres ou les palettes au lieu de les traverser pendant une chasse
    • Correction d'un problème qui permettait au Chevalier d'ordonner à ses Gardes de frapper le générateur à travers les murs
    • Correction d'un problème qui faisait que les Gardes du Chevalier changeait d'altitude de manière incorrecte pendant une chasse
    • Correction d'un problème qui provoquait la déformation du modèle de l'Oni lors d'un Mori en mode Écho Sanguin.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur Gigotement restait à l'écran après avoir échappé à l'emprise du tueur.
    • Correction d'un problème qui rendait la caméra et l'animation incorrectes lorsqu'un survivant s'échappait par une porte de sortie.
    • Correction d'un problème qui empêchait un générateur réparé de compter pour l'exigence d'évasion lorsqu'un avantage provoquait une explosion/régression en même temps que l'achèvement de la réparation
    • Correction d'un problème qui permettait aux flashbangs et aux pétards d'aveugler le tueur à tout moment pendant l'animation de ramassage
    • Correction d'un problème qui provoquait la fuite par la trappe pour empêcher la progression dans le didacticiel Survivant
    • Correction d'un problème qui rendait l'objectif du didacticiel du survivant " Sauter par-dessus la palette " impossible à terminer, empêchant les joueurs de progresser davantage dans le didacticiel.
    • Correction d'un problème qui permettait aux bots de sortir automatiquement d'une prise Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Objet d'obsession restait actif lorsque le survivant était mourant ou porté par le tueur.
    • Correction d'un problème qui faisait que les palettes de rêve de Freddy avaient des textures incorrectes sur la carte La place dévastée.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois les bots de s'échapper de l'épreuve lorsqu'ils traversaient les portes de sortie en même temps.
    • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de sauter sur des emplacements de coffre-fort élevés.
    • Correction d'un problème qui empêchait Le Mastermind de recevoir des événements de score de brutalité pour avoir endommagé des survivants avec Bond Virulent.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'Artiste de recevoir des événements de score de brutalité pour avoir endommagé des survivants avec des corbeaux
    • Correction d'un problème qui faisait que la transition de l'animation des Survivants de la tenue à la résolution de la configuration Lament ne se déclenchait pas.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre d'état de Blessure Profonde restait visible sur les HUD des autres joueurs après que le survivant ait échappé à l'épreuve.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans un casier si le Dragage se téléportait pendant l'animation où le survivant était tiré à l'intérieur du casier.
    • Correction d'un problème à cause duquel le fait de spammer n'importe quel geste tout en criant entraînait la répétition constante de l'animation du cri.
  • Problèmes connus
    • (Stadia/Switch uniquement) La place dévastée ne peut pas être sélectionnée dans les jeux personnalisés sur Stadia.
    • En français, dans plusieurs descriptions, Le Pouvoir du Chevalier est incorrectement écrit comme Compagnia d'Arme plutôt que comme le nom propre Guardia Compagnia.
    • Certains joueurs Playstation ne peuvent pas inviter ou rejoindre des amis dans le lobby

Patch 6.4.1 - 30 Novembre 2022[]

  • Correctifs de bogues
    • Mise à jour de la description de la Compétence Alliance Refoulée pour indiquer qu'elle ne peut pas être activée si un autre Survivant répare le même générateur.
    • Mise à jour de la description du Sort : Affronter les ténèbres.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cri tournait constamment en boucle lors d'un geste.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bras de la Chasseuse traversait la caméra lorsqu'elle visait avec une hachette.
    • Correction d'un problème à cause duquel la traînée d'attaque du Chevalier était mal alignée en vue à la première personne.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier et l'Esprit voyaient les VFX d'énergie potentielle et de sérum raffiné en mode Création de chemin et Marche par phase.
    • Correction d'un problème à cause duquel les pics du cosmétique Titan blindé d'Oni avaient la mauvaise texture en jeu.
    • Correction d'un problème à cause duquel la brume manquait dans certains carreaux de la carte Jardin de la joie.
    • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de la thérapie de choc ne correspondaient pas à la collision du pouvoir avec l'extension "Cassette d'Entretien".
    • Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier se déplaçait parfois à la vitesse du feu follet de création de chemin.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Survivants pouvaient aveugler le Feu follet de création de chemin du Chevalier.
    • Correction d'un problème qui permettait au Chevalier d'attaquer involontairement les survivants à proximité après avoir invoqué un garde.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Gardes du Chevalier pouvaient briser les murs situés en hauteur.
    • Correction d'un problème à cause duquel le temps de révélation d'aura supplémentaire du Poursuivant mortel ne s'appliquait pas à la compétence Nulle part où se cacher.
    • Correction d'un problème à cause duquel Sort : Affronter les ténèbres ne se déclenchait pas par les pièges du Trappeur et la Purge infâme de la Peste lorsqu'un survivant était blessé.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Gardes du Chevalier pouvaient briser les générateurs bloqués par l'Entité.
    • Correction d'un problème qui empêchait la progression du succès Éliminations Rapides lors de l'utilisation d'une attaque non basique pour blesser un survivant atteint de hâte.
    • Correction d'un problème à cause duquel un survivant sautant une palette était interrompu par un Garde ayant reçu l'ordre de casser cette palette.
    • Correction d'un problème à cause duquel les ordres de bris d'objet du garde du Chevalier brisaient les objets de manière désynchronisée par rapport à l'animation correspondante.
    • Correction d'un problème à cause duquel les Gardes du Chevalier pouvaient parfois commencer des ordres sans confirmation.
    • Correction d'un problème à cause duquel les palettes oniriques de la carte Borgo décimé apparaissaient comme des palettes normales.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de pouvoir n'affichait pas de minuterie pendant que le Garde du chevalier exécutait un ordre de rupture.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier ne pouvait pas donner d'ordres lorsqu'il était proche d'un mur cassable ou d'un générateur en mode Création de chemin.
    • Correction d'un problème à cause duquel un Garde invoqué par le Chevalier pouvait rester coincé sur des objets élevés.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Chevalier ne pouvait pas invoquer de gardes en utilisant le système d'ordres immédiatement après être entré en mode patrouille.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Chevalier d'invoquer des Gardes pour le reste de l'épreuve après l'utilisation d'un pouvoir en succession rapide.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage du texte "Aucun défi disponible" lors du survol de la zone des Archives dans le hall.
    • Correction d'un problème à cause duquel les grognements de douleur et les cris de Vittorio étaient plus forts que ceux des autres survivants.
    • Correction d'un problème à cause duquel un SFX incorrect était joué lorsque la cage au sol dans la carte Borgo décimé était touchée par des projectiles.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'émission d'un son d'ambiance incorrect lorsque Legion volait une palette.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Piège fantôme ne se déclenchait pas rapidement après une téléportation vers un piège déclenché.
    • Correction d'un problème sur la carte Borgo décimé lorsque vous jouez en tant que Cauchemar : les points forts des palettes oniriques apparaissaient comme des palettes normales.
    • Correction d'un problème où l'échec d'un test de compétence de Frappe décisive cassait le déhanché du gigotement.
    • Correction d'un problème où le temps supplémentaire de révélation de l'aura du Poursuivant mortel ne pouvait pas être déclenché par la compétence Nulle part où se cacher.
    • Correction d'un problème où l'effet de flash des flashbangs/pétards est annulé lorsqu'ils sont jetés contre un mur.
    • Correction d'un problème où l'Artiste ne recevait pas les événements de brutalité pour endommager les Survivants avec des corbeaux.
    • Correction d'un problème où l'accomplissement "Reconstruire le Borgo" ne se débloquait pas après que le Tueur se déconnecte en même temps que le générateur du bâtiment principal est réparé.
    • Correction d'un problème où le Tueur pouvait piéger les Survivants près d'une des portes de sortie sur la carte de l'Usine de Conditionnement de Viande Gideon
    • Correction d'un problème où le Tueur ne pouvait pas passer entre un bateau et un rocher sur la carte Pale Rose.
    • Correction d'un problème qui rendait l'éclairage trop sombre dans le monde onirique sur certaines cartes lorsque l'on jouait avec le Cauchemar.
    • Correction d'un problème à cause duquel les palettes oniriques sur la carte Borgo décimé se transformaient en modèle de palette générique lorsqu'elles étaient tirées vers le bas.
    • Correction d'un problème à cause duquel les drapeaux des Gardes du Chevalier ne disparaissaient pas toujours.
  • Problèmes connus
    • Les pieds du Chevalier ne s'animent pas en FPV lorsqu'il regarde vers le bas en attaquant.

Patch 6.4.2 - 6 Décembre 2022[]

642 banner patch

CONTENU

  • EVENEMENT FRISSON OSSEUX
    • L'événement Frisson Osseux revient le 8 décembre, avec une atmosphère de vacances, des cosmétiques sombres et fantastiques, quelques visiteurs familiers, et bien plus encore.
  • LE CHEVALIER
    • BUFF : Lorsque les gardes endommagent des générateurs, ils appliquent désormais la perte de régression par défaut du tueur de 2,5%. Cette régression n'est pas affectée par les compétences.
  • CORRECTIFS DE BOGUES
    • PLAYSTATION
      • Les joueurs ne seront plus coincés avec un curseur analogique dans le jeu.
    • LE CHEVALIER
      • La tenue Plaques enchantées du chevalier émet désormais le bon son dans le menu.
      • Le Chevalier ne traverse plus les petits obstacles après avoir utilisé Guardia Compagnia.
      • Correction d'un problème d'animation lorsque les gardes du Chevalier frappent un Survivant pendant une recherche de casier.
      • Les gardes du Chevalier ne se bloquent plus lors de la création d'un chemin de patrouille dans certains coins.
      • Correction d'un problème où le Chevalier ne pouvait pas ordonner aux gardes de détruire certains murs cassables.
      • L'orbe de chemin de ronde du chevalier ne déclenche plus Fais ton Choix ou Sort: Dévorer l'espoir.
    • L'ONI
      • L'arme de l'Oni ne disparaît plus pendant l'écran des résultats du match.
    • AVANTAGES POUR LES SURVIVANTS
      • La Guardia Compagnia du Chevalier ne fait plus disparaître l'indicateur de rayon de terreur de l'icône de frisson.
      • Frisson n'accorde plus de bonus de réparation lorsqu'un survivant se trouve dans la ligne de mire de l'orbe de dessin de la voie du chevalier.
    • CARTES
      • Mélange de suif de boeuf (offre de carte pour le royaume de Borgo décimé) a été réactivé.
      • Une zone morte sans crochet dans un coin de la carte Temple de la purgation a été corrigée.
      • Un totem n'apparaît plus accidentellement à l'intérieur d'un casier sur la carte Jeu.
      • Suppression des espaces infranchissables sur la Fonderie de Souffrance.
      • Un point de collision invisible dans le royaume de la Casse Autohaven a été corrigé.
      • Correction d'un problème d'apparition irrégulière de palettes dans le Terrain de La Casse Autohaven.
      • Suppression des espaces où les tueurs ne pouvaient pas passer entre les objets (arbres, rochers) sur la carte de l'asile de Crotus Prenn.
      • Une tuile de labyrinthe sur la carte du Jardin de la Joie n'apparaît plus accidentellement sans fenêtre.
      • Réduction du nombre de palettes sur la carte Le carré brisé.
      • Correction d'un problème où deux palettes apparaissaient en même temps sur la carte La Place Dévastée.
      • Les objets de bordure apparaissent désormais comme prévu sur la carte La Place Dévastée.
    • MISC
      • Les lèvres des survivants ne sont plus déformées lors des actions de sélection.
      • La charge du tueur ne s'affiche plus lorsqu'il est spectateur d'un survivant pendant une partie personnalisée.
    • PROBLÈMES CONNUS
      • Les pieds du Chevalier n'ont pas d'animation lorsqu'il regarde vers le bas pendant une attaque.
      • L'aura du tueur n'apparaît pas correctement lorsque Kindred est actif si le survivant accroché n'a pas équipé la Compétence.

Patch 6.4.3 - 15 Décembre 2022[]

CONTENU
  • CORRECTIFS DE BOGUES
    • LE CHEVALIER
      • Le Chevalier ne rencontre plus de problèmes pour entrer dans une poursuite alors qu'un garde est actif.
    • FRISSON OSSEUX
      • Les tueurs ne deviennent plus occasionnellement invisibles en quittant un bonhomme de neige.
      • Les tueurs entrant dans un bonhomme de neige ne devraient plus être coincés dans une collision de terrain.
    • COMPÉTENCES DES SURVIVANTS
      • L'aura du tueur ne s'affiche plus lorsqu'il utilise Kindred.
      • La guérison intérieure fonctionne désormais comme prévu : nettoyer un totem et entrer dans un casier pendant une certaine durée permet de récupérer 1 état de santé.
    • CARTES
      • Le jeu n'est plus hanté par une zone de collision invisible.
    • MISC
      • Les tueurs indétectables ne subissent plus de révélations d'auras intempestives.
    • PROBLÈMES CONNUS
      • La zone de révélation de l'aura de Nulle Part Où Se Cacher reste actuellement centrée sur le tueur et non sur le générateur.
      • Nulle part Où Se Cacher ne révèle l'aura des Survivants qui étaient hors de portée lorsque le sort a été déclenché, mais qui entrent dans la zone de détection alors qu'il est toujours activé.
      • Les pieds du Chevalier n'ont pas d'animation lorsqu'il regarde vers le bas pendant une attaque.

Patch 6.5.0 (PTB) - 3 Janvier 2023[]

IMPORTANT
  • Les informations sur la progression et les données de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 19 décembre 2022. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces données ne sera transférée vers la version Live du jeu.
  • Qualité de vie
    • HUD d'activité du survivant
      • Le HUD du survivant comporte désormais un indicateur qui s'affiche lorsque lui ou ses coéquipiers s'engagent dans une activité. Les activités comprennent la réparation d'un générateur, la poursuite par le tueur, la guérison, la récupération de l'état de mort, le nettoyage ou la bénédiction d'un totem, l'ouverture d'une porte de sortie ou l'interaction avec le pouvoir du tueur.
    • Tueur sans pitié
      • À l'avenir, le fait d'obtenir 4 morts permettra au tueur d'obtenir une cote de tueur impitoyable, au lieu de l'exigence précédente d'un double pip.
    • L'expérience de la file d'attente
      • Les joueurs peuvent désormais parcourir la Boutique, les Archives et les Rituels quotidiens, tout en faisant la queue pour un match. S'ils sont au milieu d'un achat lorsque le hall d'entrée est prêt, le jeu attendra la fin de la transaction - mais il donnera un coup de pied au joueur si le délai est trop long.
      • Pendant la file d'attente, les tueurs peuvent consulter les autres tueurs et modifier leurs chargements et leurs personnalisations. Cela n'affectera pas leur personnage actuellement en file d'attente, qui restera affiché à côté du message "Recherche de correspondance".
      • Note du développeur : en raison d'une déconnexion potentielle pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver l'affichage des cinématiques lorsque vous êtes dans une partie ou en attente d'un match.
    • Gigotement
      • Après une période de BETA, le système de gigotement mis à jour est maintenant standard pour tous les joueurs. Plutôt que d'appuyer sur les touches gauche et droite pour se débattre, le système suit désormais un système de test d'habilité en ping-pong.
      • Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs (merci beaucoup), nous avons apporté quelques ajustements au système.
        • La gestion des entrées de la manette a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de répondre plus efficacement au gigotement lorsqu'ils portent des survivants.
        • Les survivants ne raccourcissent plus le temps de transport en réussissant des tests d'habileté exceptionnels. Au lieu de cela, ces tests augmentent la résistance du tueur.
        • La taille de la zone des tests d'habileté exceptionnels a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores du gigotement pour améliorer le feedback.
  • Changements d'équilibrage
    • Le Chevalier
      • Maintenant que le chapitre Forgé dans le brouillard est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du chevalier :
        • Lorsqu'il utilise son pouvoir, le chevalier est désormais forcé de sortir du mode Invocation de garde au bout de 10 secondes.
        • Lorsqu'il trace un chemin de patrouille, l'orbe du chevalier rétrécit en fonction de la distance parcourue et disparaît complètement au bout de 10 mètres.
        • Lorsque le chevalier trace un chemin de patrouille de plus de 10 m, il bénéficie de l'effet de statut Hâte. La durée de l'effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant à 6 secondes à la distance maximale de 32m.
        • Lorsqu'un garde détecte un survivant : si votre chemin de ronde fait plus de 10m, le temps que met ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre chemin, allant de 10% par défaut à un maximum de 25% si votre chemin atteint 32m. En gros, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement lorsqu'il détectera un survivant.
        • L'utilisation d'un garde pour endommager un générateur entraîne désormais une perte de progression instantanée de 5 % (contre 2,5 % auparavant).
    • Mises à jour des Accessoires :
      • Poultice de guérison : Lorsque des Survivants se trouvent dans un rayon de 24 m de l'Assassin lorsqu'il apparait, leur emplacement sera révélé pendant 5 secondes (au lieu de 3).
    • L'infirmière
      • L'infirmière occupe une place intéressante dans la liste des tueurs. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle dans des mains expertes, surtout avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Sans vouloir la remanier complètement, nous avons procédé à quelques mises à jour de l'Infirmière, y compris un passage sur ses accessoires.
      • Kit de base :
        • Toute attaque effectuée après une téléportation est désormais une attaque de téléportation et non plus une attaque de base. Cela aura un impact sur la synergie entre l'Infirmière et certains avantages, notamment ceux qui déclenchent l'effet de statut Exposé.
      • Mises à jour des Accessoires :
        • Trésor du garçon catatonique : Réduit de 65% (contre 100 auparavant) la fatigue supplémentaire causée par les téléportations en chaîne.
        • Cincture sombre : Augmente la vitesse de déplacement après une téléportation mais avant la fatigue suivante de 30%.
        • Halètement lourd : Prolonge la durée d'une fente de 30% après plus d'une téléportation.
        • Respiration ataxique : Réduit la durée de la fatigue de base de téléportation de 7% (était de 12%).
        • Respiration fragile : Les attaques de téléportation infligent l'effet d'état Mutilé.
        • Le dernier souffle de Campbell : Après avoir réapparu après une téléportation à pleine charge, l'infirmière se téléporte immédiatement à nouveau à pleine charge dans la direction où elle se trouve. Cela ne fonctionne que si l'infirmière a une charge de téléportation restante (c'était à l'origine une téléportation à moitié chargé).
        • Le dernier souffle du "méchant" : Frapper un survivant avec une attaque de téléportation réussie accorde l'effet de statut Indétectable pendant 25 secondes (au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes (au lieu de 60).
        • Le dernier souffle de Kavanaugh : Lorsqu'ils succombent à la fatigue, tous les survivants se trouvant dans un rayon de 8 mètres de l'infirmière sont atteints de l'effet d'état Cécité pendant 60 secondes.
        • Le dernier souffle de Jenner : Une fois que l'infirmière a épuisé toutes ses téléportations, elle peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton de capacité active. Doit être déclenché avant que l'infirmière ne succombe à la fatigue. Après être revenue à sa position initiale, toutes les charges de téléportation sont restaurées (restauration supplémentaire des charges de téléportation).
        • Signet déchiré : Ajoute 1 charge de téléportation. Augmente le temps de recharge de la téléportation de 30% (était de 50%).
        • Boîte d'allumettes : Fixe le nombre maximum de charges de téléportation à 1. Augmente la vitesse de déplacement de base de l'Infirmière à 4,4 m/s (était 4,2 m/s, ne permet plus aux autres accessoires de restaurer les charges de téléportations).
      • Mises à jour générales :
        • L'infirmière est officiellement le dernier tueur à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu'un nouveau rayon de terreur et une musique de poursuite.
        • Nous avons également apporté les modifications suivantes :
        • Amélioration du feedback pour l'extension Souffle spasmodique.
        • Mise à jour de l'audio de recharge de téléportation pour donner une meilleure indication du moment où les charges de téléportation sont pleines.
    • Mises à jour de la carte :
      • Le Nid de Corbeaux a été rééquilibrée pour rendre la carte plus amusante à jouer, tant pour les survivants que pour les tueurs.
      • La longueur de la carte a été raccourcie.
      • Les générateurs sont répartis plus équitablement.
      • Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.
      • La force de certaines boucles du bâtiment principal a été diminuée.
      • De nouvelles tuiles ont été ajoutées.
  • Optimisations
    • Nous avons amélioré la stabilité et les performances générales du menu principal, du panneau d'informations sur les personnages et de la faille des archives. Nous avons également amélioré les performances lors du chargement d'un match sur Nintendo Switch.
  • Correctifs de bogues
    • PlayStation :
      • La bannière du PlayStation Store n'est plus visible en dehors de la boutique.
      • Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de problèmes pour inviter ou rejoindre leurs amis dans un match.
    • Magasin Windows :
      • Les joueurs ne devraient plus être incapables d'acheter Auric Cells sur le Windows Store.
    • Audio :
      • L'ambiance sonore appropriée est désormais diffusée lorsqu'une correspondance est trouvée.
      • Le SFX du sang ne sera plus joué lorsqu'un survivant accroché entre dans la phase de lutte.
      • L'ATMO de la sortie du casier n'est plus affectée par la compétence "Rapidité et tranquillité".
      • La musique ne continue plus à jouer lorsqu'un survivant est sacrifié.
      • Augmentation du volume de l'effet sonore de la Légion qui essuie le sang.
    • Le Chevalier :
      • Les gardes du chevalier ne sont plus bloqués à divers endroits sur la carte du Mont Ormond.
      • Les gardes du Chevalier ne sont plus incapables de traverser certains passages de la carte du Mont Ormond.
      • Les pieds du Chevalier sont officiellement animés dans la perspective à la première personne lorsqu'il attaque ou regarde vers le bas.
      • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier et l'esprit voyaient les effets visuels de l'énergie potentielle et du sérum raffiné en mode création de chemin et marche par phase, respectivement.
      • Le pouvoir du Chevalier ne devient plus inutilisable lors de l'utilisation du système d'ordre immédiatement après être entré en mode Patrouille.
      • Le Chevalier ne pourra plus effectuer d'actions à des distances non prévues immédiatement après avoir utilisé Guardia Compagnia.
      • Le chevalier ne recevra plus un effet d'état permanent de hâte de 5 % lorsqu'il crée un chemin de garde de moins de 10 m.
      • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier entrant en mode Création de chemin déclenchait Faire son choix alors qu'il se tenait à côté d'un crochet.
    • L'Esprit :
      • L'animation de rétraction de l'arme de l'Esprit ne s'accélère plus.
      • Les cheveux de l'Esprit ne sont plus manquants du point de vue d'un spectateur pendant un match personnalisé.
    • Les Jumeaux :
      • Le fait de passer de Charlotte à Victor ne provoque plus d'écran noir inattendu.
      • Correction d'un problème où Charlotte était incapable de bouger après avoir pris le contrôle de Victor.
      • L'effet visuel indétectable n'est plus absent lors de l'utilisation de l'extension Tissu silencieux.
    • L'Épidémie :
      • Les Failles instables ne peuvent plus être infectées par un Survivant infecté par le Pouvoir de L' Épidémie.
      • Compétences et mode de jeux des survivants :
      • Les Flashbangs ne tournent plus lorsqu'ils sont dans la main d'un Survivant.
      • Lorsque le cercle de guérison est éteint, les survivants dans son rayon n'échouent plus leurs tests de compétence en cours.
      • Les Survivants ne peuvent plus lâcher une grenade Flashbang lorsqu'ils sont soignés.
      • Les pétards et les flashbangs se déclenchent désormais comme prévu lorsqu'ils sont lancés contre un mur.
      • L'objet d'obsession augmente désormais correctement les chances des joueurs de devenir l'obsession au début d'un match.
      • L'énergie potentielle ne devrait plus rester sur le survivant après que certains tueurs aient utilisé leur pouvoir.
    • Compétence de tueur :
      • Correction d'un problème où Sort: Personne n'échappe à l'Aura de la mort reste actif s'il est d'abord béni par un survivant, puis éteint par un tueur.
      • Résolution des incohérences entre les SFX et l'interface utilisateur de Sort : Berceuse de la Chasseuse.
    • Cartes :
      • Correction d'un passage infranchissable entre des murs de cèdre sur la carte Badham Preschool IV.
      • Les survivants ne peuvent plus utiliser l'élan pour sauter sur une corniche du Ferry de la Rose pâle.
      • Un générateur spécifique sur la carte Jardin de joie n'est plus inaccessible d'un côté.
      • Les textures inutiles ont été supprimées de la carte Quartier perturbé.
    • Divers :
      • Les cosmétiques spéciaux, tels que les charmes de fioles, apparaissent désormais systématiquement dans le jeu.
      • Le joueur tueur ne peut plus rejoindre un lobby avec un personnage non intentionnel.
      • Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec plus de 4 Perks.
      • Les bots ne restent plus bloqués dans l'air.
      • Quitter le jeu en force ne provoque plus de crash.
      • L'écran d'accueil ne provoque plus de plantage.
      • Les personnalisations équipées dans la boutique sont désormais immédiatement visibles par tous les membres du groupe.
      • Les bots survivants ne tentent plus d'aveugler les gardes du Chevalier.
      • Application d'une correction provisoire à un problème provoquant des pics de lag pour les joueurs ayant à la fois une souris et une manette connectées.
      • Résolution d'un problème dans le Sanctuaire des Secrets où un Perk s'affichait comme "disponible" même après son achat.
      • Le menu n'est plus accessible lors de l'interaction avec les fenêtres contextuelles du CLUF ou de la politique de confidentialité.
      • La fenêtre contextuelle de la récompense d'alerte ne bloque plus les entrées dans le menu.
      • Les joueurs devraient désormais progresser correctement dans la réalisation "Milk 'n' Cookies".
      • La réactivité de la vérification de la compétence de déhanché a été améliorée.
      • Les cheveux des survivants ne sont plus déformés pendant l'animation de mort du crochet.
      • Les piques d'entités aux portes de sortie devraient maintenant apparaître comme prévu.
      • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de dissolution n'était pas joué lorsque les morceaux de mur cassable disparaissaient.
    • Problèmes connus
      • Lorsque l'infirmière utilise l'extension Souffle spasmodique, touche un survivant puis quitte le jeu, la vignette continue de s'afficher dans l'écran de décompte.
      • Certains problèmes de localisation de langue subsistent, notamment en ce qui concerne le classement des tueurs sans pitié.

Patch 6.5.0 - 24 Janvier 2023[]

650 banner patch

CONTENU

  • EVENEMENT TERRIER DU CLAIR DE LUNE
    • L'événement du Nouvel An Lunaire "Terrier au Clair de Lune" commence le 24 janvier à 19:00 CET.
  • ARCHIVES
    • Le tome 14 - BETRAYAL niveau 1 ouvre le 25 janvier à 17:00 CET.
  • Défis d'archives :
    • Défi du tueur "Sombre Triomphe" : En tant que Le Bourreau, les Survivants qui meurent à l'intérieur d'une cage d'expiation reçoivent désormais des points de progression.
    • Défi du tueur "Terrifié" : En tant que Le Farceur, les survivants touchés par les lames de Succès Fou n'accordent plus de progrès.
    • Défi du survivant "Manqué de peu" : Esquiver les attaques de base de l'Oni et de Ghost Face (en étant accroupi) rapporte désormais des progrès.
    • Défi de survivant "La guilde des ingénieurs" : La progression est désormais cumulative et ne se réinitialise plus lorsque l'action coopérative est interrompue.
  • Caractéristiques
    • QUALITE DE VIE
    • HUD d'activité du survivant
      • Le HUD du survivant comporte désormais un indicateur qui s'affiche lorsque le survivant ou ses coéquipiers s'engagent dans une activité. Les activités comprennent la réparation d'un générateur, la poursuite par le tueur, la guérison, la récupération de l'état de mort, le nettoyage ou la bénédiction d'un totem, l'ouverture d'une porte de sortie ou l'interaction avec le pouvoir du tueur.
    • Tueur sans pitié
      • À l'avenir, le tueur obtiendra un score de tueur impitoyable s'il obtient 4 morts, au lieu d'un double pip comme auparavant.
      • L'expérience de la file d'attente
      • Les joueurs peuvent désormais parcourir la Boutique, les Archives et les Rituels quotidiens, tout en faisant la queue pour un match. S'ils sont au milieu d'un achat lorsque le hall d'entrée est prêt, le jeu attendra la fin de la transaction - mais il donnera un coup de pied au joueur si le délai est trop long.
      • Pendant la file d'attente, les tueurs peuvent consulter les autres tueurs et modifier leurs chargements et leurs personnalisations. Cela n'affectera pas leur personnage actuellement en file d'attente, qui restera affiché à côté du message "Recherche de correspondance".
    • Note du développeur : en raison d'une déconnexion potentielle pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver l'affichage des cinématiques lorsque vous êtes dans une partie ou en attente d'un match.
    • Gigotement
      • Après une période en BETA, le système de gigotement mis à jour est maintenant standard pour tous les joueurs. Plutôt que d'appuyer sur les entrées gauche et droite pour se déhancher, il suit désormais un système de vérification des compétences en ping-pong.
      • Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs (merci beaucoup), nous avons apporté quelques ajustements au système.
      • La gestion des entrées de la manette a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de répondre plus efficacement au gigotement lorsqu'ils portent des survivants.
      • Les survivants ne raccourcissent plus le temps de transport en réussissant des tests d’habiletés excellents. Au lieu de cela, ces tests augmentent la résistance du tueur.
      • La taille de la zone des tests excellents d’habiletés a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores du gigotement pour améliorer le feedback.
  • Changements d'équilibrage
    • Le Chevalier
      • Maintenant que le chapitre Forgé dans le Brouillard est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du Chevalier :
      • Lorsqu'il utilise son pouvoir, le Chevalier est désormais forcé de sortir du mode Invocation de garde au bout de 10 secondes.
      • Lorsqu'il trace un chemin de patrouille, l'orbe du Chevalier rétrécit en fonction de la distance parcourue et disparaît complètement au bout de 10 mètres.
      • Lorsque le Chevalier crée un chemin de patrouille de plus de 10 m, il bénéficie de l'effet de statut Hâte. La durée de l'effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant à 10 secondes à la distance maximale de 32m. La durée de 10 secondes était de 6 secondes sur la PTB.
      • Lorsqu'un garde détecte un survivant : si votre chemin de ronde est supérieur à 10m, le temps que met ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre chemin, allant de 10% par défaut à un maximum de 25% si votre chemin atteint 32m. En gros, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement lorsqu'il détectera un survivant.
      • L'utilisation d'un garde pour endommager un générateur entraîne désormais une perte de progression instantanée de 5 % (contre 2,5 % auparavant).
      • Mises à jour des Accessoires :
      • Poultice de guérison : Lorsque des Survivants se trouvent dans un rayon de 24 m de l'Assassin lorsqu'il apparaît, leur emplacement sera révélé pendant 5 secondes (au lieu de 3).
    • L'Infirmière
      • L'infirmière occupe une place intéressante dans la liste des Tueurs. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle entre des mains expertes, surtout avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Sans vouloir la remanier complètement, nous avons procédé à quelques mises à jour de l'Infirmière, y compris un passage sur ses accessoires.
      • Kit de base :
        • Toute attaque effectuée après une téléportation est désormais une attaque de téléportation et non plus une attaque de base. Cela aura un impact sur la synergie entre l'Infirmière et certaines Compétences, notamment avec celles qui déclenchent l'effet de statut Exposé.
      • Mises à jour des Accessoires :
        • Trésor du garçon catatonique : Réduit de 65% (contre 100 auparavant) la fatigue supplémentaire due aux téléportations en chaîne.
        • Cincture sombre : Augmente de 30% la vitesse de déplacement après une téléportation mais avant la fatigue suivante.
        • Halètement lourd : Prolonge la durée d'une fente de 30% après plus d'une téléportation.
        • Respiration ataxique : Réduit la durée de la fatigue de base de téléportation de 7% (était de 12%).
        • Respiration fragile : Les attaques de téléportation infligent l'effet d'état Mutilé.
        • Le dernier souffle de Campbell : Après avoir réapparu d'une téléportation à pleine charge, l'Infirmière se téléporte immédiatement à nouveau à pleine charge dans la direction où elle se trouve. Cela ne fonctionne que si l'infirmière dispose d'une charge de téléportation restante (elle était à l'origine un téléportation à moitié chargé).
        • Le dernier souffle du "méchant" : Frapper un survivant avec une attaque de téléportation réussie accorde l'effet de statut Indétectable pendant 25 secondes (au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes (au lieu de 60).
        • Le dernier souffle de Kavanaugh : Lorsqu'ils succombent à la fatigue, tous les survivants se trouvant dans un rayon de 8 mètres de l'infirmière sont atteints de l'effet d'état Cécité pendant 60 secondes.
        • Le dernier souffle de Jenner : Une fois que l'infirmière a épuisé toutes ses téléportations, elle peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton de capacité active. Doit être déclenché avant que l'infirmière ne succombe à la fatigue. Après être revenue à sa position d'origine, elle récupère une charge de téléportation (restauration supplémentaire d'une charge de téléportation; il s'agit d'un changement par rapport à la PTB où toutes les charges étaient restaurées).
        • Signet déchiré : Ajoute 1 charge de téléportation. Augmente le temps de recharge de téléportation de 30% (était de 50%).
        • Boîte d'allumettes : Fixe le nombre maximum de charges de téléportation à 1. Augmente la vitesse de déplacement de base de l'Infirmière à 4,4 m/s (était 4,2 m/s, ne permet plus aux autres addons d'augmenter les charges de téléportation).
      • Mises à jour générales :
        • L'infirmière est officiellement le dernier tueur à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu'un nouveau rayon de terreur et une musique de poursuite.
      • Nous avons également apporté les modifications suivantes :
        • Amélioration du feedback pour l'extension Souffle spasmodique.
        • Mise à jour de l'audio de recharge de téléportation pour donner une meilleure indication du moment où les charges de téléportation sont pleines.
    • L’Aire de Corbeaux
      • L’Aire de Corbeaux a reçu une passe d'équilibre supplémentaire afin de rendre la carte plus amusante à jouer, tant pour le Survivant que pour le Tueur.
      • La longueur de la carte a été raccourcie.
      • Les générateurs sont répartis plus équitablement.
      • Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.
      • La force de certaines boucles du bâtiment principal a été diminuée.
      • De nouvelles tuiles ont été ajoutées.
      • Les zones mortes ont été réduites autour de la frontière.
      • La porte de sortie n'apparaît plus par inadvertance derrière le bâtiment principal.
      • Certains rochers n'apparaîtront plus à proximité des crochets, causant des problèmes de collision.
      • Un générateur alternatif a été ajouté au bâtiment principal.
  • Correctifs de bogues
    • PlayStation :
      • La bannière du PlayStation Store n'est plus visible en dehors de la boutique.
      • Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de problèmes pour inviter ou rejoindre leurs amis dans un match.
    • Magasin Windows :
      • Les joueurs ne devraient plus être incapables d'acheter Auric Cells sur le Windows Store.
    • Audio :
      • L'ambiance sonore appropriée est désormais diffusée lorsqu'une correspondance est trouvée.
      • Le SFX du sang ne sera plus joué lorsqu'un survivant accroché entre dans la phase de lutte.
      • L'ATMO de la sortie du casier n'est plus affectée par la compétence "Rapidité et tranquillité".
      • La musique ne continue plus à jouer lorsqu'un survivant est sacrifié.
      • Augmentation du volume de l'effet sonore de la Légion qui essuie le sang.
    • Le Chevalier :
      • Les gardes du chevalier ne sont plus bloqués à divers endroits sur la carte du Mont Ormond.
      • Les gardes du Chevalier ne sont plus incapables de traverser certains passages de la carte du Mont Ormond.
      • Les pieds du Chevalier sont officiellement animés dans la perspective à la première personne lorsqu'il attaque ou regarde vers le bas.
      • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier et l'esprit voyaient les effets visuels de l'énergie potentielle et du sérum raffiné en mode création de chemin et marche par phase, respectivement.
      • Le pouvoir du Chevalier ne devient plus inutilisable lors de l'utilisation du système d'ordre immédiatement après être entré en mode Patrouille.
      • Le Chevalier ne pourra plus effectuer d'actions à des distances non prévues immédiatement après avoir utilisé Guardia Compagnia.
      • Le chevalier ne recevra plus un effet d'état permanent de hâte de 5 % lorsqu'il crée un chemin de garde de moins de 10 m.
      • Correction d'un problème à cause duquel le chevalier entrant en mode Création de chemin déclenchait Faire son choix alors qu'il se tenait à côté d'un crochet.
    • L'Esprit :
      • L'animation de rétraction de l'arme de l'Esprit ne s'accélère plus.
      • Les cheveux de l'Esprit ne sont plus manquants du point de vue d'un spectateur pendant un match personnalisé.
    • Les Jumeaux :
      • Le fait de passer de Charlotte à Victor ne provoque plus d'écran noir inattendu.
      • Correction d'un problème où Charlotte était incapable de bouger après avoir pris le contrôle de Victor.
      • L'effet visuel indétectable n'est plus absent lors de l'utilisation de l'extension Tissu silencieux.
    • L'Épidémie :
      • Les Failles instables ne peuvent plus être infectées par un Survivant infecté par le Pouvoir de L' Épidémie.
    • Compétences et mode de jeux des survivants :
      • Les Flashbangs ne tournent plus lorsqu'ils sont dans la main d'un Survivant.
      • Lorsque le cercle de guérison est éteint, les survivants dans son rayon n'échouent plus leurs tests d'habileté en cours.
      • Les Survivants ne peuvent plus lâcher une grenade Flashbang lorsqu'ils sont soignés.
      • Les pétards et les flashbangs se déclenchent désormais comme prévu lorsqu'ils sont lancés contre un mur.
      • L'objet d'obsession augmente désormais correctement les chances des joueurs de devenir l'obsession au début d'un match.
      • L'énergie potentielle ne devrait plus rester sur le survivant après que certains tueurs aient utilisé leur pouvoir.
    • Compétence de tueur :
      • Correction d'un problème où Sort: Personne n'échappe à l'Aura de la mort reste actif s'il est d'abord béni par un survivant, puis éteint par un tueur.
      • Résolution des incohérences entre les SFX et l'interface utilisateur de Sort : Berceuse de la Chasseuse.
    • Cartes :
      • Correction d'un passage infranchissable entre des murs de cèdre sur la carte Badham Preschool IV.
      • Les survivants ne peuvent plus utiliser l'élan pour sauter sur une corniche du Ferry de la Rose pâle.
      • Un générateur spécifique sur la carte Jardin de joie n'est plus inaccessible d'un côté.
      • Les textures inutiles ont été supprimées de la carte Quartier perturbé.
    • Divers :
      • Les cosmétiques spéciaux, tels que les charmes de fioles, apparaissent désormais systématiquement dans le jeu.
      • Le joueur tueur ne peut plus rejoindre un lobby avec un personnage non intentionnel.
      • Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec plus de 4 Perks.
      • Les bots ne restent plus bloqués dans l'air.
      • Quitter le jeu en force ne provoque plus de crash.
      • L'écran d'accueil ne provoque plus de plantage.
      • Les personnalisations équipées dans la boutique sont désormais immédiatement visibles par tous les membres du groupe.
      • Les bots survivants ne tentent plus d'aveugler les gardes du Chevalier.
      • Application d'une correction provisoire à un problème provoquant des pics de lag pour les joueurs ayant à la fois une souris et une manette connectées.
      • Résolution d'un problème dans le Sanctuaire des Secrets où un Perk s'affichait comme "disponible" même après son achat.
      • Le menu n'est plus accessible lors de l'interaction avec les fenêtres contextuelles du CLUF ou de la politique de confidentialité.
      • La fenêtre contextuelle de la récompense d'alerte ne bloque plus les entrées dans le menu.
      • Les joueurs devraient désormais progresser correctement dans la réalisation "Milk 'n' Cookies".
      • La réactivité de la vérification de la compétence de déhanché a été améliorée.
      • Les cheveux des survivants ne sont plus déformés pendant l'animation de mort du crochet.
      • Les piques d'entités aux portes de sortie devraient maintenant apparaître comme prévu.
      • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de dissolution n'était pas joué lorsque les morceaux de mur cassable disparaissaient.
  • Correctifs de bogues de la PTB
    • Les noms de Sorts du Cannibale ont été corrigés.
    • Les jambes de l'Artiste se déplacent désormais correctement lors de la rotation sur place.
    • Saisir une Survivante en voltige en tant qu'Esprit ne provoque plus de problèmes d'écrêtage.
    • L'animation de l'écran de pointage de Julie et Susie en tant que Légion a été corrigée.
    • Un problème de progression visuelle affectant certains tomes du menu Compendium d'archives a été corrigé.
    • Les fenêtres pop-up ne devraient plus se chevaucher de manière incorrecte lorsqu'elles sont ouvertes.
    • Amélioration de la précision de l'indicateur d'activité des survivants en mode spectateur.
    • L'intensité de la vignette du souffle spasmodique de l'infirmière a été réduite.
    • La vignette du chevalier indétectable apparaît désormais comme prévu.
    • Cartes :
      • Les bots ne restent plus bloqués sur une palette dans le Terrain de la Casse.
      • Une tuile de colline fictive n'apparaît plus dans l'Asile de Crotus Prenn.
      • La palette de la cabane du tueur de l'Aire de Corbeaux ne piège plus les tueurs et ne provoque plus d'interactions involontaires.
      • La Légion ne fait plus de saut incorrect pendant la Frénésie Férale dans l'Aire de Corbeaux.
      • Ramper sous le bureau du hall principal du département de police de Raccoon City n'empêche plus les tueurs de vous ramasser.
      • La lumière du sous-sol du commissariat de Raccoon City ne se fixe plus à travers les escaliers.
      • Les joueurs n'atterrissent plus sur le dessus d'un bureau lorsqu'ils tombent à travers le trou du deuxième étage du département de police de Raccoon City.
      • Les gardes du Chevalier ne restent plus coincés dans l'embrasure de la porte du hall principal du commissariat de Raccoon City.
      • Le Pale Rose n'a plus d'endroit où les Survivants peuvent éviter d'être ramassés.
      • Les tueurs ne peuvent plus atterrir accidentellement sur une palette dans L'École Primaire Midwich.
    • Le Cochon
      • Les survivants ne peuvent plus réinteragir avec la boîte à puzzle après avoir tenté d'enlever un piège à ours inversé.
    • Le Chevalier
      • Convocation de Garde qui a précédemment attaqué un survivant ne jouera plus l'animation d'attaque après avoir brisé un mur ou une palette.
      • Amélioration de la trajectoire de la Convocation de Garde autour de certains porte-skis de la station du Mont Ormond.
      • Les pieds de gardes du Chevalier ne traversent plus le sol.
    • Les Jumeaux
      • Charlotte ne bénéficie plus d'un gain de vitesse de déplacement plus élevé que prévu lorsqu'elle passe de Victor à Charlotte après s'être réveillée en tant que telle.
      • Charlotte ne peut plus effectuer aucune action pendant son animation de réveil.
      • Les jumeaux peuvent perdre toute fonctionnalité s'ils sont étourdis pendant le déliage.
    • L'Infirmière
      • L'extension Halètement lourd prolonge désormais la durée de la fente de L'Infirmière après la deuxième téléportation, comme prévu.
    • Le Cauchemar
      • Lorsque vous incarnez le Cauchemar, les flèches rouges n'apparaissent plus au-dessus des générateurs pendant l'écran d'introduction.
      • Le Cauchemar ne peut plus utiliser les pièges à rêves.
    • La Légion
      • Le module complémentaire Mixtape de Julie ne permet plus à la Légion d'attaquer deux fois de suite après avoir récupéré d'un étourdissement.
    • Le Piégeur
      • Le Trappeur qui attrape Dwight dans un casier ne déclenche plus de test d'habileté.
    • Le Bourreau
      • Blesser un survivant de près à l'aide de Punition des damnés ne donne plus lieu à l'événement de score de Punition.
    • Compétences des Tueurs & Gameplay
      • Terminus affiche désormais un temps de recharge pour les Survivants après l'ouverture de la porte de sortie.
      • Les fentes d'attaque spéciale ne déclenchent plus par inadvertance Coup de grâce.
      • Les chuchotements fonctionnent désormais comme prévu.
      • Les tueurs ne contournent plus l'étourdissement de Frappe décisive si le survivant est lâché avant le test d'habileté.
      • Nulle part où se cacher révèle désormais l'Aura des Survivants qui étaient hors de portée lors de l'activation.
      • L'effet de Nulle part où se cacher est désormais correctement centré sur le tueur au lieu du générateur ayant reçu un coup de pied.
      • Le rituel quotidien de La Harpie, Rite de chair et de boue, peut désormais être accompli.
    • Compétences des Survivants & Gameplay
      • Écoute électronique révèle désormais les auras du Tueur lorsqu'il est aveuglé par Manifestation résiduelle.
      • Connaissance de la situation ne révèle plus l'Aura du joueur contre le Poursuivant mortel.
      • Adrénaline ne se déclenche plus à chaque fois qu'un Survivant est décroché après que tous les Générateurs ont été réparés.
      • Renouvellement ne continue plus à se charger lorsque les Survivants changent d'état.
      • La vignette Blessure profonde ne reste plus visible sur l'écran de décompte lorsqu'un Survivant s'échappe alors qu'il est en état de blessure profonde.
      • Les survivants gagnent désormais de la hâte lorsqu'ils saisissent la bannière du chevalier, comme prévu.
      • Les survivants sont désormais immunisés contre le projectile du Tueur de la mort pendant un saut de fenêtre rapide.
      • Correction d'un problème à cause duquel le sort 'Succès Écrasant' du Survivant pouvait appliquer un bonus de vitesse de déplacement retardé pour le Survivant lorsque l'Infirmière est étourdie pendant qu'elle recharge son pouvoir.
      • L'objet d'obsession peut maintenant être débloqué sans problème.
      • L'accomplissement de l'évasion agonisante peut maintenant être débloqué sans problème.
    • Problème connu
      • La progression du générateur n'est pas indiquée sur les icônes d'activité du HUD du survivant.
    • Divers.
      • Les joueurs ne peuvent plus utiliser un exploit pour jouer avec deux copies du même module complémentaire.
      • Entrer dans les archives pendant un événement tout en suivant le défi des archives d'un événement précédent ne provoquera plus de verrouillage logiciel.
      • Dans le tutoriel "Survivre avec les robots", le tueur ne sera plus incapable de ramasser un survivant à terre.
      • L'interface de Gigotement n'apparaîtra plus de manière incorrecte pendant le tutoriel "Survivre avec les robots".
      • Ajout d'un contour au texte de la discussion pour améliorer le contraste.

Patch 6.5.1 - 31 Janvier 2023[]

651 banner patch

CONTENU

  • Caractéristiques
    • Le HUD de l'activité des Survivants indique désormais la progression du générateur.
  • Correctifs de bogues
    • Général
      • Le jeu ne devrait plus planter à la sortie.
      • Le fait de passer à un loadout avec le même accessoire dans un emplacement différent n'entraîne plus la déconnexion d'un lobby.
      • Les articles en vente dans la boutique affichent correctement le prix réduit en éclats iridescents
      • Les notifications de récompenses de personnalisation s'affichent désormais correctement.
      • L'année de copyright a été mise à jour dans la bande-annonce d'introduction.
      • Le fait de monter en niveau et de changer de personnage simultanément ne devrait plus déclencher un verrouillage.
    • Jeux personnalisés
      • Dans une partie personnalisée, le fait de passer en Survivant après que plusieurs joueurs aient joué le rôle du Tueur affiche désormais le bon rôle pour tous les membres du groupe.
      • Les bots réussissent désormais correctement les tests de compétence réguliers.
    • Correctifs de Bogues Tueurs
      • Le Chevalier ne peut plus casser une palette non déposée qui a été réinitialisée par le Sort Par Tous les Moyens.
      • Les Survivants ne restent plus bloqués dans l'action Retirer la chaîne lorsqu'ils sont enchaînés par Crochet et Chaîne ou Invocations Douloureuses du Cénobite.
      • Poursuivant Meurtrier ne révélera plus les auras par inadvertance lorsqu'il est aveuglé.
      • La tronçonneuse du Montagnard ne risque plus de devenir silencieuse lorsqu'il utilise Silencieux Percé ou Huile Moteur Bon Marché.
      • L'icône de Murmure n'apparaît plus allumée avant sa première activation.
      • La fréquence d'images a été stabilisée pendant Killer Moris.
      • L'Infirmière obtient désormais correctement la charge de téléportation lorsqu'elle utilise le dernier souffle de Jenner.
      • Les effets de statut des accessoires du Cochon ne resteront plus après le retrait d'un piège à ours inversé.
      • Les Tueurs ne recevront plus de tueur impitoyable après avoir tué moins de 4 survivants.
      • Les Tueurs ne resteront plus bloqués dans la carte La Place Décimée.
      • Correction d'un emplacement de piège à ours inaccessible sur la carte Gas Haven.
      • Les Tueurs ne peuvent plus grimper sur les rails de la Cuve à Cochons sur la carte Le Jeu.
      • Les Tueurs ne peuvent plus bloquer complètement l'accès aux sous-sols dans la carte Terrain de la Casse d'Autohaven..
      • Sortir d'un casier en tant que Le Dragage alors qu'un Survivant s'éloigne ne provoque plus de coupure sonore.
      • Le Fléau ne conservera plus la voix de William Birkin dans le menu lors du changement de tenue.
      • Les tenues Armure de Plate Enchantée et Yeux givrés du Chevalier ne disparaissent plus lorsqu'il utilise son pouvoir.
    • Correctifs de Bogues Survivants
      • Les jambes des femmes Survivantes ne s'accrochent plus au sol pendant le Mori de L'Infirmière.
      • L'enveloppe rouge d'un Survivant mort ou déconnecté ne reste plus visible.
      • L'icône de la compétence d'évasion est désormais correctement visible pour les Survivants qui en sont affectés.
      • Les Survivants transportés sont maintenant capables de voir s'ils sont affectés par Poigne de Fer.
      • Manquer un test d'habileté en lâchant un générateur entraînera désormais une perte de jetons.
      • L'objet Carte ne permet plus de lire indéfiniment les auras.
      • Les survivants utilisant l'accessoire Perle de verre peuvent désormais fabriquer des marqueurs comme prévu.
      • L'icône de guérison ne s'active pas lorsqu'un survivant se trouve dans une cage d'expiation.
      • L'indicateur HUD devrait désormais afficher des informations précises sur la progression du générateur.
      • Correction d'un problème à cause duquel les pièges à ours inversés pouvaient rester flottants devant la boîte à puzzle après avoir été retirés.
      • Les pièges à ours inversés disparaissent désormais correctement lorsqu'ils sont retirés.
      • Les Survivants qui se vident de leur sang ou meurent à cause du pouvoir spécial d'un tueur (les condamnés d'Onryo, etc.) ne verront plus le résultat de l'évasion sur l'écran de fin de partie.
      • L'objet d'obsession peut maintenant être débloqué comme prévu.
      • Les Survivants ne peuvent plus piéger les gardes du Chevalier à l'intérieur des casiers avec une sortie rapide.
    • Problèmes connus
      • Le Mastermind ne peut pas monter les escaliers et la voûte sans problème lorsqu'il utilise le pouvoir Bond Virulent dans le Dead Dawg Saloon.

Patch 6.5.2 - 8 Février 2023[]

652 banner patch

CONTENU

  • Corrections de bogues
    • Réalisations d'Adept / Tueur sans merci
    • Nous avons appliqué une correction provisoire qui devrait résoudre un problème concernant le Tueur impitoyable, dans lequel le fait de tuer 4 survivants ne le déclenchait pas comme prévu. Les résultats de votre écran de décompte devraient maintenant s'afficher correctement.
    • Cependant, nous travaillons toujours sur une correction cohérente d'un problème concernant les réalisations Adept pour le Tueur et le Survivant, qui ne se débloquent toujours pas correctement dans certaines situations.
  • Général
    • Il n'y a plus de message manquant lors de l'achat de tenues.
  • Tueurs
    • Les joueurs de Tueur dans un lobby ne verront plus les flèches de changement de personnage après avoir ouvert la Toile.
    • L'utilisation de l'extension Furin en tant qu'Esprit n'a plus d'impact sur son son pendant la phase.
    • La musique du menu de la Chasseuse tourne désormais correctement en boucle.
    • La caméra ne risque plus de se bloquer lors du retour à Charlotte après que Victor ait été écrasé.
    • Victor ne devient plus inaccessible après avoir sauté sur un survivant en voûte.
    • Sort : Berceuse de la Chasseuse ne reste plus actif après le nettoyage du Totem.
    • La Compétence Sort : Berceuse de la Chasseuse ne gagne plus deux jetons à chaque fois qu'un Survivant est Accroché après avoir été réactivé par Sort : Immortel.
    • Le Chevalier ne peut plus attraper de survivants à la fin du chemin de ronde après avoir invoqué un garde.
  • Survivants
    • Les cages d'expiation ne déforment plus les visages des survivantes.
    • Les visages des survivantes ne sont plus déformés lorsqu'un autre survivant les trouve dans un casier.
    • Le tueur n'est plus bloqué en regardant dans la même direction pendant le tutoriel des survivants.
    • Les test d'habiletés Gigotement accordent désormais correctement des points de sang.
    • L'effet Blessure Profonde ne s'applique plus aux interactions Suturer, Se Secouer et Récupérer.
    • La capacité de lecture d'aura de Cartes ne peut plus rester active indéfiniment.
  • Cartes
    • Les générateurs n'apparaîtront plus trop près les uns des autres dans le hall principal du commissariat de Racoon City.
    • Les joueurs ne peuvent plus grimper sur un rocher dans l'Aire de Corbeaux.
    • La réparation du générateur dans l'aile ouest du poste de police de Racoon City permet d'obtenir la réalisation Recrue de Raccoon City.

Patch 6.6.0 (PTB) - 15 Février 2023[]

PTB 660 banner patch

IMPORTANT

  • Les données de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 6 février. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais qu'aucune de ces données ne sera transférée vers la version Live du jeu.

CONTENU

  • Nouveau tueur : La Marchande de Crânes
    • Compétences:
      • Gibier à pied : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cette compétence s'active. Endommager les générateurs et effectuer l'action briser sur les murs ou les palettes vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous touchez le Survivant ayant totalisé le plus de temps en chasse avec une attaque de base, il devient l'Obsession. Le tueur ne peut être obnubilé que par un seul Survivant à la fois.
      • TCHAC ! : Après avoir accroché un Survivant, effectuer l'action briser sur le prochain mur ou palette cassable fera hurler les Survivants dans un rayon de 32 mètres et révèlera leur aura pendant 4 secondes. TCHAC ! est actif pendant 45/60/75 secondes après que le Survivant ait été accroché.
      • Avantage : Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse de guérison des survivants de 3/4/5% pendant 30 secondes.
  • Nouveau survivant : Thalita Lyra
    • Compétences :
      • Lâcher prise : Après avoir effectué un saut précipité dans une course-poursuite, cette compétence s'active. Tant que cette compétence est active, vos sauts précipités sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et la réussite d'un saut précipité pendant ce temps réinitialise le minuteur. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes.
      • Compétition amicale : Lorsque vous finissez de réparer un générateur avec au moins un autre survivant, cette compétence s'active. Vous et les autres Survivants qui ont fini de réparer le générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les Survivants ne peuvent avoir qu'une seule combinaison de cette compétence active à la fois.
      • Travail d'équipe : Pouvoir des deux : chaque fois que vous finissez de soigner un autre Survivant, vous vous déplacez tous les deux 5% plus vite tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.
  • Nouveau Survivant : Renato Lyra
    • Compétences :
      • Joueur arrière : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez-vous dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez de l'épuisement. Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'épuisement. Cette compétence provoque un épuisement pendant 60/50/40 secondes. L'épuisement empêche les Survivants d'activer d'autres perks qui provoquent l'épuisement.
      • Coup de sang : Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et affecté par Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagnez l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous vous soignez automatiquement de Blessé à Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé. Activer Coup de sang le désactivera pour le reste de la partie. Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes. Brisé empêche les survivants d'être soignés.
      • Travail d'équipe : Furtivité collective : Chaque fois qu'un autre Survivant termine de vous soigner, vous ne laissez tous deux aucune trace d'égratignure tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de travail d'équipe : Furtivité collective à la fois.
  • Modifications de la carte : la Forêt Profonde
    • Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles aigus contrastant fortement avec le bois et la terre tordus. Pour ceux qui tombent par hasard sur cette structure rudimentaire, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur d'élite - un chasseur dont la proie est humaine - arrive généralement trop tard.
  • Mise à jour visuelle : Forêt rouge
    • Nous avons fait une longue visite du royaume de la forêt rouge, qui comprend le Temple de la purgation et la Demeure de la mère de Maps. Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?
  • Mise à jour visuelle : Haddie Kaur
    • Amélioration visuelle des yeux et des cheveux.
    • La forme et la couleur des cheveux ont été ajustées pour mieux refléter son histoire.
    • Ajout de sang aux cheveux de prestige.
    • Mise à jour visuelle du maquillage de sa tenue peu commune.
    • Icônes et portraits mis à jour.
  • Qualité de vie
    • Prévention des répétitions de cartes
      • Afin d'améliorer le plaisir que procurent nos nombreuses cartes, nous avons amélioré la façon dont nous déterminons la carte pour les épreuves. La probabilité qu'un joueur ait déjà visité une carte lors de sa dernière épreuve est désormais réduite à presque zéro, mais pas totalement impossible. Le sélecteur de carte réduira également les chances des cartes que les joueurs ont visitées lors de leurs dernières épreuves, mais avec un effet beaucoup moins important. ***Veuillez noter que cela n'affecte pas les matchs personnalisés, ni les matchs où une Offrande de royaume ou l'Offrande de quartier sacrificiel sont utilisées.
    • Délai de chargement
      • Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes du chargement dans une épreuve. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous serons désormais en mesure de renvoyer tout le monde au Tally beaucoup plus tôt.
    • Signalement des joueurs
      • Nous savons que vous pouvez parfois être confronté à un comportement peu fair-play, même avant un match. Nous avons maintenant ajouté l'option de signaler un joueur depuis le lobby en ligne.
    • Changements Compétences
      • Par Tous les Moyens : suppression du temps de recharge.
      • Eruption : Après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perdant 10% de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant qui répare un générateur au moment où il explose crie et révèle son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Bots dans les jeux personnalisés
    • Améliorations d'avant-match
      • Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques dans le hall des parties personnalisées.
      • Vous pouvez modifier le caractère et l'équipement des bots. Cela inclut la possibilité de sauvegarder 4 présélections de chargement et de les mettre sur n'importe quel bot.
    • Note des développeurs : toutes les options d'équipement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options de Compétences, Objets, Accessoires ou Offrandes sont absentes ; ces exclusions sont intentionnelles.
    • Améliorations en jeu
      • Les bots acceptent mieux d'être dans le rayon de terreur sur les cartes à plusieurs étages.
      • Les bots sont plus enclins à ramasser les objets abandonnés.
      • Les bots ont plus tendance à s'enfuir lorsqu'ils sont affectés par l'effet Hâte après avoir été touchés par le Tueur.
      • Les bots ne sont plus touchés par la peur existentielle lorsqu'ils sont cassés et tiennent un Medkit.
      • Les bots ne sont plus omniscients quant à l'emplacement de leur Sort rallumé: Totem Repentir
      • Les bots ne sont plus omniscients quant aux compétences de chaque Totems ensorcelés.
      • Les bots sont désormais plus prudents lorsqu'ils s'approchent d'un survivant accroché lorsque le tueur est proche.
      • Les bots peuvent esquiver les attaques à distance lorsqu'ils se concentrent sur une boucle ou quitter la boucle si cela est plus approprié.
      • Les bots peuvent maintenant chercher un chemin alternatif vers un endroit si le chemin prévu est bloqué par un autre joueur ou un bot.
      • Les bots donnent plus souvent la priorité au fait de s'éloigner du tueur plutôt que de courir vers une boucle proche.
      • Les bots tentent désormais correctement les tests d'habiletés lorsqu'ils se trouvent sur le deuxième niveau du crochet.
      • Les bots réagissent désormais correctement aux sons, en particulier ceux émis par les Pouvoirs des Tueurs.
      • Les bots sont maintenant capables de décrocher un survivant même si un tueur est à proximité.
      • Les bots blessés sont désormais départagés pour s'assurer qu'ils se soignent mutuellement.
      • Lorsqu'ils cherchent le casier le plus proche, les bots ne sont plus déroutés par les casiers situés à un étage inférieur ou supérieur.
    • Améliorations spécifiques aux tueurs
      • Les bots sont plus disposés à résoudre l'énigme: Configuration des Lamentations lorsqu'ils jouent contre Le Cénobite.
      • Les bots ne savent plus de quel générateur sort Freddy Krueger lorsque l'accessoire Photo de classe est utilisé.
      • Les bots ne sont plus omniscients quant au portail d'où sort le Démogorgon lorsque l'extension Mousse rouge est utilisée.
      • Les bots peuvent se rapprocher de Charlotte lorsque Victor est actif.
      • Les bots peuvent désormais s'accroupir pour éviter de déclencher un Piège Fantôme.
      • Les bots ne tentent plus d'aveugler le Démogorgon lorsqu'il se déplace dans le Monde à l'Envers.
      • Les bots ne tentent plus d'aveugler le Chevalier lorsqu'il canalise son chemin de patrouille.
      • Les bots ne savent plus avec certitude quelles palettes sont fausses lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger ou le Docteur.
      • Les bots réagissent désormais correctement au rayon de terreur du Spectre lorsqu'il est équipé de l'accessoire de suie "La Bête".
      • Les bots réagissent désormais au rayon de terreur produit par l'Obsession comme effet de la Dévotion sombre.
      • Les bots réussissent désormais à désarmer les pièges à ours lorsque cela est nécessaire.
  • Correctifs de bogues
    • Audio
      • Correction d'un problème où le son des générateurs était étouffé pour les joueurs qui les réparaient.
      • Nous avons retravaillé les cris des survivants lorsqu'ils sont accrochés afin de les rendre plus naturels.
      • Correction d'un problème où, si l'on termine une épreuve en tant que Cénobite alors que l'on est dans la Passerelle, le fait de jouer l'épreuve suivante en tant que Cénobite rendait les sons du Tueur étouffés.
    • Personnages
      • Mise à jour de la description du pouvoir de l'Infirmière.
      • Le Dragage ne devient plus invisible lorsqu'il se téléporte dans un casier en même temps qu'un Survivant.
      • La Dragage ne conserve plus sa soif de sang lorsqu'il se téléporte dans un casier.
      • Le pouvoir du Dragage, La Gloire, ne peut plus être annulé de manière incorrecte lorsqu'il est en charge.
      • L'instinct de tueur n'apparaît plus sur les survivants dans les casiers d'où le Dragage s'est téléporté auparavant.
      • Correction d'un problème qui faisait que le corps d'une survivante blessée se clipsait à travers le Spectre lorsqu'il était saisi dans un casier alors qu'il était dans son état de camouflage.
      • Correction d'un rare crash après une téléportation vers un portail en tant que Démogorgon.
      • Le Farceur ne peut plus voir les effets de l'impact des lames lancées lorsqu'il est aveuglé.
      • La barre de progression du sillage démoniaque de l'Oni ne reste plus blanche lorsque l'accessoire Chignon scalpé est équipé.
      • La piste de tourment n'est plus appliquée aux survivants saisis par le Bourreau pendant qu'ils effectuent une autre action.
      • Après avoir fait un saut mais sans bouger en tant que Chevalier, la Guardia Compagnia n'est plus désactivée jusqu'à ce que le tueur bouge.
      • Après avoir invoqué un garde pour un ordre, le chemin de ronde de la Guardia Compagnia du Chevalier s'efface désormais dans son intégralité.
      • Les gardes du Chevalier ne surgissent plus en l'air dans certaines zones, par exemple près des cadres de porte.
      • Pendant la Guardia Compagnia du Chevalier, il n'est plus possible de voir la tache rouge du tueur ou les corbeaux inactifs apparus en mode Invocation de garde.
      • Les gardes du Chevalier ne déclenchent plus l'événement jumpscare de cadavres cachés lorsqu'ils patrouillent dans le vestiaire.
    • Compétence
      • La compétence Déjà vu n'est plus activée après l'achèvement du dernier générateur.
      • La compétence Coup de grâce prolonge désormais la distance de la première fente dans une épreuve.
      • La Compétence Guardia Compagnia du chevalier peut désormais être annulée par la Compétence Tête à Tête.
    • Cartes
      • Correction d'un problème où un buisson et une pile de pneus perturbent la boucle de la cabane du tueur sur la carte Jardin de la joie.
      • Correction d'un problème à cause duquel le générateur à l'intérieur s'affichait comme non terminé mais la lumière du porche était allumée sur la carte Haddonfield.
      • Correction d'un problème à cause duquel le tueur pouvait monter sur la palette de la cabane du tueur sur la carte Aire de Corbeaux ou y rester coincé, ce qui entraînait des désynchronisations.
      • Les palettes dans le Borgo décimé ne tremblent plus lorsqu'on leur donne un coup de pied.
      • Les tueurs ne peuvent plus être désynchronisés lorsqu'ils se trouvent sur certaines tuiles de la cabane du tueur dans l'Aire de Corbeaux
    • Interface Utilisateur
      • Correction d'un problème dans le Lobby où le tueur ne pouvait pas ouvrir le menu d'informations sur le personnage.
      • Correction d'un problème dans le lobby et dans la boutique où les mauvaises instructions de bouton étaient affichées pour échanger les personnages.
    • Divers
      • Les joueurs affectés par une pénalité de déconnexion devraient maintenant la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le lobby après un match.
      • Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off duraient plus longtemps que l'audio lui-même.
      • Les joueurs ne sont plus bloqués dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue pendant la file d'attente pour un match personnalisé.
      • Le skillcheck de gigotement ne devient plus partiellement incomplet lorsqu'il est récupéré depuis un générateur.
      • Un Survivant qui se décroche et s'enfuit ne connaît plus un petit problème d'élasticité.
    • Les générateurs bloqués par l'entité ne régressent plus et ne perdent plus leur progression.
    • L'effet d'état Exposé n'affiche plus à tort une icône minutée lorsque le joueur est exposé en permanence.
    • Toutes les compétences peuvent désormais être liées à un glissement de souris et déclenchées par ce dernier.
  • Problèmes connus
    • Les lignes de balayage du drone peuvent être vues à travers certains murs cassables.
    • Le lieu de repos des démolisseurs d'Autohaven Azarov est désactivé en raison d'un bug de remplacement.
    • La Compétence Gardien du Sang est Kill Switched à cause d'un bug.

Patch 6.6.0 - 7 Mars 2023[]

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CONTENU

  • Nouveau tueur : La Marchande de Crânes
    • Compétences:
      • Gibier à pied : Pendant que vous poursuivez l'Obsession, cette compétence s'active. Endommager les générateurs et effectuer l'action briser sur les murs ou les palettes vous donne un statut de hâte de 5% pendant 8/9/10 secondes. Chaque fois que vous touchez le Survivant ayant totalisé le plus de temps en chasse avec une attaque de base, il devient l'Obsession. Le tueur ne peut être obnubilé que par un seul Survivant à la fois.
      • TCHAC ! : Après avoir accroché un Survivant, effectuer l'action briser sur le prochain mur ou palette cassable fera hurler les Survivants dans un rayon de 32 mètres et révèlera leur aura pendant 4 secondes. TCHAC ! est actif pendant 28/30/32 secondes après que le Survivant ait été accroché.
      • Avantage : Chaque fois que vous accrochez un survivant, gagnez 1 jeton, jusqu'à 10. Lorsque vous accrochez un survivant, cet avantage s'active. Pour chaque jeton, réduit la vitesse de guérison des survivants de 3/4/5% pendant 30 secondes.
  • Nouveau survivant : Thalita Lyra
    • Compétences :
      • Lâcher prise : Après avoir effectué un saut précipité dans une course-poursuite, cette compétence s'active. Tant que cette compétence est active, vos sauts précipités sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et la réussite d'un saut précipité pendant ce temps réinitialise le minuteur. Cet avantage se refroidit pendant 45 secondes.
      • Compétition amicale : Lorsque vous finissez de réparer un générateur avec au moins un autre survivant, cette compétence s'active. Vous et les autres Survivants qui ont fini de réparer le générateur avec vous bénéficiez d'une augmentation de 5% de la vitesse de progression de la réparation pendant 45/60/75 secondes. Les Survivants ne peuvent avoir qu'une seule combinaison de cette compétence active à la fois.
      • Travail d'équipe : Pouvoir des deux : chaque fois que vous finissez de soigner un autre Survivant, vous vous déplacez tous les deux 5% plus vite tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.
  • Nouveau Survivant : Renato Lyra
    • Compétences :
      • Joueur arrière : Après avoir décroché un autre Survivant, lancez-vous dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 6 secondes et gagnez de l'épuisement. Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'épuisement. Cette compétence provoque un épuisement pendant 60/50/40 secondes. L'épuisement empêche les Survivants d'activer d'autres perks qui provoquent l'épuisement.
      • Coup de sang : Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée. Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et affecté par Épuisement, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagnez l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes. Vous vous soignez automatiquement de Blessé à Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé. Activer Coup de sang le désactivera pour le reste de la partie. Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes. Brisé empêche les survivants d'être soignés.
      • Travail d'équipe : Furtivité collective : Chaque fois qu'un autre Survivant termine de vous soigner, vous ne laissez tous deux aucune trace d'égratignure tant que vous restez dans un rayon de 12 mètres du Survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé. Travail d'équipe : La furtivité collective ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 180/160/140 secondes. Les Survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de travail d'équipe : Furtivité collective à la fois.
  • Modifications de la carte : la Forêt Profonde
    • Un centre de commandement de fortune a été érigé ici, ses murs rigides et ses angles aigus contrastant fortement avec le bois et la terre tordus. Pour ceux qui tombent par hasard sur cette structure rudimentaire, la prise de conscience que ce complexe appartient à un chasseur d'élite - un chasseur dont la proie est humaine - arrive généralement trop tard.
  • Mise à jour visuelle : Forêt rouge
    • Nous avons fait une longue visite du royaume de la forêt rouge, qui comprend le Temple de la purgation et la Demeure de la mère de Maps. Que diriez-vous d'une belle et longue promenade dans les bois ?
  • Qualité de vie
    • Prévention des répétitions de cartes
      • Afin d'améliorer le plaisir que procurent nos nombreuses cartes, nous avons amélioré la façon dont nous déterminons la carte pour les épreuves. La probabilité qu'un joueur ait déjà visité une carte lors de sa dernière épreuve est désormais réduite à presque zéro, mais pas totalement impossible. Le sélecteur de carte réduira également les chances des cartes que les joueurs ont visitées lors de leurs dernières épreuves, mais avec un effet beaucoup moins important. Veuillez noter que cela n'affecte pas les matchs personnalisés, ni les matchs où une Offrande de royaume ou l'Offrande de quartier sacrificiel sont utilisées.
    • Délai de chargement
      • Après avoir analysé les données de notre côté, nous avons établi un ensemble de temps de chargement attendus pour chacune des étapes du chargement dans une épreuve. Par conséquent, si un joueur plante ou se bloque pendant le chargement, nous serons désormais en mesure de renvoyer tout le monde au Tally beaucoup plus tôt.
    • Signalement des joueurs
      • Nous savons que vous pouvez parfois être confronté à un comportement peu fair-play, même avant un match. Nous avons maintenant ajouté l'option de signaler un joueur depuis le lobby en ligne.
    • Changements Compétences
      • Par Tous les Moyens : suppression du temps de recharge.
      • Eruption : Après avoir donné un coup de pied à un générateur, son aura est surlignée en jaune. Lorsqu'un survivant entre dans l'état de mort, chaque générateur affecté explose, perdant 10% de la progression actuelle et commence à régresser. Tout survivant qui répare un générateur au moment où il explose crie et révèle son aura 8/10/12 secondes. L'éruption a un temps de recharge de 30 secondes.
  • Mises à jour diverses
    • Déclenchement de l'audio du cri
    • Nous avons effectué une passe de cohérence sur les compétences et accessoires suivants qui déclenchent un retour audio lorsque la position d'un Survivant est révélée :
    • Lien Mortel, Prise du Dragon, Éruption, Sort : Affrontez les Ténèbres, Frayeur infectieuse, Vierge de fer, Faites votre choix, Blason de la famille Kanobo Yamaoka, Oinment encensé, Cataplasme de guérison, Lentille noire grasse.
    • Lorsqu'un survivant crie pour révéler sa position, le cri sera en 3d (au lieu de 2d/mapwide), avec une portée maximale de 19m, et un sfx de bruit fort est déclenché.
  • Bots dans les parties personnalisées
    • Améliorations avant-match
    • Les bots sont désormais affectés à des emplacements spécifiques lorsqu'ils sont ajoutés dans le lobby des matchs personnalisés.
    • Les joueurs peuvent désormais modifier les bots pour qu'ils utilisent une sélection de compétences, offrandes, objets et d'accessoires dans les parties personnalisées.
    • Les joueurs peuvent enregistrer jusqu'à 4 présélections de loadout de bots pour les réutiliser ultérieurement ou pour les appliquer à différents bots afin d'affronter des bots avec des loadouts uniques.
    • Les joueurs peuvent désormais sélectionner manuellement quel survivant doit être utilisé comme bot.
    • Note du développeur : toutes les options de chargement ne sont pas actuellement prises en charge par les bots. Vous remarquerez peut-être que certaines options de Compétences, Objets, Accessoires ou Offrandes sont absentes ; ces exclusions sont intentionnelles.
  • Améliorations en jeu
    • Les bots réagissent mieux quand ils sont dans le rayon de terreur sur les cartes à plusieurs étages.
    • Les bots sont plus susceptibles de ramasser les objets abandonnés.
    • Les bots utilisent plus efficacement l'effet de hâte après avoir été touchés par le Tueur.
    • Les bots ne sont plus envahis par une peur existentielle lorsqu'ils sont blessés et tiennent un Medkit.
    • Les bots ne savent plus automatiquement où se trouve le Totem Sort: Repentir.
    • Les bots ne connaissent plus automatiquement la Compétences associé à un Totem ensorcelé.
    • Les bots devraient désormais effectuer des sauvetages plus stratégiques en présence du tueur.
    • Amélioration de la prise de décision des bots lors de l'esquive des attaques à distance et des loopings.
    • Amélioration de la trajectoire des bots lorsqu'ils sont gênés par un coéquipier.
    • Les bots donnent désormais la priorité à la prise de distance avec le tueur plutôt qu'à la recherche d'une boucle à proximité.
    • Les bots réagissent plus précisément aux sons, notamment ceux provenant des pouvoirs du tueur.
    • Les bots blessés sont maintenant plus efficaces pour se soigner entre eux.
    • Lorsqu'ils cherchent le casier le plus proche, les bots ne sont plus perturbés par les casiers situés à l'étage inférieur ou supérieur.
  • Changements concernant les bots depuis la PTB
    • Les bots peuvent désormais utiliser les Compétences suivantes :
      • Déception
      • Pour le peuple
      • Saboteur
      • Mine explosive
      • Ecoute électronique
      • Ténacité
      • Soins personnels
    • Les bots peuvent désormais utiliser les Accessoires Suivants :
      • Agent styptique
      • Seringue anti-hémorragique
      • Nouvelle pièce
      • Perle de verre
    • Les bots peuvent désormais saboter les crochets avec une boîte à outils.
    • Les bots peuvent désormais utiliser les clés et leurs accessoires.
    • Les bots ne s'accroupissent plus sur place lorsqu'ils bouclent un Killer.
    • Les bots évitent désormais d'utiliser des boucles particulièrement petites.
    • Lorsqu'ils jouent contre un Trappeur avec l'extension Ressort de tension, les bots fuient les pièges à ours avant de se soigner.
    • Les bots ne tentent plus de se relever de l'état de mort lorsqu'ils sont allongés sur le piège à ours d'un trappeur.
    • Lorsque vous jouez contre l'Artiste, les bots annulent l'action Repousser les corbeaux pour sauter ou faire tomber une palette.
    • Les bots sautent désormais correctement une fenêtre spécifique sur la carte Dead Dawg Saloon.
  • Correction de bugs
    • Personnages
      • Les palettes réagissent désormais comme prévu lorsqu'elles sont frappées pendant l'animation de rupture de palette.
      • Les jambes de la Chasseuse avancent désormais lorsqu'elle effectue des attaques de base.
      • Les membres féminins de la Légion n'ont plus l'animation de marche de la Légion masculine pendant les épreuves.
      • Une transition correcte est désormais jouée après un étourdissement lorsque la Légion est équipée de la Julie's Mix Tape.
    • Environnement
      • Une collision dans la carte Demeure de la mère ne bloque plus les projectiles.
      • Résolution de problèmes de niveau de détail dans la carte du domaine de Yamaoka.
    • Audio
      • Correction d'un problème où le cri du survivant continuait à jouer après avoir été décroché rapidement.
      • Correction d'un problème où les cris de Thalita et Renato étaient étouffés lors de l'activation de la compétence Éruption.
      • Correction d'un problème dans la faille du Tome 14 où seul le Chevalier produisait du son lors de la mise en évidence des récompenses.
      • Correction d'un problème où l'utilisation du cosmétique de torse Visual Data pour la Légion utilisait les sons par défaut au lieu de ceux de Julie.
      • Le sous-titre de la voix off de William Birkin n'apparaît plus lorsque vous jouez le Chevalier avec un autre cosmétique.
    • Divers
      • Les joueurs concernés par une pénalité de déconnexion devraient désormais la voir correctement lorsqu'ils retournent dans le lobby après un match.
      • Correction de quelques cas où les sous-titres des lignes de voix off pouvaient durer plus longtemps que l'audio lui-même.
      • Les joueurs ne sont plus bloqués dans une boucle infinie lorsque le matchmaking échoue alors qu'ils font la queue pour un match personnalisé.
      • Correction d'un plantage potentiel lors de la fermeture du jeu.
      • Correction d'un blocage logiciel dans le menu principal après avoir sélectionné un mode de jeu et sélectionné rapidement le bouton Magasin ou Archives en même temps.
      • Correction d'un problème de positionnement de l'infobulle de l'élément de chargement dans l'écran Tally après l'affichage de l'infobulle de la puissance du tueur.
      • Cybil ne reste plus inactive lorsqu'elle interagit avec ou utilise des objets tueurs.
      • Correction de certains cas où les réalisations des Adeptes ne pouvaient pas être complétées.
      • Sort : La berceuse de la chasseuse n'affecte plus les tests d'habileté de lutte contre les crochets.
      • Chuchotements se désactive désormais correctement lorsqu'un Survivant est tué ou se détache dans la portée de la Compétence.
      • L'Obsession du tueur est désormais appliquée au bon survivant lorsque Frappe décisive est équipée.
      • Correction d'un crash serveur qui survient dans certains cas après l'interruption d'un survivant.
      • Les bots annulent désormais un retrait de corbeau en attente lorsqu'ils attendent de sauter ou de déposer une palette.
      • Les Accessoires du Chevalier, de l'Onryo et de l'Oni ne font plus crier les Survivants dans les casiers.
      • L'aura de Victor s'affiche désormais correctement après un bond réussi.
      • Les sous-titres de la ligne vocale de William Birkin n'apparaissent plus lors de l'abattage des survivants en tant que Fléau par défaut.
      • Correction d'un plantage sur le serveur lorsque certains effets de statut sont imposés.
      • Le gardien du sang ne bloque plus de façon permanente les portes de sortie.
      • Les tests d'habiletés de gigotement disparaissent désormais lorsqu'on devient accroché.
      • Correction d'un problème où les survivants ne pouvaient pas se déhancher des épaules d'un tueur.
  • Corrections de bugs depuis la PTB
    • Mise à jour de la description du pouvoir de l'infirmière pour inclure le fait qu'elle peut interrompre et attraper les survivants entre une téléportation et la fatigue qui s'ensuit.
    • Ce changement se propagera aux autres langues dans une prochaine mise à jour.
    • Un joueur qui se déconnecte pendant la rotation de la caméra d'introduction à l'épreuve annule désormais correctement le match.
    • Les survivants ne risquent plus de recevoir une pénalité de déconnexion lorsque le tueur se déconnecte.
    • Correction d'un problème où l'édition d'un bot dans un état invalide dans un lobby de jeu personnalisé pouvait faire planter le jeu.
    • Correction d'un problème lors de la sélection de l'option "Modifier le bot" dans le lobby après avoir désactivé certains éléments dans les paramètres de gestion des matchs.
    • Correction d'un problème où les éléments de chargement du bot n'étaient pas affectés par les paramètres de gestion du match.
    • Correction d'un problème d'animation dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot lors du changement de page.
    • Correction d'un problème de positionnement de l'infobulle Compétence dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.
    • Correction de quelques problèmes de formatage dans l'infobulle de l'inventaire dans la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.
    • Correction d'un problème lié au paramètre d'échelle de l'interface utilisateur qui n'était pas appliqué à la fenêtre contextuelle de modification du loadout du bot.
    • Correction d'un problème qui causait différents problèmes cosmétiques lorsqu'un Survivant entre dans la zone de détection active d'un Drone.
    • Le rituel quotidien du marchand Rite du crâne devrait désormais progresser correctement.
    • Les survivants équipés d'un piège à griffes ne voient plus le mauvais décalque lorsqu'ils observent les drones éclaireurs.
    • L'icône externe de la compétence Avantage affiche désormais correctement un minuteur.
    • Le statut Exposé de Rancor n'est plus immédiatement activé lorsque l'Obsession est transposée par le la Compétence Gibier à pieds.
    • Le transfert d'Obsession de Gibier à pieds est désormais déclenché à la fin d'un coup, ce qui empêche la Compétence Souviens-Toi de Moi de gagner un jeton trop tôt.
    • L'utilisation de Coup de sang avec la compétence Joueur d'arrière-plan active supprime désormais correctement l'effet d'état Épuisement imposé par une autre compétence.
    • Avantage s'applique désormais uniquement aux soins aux autres et non à l'auto-guérison.
    • L'icône Lâcher prise reflète désormais l'état et la durée appropriés.
    • Course Effrénée se déclenche correctement lorsque vous utilisez Coup de sang.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective et Travail d'équipe : Pouvoir des deux s'activent désormais correctement lors de l'utilisation d'une seringue anti-hémorragique.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective n'est plus désactivée lorsqu'un survivant court dans une direction différente de celle des autres.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective ne se désactive plus si un autre survivant se déconnecte.
    • Travail d'équipe : Pouvoir des deux et Travail d'équipe: Furtivité collective correspondent désormais correctement à l'état de la Compétence.
  • Problèmes connus
    • Les archives
      • Défis du Glyphe jaune "Glyph Graduate" (diplômé en glyphes)
      • Les contrôles de compétences pour le défi "Diplômé en glyphe" ne se comportent pas comme prévu et peuvent ne pas reconnaître les entrées du joueur dans les zones de "bons" contrôles de compétences.
      • Affecte toutes les instances du défi "Glyph Graduate" dans tous les tomes applicables.
    • Divers
      • Bégaiement présent dans la vidéo d'introduction de Tools of Torment sur XB1.
      • La description des succès ne défile pas sur le côté dans le panneau social du lanceur EGS.
    • Cartes
      • Le chemin de la colline boréale de la forêt rouge n'est pas clair.

Patch 6.6.1 - 14 Mars 2023[]

661 banner patch

CONTENU

  • Caractéristiques
    • Mise à jour de l'interface utilisateur pour le pouvoir de la Marchande de Crânes.
  • Correctifs de bogues
    • Archives et défis
      • Correction d'un problème où les défis "Glyph Graduate" Glyph Jaune ne reconnaissaient pas la saisie du joueur dans une zone de vérification des compétences.
      • Correction d'un problème où le défi "Manque de peu" pouvait progresser si l'attaque du tueur manquait un survivant à une distance supérieure aux 5 mètres prévus.
      • Correction d'un problème où l'épreuve "Effroyable" gagnait deux (2) points de progression au lieu d'un (1) lors de l'effondrement de fin de partie.
      • Cette correction concerne également d'autres défis "Crochet" qui gagnaient deux fois plus de points de progression lors de l'effondrement de fin de partie.
  • Audio
    • Correction d'un problème avec l'Esprit où l'audio de sa capacité de phase n'était pas joué pour les Survivants lors de l'utilisation de l'accessoire Furin.
    • Correction d'un problème où les pop-ups de monnaie et d'objet accordés dans le menu principal étaient joués deux fois.
    • Correction d'un problème où le SFX pour le changement de page à l'aide d'une manette était absent dans un lobby de bots.
    • Correction d'un problème où l'audio du jeu pouvait être entendu dans l'écran de chargement avant d'entrer ou de sortir d'une épreuve.
  • Bots
    • Après avoir joué une partie personnalisée avec les modules complémentaires désactivés, l'écran de décompte n'affiche plus les modules complémentaires incorrects.
    • Un Bot blessé réfléchira désormais à deux fois avant de tenter de soigner un Bot à terre dans le rayon de terreur.
    • Les bots peuvent désormais utiliser la compétence Alliance réprimée.
    • Les Bots ne traînent plus au ralenti lorsqu'ils sont sur une palette si le Tueur qui les poursuit est légèrement éloigné.
    • Les bots respectent désormais davantage les tueurs en ne pénétrant pas dans les casiers lorsqu'ils sont dans leur champ de vision.
    • Les bots évitent désormais de retourner à la palette pour assommer le tueur, car cela entraîne souvent des blessures.
    • Dans le lobby des parties personnalisées, les bots affichent désormais correctement l'objet équipé, même en cas de changement de membre du groupe.
    • Lorsqu'ils affrontent un tueur doté de la compétence Vierge de fer, les Bots font désormais plus attention à entrer dans les casiers, en particulier lorsqu'ils sont équipés de compétences basées sur les casiers, telles que Flashbang.
    • Lorsqu'ils jouent contre Freddy Krueger avec des accessoires permettant d'utiliser des palettes oniriques, les bots se souviennent désormais des palettes qui ont été remplacées par des fausses.
    • Lorsqu'ils jouent contre la Marchande de Crânes, les bots évitent les boucles couvertes par une zone de drones.
    • Lors d'une partie contre la Marchande de Crânes, les bots sont désormais capables de sauter à proximité des drones.
    • Lorsque vous jouez contre la Marchande de Crânes avec l'accessoire Manuscrit inédit irisé, les bots réagissent désormais au changement de rayon de terreur.
  • Personnages
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de rupture de porte était trop rapide lorsque l'on jouait la Légion avec la force brutale et que l'on était équipé de la cassette de Frank.
    • Correction d'un problème entraînant la déformation de la main gauche de tous les survivants lorsqu'ils recevaient des soins.
    • Correction d'un problème entraînant un tremblement maladroit du bras de l'Artiste vers l'arrière lorsqu'elle passait à travers un objet de grande taille.
    • Correction d'un problème qui faisait que les mains et les têtes de tous les survivants passaient à travers le casier lors d'une sortie rapide.
    • Les survivants blessés n'ont plus les poignets crochus lorsqu'ils se déplacent et tiennent un miroir de poche.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois les tueurs de toucher un survivant qui soignait un survivant à terre.
    • Correction d'un problème à cause duquel les accessoires Poultice de guérison du Chevalier, Photo déformée de l'Onryo et Crête de famille irisée de l'oni révélaient incorrectement les auras pendant la durée de leur effet.
    • Le Dragage ne devient plus incorrectement Invisible lorsqu'il se téléporte pendant les Tombées de la nuit.
    • Les survivants qui crient pendant la téléportation du Cénobite ne sont plus bloqués.
    • Les drones de la Marchande de Crânes n'apparaissent plus invisibles lorsqu'ils sont dans l'état actif.
  • Environnement
    • Correction d'un problème d'éclairage qui donnait un aspect incorrect au puits d'Onryo dans le hall d'entrée.
    • Correction d'un problème avec un rocher qui pouvait être escaladé sur la carte de la station du Mont Ormond.
  • Compétences (Perks)
    • L'Aura du survivant ne manque plus d'être révélée par Étreinte sinistre lorsque l'obsession est transférée par Gibier à pied.
    • Travail d'équipe : Le pouvoir des deux ne se désactive plus si les autres survivants se déconnectent.
    • Soigner un survivant blessé qui a la compétence Adrénaline équipée alors que tous les générateurs sont terminés ne déclenche plus l'effet de la compétence Travail d'équipe : Puissance des deux
    • L'icône externe du bonus Travail d'équipe : Puissance des deux apparaît désormais correctement sur tous les survivants utilisant la compétence.
    • Travail d'équipe : Furtivité collective apparaît désormais correctement sur le survivant affecté au lieu du propriétaire de la compétence lorsque les deux survivants sont équipés de celle-ci.
    • Le bonus de vitesse du bonus de réparation de la Compétition amicale est désormais correctement maintenu si le propriétaire de la compétence se déconnecte de l'épreuve.
    • L'utilisation de la compétence Pour le Peuple sur un Survivant mourant donne désormais correctement aux Survivants les compétences Travail d'équipe: Pouvoir des deux et Travail d'équipe : Furtivité collective.
    • Le compteur d'effondrement de fin de partie se met désormais correctement à jour lorsque le dernier survivant se relève de l'effet de la compétence Adrénaline.
  • Plateformes
    • Toutes les cartes disponibles s'affichent désormais correctement dans les paramètres de la partie personnalisée pour les joueurs sur l'Epic Games Store.
    • Correction d'un problème d'incompatibilité de compte lors de l'utilisation de la boutique du jeu sur le Windows Store.
    • Correction d'un crash intermittent lors du lancement du jeu sur Switch.
  • Interface
    • Correction d'un problème d'animation lors d'un changement rapide de page dans la fenêtre contextuelle Éditer le Loadout du bot.
    • Correction d'un problème de mise en page dans la fenêtre contextuelle d'édition du chargement des bots lorsque le paramètre d'échelle de l'interface utilisateur n'est pas de 100 %.
    • Correction d'un message d'infobulle incorrect pour les accessoires indisponibles dans la fenêtre contextuelle Éditer le Loadout du bot.
  • Divers
    • Accrocher les survivants pendant l'effondrement de fin de partie ne compte plus pour 2 crochets dans la progression des défis d'accrochage.
    • La réalisation Piratage de l'ordinateur central se débloque désormais correctement en cas de déconnexion du Tueur.
    • Les adeptes Renato et Thalita sont débloqués si le tueur se déconnecte après l'ouverture de la porte de sortie.

Patch 6.6.2 - 22 Mars 2023[]

662 banner patch

CARACTÉRISTIQUES

  • Tueur : La Marchande de Crânes
    • Modification du pouvoir de base :
      • La marchande de crânes bénéficie d'un effet de statut de hâte pour chaque survivant détecté sur le radar. Ce bonus est perdu si aucun survivant n'est détecté sur le radar.
        • Un survivant : +3 %
        • Deux survivants : +5%
        • Trois survivants : +6%
        • Quatre survivants : +7%
        • Remarque : il n'est pas nécessaire d'inspecter le radar pour bénéficier de ce bonus.
    • L'échec du piratage du piège à griffes ne recharge plus sa batterie.
    • Entrer dans une zone active ne recharge plus les batteries des pièges à griffes.
    • Les drones ne reviennent au tueur que lorsque leur batterie de pièges à griffes est vide.
    • Les survivants avec un piège à griffes rendent les drones inattaquables tant qu'ils sont à proximité.
    • Les Survivants piégés par les griffes qui sautent rapidement les palettes brisent la palette et leur piège à griffes en même temps.
    • Les pièges à griffes sont automatiquement retirés lorsque leurs piles sont vides.
    • Changements Accessoires :
      • Haut-parleur de Piège Ultrasonique (NOUVEL EFFET) : Diminue de 50 % le temps d'action d'Indétectable
      • Augmentation de la rareté de l'accessoire "Batteries expirées" à Ultra rare (auparavant Très rare)
      • Diminution de la rareté de l'accessoire "Rotor de prototype" à Très rare (au lieu de Ultra rare).
      • Augmentation de l'éclairage adaptatif à 50 % (au lieu de 20 %)
      • Diminution des batteries expirées à 40 % (au lieu de 150 %)
  • Divers
    • Une note de patch précédente indiquait que la Compétence Effet de Levier ne fonctionnait plus sur l'auto-guérison. Ce n'est pas le cas. L'effet a toujours fonctionné sur l'auto-guérison et continue de le faire.
    • Mise à jour des cris provoqués par les compétences pour qu'ils soient entendus sur toute la carte, comme c'était le cas avant la version 6.6.0.
  • Corrections de bogues
    • Archives et défis
      • Correction d'un problème où les palettes brisées par les gardes du chevalier ne contribuaient pas à la progression vers les défis applicables, tels que "La force de Rault" et "Déchaîner la rage".
    • Audio
      • Correction d'un problème dans les Archives où la voix off française du Souvenir 714 du Tome 13 se coupait avant la fin.
      • Correction d'un problème où le Trappeur ne déclenchait pas de voix off lorsqu'un Survivant échappait à son emprise.
    • Bots
      • Les bots peuvent désormais demander aux autres joueurs de s'écarter de leur chemin.
      • Les bots n'abandonnent plus lorsqu'ils sont Brisés et qu'ils se trouvent dans la zone d'un Bénédiction : Cercle de Soins.
      • Correction provisoire d'un problème où les bots s'éteignaient d'eux-mêmes lorsqu'ils étaient blessés par le Corbeau de l'artiste.
      • Lorsque vous jouez contre Freddy Krueger avec le pouvoir Palettes Oniriques, les bots ne s'arrêtent plus de bouger après avoir passé une palette Onirique.
      • Lorsque vous jouez contre la Marchande de Crânes, les bots peuvent désormais désactiver les drones placés dans les escaliers.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que le visage de Yun-Jin et de quelques autres survivantes était différent lorsqu'elles étaient accrochées.
      • Correction d'un problème qui faisait que le voile sinistre de l'Infirmière s'étirait de façon anormale sur l'écran de décompte.
      • Correction d'un problème entraînant l'étirement des sourcils des survivants masculins saisis dans les casiers.
      • Correction d'un problème à cause duquel les accessoires Cataplasme Curatif du Chevalier, Photo déformée de l'Onryo et Blason Familiale Iridescent de l'Oni révélaient incorrectement les auras pendant la durée de leur effet.
    • Carte
      • Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de deux coffres dans le sous-sol de la Place brisée du bâtiment principal.
    • Compétences (Perks)
      • L'icône de l'effet de statut Hâte n'apparaît plus à l'écran lorsque Travail d'équipe : Furtivité collective est active
      • Le bonus de vitesse de réparation de la Compétition Amicale n'est plus perdu si le propriétaire de la compétence se déconnecte de l'épreuve.
      • Un Survivant qui saute rapidement une palette avec le Piège à Griffes du Marchand de Crânes ne déclenche plus la compétence TCHAC !
      • L'échec d'un test d'habileté causé par la compétence Tempête impitoyable n'entraîne plus l'échec des tests d'habileté suivants.
    • Plateformes
      • Les cinématiques d'introduction ne devraient plus saccader sur Xbox One.
    • Tueur - Marchande de crânes
      • Les drones n'affichent plus le VFX de balayage pendant une image lorsqu'ils commencent la phase de balayage.
      • Les pièges à griffes retirés par piratage s'autodétruisent désormais correctement au lieu de disparaître.
  • UI
    • Correction des infobulles de description de compétences mal positionnées dans le menu Edit Bot Loadout.
    • Correction de l'icône de l'accessoire “Enceintes de fusil à pompe” afin d'éviter le déclenchement de la trypophobie.

Patch 6.7.0 (PTB) - 29 Mars 2023[]

PTB 670 banne patch

IMPORTANT
Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 20 mars. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.  

CONTENU

  • Remaniement de la carte : La Casse d'Autohaven - Cabane du Sang et Gas Heaven  
    • Mise à jour de l'agencement pour réduire la concentration de tuiles à faible ligne de vue.  
    • Mise à jour de l'emplacement des bâtiments principaux.  
    • Mise à jour de la disposition des cartes.  
    • Mise à jour des tuiles Piles de voitures afin de pouvoir naviguer à travers elles.  
    • Ajout d'une variante de la tuile Bus.  
    • Mise à jour des tuiles labyrinthe qui avaient des boucles dangereuses.  
    • Mise à jour des tuiles de clôtures vides avec des bloqueurs et du gameplay.  
    • Mise à jour des tuiles de la station-service pour qu'une porte soit ouverte dans la section du garage.  
    • Mise à jour des boucles à l'intérieur de la station-service.  


  INTERACTIONS ENTRE LA LUMIÈRE ET LE TUEUR
  Nous supprimons les interactions lumineuses spécifiques aux tueurs.  

  • L'infirmière ne peut plus être aveuglée par la lumière lors de ses Téléportations.  
    • Les pièges fantômes de La Harpie ne sont plus éliminés par les lumières.  
    • Les survivants peuvent désormais les éliminer en s'approchant d'eux avec précaution et en les effaçant.  
    • Le Spectre ne peut plus être aveuglé par la lumière lorsqu'il est occulté.  
    • Les corbeaux de l'Artiste ne sont plus affectés par la lumière.  
    • Les essaims de corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
    • Les grands corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
  • L'Esprit  
    • Ne peut plus aveuglé la Coquille de l'Esprit.

CARACTÉRISTIQUES  

  • Ajustements Tueurs
    • Le Montagnard
      • Pouvoir  
        • Moins de chaleur au démarrage de la tronçonneuse  
        • Moins de chaleur ajoutée en faisant tourner la tronçonneuse  
        • Plus de chaleur ajoutée pendant le sprint de la tronçonneuse  
      • Accessoires  
        • Gravures de la mort  
        • Vitesse de sprint +10% (au lieu de +15%)  
        • Temps de charge de la tronçonneuse +15% (au lieu de +12%)  
        • Chaleur générée lors du chargement de la tronçonneuse -10% (contre -14%)  
        • Gravures du destin  
        • Vitesse de sprint +15% (avant +20%)  
        • Temps de charge de la tronçonneuse +15% (au lieu de +12%)  
        • Chaleur générée lors du chargement de la tronçonneuse -10% (au lieu de -14%)  
    • Le Cochon  
      • Accessoire dossier médical de John
      • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupie de 10% (contre 6% auparavant)  
    • L'Oni  
      • Accessoires
        • Ongle noirci : Augmente la vitesse de déplacement lors de l'absorption d'orbes de sang de 0,4 m/s (au lieu de 0,3 m/s).  
        • Ceinture sanglante : augmente la vitesse de déplacement en absorbant des orbes de sang de 0,7 m/s (au lieu de 0,6 m/s).  
    • Le Cauchemar  
      • Accessoires  
        • Bloc Mouton : Déclencher des Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques inflige une cécité pendant 60 secondes (au lieu de 30 secondes).  
        • Bloc licorne : Le déclenchement des Attrape-Rêve ou Palettes Oniriques provoque la cécité pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes).  
    • Le Clown  
      • L'accessoire Petit Doigt de Personne Rousse: Commence avec 3 bouteilles de moins, et le nombre maximum de bouteilles est diminué de 3 (au lieu de 2 et 2, respectivement).  
    • Le Cénobite  
      • La Configuration des Lamentations téléporte désormais le Cénobite s'il se tient dessus pendant 5 secondes.


  • Mises à jour Compétences  
    • Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
      • Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons. La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet du fléau, perdez 1 jeton et le générateur avec le plus de progrès explose, perdant instantanément 10/15/20% de progrès, et commencera à régresser. Une fois que vous n'avez plus de jetons, la résonance de la douleur se désactive pour le reste de l'épreuve.  
    • Bricolo
      • Lorsqu'un survivant perd son état de santé par quelque moyen que ce soit, Bricolo s'active pendant 30 secondes. Pendant que Bricolo est actif, chaque fois qu'un survivant effectue un bon test d'habileté pendant qu'il répare, son aura vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.  
    • Bénédiction : Cercle de Soins
      • Tous les survivants à portée du totem Bénédiction bénéficient d'un bonus de vitesse de guérison de 40/45/50% lorsqu'ils soignent les autres. Les medkits ne s'empilent pas avec Bénédiction : Cercle de Soins. Les survivants blessés voient leurs auras révélées à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem Bénédiction.  
    • Dur à cuire  
      • Dur à cuire s'active après que vous ayez décroché un Survivant en toute sécurité ou que vous vous soyez décroché vous-même. Appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant que vous courez pour obtenir l'effet de statut Endurance pendant les 0,5 secondes suivantes. Provoque l'effet de statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes. Dur à cuire se désactive ensuite.  
    • Excès de zèle
      • Après avoir purifié ou béni un totem, cette Compétence s'active. La vitesse de réparation de votre générateur est augmentée de 8%/9%/10%. Ce bonus est doublé si vous purifiez/bénissez un totem ensorcelé. Cette Compétence se désactive lorsque vous perdez votre état de santé, quel que soit le moyen utilisé.  
    • Appel de la Mer
      • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, cette Compétence devient active pendant 60 secondes. Le générateur régresse à 115%/120%/125% de la vitesse de régression normale et vous pouvez voir son aura en jaune. Chaque fois qu'un Survivant réussit un bon test d'habileté sur un générateur affecté par cette caractéristique, vous recevez une notification sonore.  
    • Surcharge
      • Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le Générateur. Le prochain survivant qui interagit avec ce générateur doit effectuer un test d'habileté difficile. Un échec au test d'habileté entraîne une perte supplémentaire de 2%/3%/4% de la progression. Réussir le test d'habileté n'accorde aucun progrès mais empêche l'explosion du générateur. Une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 85% de la normale à 130% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
  • Soins généraux  
    • Augmentation des secondes d'interaction des soins du survivant pour se charger de 16 à 24 secondes.  
    • Diminution du bonus aux tests d'habileté de guérison réussis de 5 % à 3 %.  
  • Mise à jour Trousse de Soins
    • Trousse de secours de camping : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 20%. (au lieu de 25%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Trousse de premiers secours : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Trousse de soins d'urgence : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 30%. (au lieu de 50%) Débloque l'action d'auto-guérison. (buff d'auto-guérison supprimé)  
    • Trousse médicale du Ranger : 24 charges. (au lieu de 32) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 50%) Augmente la taille de la zone de réussite des tests d'habileté de 10%. (au lieu de 14%) Augmente la taille des zones de succès de 10%. (au lieu de 15%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Boîte à Déjeuner d'Halloween : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison. Vous rend beaucoup plus visible.  
    • Trousse médicale d'anniversaire : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
    • Trousse médicale de la mascarade : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.


  • Accessoires de trousses de soins
    • Gants de Caoutchouc : Augmente de 2 % le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté de(au lieu de 3%)  
    • Sutures Cutanées : Augmente la vitesse de guérison de 3%. (au lieu de 5%)  
    • Éponge : Augmente de 3% le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté. (au lieu de 5%)  
    • Fil et Aiguille : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +10. Accorde +100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Excellent Test d'Habileté en Soignant. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 10%. (au lieu de 15 %)  
    • Ciseaux médicaux : Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 12%. (au lieu de 15%)  
    • Bande de Gaze : Ajoute 10 charges à la Trousse de Soins. (au lieu de 12 charges)  
    • Suture chirurgicale : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +15 %. 150% de points de sang supplémentaires sont accordés pour les tests d'habileté réussis. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +10 % (au lieu de 15%)  
    • Pansements Hydrogels : Ajoute 14 charges à la trousse de soins. (au lieu de 16 charges)  
    • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 20%. (au lieu de 25%) Diminue les charges de la trousse de soins de 12. (au lieu de 8 charges)  
    • Agent Styptique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser l'agent styptique. Lorsque l'agent styptique est utilisé sur un survivant blessé, il gagne de l'endurance pendant 5 secondes. (au lieu de 8 secondes) Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
    • Seringue anti-hémorragique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-hémorragique. Le survivant affecté gagnera passivement un état de santé 24 secondes après son utilisation. (Le temps nécessaire est modifié par les compétences, les objets et les accessoires qui affectent la vitesse de guérison. Cet effet est annulé lorsque le survivant affecté change d'état de santé ou est ramassé. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
    • Sérum raffiné : Augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 15 secondes. (au lieu de 20 secondes) Génère une traînée bactérienne derrière le Survivant affecté. Peut être utilisé sur d'autres survivants ou sur vous-même. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  


  • Améliorations de la Toile

Vous le demandiez depuis longtemps, le voici enfin : l'utilisation de la Toile a été simplifiée !  

    • Par défaut, les nœuds peuvent désormais être revendiqués en appuyant dessus plutôt qu'en les maintenant. Si vous souhaitez revenir à l'ancien comportement, un paramètre de l'onglet Accessibilité vous permet de basculer entre le comportement Appuyer et Maintenir.  
    • En plaçant le curseur sur un nœud de la Toile qui n'est pas encore achetable, le contour rouge d'un chemin de nœuds menant à ce nœud s'affiche, ainsi que le nombre total de points de sang nécessaires à l'achat de tous ces nœuds.  
    • Le fait d'appuyer sur un de ces nœuds ou de le maintenir enfoncé permet d'acheter automatiquement tous les nœuds, un par un, sur le chemin survolé. Cela peut ne pas fonctionner si l'achat de tous les nœuds est limité par votre total de points de sang ou si l'Entité consomme des nœuds sur le chemin.  
    • Après avoir atteint le Prestige 1 avec un personnage, la toile de sang de ce personnage contiendra un nouveau nœud central. Le fait d'appuyer sur ce nœud ou de le maintenir enfoncé permet de réclamer automatiquement la plus grande partie possible du niveau de la Toile. L'automatisation donnera la priorité aux Compétence en premier lieu et tentera de dépenser le minimum de Points de Sang en second lieu. Cela s'arrêtera si vous n'avez plus de points de sang, mais continuera avec les nœuds consummés par l'Entité.


  • Divers  
    • Support visuel Rayon de Terreur: Affiche un indicateur visuel pour les survivants affectés par un rayon de terreur ou une berceuse. Peut être activé/désactivé dans l'onglet Accessibilité des Paramètres.  
    • Les fichiers vidéo cinématiques sont désormais stockés au format Bink.
  • Corrections de bugs  


  • Bots
    • Les noms des bots dans le Tutoriel sont maintenant correctement localisés.  
    • Les bots ont moins de chances de faire tomber une palette lorsqu'ils sont immobiles du même côté que le tueur.  
    • Les bots ne ralentissent plus lorsqu'ils traversent la zone du drone de la marchande de crânes s'ils se trouvent à l'intérieur du rayon de terreur.  
    • Les Bots ont moins de chances de tomber sur un Tueur lorsqu'ils tentent de l'éviter.  
  • Jeu  
    • Le Chevalier ne peut plus entrer en état de rupture lorsqu'il ordonne à un garde de détruire une palette qui est également détruite par la Compétence Dissolution.  
    • L'accessoire Renard en bois de la chasseresse accorde désormais correctement l'effet Indétectable lors du rechargement.  
    • Les effets visuels de l'instinct de mort s'affichent désormais correctement lorsque le joueur incarne l'Esprit et qu'il est équipé des accessoires Lunettes de la mère ou Fleurs de cerisier séchées.  
    • La compétence de parenté ne s'active plus lorsque vous atteignez la phase de lutte alors que vous êtes dans la cage d'expiation du bourreau.  
    • Les auras des survivants se trouvant près des portes de sortie lorsque la compétence Gardien du sang est activée sont désormais correctement affichées.  
    • Les compétences de la marchande de crânes, de Thalita Lyra et de Renato Lyra apparaissent désormais dans le bon ordre dans l'écran d'informations sur le personnage.  
  • UI  
    • L'indicateur d'activité de poursuite est désormais correctement supprimé si les joueurs se déconnectent pendant la poursuite.  
    • Le HUD du tueur réapparaît correctement lorsque les survivants se déconnectent alors qu'ils sont en train d'être morigénés.  
    • Le texte sur le temps restant dans le Sanctuaire des secrets n'est plus coupé dans certaines langues.  
    • Correction de problèmes de localisation dans certains messages d'erreur du système.  
    • Les textes des titres de la fenêtre popup de chargement du bot d'IA sont cohérents avec le menu de chargement.  
  • Cartes  
    • Correction d'un problème dans la Forêt rouge où le Fléau glissait des arbres.  
    • Correction d'un problème au poste de police de Raccoon City où les zombies restaient coincés dans l'encadrement d'une porte.  
    • Correction de plusieurs problèmes où les drones de la marchande de crânes se coinçaient dans les cadres de porte.  
    • Correction d'un problème où les pièges à ours s'accrochaient au sol dans le bus Autohaven.  
    • Modification de l'emplacement des générateurs à Haddonfield.  
    • Correction d'un problème où le piège à ours apparaissait sous un générateur dans le Lerys Memorial Hospital.  
  • Divers  
    • Les contrôles de compétences des glyphes jaunes peuvent désormais être effectués correctement.  
    • Les sous-titres des cosmétiques équipés d'une voix unique devraient désormais être synchronisés.
  • Problèmes connus
    • La description en jeu d'Excès de zèle n'est pas correcte.  
    • L'utilisation de l'interaction de maintien dans la Toile et l'appui sur le bouton central peuvent conduire à un verrouillage souple si un faible nombre de points de sang est détenu.
    • Réclamer un nœud de chaîne trop rapidement après avoir monté le niveau d'un personnage peut entraîner l'interruption des menus. Le redémarrage du jeu résoudra ce problème.

Patch 6.7.0 - 18 Avril 2023[]

670 banner patch

CONTENU
Remaniement de la carte : La Casse d'Autohaven - Cabane du Sang et Gas Heaven

  • La tuile du labyrinthe (MD13) avec les palettes et les fenêtres dangereuses a été redessinée pour être sécuritaire et cohérente avec les autres cartes.
  • Ajout de casiers dans le royaume.
  • Augmentation du nombre minimum de palettes dans le royaume pour réduire les zones mortes.
  • Mise à jour de l'emplacement de la station-service pour qu'elle soit plus sur le côté de la carte.
  • Mise à jour de la configuration de la station-service pour supprimer la fenêtre solide à l'arrière du bâtiment.

LES ARCHIVES

Tome 15 : ASCENSION - Le niveau 1 ouvrira le 19 avril à 17h00 (heure française).

  • Défis "Souvenirs".
  • Ces défis demandent aux Survivants et aux Tueurs de restaurer un souvenir perdu en trouvant des Éclats de mémoire dispersés dans les épreuves et en les restaurant pour débloquer des fragments d'histoire dans des journaux.  
  • Comme pour les défis Glyphes, les tomes à venir introduiront de nouvelles variantes du défi Mémoire de base, offrant ainsi une expérience plus variée dans les Archives avec chaque nouveau tome.
  • La brûlure de la lumière a été supprimée de toutes les descriptions et conditions de défi applicables.
  • Nous avons ajusté les exigences des défis des Tomes 1 à 5 et 12 afin qu'elles soient mieux alignées avec les difficultés des autres Tomes et leurs niveaux dans les Archives.

Caractéristiques   Interactions entre la lumière et le tueur   Nous supprimons les interactions lumineuses spécifiques aux tueurs.  

  • L'infirmière ne peut plus être aveuglée par la lumière lors de ses Téléportations.  
  • Les pièges fantômes de La Harpie ne sont plus éliminés par les lumières.  
  • Les survivants peuvent désormais les éliminer en s'approchant d'eux avec précaution et en les effaçant.  
  • Le Spectre ne peut plus être aveuglé par la lumière lorsqu'il est occulté.  
  • Les corbeaux de l'Artiste ne sont plus affectés par la lumière.  
  • Les essaims de corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
  • Les grands corbeaux ne peuvent pas être éliminés par la lumière.  
  • L'Esprit  
  • Ne peut plus aveuglé la Coquille de l'Esprit.

Soins généraux Diminution du bonus aux tests d'habileté de guérison réussis de 5 % à 3 %.

Ajustements Tueurs
Le Montagnard

  • Pouvoir  
    • Moins de chaleur au démarrage de la tronçonneuse  
    • Moins de chaleur ajoutée en faisant tourner la tronçonneuse  
    • Plus de chaleur ajoutée pendant le sprint de la tronçonneuse

Le Cochon  

  • Accessoire dossier médical de John  
    • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupie de 10% (contre 6% auparavant)

L'Oni  

  • Accessoires
    • Ongle noirci : Augmente la vitesse de déplacement lors de l'absorption d'orbes de sang de 0,4 m/s (au lieu de 0,3 m/s).  
    • Ceinture sanglante : augmente la vitesse de déplacement en absorbant des orbes de sang de 0,7 m/s (au lieu de 0,6 m/s).

Le Cauchemar  

  • Accessoires  
    • Bloc Mouton : Déclencher des Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques inflige une cécité pendant 60 secondes (au lieu de 30 secondes).  
    • Bloc licorne : Le déclenchement des Attrape-Rêve ou Palettes Oniriques provoque la cécité pendant 90 secondes (au lieu de 60 secondes).

Le Clown  

  • L'accessoire Petit Doigt de Personne Rousse: Commence avec 3 bouteilles de moins, et le nombre maximum de bouteilles est diminué de 3 (au lieu de 2 et 2, respectivement).

Le Cénobite

  • La Configuration des Lamentations téléporte désormais le Cénobite s'il se tient dessus pendant 5 secondes.

Le Bourreau

  • Accessoire Œuf Écarlate
    • Augmente de 3 secondes la durée d'Instinct de tueur lorsqu'il est déclenché par Rites de jugement.

Mises à jour Compétences Crochet Flagellateur : Écho de Douleur

  • Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons. La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet du fléau, perdez 1 jeton et le générateur avec le plus de progrès explose, perdant instantanément 10/15/20% de progrès, et commencera à régresser. Une fois que vous n'avez plus de jetons, la résonance de la douleur se désactive pour le reste de l'épreuve.

Bricolo

  • Lorsqu'un survivant perd son état de santé par quelque moyen que ce soit, Bricolo s'active pendant 30 secondes. Pendant que Bricolo est actif, chaque fois qu'un survivant effectue un bon test d'habileté pendant qu'il répare, son aura vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Bénédiction : Cercle de Soins

  • Tous les survivants à portée du totem Bénédiction bénéficient d'un bonus de vitesse de guérison de 40/45/50% lorsqu'ils soignent les autres. Les medkits ne s'empilent pas avec Bénédiction : Cercle de Soins. Les survivants blessés voient leurs auras révélées à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem Bénédiction.

Dur à cuire

  • Dur à cuire s'active après que vous ayez été décroché ou que vous vous soyez décroché vous-même. Appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant que vous courez pour obtenir l'effet de statut Endurance pendant les 0,5 secondes suivantes. Provoque l'effet de statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes. Dur à cuire se désactive ensuite.

Excès de zèle

  • Après avoir purifié ou béni un totem, cette Compétence s'active. La vitesse de réparation de votre générateur est augmentée de 8%/9%/10%. Ce bonus est doublé si vous purifiez/bénissez un totem ensorcelé. Cette Compétence se désactive lorsque vous perdez votre état de santé, quel que soit le moyen utilisé.

Appel de la Mer

  • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, cette Compétence devient active pendant 60 secondes. Le générateur régresse à 115%/120%/125% de la vitesse de régression normale et vous pouvez voir son aura en jaune. Chaque fois qu'un Survivant réussit un bon test d'habileté sur un générateur affecté par cette caractéristique, vous recevez une notification sonore.

Surcharge

  • Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le Générateur. Le prochain survivant qui interagit avec ce générateur doit effectuer un test d'habileté difficile. Un échec au test d'habileté entraîne une perte supplémentaire de 2%/3%/4% de la progression. Réussir le test d'habileté n'accorde aucun progrès mais empêche l'explosion du générateur. Une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 85% de la normale à 130% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.

Mise à jour Trousse de Soins

  • Trousse de secours de camping : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 20%. (au lieu de 25%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Trousse de premiers secours : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Trousse de soins d'urgence : 24 charges. (au lieu de 16) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 30%. (au lieu de 50%) Débloque l'action d'auto-guérison. (buff d'auto-guérison supprimé)  
  • Trousse médicale du Ranger : 24 charges. (au lieu de 32) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 50%) Augmente la taille de la zone de réussite des tests d'habileté de 10%. (au lieu de 14%) Augmente la taille des zones de succès de 10%. (au lieu de 15%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Boîte à Déjeuner d'Halloween : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison. Vous rend beaucoup plus visible.  
  • Trousse médicale d'anniversaire : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.  
  • Trousse médicale de la mascarade : 24 charges. (au lieu de 24) Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 25%. (au lieu de 35%) Débloque l'action d'auto-guérison.

Accessoires de trousses de soins

  • Gants de Caoutchouc : Augmente de 2 % le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté de(au lieu de 3%)  
  • Sutures Cutanées : Augmente la vitesse de guérison de 3%. (au lieu de 5%)  
  • Éponge : Augmente de 3% le bonus de progression en cas d'Excellents Tests d'Habileté. (au lieu de 5%)  
  • Fil et Aiguille : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +10. Accorde +100 % de Points de Sang bonus pour les Excellents Tests d'Habiletés en Soignant. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 10%. (au lieu de 15 %)  
  • Ciseaux médicaux : Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de 12%. (au lieu de 15%)  
  • Bande de Gaze : Ajoute 10 charges à la Trousse de Soins. (au lieu de 12 charges)  
  • Suture chirurgicale : Augmente les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de +15 %. 150% de points de sang supplémentaires sont accordés pour les tests d'habileté réussis. Augmente la vitesse de Soins de la Trousse de Soins de +10 % (au lieu de 15%)  
  • Pansements Hydrogels : Ajoute 14 charges à la trousse de soins. (au lieu de 16 charges)  
  • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 20%. (au lieu de 25%) Diminue les charges de la trousse de soins de 12. (au lieu de 8 charges)  
  • Agent Styptique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser l'agent styptique. Lorsque l'agent styptique est utilisé sur un survivant blessé, il gagne de l'endurance pendant 5 secondes. (au lieu de 8 secondes) Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
  • Seringue anti-hémorragique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-hémorragique. Le survivant affecté gagnera passivement un état de santé 24 secondes après son utilisation. (Le temps nécessaire est modifié par les compétences, les objets et les accessoires qui affectent la vitesse de guérison. Cet effet est annulé lorsque le survivant affecté change d'état de santé ou est ramassé. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  
  • Sérum raffiné : Augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 15 secondes. (au lieu de 20 secondes) Génère une traînée bactérienne derrière le Survivant affecté. Peut être utilisé sur d'autres survivants ou sur vous-même. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.  

Améliorations de la Toile

  • Vous le demandiez depuis longtemps, et c'est enfin ici : l'utilisation de la Toile a été simplifiée !
  • Par défaut, les nœuds peuvent désormais être réclamés en appuyant dessus plutôt qu'en les maintenant. Si vous souhaitez revenir à l'ancienne méthode, un paramètre de l'onglet Accessibilité vous permet de basculer entre Appuyer et Maintenir.
  • En passant le curseur sur un nœud de la toile de sang qui n'est pas encore achetable, vous verrez apparaître le contour rouge d'un chemin de nœuds menant à ce nœud et le nombre total de points de sang nécessaires pour acheter tous ces nœuds.
  • Le fait d'appuyer sur un de ces nœuds ou de le maintenir enfoncé permet d'acheter automatiquement tous les nœuds, un par un, sur le chemin survolé. Cela peut ne pas fonctionner si l'achat de tous les nœuds est limité par votre total de points de sang ou si l'Entité consomme des nœuds sur le chemin.
  • Après avoir atteint le Prestige 1 avec un personnage, la toile de sang de ce personnage contiendra un nouveau nœud central. Le fait d'appuyer sur ce nœud ou de le maintenir enfoncé permet de réclamer automatiquement la plus grande partie possible du niveau de la toile de sang. L'automatisation donnera la priorité aux compétences d'abord et tentera de dépenser le minimum de points de sang ensuite. Cela s'arrêtera si vous n'avez plus de points de sang, mais continuera avec l'Entité qui consomme des nœuds.

Nous avons effectué les corrections suivantes depuis la PTB :

  • Quitter le menu de la Toile pendant l'achat automatisé n'interrompt plus la Toile.
  • L'annulation de l'achat automatisé n'interrompt plus la Toile.
  • Il n'est plus possible de changer de personnage pendant les achats automatisés, car cela aurait pu conduire à un état de verrouillage souple.
  • Le coût d'une chaîne de nœuds de Toile se terminant par une compétence rare ou très rare est désormais affiché correctement.
  • La Toile ne se bloque plus lorsque l'on appuie sur le bouton d'achat automatisé alors que le nombre de points de sang est faible.
  • L'achat automatisé ne s'arrête plus à mi-chemin en raison des manigances de L'Entité.
  • Les indices sonores de réclamation des nœuds pendant l'achat automatique ont été supprimés et remplacés par un seul indice à la fin d'un niveau.
  • La vitesse de l'achat automatique a été augmentée.
  • Le format du prix total de la chaîne dans l'infobulle du nœud a été modifié avec une nouvelle icône.
  • Le nœud central pour l'achat automatique de nœuds est maintenant désactivé lorsqu'il n'y a pas assez de points de sang pour acheter au moins un nœud.
  • Correction de certains problèmes d'interaction liés au nouveau nœud central de Toile permettant d'acheter automatiquement des nœuds.
  • Correction d'un softlock lors de la collecte d'un nœud dans la Toile lorsque l'on démarre un Matchmaking en même temps qu'un Killer.

Divers

  • Le mode anonyme est désormais disponible sur les consoles.
    • Le paramètre "Cacher les noms des joueurs" cache désormais également le nom du tueur dans les parties personnalisées.
  • Les fichiers vidéo cinématiques sont désormais stockés au format Bink.
  • L'effet Indétectable coupe désormais progressivement le son dans tous les cas, afin d'imiter le tueur qui s'éloigne. Auparavant, certains modules complémentaires supprimaient instantanément le rayon de terreur.

Changements de PTB à Live Modifications Tueur

  • Inversion des mises à jour de la PTB pour les compléments Gravure du destin et Gravure de mort du Montagnard.

Compétences

  • Dur à Cuire s'active désormais lorsque vous êtes décroché ou que vous vous décrochez vous-même.
  • L'effet du Crochet Flagellateur : Écho de Douleur est désormais de 15%/20%/25%.
  • L'effet de Bénédiction : Cercle de Soins est désormais de 50%/75%/100%.

Soins généraux

  • Inversion des mises à jour de la PTB des secondes d'interaction des soins de Survivant passent de 24 à 16 secondes.

Mise à jour Trousse de Soins

  • Trousse de secours de camping : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 25%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de premiers secours : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (contre 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de soins d'urgence : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45%. (avant 50%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse médicale du Ranger : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50%. (avant 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU) (Les bonus de test d'Habileté ont été supprimés)
  • Boîte à Déjeuner d'Halloween : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale d'anniversaire : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale de la mascarade : Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres. (contre 35 % auparavant) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33 %.  

Mise à jour Trousse de Soins

  • Trousse de secours de camping : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 35%. (au lieu de 25%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de premiers secours : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (contre 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse de soins d'urgence : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 45%. (avant 50%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU)
  • Trousse médicale du Ranger : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 50%. (avant 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%. (NOUVEAU) (Les bonus de test d'Habileté ont été supprimés)
  • Boîte à Déjeuner d'Halloween : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale d'anniversaire : Augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres de 40%. (au lieu de 35%) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33%.  
  • Trousse médicale de la mascarade : Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres. (contre 35 % auparavant) Diminue la vitesse et l'efficacité de vos soins de 33 %.  

Mise à jour des accessoires Trousse de Soins

  • Gants en caoutchouc : Augmente la taille du test d'Habileté Bonus de 10%. (NOUVEAU)
  • Sutures Cutanées : Augmente la vitesse de guérison de 5%. (au lieu de 3 %)
  • Éponge : Augmente le bonus de test d'Habileté de 20%.
  • Aiguille et fil : Augmente les chances de déclencher un Test d'Habileté de 10%. Augmente le bonus de progression pour les tests d'Habileté réussis de 5 %. (NOUVEAU) (Suppression du bonus de points de sang)
  • Bande de Gaze : Raréfaction à Rare.
  • Suture Chirurgicale : Augmente les chances de déclencher un Test d'Habileté de 15%. Augmente de 10 % le bonus de progression pour les tests d'Habileté réussis. (NOUVEAU) (Suppression du bonus de points de sang)
  • Pansements Hydrogels : Ajoute 16 charges à la trousse de soins. (au lieu de 14 charges) Raréfaction Ultra Rare.
  • Pansement abdominal : Augmente la vitesse de guérison de 15%. (au lieu de 20%) (Suppression de la pénalité de charges) Passage à la rareté Très rare.
  • Seringue anti-hémorragique : Appuyez sur le bouton d'action secondaire pendant que vous soignez avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-hémorragique. Le survivant affecté gagnera passivement un état de santé 16 secondes après l'utilisation. (Le temps nécessaire est modifié par les compétences, les objets et les compléments qui affectent la vitesse de guérison. Cet effet est annulé lorsque le survivant affecté change d'état de santé ou est ramassé. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.
  • Sérum raffiné : Augmente votre vitesse de déplacement de +5% pendant 20 secondes. (au lieu de 15 secondes) Crée une traînée de brûlure derrière le survivant affecté. Peut être utilisé sur d'autres survivants ou sur vous-même. Consomme la trousse de soins à l'utilisation.

Correction des bugs Les Archives

  • Le défi Survivant "Manqué de peu" compte désormais les attaques évitées lorsque le tueur porte un autre Survivant.
  • Le défi "Manque de peu" du survivant ne compte plus les attaques lorsqu'il est mourant ou accroché à un crochet.
  • L'épreuve "Colère physique" du tueur compte désormais la progression des palettes détruites lorsqu'un survivant affecté par le piège de la griffe du marchand de crânes s'y réfugie.

Audio

  • Ajustement de la vitesse de l'audio lorsque la Toile se remplit.
  • Correction d'un problème où l'audio de Génération de la Toile était joué deux fois.
  • Les survivants ne manquent plus les voix off lorsqu'un tueur les interrompt en entrant et en sortant d'un casier.
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de la terreur après la suppression du manifeste et l'obtention de l'indétectabilité avec l'Onryo.
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur lors de l'obtention de l'indétectabilité avec l'accessoire du cénobite "Dent Bavarde".
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur après s'être accroupi et avoir gagné l'indétectabilité avec le Cochon.
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur lors de l'obtention de l'indétectabilité avec l'accessoire du Lance-Mort"Fer de Hellshire".
  • Correction d'un délai dans la suppression du rayon de terreur lors de l'obtention de l'indétectabilité avec les accessoires du Montagnard "Brique irisée" et "Pâte feuillue".
  • Correction d'un problème où, lors de l'utilisation du Docteur avec n'importe quel accessoire "Discipline", le rayon de terreur et la tache rouge ne s'activaient pas après la fin d'une poursuite au niveau 2 de la folie.

Bots

  • Les noms des robots du didacticiel sont désormais correctement localisés.
  • Les bots ont moins de chances de faire tomber une palette lorsqu'ils sont immobiles du même côté que le tueur.
  • Les bots ne ralentissent plus lorsqu'ils traversent la zone du drone du marchand de crânes s'ils se trouvent dans le rayon de terreur.
  • Les Bots ont moins de chances de tomber sur un Tueur lorsqu'ils tentent de l'esquiver.
  • Réduction supplémentaire des chances que les Bots ne bouclent pas lorsqu'un tueur est proche.
  • Les Bots n'essaient plus de résoudre la configuration de complainte lorsqu'ils sont poursuivis.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de déploiement du drone de la Marchande de crânes était retardée de plusieurs secondes après que le drone ait été déployé avec succès.
  • Les animations ne devraient plus être saccadées pendant le jeu.
  • Les morceaux de bras de l'Esprit ne s'emboîtent plus les uns dans les autres pendant plusieurs animations.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'exécution d'une attaque de fente avec le corps de la Légion féminine annulait l'animation de coup si la durée de Frénésie farouche se terminait pendant l'animation.
  • Les cosmétiques de la Légion féminine n'utilisent plus les animations de marche masculine pendant le procès.
  • Le cochon ne devrait plus rester debout lorsqu'il s'accroupit.
  • La sélection du tueur Moris ne fait plus passer la caméra du survivant en gris et ne la fait plus vaciller avant de passer à l'écran de décompte.
  • Les survivants ne peuvent plus essuyer le piège de la sorcière une deuxième fois après l'avoir essuyé.
  • L'infirmière peut charger correctement une téléportation lorsqu'elle est éclairée par une lampe de poche.
  • La frénésie de la Légion prend fin après avoir manqué une attaque après avoir touché un survivant.
  • La frénésie de la Légion se reconstitue complètement lorsqu'elle met un survivant dans une blessure profonde lorsqu'il est équipé des pilules du sommeil éternel et des accessoires de la liste des espiègleries.
  • Les personnages n'affichent plus l'animation de test d'Habileté manqué la prochaine fois qu'ils soignent quelqu'un s'ils ont interrompu une action de soin au moment où un test d'Habileté apparaissait.
  • Le rayon de terreur et la tache rouge s'activent correctement après la fin d'une poursuite lorsque le docteur est équipé de l'un des accessoires de discipline.
  • Le Dragage ne peut plus devenir invisible lorsqu'il se téléporte pendant la Nuit.
  • Le Cannibale, le Montagnard, le Trappeur et les Jumeaux ont désormais correctement leur Puissance visible sur l'écran de décompte.
  • Le Clown ne peut plus pousser les Survivants pendant qu'il recharge ses Toniques.

Environnement

  • Correction d'un problème où la brume n'était pas visible dans le sous-sol de RPD.
  • Correction d'un problème où la marchande de crânes peut déployer des drones dans les portes.
  • Correction d'un problème où le Cauchemar ne pouvait pas placer son piège dans le bâtiment de l'Asile.
  • Correction d'un problème où les Tentacules de Némésis passaient à travers les fenêtres barricadées de la Fonderie.
  • Mise à jour de la hauteur des petits buissons dans la Forêt Rouge pour améliorer la visibilité et la navigation.
  • Correction d'un problème empêchant les tueurs d'attraper un survivant dans une boîte de puzzle dans le RPD.
  • Correction d'un problème empêchant Victor de sauter sur le pot dans le donjon du Temple de Purgation.
  • Correction d'un problème empêchant un survivant de passer à travers les portes d'un casier dans le bâtiment principal de la carte la Maison Maternelle.
  • Correction d'un problème où un personnage pouvait apparaître dans un tas de voitures.
  • Correction d'un problème où les zombies restaient coincés au sommet des collines.
  • Correction d'un problème où le panneau de sortie est mal placé dans RPD.
  • Correction d'un problème où des objets étaient cachés dans les livres du bâtiment de l'Aire de Corbeaux.
  • Correction d'un problème où une palette se confondait avec le sol dans la résidence de la famille Yamaoka.
  • Correction d'un problème dans le Jardin de la joie où les zombies ne pouvaient pas patrouiller dans la serre.
  • Correction d'un problème où un générateur n'était pas accessible sur une tuile dans la casse.
  • Correction d'un problème où un crochet de La Place Dévastée n'était pas accessible au tueur.
  • Correction d'un problème où un piège ne pouvait pas être choisi près de la résidence de la famille Yamaoka.
  • Correction d'un faux appel près du Temple de Purgation.  
  • Correction d'un problème où les collisions invisibles bloquaient les projectiles dans le bâtiment principal de la Place brisée.
  • Correction d'un problème où une tuile de remplacement pouvait apparaître à Haddonfield.
  • Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où le fait de se réveiller contre un mur envoyait les survivants hors du monde.
  • Correction d'un problème où Légion ne pouvait pas faire sauter la palette dans la cabane de la Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème où l'infirmière ne pouvait pas se téléporter dans le bungalow de l'École Maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème où un piège apparaissait à l'intérieur d'un générateur dans le Centre de traitement.
  • Mise à jour du positionnement des générateurs à Haddonfield pour éviter qu'ils ne soient trop proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème où un piège à ours apparaissait dans la tuile du bus dans la Casse.

Compétences

  • Bricolo ne s'active plus lorsqu'un Survivant se déconnecte.
  • Bricolo ne s'active plus lorsqu'un survivant gagne en état de santé.
  • Le frisson de la chasse octroie désormais des compétences supplémentaires.
  • Tempête impitoyable ne fait plus régresser la progression du générateur lorsque celui-ci est bloqué.
  • Tempête impitoyable ne fait plus perdre de progrès au générateur lorsqu'il réussit le test d'Habileté.

UI

  • Correction de l'alignement et des chevauchements pour les sélecteurs d'entrée dans la visionneuse d'images plein écran des archives.
  • Correction du chevauchement des boutons entre le menu principal et le bouton Options dans plusieurs langues sur l'écran d'accueil.
  • Le HUD est correctement caché lors de l'observation d'un Mori.
  • L'icône du rythme cardiaque n'est plus visible lors de l'utilisation d'une lampe de poche.
  • Le texte sur le temps restant dans le Temple des secrets n'est plus coupé dans certaines langues.
  • Correction des problèmes de localisation de certains messages d'erreur du système.
  • Correction du positionnement de l'infobulle dans l'onglet Compendium des archives.
  • Correction d'une chaîne de caractères non localisée dans l'écran des résultats du match.
  • Ajout de la prise en charge des icônes d'invite pour la manette PS5 lorsque l'on joue sur PC.

Divers

  • Les sous-titres des cosmétiques équipés d'une voix unique devraient désormais être synchronisés.
  • Les cinématiques d'archive et d'événement devraient désormais être accessibles dans les lobbies et pouvoir être interrompues.
  • Inviter un joueur sur PS5 dans votre lobby créé sur PS4, ou vice-versa, devrait maintenant fonctionner correctement, même si le joueur invité n'a pas le jeu en cours d'exécution.

Problèmes connus

  • Le rayon de terreur visuel n'indique pas correctement la puissance de la Berceuse du tueur.

Patch 6.7.1 - 3 Mai 2023[]

671 banner patch


DEPLOIEMENT
Heure de publication des mises à jour : 11:00 AM ET / 17:00 CET Note : Ces heures sont des estimations et peuvent varier d'une plateforme à l'autre.

CORRECTIFS DE BUGS
Bots

  • Les Bots n'ont plus de combat de chatouilles lorsqu'ils sont tous deux infectés par l'Uroboros du Mastermind et qu'ils tentent de s'asperger l'un l'autre avec des sprays de premiers soins.
  • Lorsqu'ils jouent contre le Dragage, les Bots ont plus tendance à verrouiller les casiers.
  • Sur la carte de l'Abattoir rance, les Bots ne sautent plus infiniment d'une fenêtre lorsqu'ils tentent un Décrochage.

Personnages

  • Les problèmes d'effets visuels ne se produisent plus sur l'Oni pendant la caméra d'introduction, Mori et l'écran de score.
  • Les problèmes d'effets visuels ne se produisent plus sur le Ghost Face lorsqu'il change de cosmétique.
  • Les effets visuels de fumée n'apparaissent plus lorsque l'on passe d'un cosmétique verrouillé à un autre.
  • Lorsque la marchande de crânes détruit une palette, l'animation se déroule comme prévu.  
  • Correction d'un problème où, en tant qu'Esprit, le fait de sauter d'un endroit élevé et de tomber au sol la faisait vaciller en l'air au lieu de tomber continuellement.
  • Frapper un survivant avec la Guardia Compania du Chevalier réinitialise désormais correctement les jetons Jouer avec votre nourriture.
  • Le faisceau de la lampe torche n'est plus obstrué par le corps du Spectre lorsqu'il est occulté.
  • Le Cénobite ne peut plus se téléporter loin du Survivant lorsque la téléportation est déclenchée juste après que le Survivant a commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition de certains effets visuels cosmétiques lors d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de coup de pied pour casser les palettes et les générateurs était décalée lorsque la Chasseuse était équipée de l'ensemble de personnalisation " Chouette de nuit".
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras de la Chasseuse se coupait dans le POV du tueur lorsqu'elle lançait une hachette en tombant.
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsqu'un Survivant commençait à soigner un autre Survivant immédiatement après l'avoir décroché, il se positionnait de telle sorte qu'il y avait un accrochage entre eux.
  • Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Esprit clignotaient brièvement en bleu lorsqu'il relâchait son pouvoir de tueur à la dernière seconde pendant qu'il était en charge, ce qui entraînait leur duplication momentanée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'accroupissement et de désaccroupissement du Cochon n'était pas plus courte lorsqu'il était équipé de l'accessoire Sangles de combat.

Animation

  • Désactivation d'une optimisation de l'animation qui provoquait des animations hachées ou à faible fréquence d'images dans certaines situations.

Environnement

  • Correction d'un problème dans la carte Pale Rose du Marais de Blackwater où il y avait un problème de collision dans les escaliers du bateau de Pale Rose.
  • Correction d'un problème sur toutes les cartes autour de la cabane du tueur où une collision gênait la navigation autour de l'extérieur de la cabane.
  • Correction d'un problème sur la carte Entrepôt Grondant du domaine MacMillan, où le tueur pouvait bloquer les accès dans les escaliers menant au sous-sol.
  • Correction d'un problème sur la carte du Puits d'Asphyxie du domaine MacMillan, où le tueur pouvait bloquer l'accès aux escaliers menant au sous-sol.

Archives

  • Le défi "Salut ou Sacrifice" ne permet plus de gagner un point de progression supplémentaire involontaire en accrochant un survivant lors de l'effondrement de fin de partie.
  • Problèmes liés aux défis de la mémoire de base.
  • Les fragments de mémoire n'apparaissent plus trop près des points de départ des joueurs et les uns des autres.
  • Le portail de mémoire ne reste plus affiché après qu'un autre joueur a interagi avec lui.
  • Le Demogorgon ne peut plus collecter de fragments de mémoire en traversant l'Upside Down.
  • Les survivants ne peuvent plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu'ils sont incapacités avec Victor lorsqu'ils jouent contre les jumeaux.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux interactions et à la visibilité des survivants avec les fragments de mémoire et l'interaction avec le portail de mémoire lorsque Victor n'est pas lié à des joueurs proches lors d'une partie contre les jumeaux.
  • Le tueur ne peut plus interagir avec le portail de mémoire lorsqu'il transporte un survivant.
  • Correction d'un problème où le feedback audio pour la collecte d'un fragment de mémoire n'était joué qu'une seule fois au lieu d'être joué par fragment.
  • Le Chevalier ne peut plus collecter de fragments de mémoire lorsqu'il crée un chemin de patrouille pour un Garde.
  • Correction d'un problème d'incohérence de l'audio de changement de page dans les Archives.
  • Correction d'un problème où la caméra du Tueur se déplaçait involontairement lors de l'interaction avec le portail de mémoire.

Audio

  • Les sons des survivants qui ripostent ne sont plus absents du Mori lorsque l'extension Pierre tombale de Judith est équipée.
  • Les grognements des survivants ne persistent plus après avoir été soignés dans la zone de détection des drones de la marchande de crânes.
  • Correction d'un problème où, pendant un événement actif, le remplissage automatique de la toile de sang jouait plusieurs fois le même son d'achat d'objet.
  • Correction d'un problème où les SFX manquaient pour l'arme de la marchande de crânes, le fendeur de corps.
  • Correction d'un problème où l'arme le fendeur de corps de la marchande de crânes n'avait pas de son d'attaque.
  • Correction d'un problème où le fait de cliquer sur le bouton de l'interface de prévisualisation des compétences ne produisait aucun son.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la tenue Mémoire de Maurice pour le Dragage ne produisait pas les effets sonores de cheval ajoutés.

Design de jeu

  • L'infirmière ne peut plus se téléporter hors des limites de la carte du commissariat de police de Raccoon City.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision dans le royaume de la forêt rouge.
  • Correction de problèmes dans les Fonderie de Souffrance où certains tueurs pouvaient faire atterrir leurs pouvoirs à des endroits inaccessibles aux survivants.
  • Les zombies ne restent plus coincés sur les grilles de la chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème dans l'Entrepôt Grondant où les tueurs ne pouvaient pas ramasser les survivants.
  • Correction d'un problème dans La Place Dévastée où la brume sombre n'était pas positionnée correctement sur la carte.
  • Les zombies ne devraient plus rester bloqués sur le Temple de la Purgation.
  • Les zombies ne devraient plus rester bloqués dans le Dead Dawg Saloon.
  • Correction d'un problème global où les débris des palettes s'accrochaient au sol.
  • Amélioration de la situation où le manque de crochets dans l'École Maternelle de Badham avait un impact négatif sur les tueurs.
  • Correction de l'écrasement des objets dans le Temple de la Purgation.
  • Suppression d'une zone infranchissable dans l'école de Badham.
  • Correction d'un problème dans Gas Heaven qui ajoutait de la brume autour de la station-service.
  • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond qui empêchait le Cauchemar de placer des pièges oniriques autour du bâtiment.
  • La Marchande de Crânes ne peut plus bloquer les portes avec ses drones dans la chapelle du père Campbell.
  • Le Demogorgon ne peut plus sauter sur les piles de métal dans Gas Heaven.
  • Les zombies peuvent désormais naviguer entre les voitures à Haddonfireld.
  • Correction d'un problème à l'école élémentaire de Midwich, où Victor pouvait rester inaccessible au sommet des étagères métalliques.
  • Les personnages ne sont plus bloqués devant un chariot dans La Place Dévastée.
  • Les tueurs ne peuvent plus atterrir sur un crochet à l'école primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème à l'école maternelle Badham où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant travaillant sur un générateur.
  • Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où une collision empêchait le tueur de naviguer près du bar.
  • Les zombies naviguent désormais mieux dans le Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème dans le Centre de Traitement où les tueurs étaient bloqués près d'un crochet.
  • Les pièges oniriques de Cauchemar ne peuvent plus être placés sur les murs de la mine dans la Puits d'Asphyxie.
  • La brume apparaît désormais comme prévu sur la carte du commissariat de Racoon City.  
  • Correction d'un problème qui empêchait les arbres de se dissoudre lorsque l'Entité sacrifiait un survivant dans les différentes cartes.
  • Correction d'un problème qui faisait que la brume sombre n'apparaissait pas correctement dans la station-service.
  • Correction d'un problème où les tueurs peuvent se tenir sur les rochers des collines dans les cartes de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème où un Faux-Appel affectait les joueurs près des portes de sortie de La Place Dévastée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauter sur le côté du bateau Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer correctement dans les escaliers du sous-sol de La Place Dévastée.
  • Correction d'un problème où le piège du trappeur apparaissait près des clôtures, de La Place Dévastée
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs dans le sous-sol de l'aile ouest de la carte RPD.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter correctement dans le bateau à crevettes.
  • Correction d'un problème lié à la fenêtre bloquée dans la maison Myers, qui créait une impasse.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de sauter sur une pile de bois dans la carte Mine.

UI

  • Les joueurs ne peuvent plus accepter et refuser la politique de confidentialité en même temps.
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash après avoir passé le niveau 50 dans la toile.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de masquer le nom d'un autre joueur après l'avoir affiché lorsque l'option Masquer le nom des autres joueurs était activée.
  • Le coût en points de sang dans l'infobulle est désormais affiché en rouge lorsqu'il n'y a pas assez de points de sang.
  • Correction d'un problème où le contour rouge du bouton central reste après l'achat automatique du niveau de toile sur Switch.
  • Correction d'un problème de verrouillage logiciel d'achat dans la toile suite à un changement de personnage.
  • Retour visuel du rayon de terreur
    • L'indicateur visuel du rayon de terreur s'affiche désormais lorsque le niveau audio atteint un certain seuil audible afin d'éviter que l'indicateur ne s'affiche lorsque l'audio est à peine perceptible.

Divers

  • L'icône de la compétence Insidieuse ne s'allume plus lorsque vous devenez indétectable depuis une autre source. Elle ne s'allume plus que pour indiquer que la compétence elle-même est active.
  • Correction d'un crash sur PS4 qui pouvait survenir lors de l'initialisation.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire très rarement lors de l'utilisation de la toile.
  • Correction d'un crash pouvant survenir à la fin d'une épreuve.
  • Sur Nintendo Switch, l'écran ne clignote plus en blanc lors de l'initialisation.
  • La Toile achète à nouveau les nœuds selon la priorité écrite dans sa description : les nœuds les plus proches du centre, de plus faible rareté en premier.
  • Correction de l'erreur 8007 pour les joueurs du Windows Store.

Problèmes connus

  • La cosmétique "Couleurs de la mascarade" du Dragage ne fonctionne pas dans l'écran de décompte.

Patch 6.7.2 - 18 Mai 2023[]

660 banner patch


CONTENU

  • Ajout de deux tenues dans la boutique du jeu
  • Ajout d'un certain nombre de charmes pour les célébrations de l'Anniversaire et de la Pride

Patch 7.0.0 (PTB) - 23 Mai 2023[]

IMPORTANT
  • Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 17 Mai. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.

CONTENU

  • Nouveau tueur : La Singularité
    • Compétences:
      • Limites génétiques : Lorsqu'un survivant termine son action de guérison, il subit l'effet d'épuisement pendant 24/28/32 secondes.
      • Hésitation forcée : Lorsqu'un Survivant est mis en état de mort par quelque moyen que ce soit, tous les autres Survivants se trouvant dans un rayon de 16/16/16 mètres autour de lui subissent l'effet d'entrave pendant 10/10/10 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 15 %. Cette caractéristique est en rechargement pendant 60/50/40 secondes.
      • Apprentissage automatique : Pendant que cette caractéristique est active, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 7% de hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, l'apprentissage automatique se désactive. Si vous cassez un générateur alors qu'un autre est compromis, le générateur compromis est remplacé par le dernier à avoir été kické.
  • Nouveau survivant : Gabriel Soma
    • Compétences :
      • Expert: Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, cette compétence s'active. Vous voyez l'aura du générateur qui a le plus progressé. Vous voyez l'aura du Tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette. L'effet dure 6/8/10 secondes après avoir été poursuivi, puis se désactive.
      • Fait pour ça : Cette compétence s'active lorsque vous êtes en état de blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Après avoir soigné un autre survivant, vous bénéficiez de l'effet d'endurance pendant 6/8/10 secondes. Fait pour ça ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement, mais ne provoque pas l'effet d'épuisement.
      • Récupérateur: Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, cette compétence s'active. Réussir un bon test d'habileté pendant que vous réparez donne à la compétence 1 jeton, jusqu'à 6/5/4. Lorsque vous atteignez le maximum de jetons, perdre tous les jetons recharge automatiquement la boîte à outils à son maximum. Récupérateur est désactivé pour le reste de l'épreuve après avoir rechargé une boîte à outils. Cette compétence permet de fouiller dans un coffre ouvert une fois par Épreuve et garantit une boîte à outils de base.
  • Nouvelle carte : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba
    • Carte : Le Débarquement était une promesse pour l'humanité de se reconstruire sur une nouvelle planète. Les ressources climatiques étaient idéales pour repartir à zéro, jusqu'à ce que tout aille mal et qu'une nouvelle forme de vie prenne le dessus, sans aucun lien avec l'humanité. L'environnement est divisé en deux biomes distincts. Une zone rocheuse et dénudée qui offrira aux joueurs un espace plus ouvert à explorer. Un véhicule détruit, encastré dans des rochers hérissés de piques, témoigne d'une bataille féroce et sert désormais de point de repère. De l'autre côté de la carte, une jungle luxuriante et dense donnera aux joueurs un sentiment de claustrophobie même à l'extérieur. La végétation, bien que menaçante, peut être utilisée par les survivants pour se cacher et attendre que la vraie menace passe.
      Entre les deux biomes, le Site d'atterrissage de Toba, vestige désolé de ce qui fut une seconde chance de vie, est aujourd'hui une carcasse de technologie avancée. Les joueurs pourront explorer tous les niveaux, du bas jusqu'au sommet de la structure.
    • Cette planète semble sauvage et intacte, mais plus vous regardez autour de vous, plus il est possible de remarquer qu'une civilisation a jadis prospéré et a laissé des traces de sa présence sur certains éléments familiers, tels que la cabane et la porte de sortie.
    • La vie sauvage est présente dans l'environnement et constitue un bon guide pour aider les joueurs à s'orienter. D'énigmatiques fleurs bleues semblent se nourrir de l'énergie de l'entité et s'allument lorsque des sources d'énergie comme les générateurs et les portes de sortie sont présentes.
  • Ajustements Tueurs
    • L'Artiste
      • Œuf d'encre
        • Augmente la capacité maximale des Corbeaux funestes de 1. Diminue le temps d'inactivité des Corbeaux funestes avant leur désintégration de 2 secondes (au lieu de 4 secondes).
      • Nécrologie Animée
        • Augmente de 3 secondes la durée pendant laquelle l'instinct de tueur d'un corbeau géant révèle les survivants (au lieu de 1,5 seconde).
    • Le Némésis
      • Seringue abimée
        • Augmente de 3 secondes le temps nécessaire aux survivants pour utiliser un vaccin (contre 2 secondes auparavant). Augmente de 3 secondes la durée de l'instinct de tueur lorsque les survivants utilisent un vaccin (au lieu de 2 secondes).
      • Carnage de Tyrant
        • Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Coup de Tentacule de 75 % (au lieu de 50 %). Diminue le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes).
      • Cœur de zombie
        • Augmente de 75% le taux de mutation lorsque vous détruisez des zombies avec Coup de Tentacule (au lieu de 50%).
    • Le Farceur
      • Lame Porte-Bonheur
        • Augmente la durée de l'Evénement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
      • Montre Waiting for You
        • Augmente la durée de l'Événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
    • Ghost Face
      • Pouvoir
        • Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
        • Temps de recharge de Linceul Nocture : 20 secondes (au lieu de 24 secondes).
        • Durée de l'Instinct de Tueur après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
      • Pince de Ceinture à Couteau
        • Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8 mètres) en s'accroupissant.
        • Objectif de Vision Nocturne
        • Quand un survivant révèle Ghostface il est affecté par Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes).
    • Le Bourreau
      • Pouvoir
        • Lorsqu'il frappe un survivant avec Rites du Jugement, ce survivant est infligé par Tourment.
  • Mises à jour des Compétences
    • Le Tour est Joué
      • Après avoir accroché un Survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30% (au lieu de 20%) de sa progression actuelle. La régression normale des générateurs s'applique après. Le Tour est Joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le Survivant ait été accroché.
      • Déjà Vu
      • Nous avons remarqué des préoccupations croissantes concernant les matchs excessivement longs causés par le 3-genning ( Tueur défendant un groupe de trois générateurs). Nous travaillons sur une solution à long terme pour une prochaine mise à jour afin de limiter l'efficacité de cette stratégie. Cependant, nous reconnaissons que les Survivants ont besoin de plus d'options à leur disposition pour combattre le 3-genning. C'est pourquoi nous avons apporté quelques ajustements à Déjà Vu : La compétence révèle désormais les auras de 3 générateurs proches les uns des autres indéfiniment (auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l'essai et à chaque fois qu'un générateur était terminé) et accorde un bonus de vitesse de réparation de 4 %/5 %/6 % sur les générateurs révélés (auparavant 3 %/4 %/5 %).
    • Flashbang
      • Après avoir progressé de 70%/60%/50% sur n'importe quel générateur, Flashbang s'active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash (il n'est plus nécessaire d'avoir les mains vides).
  • Fonctions
    • Barre de recherche
      • Oui, c'est le moment que vous attendiez : les écrans de chargement et de personnalisation disposent enfin d'une barre de recherche. Vous pouvez désormais filtrer vos objets, accessoires, offrandes, compétences, cosmétiques, tenues et charmes à l'aide de cette zone de texte.
      • Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans les matchs personnalisés, bien que nous ayons l'intention d'intégrer la barre de recherche dans les matchs personnalisés dans une prochaine version.
      • Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées :
        • Nom
        • Description / texte descriptif
        • Rareté
        • Le nom de la collection d'un cosmétique
        • Le nom de la tenue d'un cosmétique
        • L'objet auquel s'attache un accessoire
        • Pour les compétences enseignables, le nom du personnage qui les débloque.
  • Divers
    • Ajout d'un popup de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l'écran d'accueil lorsqu'une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire lors d'un changement de Kill Switch, de la sortie de nouveaux articles dans la boutique, ou d'autres changements similaires. Ce popup n'apparaîtra que dans le menu principal, dans la boutique ou avant de se mettre en file d'attente en tant que tueur.
    • Protection supplémentaire contre les pirates qui utilisent des personnages qu'ils ne possèdent pas.
    • Les messages d'erreur produits par une déconnexion, un délai d'attente du serveur ou un coup de pied sont désormais distincts et plus clairs.
  • Correction des bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème où les survivants pouvaient entendre le rayon de terreur lorsqu'ils étaient affectés par le statut Inconscient pendant une poursuite.
      • Correction d'un problème où l'accessoire Battant Encordé du Spectre coupait également le son lorsque le Spectre se désocculte.
    • Bots
      • Les Bots peuvent désormais utiliser les compétences suivantes :
        • Joueur Arrière
        • Coup de Collier
        • Énergie potentielle
        • Bras de Fer
        • Rassurance
        • Évasion urbaine
      • Les bots ont plus de chances de s'enfuir du sous-sol après s'être débarrassés du tueur alors qu'ils se trouvaient dans le sous-sol ou dans ses escaliers.
      • Les bots ne tentent plus d'utiliser Dur à Cuire lorsque le tueur ne peut pas les toucher (par exemple, lorsqu'ils sont poursuivis par un Onryo démanfesté).
      • Les bots ne laissent plus tomber les objets détenus après avoir éliminé les Pièges Fantômes de la Harpie.
      • Les bots n'ont plus de problème avec une fenêtre sur la carte de l'Abattoir rance.
      • Les bots ne prennent plus la décision horrifique de fuir un tueur en chasse dans le sous-sol.
      • Les bots ne s'obstinent plus à rester dans une boucle de fuite lorsque des objectifs importants sont disponibles (par exemple, s'échapper par des portes ouvertes).
      • Les bots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu'ils sont séparés du tueur par un petit mur.
      • Les bots qui jouent contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils.
      • Les bots qui jouent contre Pyramid Head peuvent désormais s'accroupir lorsqu'ils tentent de traverser une piste de tourment en s'accroupissant.
      • les bots qui jouent contre Le Dragage verrouillent désormais les casiers situés à proximité des générateurs sur lesquels ils travaillent.
      • Les bots qui jouent contre le Chevalier ne considèrent plus qu'une boucle est sûre si un Garde poursuit le Tueur.
      • Les Bots jouant contre le Piégeur ont appris à éviter les Pièges à Ours placés sur les palettes.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux sont plus enclins à courir vers Victor et à lui donner des coups de pied.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux peuvent désormais utiliser l'interaction Pousser la porte ou Pousser pour faire sortir Victor d'un casier.
      • Plusieurs bots ne tentent plus de saboter le même crochet en même temps.
  • Personnages
    • Le skin Frumious Jabberwock pour l'Artiste ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie.
    • Correction d'un problème où, lorsque vous jouez le Bourreau, les survivants qui ont été sauvés d'une cage d'expiation alors que le Tueur regardait ailleurs que là où ils se trouvaient, étaient affichés dans leur animation de cage pour le este du Trial, mais seulement pour le Tueur.
    • Correction d'un problème où la main du Cochon se déplaçait de façon non naturelle lorsqu'il se déplaçait principalement latéralement vers la gauche.
    • Correction d'un problème où le Cénobite semblait glisser au lieu de marcher.
    • Il n'y a plus de placeholder mesh supplémentaire du Cénobite dans chaque carte.
    • Les survivants affectés par l'effet de statut Inconscient ne peuvent plus entendre le rayon de terreur pendant une poursuite.
    • La lampe de poche d'un survivant ne reste plus visible pour l'Esprit si elle est éteinte pendant une marche de phase.
    • Le jeu ne plante plus si un zombie tombe hors des limites.
    • Legion ne peut plus sauter sur le bus dans les épaves d'Autohaven pendant la Frénésie sauvage.
    • Affichage correct de l'indicateur de bruit de cri lorsqu'un survivant crie à partir de l'accessoire Cataplasme Curatif du chevalier.
    • Correction de l'impossibilité pour les Gardes du Chevalier de patrouiller à certains endroits.
    • L'Épidémie ne peut plus infecter les murs et les portes de sortie cassables.
    • Le succès Milk'n'Cookies ne peut plus être obtenu plus d'une fois par essai.
    • L'utilisation du pouvoir du Cénobite pendant une poursuite réinitialise désormais correctement la soif de sang.
    • Les marques de griffures ne sont plus visibles pendant un court laps de temps lorsque l'on passe de Charlotte à Victor.
  • Environnement
    • Correction de problèmes liés à l'emplacement de la Singularité dans les cadres de porte
    • Correction d'un problème où Victor ne se dissolvait pas dans l'école maternelle de Badlham.
  • Compétences
    • Plusieurs survivants avec "Par Tous les Moyens" ne peuvent pas tous soulever la même palette, ce qui les empêche de grimper sur une collision surélevée.
    • L'adrénaline se déclenche désormais d'une manière compatible avec Course Effrénée.
    • L'adrénaline se déclenche désormais correctement en cas de décrochage ou d'auto-décrochage lorsque les portes de sortie sont alimentées.
    • Les survivants qui reçoivent le statut Inconscient par le biais de la compétence de Némésis le conservent désormais pendant la totalité des 60 secondes, même si l'Obsession est modifiée.
    • La compétence Énergie potentielle ne peut plus être activée pendant une courte durée après avoir été saisie sur un générateur par le Tueur.
    • La compétence Distorsion masque désormais correctement les auras lorsqu'on est pris dans un piège à ours.
  • Plateformes
    • UI
      • La déconnexion d'une manette lors de la transition vers l'écran de pointage ne bloque plus l'interface utilisateur.
      • Correction d'un soft-lock qui pouvait se produire lors d'un changement de rôle dans le menu Personnages.
      • Correction d'un crash potentiel en quittant le jeu.
      • Correction d'un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n'étaient pas réinitialisés correctement après avoir sélectionné l'option "Réinitialiser par défaut".
      • Correction d'un problème où le nom du personnage pouvait parfois se superposer aux boutons prédéfinis dans le lobby.
      • Correction d'un problème dans la Toile où les points de sang des joueurs affichaient 0 lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de prestige alors qu'ils avaient moins de points de sang que le nombre requis.
      • Réduction des espaces superflus dans le texte de saisie du code promo.
  • Divers
    • Les barres noires autour de l'écran n'apparaissent plus dans le menu principal lors de l'utilisation d'un rapport d'aspect inattendu.
    • Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient désormais être correctement synchronisés.
    • Plusieurs joueurs ayant le même nom d'affichage dans le même lobby ne se déplacent plus vers le personnage de l'autre.
    • Les contours s'affichent désormais correctement lorsque vous jouez les didacticiels sur une installation partielle "Core Chunk"/"Ready to Play" sur les consoles.
    • Le chargement est correctement rechargé après avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de la partie personnalisée.

Patch 7.0.0 - 13 Juin 2023[]

CONTENU
  • Nouveau tueur : La Singularité
    • Pouvoir : Instance Quantique. Une structure noire cristalline au sein d'une ruine ancienne, qui a offert, ou peut-être maudit, Hux en la dotant d'une conscience. Elle construisit un nouveau corps grâce auquel, d'une manière terrifiante, elle repoussa les lois de la physique à son propre avantage.
      • La Singularité peut tirer et faire apparaître des Biocapsules sur la carte ; ces Biocapsules peuvent s'attacher à n'importe quelle surface verticale sur laquelle ils atterrissent. La Singularité peut contrôler une Biocapsule à distance et regarder à travers elle, et marquer les survivants, les affligeant d'un glissement de flux temporel. La Singularité peut alors se téléporter à côté du Survivant, soit en utilisant les Biocapsules pour le marquer, soit en lui tirant dessus. Lorsqu'un Survivant affecté par le Glissement se trouve à proximité d'un autre Survivant, il peut se propager.
      • État spécial : Mode Surcadence. - Après une téléportation de Glissement de flux réussie, la Singularité entre en mode Surcadence. Dans cet état, les murs et les palettes peuvent être détruits plus rapidement, la vitesse de saut est plus rapide et elle ne peut pas être assommée par les palettes. Les tentatives d'étourdissement par palette ne font qu'annuler le mode surblocage et ralentir momentanément la Singularité.
      • Interaction spéciale : Impulsion électromagnétique - Au début de chaque épreuve, plusieurs caisses de ravitaillement apparaissent, chacune contenant une IEM. Les survivants peuvent utiliser ces IEM pour se débarrasser de leur propre glissement de flux temporel ou de celui des autres, ou pour détruire une Biocapsule. Une fois utilisée, l'IEM est détruite.
    • Compétences:
      • Limites génétiques : Lorsqu'un survivant termine son action de guérison, il subit l'effet d'épuisement pendant 24/28/32 secondes.
      • Hésitation forcée : Lorsqu'un Survivant est mis en état de mort par quelque moyen que ce soit, tous les autres Survivants se trouvant dans un rayon de 16/16/16 mètres autour de lui subissent l'effet d'entrave pendant 10/10/10 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 15 %. Cette caractéristique est en rechargement pendant 60/50/40 secondes.
      • Apprentissage automatique : Pendant que cette caractéristique est active, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis jusqu'à ce qu'il soit terminé. Le générateur est surligné en jaune. Lorsque le générateur compromis est terminé, vous devenez indétectable et gagnez 7% de hâte pendant 20/25/30 secondes. Ensuite, l'apprentissage automatique se désactive. Si vous cassez un générateur alors qu'un autre est compromis, le générateur compromis est remplacé par le dernier à avoir été kické.
  • Nouveau survivant : Gabriel Soma
    • Compétences :
      • Expert: Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, cette compétence s'active. Vous voyez l'aura du générateur qui a le plus progressé. Vous voyez l'aura du Tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette. L'effet dure 6/8/10 secondes après avoir été poursuivi, puis se désactive.
      • Fait pour ça : Cette compétence s'active lorsque vous êtes en état de blessé. Vous courez 1/2/3% plus vite. Après avoir soigné un autre survivant, vous bénéficiez de l'effet d'endurance pendant 6/8/10 secondes. Fait pour ça ne peut pas être utilisé en cas d'épuisement, mais ne provoque pas l'effet d'épuisement.
      • Récupérateur: Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, cette compétence s'active. Réussir un bon test d'habileté pendant que vous réparez donne à la compétence 1 jeton, jusqu'à 6/5/4. Lorsque vous atteignez le maximum de jetons, perdre tous les jetons recharge automatiquement la boîte à outils à son maximum. Récupérateur est désactivé pour le reste de l'épreuve après avoir rechargé une boîte à outils. Cette compétence permet de fouiller dans un coffre ouvert une fois par Épreuve et garantit une boîte à outils de base.
  • Nouvelle carte : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba
    • Carte :
      • Le Débarquement était une promesse pour l'humanité de se reconstruire sur une nouvelle planète. Les ressources climatiques étaient idéales pour repartir à zéro, jusqu'à ce que tout aille mal et qu'une nouvelle forme de vie prenne le dessus, sans aucun lien avec l'humanité. L'environnement est divisé en deux biomes distincts. Une zone rocheuse et dénudée qui offrira aux joueurs un espace plus ouvert à explorer. Un véhicule détruit, encastré dans des rochers hérissés de piques, témoigne d'une bataille féroce et sert désormais de point de repère. De l'autre côté de la carte, une jungle luxuriante et dense donnera aux joueurs un sentiment de claustrophobie même à l'extérieur. La végétation, bien que menaçante, peut être utilisée par les survivants pour se cacher et attendre que la vraie menace passe.
      • Entre les deux biomes, le Site d'atterrissage de Toba, vestige désolé de ce qui fut une seconde chance de vie, est aujourd'hui une carcasse de technologie avancée. Les joueurs pourront explorer tous les niveaux, du bas jusqu'au sommet de la structure.
      • Cette planète semble sauvage et intacte, mais plus vous regardez autour de vous, plus il est possible de remarquer qu'une civilisation a jadis prospéré et a laissé des traces de sa présence sur certains éléments familiers, tels que la cabane et la porte de sortie.
      • La vie sauvage est présente dans l'environnement et constitue un bon guide pour aider les joueurs à s'orienter. D'énigmatiques fleurs bleues semblent se nourrir de l'énergie de l'entité et s'allument lorsque des sources d'énergie comme les générateurs et les portes de sortie sont présentes.
  • Ajustements Tueurs
    • L'Artiste
      • Œuf d'encre
        • Augmente la capacité maximale des Corbeaux funestes de 1. Diminue le temps d'inactivité des Corbeaux funestes avant leur désintégration de 2 secondes (au lieu de 4 secondes).
      • Nécrologie Animée
        • Augmente de 3 secondes la durée pendant laquelle l'instinct de tueur d'un corbeau géant révèle les survivants (au lieu de 1,5 seconde).
    • Le Némésis
      • Seringue abimée
        • Augmente de 3 secondes la durée de l'instinct de tueur lorsque les survivants utilisent un vaccin (au lieu de 2 secondes).
      • Carnage de Tyrant
        • Augmente le taux de mutation lors de la destruction de zombies avec Coup de Tentacule de 75 % (au lieu de 50 %). Diminue le temps de réapparition des zombies de 7,5 secondes (au lieu de 5 secondes).
      • Cœur de zombie
        • Augmente de 75% le taux de mutation lorsque vous détruisez des zombies avec Coup de Tentacule (au lieu de 50%).
    • Le Farceur
      • Lame Porte-Bonheur
        • Augmente la durée de l'Evénement principal de 0,3 seconde (au lieu de 0,2 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
      • Montre Waiting for You
        • Augmente la durée de l'Événement principal de 0,4 seconde (au lieu de 0,3 seconde) pour chaque coup de lame pendant qu'il est actif.
    • Ghost Face
      • Pouvoir
        • Vitesse de déplacement en position accroupie : 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
        • Temps de recharge de Linceul Nocture : 20 secondes (au lieu de 24 secondes).
        • Durée de l'Instinct de Tueur après avoir été révélé : 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
      • Pince de Ceinture à Couteau
        • Réduit le rayon de terreur de 12 mètres (au lieu de 8 mètres) en s'accroupissant.
        • Objectif de Vision Nocturne
        • Quand un survivant révèle Ghostface il est affecté par Épuisement pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Mises à jour compétences
    • Le Tour est Joué
      • Après avoir accroché un Survivant, le prochain générateur que vous endommagez perd instantanément 30% (au lieu de 20%) de sa progression actuelle. La régression normale des générateurs s'applique après. Le Tour est Joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le Survivant ait été accroché.
    • Déjà Vu
      • Nous avons remarqué des préoccupations croissantes concernant les matchs excessivement longs causés par le 3-genning ( Tueur défendant un groupe de trois générateurs). Nous travaillons sur une solution à long terme pour une prochaine mise à jour afin de limiter l'efficacité de cette stratégie. Cependant, nous reconnaissons que les Survivants ont besoin de plus d'options à leur disposition pour combattre le 3-genning. C'est pourquoi nous avons apporté quelques ajustements à Déjà Vu : La compétence révèle désormais les auras de 3 générateurs proches les uns des autres indéfiniment (auparavant pendant 30/45/60 secondes au début de l'essai et à chaque fois qu'un générateur était terminé) et accorde un bonus de vitesse de réparation de 4 %/5 %/6 % sur les générateurs révélés (auparavant 3 %/4 %/5 %).
    • Flashbang
      • Après avoir progressé de 70%/60%/50% sur n'importe quel générateur, Flashbang s'active. Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade flash (il n'est plus nécessaire d'avoir les mains vides).
  • Fonctionalité
    • Barre de recherche
      • Oui, c'est le moment que vous attendiez : les écrans de chargement et de personnalisation disposent enfin d'une barre de recherche. Vous pouvez désormais filtrer vos objets, accessoires, offrandes, compétences, cosmétiques, tenues et charmes à l'aide de cette zone de texte.
      • Veuillez noter que cette fonctionnalité n'est actuellement pas disponible dans les matchs personnalisés, bien que nous ayons l'intention d'intégrer la barre de recherche dans les matchs personnalisés dans une prochaine version.
        • Les parties de texte suivantes peuvent être recherchées :
          • Nom
          • Description / texte descriptif
          • Rareté
          • Le nom de la collection d'un cosmétique
          • Le nom de la tenue d'un cosmétique
          • L'objet auquel s'attache un accessoire
          • Pour les compétences enseignables, le nom du personnage qui les débloque.
  • Divers
    • Ajout d'un popup de mise à jour demandant aux joueurs de revenir à l'écran d'accueil lorsqu'une mise à jour du backend est déployée. Cela peut se produire lors d'un changement de Kill Switch, de la sortie de nouveaux articles dans la boutique, ou d'autres changements similaires. Ce popup n'apparaîtra que dans le menu principal, dans la boutique ou avant de se mettre en file d'attente en tant que tueur.
    • Protection supplémentaire contre les pirates qui utilisent des personnages qu'ils ne possèdent pas.
    • Les messages d'erreur produits par une déconnexion, un délai d'attente du serveur ou un coup de pied sont désormais distincts et plus clairs.
  • Correction des bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème où les survivants pouvaient entendre le rayon de terreur lorsqu'ils étaient affectés par le statut Inconscient pendant une poursuite.
      • Correction d'un problème où l'accessoire Battant Encordé du Spectre coupait également le son lorsque le Spectre se désocculte.
    • Tueur - La Singularité
      • Correction d'un problème qui faisait que les palettes brisées par la Singularité restaient parfois visibles.
      • L'accessoire Générateur d'hologrammes de la Singularité n'affiche plus d'icône d'emplacement pour les survivants affectés.
      • La Singularité ne peut plus se glisser dans le mauvais survivant.
      • L'interface d'alimentation de la Singularité n'apparaît plus activée pendant la séquence de réveil.
      • La Singularité ne peut plus placer de biocapsules à l'endroit où les survivants se tiennent pour interagir avec les générateurs.
      • Les biocapsules de la Singularité ne sont plus dépourvues de leur Aura d'objet tueur lorsqu'elles sont repérées par la carte.
      • Les Glissement de Flux Temporel sur les Survivants s'autodétruisent avant que le Mori de la Singularité ne soit confirmé et ne commence.
      • Lorsque la Singularité effectue un Glissement de Flux Temporel, le POV commence correctement au niveau du sol.
      • La Singularité ne reste plus coincée dans le sol ou dans les objets de niveau après s'être téléportée vers un survivant.
      • Les Glissements de Flux Temporel sur les Survivants ne s'étirent plus lorsque le Survivant est placé sur un crochet.
      • La Singularité, en mode arrêt, ne peut plus interrompre les survivants.
      • Les accessoires de la Singularité sont désormais correctement affectés par l'attribut Vigil.
      • Le rayon de terreur causé par l'accessoire Spray d'hyperconscience est désormais correctement bloqué lorsqu'il est affecté par l'effet de statut Oblivious.
      • Le tueur se téléporte désormais au lieu de glisser lorsqu'il effectue un Glissement de Flux Temporel vers un survivant déjà assimilé.
      • Lorsque vous jouez en tant que ou contre la Singularité, les caisses d'IEM apparaissent correctement aux deux étages de l'usine de viande de Gideon.
      • Le VFX de superposition du Glissement de Flux Temporel n'est plus visible pendant le Mori, lors d'une hémorragie, en s'échappant des portes de sortie ou en mourant dans le scénario de fin de partie.
      • Les Glissements de Flux Temporel sont désormais retirés lorsque les Survivants quittent l'Épreuve.
      • Il n'y a plus d'irrégularités apparentes lorsque la Singularité entre en contact avec un Survivant immobile après s'être téléportée jusqu'à lui.
      • La description de la compétence Hésitation forcée a été corrigée.
      • L'icône de la compétence externe Pacte de sang n'est plus visible pour le Survivant qui en est équipé lorsqu'il est affecté par l'effet de statut Hâte.
      • L'effet des Auras des compétences et des accessoires n'est plus visible lors du contrôle d'une biocapsule en tant que La Singularité.
    • Bots
      • Les Bots peuvent désormais utiliser les compétences suivantes :
        • Joueur Arrière
        • Coup de Collier
        • Énergie potentielle
        • Bras de Fer
        • Rassurance
        • Évasion urbaine
      • Les bots ont plus de chances de s'enfuir du sous-sol après s'être débarrassés du tueur alors qu'ils se trouvaient dans le sous-sol ou dans ses escaliers.
      • Les bots ne tentent plus d'utiliser Dur à Cuire lorsque le tueur ne peut pas les toucher (par exemple, lorsqu'ils sont poursuivis par un Onryo démanfesté).
      • Les bots ne laissent plus tomber les objets détenus après avoir éliminé les Pièges Fantômes de la Harpie.
      • Les bots n'ont plus de problème avec une fenêtre sur la carte de l'Abattoir rance.
      • Les bots ne prennent plus la décision horrifique de fuir un tueur en chasse dans le sous-sol.
      • Les bots ne s'obstinent plus à rester dans une boucle de fuite lorsque des objectifs importants sont disponibles (par exemple, s'échapper par des portes ouvertes).
      • Les bots évitent désormais de laisser tomber une palette dangereuse lorsqu'ils sont séparés du tueur par un petit mur.
      • Les bots qui jouent contre Freddy Krueger peuvent désormais utiliser des réveils.
      • Les bots qui jouent contre Pyramid Head peuvent désormais s'accroupir lorsqu'ils tentent de traverser une piste de tourment en s'accroupissant.
      • Les bots qui jouent contre Le Dragage verrouillent désormais les casiers situés à proximité des générateurs sur lesquels ils travaillent.
      • Les bots qui jouent contre le Chevalier ne considèrent plus qu'une boucle est sûre si un Garde poursuit le Tueur.
      • Les bots jouant contre le Piégeur ont appris à éviter les Pièges à Ours placés sur les palettes.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux sont plus enclins à courir vers Victor et à lui donner des coups de pied.
      • Les bots qui jouent contre les Jumeaux peuvent désormais utiliser l'interaction Pousser la porte ou Pousser pour faire sortir Victor d'un casier.
      • Plusieurs bots ne tentent plus de saboter le même crochet en même temps.
    • Personnages
      • Le skin Frumious Jabberwock pour l'Artiste ne provoque plus de pics de FPS après avoir terminé une partie.
      • Correction d'un problème où, lorsque vous jouez le Bourreau, les survivants qui ont été sauvés d'une cage d'expiation alors que le Tueur regardait ailleurs que là où ils se trouvaient, étaient affichés dans leur animation de cage pour le reste du Trial, mais seulement pour le Tueur.
      • Correction d'un problème où la main du Cochon se déplaçait de façon non naturelle lorsqu'il se déplaçait principalement latéralement vers la gauche.
      • Correction d'un problème où le Cénobite semblait glisser au lieu de marcher.
      • Il n'y a plus de placeholder mesh supplémentaire du Cénobite dans chaque carte.
      • Les survivants affectés par l'effet de statut Inconscient ne peuvent plus entendre le rayon de terreur pendant une poursuite.
      • La lampe de poche d'un survivant ne reste plus visible pour l'Esprit si elle est éteinte pendant une marche de phase.
      • Le jeu ne plante plus si un zombie tombe hors des limites.
      • Legion ne peut plus sauter sur le bus dans les épaves d'Autohaven pendant la Frénésie sauvage.
      • Affichage correct de l'indicateur de bruit de cri lorsqu'un survivant crie à partir de l'accessoire Cataplasme Curatif du chevalier.
      • Correction de l'impossibilité pour les Gardes du Chevalier de patrouiller à certains endroits.
      • L'Épidémie ne peut plus infecter les murs et les portes de sortie cassables.
      • Le succès Milk'n'Cookies ne peut plus être obtenu plus d'une fois par essai.
      • L'utilisation du pouvoir du Cénobite pendant une poursuite réinitialise désormais correctement la soif de sang.
      • Les marques de griffures ne sont plus visibles pendant un court laps de temps lorsque l'on passe de Charlotte à Victor.
    • Environnement
      • Correction de problèmes liés à l'emplacement de la Singularité dans les cadres de porte
      • Correction d'un problème où Victor ne se dissolvait pas dans l'école maternelle de Badlham.
      • Compétences
      • Plusieurs survivants avec "Par Tous les Moyens" ne peuvent pas tous soulever la même palette, ce qui les empêche de grimper sur une collision surélevée.
      • L'adrénaline se déclenche désormais d'une manière compatible avec Course Effrénée.
      • L'adrénaline se déclenche désormais correctement en cas de décrochage ou d'auto-décrochage lorsque les portes de sortie sont alimentées.
      • Les survivants qui reçoivent le statut Inconscient par le biais de la compétence de Némésis le conservent désormais pendant la totalité des 60 secondes, même si l'Obsession est modifiée.
      • La compétence Énergie potentielle ne peut plus être activée pendant une courte durée après avoir été saisie sur un générateur par le Tueur.
      • La compétence Distorsion masque désormais correctement les auras lorsqu'on est pris dans un piège à ours.
    • Plateformes
      • UI
        • La déconnexion d'une manette lors de la transition vers l'écran de pointage ne bloque plus l'interface utilisateur.
        • Correction d'un soft-lock qui pouvait se produire lors d'un changement de rôle dans le menu Personnages.
        • Correction d'un crash potentiel en quittant le jeu.
        • Correction d'un problème dans le menu Paramètres où certains paramètres n'étaient pas réinitialisés correctement après avoir sélectionné l'option "Réinitialiser par défaut".
        • Correction d'un problème où le nom du personnage pouvait parfois se superposer aux boutons prédéfinis dans le lobby.
        • Correction d'un problème dans la Toile où les points de sang des joueurs affichaient 0 lorsqu'ils appuyaient sur le bouton de prestige alors qu'ils avaient moins de points de sang que le nombre requis.
        • Réduction des espaces superflus dans le texte de saisie du code promo.
    • Divers
      • Les barres noires autour de l'écran n'apparaissent plus dans le menu principal lors de l'utilisation d'un rapport d'aspect inattendu.
      • Les accessoires cosmétiques tels que les cheveux et les vêtements devraient désormais être correctement synchronisés.
      • Plusieurs joueurs ayant le même nom d'affichage dans le même lobby ne se déplacent plus vers le personnage de l'autre.
      • Les contours s'affichent désormais correctement lorsque vous jouez les didacticiels sur une installation partielle "Core Chunk"/"Ready to Play" sur les consoles.
      • Le chargement est correctement rechargé après avoir réactivé certaines parties dans les paramètres de match de la partie personnalisée.


  • Ajustements de la version publique de test (PTB)
    • La Singularité
      • Mise à jour de l'état de désactivation des biocapsules pour qu'il soit plus évident visuellement.
      • La durée de Surcadence a été rendue plus évidente par l'ajout d'un compteur autour de l'icône d'alimentation.
      • Outil de diagnostic (accessoire) : Mis à jour pour fonctionner en mode Surcadence pour plus de clarté et de cohérence.
      • Gel de nanomachine (accessoire) : Mis à jour pour fonctionner en mode Surcadence pour plus de clarté et de cohérence.
      • IEM et caisses de ravitaillement
        • Les survivants détenant un IEM ne voient plus les caisses de ravitaillement.
        • Le nombre de caisses de ravitaillement est passé de 7 à 5.
        • Augmentation du temps de génération des IEM de 80 à 90 secondes.
    • Atterrissage de Toba
      • Réduction de la végétation pour aider les joueurs à s'orienter sur la carte.
      • Mise à jour de la quantité de boucles considérées comme sûres
    • Bots
      • Les bots ont compris qu'un Killer situé à un étage différent, directement au-dessus ou au-dessous d'eux, n'est pas aussi dangereux, et sont désormais moins enclins à laisser tomber des palettes dans cette situation.
      • Les Bots jouant contre la Singularité sont désormais plus lents à se cacher d'une biocapsule actif.
      • Les bots qui jouent contre la Singularité ne font plus de va-et-vient lorsqu'un survivant est sur un crochet près d'une biocapsule.
      • Les bots utilisant Flashbang peuvent à nouveau interagir avec les objets spécifiques aux tueurs.
    • Plates-formes
      • Correction d'un crash survenant lors de la réception d'une demande d'ami en jeu sur la Nintendo Switch.
      • Les joueurs PlayStation qui sont amis avec l'hôte d'une fête, mais qui ne sont pas des amis communs, peuvent désormais rejoindre cette fête.
      • Saisir un code invalide dans la boutique deux fois de suite ne brise plus le champ de texte sur certaines plateformes.
    • Divers
      • Les ajustements de l'Exécuteur (Châtiment des damnés) ont été annulés.
      • Correction de plusieurs problèmes dans le mori de la Singularité, où le visage du survivant ne se dissolvait pas correctement,
      • Les icônes d'aperçu des compétences sont désormais désactivées en mode Anonyme.
      • Les éléments de chargement sont désormais correctement bloqués par les paramètres de gestion des matchs dans une partie personnalisée.

Patch 7.0.1 - 21 Juin 2023[]

CONTENU
  • La Singularité
    • Le nombre de caisses IEM par carte a été réduit de 5 à 4.
    • Le temps de génération de IEM est passé de 90 à 100 secondes.
    • Les survivants sont désormais ralentis de 10 % lorsqu'ils chargent un IEM.
    • Le temps de chargement d'un IEM est passé de 2,0 à 2,5 secondes.
    • La durée de désactivation d'un pod (par un IEM) est passée de 60 à 45 secondes.
    • Suppression des plafonds de score pour les événements d'assimilation, de téléportation et d'attaque de téléportation.
    • Augmentation des points de score pour l'assimilation et la téléportation de 200 à 250.
  • Événement
    • L'événement "Mascarade pervertie" du 7e anniversaire commence le 22 juin 2023 à 11:00:00 ET. (17:00 heures de Paris)
    • Le niveau 1 du tome de l'événement "Mascarade pervertie" ouvre le 22 juin 2023 à 11:00:00 ET. (17:00 heures de Paris)
  • Correction des bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de la sfx de Glissement de Flux Temporel au début de l'animation.
    • Bots
      • Les bots sont moins susceptibles de suivre des chemins qui commencent par aller vers un tueur en chasse.
      • Les bots qui utilisent la compétence Charognard et qui sont affectés par la pénalité de vitesse de réparation peuvent désormais donner la priorité à d'autres objectifs plutôt que de travailler sur le générateur.
      • Les bots ont lu les notes de patch précédentes et distinguent désormais correctement les objets de survivant et les objets spéciaux.
    • La Singularité
      • Lorsqu'il détourne le regard après avoir effectué un Verrouillage sur un survivant, La Singularité ne peut plus se téléporter vers un autre survivant.
      • L'effet de fonte du visage n'est plus joué une seconde fois lorsqu'un survivant est Mori par la Singularité.
      • Les auras des Compétences et des Accessoires ne sont plus visibles lorsque l'on contrôle une Biocapsule en tant que la Singularité.
      • Le réticule n'est plus manquant lorsque l'on est spectateur et que l'on passe à la Singularité alors que l'on est déjà à l'intérieur d'une Biocapsule.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui entraînait la déformation d'une partie du visage de la survivante lors de l'interaction avec la boîte Jigsaw.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du tueur était décentrée et mal alignée lorsque vous incarnerez le Cénobite et que vous exécutiez une attaque de fente, ce qui entraînait la disparition complète de la main pendant l'animation.
    • Environnement : Forêt profonde de Dvarka - Site d'atterrissage de Toba
      • Augmentation du brouillard sur la carte, pour aider à la visibilité et donner l'impression d'être moins encombré lorsqu'on regarde à distance.
      • Désaturation de certaines plantes pour une meilleure lisibilité de l'environnement.
    • Compétences
      • L'utilisation de Pour le Peuple pour soigner un survivant n'applique plus de manière incorrecte l'effet Endurance de la Compétence Fait Pour Ça.
      • La caméra des survivants ne reste plus parfois bloquée sur le tueur après l'utilisation de la compétence Frappe décisive.
      • La compétence Dépanneur applique désormais correctement une Aura jaune aux générateurs.
    • Plateformes
      • Sur PlayStation 4, l'utilisation simultanée d'un clavier et d'une manette pendant le jeu n'entraîne plus de plantage.
      • Sur Nintendo Switch, laisser la console fonctionner sur un message d'erreur pendant une longue période ne fait plus planter le jeu.
    • UI
      • Sur les consoles, le curseur ne disparaît plus après avoir échoué plusieurs fois à entrer un code valide dans la fenêtre contextuelle du code d'échange de la boutique.
      • Le style de l'infobulle de l'avantage caché a été modifié.
      • Correction d'un problème où le nom du joueur observé n'apparaissait pas lorsque l'on revenait en mode spectateur.
      • Correction d'un problème où des valeurs incorrectes étaient affichées pour la progression des défis.
      • Correction d'un problème où le texte des accessoires chevauche la barre de recherche dans l'inventaire.
      • Correction d'un problème où les récompenses des fragments de faille étaient affichées en rouge.
    • Divers
      • Les zombies ne cessent plus d'apparaître lorsque Le Nemesis utilise "Carnage de Tyrant" et "Ruban d'Encre Vide".
      • Les survivants portant un objet de tueur maudit sont désormais en mesure d'interagir correctement avec les glyphes.
      • Le Ghost Face ne peut plus s'appuyer sur toutes les voûtes du bâtiment principal du Site d'atterrissage de Toba.
    • Conception des niveaux
      • Correction d'un problème qui faisait que le personnage passait par le casier du Jardin de la joie.
      • Correction d'un problème où le personnage pouvait rester coincé près du bâtiment de la station-service.
      • Correction d'un problème où les biocapsules de la Singularité peuvent être placées dans des zones où les survivants ne peuvent pas les désactiver.
      • Correction d'un problème où les survivants passaient à travers les casiers du théâtre de traitement.
      • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait se téléporter sous le temple dans le Sanctum de la Colère.
      • Correction d'un problème où une palette passait à travers le cadre d'une porte dans la Place Dévastée.
      • Correction d'un problème dans le Dead Dawg Saloon où le tueur pouvait placer ses pouvoirs sur de petites clôtures.
      • Correction d'un problème où le Cauchemar ne pouvait pas placer les pièges à rêves au sommet de la potence dans le Saloon de Dead Dawg.
      • Correction d'un problème au Débarquement de Toba où le Demogorgon pouvait atterrir sur un rocher.
      • Correction d'un problème dans la Maison de la Mère où le personnage ne pouvait pas naviguer entre deux objets.
      • Correction d'un problème où une palette peut s'accrocher à des objets dans le commissariat de police de Raccoon City.
      • Correction d'un problème où le Cauchemar ne pouvait pas placer de pièges à rêves sur la surface d'un repère dans la carte Temple de la purgation.
      • Correction d'un problème dans la carte Jardin de joie où les joueurs pouvaient grimper sur une palette.
  • Problèmes connus
    • Nous sommes au courant d'un problème dans lequel les DLC de l'Attaque de Titan ne fournissent pas les charmes correspondants. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour et les charmes seront appliqués rétroactivement.

Patch 7.0.2 - 28 Juin 2023[]

CONTENU

  • Accessoires Tueur
    • La Singularité :
      • Gant de baseball d'enfant - Diminution de la durée de Mode Surcadence à 15 % (au lieu de 25 %)
      • Fibres de plantes étrangères - modification de l'indice de rareté à Très rare (au lieu de Rare)
      • Restes incinérés - modifié en "Les survivants affligés par le Glissement de Flux Temporel souffrent de cécité". (Contre Instinct du Tueur auparavant)
      • Gel de nanomachine - changement de la cote de rareté en Rare (était Très rare), diminution de l'Effet de statut brisé à 30 secondes. (au lieu de 40 secondes)
      • Formulaire de demande refusée - la rareté a été changée en Ultra Rare (au lieu de Très Rare).
      • Photo de famille de Soma - la rareté est passée à Très rare (au lieu de Ultra rare), l'effet de réduction du Mode Surcadence est désormais de -20% (au lieu de -50%).
      • Eclat de cristal irisé - modifié en "Lorsqu'un Biopod est créé, les auras de tous les Survivants dans un rayon de 6 mètres autour de ce Biopod vous sont révélées pendant 6 secondes." (s'appliquait lorsque l'on se trouvait dans la zone d'un Biopod)
    • Le Nemesis :
      • Seringue endommagée : augmente de 5 secondes le temps nécessaire aux survivants pour utiliser un vaccin (auparavant, il était de 2 secondes, et augmentait l'Instinct de mort de 1,5 seconde).
  • Corrections de bugs
    • Bots
      • Correction d'autres problèmes rares avec les survivants et les objets spéciaux.
      • Correction provisoire d'un problème empêchant les compétences d'utiliser correctement la Compétence Récupérateur.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui marchaient ou s'accroupissaient dans la piste du supplice restaient dans l'animation de la position debout pendant un match contre Le Bourreau.
      • Le Cauchemar est désormais capable de placer correctement des palettes de rêve sur un emplacement qui contenait auparavant une palette fragile.
    • Plates-formes
      • Correction d'un crash sur PlayStation 5 lors de la consultation de la boutique.
      • Correction d'un plantage sur Steam lors de la participation à une fête.
    • Mascarade pervertie
      • Lorsqu'un pilier de mascarade disparaît après l'ouverture de la porte de sortie ou de la trappe, les effets visuels de disparition appropriés sont désormais joués correctement.
      • Le pilier de mascarade disparaît désormais lorsque la trappe ou la porte de sortie est ouverte.
      • Lorsque le tueur interagit avec le pilier d'invitation, l'icône d'interaction normale s'affiche désormais.
      • En tant que jumeaux, l'interface de charge de l'Invitation à la mascarade se met désormais à jour correctement lorsque l'on passe de Victor à Charlotte.
      • Les survivants abattus lors de l'interaction avec le pilier peuvent désormais être correctement ramassés par le tueur.
    • UI
      • Correction de l'opacité de l'état de récompense de l'icône d'invitation du HUD pour qu'elle soit indépendante de l'état de poursuite lors de l'obtention de la récompense.
      • Correction d'un problème qui provoquait une boucle SFX lors de l'utilisation d'un contrôleur dans la fenêtre d'achat du niveau d'archive.
  • Divers
    • La prouesse de la Singularité adepte est désormais correctement débloquée lorsque vous terminez un match à l'intérieur d'un Biocapsule.
    • La compétence Ouverture de la Chasse active désormais correctement la compétence Nemesis.
    • L'effet d'endurance de la compétence Survivant " Fait pour ça " ne se déclenche plus après l'utilisation d'une seringue antihémorragique sur un autre survivant.
    • Conception des niveaux
    • Correction d'un problème où le crochet peut être bloqué par le tueur à Toba Landing.
    • Correction d'un problème où Wesker pouvait glisser sur des caisses dans Shelter Woods, près de la base du marchand de crânes.
    • Correction d'un problème où les escaliers à l'arrière du bâtiment principal dans l'Aire de Corbeaux n'étaient pas fluides.
    • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait rester coincée dans le sous-sol de l'aile ouest du poste de police de Raccoon City.
    • Amélioration de la navigation au débarcadère de Toba
    • Ajout de casiers à Toba Landing
    • Correction d'un problème où le tueur pouvait rester bloqué sur la carte du Temple de la Purgation.

Patch 7.1.0 (PTB) - 5 Juillet 2023[]

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IMPORTANT

  • Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 26 juin 2023. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de leurs avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.
    • Caractéristiques
      • Bots
        • Les Survivants déconnectés seront remplacés par des Bots.
        • Ajout de la prise en charge de nouvelles compétences pour les Bots : Dramaturgie et Rebondissement.
      • UI
        • La fenêtre de consentement s'affiche désormais plus tôt.

CONTENU

  • Nouveau survivant : Nicolas Cage
    • Compétences:
      • Dramaturgie: s'active lorsque vous êtes en bonne santé. Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et gagner 25% de Rapidité pendant 2, suivi d'un effet inconnu.
        • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes
        • Vous gagnez 25% de Rapidité pendant 2 secondes
        • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
        • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
        • Le même effet ne peut se produire deux fois de suite. Dramaturgie provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.
      • Partenaire de Scène: s'active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur. Chaque fois que vous regardez le tueur, vous criez, puis vous voyez l'aura du tueur pendant 3/4/5 secondes. Il y a une chance que vous criiez à nouveau, si c'est le cas, vous verrez l'aura du tueur pendant 2 secondes supplémentaires. Le partenaire de scène se recharge ensuite pendant 60 secondes.
      • Rebondissement: s'active lorsque vous êtes en état Blessé. Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement. Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique. Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez en bonne santé instantanément et vous gagnez 50% de Rapidité pendant 2/3/4 secondes. Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-mêmes par d'autres moyens. Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.
  • Mises à jour Accessoire Boîte à Outils:
    • Pièce flambant neuve - nouvelle fonctionnalité :
      • L'action Réparer de la boîte à outils est remplacée par Installer une nouvelle pièce.
      • Pendant l'installation, vous serez confronté à un test d'habileté difficile.
      • Si vous réussissez le test de compétence, les charges requises pour le générateur sont réduites de 10.
      • Cet accessoire est consommé après utilisation
  • Mises à jour des Compétences tueur :
    • Coup de grâce :
      • Chaque fois qu'un générateur est complété, le Coup de Grâce augmente en puissance. Gagnez 2 jetons, avec un maximum de 5 jetons à la fois. Consommez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque de fente de 70%/75%/80%.
    • Claustrophobie :
      • Chaque fois qu'un générateur est terminé, toutes les fenêtres et tous les emplacements des coffres sont bloqués pour tous les survivants pendant les 20/25/30 secondes suivantes. Vous voyez l'aura des emplacements des coffres bloqués par Claustrophobie pendant toute la durée.
    • Coup du pendu → Crochet du fléau : Coup du pendu :
      • Gagnez une notification lorsque quelqu'un commence à saboter un crochet. Lorsque vous portez un survivant, voyez l'aura de tout survivant se trouvant à moins de 8/9/10 mètres d'un crochet du fléau.
    • Instinct territorial :
      • Libère le potentiel de la capacité de lecture d'aura. Les auras des survivants vous sont révélées pendant 4/5/6 secondes lorsqu'ils entrent dans le sous-sol et que vous êtes à plus de 24 mètres de l'entrée du sous-sol. Instinct territorial ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes.
    • Souviens-toi de moi :
      • Chaque fois que votre Obsession perd un état de santé, vous gagnez un jeton. Chaque jeton augmente le temps d'ouverture des portes de sortie de 6 secondes jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes supplémentaires. L'obsession n'est pas affectée par Souviens-toi de moi.
    • Sort: Contrôle des foules :
      • L'Entité bloque une fenêtre pendant 40/50/60 secondes après qu'un Survivant ait effectué un saut précipité à travers celle-ci. Les effets du Sort persistent tant que le Totem du Sort concerné est intact.
    • Piste de souffrance :
      • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, vous devenez indétectable jusqu'à ce que le générateur cesse de régresser. Pendant ce temps, l'aura jaune du générateur est révélée aux survivants. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 80/70/60 secondes.
  • Mises à jour des Compétences Survivant:
    • Fais tes preuves :
      • Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez 6%/8%/10% de bonus de vitesse de réparation. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres survivants à portée. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Fais tes preuves à la fois.
    • Nous Vivrons Éternellement :
      • La description a été ajustée pour indiquer qu'elle fonctionne pour TOUS les stores, et pas seulement pour les lampes de poche.
    • Mine explosive :
      • La mine explosive s'active après avoir effectué un total de 50% de progrès de réparation sur les générateurs. Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. Les générateurs affectés seront révélés à tous les survivants par une aura jaune. Un seul piège peut être actif sur un générateur. Lorsque le Tueur donne un coup de pied à un générateur piégé, le piège explose, l'assommant et aveuglant toute personne se trouvant à proximité. La Mine d'explosion est alors désactivée.
    • Micro caché :
      • Micro caché s'active après avoir effectué un total de 50% de réparations sur les générateurs. Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un piège à espions, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. Les générateurs affectés seront révélés à tous les survivants par une aura jaune. Un seul piège peut être actif sur un générateur. Lorsque le Tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur piégé, son aura est révélée à tous les Survivants. Le fait d'endommager le générateur détruit le piège.
    • Saboteur :
      • Voit les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres à partir du point de ramassage si un Survivant est transporté. Les crochets du fléau sont indiqués en jaune. Débloque la capacité de saboter les crochets sans boîte à outils. Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2,3 secondes. L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
    • Clairvoyance :
      • Clairvoyance s'active chaque fois que vous nettoyez ou bénissez un Totem. Lorsque vous avez les mains vides, maintenez le bouton de capacité enfoncé pour libérer tout votre potentiel de lecture de l'aura. Pendant 8/9/10 secondes, vous voyez les auras des interrupteurs des portes de sortie, des générateurs, des crochets, des coffres et de la trappe dans un rayon de 64 mètres.
    • Évasion :
      • Lorsque vous êtes à moins de 5 mètres d'un Survivant porté, vous bénéficiez de l'effet de statut Vitesse et vous vous déplacez à une vitesse accrue de 5 %/6 %/7 %. La vitesse de déplacement du survivant porté est augmentée de 25 %.
    • Accrochez-vous :
      • Lorsque vous soignez un survivant mourant, vous pouvez tous deux voir l'aura du tueur. Lorsque vous soignez un survivant de mourant à blessé, vous et le survivant soigné gagnez de l'endurance pendant 6/8/10 secondes.
    • Succès écrasant :
      • Après avoir assommé le tueur avec une palette, vous vous lancez dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 4 secondes. Provoque l'effet de statut Épuisé pendant 30/25/20 secondes. Cette caractéristique ne peut pas être utilisée lorsque vous êtes épuisé.
    • Frisson :
      • Vous êtes averti lorsque le Tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres. Si le Tueur est à portée et qu'il vous regarde avec une ligne de mire claire, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de nettoyage, de bénédiction, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%. Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou s'est mis hors de portée.
    • Conception des niveaux
      • Rééquilibrage des cartes Étable en ruine et Abattoir putride
      • Modification de la disposition de la carte
      • Modification de l'accès au bâtiment principal
      • Modification globale du contenu de Coldwind Farm Realm, avec notamment plus de gameplays dans les carreaux de clôture.
      • Dans le Coldwind Farm Realm, les tuiles de maïs ont également été modifiées afin d'y inclure des bloqueurs.
    • Environnement
      • Correction d'un problème de collision autour de la grange dans la carte de l'étable fracturée.
      • Correction de bugs
      • Correction d'un problème où les bloqueurs empêchaient les joueurs de naviguer dans la carte Mothers Dwelling.
      • Correction d'un problème dans le poste de police de Raccoon City où les zombies restaient coincés.
      • Correction d'un problème où un survivant passait à travers les portes d'un casier dans la carte Torment Creek.
      • Correction d'un problème dans l'étable fracturée où le gaz du clown traversait les murs.
      • Correction d'un problème de collision sur la carte Torment Creek
      • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur erroné "Host unreachable".
      • Correction d'un problème entraînant l'affichage incorrect du message d'erreur "Données corrompues".
      • Correction d'un problème qui faisait que les chargements étaient parfois équipés dans les épreuves lorsque tous les paramètres de gestion des matchs étaient réglés sur Aucun dans le jeu personnalisé.
      • Correction provisoire d'un problème qui empêchait certains joueurs de débloquer les hauts faits d'Adepte alors qu'ils remplissaient les conditions requises.
    • Bots
      • Correction d'un problème qui faisait que les bots restaient pris dans le même piège si une palette n'était pas cassée.
      • Correction d'un problème qui faisait que les bots survivants redémarraient à plusieurs reprises l'utilisation de leur lampe torche lorsqu'ils tentaient d'aveugler un tueur.
    • Console
      • Correction d'un problème qui faisait que les trophées n'étaient pas mis à jour correctement lorsque l'on changeait de console (PS4 ou PS5).
      • Correction d'un problème entraînant un délai d'expiration des cellules incorrect au Japon sur Xbox.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'essai pouvait être vu lors de la saisie du décompte en déconnectant la manette, en attendant un court instant puis en se reconnectant.
      • Correction d'un problème qui faisait que le charme AoT n'était pas donné sur Switch.
      • Correction provisoire d'un problème entraînant l'apparition de l'erreur 8 001 sur le Windows Store.
      • Correction d'un problème de désactivation du sous-titre "On" au redémarrage du jeu.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que de nombreux tueurs ne suivaient pas la règle du regard vers le bas après avoir réussi à toucher un survivant.
      • Correction d'un problème qui faisait que certains tueurs ne suivaient pas la règle du regard vers le bas lorsqu'ils endommageaient un générateur.
      • Correction d'un problème qui faisait que Killer Ghost Face ne jouait pas l'animation d'attaque et jouait à la place l'animation de redressement lorsqu'il effectuait une attaque de base alors qu'il était accroupi.
      • Correction d'un problème qui faisait que la bouteille d'Afterpiece du Clown dans sa main gauche devenait invisible pendant l'animation de rechargement lorsque vous rechargiez des bouteilles en tant que Clown.
      • Correction d'un problème qui faisait que le modèle de cassette VHS restait dans les mains des survivants même après qu'ils l'aient inséré dans un téléviseur.
      • En tant que Le Spectre, l'icône de l'effet de statut indétectable persistant s'affiche correctement lors du déblocage avec l'accessoire "Ghost Face" - Suie" équipé.
      • Le Chevalier dispose d'une stratégie plus robuste pour éviter d'être bloqué dans la patrouille d'orbes sur les obstacles supérieurs.
      • Les survivants ne sont plus bloqués avec une configuration de complainte lorsqu'ils sont tombés pendant qu'ils la ramassaient.
      • Le HUD ne peut plus disparaître après avoir déclenché le standing mori de la Forme.
      • Le Déchiquetage du Demigorgon n'est plus annulé lorsqu'on appuie sur la touche Echap.
      • Lorsqu'on lance un Antidote d'Afterpiece près d'un obstacle, l'émanation ne se transforme plus à tort en Tonique d'Afterpiece.
      • La barre de charge s'épuise désormais visiblement sur les objets abandonnés par Trépas de Franklin jusqu'à ce que le joueur quitte l'objet abandonné et y revienne.
      • Les tests d'habileté qui atteignent le bord de la zone de réussite pendant la tempête impitoyable ne sont plus considérés comme des échecs.
      • Les survivants ne peuvent plus voir la tache rouge ou entendre le rayon de terreur lorsque le Demogorgon utilise un portail.
      • Le projectile du Lance-Mort n'est plus annulé lorsqu'un survivant effectue une action précipitée.
      • Le Pavillon noir fonctionne désormais correctement lorsque l'on contrôle Victor à la fin de l'épreuve.
      • Les hauts faits des adeptes sont désormais correctement débloqués dans tous les cas lorsqu'ils remplissent les conditions requises.
      • La progression du bonus de Medkit lors d'un bon test d'habileté a désormais des valeurs correctes.
      • Lorsque Wesker exécute un Bond Virulent sur un survivant entièrement infecté qui saute une palette ou une fenêtre, le survivant n'est plus saisi et claqué de façon incorrecte.
      • La compétence Face aux ténèbres n'affecte plus incorrectement les survivants sur les crochets.
      • L'effet de statut entravé de l'accessoire Hag "Chaussure gorgée d'eau" ne persiste plus indéfiniment lorsque deux survivants déclenchent le piège à fantômes et restent dans le rayon d'action.
      • Le Cannibale ne met plus trop de temps à atteindre la vitesse maximale lorsqu'il utilise le guide de réglage du carburateur.
      • Les utilisateurs jouant le rôle de l'Infirmière ne peuvent plus commencer à maintenir le bouton Puissance du tueur lorsqu'une Téléportation n'est pas encore chargé pour pouvoir faire une Téléportation une fois qu'elle est chargée.
      • La Silhouette n'est plus ramenée au niveau 1 de Mal Intérieur si quelqu'un se déconnecte pendant le mori debout.
    • UI
      • De nouveaux portraits de personnages ont été ajoutés pour les survivants et les tueurs.
      • Nouveaux visuels pour les drapeaux du magasin (articles à durée limitée) et les nouveaux articles dans tous les menus.
      • Correction d'un problème entraînant la réinitialisation de la page de chargement lorsque l'hôte modifiait les paramètres de gestion des matchs.
      • Correction d'un problème empêchant l'ajout d'un quatrième bot en raison du chevauchement des listes de joueurs sur le bouton.
      • Correction d'un problème où des icônes sont visibles alors qu'elles ne devraient pas l'être lorsque l'on observe d'autres joueurs.
      • Correction d'un problème entraînant la disparition trop rapide de l'outil de suivi des défis.
      • Correction d'un problème où l'infobulle du portefeuille est derrière les noms des survivants dans le lobby.
    • Problèmes connus
      • L'infirmière ne regarde toujours pas vers le bas après avoir réussi à frapper un survivant.

Patch 7.1.0 - 25 Juillet 2023[]

  • CONTENU
    • Nouveau survivant : Nicolas Cage
      • Compétences:
        • Dramaturgie: s'active lorsque vous êtes en bonne santé. Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et gagner 25% de Rapidité pendant 2, suivi d'un effet inconnu.
          • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes
          • Vous gagnez 25% de Rapidité pendant 2 secondes
          • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
          • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
          • Le même effet ne peut se produire deux fois de suite. Dramaturgie provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.
        • Partenaire de Scène: s'active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur. Chaque fois que vous regardez le tueur, vous criez, puis vous voyez l'aura du tueur pendant 3/4/5 secondes. Il y a une chance que vous criiez à nouveau, si c'est le cas, vous verrez l'aura du tueur pendant 2 secondes supplémentaires. Le partenaire de scène se recharge ensuite pendant 60 secondes.
        • Rebondissement: s'active lorsque vous êtes en état Blessé. Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement. Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique. Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez en bonne santé instantanément et vous gagnez 50% de Rapidité pendant 2/3/4 secondes. Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-mêmes par d'autres moyens. Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.
    • Tueur mis à jour : L'Onryo
      • Projection :
        • La projection sur une télévision applique désormais ¾ de Condamnés à tous les survivants qui ne portent pas de cassette maudite (contre 1 pile pour les survivants proches).
        • Le temps de désactivation d'une TV après que l'Onryo s'y soit projeté a été réduit à 45 secondes (contre 100 secondes auparavant). Ce délai peut encore être réduit en utilisant des modules complémentaires.
        • Le délai de désactivation d'une télévision après qu'un survivant a retiré la cassette maudite a été augmenté à 70 secondes (au lieu de 60 secondes).
        • Projection a désormais un temps de recharge de 10 secondes. Comme il n'y a plus de limite de portée pour l'effet Condamné, il est nécessaire de limiter la fréquence à laquelle cela peut se produire.
      • Cassettes maudites :
        • Si vous êtes touché par une attaque de base alors que vous portez une bande maudite, vous recevez 2 stacks de Condamné et la bande est détruite.
        • Être accroché alors que l'on tient une cassette maudite détruit la cassette.
        • Le fait de tenir une cassette maudite n'augmente plus passivement le nombre de Condamnés.
        • Les cassettes maudites peuvent désormais être placées dans n'importe quelle TV autre que celle où elles ont été récupérées.
      • Démanifestation :
        • L'Onryo ne peut plus être étourdi lorsque démanifesté.
        • Les poursuites sont empêchées lors de la démanifestation, ce qui rend plus difficile le suivi de la position de l'Onryo.
        • La démanifestation supprime désormais le Bloodlust, comme les autres Killer Powers.
      • Accessoires:
        • Copie de bande vidéo : Les téléviseurs utilisés pour la projection se rallument 10 secondes plus tôt.
        • Panneau de cabine : le temps d'allumage de la télévision après une téléportation est réduit de 4,5 secondes.
        • Pierre de puits : Le temps d'allumage de la TV après avoir reçu une cassette est réduit de 7 secondes.
    • Mises à jour Accessoire Boîte à Outils:
      • Pièce flambant neuve - nouvelle fonctionnalité :
        • L'action Réparer de la boîte à outils est remplacée par Installer une nouvelle pièce.
        • Pendant l'installation, vous serez confronté à un test d'habileté difficile.
        • Si vous réussissez le test de compétence, les charges requises pour le générateur sont réduites de 10.
        • Cet accessoire est consommé après utilisation
    • Mises à jour des Compétences tueur :
      • Coup de grâce :
        • Chaque fois qu'un générateur est complété, le Coup de Grâce augmente en puissance. Gagnez 2 jetons, avec un maximum de 5 jetons à la fois. Consommez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque de fente de 70%/75%/80%.
      • Claustrophobie :
        • Chaque fois qu'un générateur est terminé, toutes les fenêtres et tous les emplacements des coffres sont bloqués pour tous les survivants pendant les 20/25/30 secondes suivantes. Vous voyez l'aura des emplacements des coffres bloqués par Claustrophobie pendant toute la durée.
      • Coup du pendu → Crochet du fléau : Coup du pendu :
        • Gagnez une notification lorsque quelqu'un commence à saboter un crochet. Lorsque vous portez un survivant, voyez l'aura de tout survivant se trouvant à moins de 8/9/10 mètres d'un crochet du fléau.
      • Instinct territorial :
        • Libère le potentiel de la capacité de lecture d'aura. Les auras des survivants vous sont révélées pendant 4/5/6 secondes lorsqu'ils entrent dans le sous-sol et que vous êtes à plus de 24 mètres de l'entrée du sous-sol. Instinct territorial ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 45 secondes.
      • Souviens-toi de moi :
        • Chaque fois que votre Obsession perd un état de santé, vous gagnez un jeton. Chaque jeton augmente le temps d'ouverture des portes de sortie de 6 secondes jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes supplémentaires. L'obsession n'est pas affectée par Souviens-toi de moi.
      • Sort: Contrôle des foules :
        • L'Entité bloque une fenêtre pendant 40/50/60 secondes après qu'un Survivant ait effectué un saut précipité à travers celle-ci. Les effets du Sort persistent tant que le Totem du Sort concerné est intact.
      • Piste de souffrance :
        • Après avoir donné un coup de pied à un générateur, vous devenez indétectable jusqu'à ce que le générateur cesse de régresser. Pendant ce temps, l'aura jaune du générateur est révélée aux survivants. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 80/70/60 secondes.
    • Mises à jour des Compétences Survivant:
      • Fais tes preuves :
        • Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez 6%/8%/10% de bonus de vitesse de réparation. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres survivants à portée. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Fais tes preuves à la fois.
      • Nous vivrons éternellement :
        • La description a été ajustée pour indiquer qu'elle fonctionne pour TOUS les stores, et pas seulement pour les lampes de poche.
      • Mine explosive :
        • La mine explosive s'active après avoir effectué un total de 50% de progrès de réparation sur les générateurs. Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. Les générateurs affectés seront révélés à tous les survivants par une aura jaune. Un seul piège peut être actif sur un générateur. Lorsque le Tueur donne un coup de pied à un générateur piégé, le piège explose, l'assommant et aveuglant toute personne se trouvant à proximité. La Mine d'explosion est alors désactivée.
      • Micro caché :
        • Micro caché s'active après avoir effectué un total de 50% de réparations sur les générateurs. Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un piège à espions, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. Les générateurs affectés seront révélés à tous les survivants par une aura jaune. Un seul piège peut être actif sur un générateur. Lorsque le Tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur piégé, son aura est révélée à tous les Survivants. Le fait d'endommager le générateur détruit le piège.
      • Saboteur :
        • Voit les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres à partir du point de ramassage si un Survivant est transporté. Les crochets du fléau sont indiqués en jaune. Débloque la capacité de saboter les crochets sans boîte à outils. Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2,3 secondes. L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
      • Clairvoyance :
        • Clairvoyance s'active chaque fois que vous nettoyez ou bénissez un Totem. Lorsque vous avez les mains vides, maintenez le bouton de capacité enfoncé pour libérer tout votre potentiel de lecture de l'aura. Pendant 8/9/10 secondes, vous voyez les auras des interrupteurs des portes de sortie, des générateurs, des crochets, des coffres et de la trappe dans un rayon de 64 mètres.
      • Évasion :
        • Lorsque vous êtes à moins de 5 mètres d'un Survivant porté, vous bénéficiez de l'effet de statut Vitesse et vous vous déplacez à une vitesse accrue de 5 %/6 %/7 %. La vitesse de déplacement du survivant porté est augmentée de 25 %.
      • Accrochez-vous :
        • Lorsque vous soignez un survivant mourant, vous pouvez tous deux voir l'aura du tueur. Lorsque vous soignez un survivant de mourant à blessé, vous et le survivant soigné gagnez de l'endurance pendant 6/8/10 secondes.
      • Succès écrasant :
        • Après avoir assommé le tueur avec une palette, vous vous lancez dans un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 4 secondes. Provoque l'effet de statut Épuisé pendant 30/25/20 secondes. Cette caractéristique ne peut pas être utilisée lorsque vous êtes épuisé.
      • Frisson :
        • Vous êtes averti lorsque le Tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres. Si le Tueur est à portée et qu'il vous regarde avec une ligne de mire claire, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de nettoyage, de bénédiction, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2%/4%/6%. Les effets de Frisson persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou s'est mis hors de portée.
    • Modifications tueur
      • Le bourreau :
        • S'il s'approche à moins de 10 mètres d'une cage, celle-ci disparaît et réapparaît ailleurs sur la carte (contre 5 auparavant).
      • L'Esprit :
        • Anneau mère-fille : le bonus de vitesse de déplacement a été réduit à 25 % (contre 40 % auparavant).
        • Fleur de cerisier séchée - la portée de l'instinct meurtrier de Fleur de cerisier séchée a été réduite à 3 mètres (au lieu de 4 mètres).
        • Amulette de Yakuyoke, Amulette de Shiawase et Talisman de Kaiun - ces compléments ne permettent plus à la Hantise de Yamaoka de se recharger plus rapidement.
        • Grue d'origami - La grue d'origami augmente désormais le taux de récupération de la hantise de Yamaoka de 20% (contre 10% auparavant).
        • Flûte rouillée - Flûte rouillée augmente désormais le taux de récupération de la hantise de Yamaoka de 40% (contre 25% auparavant).
      • La Harpie :
        • Chaussure gorgée d'eau - l'augmentation de la vitesse de déplacement a été portée à 7,5% (au lieu de 4,5%).
        • Chiffon de menthe - le temps de recharge de la téléportation a été réduit à 10 secondes.
        • Demi-coquille d'œuf et Œuf de tortue fissuré - Demi-coquille d'œuf augmente désormais la durée de Piège à fantasmes de 45% (contre 30%), et Œuf de tortue fissuré augmente désormais la durée de Piège à fantasmes de 55% (contre 35%).
  • Événements et archives
    • NOUVEAU TOME : Tome 16 : EXISTENCE - Niveau 1 ouvre le 26 juillet à 11:00:00 EST - 17:00 Heure de Paris.
    • NOUVEL ÉVÉNEMENT : BBQ brûlant commence le 3 août à 11:00:00 EST - 17:00 Heure de Paris
      • Le niveau 1 du tome de l'événement BBQ brûlant commence au début de l'événement.
  • Caractéristiques
    • Survivants déconnectés Bots
    • Remplacement des survivants déconnectés par des bots.
    • Les bots peuvent désormais utiliser Dramaturgie et le Rebondissement de l'intrigue.
    • Amélioration du retour d'information sur les rapports des joueurs
    • Nous espérons que les joueurs se sentiront plus confiants lorsqu'ils apprendront que leurs rapports ont été utilisés pour prendre des mesures lorsque c'était nécessaire
    • Désormais, les joueurs recevront un retour d'information lorsque leur signalement permettra de bannir un autre joueur.
    • Les informations ne contiennent pas les coordonnées des joueurs et affichent la raison et la date du bannissement.
  • Divers
    • Vous remarquerez peut-être que les menus de consentement (tels que Politique de confidentialité et CLUF) apparaissent désormais plus tôt dans l'initialisation.
    • Corrections de bugs
      • Audio
        • Correction d'un problème où la citation "Je suis venu" des Cénobites à la fin d'une téléportation est manquante.
        • Correction d'un problème où les cris crochetés de certains survivants duraient plus longtemps que prévu.
      • Bots
        • Correction d'un problème où les bots restaient pris dans le même piège si une palette n'était pas cassée.
        • Correction d'un problème entraînant le redémarrage répété de la lampe torche des bots survivants lorsqu'ils tentaient d'aveugler un tueur.
      • Personnages
        • Correction d'un problème qui faisait que les survivants blessés qui se faisaient frapper alors qu'ils entraient dans un casier étaient vus en état de mort pendant un court instant avant de sortir du casier.
        • Correction d'un problème qui faisait que certains tueurs ne suivaient pas la règle de regarder vers le bas lorsqu'ils endommageaient un générateur.
        • Correction d'un problème qui faisait que le Trappeur, le Spectre, le Montagnard, la Silhouette et le Docteur ne suivaient pas la règle de regarder légèrement vers le bas lorsqu'ils sautaient.
        • Nous mettrons à jour l'animation de saut de la Chasseuse, du Cannibale, du Clown, de Ghostface et de la Harpie dans une prochaine version.
        • Correction d'un problème qui faisait que le modèle La Singularité glissait vers l'arrière lorsqu'il passait par-dessus des obtacles.
        • Les survivants ne sortent plus du Casier dans la mauvaise direction lorsqu'ils meurent.
        • L'augmentation du champ de vision due aux clignotements ne peut plus être vue sur l'écran de décompte lorsque l'on quitte un match pendant un clignotement en tant qu'Infirmière.
        • Le Chevalier ne voit plus l'objet spécial et l'objet normal dans la main d'un survivant après avoir utilisé son pouvoir.
      • Événements et archives
        • Correction d'un problème où la localisation du défi "Adrenaline Overflow" n'affichait pas correctement le nombre de progrès requis.
        • Correction d'un problème où les exigences du défi "Médecine alternative" n'étaient pas mises à jour pour correspondre à la version actuelle du Boon : Cercle de guérison.
        • Correction d'un problème où le défi "Marquer ma proie" permettait d'obtenir des progrès involontaires en jouant la Chasseuse et en lançant des hachettes sur un Survivant accroché.
        • Correction d'un problème où le glyphe rose des défis "Rôdeur de glyphes" et "Arracheur de glyphes" ne fonctionnait pas correctement lorsque les survivants effectuaient certaines interactions.
        • Le défi "L'éviction n'est pas une option" peut désormais être terminé lorsqu'une trappe s'échappe.
        • Il n'est plus possible de progresser dans le défi de la chasseresse "Marquer ma proie" en lançant des hachettes sur des survivants crochus.
      • Cartes
        • Correction d'un problème où une collision bloquait les projectiles dans la Maison Thompson.
        • Correction d'un problème où le Trappeur pouvait placer un piège sur un banc cassé dans RPD.
        • Correction d'un problème où la Marchande de Crânes pouvait placer un drone dans un endroit inaccessible dans la carte Entrepot de charbon.
        • Correction d'un problème à cause duquel tous les projectiles de gaz du Clown traversaient le plafond du bâtiment principal de l'étable en ruine.
        • Correction d'un problème qui faisait que les Biopodes de la Singularité s'attachaient lors de collisions invisibles sur la carte Débarquement de Toba.
        • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière pouvait disparaître du monde dans la carte Débarquement de Toba.
        • Correction d'un problème dans la carte Centre de traitement : un survivant mourant ne pouvait pas être récupéré par le tueur.
        • Correction d'un problème où les corbeaux du Dead Dawg Saloon pouvaient ne pas être visibles pour certains joueurs.
        • Correction d'un problème à l'école primaire de Midwich où la Marchande de Crânes pouvait placer un drone inaccessible aux survivants.
        • Correction d'un problème dans la carte Résidence familiale où le zombie ou les gardes ne pouvaient pas naviguer.
      • Compétences
        • La compétence de tueur "Jouez avec votre nourriture" affiche désormais correctement le temps de recharge lors de l'obtention d'un jeton.
      • Plateformes
        • Correction d'un problème qui faisait que les trophées n'étaient pas mis à jour correctement lors d'un changement d'appareil sur PS4 ou PS5.
        • Correction d'un problème entraînant un délai d'expiration des cellules incorrect au Japon sur Xbox.
        • Correction d'un problème qui faisait que l'essai pouvait être vu lors de l'entrée dans le décompte en déconnectant la manette, en attendant un court instant puis en se reconnectant.
        • Correction d'un problème entraînant l'impossibilité d'obtenir le charme AoT sur Switch.
        • Correction d'un problème entraînant le plantage du jeu avec le code d'erreur 2622-9511 lorsque la région est réglée sur le Japon sur Switch.
        • Correction provisoire d'un problème provoquant l'erreur 8 001 sur le Windows Store.
  • INTERFACE
    • Correction d'un problème entraînant la réinitialisation de la page de chargement lorsque l'hôte modifiait les paramètres de gestion des matchs.
    • Correction d'un problème empêchant l'ajout d'un quatrième bot en raison du chevauchement des listes de joueurs sur le bouton.
    • Correction d'un problème où des icônes sont visibles alors qu'elles ne devraient pas l'être lorsque l'on observe d'autres joueurs.
    • Correction d'un problème entraînant la disparition trop rapide du suivi des défis.
    • Correction d'un problème où l'infobulle du portefeuille se trouve derrière les noms des survivants dans le lobby.
    • Correction d'un problème avec le bouton de retour désactivé lors de la recherche d'un match alors qu'un onglet du panneau est ouvert.
    • Correction d'un problème où le défi actif n'apparaissait pas dans le widget des archives.
    • Correction d'un problème entraînant le plantage du jeu lorsque vous changez de survivant en mode spectateur, avec un certain effet d'aubaine.
    • Correction d'un problème entraînant parfois le plantage du jeu sur la console lorsque l'on passe de la boutique au lobby après l'achat.
  • Ajustements de la version de test publique (PTB)
    • Mise à jour l'Onryo
      • Pouvoir
        • Les survivants ne gagnent plus Condamné lorsqu'un survivant avec une cassette est accroché.
        • Les survivants porteurs d'une bande qui sont accrochés perdent toujours la bande.
        • Les survivants portant une cassette et touchés par une attaque de base gagnent 2 piles de Condamnés et perdent leur cassette.
        • Les téléviseurs se rallument au bout de 45 secondes après une téléportation.
        • Les téléviseurs se rallument au bout de 70 secondes après avoir reçu une cassette.
        • La téléportation a un temps de recharge de 10 secondes.
      • Accessoires :
        • Copie de cassette vidéo :
          • Les téléviseurs utilisés pour la projection se rallument 10 secondes plus tôt.
        • Panneau de cabine :
          • Le temps d'allumage de la TV après une téléportation est réduit de 4,5 secondes.
        • Pierre de puits :
          • Le temps d'allumage de la TV après avoir reçu une cassette est réduit de 7 secondes.
    • Mises à jour des compétences
      • Crochet du fléau : Ruse du pendu :
        • Augmentation de la portée de 2m.
      • Souviens-toi de moi :
        • Ajout d'informations sur les jetons dans la description.
    • Personnages
      • La nouvelle animation de regard vers le bas de la caméra après un coup réussi pour certains tueurs a été supprimée.
  • Jeu
    • Le Mastermind est à nouveau capable de se tourner pendant les charges de Bonds Virulents.
    • Les survivants ne sont plus parfois incapables de bouger lorsqu'ils sont soignés par d'autres.
    • Le texte d'espacement n'est plus présent lors de l'utilisation de l'add-on de la nouvelle pièce dans les épreuves.
    • Les accessoires obtenus grâce à la compétence "Dramaturgie" ne sont plus perdus lorsque la cassette maudite d'Onryo est réinsérée dans une VHS.
    • La Compétence "Impératif territorial" ne s'active plus pour les survivants qui se trouvent déjà dans le sous-sol.
    • Les survivants utilisant la compétence "Rebondissement" ne crient plus lorsqu'ils sont au niveau 3 de la folie.
    • Les survivants abattus par le tueur ne peuvent plus récupérer complètement avec la compétence "Rebondissement".
    • Le tout nouvel ajout de boîte à outils "pièce flambant neuve" peut désormais être utilisé plus d'une fois du même côté d'un générateur.
    • Les survivants voient désormais correctement la barre de progression mise à jour par pièce flambant neuve" lorsqu'ils ne réparent pas activement un générateur.
    • Coup de grâce ne gagne plus de jetons sur les générateurs en cours de réparation lorsque le dernier générateur est terminé.
    • Frissons ne clignote plus lorsque le tueur et le survivant se regardent sous certains angles.

Patch 7.1.1 - 1er Août 2023[]

  • CONTENU
    • Mise à jour de la compétence Guérison réactive pour arrondir à 100 % de santé lorsqu'il ne manque qu'un tout petit peu de guérison (exemple : au lieu de guérir un survivant à 96,4 %, il terminera la guérison à 100 %).
  • CORRECTION DE BUGS
    • Compétences
      • Le cri et l'animation de la compétence Partenaire de scène sont désormais joués en même temps lors de la guérison de la Purge ignoble de la peste.
      • Les survivants dans les casiers ne crient plus à cause de l'effet de Dramaturgie.
      • Le survivant n'est plus ralenti temporairement lorsqu'il active Dramaturgie.
      • La compétence Dramaturgie ne fait plus apparaître d'objets lors des interactions animées.
      • L'Esprit ne fait plus hurler les Survivants dotés de la compétence Partenaire de scène lorsqu'ils passent devant eux lors de la marche de phase.
      • Le partenaire de scène ne s'active plus lorsque le tueur est indétectable à l'aide de la bête de proie.
      • La compétence "Dramaturgie" ne génère plus d'addons d'événements.
      • La compétence "Dramaturgie" ne génère plus d'objet ultra rare.
      • Les survivants dotés de la compétence "Partenaire de scène" crient désormais correctement lorsqu'ils se réaniment avec la compétence "Torsion d'intrigue" devant le tueur.
      • La compétence " Retournement de situation " n'est plus brièvement affichée comme étant utilisable après avoir récupéré de l'état de mort.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que les sauts rapides avaient la même distance de saut que les sauts lents et moyens.
      • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être ramassés par le chevalier lorsqu'ils étaient abattus alors que la Guardia Compania les sortait de leur casier.
      • Correction d'un problème qui faisait que certains cosmétiques (oiseau chanteur gratuit, marteau Pro-Pain, masque de molosse et veste d'âne sauvage) manquaient dans l'inventaire des joueurs.
      • L'accessoires du trappeur "Wax Brick" n'a plus de valeur incorrecte.
      • Les survivants ne sont plus parfois incapables de bouger lorsqu'ils sont soignés par d'autres joueurs.
      • La boîte d'allumettes de l'infirmière n'affecte plus la vitesse de transport du tueur.
      • L'activation de Sort: Berceuse de la Chasseuse ne rend plus silencieux les contrôles de compétences du Docteur et du Cochon.
      • Les survivants s'échappant par une porte de sortie ne voient plus leur animation de course s'arrêter brusquement avant l'écran de décompte.
      • Le Chevalier peut désormais ramasser correctement les survivants touchés par l'attaque de base lorsqu'ils sont saisis dans un casier par la Guardia Compania.
      • Lors de l'installation d'une "pièce neuve" sur un générateur avec une boîte à outils et affecté par la compétence "Surcharge", les tests de compétence manqués ou échoués entraînent désormais correctement l'explosion du générateur.
      • Pour l'infirmière, le fait de maintenir la touche de clignotement pendant un clignotement déclenche désormais automatiquement le clignotement suivant dans une chaîne.
      • L'Onryo Condamnation Mori ne peut plus être exécuté deux fois sur le même Survivant.
    • Audio
      • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la boucle de visée de la Singularité continuait à être joué si elle était assommée pendant qu'elle tirait sur un pod ou qu'elle était en hyperespace.
      • Correction d'un problème qui faisait que les lignes de voix de Nicolas Cage ne s'arrêtaient pas au début d'un Mori.
      • Correction d'un problème qui faisait que les tenues "Lucky Stroll" et "Inspiration Seeker" jouaient une musique de collection dans le menu.
    • UI
      • Correction d'un crash potentiel dans le Hud lors du masquage des compétences externes.
      • Correction d'une incohérence entre les points de sang dépensés et les points de sang affichés lors de l'annulation de l'augmentation de niveau de prestige à mi-chemin.
    • Cartes
      • Correction d'un problème avec les collisions invisibles dans le domaine de McMillan.
      • Correction d'un problème à l'école maternelle de Badham où les personnages sortaient des casiers.
      • Correction d'un problème où l'infirmière pouvait rester bloquée sur le Débarquement de Toba.
      • Correction d'un problème dans la carte Eirye of Crows où la détection des projectiles ne fonctionnait pas comme prévu.
      • Correction d'un problème avec le bateau à crevettes de la carte Pale Rose, où les pièges s'accrochaient au sol.
      • Correction d'un problème dans l'étable fracturée où le Demogorgon pouvait grimper par-dessus les collisions.
      • Correction d'un problème où les BioPods pouvaient être placés hors de portée sur les Autohaven Wreckers.
      • Correction d'un problème où une collision est missionnée à côté d'une fenêtre à Ormond.
      • Événements et archives
      • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de progresser dans un défi lié à un élément de carte (ex : "Cartophile") sans avoir à s'équiper d'une carte.
      • Correction d'un problème où le défi "Outplayed" calculait la distance entre la palette et le tueur au lieu de la distance entre la palette et le survivant abattu.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'épreuve "Surclassé" ne faisait pas progresser les survivants tombés près des palettes du Rêve du cauchemar.
    • Console
      • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de sous-titres lors de la lecture de vidéos sur XBX et XB1.
      • Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs étaient bloqués à l'IIS sur PS4.
      • Correction d'un problème entraînant le déblocage de trophées sans progression réelle sur PS5.
    • Divers
      • Il n'y a plus de collision invisible dans l'un des couloirs de La Maternelle.

Patch 7.2.0 (PTB) - 8 Août 2023[]

720 PTB bannerpatch

IMPORTANT

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu Live vers nos serveurs PTB le 31 juillet 2023. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.

CONTENU

  • Nouveau tueur - Le Xénomorphe
    • Pouvoir du tueur
      • Poursuite Cachée
      • Lorsque le Xénomorphe est dans une partie, une série de tunnels lui est accessible. En accédant à une station de contrôle, il peut se glisser dans ces tunnels pour se mouvoir rapidement à travers toute la carte, détecter la présence de survivants à proximité et accélérer le temps de recharge de son mode Coureur. Lorsqu'il sort d'une station de contrôle, les survivants à proximité sont marqués par Instinct de tueur.
    • Capacité Spéciale : Mode Coureur
      • Le Xénomorphe entre en Mode Coureur automatiquement lorsqu'il n'est pas en recharge. En Mode Coureur, le Xénomorphe se dépalce à quatre pattes et devient plus furtif, avec un rayon de terreur réduit. En Mode Coureur, le Xénomorphe peut également influger une violente Attaque caudale.
    • Fonctionnalité spécifique de la carte : Station de Contrôle
      • Sept stations de contrôle sont éparpillées à travers la carte. Les survivants peuvent interagir avec ces stations pour obtenir une tourelle de flammes portable, tandis que le Xénomorphe peut entrer et sortir des tunnels situés sous les stations de contrôle.
    • Objet Spécial : Tourelle de Flammes Portable
      • Les tourelles peuvent être placées dans la carte pour contrer le Xénomorphe. Lorsque le Xénomorphe pénètre dans le rayon et la ligne de mire d'une tourelle, la tourelle attaque. Cette attaque fait tituber le Xénomorphe et peut mettre un terme au Mode Coureur. Si une tourelle fait perdre le Mode Coureur au Xénomorphe ou tire trop longtemps, elle surchauffe et doit être réparée par un survivant. Le Xénomorphe peut attaquer les tourelles pour les détruire.
    • Compétences
      • Arme Ultime
        • Après avoir fouillé un casier, pendant 30 secondes les survivants qui pénètrent dans le rayon autour de vous hurlent et révèlent leur emplacement, puis se retrouvent à découvert pendant 40/35/30 secondes .Puis cette compétence se désactive.
      • Brutalité Rapide
        • Vous ne gagnez plus Soif de sang. Blesser un survivant avec une attaque de base vous donne 5% de Rapidité pendant 8/9/10 secondes.
      • Instinct d'Alien
        • Cette compétence s'active lorsque vous suspendez un survivant à un crochet. Vous voyez l'aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 5 secondes et il se retrouve Inconscient pendant 16/18/20 secondes.
  • Nouveau Survivant - Ellen Ripley
    • Compétences
      • Bonne Étoile
        • Lorsque vous vous cachez dans un casier, cette compétence s'active. Vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne poussez aucun gémissement de douleur pendant 10 secondes. Lorsque vous sortez d'un casier, vous voyez l'aura des autres survivants et du générateur le plus proche pendant 10 secondes. Cette compétence se recharge alors pendant 40/35/30 secondes.
      • Piège Chimique
        • Après avoir complété 70%/60%/50% de progression sur n'importe quel générateur, cette compétence s'active. En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. L'aura des palettes piégées est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le piège explose et il est ralenti de 50% pendant 4 secondes.
      • A Pas de Chat
        • Lorsque vous êtes en bonne santé, cette compétence s'active. Vos bruits de pas de course sont silencieux.Cette compétence se recharge pendant 28/24/20 après avoir effectué une action précipitée.
  • Nouvelle Carte: Épave du Nostromo
    • Explorez la mystérieux épave de l'emblématique Nostromo. Visitez des lieux familiers aux fans de la franchise Alien, dans un cadre unique où vous serez poursuivi à l'intérieur et à l'extérieur du vaisseau. Faites courir le tueur autour de la navette qui a amené Ripley dans le monde de l'Entité. Naviguez à travers le paysage extraterrestre, et vous pourrez peut-être vous échapper des restes des épaves.
  • Modifications Tueurs
    • Le Chevalier
      • Hydromel pillé - Diminue le temps nécessaire à un garde pour effectuer son action d'ordre de 15 % (contre 25 % auparavant).
      • Tablier en lambeaux - Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
      • Torche du guetteur - Lorsque les survivants échappent aux chasses des gardes sans avoir été touchés deux fois (au lieu de trois fois), le chevalier gagne le statut indétectable pendant 25 secondes.
    • Le Démogorgon
      • Puissance meurtrière - Indétectable après la téléportation pendant 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Queue de rat - Augmente la vitesse d'ouverture d'un portail de 50% (contre 35% auparavant).
      • Œuf inconnu - Diminue le temps de recharge après avoir traversé l'Upside Down de 2,5 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
      • Cire violette - Augmente la durée de l'effet Indétectable obtenu en sortant d'un portail de 1 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
      • Lichen lépreux - Révèle les auras de tous les survivants lorsqu'ils traversent l'Upside Down. Après avoir émergé d'un portail, les auras de tous les survivants dans un rayon de 16 mètres autour d'un portail actif sont révélées pendant 3 secondes.

Caractéristiques

  • Mise à jour des graphismes PC
  • Nouveau paramètre permettant d'activer ou de désactiver le VSync.
  • Nouveau paramètre pour modifier la limite de FPS.
  • Nouveau réglage pour activer et désactiver l'anti-crénelage.
  • Mise à jour du réglage de l'option de résolution.


Correction de bugs

  • Animation
    • Face à l'Onryo, la VHS est désormais correctement alignée dans les mains des survivants.
  • Audio
    • Les survivants poussent désormais un cri de douleur lorsqu'ils sont touchés par le harpon du Deathslinger.
  • Bots
    • Les Bots sont désormais plus susceptibles d'être productifs dans le rayon de terreur.
    • Le comportement des bots s'est amélioré lorsqu'ils sont confrontés à des acolytes tueurs, tels que les zombies de Némésis ou les gardes du Chevalier.
    • Les bots ne tentent plus d'embrouiller le tueur en marchant accroupis pendant une poursuite.
    • Les robots enquêtent désormais plus souvent sur les cas de ravitaillement.
    • Les Bots communiquent désormais par télépathie afin d'éviter que plusieurs Bots courent pour soigner ou décrocher un Survivant en même temps.
    • Les pièges à ours inversés ne bloquent plus les Bots lorsque les portes de sortie sont ouvertes.
  • Compétences
    • La notification de la mine explosive n'apparaît plus après un délai.
    • Le temps de recharge de Jouez avec votre nourriture ne s'affiche plus dans le HUD lorsqu'il est indétectable.
  • Plateformes
    • Steam rencontrant un problème de réseau n'annulera plus un lobby existant.
  • INTERFACE UTILISATEUR
    • Le message "Match trouvé" n'apparaît plus pendant le matchmaking. Au lieu de cela, l'interface utilisateur passera directement de "Rechercher un match" à "Rejoindre le match".
    • Affichage du temps restant lorsque vous passez la souris sur l'objet du personnage de la boutique.
    • Correction d'un problème où les emplacements de chargement de robot étaient grisés lorsque rien n'était équipé.
  • Divers
    • Correction d'un problème où le mauvais pouvoir du tueur pouvait apparaître dans le menu de chargement, ce qui empêchait d'équiper les compléments.
    • Les joueurs déconnectés ne peuvent plus assister à la partie dont ils se sont déconnectés.
  • Problèmes connus
    • Nous sommes au courant et travaillons sur le problème où les tueurs peuvent être piégés ou monter sur la palette dans la cabane du tueur dans l'Aire de Corbeaux.
    • Nous savons que le lichen de Lerprose n'affiche pas d'aura pendant la traversée.

Patch 7.1.2 - 9 Août 2023[]

FONCTIONNALITÉS
  • Activation de la fonction de retour d'information sur les rapports de joueurs améliorés

CONTENU

  • Corrections de bugs
    • Correction d'un problème qui faisait que certains tueurs ne regardaient pas vers le bas lorsqu'ils sautaient d'un rebord ou d'une fenêtre, ce qui entraînait une chute.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de Ghostface se déplaçait vers l'arrière lorsqu'il se penchait et traquait.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés accroupis après avoir été frappés par le Lance-Mort.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Chevalier se déplaçait légèrement vers le haut après une attaque de base réussie.
    • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur inconnu lorsque la connexion avec la partie est perdue en raison d'erreurs de requête http.
    • Correction d'un problème où les survivants pouvaient être entendus au-dessus du sol lorsqu'ils étaient accrochés dans le sous-sol du tueur.
    • Correction d'un problème où l'animation de cri de la compétence "Dramaturgie" est jouée après avoir marché sur un piège à ours.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cri de la compétence "Dramaturgie" était jouée de manière incorrecte lorsqu'un survivant était à terre.
    • L'activation de la compétence "Dramaturgie" et le fait d'être touché par Bond Virulent en même temps ne déclenchent plus la mauvaise animation de cri.
    • Correction d'un problème où les effets visuels et l'aura des totems "Sort : Repentir" ne sont pas supprimés lorsqu'ils sont purifiés.
    • Correction d'un problème où la "Compétition Amicale" ne s'active pas toujours.
    • Correction d'un problème où certaines survivantes touchées par l'Esprit n'émettent pas de blessures ou de grognements lorsqu'elles sont touchées.
    • Correction d'un problème où la Singularité peut rester bloquée lors de la téléportation vers un survivant qui se déconnecte.
    • Correction de quelques plantages sur plusieurs plateformes
    • Correction d'un problème où les survivants ne pouvaient pas être ramassés ou soignés et pouvaient bloquer les autres lorsqu'ils maintenaient la touche assignée à l'activation de la compétence " Rebondissement".
  • UI
    • Correction de l'enregistrement trop long de la saisie sur les boutons d'ajout/soustraction de paliers lors d'un clic de souris.
    • Correction d'un problème de chevauchement des infobulles des compétences avec les informations sur les survivants.
    • Correction de la désactivation de l'état visuel du bouton "Aller au Tome d'Événement" dans le lobby en ligne.
    • Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir le profil d'une personne remplacée par un bot.
    • Correction des sous-titres chinois manquants dans la bande-annonce des archives.
  • Correction des niveaux
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient grimper sur les caisses de fournitures dans le poste de police de Raccoon City.
    • Correction d'un problème où l'infirmière restait bloquée à Toba Landing.
    • Correction d'un problème où les corbeaux se chevauchaient dans le Dead Dawg Saloon.
    • Correction d'un problème donnant plus de chances aux crochets d'apparaître à l'étage inférieur de l'usine de viande Gideon.
    • Correction d'un problème où le piège du trappeur se cachait dans un tas de neige à l'Ormond.
    • Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tuile de remplacement dans les cartes du domaine de McMillan.
    • Correction d'un problème où le Hillbilly n'entrait pas en collision avec les objets dans l'Aire de Corbeaux.
    • Correction d'un problème à Ormond où la Légion ne pouvait pas sauter par-dessus le côté d'une palette lorsqu'elle était en frénésie animale.
    • Correction d'un problème qui faisait que les personnages passaient à travers les portes des casiers dans L'Aire de Corbeaux.
    • Correction d'un problème avec le brouillard sombre dans le poste de police de Raccoon City.
    • Correction d'un problème qui empêchait de réparer ou d'endommager un générateur dans l'hôpital de Lery.
    • Correction d'un problème où une collision invisible empêchait la navigation des joueurs.
  • Problèmes connus
    • Les raisons des rapports sont en anglais dans toutes les langues. Les traductions complètes seront bientôt disponibles.

Patch 7.1.2a - 15 Août 2023[]

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CONTENU

  • Corrections de bugs
    • Steam et EGS : Correction d'un problème qui faisait que les droits détenus par Stadia n'étaient plus disponibles depuis la version 7.1.0.

Patch 7.2.0 - 29 Août 2023[]

CONTENU

Nouveau tueur - Le Xénomorphe

  • Note des développeurs : les crochets spécifiques à la carte seront remplacés par le crochet du Xénomorphe lorsque vous jouez en tant que ou contre le Xénomorphe.
  • Pouvoir du tueur
    • Poursuite Cachée
    • Lorsque le Xénomorphe est dans une partie, une série de tunnels lui est accessible. En accédant à une station de contrôle, il peut se glisser dans ces tunnels pour se mouvoir rapidement à travers toute la carte, détecter la présence de survivants à proximité et accélérer le temps de recharge de son mode Coureur. Lorsqu'il sort d'une station de contrôle, les survivants à proximité sont marqués par Instinct de tueur.
  • Capacité Spéciale : Mode Coureur
    • Le Xénomorphe entre en Mode Coureur automatiquement lorsqu'il n'est pas en recharge. En Mode Coureur, le Xénomorphe se dépalce à quatre pattes et devient plus furtif, avec un rayon de terreur réduit. En Mode Coureur, le Xénomorphe peut également influger une violente Attaque caudale.
    • Fonctionnalité spécifique de la carte : Station de Contrôle
      • Sept stations de contrôle sont éparpillées à travers la carte. Les survivants peuvent interagir avec ces stations pour obtenir une tourelle de flammes portable, tandis que le Xénomorphe peut entrer et sortir des tunnels situés sous les stations de contrôle.
    • Objet Spécial : Tourelle de Flammes Portable
      • Les tourelles peuvent être placées dans la carte pour contrer le Xénomorphe. Lorsque le Xénomorphe pénètre dans le rayon et la ligne de mire d'une tourelle, la tourelle attaque. Cette attaque fait tituber le Xénomorphe et peut mettre un terme au Mode Coureur. Si une tourelle fait perdre le Mode Coureur au Xénomorphe ou tire trop longtemps, elle surchauffe et doit être réparée par un survivant. Le Xénomorphe peut attaquer les tourelles pour les détruire.
  • Compétences
    • Arme Ultime
      • Après avoir fouillé un casier, pendant 30 secondes les survivants qui pénètrent dans le rayon autour de vous hurlent et révèlent leur emplacement, puis se retrouvent à découvert pendant 40/35/30 secondes .Puis cette compétence se désactive.
    • Brutalité Rapide
      • Vous ne gagnez plus Soif de sang. Blesser un survivant avec une attaque de base vous donne 5% de Rapidité pendant 8/9/10 secondes.
    • Instinct d'Alien
      • Cette compétence s'active lorsque vous suspendez un survivant à un crochet. Vous voyez l'aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 5 secondes et il se retrouve Inconscient pendant 16/18/20 secondes.

Nouveau Survivant - Ellen Ripley

  • Compétences
    • Bonne Étoile
      • Lorsque vous vous cachez dans un casier, cette compétence s'active. Vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne poussez aucun gémissement de douleur pendant 10 secondes. Lorsque vous sortez d'un casier, vous voyez l'aura des autres survivants et du générateur le plus proche pendant 10 secondes. Cette compétence se recharge alors pendant 40/35/30 secondes.
    • Piège Chimique
      • Après avoir complété 70%/60%/50% de progression sur n'importe quel générateur, cette compétence s'active. En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 100/110/120 secon]]des. L'aura des palettes piégées est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le piège explose et il est ralenti de 50% pendant 4 secondes.
    • À Pas de Chat
      • Lorsque vous êtes en bonne santé, cette compétence s'active. Vos bruits de pas de course sont silencieux.Cette compétence se recharge pendant 28/24/20 après avoir effectué une action précipitée.

Nouvelle Carte: Épave du Nostromo

  • Explorez la mystérieux épave de l'emblématique Nostromo. Visitez des lieux familiers aux fans de la franchise Alien, dans un cadre unique où vous serez poursuivi à l'intérieur et à l'extérieur du vaisseau. Faites courir le tueur autour de la navette qui a amené Ripley dans le monde de l'Entité. Naviguez à travers le paysage extraterrestre, et vous pourrez peut-être vous échapper des restes des épaves.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des Xénomorphes lorsqu'ils traversent la carte dans le tunnel : 18 ms au lieu de 16 ms.
  • Dans le tunnel, à proximité d'une sortie, l'aura de la connexion au poste de contrôle est mise en évidence pour le tueur.
  • Amélioration du feedback visuel de l'attaque de la queue pour les joueurs.
  • Correction de l'obstruction de l'animation de l'attaque de la queue à travers les objets pour les survivants.
  • La vitesse de déplacement après avoir manqué une attaque de queue a été augmentée à 2,0 ms, contre 1,2 ms pendant le temps de recharge.
  • Les tourelles détruites mettent désormais 60 secondes à revenir à la station de contrôle, au lieu de 45 secondes.
  • Plusieurs tourelles tirant sur un tueur ne s'empilent plus, le Xénomorphe ne perdra pas son pouvoir plus rapidement s'il est affecté par plus d'une tourelle à la fois.
  • Lorsqu'il est brûlé par une Remote Flame Turret sans que le Crawler Mode ne se termine, la récupération de puissance commence maintenant après 1 seconde (contre 2 secondes auparavant).
  • Lorsqu'elle est brûlée par une tourelle de flammes à distance sans que le mode chenille ne prenne fin, la puissance est désormais récupérée à raison de 25 % par seconde (contre 20 % auparavant).
  • Une tourelle portée par le survivant fournit désormais un retour audio radar à tout survivant à portée.
  • Les restrictions de placement et de collision des tourelles ont été légèrement réduites pour permettre un peu plus de flexibilité avec les tourelles dans les endroits fermés.
  • L'accessoire Casque d'urgence est désormais rare au lieu d'être peu commun.
  • offre désormais un effet de résistance accrue de 35 % au lieu de 50
  • L'accessoire Casquette de Brett est désormais une rareté peu commune au lieu d'une rareté rare.
  • Ajustement de la musique de poursuite du xénomorphe

Modifications Tueurs

  • Le Chevalier
    • Hydromel pillé - Diminue le temps nécessaire à un garde pour effectuer son action d'ordre de 15 % (contre 25 % auparavant).
    • Tablier en lambeaux - Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • Torche du guetteur - Lorsque les survivants échappent aux chasses des gardes sans avoir été touchés deux fois (au lieu de trois fois), le chevalier gagne le statut indétectable pendant 25 secondes.
  • Le Démogorgon
    • Puissance meurtrière - Indétectable après la téléportation pendant 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Queue de rat - Augmente la vitesse d'ouverture d'un portail de 50% (contre 35% auparavant).
    • Œuf inconnu - Diminue le temps de recharge après avoir traversé l'Upside Down de 2,5 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
    • Cire violette - Augmente la durée de l'effet Indétectable obtenu en sortant d'un portail de 1 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
    • Lichen lépreux - Révèle les auras de tous les survivants lorsqu'ils traversent l'Upside Down. Après avoir émergé d'un portail, les auras de tous les survivants dans un rayon de 16 mètres autour d'un portail actif sont révélées pendant 3 secondes.
  • Audio
    • Mise à jour de l'audio pour Jonah Vasquez - grognements de douleur, cris, etc.

Caractéristiques

  • Mise à jour des graphismes PC
  • Nouveau paramètre permettant d'activer ou de désactiver le VSync.
  • Nouveau paramètre pour modifier la limite de FPS.
  • Nouveau réglage pour activer et désactiver l'anti-crénelage.
  • Mise à jour du réglage de l'option de résolution.

Corrections de bugs

  • Archives
    • La description de l'épreuve principale "Tout mène ici" a été corrigée pour améliorer la clarté de l'objectif.
    • La description du défi "Maîtriser les sens mortels" a été corrigée pour améliorer la clarté de l'objectif.
  • Audio
    • Le signal sonore du HUD de ramassage du survivant n'est plus entendu lorsque des tueurs tels que le Trappeur ou le Cénobite ramassent leur objet de tueur respectif.
    • La musique de l'écran de décompte est désormais correctement entendue si l'épreuve se termine alors que la Singularité contrôlait un Biopod.
  • Bots
    • Les Bots sont désormais plus susceptibles d'être productifs dans le rayon de terreur.
    • Le comportement des bots s'est amélioré lorsqu'ils sont confrontés à des acolytes tueurs, tels que les zombies de Némésis ou les gardes du Chevalier.
    • Les bots ne tentent plus d'embrouiller le tueur en marchant accroupis pendant une poursuite.
    • Les bots enquêtent désormais plus souvent les caisses de ravitaillement.
    • Les Bots communiquent désormais par télépathie afin d'éviter que plusieurs Bots courent pour soigner ou décrocher un Survivant en même temps.
    • Les pièges à ours inversés ne bloquent plus les Bots lorsque les portes de sortie sont ouvertes.
  • Personnages
    • Face à l'Onryo, la VHS est désormais correctement alignée dans les mains des survivants.
    • Un SFX supplémentaire n'est plus joué lorsque des tueurs spécifiques ramassent un objet de tueur.
    • L'action Cacher n'est plus exécutée lorsqu'on entre dans la zone d'interaction d'un casier en maintenant l'entrée.
    • L'accessoire "Souffle spasmodique" de l'infirmière n'augmente plus la vitesse de portage.
    • Les survivants cachés dans un casier et touchés par les Dire Crows de L'Artiste sont désormais correctement révélés par L'Instinct du tueur.
    • Les jumeaux n'entrent plus en état de rupture lorsqu'ils changent de contrôle et sont assommés simultanément.
    • Le Chevalier est désormais correctement capable d'invoquer un second Garde au même endroit que la première invocation.
    • Les survivants touchés par le projectile Harpon du Lance-Mort joueront désormais correctement la douleur, les blessures ou les grognements lorsqu'ils seront touchés.
    • Le statut Indétectable ne déclenche plus Joue avec ta nourriture.
    • Lorsqu'il émerge d'un portail, le révélateur d'aura"Lichen lépreux" du Demogorgon est désormais correctement limité en distance.
    • Les survivants ne perdent plus leur blessure profonde lorsqu'ils sont saisis par un tueur pendant un saut.
    • L'animation Mori du Cénobite n'est plus mal alignée avec les Survivants.
    • La caméra des tueurs est désormais toujours correctement alignée sur l'orientation du tueur.
    • Se faire frapper par l'Onryo n'oblige plus les survivants à avoir une cassette VHS en main au début de la récupération de la prochaine VHS.
    • Le Dragage ne peut plus briser les serrures avec une attaque de base quand il est à l'intérieur d'un casier.
  • Environnement/Cartes
    • Compétences
      • L'Aura d'un Survivant n'est plus révélée au Tueur lorsqu'il se trouve à portée d'un Totem terne nettoyé lors de l'utilisation de la compétence Sort: Immortel.
      • La compétence Compétition amicale s'active désormais correctement lorsqu'un générateur est complété par un bot.
      • Les survivants ne peuvent plus contourner la compétence "Surcharge" en réparant rapidement le générateur et en le quittant
      • Le pacte de sang ne s'active plus lorsque vous utilisez un accessoire de seringue anti-hémorragique.
      • Les effets de Rebondissement sont désormais correctement désactivés après avoir été accrochés.
      • La compétence Partenaire de scène est désormais correctement activée par le rayon de terreur du Xénomorphe.
      • Entrer dans un casier n'annule plus la durée des effets de statut Cécité des compétences et accessoires de tueur.
    • Plateformes
      • Steam rencontrant un problème de réseau n'annulera plus un lobby existant.
    • UI
      • Le message "Match trouvé" n'apparaîtra plus pendant le matchmaking. Au lieu de cela, l'interface utilisateur passera directement de "Rechercher un match" à "Rejoindre le match".
      • Affichage du temps restant lorsque l'on passe la souris sur l'objet du personnage en magasin.
      • Correction d'un problème où les emplacements de chargement des bots étaient grisés lorsque rien n'était équipé.
      • Correction d'un problème où la sous-section en ligne du menu social était réinitialisée lorsque l'on choisissait de restaurer les valeurs par défaut dans une autre section des options.
  • Divers
    • Correction d'un problème où le mauvais pouvoir du tueur pouvait apparaître dans le menu de chargement, ce qui empêchait d'équiper les compléments.
    • Les joueurs déconnectés ne peuvent plus assister à la partie dont ils se sont déconnectés.
    • Correction d'un problème qui faisait planter le jeu lorsque le Cénobite se téléportait vers la Configuration des lamentations.
  • Le Xénomorphe (depuis la PTB)
    • Lorsque le Xénomorphe est dans un tunnel, la distance horizontale ne compte plus pour les compétences avec des exigences de distance.
    • Les tourelles à flammes ne peuvent plus être placées de manière à bloquer le passage du tueur ou à bloquer partiellement l'accès des survivants.
    • Correction d'un plantage peu fréquent lors du démarrage d'un match personnalisé en tant que Xénomorphe.
    • Désintégrer une tourelle de flammes en tenant un objet limité n'empêche plus le survivant de ramasser ou de placer la tourelle.
    • Le placement de la queue du Xénomorphe n'est plus affecté par les survivants.
    • Le Xénomorphe n'alerte plus les corbeaux sur la carte lorsqu'il est en mode Coureur.
    • L'orbe blanc "Placeholder" n'est plus visible à Haddonfield lorsque le tueur est le Xénomorphe.
    • Le VFX du rayon de détection de la tourelle à flammes ne reste plus visible lorsque l'on exécute d'autres animations en tenant la tourelle à flammes.
    • La tourelle de flammes ne tourne plus dans les mains des survivants lorsqu'ils font des gestes.
    • Les survivants qui sont saisis dans un casier ne conservent plus leur tourelle de flammes.
    • Lorsqu'on sort d'une station de contrôle en tant que Xénomorphe, il n'est plus possible de voir brièvement l'extérieur du monde.
    • L'Accessoire Sang Acide affiche désormais la bonne icône lorsqu'on sort d'un tunnel.
    • Les survivants ne peuvent plus ramasser plusieurs tourelles de flammes à la fois.
    • L'exécution d'une action "Démolir la tourelle de flammes" en criant ne provoque plus d'erreur dans les effets visuels de feu de la tourelle de flammes.
    • L'icône de l'effet de hâte s'affiche désormais correctement lorsque vous jouez le Xénomorphe avec l'extension Bandeau de Parker.
    • Dans un tunnel, l'indicateur hors écran du Xénomorphe qui suit les survivants en mouvement ne tremble plus.
    • Le Xénomorphe n'apparaît plus aléatoirement dans le menu principal.
  • Compétences - Le Xénomorphe et Ellen Ripley (depuis la PTB)
    • Les compétences du Xénomorphe et d'Ellen Ripley sont maintenant dans le bon ordre dans la section Info Personnage.
    • Les attaques de la Queue du Xénomorphe consomment désormais correctement les jetons Jouez avec votre nourriture.
    • La Mine explosive et le Fil de fer ne peuvent plus être placés sur des générateurs dont la progression est nulle.
    • Le piège chimique ne reste plus actif après avoir été brisé par l'un des gardes du Chevalier.
    • L'indicateur HUD du piège chimique ne commence plus avec la progression ou se termine prématurément.
  • Ajustements de la version de test publique (PTB)
    • Audio
      • L'audio des tueurs, comme les bruits de pas, est à nouveau correctement joué dans l'écran Tally.
      • Certains sons de pas de Xénomorphe ne sont plus manquants pour certaines animations de quadrupèdes.
    • Bots
      • Les Bots évitent désormais de courir pour soigner un Survivant à terre lorsqu'un Tueur se trouve à proximité.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que Jonesy n'apparaissait et ne disparaissait pas correctement dans le lobby.
      • Correction d'un problème qui faisait que le laser était trop intense lorsque vous jouiez contre le Xénomorphe.
      • Les Jonesy multiples n'apparaîtront plus dans le cadre des animations d'inactivité du menu.
      • Correction d'un problème qui faisait que le Le Montagnard passait à travers la caméra lorsqu'il utilisait l'attaque de base ou accrochait un survivant.
      • Correction d'un problème qui faisait que la Singularité laissait tomber les survivants portés sur le sol entre ses jambes, au lieu de les laisser tomber sur son côté gauche.
      • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins tenaient le vaporisateur de premiers soins vers eux lorsqu'ils l'utilisaient sur un coéquipier lors d'une épreuve.
      • Correction d'un problème qui faisait que le coude de la Marchande de Crânes se pliait et s'étirait pendant l'animation d'attente dans le hall d'entrée lorsqu'elle était équipée du cosmétique de torse "Terreur exécutive".
      • Correction d'un problème qui faisait que les survivants tenaient toujours une cassette VHS lorsqu'ils tentaient de la récupérer sur un téléviseur après l'avoir perdue sous les coups de l'Onryo.
    • Plateformes
      • Suppression des cosmétiques "Attack on Titan" distribués de manière incorrecte pour les joueurs sur le Windows Store.
      • Les joueurs sur Switch dont l'heure n'est pas synchronisée correctement peuvent désormais démarrer le jeu correctement.
    • IU
      • La fenêtre contextuelle Signaler un commentaire devrait maintenant être correctement localisée.
      • Legion et Micheal Myers ont désormais de nouveaux portraits sur l'écran de sélection.
    • Divers
      • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de la mise en file d'attente d'une épreuve.
      • Restauration des cosmétiques manquants qui ont été signalés comme perdus depuis la version 7.1.0.
      • Correction d'un problème qui empêchait l'épée de l'Esprit de se réinitialiser complètement lorsqu'il attaquait deux fois en tenant un survivant.
  • Problèmes connus
    • Le mode Rampant est incorrectement traduit par le mode Coureur dans le jeu et sera mis à jour dans une prochaine mise à jour.
    • Une instabilité peut se produire lorsque le mode plein écran est utilisé alors que le jeu n'est pas focalisé.
    • En raison d'un problème avec le Temple de la Purgation, la carte a été temporairement retirée de la rotation. L'offrande " Le dernier masque " a également été désactivée jusqu'à ce que le problème soit résolu.

Patch 7.2.1 - 5 Septembre 2023[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Archives
    • Les aperçus des devises dans la Faille ne s'empilent plus, ce qui diminuait les performances du jeu.
  • Audio
    • Le thème du menu Modern Tales n'est plus joué lorsque Meg est équipée de la tenue Movie Night.
  • Personnages
    • Le Xénomorphe n'a plus de saccades d'animation lorsqu'il entre dans un tunnel.
    • Le Xénomorphe n'est plus capable d'effectuer une attaque de queue contre les survivants qui s'échappent par la porte de sortie.
    • Les survivants jouent désormais correctement une animation lorsqu'ils sont interrompus après avoir interagi avec la tourelle de flammes.
    • Le Xénomorphe ne peut plus voir les générateurs, les casiers et les survivants lors des transitions dans et hors des tunnels.
    • Les cornes et les dents de la tenue de l'Oni "Le Minotaure" ne manquent plus lors d'un Mori.
    • Lorsqu'un survivant sabote un crochet, sa tête ne se clipse plus à l'intérieur du crochet.
    • Correction d'un problème qui faisait que le très rare t-shirt "Out of Uniform" d'Ellen Ripley se clipsait dans son bras lors de certaines animations.
    • Correction d'un problème qui faisait que le bras du Farceur se clipsait dans la caméra avec certaines Cosmétiques après qu'un Survivant se soit échappé de son emprise.
    • Correction d'un problème avec l'extension cénobite "Verre Noir Couvert de Graisse", qui ne révélait pas le survivant touché par une chaîne possédée.
    • Correction d'un problème avec l'effet de folie du Docteur, où certaines illusions du Docteur apparaissaient parfois dans le sol ou à l'extérieur des niveaux.
    • Correction d'un problème où le Xénomorphe était capable de voir les survivants dans les tunnels, situés au 2ème étage, s'ils se tenaient sur le chemin.
    • Correction d'un problème où la queue du Xénomorphe était manquante en mode Rampant.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème à Haddonfield où une collision invisible bloquait les joueurs sur le toit de la maison.
    • Correction d'un problème dans la carte de l'épave du Nostromo où les pièges étaient cachés sous les biens.
    • Correction d'un problème où Victor pouvait sauter sur la table dans le Nostromo.
    • Correction d'un problème d'alignement avec l'animation du coffre-fort des survivants
    • Correction d'un problème où une tuile de remplacement apparaissait dans l'Aire de Corbeaux.
    • Correction d'un problème de saut dans la casse qui affectait l'animation des personnages féminins.
    • Correction d'un problème où une branche flottait au-dessus de la base du marchand de crânes.
    • Correction d'un problème où de petites branches bloquaient les tueurs équipés de tronçonneuses dans l'Aire de Corbeaux.
    • Correction d'un problème où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant d'un générateur dans la carte La Maison des Thompson.
    • Correction d'un problème où les tueurs ne pouvaient pas attraper un survivant sur un générateur dans la carte Maternelle Badham .
    • Correction d'un problème dans la carte Nostromo Wreckage où une collision invisible bloquait les personnages.
    • Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où une entrée n'était pas bloquée comme prévu.
    • Correction d'un problème où l'éclairage de Haddonfield et de l'épave du Nostromo changeait après que le Xénomorphe soit sorti des tunnels.
    • Correction d'un problème où le Tueur ne pouvait pas ramasser les survivants en état de mort dans le Temple de la Purgation et réactivation de la carte dans la rotation.
  • Compétences
    • Les pas ne sont plus silencieux lorsqu'on marche alors que Pieds légers est équipé.
    • Ruée vers le sang n'est plus active après avoir été abattu par le Tueur.
    • Mine explosive ne peut plus être placée sur un générateur bloqué par Alliance réprimée.
  • Interface Utilisateur
    • Correction d'un problème où le résultat du match s'affiche lorsque vous observez le dernier survivant pendant Memento Mori.
    • Correction d'un problème où le menu de chargement du bot affiche une page incorrecte d'objets lors d'un changement rapide de page.
    • Correction de la texture de transparence pour les infobulles verrouillées.
  • Divers
    • La barre de progression de la réinitialisation des tuyaux de vapeur affiche désormais correctement une couleur jaune lorsqu'elle est utilisée par plusieurs survivants.
    • Les joueurs sont désormais correctement en mesure d'avancer dans l'accomplissement "Vidéo virale" de The Onryo.
    • Les problèmes de localisation de certains cosmétiques ont été corrigés.
    • Correction d'un problème où les tunnels du Xénomorphe pouvaient perdre leur éclairage et leur ambiance lorsque le jeu était mis en pause ou que les paramètres graphiques étaient modifiés.

Patch 7.2.2 - 13 Septembre 2023[]

CONTENU
Le Xénomorphe :

  • Révision de la logique de placement des Tourelles de Flammes Portables pour permettre une plus grande flexibilité lors de leur déploiement.
  • Diminution de la vitesse de déplacement du temps de rechargement de l'attaque caudale de 2 à 1,2 m/s lorsqu'elle est manquante ou obstruée.

Compétences :

  • Ajustement des descriptions de la Mine Explosive, du Piège Chimique et de Micro Caché pour plus de cohérence.
  • Ajout d'un effet visuel lorsque le Piège Chimique disparaît de lui-même.

Corrections de bugs Le Xénomorphe

  • Le Xénomorphe ne peut plus voir les corbeaux oisifs lorsqu'il sort d'un Tunnel.
  • Les joueurs peuvent désormais progresser correctement dans l'accomplissement "Vidéo virale" de l'Onryo.
  • Le Xénomorphe ne peut plus devenir invisible indéfiniment dans une partie.
  • Le Xénomorphe est désormais capable de détruire les tourelles en état de dysfonctionnement.
  • Correction d'un problème où la vitesse de déplacement normale du Xénomorphe pouvait être conservée après avoir abattu un Survivant avec l'attaque caudale.
  • Correction d'un problème rare où le Xénomorphe pouvait rester bloqué dans les Tunnels, sans pouvoir en sortir.
  • Correction d'un problème rare où le Xénomorphe peut tomber à travers le sol.

Compétence

  • Le compétence Adrénaline donne désormais correctement un bonus de santé après le décrochage.

Audio

  • Les SFX des pas de la Marchande de Crânes ne sont plus manquants lorsqu'elle inspecte le radar.
  • Les étincelles dans la carte du Nostromo ne sont plus silencieuses.

Interface Utilisateur

  • Correction d'un problème qui masquait l'interface utilisateur lorsque l'on appuyait sur la touche ESC pour terminer une partie.

Personnages

  • La main droite du Cochon ne manque plus d'animations lorsqu'il porte un survivant et se déplace.
  • Correction d'un problème qui faisait reculer la caméra lorsque l'on se penchait et que l'on traquait avec Ghost Face.
  • Correction d'un problème qui entraînait le désalignement des survivants du saut pendant l'animation de saut des fenêtres.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Harpie était obstruée lorsqu'elle regardait vers le haut en portant n'importe quelle tenue.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème à cause duquel les arbres de la carte du Jardin de la joie perdaient leur texture et avaient des silhouettes sombres lorsque les survivants étaient sacrifiés sur le crochet.
  • Correction d'un problème à Ormond où les pièges à ours disparaissaient sous la neige.
  • Correction d'un problème à RPD où les joueurs pouvaient escalader la caisse de ravitaillement de Wesker.
  • Correction des collisions unilatérales sur l'Épave du Nostromo.

Problèmes connus

  • Les coffres rapides des survivants ne s'alignent pas sur l'animation prévue, ce qui entraîne une différence de distance entre les survivants masculins et féminins.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.2.3 - 20 Septembre 2023[]

Calendrier de publication

  • Publication des mises à jour : 17h (heure française)

CORRECTIONS DE BUGS

  • Dans certains cas, les Survivants ne peuvent plus passer à travers les collisions avec les casiers.
  • Ajout d'une animation manquante pour les survivants qui placent des pièges de type "Mine Explosive" ou "Micro Caché" sur un générateur, ce qui empêche les Survivants de devenir invisibles et inattaquables dans certains cas.

Remarque : avec cette correction de bug, nous réactivons les Lampes de Poche, ainsi que trois compétences : Dramaturgie, Estimation et Manifeste Résiduel.
Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.3.0 (PTB) - 19 Septembre 2023[]

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IMPORTANT

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu Live vers nos serveurs PTB le 11 septembre 2023. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera réintégrée dans la version Live du jeu.

CONTENU

Mises à jour de Compétence Tueur

  • Poursuite Furtive
    • Vous êtes obsédé par un Survivant. Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres. Quand votre Obsession est suspendue à un crochet, Poursuite Furtive reçoit un jeton, jusqu'à un maximum de 2/3/4 jetons.
    • Chaque jeton diminue votre Rayon de Terreur de 5 mètres pendant une poursuite (au lieu de 4 mètres).

Mises à jour de Compétence Survivant

  • Joueur Arrière
    • Lorsque le Tueur ramasse un autre survivant, Joueur Arrière s'active pendant 10 secondes. Lorsque vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150% de votre vitesse de course normale pendant 5 secondes (au lieu de 4 secondes).
    • Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement. Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Mise à jour du Tueur : La Marchande de Crânes

  • Yeux dans le Ciel
    • La Marchande de Crânes commence la partie avec six Drones. Appuyez sur le bouton pouvoir pour déployer un Drone, qui effectue un balayage invisible et continu. Si un Survivant est détecté, le Drone devient actif, ce qui rend les lignes de balayage du drone visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, le Survivant bénéficie de l'immunité de balayage et ne peut plus être détecté par d'autres lignes de balayage pendant 3 secondes. Les Survivants peuvent tenter de pirater les Drones. Un échec active le Drone et remplit partiellement son compteur de verrouillage ; un succès désactive le drone pendant 45 secondes.
      • Suppression de la zone active (cylindre).
      • Suppression de l'activation à distance des Drones.
      • Le Tueur commence maintenant avec 6 Drones.
      • La distance minimale entre les Drones est désormais de 16 mètres.
      • Le Rayon des drones est désormais de 8 mètres.
  • Radar
    • Appuyez sur le bouton de capacité active pour ouvrir un radar afin de voir l'emplacement des Survivants détectés par les Drones ou ceux qui ont des pièges à serre. Les Drones peuvent être rappelés avec le radar. Chaque Survivant détecté par le radar augmente la vitesse de déplacement de La Marchande de Crâne.
  • Verrouillage
    • Le compteur de verrouillage se remplit lorsqu'un Drone scanne la zone et lorsqu'il ne parvient pas à désactiver un Drone. Lorsque le compteur est plein, le survivant reçoit un piège à serre, est blessé et subit l'effet de statut Brisé. Les balayages supplémentaires appliquent brièvement l'effet d'Entrave. Un piège à serre transmet la position du Survivant au tueur et ne disparaît que lorsque sa batterie est déchargée.
      • Suppression de l'effet de statut À découvert de l'effet Vérrouillé
  • Autre
    • Les rituels quotidiens, les réalisations, les astuces de chargement et les événements de score ont été mis à jour en conséquence.

Mise à jour du Tueur : Le Piégeur

  • Lorsqu'il pose un piège à ours, le trappeur bénéficie d'un effet de rapidité de 7,5 % pendant 5 secondes (nouvel effet).
    • L'accessoire "Café moulu" a été mis à jour pour indiquer qu'il s'agit d'un effet de rapidité supplémentaire.
  • Au début de la partie, 8 pièges à ours apparaissent sur la carte (au lieu de 6).

Autres améliorations pour les tueurs Chasseuse

  • Le rechargement des hachettes prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).

Lance-Mort

  • Le rechargement prend 2,6 secondes (au lieu de 2,75 secondes).
  • Accessoire : Clés du directeur - Diminue le temps de recharge du harpon de 0,35 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
  • Accessoire : Casseur de mâchoires - Augmente la vitesse de déplacement de 1,5 % lorsque vous visez dans le viseur du harpon (au lieu de 1 %).
  • Accessoire : Avis de recherche - Augmente la vitesse de déplacement de 3 % lorsque vous visez dans le viseur du lanceur (au lieu de 2,5 %).

Légion

  • Accessoire : Amis pour la vie - Gagner des jetons en frappant les survivants pendant la Frénésie Animale :
    • Deuxième coup enchaîné : 2 jetons
    • Troisième coup enchaîné : 3 jetons
    • Quatrième coup enchaîné : 4 jetons
    • Cinquième coup enchaîné : 5 jetons
    • Une fois les portes alimentées, si plus de 15 jetons ou plus ont été collectés, la vitesse de déplacement augmente de 6 % lorsque vous n'utilisez pas Frénésie Animale (au lieu de 4 %).

Farceur

  • Le rechargement des couteaux prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).

Fonctionnalité Anti-Camp

  • Les survivants au crochet ont un "compteur de campement" interne qui se remplit lorsque le tueur est à proximité. Le compteur se remplit d'autant plus vite que le tueur est proche, mais il est plus lent lorsque d'autres survivants sont à proximité (il ne devient jamais négatif).
  • Lorsque le compteur est plein, le Survivant reçoit un message lui permettant de s'échapper du crochet avec une probabilité de 100%. Les survivants qui entreprennent cette action gagnent de l'endurance pendant 15 secondes.
  • Cette fonction est entièrement désactivée une fois que les portes de sortie sont activées.
  • Dans le cadre de ce système, le Cannibale ne peut plus frapper un Survivant qui a de l'Endurance deux fois dans le même laps de temps de 0,5 seconde.

Mises à jour des Cartes

  • Mise à jour de la carte Place Dévastée
    • La taille de la carte était importante et nous avons décidé de la réduire pour encourager les rencontres, la rendre plus dynamique et réduire le temps nécessaire pour trouver les objets interactifs (générateurs, crochets, totems, coffres, etc.).
    • La ligne de visée était très basse et permettait aux joueurs de voir à travers la carte. Une ligne de vue claire peut être préjudiciable aux deux rôles, selon le style de jeu. Nous avons modifié le positionnement des tuiles qui bloquent le plus la ligne de vue pour qu'elles soient plus prédominantes.
    • Il y avait également des incohérences dans notre langage visuel et de navigation. Les objets étaient placés de telle sorte qu'il semblait possible de simplement grimper, en raison d'angles similaires à ceux des escaliers ou des pentes que l'on trouve dans d'autres cartes. Ce problème a été résolu en supprimant certains objets ou en plaçant des éléments qui correspondent aux collisions.
    • La carte Place Dévastée a fait l'objet de nombreux commentaires lors de sa sortie. Certains problèmes étaient liés au fait que les objets étaient bas par rapport au sol et difficiles à voir, en particulier pour les Tueurs qui naviguent avec une caméra à la première personne. Nous avons nettoyé tout cela et fait en sorte que les boucles soient plus fluides.
  • Mise à jour de la Propriété MacMillan
    • Les cartes de la Propriété MacMillan sont dans le jeu depuis environ 7 ans. Les plans et autres informations sont disponibles au sein de la communauté depuis un certain temps, mais l'Entité nous a rappelé de donner aux joueurs une expérience chaotique. C'est pourquoi nous ajoutons de nouvelles variantes des cartes de la Propriété de MacMillan au pool existant.

Fonctionnalités

Améliorations des Bots Le système de Test d'Habileté des bots a été retravaillé :

  • Les taux de réussite sont désormais corrélés à la taille du Test d'Habileté.
  • Les débuffs de Tests d'Habileté, tels que la Folie du Docteur ou Sort : Berceuse de la Chasseuse réduisent les chances de réussite du Test d'Habileté.

Corrections de Bugs

Audio

  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur entendait le dialogue de Ripley dans les menus.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sous-titres dans le Mori du Mastermind disparaissaient rapidement après leur apparition.

Bots

  • Les bots peuvent désormais tenter de se décrocher.
  • Les bots interrompent désormais plus tôt la confrontation avec le tueur lorsqu'ils restent immobiles de part et d'autre d'une Tourelle de Flammes Portable.
  • Les bots essaient désormais de repérer les voies d'approche potentielles du tueur lorsqu'ils effectuent de longues interactions, en faisant des pauses pour tourner lentement la caméra.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que la Chasseuse, le Cannibale, le Clown, GhostFace et la Harpie ne suivaient pas la règle de regarder légèrement vers le bas lorsqu'ils sautaient.
  • L'attaque caudale du Xénomorphe ne permet plus de frapper derrière le tueur.
  • L'augmentation du Champ de Vision (FOV) due aux téléportations ne peut plus être vue sur l'écran de décompte lorsque l'on quitte une partie pendant une téléportation en tant qu'Infirmière.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les pièges à rêves du Cauchemar pouvaient être placés sous le sol du bâtiment principal du Place Dévastée.
  • Correction d'un problème où les pièges à rêves du Cauchemar pouvaient être placés sous le sol du Site d'Atterrissage de Toba.
  • Correction d'un problème où le Démogorgon pouvait sauter sur les murs dans les cartes du royaume des Salles des Aliénés.
  • Correction d'un problème dans les cartes du royaume de Coldwind Farm où les objets étaient trop proches et bloquaient la navigation des joueurs.
  • Il n'est plus possible de placer le piège à ours plus haut que le tueur. Prévention d'un problème d'animation lors de la réinitialisation.
  • Le piège chimique n'est plus invisible sur la palette si le survivant est touché pendant l'animation.

Compétences

  • La compétence Tueur "Arme Ultime" ne s'applique plus aux Survivants qui se cachent dans les casiers.
  • Immortel gère désormais toujours la jauge des jetons de Sort : Le Troisième Sceau correctement.

Plateformes

  • Correction d'un crash sur Nintendo Switch qui pouvait se produire lors de l'interaction avec le menu Amis.

Interface

  • Pour les consoles, le clavier virtuel de la barre de recherche de chargement s'affiche désormais dans la langue sélectionnée par le joueur et non plus en anglais.
  • Les variations des icônes de carte affichent désormais des indicateurs numériques.

Divers

  • Les charmes équipés sont désormais toujours visibles sur le personnage affiché dans la boutique.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.3.0 - 10 Octobre 2023[]

  • Calendrier de publication
    • Publication de la mise à jour : 10 octobre, 17 heures (heure française)
    • Ouverture du Tome 17 : 11 octobre, 17 heures (heure française)

CONTENU

  • Mises à jour des Compétences de Tueur
    • Poursuite Furtive
      • Vous êtes obsédé par un Survivant. Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes une à une. Lorsque votre Obsession est accrochée, vous gagnez l'effet de statut Indétectable et un effet de Rapidité de 5 % pendant 14/16/18 secondes. (nouvelle fonctionnalité)
  • Mises à jour des Compétences de Survivant
    • Joueur Arrière
      • Lorsque le Tueur attrape un autre Survivant, Joueur Arrière s'active pendant 10 secondes. Lorsque vous commencez à courir, vous sprintez à 200% de votre vitesse de déplacement normale pendant 5 secondes. (au lieu de 150% pendant 4 secondes)

Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque vous souffrez d'Épuisement. Cette compétence provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

  • Tueur mis à jour : La Marchande de Crânes
    • Yeux dans le ciel
      • La Marchande de Crânes commence le match avec six drones. Appuyez sur le bouton d'alimentation pour déployer un drone, qui effectue un balayage invisible et continu. Si un survivant est détecté, le drone devient actif, ce qui rend les lignes de balayage du drone visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, le survivant bénéficie de l'immunité de balayage et ne peut plus être détecté par d'autres lignes de balayage pendant 3 secondes. Les survivants peuvent tenter de pirater les drones. Un échec active le drone et remplit partiellement son compteur de verrouillage ; un succès désactive le drone pendant 45 secondes.
      • Suppression de la zone active (cylindre).
      • Suppression de l'activation à distance des drones.
      • Le tueur commence maintenant avec 6 drones.
      • La distance minimale entre les drones est désormais de 16 mètres.
      • Le rayon des drones est désormais de 10 mètres.
    • Radar
      • Appuyez sur le bouton de capacité pour ouvrir un radar afin de voir l'emplacement des survivants détectés par les drones ou ceux qui ont des pièges à griffes. Chaque survivant détecté sur le radar augmente la vitesse de déplacement de La Marchande de Crânes. Le radar peut également rappeler les drones ou changer la direction de leur rotation de balayage.
    • Verrouillage
      • Le compteur de verrouillage se remplit lorsqu'un drone scanne la zone et lorsqu'il ne parvient pas à désactiver un drone. Lorsque le compteur est plein, le survivant reçoit un piège à serre, devient blessé et subit l'effet de statut Brisé. Les balayages supplémentaires appliquent brièvement l'effet d'entrave. Un piège à serre transmet la position du survivant au tueur et n'est retiré que lorsque sa batterie est déchargée.
      • Suppression de l'effet de statut À découvert de Lock On.
    • Accessoires
      • Adi Valente nº 1 : Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
      • Projecteur surpuissant : L'effet Aveuglement s'applique lors de la réception d'un piège à serre. Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
      • Relevé géographique : Augmentation du bonus de vitesse d'action en brisant des palettes et des murs cassables, en endommageant des générateurs et en sautant à 20 % (au lieu de 15 %). L'effet est désormais appliqué pendant 8 secondes après le déploiement d'un drone.
      • Haute amélioration de courant : augmente le temps d'apparition des survivants sur le radar lorsqu'ils sont détectés.
      • Éclairage adaptatif : Réduction du bonus accordé au statut Indétectable à 20 % (au lieu de 50 %).
      • Micro à distance stéréo : Diminue la durée de l'état désactivé des drones.
      • Supercharge : Augmentation de l'autonomie des pièges à serre à 15 % (au lieu de 12 %).
      • Haut-parleurs directionnels : Les survivants avec un piège à serre n'ont pas d'avertissement de test d'habileté. Les effets durent jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.
      • Mode basse consommation : Diminue le temps de recharge de l'apparition des drones.
      • Processeur de ciblage vital : Augmente de 3 % l'effet de statut Entrave lorsqu'un survivant est détecté par un drone.
      • Générateur de bruit brun : Le statut Inconscient s'applique lorsqu'on reçoit un piège à serre. Les effets durent jusqu'à ce que le piège soit retiré.
      • Vis lâche : Statut Épuisé appliqué lors de la réception d'un piège à serre. Les effets durent 6 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Lumières stroboscopiques aléatoires : augmente l'effet de statut Entrave d'une seconde lorsqu'un survivant est détecté par un drone.
      • Prédiction de déplacement avancée : Révèle l'aura du survivant lorsqu'il reçoit un piège à serre.
      • Haut-parleur ultrasonique (anciennement "Haut-parleur de piège ultrasonique") : Diminue la durée de l'immunité au balayage.
      • Piles périmées : Diminue la durée de vie des piles des pièges à serre (50 % au lieu de 60 %). Augmente le statut de Rapidité accordé lorsque des survivants sont détectés sur le radar.
      • Rotor de prototype : Augmente la vitesse de rotation du drone.
      • Manuscrit non publié irisé : Lorsqu'un drone est désactivé, il gagne un rayon de terreur de 32 m pendant 15 secondes. Pendant ce temps, La Marchande de Crânes bénéficie de l'effet de statut Indétectable.
    • Autre
      • Les rituels quotidiens, les réalisations, les conseils de chargement et les événements de score ont été mis à jour en conséquence.
  • Tueur mis à jour : Le Piégeur
    • Lorsqu'il pose un piège à ours, le Piégeur bénéficie d'un effet de Rapidité de 7,5 % pendant 5 secondes (nouvel effet).
    • L'accessoire de Café moulu a été mis à jour pour indiquer qu'il s'agit d'un effet de Rapidité supplémentaire.
    • Au début de la Partie, 8 pièges à ours apparaissent sur la carte (au lieu de 6).
  • Autres améliorations pour les Tueurs
    • Chasseuse
      • Le rechargement des hachettes prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
    • Lance-Mort
      • Le rechargement prend 2,6 secondes (contre 2,75 secondes auparavant).
      • Accessoire : Clés du directeur - Diminue le temps de recharge du harpon de 0,35 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
      • Accessoire : Casseur de mâchoires - Augmente la vitesse de déplacement de 1,5 % lorsque vous visez dans le viseur du harpon (au lieu de 1 %).
      • Accessoire : Avis de recherche - Augmente la vitesse de déplacement de 3 % lorsque vous visez dans le viseur du lanceur (au lieu de 2,5 %).
    • Légion
      • Accessoire : Amis pour la vie - Gagnez des jetons en frappant les survivants pendant la Frénésie Animale :
        • Deuxième coup enchaîné : 2 jetons.
        • Troisième coup enchaîné : 3 jetons.
        • Quatrième coup enchaîné : 4 jetons.
        • Cinquième touche enchaînée : 5 jetons.
      • Une fois que les portes sont alimentées, si plus de 15 jetons ou plus ont été collectés, vous bénéficiez d'une augmentation de la vitesse de déplacement de 6 % lorsque vous n'utilisez pas Frénésie Animale (au lieu de 4 %).
    • Farceur
      • Le rechargement des couteaux prend 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
  • Fonctionnalité Anti Face-Camp
    • Les Survivants sur le crochet ont un "compteur de campe" interne qui se remplit lorsque le tueur est à proximité. Le compteur se remplit d'autant plus vite que le tueur est proche, mais il est plus lent lorsque d'autres survivants sont à proximité (il ne devient jamais négatif).
    • Lorsque le compteur est plein, le Survivant reçoit un message lui permettant de s'échapper du crochet avec une probabilité de 100%. Les survivants qui entreprennent cette action gagnent Endurance pendant 15 secondes.

Cette fonction est entièrement désactivée une fois que les portes de sortie sont activées. Dans le cadre de ce système, Le Cannibale ne peut plus frapper un Survivant qui a Endurance deux fois dans le même laps de temps de 0,5 seconde.

  • Événements et Archives
    • Tome 17 - Engagement : Le Niveau 1 du nouveau Tome ouvre le 11 octobre à 17h00 (heure française).
    • L'événement d'Halloween "Hantise en Plein Jour 2023" commence le 18 octobre à 20h00 (heure française).
    • Le Tome de l'Événement d'Halloween "Hantise en Plein Jour" s'ouvre à l'heure de début de l'Événement.
    • Écran des détails du jeu de l'événement
      • La fenêtre contextuelle de l'événement comporte un nouvel onglet dans lequel vous pouvez consulter les détails du jeu de l'événement.
    • Monnaie de l'événement
      • Dépensez les Babioles Ténébreuses pour acheter des cosmétiques et des charmes dans l'écran de Collection de l'Événement.
      • Les Babioles Ténébreuses se gagnent en terminant les défis et les niveaux du Tome de l'Événement Hantise en Plein Jour.
      • "Hantise en Plein Jour" introduit une nouvelle récompense, les Babioles Ténébreuses, une monnaie exclusive pour les Événements d'Halloween.
    • Collection des Récompenses de Palier
      • Les récompenses de Palier sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en débloquant les récompenses de la Collection de l'Événement. Gagnez tous les cosmétiques de l'Événement pour les débloquer tous !
  • Mises à jour des cartes
    • Mise à jour de la carte Place Dévastée
      • La carte de la Place Dévastée a fait l'objet de nombreux commentaires lors de sa sortie. Certains problèmes étaient liés au fait que les objets étaient bas par rapport au sol et difficiles à voir, en particulier pour les tueurs qui naviguent avec une caméra à la première personne. Nous avons nettoyé le jeu et fait en sorte que les boucles soient plus fluides.
      • Il y avait également des incohérences dans notre langage visuel et de navigation. Les objets étaient placés de telle sorte qu'il semblait possible de simplement grimper, en raison d'angles similaires à ceux des escaliers ou des pentes que l'on trouve dans d'autres cartes. Ce problème a été résolu en supprimant certains objets ou en plaçant des éléments qui correspondent aux collisions.
      • La ligne de visée était très basse et permettait aux joueurs de voir à travers la carte. Une ligne de vue claire peut être préjudiciable aux deux rôles, selon le style de jeu. Nous avons modifié le positionnement des tuiles qui bloquent le plus la ligne de vue pour qu'elles soient plus prédominantes.
      • La taille de la carte était importante et nous avons décidé de la réduire pour encourager les rencontres, la rendre plus dynamique et réduire le temps nécessaire pour trouver les objets interchangeables (générateurs, crochets, totems, coffres, etc.).
    • Mise à jour du Royaume MacMillan
      • Les cartes du Royaume de MacMillan sont dans le jeu depuis environ 7 ans. Les plans et autres informations sont disponibles au sein de la communauté depuis un certain temps, mais l'Entité nous a rappelé de donner aux joueurs une expérience chaotique. C'est pourquoi nous ajoutons de nouvelles variations des cartes du domaine de MacMillan au pool existant.
  • Caractéristiques
    • Améliorations des bots
      • Nous avons retravaillé le système de Test d'Habileté des Bots :
      • Les taux de réussite sont désormais corrélés à la taille du test d'habileté.
      • Les débuffs de test d'habileté, tels que La folie du docteur ou Sort : Berceuse de la Chasseuse, réduisent les chances de réussite du test d'habileté.
  • Corrections de bugs
    • Archives
      • Correction d'un problème qui empêchait la progression de plusieurs défis à accomplir dans la cave.
      • Correction d'un problème qui permettait aux défis "Sens mortels" et "Nulle part où te cacher" de progresser lorsque vous touchiez un Survivant avec l'Attaque Spéciale d'un Tueur.
      • Correction d'un problème qui faisait que le défi de maître "Investigation destructive" du Tome 16 - EXISTENCE ne rapportait pas le bon nombre de Points de Sang.
      • Mise à jour de la description du défi "Ce que je veux, j'obtiens !" du Tome 15 - ASCENSION pour refléter la mise à jour des changements de gameplay de la Marchande de Crânes.
      • Mise à jour du défi "Déjoué" du Tome 16 - EXISTENCE pour permettre à la progression du Dragage de s'emparer d'un Survivant dans un casier où il vient de se téléporter.
      • Correction d'un problème où le défi "Bon boulot" du Tome 15 - ASCENSION attribuait par erreur la progression de l'action de réparation du générateur d'un autre survivant.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Dégage !" et d'autres défis similaires n'attribuaient pas de progression pour l'étourdissement infligé après avoir réussi à se défaire de la poigne du Tueur.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Reculez ! n'affichait pas correctement la progression du joueur.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Nuée des ténèbres" n'affichait pas correctement la progression du joueur.
      • Correction d'un problème où le défi de maître "Fouille en sous-sol" ne récompensait pas la progression du coffre dans la cave du tueur.
      • Les défis "Remix" n'empêchent plus la sélection de Compétences Aléatoires lors de parties consécutives sur le même personnage.
    • Audio
      • Correction d'un problème qui empêchait la musique de "Hooked On You" d'être jouée sur la tenue de "Raclée paradisiaque" du Farceur.
      • Correction d'un problème à cause duquel la voix Française ne correspondait pas au texte du Tome 15 à l'entrée "Le théâtre de marionnettes absolument horrible. en vedette, ashy slashy. 2.".
      • Correction d'un problème qui empêchait le Xénomorphe d'entendre les générateurs lorsqu'il se trouvait dans les Tunnels.
    • Bots
      • Les Bots peuvent désormais tenter de se décrocher.
      • Les Bots interrompent désormais plus tôt la confrontation avec le Tueur lorsqu'ils sont immobiles de part et d'autre d'une Tourelle à flammes portable.
      • Les Bots essaient désormais de repérer les voies d'approche potentielles du tueur lorsqu'ils effectuent de longues interactions, en faisant des pauses pour tourner lentement la caméra.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants attrapés par le Piégeur pendant qu'ils sautaient vers lui s'écrasaient au sol.
      • Correction d'un problème qui permettait au Docteur de voir l'intérieur des casiers en marchant dessus.
      • Correction d'un problème à cause duquel le bras de la survivante Yun-Jin Lee (Tome 17 "Smart Outfit") se cassait lors de l'utilisation d'une lampe de poche.
      • Correction d'un problème qui faisait que la caméra se coupait à travers l'arme "Dent-de-sabre" du Spectre après avoir frappé un survivant.
      • Correction d'un problème entraînant une transition incorrecte de la caméra lors de l'utilisation de l'invocation de douleur du Cénobite.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de la queue du Xénomorphe pouvait toucher les survivants qui se trouvaient derrière lui.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de l'attaque de la queue du Xénomorphe ne correspondait pas à la collision.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème dans Lery où le côté d'un générateur était bloqué par des actifs.
      • Correction d'un problème dans le Pale Rose où un groupe de bloqueurs était trop proche et empêchait la navigation entre eux.
    • Compétences
      • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Impératif territorial ne s'activait pas lorsqu'un survivant entrait dans le sous-sol.
      • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Écho de douleur pouvait faire exploser un générateur bloqué par la Compétence Impasse.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de la Compétence Pacte de sang apparaissait atténuée lorsque l'effet Rapidité était actif.
    • Plateformes
      • Correction d'un crash sur Nintendo Switch qui pouvait se produire lors de l'interaction avec le menu Amis.
    • Interface Utilisateur
      • Pour les consoles, le clavier virtuel de la barre de recherche de chargement s'affiche désormais dans la langue sélectionnée par le joueur et non plus en anglais.
      • Dans l'interface de la Boutique, les points d'exclamation du contenu d'un nouveau DLC disparaissent désormais correctement lors de l'affichage de ce contenu.
      • Le nom du personnage change correctement lorsqu'il est remplacé par un préréglage équipé d'une tenue légendaire.
      • Attendez la fin de l'animation de la boîte mystère avant de faire passer la Toile de Sang au niveau suivant.
    • Divers
      • Les Charmes équipées sont désormais toujours visibles sur le personnage affiché dans la boutique.
      • Correction d'un problème qui faisait que la lumière de la Tourelle de Flammes restait visible pendant le saut.
  • Ajustements de la version de test publique (PTB)
    • Bots
      • Les bots ne ramassent plus les objets qui n'ont presque plus de charge.
      • Correction d'un crash qui pouvait se produire en jouant avec un bot ayant la Compétence Réconfort.
      • Correction d'un emplacement de coffre sur l'Épave du Nostromo que les bots ne pouvaient pas utiliser.
    • Mise à jour de La Marchande de Crânes
      • Augmentation de la vitesse de rotation des drones en mode furtif de 50 à 60 degrés/seconde.
      • Augmentation de la vitesse de rotation des drones en mode éclaireur de 75 à 85 degrés/seconde.
      • Augmentation du rayon de détection du drone de 8 à 10 mètres.
      • Diminution du temps d'initialisation des drones de 1,5 à 0,3 seconde.
      • Le rappel de drones ne met plus le pouvoir en attente.
      • Rappeler les drones est disponible à tout moment, quel que soit le temps de recharge.
      • Ajout de la possibilité de changer le sens de rotation d'un drone lors de l'utilisation du radar.
      • Les drones se déploient toujours face à vous et ne tournent qu'une fois la phase d'initialisation terminée.
      • L'accessoire Lumières stroboscopiques aléatoires augmente correctement la durée de l'état Entrave d'une seconde.
      • Le complément Adi Valente N°1 réduit correctement les contrôles de compétences de 20 % et non de 50 %.
    • Fonctionnalité Anti-Camp
      • Ajout d'un délai de grâce de 7 secondes pour que le tueur puisse quitter la zone avant que le système n'entre en action.
      • Transporter un survivant dans le rayon empêche la barre de progression de s'accumuler.
      • Les survivants mourants dans le rayon ralentissent la barre de progression.
      • Les distances verticales sont désormais traitées différemment pour éviter de déclencher involontairement le système à travers les étages.
    • Mises à jour des Compétences
      • Poursuite Furtive
        • Fonctionnalité modifiée : en accrochant l'Obsession, gagnez l'Indétectabilité et un effet de statut de 5 % de Rapidité pendant 14/16/18 secondes.
      • Joueur Arrière
        • Augmentation de la vitesse de sprint à 200%.
        • Course Effrénée ne se déclenche plus en même temps que la compétence Joueur Arrière.
    • Mise à jour de la carte Place Dévastée
      • Révision des boucles jugées trop fortes et réduction du nombre de palettes apparaissant sur la carte.
  • Divers
    • Correction d'un crash qui pouvait se produire dans l'écran d'accueil.
    • L'offrande Acte sacrificiel ne désactive plus la Prévention de Répétition de la Carte.
    • Le bras de la Silouhette ne s'étire plus pendant le Mori debout du point de vue du Survivant.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.3.1 - 18 Octobre 2023[]

  • Calendrier de Sortie
    • Mise à jour : 17h
    • Événement "Hantise en Plein Jour" : 20h
    • Tome d'Événement "Hantise en Plein Jour" : 20h
  • Contenu
    • Le Piégeur
      • Les Pièges à Ours du Piégeur apparaissent maintenant près de chaque Générateur au début d'une Partie.
    • La Marchande de Crânes
      • Ajout d'invites uniques pour différencier la direction de rotation d'un Drone.
    • Hantise en Plein Jour
      • Événement "Hantise en Plein Jour" (commence le 18 octobre à 20h).
      • Les Archives
      • Écran des détails du gameplay de l'événement
        • La popup de l'événement a un nouvel onglet où vous pouvez voir les détails du gameplay de l'événement.
      • Monnaie de l'événement
        • Hantise en Plein Jour introduit une nouvelle récompense, les Babioles Ténébreuses, une monnaie exclusive pour les événements d'Halloween.
        • Les Babioles Ténébreuses sont gagnées en complétant des défis et des niveaux dans le tome de l'événement Hantise en Plein Jour.
        • Dépensez des Babioles Ténébreuses sur des cosmétiques et des charmes dans l'écran de Collection de l'événement.
      • Collection - Récompenses de Palier
        • Les Récompenses de Palier sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en débloquant les récompenses de Collection de l'Événement. Gagnez tous les Cosmétiques de l'Événement pour les débloquer tous !
  • Corrections de bugs
    • Archives
      • Correction d'un problème où le défi maître "Tombée des Ténèbres" peut être complété après la première activation de la Tombée de la Nuit.
      • Correction d'un problème visuel lors de la lecture d'animatiques sur un écran avec un rapport d'aspect autre que 16:9.
      • Tous les défis liés aux compétences et les défis maîtres ne progressent plus lors de l'évasion de la Poigne du Tueur.
    • Anti Face-Camp
      • L'UI anti face-camp n'est plus visible lorsque le dernier survivant vivant est accroché.
      • Le compteur anti face-camp est maintenant coloré lorsqu'il se remplit.
      • Les Survivants accrochés ne comptent plus lors du calcul du taux de remplissage du compteur anti face-camp.
      • Le signal audio lorsque le compteur anti face-camp est plein joue correctement pour les spectateurs.
      • Les compétences de lutte apparaissent maintenant correctement lorsque l'interaction de décrochage est commencée pendant une compétence de lutte puis arrêtée en cours de route.
      • Correction d'un problème qui faisait que la fonction anti face-camp ne remplissait pas le compteur lorsque le Tueur était debout au-dessus de certains sous-sols.
      • Correction d'un problème qui faisait que le compteur anti face-camp cessait de se remplir lorsque le Tueur était légèrement plus haut que le survivant accroché.
    • Audio
      • Correction d'un problème qui faisait que l'anti face-camp n'avait pas de signal audio lorsque le compteur était rempli en Spectateur.
      • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de Pärtie Trouvée n'était pas joué.
    • Bots
      • Les bots évitent maintenant les boucles (loops) courtes créées par une rampe à sens unique.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait apparaître une chaîne de caractères de substitution lorsque La Marchande de Crânes cible un Drone pour changer sa direction de rotation.
      • Correction de divers problèmes de localisation dans différents Accessoires de la Marchande de Crânes.
      • Correction d'un problème avec l'Accessoire Relevé Géographique de la Marchande de Crânes pour empêcher l'Accessoire de s'empiler avec lui-même et suppression de l'interrupteur de mise à mort permettant à l'Accessoire d'être sélectionné à nouveau.
      • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants de jouer la bonne animation lors de l'utilisation de Mine Explosive ou Micro Caché sur un Générateur.
      • Correction d'un problème qui faisait que le Drone manquait dans la main de la Marchande de Crânes lors de l'utilisation du Pouvoir du Tueur.
      • Correction d'un problème qui faisait que la main du Demogorgon passait dans la vue de la caméra du Tueur lorsqu'il portait un Survivant et regardait vers le bas.
      • Les Survivants ne peuvent plus instantanément libérer des alliés piégés du Piège à Ours du Piégeur lorsqu'il est placé sur un escalier.
      • Les Drones de la Marchande de Crânes rappelés lors de la rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre tournent maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre lorsqu'ils sont replacés.
      • EDIT : Correction d'un problème qui faisait que Le Cénobite ne pouvait pas utiliser son Pouvoir de Tueur après avoir résolu la Configuration des Lamentations.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient grimper sur un saut, au lieu de sauter dessus, sur l'Épave du Nostromo.
    • Compétences
      • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Joueur Arrière s'activait lors de l'exécution d'actions précipitées sans bouger.
    • Plateformes
      • Les amis d'autres plateformes sont maintenant correctement visibles dans le menu Amis.
    • UI
      • Dans les Archives, la fonctionnalité "Débloquer les niveaux" était toujours accessible par la manette de jeu même si le bouton n'était pas visible.
      • Correction d'un problème lors de la collecte d'une Boîte Mystère en tant que dernier nœud ne révélait pas l'Objet mystère collecté.
      • Correction d'un problème rare dans le Salon où le portefeuille du joueur pouvait être vu en double.
      • Correction d'un problème avec le SFX Partie Trouvée qui ne jouait plus.
      • Le cycle jour/nuit est maintenant visible sur les portraits des survivants lorsqu'on joue en tant que Le Dragage.
    • Divers
      • Correction d'un problème qui faisait que manquer un test d'habileté de Pièce Flambant Neuve désactivait la régression passive du Générateur.
      • Correction des anciens cosmétiques d'événement (comme les Yeux Givrés) manquants dans l'inventaire des joueurs.
  • Problèmes connus
    • Lorsque L'Oni passe par un téléporteur de Faille Instable ouvert, des parties de son modèle de personnage deviennent visibles et passent à travers la caméra.
    • Lors de la fin d'une Partie en tant que Survivant ou Tueur, l'écran de décompte ne montre pas le résultat attendu.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.3.2 - 26 Octobre 2023[]

  • Calendrier de Publication
    • Mise à jour : 17h
  • Contenu
    • Tueur - La Marchande de Crânes
      • Accessoire Mode basse consommation retravaillé :
        • Diminue désormais la vitesse de rotation du Drone de 100%, arrêtant effectivement la rotation.
        • Ne diminue plus le temps de recharge du pouvoir de 25%.
  • Environnement/Cartes
    • Le nombre maximum de palettes générées dans la carte de la Place Dévastée a été augmenté à 18 pour éviter que de grandes zones de la carte ne soient sans palettes. La qualité des boucles a également été mise à jour pour réduire leur sécurité. Nous espérons que cela améliorera le gameplay pour les deux rôles.
    • Note : La carte ne garantit pas de générer autant de palettes et cessera plutôt de faire apparaître des palettes si le nombre minimum requis est atteint et qu'il n'y a plus de positions valides suffisamment éloignées des autres palettes.
  • Corrections de Bugs
    • Audio
      • Les Fragments de Souvenir collectés ou disparus ne produisent plus d'effets sonores (SFX).
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui causait des nausées lors de l'animation de rechargement de La Chasseuse lorsqu'elle est associée à la compétence Vierge de Fer.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de l'attrapage par le Xénomorphe depuis un casier était saccadée dans un casier spécifique du bâtiment principal.
      • Correction d'un problème qui faisait que la tête de toutes les survivantes traversait le crochet pendant la phase de lutte.
      • Correction d'un problème qui faisait que le haut du corps de La Légion était contorsionné lorsque la caméra revenait en position après avoir effectué un Memento Mori.
      • Correction d'un problème permettant à la caméra du Cannibale de traverser les casiers lors d'une attaque de base sur ceux-ci.
      • Correction d'un problème qui faisait que les survivants subissaient des problèmes de collision avec l'Artiste lorsqu'ils étaient pris et posés.
      • Les auras des Portails du Démogorgon apparaissent désormais correctement après avoir effectué un Mori.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un point de spawn potentiellement cassé pour le tueur sur l'Épave du Nostromo.
      • Correction d'une collision bloquante pour le tueur dans le Domaine MacMillan.
      • Correction d'un problème à la Puits d'Asphyxie où le Cauchemar ne pouvait pas placer ses Piège Onirique.
      • Correction d'un problème de collision bloquante pour le tueur au Temple de la Purgation.
      • Correction d'un problème où les branches des arbres pouvaient traverser le bâtiment principal à l'Aire des Corbeaux.
      • Correction d'un problème où les Fumées Toxiques du Clown pouvaient traverser les plafonds des bâtiments du Domaine MacMillan.
      • Correction d'un problème au Commissariat de Raccoon City où les tentacules de Nemesis pouvaient traverser les murs.
      • Correction d'un problème à Coldwind Farm où des objets pouvaient être cachés dans le sol près des rangées de maïs.
      • Correction d'un problème à la Salle des Aliénés où les survivants pouvaient se soigner à travers les murs.
      • Mise à jour de la disposition de la moissonneuse-batteuse où les petits tueurs ne pouvaient pas interagir avec les survivants qui se tenaient d'un côté.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atterrir sur les bancs dans la Chapelle du Père Campbell.
      • Correction d'un problème à l'Aire des Corbeaux où les survivants se soignant mutuellement pouvaient rester coincés dans les racines.
    • Événement - Hantise en Plein Jour
      • L'éclairage se réinitialise désormais correctement lors de l'entrée dans le Vide pendant la Tombée de la Nuit du Dragage ou lorsqu'on est dans le Monde des Rêves du Cauchemar.
    • Tueur - La Marchande de Crânes
    • Les Pièges à Serres sont correctement détruits lorsqu'un survivant se déconnecte sans être remplacé par un bot dans un jeu personnalisé.
      • La carte suit désormais correctement les drones de la Marchande de Crânes lorsqu'elle est équipée de l'accessoire Ficelle Rouge.
    • Divers
      • Correction d'un problème pouvant déconnecter les joueurs en pleine Partie.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.3.3 - 6 Novembre 2023[]

  • Calendrier de sortie
    • Consoles : 21h (heure française)
    • PC : 21h30 (heure française)
  • CONTENU (édité)
    • Stranger Things
    • Le DLC Stranger Things est de retour dans Dead By Daylight !
    • Compétences
      • Les compétences originales de Stranger Things ont eu leurs noms et icônes changés après que le contenu de Stranger Things ne fut plus disponible dans le jeu. Maintenant que Stranger Things est de retour, les noms et icônes originaux pour les Compétences le sont également (note : la fonctionnalité de ces compétences ne change PAS).
      • Veuillez noter que ces compétences sont uniquement traduites en Anglais. Toutes les autres langues non anglaises seront mises à jour dans la prochaine version.
      • Actuellement dans le Jeu → Nouveau (Titre Original)
    • La Carte du Complexe Souterrain
      • La Carte du Complexe Souterrain a été réactivée avec la même disposition et le contenu précédemment vu. L'Offrande de la Carte d'Identification du Laboratoire National d'Hawkins est également disponible à nouveau dans la Toile de Sang pour accéder au Royaume de cette Carte.
  • Correction de bugs
    • Archives
      • Un problème empêchant de progresser dans le défi "In Extremis" du Tome 16 a été corrigé.
    • Bots
      • Les bots sont maintenant meilleurs pour esquiver les Lames du Farceur.
    • Personnages
      • Un problème qui faisait que la distance de saut rapide des Survivants masculins et féminins n'était pas la même a été corrigé.
      • Un problème qui causait au Piégeur de jouer l'animation de Naughty Bear lors de plusieurs instances (attaque manquée, franchissement et étourdissement) a été corrigé.
    • Environnement/Cartes
      • Un problème dans le Pâle Rose où une racine d'arbre pouvait coincer le joueur a été corrigé.
      • Un problème où les joueurs étaient poussés dans le toit du bâtiment de la Station de Mont Ormond a été corrigé.
      • Un problème qui faisait que l'ordre de garde des Chevaliers était plus court d'un côté des générateurs à cause de la collision avec un élément d'Halloween a été corrigé.
    • Plateformes
      • Un problème sur la Switch avec le bouton Mori de Naughty Bear toujours visible même lorsqu'une autre tenue était sélectionnée a été corrigé.
    • Interface Utilisateur
      • Un crash potentiel dans l'écran d'entrée de l'événement après l'achat d'un objet avec la monnaie de l'événement a été corrigé.
    • Divers
      • Un crash qui pouvait survenir dans le Magasin a été corrigé.
      • Un problème de crash/déconnexion qui pouvait survenir lors d'une partie avec des bots a été corrigé.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.4.0 (PTB) - 8 Novembre 2023[]

740 PTB bannerpatch
  • IMPORTANT
    • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB le 30 octobre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne sera reporté sur la version live du jeu.
  • CONTENU
    • Nouveau Tueur - Le Brave Gars
      • Pouvoir du Tueur - Fini de Jouer
        • Le Brave Gars a deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; le Mode Normal et le Mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, Le Brave Gars a également une caméra fixe en troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus court que les autres Tueurs, ce qui le rend très furtif, cependant il laisse des empreintes de pas qui s'estompent derrière lui en marchant.
      • Capacité Spéciale : Mode Hidey-Ho
        • Appuyez sur le bouton de Capacité Active pour entrer dans le Mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Pendant ce mode, le Tueur n'a pas de Rayon de Terreur, et des "empreintes de distraction" et des audios sont générés à travers la carte.
      • Attaque Spéciale : Haché Menu
        • Pendant le Mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez le bouton d'Attaque Spéciale pour charger une attaque Haché Menu. Une fois chargée, sprintez à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou lorsque le bouton d'Attaque Spéciale est relâché).
      • Capacité Spéciale : Se Précipiter
        • En Mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes près d'une fenêtre ou d'un palette, appuyez sur le bouton d'Interaction pour Se Précipiter rapidement sans les détruire.
    • Compétences
      • Sort : On Peut Jouer à Deux
        • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un Survivant 4/3/2 fois, si aucun Totem de Sort n'est associé à cette Compétence, un Totem Passif devient un Totem de Sort. Tant que le Totem de Sort est actif, les Survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
      • Amis pour la Vie
        • Lorsque vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession devient À découvert pendant 20 secondes et révèle son Aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre Survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l'Obsession.
      • Piles Incluses
        • Lorsque vous êtes à moins de 12 mètres d'un Générateur terminé, vous avez 5% de Rapidité. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.
    • Mises à Jour du Tueur - Le Farceur
      • Vitesse de déplacement augmentée de 4.4 m/s à 4.6 m/s.
      • Suppression du recul pour les couteaux de lancer.
      • Vitesse de déplacement prête à l'attaque : suppression de la réduction de vitesse de déplacement par lancer.
      • Augmentation de la vitesse de lancer des lames.
      • Augmentation du compteur de lacération de 6 à 8.
        • Mises à Jour de l'Événement Principal :
          • Diminution du nombre de Lames nécessaires pour accéder à l'Événement Principal de 30 à 6 Lames.
          • Diminution de la durée de l'Événement Principal de 10 sec à 5 sec.
          • Appuyer sur le bouton de Capacité Active dans les 0,3 seconde de l'activation de l'Événement Principal ne l'annule pas.
          • Ajout de 0,5 seconde au prochain Événement Principal pour chaque niveau de score de combo atteint.
          • Niveaux de Score de Combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo) :
            • E : temps de base + 0,5 sec
            • D : temps de base + 1 sec
            • C : temps de base + 1,5 sec
            • B : temps de base + 2 sec
            • A : temps de base + 2,5 sec
            • S : temps de base + 3 sec
    • Mises à Jour des Accessoires du Farceur
      • Lames Souvenirs
        • Augmentation de la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
      • Câbles Infernaux
        • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 40% (était de 25%)
      • Autographe de Ji-Woon
        • Diminution du nombre de Lames requises pour atteindre l'Événement Principal de 1 (nouvelle fonctionnalité)
      • Tequila Sélénite
        • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 60% (était de 50%)
      • Soda Fizz-Spin
        • Diminution du nombre de Lames requises pour atteindre l'Événement Principal de 2 (nouvelle fonctionnalité)
      • Montre Waiting For You
        • Augmentation de la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque Lame touchée pendant qu'il est actif (était de 0,4 secondes)
      • Photo Irisée
        • Pour chaque coup de Lame consécutif, gagnez un effet de statut de Rapidité [1]% cumulable, jusqu'à un maximum de [7]%. Ce bonus est perdu lorsqu'une Lame manque ou lorsqu'un Survivant est mis en état de mourant. (nouvelle fonctionnalité)
    • Mises à Jour de Compétence
    • Fait Pour Ça
      • Cette compétence s'active lorsque vous êtes en État Blessé. Après avoir fini de soigner un autre Survivant, vous obtenez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. (ajout de la condition Blessure Profonde pour l'effet de rapidité)
    • Mises à Jour de Carte
      • Les plus grandes Cartes du jeu, La Maison Maternelle et Le Temple de Purgation de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à profiter d'une aire de jeu qui est cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous faisions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également passé en revue le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.

Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'une révision de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la force de certaines des fenêtres. Un passage sur les tuiles a également été effectué, car la visibilité rendait difficile pour les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. La Cabane du Tueur était également très encombrée autour des murs et rendait les collisions connues à travers tous les royaumes difficiles à parcourir de manière cohérente, nous avons donc dégagé la zone.

  • Fonctionnalités
    • Mise à Jour Graphique
      • Ajout du support pour FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
      • Note de Traduction supplémentaire : Le FSR, ou FidelityFX Super Resolution, est une technologie de suréchantillonnage. Dans DbD, activer le FSR depuis les paramètres graphiques permet d'améliorer la performance du jeu en augmentant le taux de trames par secondes, tout en maintenant une qualité visuelle élevée. En plus d'activer le FSR, il est possible d'ajuster la netteté des graphismes à l'aide d'un paramètre dédié, équilibrant entre performance et qualité graphique.
    • Profil du Joueur et Cartes de Joueur Personnalisables
      • Les joueurs peuvent maintenant trouver leur niveau et leurs grades sur un nouvel écran - leur Profil de Joueur ! Sélectionnez l'insigne en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.
      • Les joueurs ont maintenant une Carte de Joueur dans l'écran du Profil et peuvent gagner des bannières et des badges collectables pour la personnaliser ! De nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d'apparences et peuvent être gagnés à partir des récompenses de Tomes et Archives ainsi que des Événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de bilan de fin de match où ils peuvent les montrer aux autres joueurs.
      • Note : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière "vides" par défaut.
  • Corrections de Bugs
    • Audio
      • Les sous-titres de certaines répliques vocales devraient maintenant correspondre plus précisément à l'audio.
      • Correction d'un problème qui causait l'absence de son lors du retour dans un pod désactivé en tant que La Singularité.
      • Les cris du Survivant sont maintenant correctement arrêtés pendant Le Mori du Chevalier.
    • Bots
      • Les bots gèrent mieux le statut Indétectable d'un Tueur.
      • Les bots ne peinent plus à réparer un Générateur sur une tuile spécifique dans Le Jeu.
      • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir en jouant avec des bots.
      • Les bots dans les Tutos ont été légèrement affaiblis pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
      • Les bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Laboratoire National de Hawking.
      • Les bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Commissariat de Police de Raccoon City.
      • Les bots ont compris comment tomber d'une corniche spécifique sur Lampkin Lane.
      • Lorsqu'un Tueur approche pendant qu'un autre joueur vous soigne, les bots sont désormais plus enclins à fuir
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui causait une animation incorrecte lors de la saisie d'un Survivant dans un Casier lorsqu'on joue avec L'Infirmière dans une Partie.
      • Correction d'un problème qui faisait apparaître le livre de Mikaela Reid brisé pendant l'animation d'inactivité dans le menu.
      • L'icône Indétectable est maintenant correctement affichée lorsque Michael Myers est au Niveau 1 de Mal Intérieur.
      • Lorsque La Singularité revient à un pod désactivé, les sons résiduels sont désormais joués correctement.
      • Les VFX du pouvoir du Chevalier ne se déploient désormais plus dans le coin de certaines cartes.
      • L'HUD d'activité du survivant montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé après avoir été marqué par Ghost Face.
      • Les flaques de sang cachées lorsque L'Esprit commence une Marche de Phase réapparaîtront si l'on annule ou termine la Marche de Phase.
      • La Tache Rouge Illusoire de Le Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori.
      • Les Stations de Contrôle du Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux de lampe torche.
      • Le Cénobite ne peut plus cibler un Survivant avec plus de chaînes une fois qu'ils ont commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
      • La Chasse de Chaînes du Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus pendant certaines actions.
      • Ghost Face et Le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Sort : Pentimento.
      • Le Cauchemar n'est plus en mesure de placer des Pièges de Rêve à travers les murs ou hors limites.
      • En tant que Le Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de la bouteille lancée.
      • Les effets du Bloc Licorne et du Bloc Mouton ne s'appliquent plus uniquement à un Survivant affecté.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un Générateur dans le Laboratoire National de Hawkins.
      • Correction d'un problème où La Harpie pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
    • Correction d'un problème où la navigation du Tueur était bloquée sur la carte de la Puits d'Asphyxie.
      • Correction d'un problème où Le Cauchemar n'était pas en mesure de placer des Pièges de Rêve dans une section du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
      • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas correctement dans le Commissariat de Police de Raccoon City.
      • Correction d'un problème à Aire de Corbeaux où une collision étendue bloquait la navigation des joueurs.
      • Correction d'un problème où Le Cochon ne pouvait pas ramasser un Survivant près d'une Boîte à Puzzles dans l'École Primaire de Midwich.
    • Compétences
      • Le Survivant accroché peut désormais correctement voir l'aura du tueur lorsque la compétence Parenté est équipée.
      • La Compétence Dramaturgie n'est plus incorrectement affichée comme disponible lors du franchissement d'une fenêtre avec la compétence Course Effrénée équipée.
      • Lorsqu'un Survivant brise une palette en raison de la compétence Dissolution, la compétence VLAN ! n'est plus déclenchée.
      • L'explosion de la compétence Mine Explosive assourdit désormais correctement le tueur qui la déclenche, au lieu du Survivant qui l'a installée.
      • Les compétences Arme Ultime et Ténèbres Révélées ne sont plus incorrectement activées lorsqu'un Survivant interagit avec un Casier contenant un Survivant.
    • Platformes
      • Correction d'un problème avec l'achat de Cellules d'Oras sur la version Microsoft Store du jeu.
      • Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur PS5 pendant les menus.
    • UI
      • Acheter un nœud sur la Toile de Sang pour un "objet" faisant partie du préréglage actif juste avant le début d'un match entraînera cet "objet" à être correctement consommé et montré sur l'écran de Bilan.
      • Les Cosmétiques Légendaires des Tueurs avec un nom unique (comme Naughty Bear du Piégeur) auront désormais ce nom correctement affiché dans tous les menus.
      • Les joueurs peuvent passer entre les entrées de lore visuelles des Archives en plein écran.
  • Divers
    • Les cosmétiques Kill Switch ne peuvent plus être emmenés dans une Partie.
    • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du démarrage d'une Partie avec un équipement vide.
    • Après que le Miroir de Poche disparaisse en franchissant les portes de sortie, un objet pris dans un coffre pendant la partie apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
    • Les Crochets précédemment montrés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort subséquentes.
    • Un survivant récemment accroché ne verra désormais plus son crochet obstruer une notification de bruit fort d'un générateur complété.
    • Les Survivants reçoivent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont interrompus en fouillant un coffre.
    • Les Survivants ne peuvent plus activer l'accessoire Perle de Verre sans temps de recharge.
    • L'accomplissement du Démantèlement gagne désormais correctement des progrès avec le déclencheur de l'Effondrement.
    • Effectuer un franchissement rapide immédiatement après être tombé d'une hauteur élevée n'annulera plus le chancellement de la chute.
    • Lorsqu'un tueur porte un Survivant, l'icône "Porter un Survivant" ne bloque plus l'invite de bouton pour l'action de lâcher.
    • L'animation de la casse d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est brisée par un Tueur ayant l'effet de statut Glyphe Orange.
    • Le Glyphe vert apparaît désormais correctement après que les exigences pour le défi "Poursuivant de Glyphe" soient complétées.
    • Le bras droit d'un Survivant n'apparaît plus anormalement plié lorsqu'il effectue un auto-décrochage tout en tenant certains objets.
    • Lorsque le Tueur se déconnecte, les Survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de bilan.
  • Problèmes Connus
    • Les Survivants peuvent rester au sol jusqu'à la fin de l'animation de ramassage lorsqu'ils sont ramassés par Le Brave Gars.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.4.0 - 28 Novembre 2023[]

Calendrier de Sortie

  • La mise à jour 7.4.0 et le chapitre "Dead by Daylight : Chucky" seront disponibles à partir de 18:00. (Ceci est une estimation et peut varier selon la plateforme.)
  • Mise à Jour des Développeurs du PTB
  • Pour tout savoir sur les nouveautés depuis le dernier PTB, cliquez ici

Contenu

Pouvoir du Tueur

  • Le Brave Gars a deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; le Mode Normal et le Mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, Le Brave Gars a également une caméra fixe en troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, offrant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres Tueurs, le rendant très furtif, mais il laisse derrière lui des empreintes de pas qui s'estompent.

Capacité Spéciale : Mode Hidey-Ho

  • Appuyez sur CTRL pour entrer en Mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Dans ce mode, le Tueur n'a pas de Rayon de Terreur, et des empreintes de pas et sons de "distraction" sont générés sur toute la carte.

Attaque Spéciale : Haché Menu

  • En Mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez M2 pour charger une Attaque Hacher Menu. Appuyez sur M1 lorsqu'elle est chargée pour sprinter à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou lorsque M1 est pressé).

Capacité Spéciale : Se Précipiter

  • En Mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes près d'un saut ou d'une palette, appuyez sur Espace pour les franchir rapidement sans les briser.

Compétences

  • Sort : On Peut Jouer à Deux
    • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un Survivant 4/3/2 fois, si aucun Totem Ensorcelé n'est associé à cette Compétence, un Totem Passif devient un Totem Ensorcelé. Tant que le Totem Ensorcelé est debout, les Survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
  • Amis Pour la Vie
    • Lorsque vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession, l'Obsession devient À Découvert pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l'Obsession, un autre Survivant crie aléatoirement et révèle sa position et devient l'Obsession.
  • Piles Incluses
    • Lorsque vous êtes à moins de 12 mètres d'un Générateur terminé, vous bénéficiez de 5% de Rapidité. Le bonus de vitesse de mouvement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n'êtes plus à portée.

Mises à Jour Tueur - Le Farceur

  • Augmentation de la vitesse de mouvement de 4.4 m/s à 4.6 m/s
  • Suppression du recul pour les couteaux lancés.
  • Vitesse de mouvement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de mouvement par lancer.
  • Augmentation de la vitesse de lancer de la lame.
  • Augmentation du compteur de lacération de 6 à 8.
  • Mises à Jour de l'Événement Principal :
    • Diminution du nombre de Lames nécessaires pour accéder à l'Événement Principal de 30 à 6 Lames.
    • Diminution de la durée de l'Événement Principal de 10 sec à 5 sec.
    • Appuyer sur LCTRL dans les 0,3 seconde suivant l'activation de l'Événement Principal ne l'annule pas.
    • Ajoutez 0,5 seconde au prochain Événement Principal pour chaque niveau de score de combo atteint.
    • Niveaux de Score de Combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo):
      • E: temps de base + 0,5 sec
      • D: temps de base + 1 sec
      • C: temps de base + 1,5 sec
      • B: temps de base + 2 sec
      • A: temps de base + 2,5 sec
      • S: temps de base + 3 sec

Mises à Jour des Accessoires du Farceur

  • Lames Souvenirs
    • Augmente la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
  • Câbles Infernaux
    • Augmente la durée de l'Événement Principal de 40% (était de 25%)
  • Autographe de Ji-Woon
    • Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 1 (nouvelle fonctionnalité)
  • Tequila Sélénite
    • Augmente la durée de l'Événement Principal de 60% (était de 50%)
  • Soda Fizz-Spin
    • Diminue le nombre de Lames nécessaires pour atteindre l'Événement Principal de 2 (nouvelle fonctionnalité)
  • Montre Waiting For You
    • Augmente la durée de l'Événement Principal de 0,25 seconde pour chaque coup de Lame réussi pendant qu'il est actif (était de 0,4 secondes)
  • Photo Irisée
    • Pour chaque coup de Lame consécutif, gagnez un effet de statut de Hâte empilable de [1]% jusqu'à un maximum de [7]%. Ce bonus est perdu lorsqu'un coup de Lame est manqué ou lorsqu'un Survivant est mis en état agonisant. (nouvelle fonctionnalité)

Mises à Jour des Compétences

  • Fait Pour Ça
    • Cette compétence s'active lorsque vous êtes dans l'état blessé. Après avoir terminé de soigner un autre Survivant, obtenez l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par la Blessure Profonde, vous courez 3% plus vite. (condition de Blessure Profonde ajoutée pour l'Effet de Statut Rapidité )

Mises à Jour des Cartes

  • Les cartes les plus grandes du jeu, La Maison Maternelle et Le Temple de Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à profiter d'une aire de jeu cohérente avec les autres cartes. Lors de nos ajustements du Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également passé en revue le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la Carte.
  • Le Jardin de la Joie a également bénéficié d'une révision du gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d'obstacles et réduire la force de certaines fenêtres. Un passage sur les tuiles a également été effectué, car la visibilité rendait difficile pour les joueurs de profiter d'une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. La Cabane du Tueur était également très encombrée autour des murs et rendait les collisions connues à travers tous les royaumes difficiles à parcourir de manière cohérente, nous avons donc dégagé la zone.

Fonctionnalités Mise à Jour Graphique

  • Ajout du support pour FSR 1.0 sur toutes les plateformes.
  • Profil de Joueur et Cartes de Joueur Personnalisables
  • Les joueurs peuvent maintenant trouver leur niveau et leurs grades sur un nouvel écran - Profil de Joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l'ouvrir.
  • Les joueurs ont maintenant une Carte de Joueur dans l'écran de Profil et peuvent gagner des bannières et badges collectables pour la personnaliser ! De nouvelles bannières et badges sont disponibles en différentes raretés et apparences et peuvent être obtenus à partir des récompenses du Tome et des Archives ainsi que des *Événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l'écran de décompte de fin de match où ils peuvent les montrer aux autres joueurs.

Remarque : pendant le PTB, les joueurs n'auront accès qu'au badge et à la bannière "vide" par défaut. Corrections de Bugs Audio

  • Les sous-titres de certaines lignes de voix spécifiques devraient maintenant correspondre plus précisément à l'audio.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du retour dans un pod désactivé en tant que La Singularité.
  • Les cris des Survivants sont désormais correctement stoppés pendant le Mori de Le Chevalier.

Bots

  • Les Bots gèrent mieux le statut Indétectable d'un Tueur.
  • Les Bots ne peinent plus à réparer un Générateur sur une tuile spécifique de The Game.
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir en jouant avec des Bots.
  • Les Bots des Didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs.
  • Les Bots ont compris comment accéder à un couloir particulier du Laboratoire National d'Hawkins et du Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Les Bots ont compris comment tomber d'une corniche spécifique sur Lampkin Lane.
  • Lorsqu'un Tueur approche pendant qu'un joueur est soigné par un autre, les Bots sont désormais plus enclins à s'enfuir.

Personnages

  • Correction d'un problème causant l'animation incorrecte de la capture d'un Survivant depuis un Casier par L'Infirmière en Partie.
  • Correction d'un problème où le livre de Mikaela Reid apparaissait brisé pendant l'animation d'attente dans le menu.
  • L'icône Indétectable est désormais correctement affichée lorsque Michael Myers est en Niveau 1 de Mal Intérieur.
  • Lorsque La Singularité retourne dans un pod désactivé, les sons résiduels sont joués correctement.
  • Les effets visuels du pouvoir de Le Chevalier ne sont plus générés dans le coin de certaines cartes.
  • L'HUD d'activité des survivants montre désormais correctement qu'un survivant s'est échappé après avoir été marqué par Ghostface.
  • Les flaques de sang cachées lorsque L'Esprit commence à charger une Marche Phasée réapparaissent si on annule ou termine la Marche Phasée.
  • Le Rayon Rouge Illusoire de Le Docteur n'est plus visible sur un survivant après avoir été mori'd.
  • Les Stations de Contrôle de Le Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux de lampes torches.
  • Le Cénobite ne peut plus cibler un Survivant avec plus de chaînes une fois qu'il a commencé à résoudre la Configuration des Lamentations.
  • La Chasse aux Chaînes de Le Cénobite n'est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus pendant certaines actions.
  • Ghost Face et Le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l'activation de Sort : Repentir.
  • Le Cauchemar ne peut plus placer des Pièges Oniriques à travers les murs ou hors limites.
  • En tant que Le Clown, échanger des bouteilles pendant qu'une est lancée ne change plus le type de la bouteille lancée.
  • Les effets des Blocs Licorne et Mouton n'affectent désormais plus qu'un seul Survivant affecté.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d'un Générateur dans le Laboratoire National d'Hawkins.
  • Correction d'un problème où La Harpie pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où la navigation du Tueur était bloquée sur la carte Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où Le Cauchemar ne pouvait pas placer de Piège Onirique dans une section du bâtiment principal de Puits d'Asphyxie.
  • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas correctement dans le Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Correction d'un problème dans Aire de Corbeaux où une collision étendue bloquait la navigation des joueurs.
  • Correction d'un problème où Le Cochon ne pouvait pas ramasser un Survivant près d'une Boîte de Jigsaw dans École Primaire Midwich.

Compétences

  • Le Survivant accroché voit désormais correctement l'aura du tueur lorsque la compétence Parenté est équipée.
  • La compétence Dramaturgie n'est plus incorrectement affichée comme disponible lorsqu'on Franchit Un Obstacle par une fenêtre avec la compétence Course Effrénée équipée.
  • Lorsqu'un Survivant brise une Palette à cause de la compétence Dissolution, la compétence Vlan ! n'est plus déclenchée.
  • L'explosion de la compétence Mine Explosive assourdit désormais correctement le tueur qui la déclenche, au lieu du Survivant qui l'a installée.
  • Les compétences Arme Ultime et Ténèbres Révélées ne sont plus incorrectement activées lorsqu'un Survivant interagit avec un Casier contenant un Survivant.

Plateformes

  • Correction d'un problème avec l'achat de Cellules d'Ora sur la version Microsoft Store du jeu.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir sur PS5 pendant les menus.

Interface Utilisateur (UI)

  • Acheter un nœud sur la Toile pour un "Objet" faisant partie du preset actif juste avant le début d'un match mène à ce que cet "Objet" soit correctement consommé et affiché sur l'écran de décompte.
  • Les Cosmétiques Tueurs Légendaires avec un nom unique (Naughty Bear Le Piégeur) auront désormais ce nom correctement affiché dans tous les menus.
  • Les joueurs peuvent basculer entre les entrées de lore visuelles des Archives en plein écran.

Divers

  • Les Cosmétiques Kill-Switch ne peuvent plus être amenés dans une Partie.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors du démarrage d'une Partie avec un équipement vide.
  • Après la disparition du Miroir de Poche en franchissant les Portes de Sortie, un objet pris dans un coffre pendant la Partie apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
  • Les Crochets précédemment affichés dans une bulle de notification de bruit fort n'apparaissent plus dans les notifications de bruit fort ultérieures.
  • Un survivant récemment accroché ne voit plus son crochet obstruer la notification de bruit fort d'un générateur terminé.
  • Les Survivants reçoivent désormais des Points de Sang lorsqu'ils sont interrompus en fouillant un Coffre.
  • Les Survivants ne peuvent plus activer l'Accessoire de carte Perle de Verre sans temps de recharge.
  • Le Succès Démontage gagne désormais correctement des progrès avec le déclenchement d'Effondrement.
  • Effectuer un Saut Rapide immédiatement après être tombé d'un point surélevé n'annule plus la déstabilisation de la chute.
  • Lorsqu'un Tueur porte un Survivant, l'icône "Porter le Survivant" ne bloque plus l'invite de bouton pour l'action de dépôt.
  • L'animation de bris d'une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu'elle est Brisée par un Tueur ayant l'effet de statut Glyphe Oranges.
  • Le Glyphe Verts apparaît désormais correctement après que les conditions pour le "À la Poursuite du Glyphe" Défi soient complétées.
  • Le bras droit d'un Survivant n'apparaît plus anormalement plié lorsqu'il s'auto-décoche tout en tenant certains Objets.
  • Lorsque le Tueur se déconnecte, les Survivants ne commencent plus à courir sur place avant d'atteindre l'écran de décompte.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.4.1 - 5 Décembre 2023[]

Fonctionnalités

  • UX
    • Les icônes d'entrée sur le Pouvoir de Tueur restent visibles, devenant semi-transparentes lorsque cette entrée ne peut pas être utilisée.

Contenu

  • Événements & Archives
    • L'Événement Hivernal "Frisson Osseux" revient le 14 décembre à 17h00 heure de Paris (GMT +1).
    • L'Événement "Frisson Osseux" comprend un Tome d'Événement, avec le Niveau 1 ouvert au début de l'Événement.
  • Le Brave Gars
    • Il y a maintenant une protection d'entrée lors de l'activation du Mode Hidey-Ho (un petit délai avant de pouvoir quitter le mode pour éviter d'appuyer deux fois par accident et de gaspiller le pouvoir en sortant immédiatement).
  • Le Farceur
    • Accessoire Lames Souvenirs : Augmentation de la vitesse de lancer bonus des Lames Souvenirs à 10% (c'était 5%).

Corrections de Bugs

  • Archives
    • Correction d'un problème où aucun retour audio ne se produisait lors de l'interaction avec un Glyphe.
  • Audio
    • Correction d'un problème qui provoquait la superposition des lignes VO du Brave Gars et rendait le cri de Haché Menu silencieux.
  • Bots
    • Les bots ne fuient plus lorsqu'un joueur échoue à compléter une action de Soin sur eux.
    • Les bots n'essaient plus de soigner les joueurs qui sont passés à l'État Critique en utilisant Rebondissement.
    • Les bots essaieront désormais d'attirer l'attention des joueurs s'ils veulent être soignés.
    • Les bots ne peuvent plus aveugler Le Mastermind pendant qu'ils sont projetés.
  • Personnages
    • Correction d'un problème qui provoquait un bug du bras de La Chasseuse lors du lancer d'une hachette tout en regardant vers le bas.
    • Correction d'un problème qui permettait à L'Infirmière de gagner une charge de Téléportation supplémentaire après avoir chargé une Téléportation et ramassé un Survivant à terre avec l'accessoire Boîte d'Allumettes.
    • Correction d'un problème qui permettait au Démogorgon de traverser avec un Survivant porté s'il annulait l'interaction de traversée à la dernière seconde et ramassait un Survivant à terre.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Auras des portails du Démogorgon étaient blanches au lieu de jaunes après activation.
    • Correction d'un problème qui faisait que, du point de vue du Survivant, ils basculaient à plusieurs reprises lorsque Le Brave Gars les interrompait pendant un Saut.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Tueur pénétrait dans Charles Lee Ray pendant l'animation "Se Débattre" du Survivant.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'attaque de base du Brave Gars touchait la collision au sol lorsqu'il regardait légèrement vers le bas sur une attaque manquée.
    • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction restaient visibles lorsque Le Brave Gars effectuait un Haché Menu.
    • Correction d'un problème qui faisait que des sous-titres VO aléatoires du Brave Gars s'affichaient lors du chargement ou de la sortie d'une partie.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants étaient mal alignés lorsqu'ils étaient portés par Charles Lee Ray/Le Brave Gars.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Brave Gars était extrêmement désalignée et pénétrait après interaction avec un Glyphe.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème sur la carte Épave du Nostromo où les personnages pouvaient monter sur certains débris.
    • Correction d'un problème sur la carte Autohaven Wreckers où Le Démogorgon pouvait monter sur une Palette.
    • Correction d'un problème global où les portes des Casiers s'enclenchaient dans les escaliers de la Cave.
    • Correction d'un problème dans la carte Le Complexe Souterrain où les Tueurs ne pouvaient pas attraper les Survivants travaillant sur un côté d'un Générateur.
    • Correction d'un problème dans la carte Entrepôt de Charbon où les Tueurs pouvaient atterrir sur des caisses.
    • Correction d'un problème dans la carte École Maternelle de Badham où le Tueur ne pouvait pas Franchir la fenêtre de la Cabane du Tueur.
    • Correction d'un problème dans la carte Résidence Familiale où Le Brave Gars pouvait atterrir sur des bloqueurs.
    • Correction d'un problème où les pièges pouvaient être cachés sous l'eau dans les cartes Propriété Yamaoka.
    • Correction d'un problème où les Tueurs ne pouvaient pas attraper les Survivants sur certains Générateurs dans la carte École Primaire Midwich.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction d'un cas limite où changer entre Personnages avec un Inventaire de Compétence identique à l'exception des Niveaux de Compétence ne mettait pas à jour l'Inventaire.
    • Correction du sous-titre de la Bannière de la Boutique dans la section En Vedette pour qu'il ne soit pas coupé avant la fin dans certaines langues.
    • Correction d'un problème dans le menu Faille des Archives où l'aperçu de la Récompense de la Cellule d'Ora restait affiché après avoir sélectionné une Récompense de Points de Sang.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.4.2 - 13 Décembre 2023[]

Contenu

Le Brave Gars

  • Piles Incluses (Compétence)
    • Lorsque vous vous trouvez à moins de 12 mètres d'un générateur complété, vous bénéficiez d'une Rapidité de 5%. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes après avoir quitté la zone du générateur. (Suppression de la désactivation lorsque tous les générateurs sont réparés)

Le Farceur

  • Augmentation du multiplicateur de taux de lancer pendant l'Événement Principal à 66% (précédemment 33%)
  • Augmentation de la durée active de l'Événement Principal à 6 secondes (précédemment 5s)
  • Retour au temps avant que la Lacération commence à diminuer à 15 secondes (précédemment 10s)
  • Diminution du temps de base entre les lancers à 0,3 secondes (précédemment 0,33s)

Corrections de Bugs

  • Archives
    • Correction d'un problème rendant impossible de compléter le Défi "Dos à Dos" du Tome 17 si on obtient un Test d'habileté : bon ou si on rate un Test d'habileté après avoir obtenu 3 Tests d'habileté : excellents consécutifs.
  • Bots
    • Les Bots peuvent à nouveau esquiver les attaques spéciales.
  • Personnages
    • Correction d'un problème causant un désalignement du Mastermind en portant un Survivant sur ses épaules pendant quelques secondes.
    • Correction d'un problème empêchant l'animation du Démogorgon de casser une Palette de manière appropriée lorsque un Survivant se heurte à la Palette du côté opposé.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de frappe "Hacher Menu" du Brave Gars était jouée deux fois.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants n'étaient pas alignés pendant l'animation d'attaque du Brave Gars.
    • Le Brave Gars peut maintenant Se Précipiter sous les Palettes réinitialisées grace à Par Tous les Moyens.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient contourner le verrouillage de la caméra à 90 degrés avec Le Brave Gars.
    • L'Événement Principal du Farceur ne peut plus déclencher plusieurs fois l'Événement Combo Suprême par État de Santé.
    • Du point de vue du Survivant, Charles Lee Ray ne tremble et ne reste plus en arrière lorsqu'il porte Le Brave Gars.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Hachettes de La Chasseuse étaient décalées au lancement.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème dans l'École Primaire Midwich où les personnages pouvaient traverser un emplacement de Saut.
    • Correction d'un problème dans Le Royaume des Marais où une collision supplémentaire permettait aux Personnages de se tenir debout.
    • Correction d'un problème dans Le Complexe Souterrain empêchant de sauver un Survivant sur un crochet.
    • Correction d'un problème dans La Carte Nostromo où les personnages pouvaient atterrir sur des débris.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction d'un plantage potentiel dans les Archives lors du survol d'un noeud de Récompense.
    • Correction d'un plantage potentiel si on ferme le menu Profil de Joueur trop rapidement après avoir équipé un Écusson ou une Bannière de Carte de Joueur.
    • Correction de problèmes occasionnels d'éléments d'UI manquants comme les informations sur les monnaies.
  • Divers
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants entraient dans un casier après avoir été interrompus par le Tueur.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants pénétraient dans les casiers après avoir utilisé une lampe de poche et être entrés dans le casier simultanément.

Problèmes Connus

  • La description du Défi "Dos à Dos" du Tome 17 indique par erreur "1 Test d'habileté consécutif" au lieu de 3.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.5.0 (PTB) - 9 Janvier 2024[]

PTB 750 banner patch

IMPORTANT

  • Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu en direct sur nos serveurs PTB le 2 janvier. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée de la PTB, mais qu'aucune de ces avancées ne sera renvoyée vers la version Live du jeu.

FONCTIONNALITÉS

  • Réglages du Champ de Vision (FOV)
    • Il y a une nouvelle option de réglage dans DbD ! Les joueurs ont désormais la possibilité d'ajuster leur FOV, ou champ de vision, à l'aide d'un curseur dans le menu Paramètres. Cela permet aux joueurs équipés d'une caméra à la première personne (les tueurs, à l'exception du Brave Gars) d'ajuster leur champ de vision, réduisant ainsi le mal des transports et d'autres problèmes d'accessibilité. Cette fonctionnalité est d'abord dans l'onglet Bêta pendant que nous effectuons des tests approfondis.
    • Mise à jour des Compétences FOV
      • Rejeton de l'Ombre
        • Lorsque vous êtes aveuglé par quelque moyen que ce soit, vous bénéficiez d'un effet de statut de 6/8/10% de rapidité pendant 10 secondes (nouvelle fonctionnalité).
      • Surveillance et Maltraitance
        • Lors d'une poursuite, votre Rayon de Terreur est augmenté de 8 mètres. Sinon, votre Rayon de Terreur est réduit de 8 mètres (la partie FoV a été supprimée).
  • Mise à jour du système des Générateurs
    • La stratégie des 3 générateurs ou "tri-gen" (identifier les 3 générateurs les plus proches et ne défendre qu'eux) est devenue très forte, notamment sur certains Tueurs. Cela peut conduire à des parties très longues et à des frustrations. Afin d'éviter de telles situations, la règle suivante s'applique désormais :
      • Chaque Générateur ne peut subir que 8 événements de régression au maximum
      • Une fois le maximum atteint sur un Générateur, ce dernier ne peut plus être régressé par le Tueur (y compris les régressions liées aux Coups de pied, aux Accessoires et aux Compétences de régression).
        • Le nombre de régressions par Générateur est indiqué par l'augmentation du VFX après 3 événements de régression ou plus.
        • Les Générateurs qui ont atteint le seuil de régression maximale ne peuvent plus être régressés par le Tueur (pas les coups de pied, les Accessoires et les Compétences de régression).
      • Les Survivants qui échouent aux tests d'habileté font toujours régresser les Générateurs normalement et ne comptent pas comme des événements de régression.
      • La régression par coup de pied du Tueur est augmentée de 2,5 % à 5 %.
      • Le "Gen tapping" n'est plus possible. Pour empêcher un Générateur de régresser, un Survivant doit réparer 5% du Générateur.
        • La régression n'a pas lieu si une réparation est en cours
    • Compétences concernées
      • Sort : Ruine
        • Tous les générateurs sont concernés par le Sort : Ruine. Tant qu'un générateur n'est pas réparé par un Survivant, il régresse immédiatement et automatiquement la progression de la réparation à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale. (ne se désactive plus lorsqu'un Survivant est tué)
      • Surtension et Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
        • Ne crée pas de notification sonore forte si aucune pregression n'est réalisée sur le Générateur
      • Oppression
        • Ne provoque qu'un événement de régression sur le Générateur qui a été frappé.
      • Surcharge
        • Seul le coup de pied initial est considéré comme un événement de régression.

CONTENU

  • Nouveau Survivant - Alan Wake
  • Dead by Daylight accueille un nouveau survivant célèbre dans le Brouillard : Alan Wake !
    • Compétences
      • Champion de la Lumière
        • Lorsque vous tenez une Lampe de poche, cette Compétence s'active. Lorsque vous faites briller une Lampe de poche, vous bénéficiez de 50% de Rapidité. Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur, il subit également 20% d'Entrave pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas s'empiler avec lui-même (6+6+6). Ensuite, cette compétence est mise en veilleuse pendant 80/70/60 secondes.
      • Bénédiction : Illumination
        • Appuyez sur le bouton de capacité 1 et maintenez-le enfoncé à proximité d'un Totem Passif ou d'un Totem Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction. Des carillons doux retentissent dans un rayon de 24 mètres. Les Survivants à l'intérieur de la portée de votre totem de bénédiction voient l'aura de tous les Coffres et de tous les Générateurs en bleu. Si vous avez un Totem de Bénédiction allumé, vous nettoyez ou bénissez les totems 6/8/10% plus vite. Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Tous les effets des Compétences de Bénédiction équipés sont actifs sur votre Totem de Bénédiction.
      • Échéance
        • Cette Compétence s'active lorsque vous êtes Blessé. Les tests d'habileté apparaissent 6/8/10% plus fréquemment lorsque vous êtes en cours de Réparation ou de Soin et apparaissent dans des endroits aléatoires. La pénalité pour les tests d'habileté manqués est réduite de 50 %.
  • Mise à Jour Tueur - Le Montagnard
    • Pouvoir du Tueur
      • Appuyez sur le bouton d'alimentation et maintenez-le enfoncé pour entrer dans une Attaque ruée. Les survivants touchés lors d'une Attaque ruée sont placés en état critique. Faire tourner la Tronçonneuse et sprinter avec fait augmenter le compteur de Surrégime. Le compteur diminue lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée. Lorsque le compteur est plein, la Tronçonneuse passe en Surrégime.
    • Changements de base
      • Diminution du temps de recharge du Coup de tronçonneuse à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Diminution du temps de recharge de la Tronçonneuse manquée à 2,5 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le temps de recharge de Tronçonneuse manquée à 2,3 m/s (au lieu de 1,38 m/s).
      • Diminution de la taille de la collision de la Tronçonneuse pour améliorer la navigation lors d'une Attaque ruée
      • Déconnexion de la sensibilité de la Tronçonneuse de celle de la manette.
      • La sensibilité de base de la manette a été fixée à 100 %.
      • Augmentation de la vitesse de déplacement d'Attaque ruée à 10,12 m/s (contre 9,2 m/s).
  • État Spécial : Surrégime
    • En Surrégime, la tronçonneuse est améliorée. Les vitesses de charge et de sprint de Tronçonneuse sont augmentées, et les temps de recharge d'Attaque ruée sont réduits. Surrégime dure 20 secondes.
  • Statistiques de base du Surrégime
    • Vitesse de déplacement d'Attaque ruée augmentée à 13 m/s.
    • Les temps de recharge de la Tronçonneuse sont réduits de 10%.
      • Vitesse de charge de la Tronçonneuse augmentée de 5%.
    • Divers
      • Ajout d'une nouvelle astuce de chargement concernant le compteur Surrégime
      • Ajout de nouveaux Événements de Score lors de l'utilisation de la Tronçonneuse :
        • Virage : En tournant d'au moins 80 degrés dans la seconde qui suit l'utilisation de la Tronçonneuse.
        • Coup en virant : En frappant un Survivant avec la Tronçonneuse dans les 2 secondes suivant l'obtention de l'événement de score Virage.
        • Surrégime : Lorsque Surrégime se déclenche.
        • Frappe de Surrégime : Lorsque vous frappez un Survivant avec la Tronçonneuse en mode Surrégime.
        • Attaque Sprint : lorsque vous frappez un Survivant avec la Tronçonneuse après avoir parcouru plus de 32 mètres.
        • Sprinter : Lors d'une Attaque ruée d'une durée de 4 secondes ou plus.
  • Mise à jour Tueur - L'Onryo
    • État démanifesté
    • Pouvoir du Tueur
      • Suppression du Rechargement de la mise à jour précédente
      • Le nombre de Condamnations obtenues grâce aux téléportations a été augmenté à 1 pile complète.
      • La téléportation applique la Condamnation aux Survivants dans un rayon de 16 mètres de la TV où l'Onryo s'est projeté ou de toute autre TV alimentée.
      • TV alimentées :
        • Les VFX sont désormais visibles à tout moment (lorsqu'elles sont alimentées).
        • Sont révélées aux Survivants dans un rayon de 16 mètres.
      • L'accrochage d'un Survivant bloque sa progression de Condamnation, la rendant impossible à enlever.
    • Cassettes VHS
      • N'offre plus de protection contre la Condamnation.
      • Les Survivants ne gagnent plus de Condamnation s'ils sont frappés alors qu'ils tiennent une cassette.
      • Les Survivants ne perdent plus leur cassette lorsqu'ils sont attaqués.
      • Les Survivants doivent apporter leur cassette à la TV la plus éloignée.
        • Surligné en jaune
      • Récupérer une cassette prend désormais 1 seconde (contre 2 auparavant)
      • Insérer une cassette dans une TV prend désormais 1 seconde (contre 2 auparavant)
    • Accessoires
      • Copie de Cassette Vidéo
        • Augmente de 2 mètres la portée à laquelle les Survivants gagnent la Condamnation de la Projection (nouvelle fonctionnalité).
      • Montre de Reiko
        • Augmente la durée d'invisibilité pendant la démanifestation de 25 % (contre 33 % auparavant).
      • Dessin d'un Cercle
        • Lorsqu'on accroche un Survivant portant une cassette, les autres Survivants gagnent 1 pile de Condamnation (nouvelle fonctionnalité).
      • Pupitre de Montage de Cassette
        • Chaque Survivant commence l'épreuve avec une cassette en sa possession, et sa TV cible est la plus éloignée de son emplacement (pas de changement).
        • Les Survivants qui insèrent leur cassette sont dévoilés pendant 6 secondes (nouvelle fonctionnalité).
      • Cassette Vidéo Irisée
        • La projection n'éteint pas les TV, et n'applique pas la Condamnation (nouvelle fonctionnalité).
        • Les téléviseurs éteints par les Survivants mettent 20% de temps en plus à se rallumer (nouvelle fonctionnalité).
  • Tueur Accessoire Mises à jour - Le Fléau
    • Rat du Fléau
      • Augmente la vitesse de ruée de 2 % pour chaque ruée consécutive (contre 4 % auparavant).
    • Corbeau du Fléau
      • Augmente la vitesse de Ruée de 3% pour chaque Ruée consécutive (était 6%)
    • Fiole d'Adrénaline
      • Augmente le nombre maximum de jetons Ruée de 2.
      • Augmente l'angle de vue maximum de la Ruée de 20 degrés.
      • Diminue la vitesse de rotation de Ruée de 55%.
      • (fonctionnalité ajustée)
    • Anneau d'Alchimiste
      • Augmente la durée de la Ruée de 20% pour chaque Ruée consécutive (nouvelle fonctionnalité).
    • Composé N°33
      • Augmente le taux de rotation de la Ruée de 33% pour chaque Ruée consécutive qui parcourt au moins 4 mètres (nouvelle fonctionnalité).
    • Étiquette Irisée du Fléau
      • Permet d'effectuer une Ruée sans dépenser de jetons.
      • Les bonus de ruée sont plafonnés après 3 ruées consécutives.
      • Corruption du Fléau est en rechargement pendant 20 secondes après une Attque Ruée mortelle réussie.
      • (nouvelle fonctionnalité)
  • Mises à Jour de Compétences
    • Gambit Prompt
      • Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, voyez les auras des générateurs dans un rayon de 36 mètres.
      • Les Survivants qui travaillent sur les générateurs mis en évidence bénéficient d'un boost de vitesse de 3/4/5% à l'action de réparation.
      • (nouvelle fonctionnalité)
    • Garder le Meilleur pour la Fin
      • Vous devenez obsédé par un survivant.
      • Gagnez un jeton pour chaque Attaque de Base réussie qui n'est pas infligée à l'Obsession.
      • Chaque jeton accorde une réduction cumulable de 4% (contre 5%) du temps de recharge d'une Attaque de Base réussie, vous pouvez gagner jusqu'à 6/7/8 jetons (contre 8 jetons).
      • Lorsque l'Obsession perd un État de Santé par n'importe quel moyen, vous perdez 2 jetons.
      • Vous ne pouvez pas gagner de jetons tant que l'Obsession est sacrifiée ou tuée. (ajustement de la source de dégâts et des jetons perdus)
    • Sombre Étreinte
      • À chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, gagnez un jeton, puis lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce Crochet, tous les Générateurs sont bloqués pendant 8/10/12 secondes. (nouvelle fonctionnalité)
      • En atteignant 4 jetons, lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce Crochet, L'Entité bloque à la place tous les générateurs pendant 40 secondes. L'aura de l'Obsession vous est révélée pendant 6 secondes. (Augmentation des durées, ajout d'une clause de proximité)
      • Ensuite, cette Compétence se désactive.
  • Cartes
    • Mises à Jour du Mont Ormond
    • Nous avons apporté quelques modifications à la carte. La disposition et le bâtiment principal restent les mêmes, mais nous avons décidé de remédier au fait que l'avant du bâtiment, qui représente l'entrée, n'a pas de gameplay ou de boucle intéressante. C'était un gros tas de pierres et pas grand-chose d'autre. Nous avons donc mis à jour le gameplay pour le rendre plus fluide et plus adapté aux boucles et pour ajouter du gameplay. L'équipe artistique s'est également penchée sur la question pour rendre les choses plus agréables.
    • À l'arrière du bâtiment, nous avions quelques tuiles qui étaient de simples boucles, mais qui n'avaient pas de gameplay intéressant, nous avons fait le tour pour les mettre à jour et améliorer la qualité.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Archives & Événements
    • Correction d'un problème où le Défi de maître de Survivant "Dos à dos" annulait les progrès accomplis si le survivant réussissait ensuite un bon test d'habileté ou échouait à un test d'habileté dans la même partie.
  • Personnages
    • Correction d'un problème qui faisait que le bras gauche du Naughty Bear semblait cassé lorsqu'il posait un Piège à ours.
    • Le Piégeur peut désormais ramasser un Piège à ours juste après l'avoir posé sans avoir à s'éloigner au préalable.
    • Le pouvoir du Fléau ne commence plus à se recharger pendant l'animation du temps de recharge de Ruée.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'écran devenait noir après s'être téléporté à la Configuration des lamentations lorsque l'on était spectateur du Cénobite.
    • Les Zombies de Le Nemesis perdent désormais la collision après avoir infecté un Survivant pour éviter d'être incapables de quitter la zone et de se faire toucher une seconde fois.
    • Le Chevalier peut désormais commencer un ordre sur la position d'un survivant.
    • Les survivants toussent et crient désormais lorsqu'ils sortent d'un Casier ou Franchissent un obstacle dans l'un des nuages de Tonic de l'Afterpiece du Clown.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient téléportés dans une partie aléatoire de la carte après avoir atterri sur l'un des Fantômes de Boue de La Harpie.
    • L'interaction Baisser la palette est désormais prioritaire sur Écraser Victor lorsqu'un Survivant se trouve près d'une palette avec Victor des Jumeaux sur le dos.
    • Le Bourreau peut désormais créer correctement une Piste de Souffrance lorsqu'il monte des escaliers.
    • Le Mastermind ne peut plus changer la direction finale dans laquelle un Survivant saisi par Bond Virulent est projeté en déplaçant la caméra pendant le Bond.
    • L'Infirmière peut désormais tamponner les Téléportations pendant son état de Fatigue.
    • Le Cénobite ne peut plus voir les Survivants qui se cachent lorsqu'il traverse les Casiers en se téléportant vers un Portail.
  • Animation
    • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de certaines animations pour les Survivantes lors de la réparation d'un côté d'un Générateur.
  • Audio
    • Correction d'un problème où les sons des menus n'étaient pas joués correctement.
    • Correction d'un problème où la Compétence "Instinct territorial" ne déclenchait pas de son.
    • Correction d'un problème où les Survivants ne criaient pas ou ne toussaient pas s'ils ralentissaient le saut ou sortaient d'un Casier alors qu'ils se trouvaient à l'intérieur de l'Afterpiece Tonique du Clown.
    • Correction d'un problème où les sons de l'onglet dans le menu Amis n'étaient pas joués.
    • Correction d'un problème où le son n'était pas joué lorsque le joueur cliquait sur Prêt dans le lobby des parties personnalisées.
  • Bots
    • Les bots cherchent désormais à résoudre les Condamnations en utilisant un pourcentage de piles de condamnations non verrouillées.
    • Les bots ferment désormais les téléviseurs à une distance de 16 m de leur Générateur dans toutes les difficultés.
    • Les bots peuvent utiliser Mine explosive, Micro caché et Alliance refoulée sans problème.
    • Les bots ne révèlent plus Ghostface sans regarder dans sa direction lorsqu'ils sont en dehors de la poursuite.
    • Les bots évitent désormais de courir directement dans le coin de la carte.
    • Les bots sont désormais affectés par l'obscurité et ne détectent plus un tueur au-delà de la portée visible grâce à leur sens de la vue.
    • Les bots ont désormais un temps de réaction aux attaques qui dépend du Tueur et du niveau de difficulté du bot.
    • Les bots sont en général plus courageux lors de l'accomplissement des objectifs, surtout si le Tueur est déjà occupé dans une Poursuite.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème dans Forêt Rouge où l'avant du Générateur au sommet de la colline n'était pas accessible aux joueurs.
    • Correction d'un problème dans le Centre de traitement où les Objets s'accrochaient au sol.
    • Correction d'un problème dans le Complexe Souterrain où l'Attaque Caudale du Xénomorphe est bloqué.
    • Correction d'un problème dans le Centre de traitement où les joueurs ne pouvaient pas interagir d'un côté d'un Générateur.
    • Correction d'un problème dans Lampkin Lane où le joueur restait bloqué après avoir laissé la réparation d'un Générateur derrière une maison.
    • Correction d'un problème dans le Jardin de la Joie où des objets pouvaient être cachés sous le sol.
    • Correction d'un problème où le Complexe Souterrain manquait dans la gestion des parties du mode Partie Personnalisée.
    • Correction d'un problème dans la Station du mont Ormond où le feuillage coupait plusieurs coffres.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où des coutures étaient visibles sur le sol de la cabane.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un plan se découpait à l'intérieur d'un maillage de mur de labyrinthe.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un Coffre se superposait à une clôture.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond avec la collision autour du chasse-neige.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où l'Effondrement de Fin de Partie n'apparaissait pas sur les escaliers du chalet.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un Coffre entrait en collision avec un rocher.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où les Survivants pouvaient s'accrocher aux rochers menant à la colline.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où le niveau de détail des Fenêtres du chalet disparaissait.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où le niveau de détail des tas de neige devait être ajusté.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où une partie d'un arbre était manquante.
    • Correction d'un problème dans la Station du Mont Ormond où un arbre a été supprimé parce qu'il était de trop faible qualité.
  • Jeu
    • Correction d'un problème pouvant amener une Boîte à outils précédemment équipée par un autre Survivant à contenir des charges infinies.
  • Compétences
    • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio n'était pas toujours joué lorsqu'un Survivant entrait dans le sous-sol lorsqu'il était équipé de la Compétence Instinct territorial.
    • Correction d'un problème qui faisait que le Survivant criait même lorsqu'il était piégé dans un Piège à ours après avoir utilisé la Compétence Dramaturgie.
    • Coup Décisif se déclenche désormais correctement lorsqu'il est saisi par le Bond Virulent du Mastermind.
    • Le Cœur sur la Main augmente désormais la portée de lecture d'aura de Connexion empathique.
    • Entrer dans l'état critique avec Rebondissement tout en tenant la Configuration des lamentations ne provoque plus sa résolution.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction d'un problème où un message popup affiche une option d'achat de Cellules d'Ora alors que l'objet ne peut pas être acheté avec Cellules d'Ora.
    • Correction d'un problème où les boutons de menu lors de la sélection d'un Survivant apparaissent trop petits dans le salon de jeu personnalisé.
    • Correction d'un problème où le statut du nœud de Récompense n'était pas mis à jour lors de sa collecte.
    • Correction d'un problème où FSR SHARPNESS apparaît 1% plus bas lorsque l'on rouvre l'option après l'avoir augmentée.
    • Correction d'un problème où les informations sur le personnage peuvent être ouvertes pendant l'écran d'offre.
    • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du crochet restait visible à l'écran en plus petite échelle pendant que les Survivants étaient sacrifiés.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants étaient sacrifiés un peu avant que la barre de progression de l'Effondrement de fin de partie ne devienne vide.
    • Correction d'un problème qui faisait vaciller l'invite de saisie Ruée du Fléau lorsqu'il regardait vers le haut.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre Ouvrir Portail du Démogorgon restait blanche lorsqu'il était équipé de l'Accessoire Queue de rat.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des Générateurs, Totems ou Coffres proches ne s'affichait pas lorsqu'ils étaient équipés d'une Clé ou d'une Carte.
  • Expérience Utilisateur (UX)
    • Lorsque les drones de la Marchande de Crânes ne peuvent pas vous détecter en tant que Survivant, leurs faisceaux s'éclaircissent en apparence et en couleur. Changement uniquement vu par le Survivant qui ne sera pas détecté.
    • La fenêtre de visualisation est désormais limitée lorsque vous contrôlez un Biopode en tant que La Singularité et que l'option de rapport d'aspect 16:9 est activée.
    • Cibler un Biopode lorsque plusieurs sont alignés ne nécessite plus de viser un peu en dessous du pod désiré.
  • Problèmes Connus
    • Le Chevalier reste désactivé en raison d'un problème persistant.
    • La Compétence Nulle Part où se Cacher reste également désactivée.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.5.0 - 30 Janvier 2024[]

Fonctionnalités

  • Paramètres du Champ de Vision
    • Il y a une nouvelle option de réglage dans DbD ! Les joueurs ont maintenant la possibilité d'ajuster leur Champ de Vision (FOV) avec un curseur dans le menu Paramètres. Cela permet aux joueurs équipés d'une caméra à la première personne (Tueurs, à l'exception du Brave Gars) d'ajuster leur Champ de Vision, réduisant ainsi le mal des transports et d'autres problèmes d'accessibilité. Cette fonctionnalité est initialement dans l'onglet Bêta afin de permettre des tests approfondis.
  • Mises à jour de la Compétence FOV
    • Rejeton de l'Ombre
      • Lorsque vous êtes Aveuglé par tous les moyens, gagnez un Effet de Statut Rapidité de 6/8/10% pendant 10 secondes (nouvelle fonctionnalité).
    • Surveillance et Maltraitance
      • Lors d'une poursuite, votre Rayon de Terreur est augmenté de 8 mètres. Sinon, votre Rayon de Terreur est diminué de 8 mètres (la clause FoV a été supprimée).
  • Mise à jour du système des Générateurs
    • La stratégie des 3 Générateurs (identifier les 3 Générateurs les plus proches et ne défendre qu'eux) est devenue très forte, notamment sur certains Tueur. Cela peut conduire à des parties très longues et à de la frustration. Afin d'éviter de telles situations, les règles suivantes s'appliquent désormais :
      • Chaque Générateur ne peut subir que 8 événements de régression maximum.
      • Une fois que le max a été atteint sur un Générateur, ce Générateur ne peut plus être régressé par le Tueur (y compris les coups de pied, les accessoires et les régressions liées aux Compétences).
      • Le nombre de régressions par Générateur est indiqué par l'augmentation des VFX après 3 événements de régression ou plus.
      • Les Générateurs ayant subi le maximum d'événements de régression ne peuvent plus être régressés par le Tueur (incluant les coups de pied, les accessoires et les régressions liées aux Compétence).
      • Les Survivants qui échouent aux tests d'habileté font toujours régresser les Générateurs normalement et ne comptent pas comme des événements de régression.
      • La régression due aux coups de pied du Tueur est augmentée de 2,5 % à 5 %.
      • Il n'est plus possible de "gentaper sur un Générateur". Pour arrêter la régression d'un Générateur, un Survivant doit réparer 5% du Générateur.
      • La régression ne se produit pas pendant les réparations.
    • Compétences affectées
      • Sort : Ruine
        • Tous les Générateurs sont affectés par le Sort : Ruine. Tant qu'un Générateur n'est pas réparé par un Survivant, il régresse immédiatement et automatiquement à 50%/75%/100% de la vitesse de régression normale. (Ne se désactive plus lorsqu'un Survivant est tué).
        • Surtension et Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
        • Ne crée pas de notification de bruit fort si aucun progrès n'est perdu sur le Générateur.
      • Oppression
        • Ne provoque un événement de régression que sur le Générateur qui a été frappé.
      • Surcharge
        • Seul le coup de pied initiateur compte comme un événement de régression.

Contenu

  • Réactivation de la Compétence Nulle part où se cacher.
  • Réactivation du Tueur Le Chevalier.
  • Nouveau Survivant - Alan Wake
    • Dead by Daylight accueille un nouveau Survivant célèbre dans The Fog - Alan Wake !
  • Compétences
    • Champion de la Lumière
      • Lorsque vous tenez une Lampe de Poche, cette Compétence s'active. Lorsque vous éclairez une Lampe de Poche, vous avez 50% de Rapidité. Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur, il gagne également 20% d'Aveuglement pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable avec lui-même. Ensuite, cette Compétence se recharge pendant 80/70/60 secondes.
    • Bénédiction : Illumination
      • Appuyez sur le bouton de capacité 1 et maintenez-le enfoncé à proximité d'un Totem Passif ou de Sort pour le bénir et créer un Totem Bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètres. Les Survivants à portée de votre Totem de Bénédiction voient l'aura de tous les coffres et de tous les Générateurs en bleu. Si vous avez un Totem de Bénédiction allumé, vous purifiez ou bénissez les Totems 6/8/10% plus vite. Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Toutes les Compétences de Bénédiction équipées sont actives sur votre Totem de Bénédiction.
    • Échéance
      • Cette Compétence s'active lorsque vous êtes blessé. Les tests d'habileté apparaissent 6/8/10% plus fréquemment lorsque vous réparez ou soignez et apparaissent à des endroits aléatoires. La pénalité pour les tests d'habileté manqués est réduite de 50 %.
  • Mise à jour de Tueur - Le Montagnard
    • Pouvoir Tueur
    • Appuyez sur le bouton Pouvoir et maintenez-le enfoncé pour déclencher une Attaque ruée. Les Survivants touchés lors d'une Attaque ruée sont placés dans l'En état critique. Faire tourner la Tronçonneuse et sprinter avec la Tronçonneuse font augmenter le compteur de Surrégime. Le compteur diminue lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée. Lorsque le compteur est plein, la Tronçonneuse passe en Surrégime.
    • Changements de base
      • Augmentation de la vitesse de déplacement de l'Attaque ruée à 10,12 m/s (contre 9,2 m/s).
      • Diminution du rechargement des coups de la Tronçonneuse à 2,7 secondes (contre 3 secondes).
      • Diminution du temps de rechargement de Tronçonneuse manquée à 2,5 secondes (au lieu de 3 secondes).
      • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le rechargement de Tronçonneuse manquée à 2,3 m/s (au lieu de 1,38 m/s).
      • Diminution de la taille de la collision de la Tronçonneuse pour améliorer la navigation pendant une Attaque Ruée.
      • Déconnexion de la sensibilité de la tronçonneuse de celle de la manette.
      • La sensibilité de base a été fixée à 100 % de la sensibilité de la manette.
    • État spécial : Surrégime
      • En Surrégime, la Tronçonneuse est améliorée. Les vitesses de charge et d'Attaque Ruée de la Tronçonneuse sont augmentées, et les rechargements de l'Attaque Ruée sont réduits. Surrégime dure 20 secondes.
    • Caractéristiques de base de Surrégime
      • La vitesse de charge de Tronçonneuse est augmentée de 5%.
      • Vitesse de déplacement de Sprint de la Tronçonneuse augmentée à 13 m/s.
      • Les rechargements de Tronçonneuse sont réduits de 10%.
    • Accessoires
    • Commande des gaz graissée (était Filtre à air de la décharge)
      • Diminue le temps de récupération après l'utilisation de la Tronçonneuse de 8% (nouvelle fonctionnalité).
    • Contrepoids (anciennement Embrayage lourd)
      • Diminue le taux de rotation initial de l'Attaque Ruée de 70% (nouvelle fonctionnalité).
    • Poire d'amorçage fendillée (anciennement Limiteur de vitesse)
      • Les Survivants touchés par la Tronçonneuse subissent des dégâts pendant un seul état de santé.
        • Augmente le Générateur de Surrégime de 15% (nouvelle fonctionnalité).
    • Chaînes souillées (anciennement La boucle)
      • Les Survivants touchés par la Tronçonneuse subissent les Effets de Statut Mangled et Hemorrhage jusqu'à ce qu'ils soient complètement guéris (nouvelle fonctionnalité).
    • Bottes de papa
    • Bottes à embout d'acier
      • Diminue le temps de récupération après avoir frappé un objet avec la Tronçonneuse de 10 % (au lieu de 12 %).
      • Augmentation du taux de rotation de l'Attaque Ruée de 30 % (contre 28 % auparavant).
    • Vis de tendeur de haut régime (anciennement Gants de porcherie)
      • Filtre à air jeté (anciennement Remède à maman)
      • Augmente de 20 % le temps nécessaire pour que la Surrégime commence à se dissiper (nouvelle fonctionnalité).
    • Chaînes à faible recul
      • Diminue le temps de récupération après avoir frappé un objet avec la tronçonneuse de 15 % (contre 28 % auparavant).
    • Moteur irrégulier (anciennement Mélange de feuilles)
      • Diminue de 30 % la vitesse à laquelle la Surrégime se dissipe lorsque vous n'utilisez pas la Tronçonneuse (nouvelle fonctionnalité).
    • Gravures irisées (anciennement Gravures de mort)
      • Augmentation de la vitesse de déplacement de l'Attaque Ruée de 20%.
      • Augmentation de 12 % du temps nécessaire pour recharger la tronçonneuse (nouvelle fonctionnalité et rareté).
      • Diminue le temps de récupération après l'utilisation de la Tronçonneuse de 12% (nouvelle fonctionnalité).
    • Le mélange des Thompson (anciennement Graisse noire)
      • Revêtement thermique (anciennement Silencieux percé)
      • Diminue de 20% la vitesse à laquelle la chaleur se dissipe lorsque vous n'utilisez pas la tronçonneuse (nouvelle fonctionnalité).
    • Huile moteur bon marché
      • Augmente la génération de Surrégime de 15% (nouvelle fonctionnalité).
    • Entrée d'air bouchée (anciennement Tableau de chasse)
      • Augmente la durée de Surrégime de 15% (nouvelle fonctionnalité).
      • Augmente de 30% le temps nécessaire pour que la Surrégime commence à se dissiper (nouvelle fonctionnalité).
    • Pantoufles sales (anciennement Brique Irisée)
      • Après avoir maintenu une Attaque Ruée pendant 2 secondes, octroie Indétectable jusqu'à la fin de l'Attaque Ruée (nouvelle fonctionnalité et rareté).
    • Silencieux de pointe
      • La rareté a été changée en Très Rare.
    • Carburateur réglé
      • Changement de la rareté en Ultra Rare.
    • Bottes à pointes
      • Augmentation du taux de rotation de l'Attaque Ruée de 45% (contre 44%, & fonctionnalité supprimée).
  • Divers
    • Ajout d'un nouveau conseil de chargement concernant le compteur de Surrégime.
    • Ajout de nouveaux événements de score lors de l'utilisation de la Tronçonneuse :
      • Virage : Lorsque vous tournez d'au moins 80 degrés dans la seconde qui suit l'utilisation de la Tronçonneuse.
      • Coup en virant : En frappant un Survivant avec la Tronçonneuse dans les 2 secondes suivant l'obtention de l'événement de score Virage.
      • Surrégime : Lorsque Surrégimetriggers.
      • Frappe de Surrégime : Lorsque vous frappez un Survivant avec la Tronçonneuse en mode Surrégime.
      • Sprinter : Lorsque vous effectuez un sprint de Tronçonneuse d'une durée de 4 secondes ou plus.
      • Coup de Sprint : Lorsque vous frappez un Survivant avec la Tronçonneuse après avoir parcouru plus de 32 mètres.
  • Mise à jour Tueur - L'Onryō
  • État Démanifesté
    • Pendant l'État Démanifesté :
      • L'Onryo peut gagner Soif de sang comme d'habitude.
      • L'Onryo peut entrer dans une Poursuite comme d'habitude.
    • Lors de la Démanifestation :
      • Soif de sang n'est plus perdu.
      • Augmentation de la durée d'invisibilité de l'État Démanifesté de 1 à 1,2 seconde.
    • Pouvoir Tueur
      • Le rechargement des téléportations de la mise à jour précédente a été supprimé.
      • Le nombre de condamnations obtenues grâce aux téléportations est augmenté à 1 jeton complet.
    • Nouveau compteur de Pouvoir :
      • Se réinitialise lors de la téléportation et se recharge automatiquement par la suite (10 secondes).
      • Si le compteur de puissance est à 98 % ou plus au moment de la téléportation, la téléportation applique la condamnation aux Survivants dans un rayon de 16 mètres de la TV où l'Onryo s'est projetée ou de n'importe quelle autre TV Alimentée.
      • Si le compteur de puissance est <98%, aucune condamnation n'est appliquée.
    • Télévisions Alimentées :
      • Bénéficient désormais d'une portée d'affichage VFX à tout moment (lorsqu'elles sont Alimentées).
      • Elles sont révélées aux Survivants dans un rayon de 16 mètres.
      • Accrocher un Survivant bloque jusqu'à 2 jetons de condamnation (s'applique pour chaque action d'accrochage). Il est impossible de retirer ces jetons.
    • Cassettes VHS
      • Les cassettes ne protègent plus contre les condamnations lorsqu'elles sont tenues.
      • Les Survivants ne gagnent plus de condamnation s'ils sont touchés alors qu'ils tiennent une cassette.
      • Les Survivants ne perdent plus leur cassette lorsqu'ils sont attaqués.
      • Les Survivants doivent apporter leur cassette à la TV la plus éloignée.
        • Surlignée en jaune.
      • Récupérer une cassette prend désormais 1 seconde (au lieu de 2).
      • Insérer une cassette dans une TV prend désormais 1 seconde (au lieu de 2).
    • Accessoires
    • Copie de cassette vidéo
      • Augmentation de la portée à laquelle les Survivants gagnent la condamnation par projection de 2 mètres (nouvelle fonctionnalité).
    • Montre de Reiko
      • Augmentation de la durée d'invisibilité pendant l'État Démanifesté de 25 % (au lieu de 33 %).
    • Dessin d'un cercle
      • Lors de l'accrochage d'un Survivant portant une cassette, les autres Survivants gagnent 1 jeton de condamnation (nouvelle fonctionnalité).
    • Pupitre de montage de cassette
      • Chaque Survivant commence la partie avec une cassette en sa possession, et sa TV cible est la plus éloignée de son emplacement (pas de changement).
      • Les Survivants qui insèrent leur cassette sont révélés pendant 6 secondes (nouvelle fonctionnalité).
      • La projection n'éteint pas les téléviseurs et n'applique pas la condamnation (nouvelle fonctionnalité).
      • Les téléviseurs éteints par les Survivants mettent 20 % plus de temps à se rallumer (nouvelle fonctionnalité).
    • Cassette vidéo irisée
  • Mises à jour de Tueur Accessoire - Le Fléau
    • Rat du Fléau
      • Augmentation de la vitesse de Ruée de 2 % pour chaque Ruée consécutive (au lieu de 4 %).
    • Corbeau du Fléau
      • Augmente la vitesse de ruée de 3 % pour chaque Ruée consécutive (contre 6 % auparavant).
    • Fiole d'adrénaline
      • Augmente le nombre maximum de jetons Ruée de 2.
      • Augmentation de l'angle de visée maximum de la Ruée de 20 degrés.
      • Augmente la vitesse de Ruée de 5%.
      • (fonctionnalité ajustée)
    • Anneau d'alchimiste
      • Augmente la durée de la Ruée de 20% pour chaque Ruée consécutive (nouvelle fonctionnalité).
    • Composé n° 33
      • Augmente la vitesse de rotation de la Ruée de 11 % pour chaque Ruée consécutive qui parcourt au moins 3 mètres, jusqu'à un maximum de 33 % (nouvelle fonctionnalité).
    • Étiquette Irisée du Fléau
      • Permet d'effectuer une Ruée sans dépenser de jetons.
      • Les bonus de Ruée sont plafonnés après 3 Ruées consécutives.
      • Corruption du Fléau passe en rechargement pendant 20 secondes après une attaque de Ruée mortelle réussie ou raté ou avoir brisé une palette avec Corruption du Fléau.
      • (nouvelle fonctionnalité)
  • Mises à jour de Compétence
    • Gambit Prompt
      • Lorsque vous êtes poursuivi par le Tueur, voyez les Auras des Générateurs dans un rayon de 36 mètres.
      • Les Survivants qui travaillent sur des Générateurs mis en évidence bénéficient d'un boost de vitesse de 6/7/8% à l'action de réparation.
      • (nouvelle fonctionnalité)
    • Garder le meilleur pour la fin
      • Vous devenez obsédé par un Survivant.
      • Vous gagnez un jeton pour chaque attaque de base réussie qui n'est pas infligée à l'Obsession.
      • Chaque jeton accorde une réduction cumulable de 4% (contre 5%) du rechargement des attaques de base réussies, vous pouvez gagner jusqu'à 6/7/8 jetons (contre 8 jetons).
      • Lorsque vous touchez l'Obsession avec une attaque de base ou une attaque spéciale, vous perdez 2 jetons. Vous ne pouvez pas gagner de jetons tant que l'Obsession est sacrifiée ou tuée. (ajustement de la source de dégâts et des jetons perdus)
    • Sombre étreinte
      • À chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, gagnez un jeton, puis lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de cet accrochage, tous les Générateurs sont bloqués pendant 8/10/12 secondes. (nouvelle fonctionnalité)
      • En atteignant 4 jetons, lorsque vous quittez une portée de 16 mètres de ce crochet, L'Entité bloque à la place tous les Générateurs pendant 40 secondes. L'aura de l'Obsession vous est révélée pendant 6 secondes. (Temps augmentés, clause de proximité ajoutée)
      • Ensuite, cette Compétence se désactive.
  • Événement
    • MODIFICATEUR : Exctinction des Feux sera actif du 7 février 2024 17:00 au 14 février 2024 17:00.
      • Le Tome d'Événement du MODIFICATEUR : Exctinction des Feux s'ouvrira également pendant que le Modificateur est actif.
  • Cartes
    • Mises à jour du Mont Ormond
    • Nous avons apporté quelques changements à Mont Ormond. La disposition et le bâtiment principal restent les mêmes, mais nous avons décidé de remédier au fait que l'avant du bâtiment, qui représente l'entrée, n'avait pas de gameplay ou de boucle intéressante. C'était un gros tas de pierres et pas grand-chose d'autre. Nous avons donc mis à jour le gameplay pour le rendre plus fluide et plus adapté aux boucles et pour ajouter du gameplay. L'équipe artistique est également passée par là pour rendre les choses plus agréables à regarder.
    • À l'arrière du bâtiment, nous avions quelques tuiles qui étaient de simples boucles, mais qui n'offraient pas de gameplay intéressant. Nous les avons mises à jour et avons également amélioré la qualité.

Corrections de bugs

  • Archives
    • Correction d'un problème où les défis des Archives pouvaient être complétés lors d'une partie de Tutoriel Bot.
    • Correction d'un problème où les effets visuels de l'Éclat de mémoire ne s'arrêtaient pas de dessiner en mode Spectateur.
    • Correction d'un problème où les descriptions du défi Souvenir clé : Pensées errantes étaient incohérentes avec les autres défis de Souvenir clé.
    • Correction d'un problème où le défi du Tome 17 : Dos à dos obtenait des progrès involontaires à partir de tests d'habileté non consécutifs.
    • Correction d'un problème où le Défi K.-O. gagnait des progrès si un Survivant activait la compétence Rebondissement pour se mettre en état critique.
    • Correction d'un problème où le Défi Magnifique démonstration ne progressait pas après que vous vous soyez libéré de la poigne du Tueur.
    • Correction d'un problème à cause duquel le défi C'est mal élevé ne progressait pas lorsqu'il pointait le Tueur dans les cinq (5) secondes suivant l'activation de la Compétence Prémonition.
    • Le Défi Influence immortelle suit désormais correctement les branches des Totems allumés par la Compétence Sort : Jouet.
    • La Compétence Rebondissement ne donne plus de progression pour le Tueur pour le Défi K.-o. (remix).
    • Le Défi C'est mal élevé gagne désormais correctement en progression lorsqu'il pointe vers le Tueur après avoir activé la Compétence Prémonition.
  • Audio
    • Correction de problèmes qui faisaient que le SFX de l'épine du système à 3 générateurs était trop fort.
    • Réduction du volume de la Tronçonneuse du Montagnard.
  • Bots
    • Les Bots ne se soignent plus immédiatement après avoir été décrochés. Ils essaieront d'abord d'être soignés par la personne qui a été décrochée.
    • Les Bots ont maintenant des priorités différentes entre les différentes interactions avec eux-mêmes (l'auto-réparation étant la priorité la plus élevée, et l'auto-soin étant la priorité la plus basse).
    • Les Bots n'entrent plus dans une boucle infinie lorsqu'ils sont blessés et qu'ils détiennent une trousse de soin et un objet spécial.
    • L'auto-guérison des Bots est désormais plus cohérente : ils voient correctement l'interaction comme possible tout en se déplaçant.
    • Les joueurs peuvent désormais attirer l'attention d'un Bots en utilisant l'emote "Viens ici" ou en faisant un t-bag. À moins qu'ils n'aient quelque chose d'urgent à faire, ils laisseront tomber ce qu'ils sont en train de faire et soigneront le joueur ou se laisseront soigner eux-mêmes.
    • Les Bots modifient désormais la priorité de leurs interactions lorsqu'ils ciblent un interacteur spécifique.
    • Lorsque les Bots lâchent leur Grenade aveuglante pour attraper et utiliser un Spray ou un Sérum, ils reprennent immédiatement leur Grenade aveuglante une fois qu'ils ont fini de se soigner.
    • Les Bots ne s'arrêtent plus devant certains coffres.
  • Personnages
    • Le Chevalier ne peut plus invoquer plusieurs gardes en même temps lorsqu'il franchit une fenêtre.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de jet de cailloux des Survivants masculins était mal alignée avec l'orientation de la caméra lors de l'utilisation de la Compétence Diversion.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants en difficulté s'accrochaient à l'extérieur du bras du Démogorgon.
    • Correction d'un problème qui faisait que la jupe à carreaux rouges de Nancy se croisait dans sa jambe lorsqu'elle courait dans l'écran de décompte.
    • L'écran ne devient plus noir pour les spectateurs après que Le Cénobite se soit téléporté dans la Configuration des Lamentations.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème à l'Épave du Nostromo où L'Infirmière restait bloquée dans le bâtiment principal.
    • Correction d'un problème dans Mont Ormond où une collision bloquait les gardes.
    • Correction d'un problème à l'Asile de Crotus Prenn où les joueurs pouvaient marcher sur la rampe visuellement inaccessible.
    • Correction d'un problème au Mont Ormond où des débris empêchaient Le Mastermind de se déplacer correctement.
    • Correction d'un problème dans Le complexe souterrain où les Tueurs ne pouvaient pas descendre par un trou dans la salle de la Faille.
    • Correction d'un problème dans Le complexe souterrain où les gardes du Chevalier ne pouvaient pas monter les escaliers.
  • Compétences
    • Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient avec des compétences non nivelées s'ils les avaient nivelées dans le Salon sans ouvrir le menu de chargement avant de charger dans une Partie.
    • Les Survivants équipés de la Compétence Visionnaire verront l'Aura des griffes sur un Générateur bloqué par la Compétence Intervention Impure.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction d'un problème où le pop-up "Contrôleur déconnecté" n'apparaissait pas lorsque le contrôleur était déconnecté.
    • Correction d'un problème où un message popup affiche une option d'achat de Cellules d'Ora alors que l'objet ne peut pas être acheté avec desCellules d'Ora.
    • Correction d'un problème où les boutons de menu lors de la sélection d'un Survivant apparaissent trop petits dans le salon de jeu personnalisé.
    • Correction d'un problème où le statut du nœud de récompense n'était pas mis à jour lors de sa collecte.
    • Correction d'un problème où FSR SHARPNESS apparaît 1% plus bas lors de la réouverture de l'option après l'avoir augmentée.
    • Correction d'un problème où les informations sur le personnage peuvent être ouvertes pendant l'écran d'offrande.
    • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du crochet restait visible à l'écran en plus petite échelle pendant que les Survivants étaient sacrifiés.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants étaient sacrifiés un peu avant que la barre de progression du Sprint Final ne soit vide.
    • Correction d'un problème qui faisait vaciller l'invite de saisie Ruée du Fléau lorsqu'on regardait vers le haut.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre du portail ouvert du Démogorgon restait blanche lorsqu'il était équipé de l'accessoire Queue de rat.
    • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression des Générateurs, Totems ou Coffres proches ne s'affichait pas lorsqu'ils étaient équipés d'une Clé ou d'une Carte.
    • Correction d'un problème qui faisait que certaines infobulles dans le chargement du bot avaient leur en-tête hors de l'écran.
  • Divers
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans une boucle de chargement lorsqu'ils tentaient de commencer une partie dans une partie personnalisée avec 6 joueurs.

Corrections du PTB

  • Personnages
    • L'accessoire Limiteur de vitesse du Cannibale donne correctement des Points de Sang bonus pour l'événement de score de Coup de la Tronçonneuse.
    • La vitesse de déplacement du Montagnard n'augmente plus lorsqu'il entre en collision avec un atout lors d'une Attaque ruée juste au moment où l'Override s'active.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de certaines animations pour les Survivantes lors de la réparation d'un côté d'un Générateur.
    • L'Effet de Statut indétectable est correctement accordé lorsque vous incarnez Le Fléau avec les accessoires Étiquette Irisée du Fléau et Journal de Vigo équipés.
    • L'Onryo ne peut plus devenir invisible lorsqu'elle utilise la compétence Nulle part où se cacher.
    • Instinct de tueur s'affiche désormais correctement lorsque Victor des Jumeaux est Dormant à proximité de Survivants cachés dans des Casiers.
  • FOV
    • Les joueurs ne peuvent plus contourner le FOV minimum et maximum en éditant les fichiers ini.
    • Le paramètre FOV est correctement sauvegardé entre les sessions.
    • Le bouton Restaurer les valeurs par défaut réinitialise correctement le paramètre FOV.
  • Générateurs
    • L'indicateur de réparation minimale pour arrêter la régression n'apparaît plus sur les Générateurs qui ne régressent pas.
    • L'indicateur de réparation minimale n'apparaît plus si la régression du Générateur est stoppée par autre chose que la réparation du Générateur, par exemple lorsque le Totem Sort : Ruine Totem est Purifié.
    • L'Éruption n'applique plus ses effets si le Générateur n'est pas endommagé parce qu'il a déjà accumulé le nombre maximum d'événements de régression.
    • Rater le Test d'habileté de Surcharge ne fait plus régresser un Générateur qui n'a pas progressé dans ses réparations.
    • Les Générateurs qui sont bloqués après avoir accumulé le nombre maximum d'événements de régression ne peuvent plus être régressés par l'accessoire Cassette de musique fumante de La Légion.
  • Divers.
    • Les survivants ne peuvent plus devenir invisibles lorsqu'ils interagissent avec un Casier en même temps qu'un autre Personnage.
    • Les Personnages ne peuvent plus être poussés lorsqu'ils interagissent avec un Casier en même temps qu'un autre Personnage.
  • Compétences
    • Les Auras de Coffre révélées par la compétence Bénédiction : Illumination sont désormais cachées lorsqu'elles sont affectées par l'Effet de Statut Aveuglement.
    • Champion de la Lumière n'applique plus l'Effet Entrave au Tueur lorsqu'il est aveuglé par autre chose qu'une Lampe de poche.
    • L'icône de Compétence Rejeton de l'ombre ne s'allume plus que lorsque la Compétence est active.
    • La Compétence Garder le meilleur pour la fin ne perd plus parfois de jetons en frappant l'Obsession lorsque d'autres Compétences d'Obsession sont équipées.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner la désynchronisation des joueurs lorsque la Compétence Coup décisif était déclenchée au moment où le Tueur était étourdi d'une autre manière.
    • L'icône de Compétence Rebondissementne s'allume plus lorsque le Survivant est en bonne santé.
    • La Compétence Sort : Euphorie de la chasse a désormais le bon nombre de jetons lorsqu'elle est rallumée par la Compétence Sort : Immortel.
    • L'Effet de Statut Endurance accordé par la Compétence Nous vivrons éternellement compte désormais pour le Succès Humanitaire.
  • Problèmes Connus
    • Le bouton Rituels Journaliers ne répond plus lorsqu'on arrive au menu principal depuis les Archives ou un Salon Tueur. Ceci peut être corrigé en visitant n'importe quel autre menu et en revenant au menu principal. Le bouton des rituels journaliers est également accessible dans n'importe quel Salon ou dans l'Écran de Fin de Partie.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.5.0a - 31 Janvier 2024[]

750 bannerpatch

Ce patch est un correctif disponible uniquement sur Steam. Cela n'affecte pas la possibilité des joueurs Steam à jouer avec d'autres plateformes.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un problème qui faisait que le chapitre Alan Wake apparaissait indisponible dans la Boutique.

Problèmes Connuss

  • Les textes des descriptions de "Chaînes souillées", "Pantoufles sales", "Composé n° 7" et le Pouvoir de l'Onryō ne correspondent pas à leurs effets dans le jeu.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.5.1 - 8 Février 2024[]

Ajustements Tueur - Le Fléau

  • Accessoires
    • Fiole d'Adrénaline
      • Augmentation du nombre maximum de jetons de Ruée de 2.
      • Augmentation de l'angle de vue maximum de la Ruée de 20 degrés.
      • Réduction du taux de rotation de la Ruée de 55%. (fonctionnalité ajoutée)
      • Augmentation de la vitesse de Ruée de 5%.
    • Composé N° 33
      • Ruée ne peut pas être effectuée plus de 2 fois (nouvelle fonctionnalité)
      • Augmentation du taux de rotation de la Ruée de 33% (fonctionnalité légèrement modifiée)
      • Augmentation de la durée de la Ruée de 33% (nouvelle fonctionnalité)

Ajustements Tueur - Le Montagnard

  • Accessoires
    • Commande des Gaz Graissée
      • Diminue le temps de récupération après l'utilisation de la Tronçonneuse de 8%.
      • Cet effet ne s'applique pas en mode Surrégime (nouvelle fonctionnalité).
    • Le Mélange de Thompson
      • Diminue le temps de récupération après l'utilisation de la Tronçonneuse de 12 %.
      • Cet effet ne s'applique pas en mode Surrégime (nouvelle fonctionnalité).

Ajustements Tueur - L'Onryo

  • Pouvoir Tueur
    • Suppression du rechargement de la Condamnation.
    • Augmentation du nombre de jetons de Condamnation qui se verrouillent lorsqu'un Survivant est accroché à 3 (au lieu de 2).
    • Augmentation de la durée de vitesse de déplacement de Projection à 2 secondes (au lieu de 1,5).
    • Augmentation de la vitesse de déplacement lors de la Manifestation à 4 m/s (au lieu de 3,68).

Événements

  • Modificateur : Extinction des Feux sera actif du 7 février 2024 17:00 (GMT+1) au 14 février 2024 17:00 (GMT+1)
  • Le Tome Modificateur : Extinction des Feux s'ouvrira également pendant que le Modificateur est actif.

Correction de Bugs

  • Archives
    • Les Tests d'Habileté de la Pièce Flambant Neuve n'accordent plus de progression pour les quêtes d'Archives nécessitant des Tests d'Habileté de Générateur réussis.
  • Succès
    • Le succès Nerfs d'Acier suit désormais correctement les Tests d'Habileté.
  • Audio
    • Correction d'un problème où le rire du Brave Gars pouvait chevaucher le cri du Hacher Menu.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'aucun son n'était émis lorsqu'une Invitation était acceptée.
    • Correction d'un problème qui faisait que tous les sons des Tueurs étaient coupés lors de l'ouverture des menus d'options en jeu.
    • Correction d'un problème qui faisait que le son de la cloche du Sprint Final n'était pas entendu.
  • Bots
    • Les Bots ne s'enfuient plus lorsqu'un Tueur se trouve à un autre étage.
  • Personnages
    • Correction d'un problème à cause duquel le torse de la "Robe de mariée" de La Brave Fille s'étirait et se déformait lors de la sélection des icônes de tenue.
    • Correction d'un problème qui empêchait La Harpie de se déplacer dans n'importe quelle direction lorsqu'elle attaquait en portant un Survivant.
    • L'Épidémie n'a plus un rechargement d'une seconde avant de pouvoir attaquer après avoir exécuté Purge Infecte.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème dans la Place Dévastée où les bloqueurs empêchaient le Tueur d'atteindre un crochet.
    • Correction d'un problème à l'École Primaire Midwich où des objets pouvaient être cachés sous des gravats.
    • Correction d'un problème avec la Moissonneuse où les Bots pouvaient rester bloqués.
    • Correction d'un problème avec le Bus accidenté où les Bots ne quittaient pas leur position
    • Correction d'un problème dans Le Complexe Souterrain où les effets de l'Entité étaient coupés près d'un crochet.
    • Correction d'un problème dans La Maison Maternelle où l'Infirmière ne pouvait pas se téléporter à travers les grilles autour de la maison.
    • Correction d'un problème de collision sur une tuile de labyrinthe dans le Pale Rose.
    • Correction d'un problème dans Le Complexe Souterrain où les Biocapsules de la Singularité ne collaient pas correctement aux murs.
    • Correction d'un problème dans la carte Saloon de Dead Dawg où une collision empêchait les Joueurs de naviguer comme prévu.
    • Correction d'un problème dans Aire de Corbeaux où le Demogorgon pouvait passer à travers différents obstacles à partir de la tuile de la colline.
    • Correction d'un problème dans la Place Dévastée où une collision invisible bloquait la navigation des Joueurs.
    • Correction d'un problème où un Survivant non prêt pouvait passer au rôle de Tueur lorsqu'il tentait de commencer une Partie dans les parties personnalisées.
  • Compétences
    • Correction d'un problème qui faisait que l'augmentation de vitesse de guérison du Cercle de Soins ne s'appliquait pas lorsque la Trousse de Soins n'avait plus de charge pendant la guérison.
    • La Compétence Garder le meilleur pour la fin accorde désormais correctement 4 % de réduction du rechargement des attaques au lieu de 5 %.
    • La Compétence Champion de la Lumière accorde correctement l'effet Aveuglement lorsque le Tueur est aveuglé pendant qu'il porte un Survivant.
  • Interface Utilisateur (UI)
    • Correction des SFX manquants lorsqu'un Joueur rejoint ou quitte un groupe.
    • Correction d'un problème de réactivité du bouton Rituels Quotidiens dans le menu principal lorsque l'on revient depuis un Salon Tueur ou depuis les Archives.
    • Correction d'un problème où le curseur pouvait être visible/mobile pendant la cinématique d'introduction.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.5.2 - 14 Février 2024[]

  • Contenu
    • Ajustements Tueur - Le Fléau
    • Accessoires
      • Étiquette Irisée du Fléau
        • Ruée ne peut pas être effectuée plus de 3 fois (nouvelle fonctionnalité)
        • Augmentation de l'angle de vue maximal de Ruée de 20 degrés (nouvelle fonctionnalité)
        • Augmentation de la vitesse de Ruée de 20 % (nouvelle fonctionnalité)
    • Ajustements de Tueur - Le Montagnard
      • Diminution de la vitesse de déplacement du rechargement de Tronçonneuse à 1,84 m/s (au lieu de 2,3 m/s).
      • Augmentation de la durée d'ajustement de la vitesse de rotation initiale à 1 seconde (au lieu de 0,75 seconde).
      • Ajout d'un signal audio lorsque le rechargement de la tronçonneuse du Montagnard est terminé et que la tronçonneuse est prête à être utilisée à nouveau.
      • Augmentation du volume de la tronçonneuse du Montagnard du point de vue du Survivant.
    • Accessoires
      • Commande des Gaz Graissée
        • Diminue le temps de récupération après l'utilisation de la tronçonneuse de 5 % (au lieu de 8 %).
      • Le Mélange des Thompson
        • Diminue le temps de récupération après l'utilisation de la Tronçonneuse de 10 % (au lieu de 12 %).
    • Ajustements de Compétence
      • Champion de la Lumière (Alan Wake)
        • Lorsque vous utilisez une Lampe de Poche, vous avez 50% de Rapidité. Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur, il subit également 20% d'Entrave pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable avec lui-même. Ensuite, cette Compétence se recharge pendant 80/70/60 secondes.
        • (Suppression de l'exigence "En tenant une Lampe de Poche")
  • Correction de Bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème qui faisait que les cris de Saga Anderson, blessée et accrochée, étaient trop forts.
      • Correction d'un problème qui faisait que certaines VO de Rose Marigold étaient trop fortes.
      • Correction d'un problème qui faisait que certaines lignes de voix du Farceur étaient plus basses que d'autres.
    • Archives
      • Correction d'un problème entraînant l'apparition du message "La lumière ! Elle brûle !" pouvait être relevé par d'autres Joueurs.
      • Correction d'un problème qui faisait que le défi "La lumière ! Elle brûle !" pouvait être complétée en assommant La Singularité en mode Surcadence sans l'aveugler au préalable.
    • Bots
      • Les Bots ne restent plus bloqués sur une voûte près des escaliers du Centre de Traitement.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème sur la carte de l'Entrepôt de Charbon qui permettait au Demogorgon d'accéder au sommet de plusieurs bloqueurs.
      • Correction d'un problème dans l'Usine de Viande Gideon où l'écran devenait noir lorsque vous incarniez Le Brave Gars et que vous vous accrochiez à un mur près de la porte de sortie.
      • Correction d'un problème sur Place Dévastée où une botte de foin empêchait le Tueur d'accéder à un crochet.
      • Correction d'un problème sur les cartes Marais de Backwater où Le Dragage restait bloqué en sortant de certains casiers.
    • Compétences
      • Correction d'un problème qui faisait que l'application de Appel de la Mer deux fois sur un même Générateur le faisait régresser de façon permanente après la fin de la période active de la Compétence.
    • UI
      • Correction d'un problème avec les Cartes de Joueur animées affichées dans l'Écran de Fin de Partie qui n'étaient pas réinitialisées correctement et pouvaient être désynchronisées avec le Joueur.
      • Correction d'un problème où la fermeture du menu Profil du Joueur pouvait faire apparaître le widget Archive dans un état défectueux.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.6.0 (PTB) - 20 Février 2024[]

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CONTENU
Nouveau Type de Compétence : Invocation

  • Les Invocations sont un nouveau type de Compétence des Survivants. Les Invocations nécessitent que les Survivants activent cercle du sous-sol ; lors de l'activation, une pénalité est payée en échange d'un important coup de pouce.

Nouvelle Survivante - Sable Ward
Compétences

  • Invocation : Araignées Tisseuses
    • Lorsque vous êtes près du cercle du sous-sol, appuyez sur le bouton Capacité 1 pour commencer l’invocation.
    • Les invocations prennent 120 secondes. Les autres Survivants verront ton aura pendant cela et peuvent se joindre à une interaction en cours, augmentant chaque fois la vitesse de 50% chacun. S’ils ont une compétence d’Invocation équipée, ils l’augmentent de 100% à la place.
    • Une fois l'Invocation terminée : Vous devenez Blessé et Brisé pour le reste de la Partie, et tous les Générateurs gagnent instantanément 9/12/15 charges.
    • Terminer l'Invocation désactive cette Compétence pour tous les Survivants.
  • Force dans les Ombres
    • Cette compétence s’active lorsque vous êtes au sous-sol.
    • Débloque la capacité Force dans les Ombres, qui vous permet de vous soigner sans Trousse de soins à une vitesse de soins normale de 60% de la vitesse de guérison normale.
    • Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l’aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.
  • Méchanceté
  • REMARQUE : le PTB dispose d'une ancienne version de la Compétence qui a été remplacée depuis. Les effets listés ci-dessous correspondent au fonctionnement de la Compétence sur le PTB, mais cet effet sera modifié avant la mise en ligne de la mise à jour.
    • Cette Compétence commence avec 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
    • Pour chaque Jeton, vous récupérez de l'Effet de Statut Estropiement 20% plus rapidement.
    • Pour chaque 15 secondes passée dans le sous-sol, gagnez 1 Jeton.
    • Lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut Malédiction, vous soignez 8/9/10% plus rapidement.

Nouveau Tueur- L'Inconnu
POUVOIR DU TUEUR

  • Appuyez sur le bouton Pouvoir pour charger le VIX. Dès qu'il est prêt, appuyez sur le bouton Attaque pour lancer le VIX, un projectile capable de rebondir une fois sur les surfaces verticales avant de créer une zone d'explosion à l'impact. Les survivants se retrouvent temporairement sous l'emprise d'Entrave s'ils touchent le VIX quand il est en suspension dans l'air. Les survivants qui touchent la zone d'explosion sont affaiblis face au pouvoir de l'Inconnu. Les survivants affaiblis perdent un segment de santé s'ils touchent la zone d'explosion du VIX une deuxième fois. Les survivants ne sont plus affaiblis s'ils parviennent à faire plier du regard l'Inconnu.

CAPACITÉ SPÉCIALE : HALLUCINATIONS

  • Pendant une partie, l'Inconnu crée par intermittence de nouvelles hallucinations dans son sillage. L'Inconnu ne peut pas créer d'hallucinations pendant qu'il charge le VIX, qu'il interagit avec des objets, ou à proximité d'objets tels des générateurs et des crochets.
  • Pour chaque survivant affaibli et pour chaque survivant affaibli en état critique, le temps d'apparition de la prochaine hallucination est réduit de 10 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION

  • L'Inconnu peut se téléporter jusqu'aux hallucinations en surbrillance. Lorsque vous vous téléportez sur une hallucination, vous laissez un leurre derrière vous qui disparaît au bout de quelques secondes.
  • Faites plier du regard une hallucination du regard pour la dissiper grâce au bouton Interaction. Les survivants affaiblis ont besoin de plus de temps pour dissiper les hallucinations. En cas de Dissipation non terminée, le survivant est affaibli et déclenche Instinct de tueur.

Compétences

  • Libéré
    • Cette Compétence s'active pendant 24/27/30 secondes après qu'un Survivant ait été blessé par tous les moyens.
    • Après avoir franchi une fenêtre, vous bénéficiez de 5% en Rapidité pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler avec lui-même.
  • Inattendu
    • Lorsque vous effectuez l'action d'endommager un Générateur, votre Rayon de Terreur est transféré au Générateur pendant 22/26/30 secondes et son rayon est fixé à 32 mètres.
    • Vous obtenez Indétectable pour cette durée.
    • Ensuite, cette Compétence se recharge pendant 30 secondes.
  • Décomposition
    • Lorsqu'un Survivant rate un test d'habileté de guérison ou de réparation, gagnez 3 jetons, jusqu'à un maximum de 18/24/30 jetons.
    • Lorsque vous effectuez l'action d'endommager un Générateur et que vous avez des Jetons, cela les consomme tous. Pour chaque Jeton consommé, le Générateur perd 1% de sa progression totale puis devient bloqué pendant 1 seconde. Ensuite, une fois le Générateur débloqué, il commence à régresser.
    • Cette Compétence se recharge pendant 60 secondes.

Nouvelle Carte - Place de Greenville

  • Une nouvelle section de l'Île flétrie s'est ouverte aux joueurs. La Place de Greenville est un environnement très différent de ce que l'on a pu voir auparavant dans ce Royaume. Elle présente un tout nouvel ensemble de tuiles, y compris un nouveau bâtiment principal, le Théâtre. Ne manquez pas d'en explorer toutes les strates ! Cherchez la statue où deux amis familiers se rencontrent et laissent leur empreinte. Que signifie-t-elle et où nous mènera-t-elle ensuite ? Personne n'est jamais revenu nous le dire.

Mise à Jour d'Estropiement

Jusqu'à présent, l'Estropiement obligeait les Survivants à se soigner pour en supprimer l'effet, tout en ralentissant la vitesse de guérison. Afin de créer un choix plus significatif pour les Joueurs, nous allons ajouter un minuteur à chaque source d'Estropiement dans le jeu, permettant aux Joueurs de choisir de se soigner ou d'attendre que l'effet se dissipe.

Compétences concernées

Accessoires concernés

  • Badge smiley défiguré (Légion)
  • Outil de diagnostic (Singularité)
  • Crampon rouillé (Lance-Mort)
  • Chaînes souillées (Montagnard)
  • " Guerrier aveugle " - Blanc (Spectre)
  • Poignée brisée (Chevalier)
  • Respiration difficile (Infirmière)
  • Chaîne macabre (Cannibale)
  • Épines de févier épineux (Lance-Mort)
  • Casque de Kane (Xénomorphe)
  • Poudre de verre (Marchande de Crânes)
  • Mâchoires rouillées (Piégeur)
  • Dents rouillées (Cochon)
  • Lames de cutter (Cochon)
  • Tête rouillée (Chasseuse)
  • Flacon d'acide sulfurique (Clown)
  • Nid épineux (Artiste)
  • Tête souillée (Chasseuse)
  • Rasoir droit (Brave Gars)
  • Lame de labourage (Dragage)
  • Bloc chat (Cauchemar)
  • Bloc " Z " (Cauchemar)
  • Livre " Cérémonie Crimson " (Bourreau)

Mises à Jour Tueur
Le Fléau

Accessoires

  • Composé N° 33 :
    • Ruée ne peut être effectuée plus de 3 fois (au lieu de 2).
    • Augmente le taux de rotation de Ruée de 33%.
    • Augmente la durée de la Ruée de 33%.

Le Clown

Kit de Base

  • Augmentation de la durée d'Antidote Afterpiece à 6 secondes (au lieu de 5).
  • Diminution du délai d'activation de l'Antidote Afterpiece à 2 secondes (contre 2,5).
  • Augmentation du nombre de bouteilles à 6 (au lieu de 4).
  • Diminution de l'intensité de l'effet visuel lorsqu'un Survivant est affecté par Tonique Afterpiece.

Le Démogorgon

Kit de Base

  • Diminution du rechargement des coups réussis de Déchiqueter à 2,7 secondes (au lieu de 3).
  • Diminution du rechargement après avoir Déchiqueter un Palette à 1,8 seconde (au lieu de 2).

Accessoires

  • Cœur noir :
    • Diminue le rechargement des coups de Déchiqueter de 10% (au lieu de 15%).
  • Lunettes de Barb :
    • Diminue le rechargement après avoir Déchiqueter une Palette de 10% (au lieu de 15%).

Le Docteur

Kit de Base

  • Augmentation de la portée des Électrochocs à 12 mètres (contre 10,7).
  • Diminution du délai de détonation des Électrochocs à 0,8 seconde (au lieu de 1).

Accessoires

  • " Discipline " - Cours III :
    • Diminue le délai de détonation des Électrochocs de 15 % (contre 20 % auparavant).
  • " Discipline " - Notes de Carter :
    • Diminue le délai de détonation des Électrochocs de 20 % (contre 30 % auparavant).

La Harpie

Kit de Base

  • Augmentation de la portée de téléportation de Piège Fantôme à 48 mètres (au lieu de 40).
  • Diminution du temps de réglage de Piège Fantôme à 0,9 seconde (contre 1).
  • Augmentation de la durée de déclenchement de Piège Fantôme à 6 secondes (au lieu de 5).
  • Diminution de la portée de déclenchement du Piège Fantôme à 2,7 mètres (au lieu de 3).
  • Augmentation du temps nécessaire pour effacer les pièges à 4 secondes (contre 3,5).

Accessoires

  • Boue sanglante :
    • Diminue la portée de déclenchement de Piège Fantôme de 30% (au lieu de "Augmente").
  • Eau sanglante :
    • Diminue la portée de déclenchement de Piège Fantôme de 20% (au lieu de "Augmente").
  • Eau du bourbier :
    • Diminue la portée de déclenchement de Piège Fantôme de 10% (au lieu de "Augmente").
  • Œuf de tortue fêlé :
    • Augmente la durée de Piège Fantôme déclenché de 20% (au lieu de 55%).
  • Collier en cyprès :
    • Augmentation de la vitesse de mise en place du Piège Fantôme de 15% (au lieu de 20%).
  • Boue et mouches mortes :
    • Augmente la portée de la téléportation de 10 % (contre 20 % auparavant).
  • Ailes de libellule :
    • Augmente la portée de la téléportation de 12,5% (au lieu de 25%).
  • Cigale séchée :
    • Augmente la portée de la téléportation de 15% (au lieu de 30%).
  • Moitié de coquille d'œuf :
    • Augmente la durée du Piège Fantôme déclenché de 15% (au lieu de 45%).
  • Coquille d'œuf pulvérisée :
    • Augmente la durée de Piège Fantôme déclenché de 10% (au lieu de 25%).
  • Collier en corde :
    • Augmentation de la vitesse de mise en place du Piège Fantôme de 10% (au lieu de 15%).
  • Collier d'orchidées des marais :
    • Augmentation de la vitesse de mise en place du Piège Fantôme de 20% (au lieu de 25%).

La Chasseuse

Kit de Base

  • Augmentation du nombre de hachettes à 7 (au lieu de 5).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de la Chasseuse lorsqu'elle tient une hachette à 3,54 m/s (contre 3,08).
  • Diminution de la vitesse de remontée de la hachette de la chasseresse à 0,9 seconde (au lieu de 1).

Le Cochon

Kit de Base

  • Augmentation de la durée d'attaque d'Embuscade à 2,3 secondes (au lieu de 2).
  • Diminution du rechargement des coups réussis de l'attaque Embuscade à 2,7 secondes (au lieu de 3).
  • Diminution du rechargement d'Attaques manquées d'embuscade à 1,5 seconde (au lieu de 2).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du cochon accroupi à 3,8 m/s (contre 3,6).
  • Diminution du temps nécessaire au cochon pour s'accroupir à 1 seconde (contre 1,3).
  • Augmentation du minuteur du Piège à Ours inversé à 180 secondes (contre 150).
  • Suppression de la capacité du cochon à voir les boîtes de puzzle.
  • Augmentation du nombre de Points de Sang gagnés pour les coups de Ruée dans l'embuscade à 850 PB (au lieu de 500).
  • Augmentation du nombre de Points de Sang gagnés pour la mise en place d'un Piège Ours inversé à 1000 BP (au lieu de 500).

Accessoires

  • Sangles de combat :
    • Augmente la vitesse d'accroupissement et de désaccroupissement de 10 % (contre 30 % auparavant).
  • Seringue brisée :
    • Diminue le rechargement des attaques manquées d'Embuscade de 10% (au lieu de 25%).
  • Lubrifiant :
    • Augmente la vitesse de charge de l'attaque Embuscade de 50%.
    • Diminue le rechargement des attaques manquées d'Embuscade de 10% (au lieu de 25%).

Fonctionnalités

Musique protégée par le droit d'auteur

  • Un bouton séparé a été ajouté à la section Audio du menu Paramètres pour activer ou désactiver la musique protégée par des droits d'auteur. Ce paramètre n'est plus lié au mode anonyme.

UX

  • Amélioration des toilettes
  • Le nœud du centre d'achat automatique est débloqué pour tous les personnages après qu'au moins l'un d'entre eux a été récompensé par un Prestige.
  • Les fenêtres contextuelles de niveau supérieur peuvent être ignorées en appuyant sur :
  • Bouton A du contrôleur
  • Bouton gauche de la souris
  • N'importe quelle touche du clavier
  • Ajout d'une animation de la roue de chargement lors du chargement des données.

Ensembles liés - Enlèvement des Étiquettes de Réduction

  • Pour les ensembles dont les pièces ne peuvent être achetées individuellement, une étiquette de réduction ne sera plus affichée pour l'achat de l'ensemble.

Correction de Bugs
Audio

  • Certains sons de personnages dans les menus devraient désormais correspondre correctement aux changements encourus par les personnalisations équipées.
  • Correction d'une ligne vocale manquante entre Ellen Ripley et Jonesy dans les menus.

Bots

  • Les zombies de Nemesis ne tentent plus de naviguer vers les voûtes car ils ne peuvent pas les franchir.
  • Les Bots jouant sur la carte Le Complexe Souterrain évitent mieux les impasses dans certaines tuiles.

Personnages

  • La caméra du Cénobite ne pointe plus vers le haut lorsqu'elle est touchée par une chaîne possédée.
  • Le Fléau n'a plus 3 jetons lorsqu'il équipe à la fois C33 et Iridescent Tag Accessoires.
  • La Tronçonneuse du Montagnard ne réapparaît plus tardivement lorsqu'elle lâche un Survivant transporté après avoir été Aveuglée ou étourdie.
  • Lorsqu'il est accroupi, le cochon ne joue plus la mauvaise animation de saut.
  • Abattre un Survivant affecté par l'Antidote Afterpiece n'échoue plus à donner de la progression au défi d'archive Annihilateur Souffrant.
  • Les Biocapsules de La Singularité peuvent désormais se verrouiller correctement sur les Survivants lorsque le rapport d'aspect 21:9 est activé et que le réglage du rapport d'aspect 16:9 est activé.
  • Les gardes du Chevalier détectent désormais correctement les bruits forts du Survivant.
  • La réussite de Le Montagnard, The Grind, compte désormais correctement les coups de tronçonneuse.
  • Souvenir Clé : Notions Perturbantes : Sur la carte Ormond, les Éclats de Souvenir peuvent apparaître dans le sol et ne peuvent pas être ramassés par le Survivant.
  • Globalement, le Piège à ours de Le Piégeur semblera flotter lorsqu'il sera placé près d'une palette.
  • Certains Tueur Compétences ne permettent plus de progresser vers le Défi de l'Archive de l'Annihilateur Souffrant sans donner un Effet de Statut aux Survivants.
  • L'Enlèvement de Le Dragage compte désormais correctement comme un abattage pour le Défi Annihilateur Souffrant.
  • Hubris n'entre plus en rechargement après avoir fait tomber intentionnellement un Survivant alors qu'il a dépassé les 75 % de progression du gigotement.
  • Les Survivants peuvent rester bloqués à l'intérieur des Casiers s'ils y pénètrent lentement ou dans de mauvaises conditions de mise en réseau.
  • La Compétence Rebondissement n'active plus la Compétence Dissolution.
  • Les Survivants ne peuvent plus placer de pièges sur les Générateurs en régression.
  • Les Survivants reçoivent désormais correctement l'événement de score Tueur étourdissant lorsqu'ils utilisent Mine explosive.
  • Les attaques M2 ne sont plus considérées comme des attaques de base lorsqu'elles sont Aveuglées.
  • L'action Ruée du Fléau n'échoue plus à s'activer lorsqu'une Partie dure très longtemps.
  • Les Tueurs ne sautent plus lorsque les actions de dégâts sont annulées.
  • La compétence VLAN ! ne s'active plus après la destruction d'un mur cassable.
  • Le Chevalier ne peut plus se téléporter en effectuant des interactions à distance, en utilisant son pouvoir Guardia Compagnia.

Environnement/Cartes

  • Amélioration globale des performances lorsque des décorations sont utilisées sur les cartes.
  • Correction d'un problème de navigation des Bots sur la moissonneuse-batteuse.
  • Correction d'un problème où le brouillard sombre n'apparaissait pas partout sur la Place de Greenville.
  • Correction d'un problème sur la place de Greenville où le Fléau ne pouvait pas rebondir sur les bloqueurs.
  • Correction d'un problème dans RPD où les tourelles Xénomorphe pouvaient passer à travers les murs.

Interface Utilisateur (UI)

  • Correction d'un problème où l'état actif de l'onglet dans le profil du Joueur n'est pas réinitialisé correctement.
  • Correction d'un problème d'affichage du profil du Joueur sur l'écran d'offrande.
  • Correction de l'impossibilité d'ouvrir les Options et les Rituels Journaliers pendant les 5 dernières secondes avant le début de la Partie.
  • Correction d'un problème où certaines cartes de joueurs n'apparaissent pas dans les résultats de recherche.
  • Correction d'un crash potentiel dans le menu principal lors de l'entrée dans le salon Tueur sur PS4/PS5.

Divers

  • Les barres noires n'apparaissent plus autour de l'écran dans les menus et les transitions, dans les résolutions autres que 16:9.


Problèmes Connus

  • L'Offrande Île Flétrie n'amènera pas les Joueurs sur la nouvelle carte, Place de Greenville.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.6.0 - 12 Mars 2024[]

CONTENU
Nouveau Tueur - L'Inconnu

Pouvoir du Tueur

  • Appuyez sur le bouton Pouvoir pour charger le VIX. Dès qu'il est prêt, appuyez sur le bouton Attaque pour lancer le VIX, un projectile capable de rebondir une fois sur les surfaces verticales avant de créer une zone d'explosion à l'impact. Les survivants se retrouvent temporairement sous l'emprise d'Entrave s'ils touchent le VIX quand il est en suspension dans l'air. Les survivants qui touchent la zone d'explosion sont affaiblis face au pouvoir de l'Inconnu. Les survivants affaiblis perdent un segment de santé s'ils touchent la zone d'explosion du VIX une deuxième fois. Les survivants ne sont plus affaiblis s'ils parviennent à faire plier du regard l'Inconnu.

Capacité spéciale : Hallucinations

  • Pendant une partie, l'Inconnu crée par intermittence 4 Hallucinations dans son sillage. L'Inconnu ne peut pas créer d'hallucinations pendant qu'il charge le VIX, qu'il interagit avec des objets, ou à proximité d'objets tels des générateurs et des crochets.
  • Pour chaque survivant affaibli et pour chaque survivant affaibli en état critique, le temps d'apparition de la prochaine hallucination est réduit de 10 secondes.

Capacité spéciale : Téléportation

  • L'Inconnu peut se téléporter jusqu'aux hallucinations en surbrillance. Lorsque vous vous téléportez sur une hallucination, vous laissez un leurre derrière vous qui disparaît au bout de quelques secondes.
  • Faites plier du regard une hallucination du regard pour la dissiper grâce au bouton Interaction. Les survivants affaiblis ont besoin de plus de temps pour dissiper les hallucinations. En cas de Dissipation non terminée, le survivant est affaibli et déclenche Instinct de tueur.

Compétence

  • Inexorable
    • Cette Compétence s'active pendant 24/27/30 secondes après qu'un Survivant a été blessé par tous les moyens.
    • Après avoir voûté une fenêtre, vous gagnez 5% de Rapidité pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas s'empiler avec lui-même.
  • Inattendu
    • Lorsque vous effectuez l'action Endommager sur un Générateur, votre Rayon Terreur se transfère au Générateur pendant 22/26/30 secondes et son rayon est fixé à 32/32/32 mètres.
    • Vous gagnez Indétectable pour cette durée.
    • Ensuite, cette Compétence est en rechargement pendant 30/30/30 secondes.
  • Décomposition
    • Lorsqu'un Survivant rate un test d'habileté de soin ou de réparation, il gagne 3 Jetons, jusqu'à un maximum de 18/24/30 Jetons.
    • Lorsque vous effectuez l'action Endommager sur un Générateur, si vous avez des Jetons, consommez-les tous. Pour chaque Jeton consommé, le Générateur perd 1% de sa progression totale puis devient bloqué pendant 1 seconde.
    • Puis, une fois le Générateur débloqué, il commence à régresser.
    • Cette Compétence est en rechargement pendant 60 secondes.

Nouveau Survivant - Sable Ward

Compétence

  • Invocation : Araignées Tisseuses
    • Lorsque vous êtes dans la cave, près du cercle, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour commencer l'Invocation.
    • Les invocations prennent 120 secondes. Les autres Survivants verront votre aura pendant ce temps et pourront se joindre à une interaction en cours, augmentant la vitesse de 50% chacun. S'ils ont une Compétence d'invocation équipée, ils l'augmentent de 100 % à la place.
    • Une fois l'invocation terminée :
    • Vous êtes blessé et Endommagé pour le reste de la partie.
    • Réduction de 8/9/10 charges de la progression maximale requise pour tous les Générateurs restants (même effet que "Pièce Flambant Neuve").
    • L'accomplissement de l'Invocation désactive cette Compétence pour tous les Survivants.
  • Méchanceté
    • Vos tentatives de décrochage dans la cave sont toujours couronnées de succès.
  • Force dans les Ombres
    • Lorsque vous êtes dans la cave, cette Compétence s'active.
    • Débloque la capacité Force dans les Ombres, qui permet de soigner sans trousse de soins à 70/70/70% de la vitesse de guérison normale.
    • Lorsque vous terminez une guérison dans la cave, vous voyez l'aura du Tueur pendant 6/8/10 secondes.
    • Lorsque vous êtes décroché ou que vous vous décrochez vous-même, vous voyez l'aura du Tueur pendant 16/18/20 secondes.

Nouvelle carte - Place de Greenville

Une nouvelle section de l'Île flétrie s'est ouverte aux joueurs. La Place de Greenville est un environnement très différent de ce que l'on a pu voir auparavant dans ce Royaume. Elle présente un tout nouvel ensemble de tuiles, y compris un nouveau bâtiment principal, le Théâtre. Ne manquez pas d'en explorer toutes les strates ! Cherchez la statue où deux amis familiers se rencontrent et laissent leur empreinte. Que signifie-t-elle et où nous mènera-t-elle ensuite ? Personne n'est jamais revenu nous le dire.


Mise à jour de l'Estropiement

Jusqu'à présent, l'Estropiement obligeait les Survivants à se soigner pour en supprimer l'effet, tout en ralentissant la vitesse de guérison. Afin d'offrir aux Joueurs un choix plus significatif, nous allons ajouter un minuteur à chaque source d'Estropiement dans le jeu, ce qui permettra aux Joueurs de choisir de se soigner ou d'attendre que l'effet disparaisse.

Compétences concernées

Accessoires concernés


Mises à jour Tueur

Le Fléau

Accessoires

  • Composé N°33 :
  • La Ruée ne peut être effectuée plus de 3 fois (était 2).
  • Augmente le taux de rotation de la Ruée de 33%.
  • Augmente la durée de Ruée de 33%.

Le Clown

Kit de Base

  • Augmentation de la durée de l'Antidote Afterpiece à 6 secondes (au lieu de 5).
  • Diminution du délai d'activation de l'Antidote Afterpiece à 2 secondes (contre 2,5).
  • Augmentation du nombre de bouteilles à 6 (au lieu de 4).
  • Diminution de l'intensité de l'effet visuel lorsqu'un Survivant est affecté par la Tonique Afterpiece.

Accessoires

  • Petit Doigt de Personne Rousse :
  • Les coups directs portés par une bouteille de Tonique Afterpiece infligent Exposé jusqu'à la fin de l'Intoxication.
  • Fixe le nombre maximum de bouteilles transportées à 1 (nouvelle fonctionnalité).

Le Demogorgon

Kit de Base

  • Diminution du rechargement des coups réussis de Déchiquetage à 2,7 secondes (au lieu de 3).
  • Endommagement de Brise-palette déchiqueté réduit à 1,8 seconde (au lieu de 2).

Accessoires

  • Cœur Noir :
  • Diminue le rechargement de Frappe déchiquetée de 10% (au lieu de 15%).
  • Les Lunettes de Barb :
  • Diminue le rechargement de Brise-palette déchiqueté de 10% (au lieu de 15%).

Le Docteur

Kit de Base

  • Augmentation de la portée de l'Électrochocs à 12 mètres (contre 10,7).
  • Diminution du délai de détonation de l'Électrochocs à 0,8 seconde (au lieu de 1).

Accessoires

La Harpie

Kit de Base

  • Augmentation de la portée de téléportation de Piège Fantôme à 48 mètres (au lieu de 40).
  • Diminution du temps de mise en place du Piège Fantôme à 0,9 seconde (au lieu de 1).
  • Augmentation de la durée de déclenchement de Piège Fantôme à 6 secondes (au lieu de 5).
  • Diminution de la portée de déclenchement du Piège Fantôme à 2,7 mètres (au lieu de 3).
  • Augmentation du temps nécessaire pour effacer les pièges à 4 secondes (contre 3,5).

Accessoires

  • Boue Sanglante :
  • Diminue la portée de déclenchement de Piège Fantôme de 30% (au lieu de "Augmente").
  • Eau Sanglante :
  • Diminue la portée de déclenchement de Piège Fantôme de 20% (au lieu de "Augmente").
  • Eau du Bourbier :
  • Diminue la portée de déclenchement de Piège Fantôme de 10% (au lieu de "Augmente").
  • Œuf de Tortue Fêlé :
  • Augmente la durée de Piège Fantôme déclenché de 20% (au lieu de 55%).
  • Collier en Cyprès :
  • Augmentation de la vitesse de mise en place de Piège Fantôme de 15% (au lieu de 20%).
  • Boue et Mouches Mortes :
  • Augmente la portée de la téléportation de 10 % (contre 20 % auparavant).
  • Ailes de Libellule :
  • Augmente la portée de la téléportation de 12,5% (au lieu de 25%).
  • Cigale Séchée :
  • Augmente la portée de la téléportation de 15% (au lieu de 30%).
  • Moitié de Coquille d'Œuf :
  • Augmente la durée de Piège Fantôme déclenché de 15% (au lieu de 45%).
  • Coquille d'Œuf Pulvérisée :
  • Augmente la durée de Piège Fantôme déclenché de 10% (au lieu de 25%).
  • Collier en Corde :
  • Augmentation de la vitesse de mise en place du Piège Fantôme de 10% (au lieu de 15%).
  • Collier d'Orchidées des Marais :
  • Augmentation de la vitesse de mise en place du Piège Fantôme de 20% (au lieu de 25%).

La Chasseuse

Kit de Base

  • Augmentation du nombre de hachettes à 7 (au lieu de 5).
  • Diminution de la vitesse de remontée de la hachette de La Chasseuse à 0,9 seconde (au lieu de 1).

Le Cochon

Kit de Base

  • Augmentation de la durée d'attaque d'Embuscade à 2,3 secondes (au lieu de 2).
  • Diminution du rechargement des coups réussis de l'attaque Embuscade à 2,7 secondes (au lieu de 3).
  • Diminution du rechargement d'Attaques manquées d'embuscade à 1,5 seconde (au lieu de 2).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du Cochon accroupi à 3,8 m/s (contre 3,6).
  • Diminution du temps nécessaire au Cochon pour s'accroupir à 1 seconde (contre 1,3).
  • Suppression de la capacité du Cochon à voir les boîtes de puzzle.
  • Augmentation du montant de Points Sang gagnés pour les coups de Ruée dans l'embuscade à 850 BP (contre 500).
  • Augmentation du nombre de Points de Sang gagnés pour la mise en place d'un Piège à Ours Inversé à 1000 BP (au lieu de 500).

Accessoires

  • Sangles de Combat :
  • Augmente la vitesse d'accroupissement et de désaccroupissement de 10 % (contre 30 % auparavant).
  • Seringue Brisée :
  • Diminue le rechargement des attaques manquées d'Embuscade de 10% (au lieu de 25%).
  • Lubrifiant :
  • Augmente la vitesse de charge de l'attaque Embuscade de 50%.
  • Diminue le rechargement des attaques manquées d'Embuscade de 10% (au lieu de 25%).
  • Secret d'Amanda :
  • Bénéficiez d'une notification lorsqu'un Survivant retire un Piège à Ours Inversé.
  • Les auras des Survivants supprimant un Piège à Ours Inversé vous sont révélées pendant 6 secondes.
  • Désactive votre capacité à voir les auras des boîtes de puzzle. (fonctionnalité supprimée car elle fait désormais partie du Kit de Base).

Archives et Événements

  • La Lune de Sang commence le 18 mars à 17h00.
  • Le tome de l'événement Lune de Sang ouvre également le 18 mars à 17h00.

Caractéristiques
Amélioration des Toiles

  • Le nœud du centre d'achat automatique est débloqué pour tous les personnages après qu'au moins l'un d'entre eux a été récompensé par un Prestige.
  • Les pop-ups de montée de niveau peuvent être ignorés en appuyant sur le bouton A de la manette, le bouton gauche de la souris ou n'importe quelle touche du clavier : le bouton A de la manette, le bouton gauche de la souris, n'importe quelle touche du clavier.
  • Ajout d'une animation de la roue de chargement lors du chargement des données.

Équipement et Compétence

  • La sélection d'un emplacement de Compétence vide ne réinitialise plus la première page de Compétence.
  • Les Compétences peuvent désormais être recherchées à l'aide de certains mots-clés et formes abrégées.

Tenue à prix réduit pour l'enlèvement des étiquettes

Pour les tenues dont les pièces ne peuvent être achetées individuellement, une étiquette de réduction ne sera plus affichée pour l'achat de l'ensemble.

CORRECTIONS DE BUG
Archives

  • Correction d'un problème à cause duquel le défi de l'Annihilateur Souffrant ne progressait pas lorsque vous incarniez le Clown et que vous terrassiez un Survivant affecté par l'Antidote Afterpiece.
  • Correction d'un problème où le Défi de l'Annihilateur Souffrant gagnait involontairement de la progression par la ou les Compétences du Tueur s'il appliquait un effet de Compétence, mais pas un Effet de Statut.
  • Correction d'un problème où le défi de l'Annihilateur Souffrant ne progressait pas lorsque vous incarniez les Jumeaux et que vous utilisiez la capacité Bond de Victor.
  • Correction d'un problème à cause duquel le défi de l'Annihilateur Souffrant ne progressait pas après avoir saisi un Survivant à l'intérieur d'un casier lorsque vous jouiez en tant que Le Dragage.
  • Correction d'un problème où le défi de l'Annihilateur Souffrant ne progressait pas si un Survivant tombait dans l'état mourant après avoir échoué à soigner son effet de statut Blessure profonde.
  • Correction d'un problème où les Bots pouvaient involontairement assurer la progression vers le(s) défi(s) actif(s) du Joueur.
  • Correction d'un problème à cause duquel les fragments de Souvenir Clé pouvaient apparaître dans le sol dans le royaume du Mont Ormond.

Audio

  • Correction d'un problème qui faisait que la Tenue de compositeur de Kate n'avait pas la bonne musique dans le Salon.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Tenue de chat errant du Fléau avait le SFX par défaut.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Tenue du chat errant du Fléau n'avait pas la bonne musique dans le Salon.
  • Endommagement d'un problème qui faisait que les baskets de Yun-Jin battant des records jouaient l'effet SFX des talons hauts.
  • Alimenté un problème qui causait un problème de spatialisation avec le Pouvoir de corbeau sinistre de l'artiste.
  • Correction d'un problème qui faisait que le son Invocation : Araignées Tisseuses son redémarrait lorsque le Survivant interrompait une action d'Invocation coopérative.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet sonore de transition de la Disparition du Spectre était global au lieu de 40m.
  • Correction d'un problème qui provoquait un bégaiement du son lorsque vous passiez rapidement de gauche à droite d'une capsule à l'autre dans La Singularité.

Bots

  • Les zombies Nemesis se retournent désormais lorsqu'ils rencontrent un obstacle sous un angle indirect.
  • Les zombies Némésis marchent désormais correctement autour d'un cadre de chambre forte spécifique dans Le Complexe Souterrain.
  • Les Bots ne restent plus bloqués près de la Porte de Sang lorsqu'ils tentent de s'échapper du Complexe Souterrain.
  • Les Bots essaient désormais de passer devant le Tueur lorsqu'ils sont coincés dans une impasse.
  • Les Bots remplacent désormais les Survivants qui ont été frappés pour avoir triché.

Personnages

  • Correction d'un problème où la lame de cérémonie de Lame Oni était orientée dans la mauvaise direction.
  • Correction d'un problème où l'animation du lancer de hachette de La Chasseuse ne se désaligne plus avec la trajectoire de la hachette lancée.
  • Correction d'un problème qui ralentissait les animations de Ruée Démoniaque et de Coup Démoniaque de L'Oni.
  • Correction d'un problème qui faisait que La Légion en Frénésie Animale, lorsqu'elle était rechargée par un Survivant, ne jouait pas l'animation du temps de recharge.
  • Correction d'un problème qui faisait que Le Chevalier se téléportait en effectuant des interactions à distance en utilisant Guardia Compagnia.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants restaient coincés dans le casier lorsqu'il était ouvert au moment où l'un des gardes du Chevalier le fouillait.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Dessin d'un Cercle d'Onryo donnait aux Survivants un jeton de condamnation supplémentaire lorsqu'ils soignaient quelque chose alors qu'ils tenaient une cassette VHS.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du cooldown de Surrégime de Le Montagnard ne diminuait pas.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans l'Institut de la Mémoire de Léry où deux caves apparaissaient.
  • Correction d'un problème dans le Saloon de Dead Dawg où Victor peut atteindre une zone inaccessible aux Survivants.
  • Correction d'un problème dans le Temple de Purgation où un atout bloquait la navigation des Joueurs.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au placement du cercle de sel qui apparaît avec l'Invocation de Compétence : Araignées Tisseuses.
  • Correction de plusieurs problèmes où les pièges des Piégeurs peuvent être cachés sous les atouts du sol.
  • Correction d'un problème à l'Institut de Mémoire de Léry où l'infirmière pouvait se téléporter à travers le plafond.
  • Correction d'un problème à la Station du Mont Ormond où un crochet n'apparaissait pas correctement dans le bâtiment principal.

Compétence

  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura des Générateurs bloqués par les entités ne s'estompait pas lorsqu'on se trouvait à proximité du Générateur avec la Compétence Visionnaire équipée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Déjà vu ne révélait pas les auras du Générateur affectées par la compétence Piste de Souffrance.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence de guérison réactive soignait complètement le Joueur lorsqu'une interruption de casier se produisait.

UI

  • Correction d'un problème où l'état actif de l'onglet dans le profil du Joueur n'est pas réinitialisé correctement.
  • Correction d'un problème d'affichage du profil du Joueur sur l'écran d'offrande.
  • Correction de l'impossibilité d'ouvrir les Options et les Rituels Journaliers pendant les 5 dernières secondes avant le début de la partie.
  • Correction d'un problème où certaines cartes de joueurs n'apparaissent pas dans les résultats de recherche.
  • Correction d'un crash potentiel dans le menu principal lors de l'entrée dans le salon Tueur sur PS4/PS5.
  • Les packs de chapitres sont désormais affichés avec leur nom officiel.
  • Les étiquettes de réduction ne sont plus affichées sur les tenues qui ne peuvent pas être achetées.
  • Les barres noires n'apparaissent plus sur les côtés de l'écran lors de la transition entre plusieurs menus.
  • L'icône de statut du Survivant affiche désormais le statut correct sur l'écran de décompte si un Survivant est sacrifié et que le Tueur se déconnecte.
  • Correction d'un problème qui provoquait un blocage dans le menu des événements de la boutique, lorsque l'on essayait d'acheter un produit cosmétique que l'on possédait.
  • Correction de l'état visuel du bouton de sélection du Tueur désactivé dans le Salon du Tueur en ligne.

Divers.

  • Les chargements des Survivants s'enregistrent désormais correctement si le jeu est fermé après avoir terminé un défi.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de continuer à réparer un Générateur si ce dernier explosait alors que le dernier Générateur nécessaire pour sortir de la partie était réparé.

Problèmes connus

  • Les cosmétiques exclusifs au DLC de l'Inconnu peuvent actuellement ne pas être accordés lors de l'achat du chapitre All Things Wicked (sera corrigé dans le correctif 7.6.1).
  • En raison d'un problème gênant Charlotte dans sa navigation, les Jumeaux seront Kill Switch jusqu'à une prochaine mise à jour.
  • Les pourcentages pour Crochet Flagellateur : Don de Souffrance sont incorrects.

Ajustements de la Version de Test Publique (PTB)
Mise à Jour Tueur - L'Inconnu

Kit de Base

  • Augmentation de l'Effet de Statut entravé sur les coups aériens de VIX de 3% à 6%.
  • La durée de Faiblesse augmente désormais de 6 secondes lorsqu'un Survivant est blessé par VIX.

Accessoires

Mise à jour de la description de l'accessoire pour mieux clarifier l'augmentation de la durée de l'effet de Statut entravé déclenché par les frappes aériennes de VIX.

Augmentation de la durée de l'Aveuglement pour l'accessoire à 60 secondes (contre 45 secondes auparavant).

Mises à jour Survivants - Sable Ward

  • Invocation : Araignées Tisseuses
  • Modification de la prestation pour réduire les frais totaux du Générateur.
  • Ajout d'un événement de score lors de l'accomplissement de l'Invocation.
  • Force dans les Ombres
  • Augmentation à 70% de la vitesse de guérison en cas de présence dans la cave.
  • Méchanceté
  • Refonte complète - voir description ci-dessus.

Mises à jour Tueurs - La Chasseuse

  • La vitesse de déplacement de La Chasseuse tenant une hachette a été ramenée à 3,08 m/s (elle était de 3,54 m/s).

Mises à jour Tueur - Le Cochon

  • Le délai de la Piège à Ours Inversé a été ramené à 150 secondes (il était de 180 secondes).

Mises à jour Tueur - Le Clown

  • L'accessoire Petit Doigt de Personne Rousse réduit désormais le nombre maximum de bouteilles transportées à 1 (la capacité précédente était réduite de 3).

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification du Générateur terminé ne s'affichait pas lorsqu'un Générateur était terminé depuis l'Invocation de Compétence : Araignées Tisseuses.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Tueurs d'interrompre les Survivants effectuant une Invocation.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'exécution d'une Invocation avec plusieurs Survivants ne comptait pas pour les Rituels Journaliers coopératifs.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence du minuteur radial de révélation de l'aura Tueur lors de la fin de l'action d'auto-soin avec la Compétence Force dans les Ombres.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Inattendu s'activait alors qu'elle était déjà active dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème qui faisait que les compteurs des Compétences Inattendu et Sombre Dévotion ne se mettaient pas en pause lorsque l'autre Compétence était activée.
  • Correction d'un problème qui entraînait la perte de l'effet de statut Indétectable de la compétence Apprentissage Automatique à la fin de la durée de la compétence Inattendu.
  • Correction d'un problème à cause duquel endommager un Générateur avec la compétence Inattendu provoquait 2 Rayons de Terreur du point de vue du Survivant tout en utilisant simultanément la compétence Sombre Dévotion.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Vestiges de l'Inconnu ne se tournaient pas vers les Survivants du point de vue des Spectateurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Vestiges de l'inconnu en rechargement étaient très difficiles à détruire avec le projectile VIX lorsque l'on équipait l'accessoire Sac à Dos Lacéré.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Vestiges de l'Inconnu apparaissaient transparents après avoir frayé et avoir été téléportés plus d'une fois.
  • Correction d'un problème qui faisait que les VIX de L'Inconnu restaient indéfiniment dans la partie après qu'un Survivant se déconnecte alors qu'il est affaibli.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Carnet de Théories et la Patte Lapin de l'Inconnu ne recevaient pas la notification de l'Effet Statut.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'action de Soins ne se poursuivait pas automatiquement lorsque toutes les charges du Trousses de Soins étaient utilisées pendant un soin.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants couraient/ramaient sur place en sortant de la partie par les portes de sortie.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Effet de Statut Indétectable de la Compétence Insidieuse était appliqué avant la fin de la durée de charge de la Compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétence Énergie potentielle ne rapportait pas de Jetons lors de la réparation d'un Générateur avec une Boîte à outils jusqu'à ce qu'elle soit épuisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression apparaissait pleine si vous répariez une tourelle de flammes xénomorphe plus d'une fois.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.6.1 - 25 Mars 2024[]

Contenu

  • Réactivation du Tueur : Les Jumeaux.

Mises à jour des Tueurs
La Harpie
Accessoires :

Bots Survivants Temps de réaction

  • Afin de faciliter l'apprentissage du rôle de Tueur en tant que Tueur dans les Personnalisations, nous avons mis à jour nos Bots Survivants :
  • Les temps de réaction de base sont désormais aléatoires et plus lents en moyenne.
  • Le temps de réaction contre les Tueurs augmente en fonction de la distance entre le Survivant et le Tueur.
  • Le temps de réaction contre les Pouvoirs augmente lorsque le Bot Survivant ne voit pas le Tueur.

Corrections de Bugs

  • Le cosmétique exclusif au DLC de l'Inconnu est désormais correctement accordé lorsqu'on achète le chapitre Toutes les Malices (fonctionne rétroactivement).
  • L'Équipement correct est désormais affiché dans les écrans de décompte des didacticiels.
  • Correction d'un problème rare où les joueurs qui revenaient dans le jeu pouvaient se retrouver bloqués au démarrage du jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash dans le lobby lorsqu'un défi de l'archive Remix était sélectionné.

Audio

  • Correction d'un problème qui faisait que certaines plantes de blé ne déclenchaient pas de SFX sur la carte Étable en Ruine à Coldwind Farm.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans l'Asile de Crotus Prenn où les Pièges à Ours du Piégeur flottaient au-dessus du sol dans la cabane.
  • Le Démogorgon est désormais correctement capable de traverser le Monde à l'Envers lorsqu'un Portail est placé à différents endroits du théâtre dans la carte Place de Greenville.
  • Correction d'un problème dans La Maison Maternelle où la collision empêchait une navigation correcte pour les deux rôles.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'une tuile de remplacement dans La Maison Maternelle.
  • Correction d'un problème dans le Centre de Traitement où les Biopods de la Singularité ne se fixaient pas correctement aux murs.
  • Correction d'un problème où Victor pouvait marcher dans les escaliers de l'École Maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème dans Aire de Corbeaux où Le Piégeur pouvait installer son Piège sous un objet.
  • Correction d'un problème dans le Site d'Atterrissage de Toba où les Tueurs pouvaient atterrir sur des objets.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Vasques de Sang fragiles flottaient parfois dans les airs dans plusieurs Cartes.

Personnages

  • Correction d'un problème qui provoquait l'élasticité du Mouvement de Charlotte après avoir détaché et rappelé Victor.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'Entrave des mouvements de Charlotte pour le reste de l'Épreuve après avoir détaché Victor deux fois ou plus.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Oni d'effectuer une Attaque Chargée en portant un Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux de l'Inconnu s'accrochaient à la caméra lorsqu'il frappait un objet avec les têtes Rares et Très tarifées équipées.

Compétences

  • L'effet de Statut Endurance ne reste plus actif lors de l'exécution de l'Invocation : Araignées Tisseuses.
  • Un Événement de Score ne manque plus à l'achèvement de l'Invocation : Araignées Tisseuses.
  • La Compétence ''Crochets Flagellateurs : Flots de Rage'' ne révèle plus les auras des autres Survivants lorsqu'un Survivant se décroche de lui-même d'un Crochet Flagellateur.

Interface Utilisateur

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait sélectionner un autre bouton derrière le widget d'invitation tout en acceptant ou en refusant une invitation.
  • Correction du formatage du texte des détails de la Passe de la Faille.

Plates-formes

  • Correction d'un problème à cause duquel la tenue Vengeance Écarlate de la Marchande de Crânes ne comportait pas de bras sur Nintendo Switch.

Problèmes Connus

  • La tête de la tenue Choc de Sang du Docteur a des textures étirées pendant l'animation du menu du lobby.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.6.2 - 1 Avril 2024[]

Contenu
Mise à jour de Tueurs
Le Clown

Accessoires :

La Chasseuse

Accessoires :

  • Boucle en Cuir :
  • Les coups de hachette confèrent 2% de Rapidité pendant 5 secondes (remaniement).
  • Ceinture d'Infanterie :
  • Les coups de hachette accordent 3% de Rapidité pendant 5 secondes (remaniement).

Corrections de bugs

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que la fente de L'Inconnu était plus courte que celle des autres Tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que Te Vois ne voyait pas d'écran noir lorsqu'il se téléportait vers une Hallucination avec laquelle un Survivant était en train d'interagir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants s'accrochaient au sol lorsque le casier était interrompu par l'Inconnu.
  • Correction d'un problème qui faisait que Te Vois voyait les objets cachés sur les Survivants dans les Casiers après la mise en phase.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Pouvoir du Cénobite n'interrompait pas les Actions de Soins.
  • Correction d'un problème où le Survivant semblait flotter et disparaître lorsqu'il était crocheté par Le Brave Gars.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de Le Cannibale se coupait et voyait à travers les casiers ou les murs à la fin de l'animation de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème où la texture de la tête de la tenue du Docteur Choc de Sang s'étirait pendant l'animation du menu du hall d'entrée.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans le Complexe Souterrain où l'emplacement du Crochet dans la salle du portail n'était pas accessible aux Survivants.
  • Correction d'un problème dans le Complexe Souterrain où Le Piégeur pouvait cacher des Pièges à Ours dans les décombres.
  • Correction de problèmes où le cercle de sel n'apparaissait pas correctement dans la Cave.
  • Correction d'un problème où un coffre ou des Objets Tueur se clipsaient dans les casiers ou les Tueurs dans le Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème dans le Saloon où un Générateur ne pouvait pas être réparé d'un côté.
  • Correction d'un problème dans Jardin de la Joie où le piège à rêves était placé sous le sol.

Audio

  • Pour la Cause qui faisait que le tintement du pantalon " Collants serrés" de Dwight était entendu par tous les joueurs lors de la rotation dans les menus.

Plates-formes

  • Correction d'un problème pour les Joueurs sur Epic où les Rangs de certains joueurs pouvaient être visibles dans le Tableau des Scores dans certaines circonstances.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.7.0 (PTB) - 4 Avril 2024[]

770PTB bannerpatch

IMPORTANT

  • Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du Jeu Live vers nos serveurs PTB le 01/04/2024. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais qu'Aucun de ces progrès ne sera transféré dans la version Live du jeu.

CARACTÉRISTIQUES

  • Nouvelle Boutique
    • Remarque : Afin de tester la nouvelle Boutique, les joueurs recevront 6K Cellules d'Ora sur la Version de Test. Les Cellules d'Ora et les achats effectués sur la version PTB ne seront pas transférés sur la version Live.
  • Nouvelle Boutique disponible, remplaçant la précédente
  • Page en vedette : Dernières parutions et chapitres, et ajout de la fonctionnalité "Cadeau Gratuit" Hebdomadaire.
  • Cadeau Gratuit Hebdomadaire : Permet aux joueurs de réclamer des Récompenses gratuites pendant plusieurs semaines, si elle est activée. Les récompenses sont renouvelées chaque semaine, ce qui signifie que les récompenses non réclamées sont rejetées lorsque la semaine est réinitialisée.
  • Page Spéciale : Une page dédiée à l'affichage de toutes les offres spéciales actuellement disponibles dans le Jeu.
  • Page des Collections :Elle contient toutes les Collections qui existent dans le jeu, et montre leur contenu. Les Joueurs peuvent également y déverrouiller des Cosmétiques directement à partir de cette page !
  • Page des Offres Groupées :Présente les packs spéciaux disponibles au déblocage, les packs de chapitres (anciennement connus sous le nom de chapitres DLC) et les nouveaux packs DLC. Les packs peuvent être ouverts pour vérifier leur contenu avant de les débloquer, mais pas encore dans le cas des packs DLC.
  • Pages dédiées aux Tueurs et aux Survivants : Nouvelles pages indépendantes et séparées pour les Tueurs et les Survivants qui permettent de mélanger et d'assortir rapidement les Personnages et leurs cosmétiques.
  • Les spécificités du Mélange et de la Partie :
    • Les Joueurs peuvent désormais sélectionner des Personnages et des Cosmétiques sans avoir à les équiper immédiatement.
    • En cliquant sur une option, les Joueurs peuvent avoir un aperçu du Personnage ou du Cosmétique.
    • Le fait de sélectionner le Personnage ou d'équiper le Cosmétique confirme leur choix.
    • La possibilité de prévisualiser permet aux joueurs de prévisualiser des pièces de différents cosmétiques verrouillés et déverrouillés, des options de mélange et d'association pour pouvoir les "essayer" avant de les débloquer.
    • Les Joueurs peuvent maintenant filtrer leurs Cosmétiques avec différentes options, et sont en mesure d'afficher toutes les options qui sont actuellement indisponibles !
  • Aperçu des Compétences, Pouvoirs et Moris :
    • Les Pouvoirs et les Compétences des Personnages sélectionnés s'affichent désormais dans une petite section, ce qui permet d'évaluer et de comparer plus facilement la jouabilité de leurs Personnages.
    • Les joueurs peuvent désormais prévisualiser le Mori de chaque Tueur, y compris avec les Tenues Mixtes ! Ainsi, les joueurs peuvent vérifier l'aspect de leurs choix cosmétiques pendant le Mori !
    • Les Cosmétiques Légendaire vont montrer leur propre version du Mori de leur Personnage.
  • Pages biographiques pour les Personnages :
    • Ces Personnages ont été faits pour l’Onglet des Personnages.
    • Elles présentent l'histoire, la taille, la vitesse et la taille du Rayon de Terreur des Personnages. Les Pouvoirs et les Compétences ont été déplacés vers la fenêtre Pouvoirs et Compétences.
  • Moyens d’Achat :
    • Confirmer le déblocage se fait désormais par une simple pression sur la touche et en la maintenant enfoncée, ce qui permet un processus de confirmation exempt de fenêtres contextuelles.
    • La section permettant d'obtenir plus de Cellules d'Ora est désormais accessible via la Boutique, et il est également possible d'y accéder en cliquant sur le compteur de Cellules d'Ora dans le coin supérieur droit de l'écran.
    • Les options de Tueur seront disponibles pour le Déblocage, mais nous nous assurons de le communiquer avec un pop up pour que les joueurs confirment qu'ils veulent toujours continuer.
    • Des barres de recherche ont été incluses dans la plupart des sections pour faciliter la recherche de Personnages, de Collections et de Cosmétiques.
    • Ajout d'un pop-up de célébration pour mieux communiquer que les joueurs ont débloqué du contenu ou gagné une Récompense dans la Boutique.
  • Temple des Secrets :
    • Le Temple a été pris dans la Boutique et placé dans le Salon des Personnages, pour être plus proche de l'Équipement et de La Toile.
    • La mise en page a été actualisée pour être plus facile à lire et à utiliser, fournissant des informations clés sans qu'il soit nécessaire de passer sur une option de Compétence.
  • Menu Détails de la Partie
    • Le menu Détails de la Partie permet désormais aux joueurs de consulter les Compétences.
    • Pendant une Épreuve, en ouvrant la fenêtre Détails de la Partie (« Echap » sur les ordinateurs), les joueurs peuvent voir les Compétences dont ils sont équipés.
    • En survolant les Compétences et les Offrandes, les joueurs peuvent voir les infobulles et lire leur description.

CONTENU

  • Mise à Jour Tueurs - Les Jumeaux
    • Bond de Victor ne s'accroche plus aux Survivants en bonne santé. (NOUVEAU)
    • Victor ne peut plus être Frappé après les attaques réussies de Bond qui ne s'accrochent pas à un Survivant. (NOUVEAU)
    • Le Bond de Victor s'accroche désormais aux Survivants lorsqu'ils sont mis en état Critique. Tant que Victor est accroché, le Survivant ne peut pas revenir à l'état Blessé. Les Autres Survivants peuvent Écraser Victor pendant ce temps pour aider l'État Critique. Victor retourne automatiquement à Charlotte au bout de 20 secondes. (NOUVEAU)
    • Lorsque Victor est attaché à un Survivant ou qu'il tient un Survivant dans un casier, Charlotte bénéficie d'un effet de Rapidité de 10 %. Ce bonus est perdu lorsqu'elle frappe un Survivant. (NOUVEAU)
    • Le paramètre d'accessibilité de Rayon de Terreur visuel inclut désormais les grognements de Victor. (NOUVEAU)
    • Victor s'illumine désormais en rouge lorsqu'il est vulnérable à l'Écrasement et en blanc lorsqu'il n'est pas vulnérable à l'Écrasement. (NOUVEAU)
    • Ajout de la possibilité de rappeler Victor à tout moment pendant qu'il est délié. (NOUVEAU)
    • Ajout de la possibilité de passer de Victor à Charlotte près d'un Survivant à Crochet, à un rythme plus lent. (NOUVEAU)
    • Ajout d'une nouvelle icône pour représenter le moment où Victor peut être rappelé. (NOUVEAU)
    • Victor ne révèle plus les Survivants avec Instinct de Tueur lorsqu'il est accroché. (NOUVEAU)
    • Nous avons pris soin de réduire à 1,5 seconde le temps nécessaire pour repasser à Charlotte. (contre 3 secondes auparavant)
    • Diminution du temps nécessaire pour délier Victor à 0,75 seconde. (contre 1 seconde auparavant)
    • Diminution du temps de recharge de Bond Chargé de Victor à 0,85 seconde. (au lieu de 1 seconde)
    • Augmentation du temps de recharge pour que Victor revienne après avoir été Écrasé à 10 secondes. (contre 6 secondes auparavant)
    • Accessoires :
      • Petit Ongle :
        • Diminue le temps de Séparation de Victor de 33%. (au lieu de 50%)
      • Épée de Bois :
        • Diminue le temps de Charge de Bond de 10%. (au lieu de 20%)
      • Aiguille Rouillée :
        • Les attaques Bond infligent Hémorragie jusqu'à guérison complète. (Remaniement)
      • Vase des Égouts :
        • Diminue de 25% la vitesse de rampement d'un Survivant lorsque Victor s'accroche à son dos. (Remaniement)
      • Bâillon :
        • Se déclenche désormais lorsque Victor est Écrasé (Ajustement)
      • Hochet Lourd :
        • Les attaques Bond infligent Brisé pendant 60 secondes. (Remaniement)
      • Pendentif Irisé :
        • À Chaque coup de Victor blessant un Survivant avec une attaque Bond, augmente la vitesse de déplacement de Victor et Charlotte de 2%.
        • Cet effet peut atteindre un maximum de 8%.
        • Cet effet est perdu lorsque vous mettez un Survivant en État Critique. (Remaniement)
  • Mise à jour sur les Tueurs - Le Fléau
    • Amélioration de la détection des collisions pour réduire les cas de glisse sur les objets.
    • Accessoires :
      • Notes Déchirées :
        • Diminue le temps de recharge d'un jeton Ruée de 0,33 seconde. (Inconvénient supprimé)
      • Pierre d'Invocation :
        • Augmente la durée de Ruée initiale de 1 seconde. (Remaniement)
      • Substance d'Âme :
        • Augmente la vitesse de Ruée initiale de 10%. (Remaniement)
  • Mises à jour des Compétences
    • Arme Ultime
      • La durée d'activation est désormais de 15 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Révèle désormais les Auras des Survivants pendant 3 secondes, au lieu de les faire crier et de montrer leur position.
      • Augmentation du temps de recharge à 80/70/60 secondes (contre 40/35/30 secondes).
    • Coup Décisif
      • Augmentation de la durée d’Étourdissement à 5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
      • Ajout d'une nouvelle animation de coup de poignard lorsque Coup Décisif est utilisé avec succès (NOUVEAU).
    • Adrénaline
      • Le sprint de vitesse dure désormais 3 secondes (contre 5 secondes auparavant).
      • Adrénaline ne s'active plus si vous êtes accroché ou transporté lorsque les Portes sont alimentées.
      • Adrénaline ne provoque plus de réveil lorsque vous affrontez Le Cauchemar.
  • Environnement/Cartes
    • Haddonfield - Lampkin Lane
      • La Carte a été difficile à apprécier pour les joueurs. Nous avons pris la décision de la mettre à jour, en privilégiant la qualité du gameplay. La longueur de la rue a été réduite, des bloqueurs de ligne de vue ont été ajoutés dans la rue, les maisons fermées ont été supprimées, la quantité de cartes a été réduite, des bloqueurs ont été ajoutés sur les cartes frontières. Des ouvertures ont été ajoutées dans la maison principale pour améliorer la navigation et le gameplay. et les cartes du parc ont également été revues.
    • Mécanique du Jeu
      • L'interaction de décrochage ne peut plus être annulée en cours de route pour éviter de pouvoir garder quelqu'un au crochet de manière malveillante.
      • L'interaction des Dommages au Générateur a été revue pour que le Générateur soit endommagé plus près du point où le coup est frappé afin d'éviter de lâcher accidentellement l'entrée trop tôt.

Corrections de bugs

  • Audio
    • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la Casse était entendu par le Tueur à n'importe quelle distance.
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème avec le Franchissement d’Obstacle où les Personnages ne pouvaient pas sauter.
    • Correction d'un problème avec la cabane de la Place de Greenville où le Tueur pouvait frapper à travers un bloqueur visuel.
    • Correction d'un problème à Lampkin Lane où les zombies du Némésis ne pouvaient pas naviguer sur une partie de la carte.
  • Bots
    • Les Gardes ne resteront plus bloqués dans les escaliers.
  • Personnages
    • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants devaient viser plus haut que la tête de Victor pour l'aveugler.
    • Correction d'un problème qui faisait disparaître les pics d'Entité de la Porte de Sortie si Victor sautait sur un Survivant près de la Porte de Sortie alors que Charlotte se trouvait également à proximité.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'Instinct de Tueur s'affichait pendant le Mori des Jumeaux si Victor se trouvait à proximité.
    • Correction d'un problème qui empêchait Victor et les Zombies du Némésis d'être écrasés par la Compétence De Front.
    • Correction d'un problème qui entraînait l'octroi de l'événement de score Châtiment lors de la frappe d'un Survivant accroché avec l'attaque Châtiment des Damnés.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Pièges à Ours flottaient lorsqu'ils étaient placés sous les Survivants.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Tueurs jouaient l'animation normale de saut et commençaient à tomber trop tôt lorsqu'ils franchissaient dans le vide.
    • Correction d'un problème qui empêchait les Tueurs d'être Aveuglés par les Pétards et les Flashbangs lorsqu'un Survivant abattu se trouvait devant le Tueur.
  • UI
    • Correction d'un problème où les Tueurs pouvaient voir un Rang aléatoire s'afficher dans leur Tableau des Scores dans l'écran de fin de partie.
  • Compétence
    • Correction d'un problème à cause duquel Crochets Flagellateurs : Don de Douleur ne s'appliquait pas plus d'une fois.
  • Divers
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se déconnecter de leur groupe lorsqu'ils fermaient le jeu.
    • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bloquer d'autres joueurs.
  • Problèmes connus
    • Le prototype graphique (Placeholders) de la Tête "Crâne d'ours sinistre" pour la Chasseuse est présent au lieu de son rendu final (y compris sa variante).

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.7.0 - 23 Avril 2024[]

Fonctionnalités

  • Mise à Jour du Moteur de Jeu
    • Le Jeu a été mis à Jour à Unreal Engine 5. Cette mise à jour n'aura aucun effet sur le gameplay ou les graphismes en jeu et sert de base à d'éventuelles améliorations futures.
    • Grâce à la mise à jour du moteur, la taille globale des fichiers du jeu a été réduite de ~18 Go sur Xbox Series S|X et PlayStation 5.
  • Nouvelle Boutique
    • Nouvelle Boutique disponible, remplaçant la précédente :
    • Fonctionnalités : Dernières parutions et Chapitres, et ajout de la fonction Cadeaux hebdomadaires.
    • Cadeau hebdomadaire : Permet aux joueurs de Récupérer des Récompenses gratuites pendant plusieurs semaines, si elle est activée. Les Récompenses sont renouvelées chaque semaine, ce qui signifie que celles qui n'ont pas été réclamées disparaîssent lorsque la semaine est réinitialisée.
    • Page Spéciaux : Une page dédiée à l'affichage de toutes les offres spéciales actuellement disponibles dans le Jeu.
    • Page des Collections : Prend en charge toutes les Collections qui existent dans le Jeu, et montre leur Contenu. Les joueurs peuvent également y déverrouiller des Cosmétiques !
    • Page des Lots : Cette page présente les Lots Spéciaux disponibles au déblocage, les Lots Chapitre (anciennement appelés DLC Chapitres) et les nouveaux DLC Packs. Les Lots peuvent être ouverts pour examiner leur Contenu avant de les Déverrouiller, mais pas encore dans le cas des Packs DLC.
    • Espaces dédiées aux Tueurs et aux Survivants : Nouvelles pages indépendantes et séparées pour les Tueurs et les Survivants qui permettent de mélanger et d'assortir rapidement les personnages et leurs Cosmétiques.
    • En Pleine Partie :
    • Les joueurs peuvent désormais choisir des Personnages et des Cosmétiques sans avoir à les équiper immédiatement.
    • En cliquant sur une option, les joueurs peuvent avoir un aperçu du Personnages ou des Cosmétiques.
    • Choisir le Personnage ou équiper la Cosmétique confirme leur choix.
    • La possibilité de prévisualiser permet aux joueurs de prévisualiser des pièces de différents Cosmétiques verrouillés et déverrouillés, des options de mélange et d'association afin de pouvoir les "essayer" avant de les débloquer.
    • Les joueurs peuvent désormais filtrer leurs Cosmétiques avec différentes options, et sont en mesure d'afficher toutes les options qui sont actuellement indisponibles !
    • Aperçu des Compétences, Pouvoirs et Moris :
    • Les joueurs peuvent désormais ouvrir une petite section qui affiche la puissance et les Compétences de Tous les Personnages actuellement choisis, ce qui permet de revoir et de comparer plus facilement le gameplay de leurs Personnages.
    • Les joueurs peuvent désormais prévisualiser le Mori de chaque Tueur, y compris avec les Tenues mixtes et assorties ! Ainsi, les joueurs peuvent voir à quoi ressembleront leurs choix Cosmétiques pendant le Mori !
    • Les Tenues viscérales vont montrer leur propre version du Mori de leur Personnage.
    • Pages Histoire pour les Personnages :
    • Ils ont été intégrés aux garde-robes des personnages.
    • Elles présentent l'histoire, la taille, la vitesse et la taille du Rayon de Terreur des Personnages. Les pouvoirs et les Compétences ont été déplacés vers la fenêtre des pouvoirs et des compétences.
    • Commun :
    • Le déblocage s'effectue désormais en appuyant sur la touche et en la maintenant enfoncée, ce qui permet un processus de confirmation exempt de fenêtres contextuelles.
    • La section permettant d'obtenir plus de cellules auriques est désormais accessible via la boutique, et il est également possible d'y accéder en cliquant sur le compteur de cellules auriques dans le coin supérieur droit de l'écran.
    • Les options de déblocage de Kill Switch seront disponibles, mais nous veillons à ce que les joueurs en soient informés par une fenêtre contextuelle afin de confirmer qu'ils souhaitent toujours procéder au déblocage.
    • Des barres de recherche ont été incluses dans la plupart des sections pour faciliter la recherche des Personnages, des Collections et des Cosmétiques.
    • Ajout d'une fenêtre contextuelle de célébration pour mieux communiquer le fait que les joueurs ont débloqué du contenu ou obtenu une Récompense dans la Boutique.
    • Temple des Secrets :
    • Le Temple a été pris du magasin et placé dans les Salons des Personnages, pour être plus proche du chargement et de la Toile.
    • La mise en page a été actualisée pour faciliter la lecture et l'utilisation, en fournissant des informations clés sans qu'il soit nécessaire de passer sur l'une des options de Compétence.
  • Détails du Menu en pleine Partie
    • Les détails du menu en pleine Partie permet désormais aux joueurs de revoir les Compétences.
    • Pendant une épreuve, en ouvrant la fenêtre Détails du match (échap sur les ordinateurs), les joueurs peuvent voir les Compétences dont ils sont équipés.
    • En survolant les Compétences et les Offrandes, les joueurs peuvent voir les infobulles et lire leur description.
  • Mises à Jour Tueur - Les Jumeaux
    • Le paramètre d'accessibilité du Rayon de Terreur visuel inclura désormais les grognements de Victor. (NOUVEAU)
    • Victor s'illumine désormais en rouge lorsqu'il est susceptible d'être Écrasé et en blanc lorsqu'il ne l'est pas. (NOUVEAU)
    • Charlotte peut désormais rappeler Victor à tout moment pendant qu'il est libéré. (NOUVEAU)
    • Une nouvelle icône a été ajoutée pour indiquer le moment où l'on peut rappeler Victor. (NOUVEAU)
    • Diminution du temps nécessaire pour repasser à Charlotte à 1,5 secondes. (contre 3 Secondes).
    • Nous avons pris des mesures pour réduire à 0,75 secondes le temps nécessaire pour séparer Victor. (au lieu de 1 seconde).
    • Diminution du temps de recharge de Bond de Victor à 0,85 secondes. (au lieu de 1 seconde).
    • Augmentation du temps de recharge pour que Victor revienne après avoir été Écrasé à 10 secondes. (au lieu de 6 Secondes).
  • Accessoires :
    • Petit Ongle : Diminue le temps de Séparer Victor de 33%. (au lieu de 50%)
    • Épée de Bois : Diminue le temps de recharge de Bond Chargé de 10%. (au lieu de 20%)
    • Améliorations de l'interface utilisateur
  • Widget de Pouvoir :
    • Le temps de recharge de Victor est désormais affiché.
    • Le temps de recharge est désormais affiché avec une opacité réduite.
    • L'icône du pouvoir de Charlotte se met à Jour dans la surface lorsque le rappel de Victor est disponible.
    • L'icône de Charlottes Power se met à Jour pour faire apparaître l'entrée correcte lorsque le rappel de Victor est disponible.
  • Mises à Jour Tueur - Le Fléau
    • Amélioration de la détection des collisions pour réduire les cas où Le Fléau glisse sur les objets.
  • Accessoires :
    • Notes Déchirées : Diminue le temps de recharge d'un jeton Ruée de 0,33 Secondes. (Inconvénient supprimé)
    • Pierre d'Invocation : Augmente la durée initiale de Ruée de 0,5 seconde. (Refonte)
    • Substance d'Âme : Augmente la vitesse de Ruée initiale de 5%. (Refonte)
    • Améliorations de l'interface utilisateur
  • Widget de Pouvoir :
    • Le rechargement est désormais affiché avec une opacité réduite
    • Le rechargement utilise désormais la même couleur blanche.
    • Le temps de recharge est désormais affiché par charge.
    • La durée de la Ruée est à présent remontée à la surface
    • Le moment est venu de procéder à une nouvelle Ruée
  • Mises à Jour de Compétence
    • Arme Ultime
      • La durée d'activation est désormais de 15 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Révèle désormais les auras des Survivants pendant 3 Secondes au lieu de les faire crier et révèle leur position.
      • Augmentation du temps de recharge à 80/70/60 secondes (contre 40/35/30 secondes).
    • Coup Décisif
      • Augmentation de la durée d'Étourdissements à 5 secondes (contre 3 Secondes).
    • Adrénaline
      • Le sprint de vitesse dure désormais 3 secondes (contre 5 secondes auparavant).
      • Adrénaline ne s'active plus si vous êtes accroché ou porté lorsque les Portes sont alimentées.
      • Adrénaline ne vous fait plus vous réveiller lorsque vous affrontez Le Cauchemar.
  • Environnement/Cartes
    • Haddonfield - Lampkin Lane
    • La carte a été difficile à apprécier pour les joueurs. Nous avons pris la décision de la mettre à jour, en privilégiant la qualité du gameplay. La longueur de la rue a été réduite, des bloqueurs de ligne de vue ont été ajoutés dans la rue, les maisons fermées ont été supprimées, la quantité de tuiles dans la carte a été réduite, du gameplay et des bloqueurs ont été ajoutés sur les tuiles de bordure. des ouvertures ont été ajoutées dans la maison principale pour améliorer la navigation et le gameplay. et les tuiles du parc ont également été revisitées.
  • Mécanismes de jeu
    • L'interaction des Dégâts du Générateur a été revue pour que le Générateur soit endommagé plus près du point où le coup est frappé afin éviter de lâcher l'entrée prématurément.


  • Correction de Bugs
    • Audio
      • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants entendaient le repère audio de l'Instinct Territorial.
      • Correction d'un problème qui faisait gémir les Survivants morts après un Memento Moris.
      • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la Casse était entendu par le Tueur à n'importe quelle distance.
    • Les Archives
      • Correction d'un problème qui empêchait les Défis liés à la lecture de l'aura de suivre correctement la progression, par exemple le Défi pour Maître Œil vigilant de Caleb.
      • Casier un problème qui empêchait Le Dragage de gagner de la progression sur les Défis qui nécessitaient d'abattre des Survivants si le Survivant était saisi lors d'une interaction de téléportation dans un casier.
      • Correction d'un problème qui empêchait Le Montagnard de gagner de la progression pour le Défi Maître de Sang.
      • Correction d'un problème où le Défi de l'ornithologue amateur n'attribuait pas le bon montant de progression lorsqu'on surprenait un meurtre de corbeaux dans les Royaumes affectés.
      • Correction d'un problème qui faisait que les Défis Botaniste Extraordinaire et Ici pour Vous ne progressaient pas lors des Soins de l'État Critique.
    • Personnages
      • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du Franchissement d'Obstacle du Farceur à travers une fenêtre était saccadée.
      • Correction d'un problème qui faisait que la visée de la lampe torche du Survivant masculin était plus basse qu'auparavant.
      • Correction d'un problème qui obligeait les Survivants à viser plus haut que la Tête de Victor pour l'aveugler.
      • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des pics d'entité de la Porte de Sortie si Victor sautait sur un Survivant près de la Porte de Sortie alors que Charlotte se trouvait également à proximité.
      • Correction d'un problème qui faisait que l'aura Instinct de Tueur s'affichait pendant Les Jumeaux Tueurs si Victor se trouvait à proximité.
      • Correction d'un problème qui empêchait Victor et les zombies du Némésis d'être détruits par la Compétence De Front.
      • Correction d'un problème qui entraînait l'octroi de l'Événement de score Châtiment lorsque vous touchiez un Survivant à Crochet avec l'attaque Châtiment des Damnés.
      • Correction d'un problème qui faisait que les Pièges à Ours flottaient lorsqu'ils étaient placés sous les Survivants.
      • Lire un problème qui faisait que les Tueurs jouaient l'animation normale de la franchise et commençaient à tomber trop tôt lorsqu'ils franchissaient un Obstacle.
      • Correction d'un problème qui empêchait les Tueurs d'être Aveuglés par les Pétards et les Grenades Aveuglantes lorsqu'un Survivant abattu se trouvait devant le Tueur.
    • Environnement/Cartes
      • Correction d'un problème avec le Franchissement Obstacle où les Personnages ne pouvaient pas sauter.
      • Correction d'un problème avec la Cabane sur la Place de Greenville où le Tueur pouvait frapper à travers un bloqueur visuel.
      • Correction d'un problème dans Carte Lane où les Zombies de Le Nemesis ne pouvaient pas naviguer sur une partie de la carte.
      • Correction d'un problème qui faisait que les Pièges à Ours se clipsaient à l'intérieur d'un rocher sur la colline dans les cartes de Coldwind Farm.
    • Bots
      • Les Gardes du Chevalier ne se bloquent plus dans les escaliers.
      • Les Bots peuvent désormais activer la Compétence Rebondissement.
      • Correction d'un problème où les bots ne pouvaient pas interagir avec certains Totems de Sort dans l'Institut Mémorial de Léry et l'École Primaire Midwich.
    • Compétence
      • Correction d'un problème à cause duquel le Crochets Flagellateurs : Don de douleur ne s'appliquait pas plus d'une fois.
    • UI
      • Correction d'un problème où les Tueurs pouvaient voir une note aléatoire s'afficher sur leur tableau de bord dans l'écran de décompte.
      • Correction d'un problème où l'échelle de l'infobulle de la Récompense n'était pas appliquée correctement en fonction de l'option.
      • Fouillé un problème où le résultat de recherche des amis ne peut pas être défilé avec un contrôleur.
    • Divers
      • Le Jeu corrige un problème où les joueurs ne se déconnectaient pas de leur groupe lorsqu'ils fermaient la partie.
      • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bloquer d'autres joueurs.
      • Annulation d'un problème qui pouvait empêcher les Survivants Décrochés de se décrocher après avoir annulé une interaction de décrochage.
      • Correction d'un problème qui pouvait amener les Survivants à se décrocher s'ils s'étaient déjà décrochés juste avant d'atteindre l'étape de lutte.
  • Problèmes Connus
    • Le bouton "i" qui ouvre le lore du Personnages choisi est supprimé. Ces informations seront à nouveau disponibles dans une prochaine mise à Jour :
    • L'Histoire est toujours accessible dans la boutique, en utilisant le sous-onglet "Bio" de la garde-robe des Personnages.
    • Charles Lee Ray est parfois invisible dans le point de vue de certains joueurs.
    • Il arrive que Victor Écrasement ne soit pas écrasé par les palettes.
    • En raison des modifications apportées au moteur interne, la taille du téléchargement de la mise à Jour est plus importante que d'habitude, car le jeu doit être retéléchargé.


  • Version de Test Publique (PTB) Ajustements
    • Mises à Jour générales
    • L'interaction Décrocher a été rétablie et peut désormais être annulée.
  • Mises à Jour Tueur - Les Jumeaux
    • La plupart des changements qui figuraient dans la PTB ont été annulés, à l'exception des changements relatifs à la qualité de vie énumérés ci-dessus.
    • Accessoires :
      • Aiguille Rouillée : Écrasement Victor Relié inflige Hémorragie jusqu'à ce qu'il soit soigné. (Inversé)
      • Vase des Égouts : Augmente de 2 secondes le délai d'Écrasement de Victor Relié. (Inversé)
      • Bâillon :Charlotte gagne Indétectable pendant 20 Secondes après s'être réveillée de son état de dormance. (Inversé)
      • Hochet Lourd : Écrasement de Victor quand il est attaché inflige Brisé pendant 20 Secondes. (Inversé)
      • Pendentif Irisé : Écraser Victor alors qu'il est en sommeil inflige À Découvert pendant 45 Secondes. (Inversé)
  • Mises à Jour Tueur - Le Fléau
    • Accessoires :
      • Pierre d'invocation :Augmente la durée initiale de Ruée de 0,5 seconde. (au lieu de 1 seconde).
      • Substance d'âme :Augmente la vitesse de Ruée initiale de 5%. (au lieu de 10%)
  • Mises à Jour de Compétence
    • Coup Décisif
      • Suppression de la nouvelle animation des coups de couteau.
  • Correction de Bugs
    • Lâcher un problème qui permettait aux Tueurs de contourner l'Étourdir Décisif en lâchant immédiatement des Survivants.
    • Casse d'un problème qui faisait que les effets de rupture de la palette étaient joués plusieurs fois lorsque l'on tirait une palette de rêve vers le bas.
    • Correction d'un problème qui faisait que Charles Lee Ray était invisible lors de plusieurs interactions.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Les Jumeaux Écrasement n'accordait pas l'Indétectable lorsque Victor était étourdi par un moyen quelconque.
    • Correction d'un problème qui entraînait une différence entre les distances de franchissement des Survivants masculins et féminins.
    • Correction d'un problème qui faisait que l'animation des Survivants s'arrêtait de jouer pendant le Memento Mori de Naughty Bear.
    • Correction d'un problème qui faisait que les Jambes du Fléau faisaient face à la mauvaise direction lorsque vous vous déplaciez pendant l'animation d'injection.
    • Le Jeu a corrigé un problème qui pouvait provoquer un plantage en quittant le jeu.
    • Le fait d'annuler le soin après avoir raté un test de compétence de soin ne fait plus tourner l'animation de soin en boucle indéfiniment.
    • La Compétence Dur à Cuire n'oblige plus les Survivants à se mettre en position en A pendant la course de l'animation spéciale lorsqu'elle est activée.
    • La Compétence Dramaturgie n'oblige plus les Survivants à faire une pose en A pendant la course en hauteur lorsqu'elle est activée.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.7.0a - 26 Avril 2024[]

770a bannerpatch

Correction de Bugs

  • Correction provisoire d'un problème causant des Lumières Stroboscopiques / Clignotantes blanches.
  • Ce correctif est appliqué à Steam et pour Epic Game Store dans un premier temps.

Veuillez nous indiquer si vous continuez à rencontrer les lumières clignotantes après avoir téléchargé le correctif ici.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 7.7.1 - 06 Mai 2024[]

771 bannerpatch

Contenu

  • Modificateurs
  • Mises à Jour de Compétence
    • Arme Ultime
    • Les survivants situés dans un rayon de 32 mètres autour du Casier crient et indiquent leur position (en fonction de la position du Tueur), puis sont Aveuglés pendant 30 secondes (comme auparavant).

Correction de Bugs

  • Audio
    • d'un problème qui causait des problèmes de son dans l'aperçu Mori après avoir prévisualisé Le Cauchemar ou le Spectre.
    • Correction d'un problème qui provoquait le chevauchement des lignes de voix de Naughty Bear dans l'aperçu de Mori.
    • Correction d'un problème qui faisait que les sons cosmétiques de la Chasseuse "Brute Inhumaine" étaient trop bas.
  • Personnages
    • Correction potentielle d'un problème qui entraînait l'apparition de téléportation sur vous-même (rubber-banding) lors de votre déplacement
    • Correction d'un problème qui provoquait un bégaiement d'image (sutter) à la fin de plusieurs Interactions.
    • Correction d'un problème qui permettait de rappeler Victor plus de 30 Secondes après qu'il se soit accroché à un Survivant.
    • Victor s'illumine désormais en rouge après avoir Attaqué un Survivant blessé avec une attaque Bond, ce qui indique correctement qu'il peut être Écrasé.
    • Victor ne peut plus s'accrocher aux survivants avec l'Effet de Statut Endurance.
    • Correction d'un problème qui empêchait Victor de se déplacer après être passé à Victor alors qu'un Bot était en train de l'Écraser.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les Survivants de se débattre lorsqu'une interaction avec le Crochet était refusée par le serveur.
    • Correction d'un problème qui empêchait Le Xénomorphe d'attaquer un Survivant placé sur une tourelle avec son Attaque Caudale.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'Infirmière n'était pas affectée par les Étourdissements par Palette.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bras gauche des survivants tremblait lorsqu'ils étaient à terre.
    • Correction d'un problème qui faisait que la main de La Légion après la Frénésie se relevait avant d'entrer dans l'animation d'étourdissement.
  • Compétence
    • Les boîtes à outils perdent désormais correctement leur charge lorsqu'elles sont utilisées pour charger la compétence Énergie Potentielle.
  • UI
    • Correction d'un problème lors du retour au Menu Principal à partir d'un Salon hors ligne « Jouer en tant que Tueur » qui provoquait le chevauchement des invites des boutons du bas.
    • Correction d'un problème dans le Didacticiel du Tueur où deux invites pouvaient parfois se chevaucher.
    • Correction d'un problème dans Les Archives où le menu devenait invisible après avoir regardé une cinématique d'entrée de journal.
    • Correction d'un problème où le nom du Tueur n'apparaissait pas dans le rituel quotidien « Le Rituel de Chasse ».
  • Environnement/Cartes
    • Correction d'un problème dans la carte du Nostromo où l'Infirmière pouvait se téléporter et rester coincée dans la coque du vaisseau spatial.
    • Correction d'un problème où le Fléau ne rebondissait pas correctement sur le mur dans la carte Raccoon PD.
    • Correction d'un problème dans Place de Greenville où les pièges pouvaient être placés sous le sol à côté de la fenêtre de la cabane.
    • Correction d'un problème à La Place Dévastée où les deux palettes du bâtiment principal apparaissaient en même temps.
    • Correction d'un problème dans le RPD où les survivants pouvaient atterrir sur le cadre d'une porte.
    • Correction d'un problème dans l'Hôpital de Ley où le Tueur ne pouvait pas interrompre un survivant d'un côté d'un Générateur.
    • Correction d'un problème dans Casse Autohaven où Victor pouvait sauter à travers une tuile de métal dans la cabane.
    • Correction d'un problème à Place de Greenville où la tuile de double palette n'apparaissait pas.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher Meg de Décrocher Dwight pendant le Didacticiel des Survivants.
    • Correction d'un problème à dans le Saloon de Dead Dawg où la caméra du joueur pouvait s'accrocher à un rocher.
    • Correction d'un problème dans les Coldwind Farms où la bâche du coffre-fort de l'arbre à vaches était manquante.
    • Correction d'un problème dans l'Asile de Crotus Prenn où Le Piégeur pouvait cacher des Pièges à Ours dans le bord rocheux de la colline.
    • Correction d'un problème à Aire de Corbeaux où Le Piégeur pouvait cacher des Pièges à Ours à l'intérieur de certaines racines du belvédère en pierre.
    • Correction d'un problème dans le laboratoire de Hawkins où les collisions superflues affectaient la navigation des joueurs près de certaines portes fermées et provoquaient un effet d'élasticité.
    • Correction d'un problème dans le laboratoire de Hawkins où les joueurs pouvaient cacher des objets dans le sol près des portes de la salle de stockage.
    • Correction d'un problème à Haddonfield où les joueurs entraient en collision avec les rétroviseurs de la voiture et rencontraient des problèmes de navigation frustrants.
    • Correction d'un problème à Haddonfield où les fissures d'effondrement de fin de partie apparaissaient sur le plafond du balcon de l'une des grandes maisons.
    • Correction d'un problème à l'École Primaire de Midwich où la vision des Tueurs pouvait s'accrocher à un mur détruit et voir à l'extérieur de la carte.
    • Correction d'un problème dans l'Aile Ouest de Raccoon City où Le Piégeur pouvait cacher des Pièges à Ours à l'intérieur d'un tas de débris dans la bibliothèque.
    • Correction d'un problème dans le Commissariat de police de Raccoon City où les joueurs pouvaient grimper sur un sac de sport.
    • Correction d'un problème dans l'Aile Est du Commissariat de Raccoon City où les joueurs pouvaient grimper sur les toilettes.
    • Correction d'un problème au Site d'Atterrissage de Toba où la console centrale de l'ordinateur de la base principale apparaissait à une certaine distance.
  • Graphiques
    • Correction d'un problème qui provoquait des clignotements lumineux dans le sous-sol de la cave et dans l'écran de fin de partie.
  • Boutique
    • Correction : Les cartes d'offres de Cellules d'Ora peuvent désormais être cliquées entièrement sans que les joueurs aient besoin de cliquer sur le bouton.
  • Divers
    • Correction d'un problème où les Objets et les Accessoires ne s'équipaient pas automatiquement après avoir été épuisés.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 8.0.0 (PTB) - 14 Mai 2024[]

IMPORTANT
  • Les informations relatives à la progression et aux sauvegardes ont été copiées du jeu jdepuis les serveurs Live vers nos serveurs PTB le 6 mai. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais qu'aucune progression ne sera sauvegardée vers la version Live du jeu.
  • Remarque : les joueurs recevront à nouveau 6 000 Cellules d’Ora sur le PTB pour explorer les Tenues et les Personnages dans la Boutique. Les Cellules d’Ora et les achats effectués sur le PTB ne seront pas transférés sur la Version Live.


CONTENU
Nouveau Survivant - Aestri Yazar
Nouvelles Compétences Survivant

  • Illusion du Miroir
    • Cette compétence s'active quand vous effectuez 50% de réparations de générateurs. Appuyez sur le bouton de capacité 2 près d'un générateur, un totem, un coffre ou une porte de sortie pour générer une illusion statique qui dure 100/110/120 secondes.Puis la compétence se désactive.
  • Inspiration Bardique
    • Appuyez sur le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 60 secondes après la fin du numéro. Lorsque la capacité est annulée ou que la performance s'achève, elle passe en temps de recharge pendant 90/75/60 secondes.
    • 1 - Vous criez, mais rien ne se passe
    • 2-10 - les tests d'habileté donnent +1 % de progression
    • 11-19 - les tests d'habileté donnent +2 % de progression
    • 20 - les tests d'habileté donnent +3 % de progression
  • Vision Immobile
    • Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, cette compétence s'active. Tant que vous ne bougez pas, vous voyez l'aura du tueur ainsi que celle de tous les générateurs et des coffres dans un rayon de 18 mètres.


Nouveau Tueur - La Liche
Nouvelles Compétences Tueur

  • Lien avec la Trame
    • Lorsque les charges d'un objet de survivant sont épuisées pour la première fois, celui-ci est lâché. Vous voyez l'aura des objets lâchés.
    • L'aura des survivants dans un rayon de 8 mètres d'un objet sur le sol vous est révélée. Lorsqu'un survivant ramasse un objet de survivant, il subit l'effet de statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.
    • Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du Tueur.
  • Contact Languide
    • Lorsqu'un survivant effraie un corbeau dans un rayon de 36 mètres de vous, il subit l'effet de statut Épuisement pendant 6/8/10 secondes.
    • Cette compétence a 20 secondes de temps de recharge.
    • Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences provoquant Épuisement.
  • Arrogance Ténébreuse
    • Augmente la durée de votre aveuglement par n'importe quel moyen et la durée des étourdissements causés par les palettes de 25%.
    • Augmente la vitesse de saut normale de 16/18/20%.


Pouvoir du Tueur

  • Reliés avec la peau et la chair des hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants. Pour choisir un sortilège, maintenez le bouton de capacité 1 pour ouvrir la sélection de sortilèges. La Liche a 4 sortilèges différents :
  • Main de Mage : crée une main magique qui soulève une palette renversée ou bloque une palette debout pendant 4 secondes.
  • Volée des Damnés : fait apparaître 5 entités spectrales volantes capables de traverser les obstacles et de blesser les survivants.
  • Sphère de Dissipation : invoque une sphère invisible mobile qui révèle les survivants et désactive temporairement leurs objets magiques.
  • Vol : gagnez la vitesse du vol pendant un bref instant, vous permettant de franchir une grande distance rapidement et de traverser les lieux de saut et les palettes .

OBJET SPÉCIAL : LES OBJETS MAGIQUES

  • Les coffres au trésor présents dans toute la carte peuvent contenir des objets magiques dont les survivants peuvent s'équiper. Chaque survivant peut équiper jusqu'à 2 objets magiques à la fois : une Paire de bottes et une Paire de gantelets. Ces objets magiques sont chacun liés à un sort spécifique et s'activent lorsque la Liche lance ce sort.
    • Bottes/Gantelets de l’Intrus : quand Main de mage est utilisée, révèle l'aura des palettes affectées et applique Rapidité pendant 3 secondes.
    • Bottes/Gantelets de la Garde de Nuit : révèle l’aura de la Volée des damnés.
    • Bottes/Gantelets de l’Archiviste : rend visible la Sphère de dissipation.
    • Bottes/Gantelets de la Garde du Ciel : révèle l’aura de la Liche pendant Vol et quelques secondes de plus.

OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L’ŒIL DE VECNA

  • Les coffres au trésor contiennent rarement la Main ou l’Œil de Vecna. Lorsqu’un survivant en bonne santé ramasse et utilise l’un de ces objets, il perd un état de santé, trahit sa position avec Instinct de tueur pendant 3 secondes et obtient une capacité spéciale.
    • Main de Vecna : en entrant en courant dans un casier, le survivant se retrouve téléporté dans un casier plus loin.
    • Œil de Vecna : lorsqu’un survivant quitte un casier en courant, son aura ne peut pas être vue de la Liche et il gagne Rapidité pendant 12 secondes.



Mises à Jour des Compétence de Tueur

  • Impasse
    • Diminution de la durée du blocage à 15/20/25 secondes. (au lieu de 20/25/30 secondes).
  • Sombre Étreinte
    • Diminution de la durée de blocage avant d'atteindre 4 jetons à 6/8/10 secondes. (au lieu de 8/10/12 Secondes).
  • Le Tour est Joué
    • Diminution de la perte de progression à 20%. (au lieu de 30 %)
  • Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
    • Diminution de la perte de progression à 10/15/20%. (au lieu de 15/20/25%)



Mises à Jour des Compétence de Survivant

  • Joueur Arrière
    • Diminution du bonus de vitesse de déplacement à 150%. (au lieu de 200%)
    • Durée de l’Épuisement réduit à 30/25/20 secondes. (au lieu de 60/50/40 secondes).
  • Accrochez-Vous
    • Vous ainsi que le Survivant soigné gagnez Endurance pendant 6/8/10 secondes. (Supprimé)
    • Le Survivant soigné se lance dans un sprint à 150% de sa vitesse de déplacement normale pendant 3/4/5 secondes et ne laisse aucune trace d’éraflure pendant ce temps. (Nouvelle fonctionnalité)
  • Invocation : Araignées Tisseuses
    • Diminution de la durée de l'Invocation à 60 secondes. (au lieu de 120 secondes).
    • Augmentation du temps nécessaire pour qu’une Invocation régresse complétement à 90 secondes. (au lieu de 6 secondes).
  • Coup Décisif
    • Diminution de la durée de l'étourdissements à 4 secondes. (au lieu de 5 secondes).



Mises à Jour des Tueurs
Le Fléau - Accessoires

  • Composé N°33
    • Augmentation du taux de rotation de Ruée de 11 %. (au lieu de 33%)Augmentation de la durée de Ruée de 11%. (au lieu de 33%)
  • Étiquette Irisée du Fléau
    • Augmente la vitesse de Ruée de 10%. (au lieu de 20%)

Le Cannibale - Kit de Base

  • Diminution de la taille de la collision avec un obstacle lors de l'utilisation de la Tronçonneuse à 10 cm. (au lieu de 17,5 cm)
  • Diminution de la durée de base de la Crise de colère à 3 secondes. (au lieu de 5 secondes).
  • Augmentation de la durée de base de Balayage à la Tronçonneuse à 2,5 secondes. (au lieu de 2 secondes).
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de base de Tronçonneuse à 5,35 m/s. (au lieu de 5,29 m/s)

Le Cannibale - Accessoires

  • Chili Primé
    • Augmente la durée maximale de Tronçonneuse de 0,2 seconde par charge dépensée. (au lieu de 0,5 secondes).
  • Aiguiseur de Chaîne
    • Diminue la durée des Crises de colère de 0,25 secondes. (était de 0,5 seconde)
  • Chili
    • Augmente la durée maximale de Tronçonneuse de 0,15 secondes par charge dépensée. (au lieu de 0,25 secondes).
  • Silencieux Fait Maison
    • Diminue la durée des crises de colère de 0,5 secondes. (était de 1 seconde)
  • Griffes de Couteau
    • Augmente la vitesse de déplacement de Tronçonneuse de 1,5%. (au lieu de 2%)
    • Augmentation du temps de charge de la Tronçonneuse de 10 %. (au lieu de 12 %)
  • Les Marques de la Bête
    • Augmente la vitesse de déplacement de Tronçonneuse de 2%. (au lieu de 3 %)
    • Augmentation du temps nécessaire pour charger la Tronçonneuse de 12%. (au lieu de 14%)

Le Lance-Mort – Kit de Base

  • Diminution de la durée d'étourdissement lorsqu'un survivant se libère à 2,7 secondes. (au lieu de 3 secondes).
  • Augmentation de la vitesse de moulinage à 2,76 m/s. (était de 2,6 m/s)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement lors du rechargement à 3,08 m/s. (était de 2,64 m/s)

Le Lance-Mort - Accessoires

  • Cigare de Bayshore
    • Diminue la durée de l'étourdissement lorsque les survivants se libèrent de 0,75 seconde. (au lieu de 1 seconde).
  • Dent en Or de Bayshore
    • Augmente la vitesse de moulinage de 5%. (au lieu de 9%)
  • Tabac à Mâcher
    • Diminue la durée de l'étourdissement lorsque les survivants se libèrent de 0,25 secondes. (au lieu de 0,5 secondes).
  • Poudre de Perlimpinpin
    • Augmente la vitesse de moulinage de 2,5%. (au lieu de 5%)

Le Mastermind - Kit de Base

  • Diminution de la pénalité d'Entrave lors de l'atteinte de l'infection maximale à 4%. (au lieu de 8 %)
  • L'infection d'Uroboros est désormais réinitialisée à 1 % lors d’un accrochage. (au lieu de 50%)

Le Brave Gars - Kit de Base

  • Se Précipiter est désormais disponible que lors d’un Hacher Menu.
  • Réduction du temps de recharge de Hidey-Ho à 12 secondes. (au lieu de 18 secondes)
  • La durée de Se Précipiter a été réduite à 1,3 secondes. (au lieu de 1,4 secondes).
  • Ajout d'un temps de recharge de 1 seconde après l'annulation de la charge de Hacher Menu.

Le Brave Gars - Accessoires

  • Lumière Stroboscopique
    • Diminue le Rayon de Terreur de 8m lorsque Mode Hidey-Ho est en rechargement. (au lieu de 4m)
  • Tas de Clous
    • En sortant manuellement du Mode Hidey-Ho, Chucky reste Indétectable pendant 3 secondes. (au lieu de 5 secondes)
  • Règle en Bois
    • Exécuter Se Précipiter révèle les auras de Survivant à une distance de 16 m pendant 3 secondes. (au lieu de 12m / 5 secondes)
  • Casque de Sécurité
    • Suppression de "… et met fin au mode Hidey-Ho" dans la description.

Mises à Jour de la Boîte à Outils

Boîte à Outils Accessoires

  • Fil à Couper
    • Augmente la vitesse de sabotage de la Boîte à Outils de 20%. (au lieu de 15 %)
  • Clé Ajustable
    • Les Crochets sabotés à l'aide de la Boîte Outils mettent 20 Secondes supplémentaires à réapparaître. (au lieu de 15 secondes).
  • Scie à Métaux
    • Augmente la vitesse de sabotage de la Boîte à Outils de 30%. (au lieu de 20%)



Mises à Jour des Cartes
Nouvelle Carte - Ruines Oubliées

  • Une nouvelle Carte arrive dans le monde de Dead by Daylight, que l'on trouve dans Le Royaume du Borgo Décimé. Une tour qui se dresse seule, mais ce qui est au-dessus du sol cache un nouveau monde souterrain. Une zone de prison où Vittorio Toscano a été jeté pendant un certain temps. De l'autre côté du donjon se trouve la salle de l'Alchimiste, où un érudit peut apprendre les secrets du monde, ou des dimensions qui entourent l'univers de l'Entité.

Mises à Jour du Borgo Décimé

  • L'éclairage rouge était un gros problème dans le Royaume du Borgo Décimé. L'équipe artistique et d'éclairage a pris soin de rendre le Royaume plus accessible à tous les joueurs et d'apporter une ambiance différente aux cartes.



FONCTIONNALITÉS
UX

  • Ajout de tags de recherche pour les CharmesSeulement "Compétence" et "Oiseau" pour le moment.
  • Nouvelle fenêtre de prévisualisation des ObjetsLes éléments Réguliers et Spéciaux afficheront désormais une brève description de leur effet à l'intérieur d'une Partie grâce à l'Utilisation d'une nouvelle fenêtre de prévisualisation de l'élément.



CORRECTION DE BUGS
Les Archives

  • Les Défis d'Archive demandant aux Tueurs de terminer une Épreuve avec un maximum de X survivants en vie sont désormais correctement mis à jour tout au long d’une partie, à mesure que les Survivants meurent.

Audio

  • Les Voix du Brave Gars ont été coupées dans l'aperçu de Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que l’accessoire Corde à Sauter du Cauchemar ne parvenait pas à augmenter le volume des grognements des Survivants.

Bots

  • Les noms des Bots qui apparaissent à la suite de la déconnexion d'un joueur ont été corrigés.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de la Tronçonneuse du Cannibale ne se jouait parfois pas après avoir surchargé la Tronçonneuse ou avoir heurté une collision.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins étaient lâchés plus près du Tueur que les survivantes féminines lorsqu'ils échappaient à la Poigne du Tueur par n'importe quel moyen.
  • Correction d'un problème qui faisait que l’accessoire Dents de Bébé des Jumeaux n'infligeait pas l'effet de statut Aveuglement lorsque Victor était attaché à un Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de renaissance de Victor était jouée sur Charlotte avant la fin de son temps de recharge.
  • Correction d'un problème qui faisait que Victor ne déclenchait pas le compteur anti-facecamp lorsqu'il était proche des Crochets.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Fléau effectuait un panoramique vers le bas après avoir cassé une palette pendant une Ruée Mortelle.
  • Correction d'un problème qui faisait que Charles Lee Ray était invisible lors de certaines interactions.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation de la caméra du Cénobite lorsqu'il se retournait pendant l'utilisation de son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra des survivants revenait à la position par défaut en sortant d'un Casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Épidémie perdait Purge de Corruption lorsqu'elle était étourdie par n’importe quel moyen.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème qui permettait au Cauchemar de dissimuler des pièges à rêves sous le sol en haut de l'escalier dans le bâtiment principal de la carte Fonderie de Souffrance.
  • Correction d'un problème qui permettait au Cauchemar de cacher des pièges à rêves sous le sol en haut des escaliers de la carte de l'École Primaire de Midwich.
  • Correction d'un problème dans le Complexe Souterrain où deux Générateurs pouvaient apparaître dans la même pièce.
  • Correction d'un problème dans le Complexe Souterrain où un Coffre apparaissait dans les pièces et se superposait avec différents éléments de l'environnement.
  • Correction d'un problème dans la carte Léry où une collision invisible permettait aux joueurs de marcher sur les escaliers descendant au Sous-sol dans le Bureau du Docteur.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à la téléportation de l'Infirmière sur la carte du Commissariat de Police de Raccoon City.
  • Correction d'un problème dans la carte Aire de Corbeaux où une collision près de la colline empêchait les joueurs de naviguer.
  • Correction d'un problème dans le Commissariat de Police de Raccoon City où Victor pouvait grimper sur des bloqueurs.
  • Correction d'un problème dans le Royaume Casse Autohaven où un obstacle bloquait la navigation pour le Tueur.

Compétence

  • Correction d'un problème qui empêchait Victor de recevoir les notifications de bruit de la compétence Appel de la Mer.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Prémonition lorsque le Tueur vous portait.
  • Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement de la compétence Déboussoler lorsque les Tueurs utilisaient leur pouvoir pour franchir une fenêtre.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation de la compétence Serrer les Dents.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Libération ne s'activait parfois pas.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Arme Ultime n'activait parfois pas l'animation de cri du Point de Vue du survivant.

UI

  • La modification des préréglages dans le menu de chargement ne fera plus pivoter le personnage en raison des différentes dispositions des charmes.

Divers

  • Les objets Kill Switch ne devraient plus apparaître dans La Toile.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors d'une Partie en gagnant des Points de Sang.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du chargement entre le lobby en tant que survivant et le lobby de pré-Épreuve.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'un Survivant criait.
  • Le fait d'appuyer sur le bouton de décrochage ne fait plus osciller la caméra du survivant accroché de façon répétée.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation de la progression de l’ouverture de la Trappe lors de l'annulation de l'Interaction.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants de décrocher un coéquipier si ce Survivant accroché s'était déjà décroché lui-même juste avant d'atteindre la Phase de Lutte.



PROBLÈMES CONNUS
Personnages

  • Il est possible que Le Dragage et un Survivant se retrouvent coincés dans un Casier si un autre Survivant tente de se cacher dans le même Casier avant la Téléportation.

Compétence

  • L'Interface Utilisateur manque pour certaines Compétences (Contact Languide, Lien avec la Trame, Inspiration Bardique).
  • Les Auras des survivants sont révélées lors de l'échange d'un objet tenu en main avec un objet à l'intérieur d'un Coffre doté de la Compétence Lien avec la Trame.
  • Le Survivant hurle et l'animation se déclenche avant que le résultat du dé n'apparaisse avec la Compétence Inspiration Bardique.
  • Rare : il n'y a pas d'animations du luth ou du dé lors du déclenchement de la Compétence Inspiration Bardique.
  • Lorsque vous obtenez un 1 avec la compétence Inspiration Bardique, le chant du luth continue à être joué indéfiniment jusqu'à ce que l'interaction avec la compétence soit tentée à nouveau.
  • Il est possible d'engendrer une seconde Illusion lorsqu'il y en a déjà une d'active avec la Compétence Illusion du Miroir.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 8.0.0 - 3 Juin 2024[]

CONTENU

NOUVEAU SURVIVANT - Aestri Yazar
Nouvelles Compétences Survivant

  • Illusion du Miroir
    • Cette Compétence s'active après avoir effectué un total de 50% de progression de réparation sur les Générateurs.
    • Appuyez sur le bouton de capacité 2 à côté d'un Totem, d'un Coffre, d'un Générateur ou d'une Porte de Sortie pour faire apparaître une Illusion Statique qui dure 100/110/120 secondes.
    • La Compétence se désactive ensuite.
  • Inspiration Bardique
    • Appuyez sur le bouton de Capacité Active pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du Numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les Survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du Numéro : Lorsqu'un Test d'Habileté est raté ou que le Numéro est terminé, Inspiration Bardique se recharge pendant 110/100/90 secondes.
      • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit.
      • 2 - 10 : les Tests d'Habileté donnent +1 % de progression.
      • 11 - 19 : les Tests d'Habileté donnent +2 % de progression.
      • 20 : les Tests d'Habileté donnent +3 % de progression.
  • Vision Immobile
    • Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, cette Compétence s'active.
    • Tant que vous ne bougez pas, vous voyez l'Aura du Tueur ainsi que celle de tous les Générateurs et des Coffres dans un rayon de 24 mètres.

NOUVEAU TUEUR- La Liche
Pouvoir du Tueur
Reliés avec la peau et la chair des hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants.
Maintenez le bouton Pouvoir Secondaire pour ouvrir la Sélection de Sortilèges.
Déplacez le curseur vers l'un des quatre Sortilège disponible pour le sélectionner

  • Main de Mage : Confère la capacité crée une Main Magique qui soulève une Palette renversée ou bloque une Palette debout pendant 4 secondes.
  • Volée des Damnés : Confère la capacité de faire apparaître 5 Entités Spectrales Volantes capables de traverser les obstacles et de blesser les Survivants.
  • Sphère de Dissipation : Confère la capacité d'invoquer une Sphère invisible mobile qui révèle les Survivants avec Instinct de Tueur et qui désactive temporairement leurs Objets Magiques pendant 60 secondes.
  • Vol : Gagnez la vitesse du vol pendant un bref instant, vous permettant de franchir une grande distance rapidement et de traverser les lieux de saut de Fenêtres et les Palettes.

Coffres au Trésor : OBJETS MAGIQUES
Les Coffres au Trésor trouvés sur la carte peuvent contenir des objets magiques. Chaque survivant peut équiper jusqu'à deux objets magiques à la fois : une paire de bottes et une paire de gantelets. Ces objets magiques sont liés à un sort spécifique et s'activent lorsque La Liche lance ce sort.

  • Bottes/Gantelets de L'Intrus : Le Survivant voit l'Aura des Palettes affectées par Main de Mage et gagne Rapidité pendant 3 secondes.
  • Bottes/Gantelets de La Garde de Nuit : Le Survivant peut voir les Auras des Entités Spectrales Volantes pendant la Volée des Damnés.
  • Bottes/Gantelets de L'Archiviste : Le Survivant peut voir la Sphère de Dissipation.
  • Bottes/Gantelets du La Garde du Ciel : Le Survivant peut voir l'Aura de La Liche pendant Vol et pendant quelques secondes après.

Objet Spécial : La Main de Vecna et L'Œil de Vecna
Dans de rares cas, les survivants peuvent trouver la Main ou l'Œil de Vecna dans un Coffre au Trésor. Lorsqu'ils sont ramassés et utilisés, les Survivants gagnent une Capacité Spéciale alors qu'ils sont à pleine santé. L'Utilisation de l'une de ces Capacités Spéciales coûte un État de Santé au Survivant et révèle sa position avec Instinct de Tueur pendant 3 secondes.

  • Main de Vecna : Lors d'une entrée rapide dans un Casier, le Survivant est téléporté dans un autre Casier.
  • Œil de Vecna : Lors d'une sortie rapide du Casier, le Survivant ne peut pas être vu par La Liche et gagne Rapidité pendant 15 secondes.

Nouvelles Compétences Tueur

  • Lien avec la Trame
    • Lorsque les charges d'un Objet de Survivant sont épuisées pour la première fois, celui-ci est lâché :
    • Vous voyez l'Auras des Objets Lâchés, ainsi que l'Aura des Survivants dans un rayon de 12 mètres d'eux.
    • Lorsqu'un Survivant ramasse un Objet de Survivant, il subit l' Effet de Statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes. Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le Rayon de Terreur du Tueur.
  • Contact Languide
    • Lorsqu'un survivant effraie un Corbeau dans un rayon de 36 mètres de vous, Contact Languide s'active
    • Ce Survivant subit l'Effet de Statut Épuisé pendant 6/8/10 secondes.
    • Contact Languide a 20 secondes de temps de recharge.
    • Épuisement empêche les survivants d'activer les perks d'épuisement.
  • Arrogance Ténébreuse
    • Augmente votre vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'aveuglement et à l'étourdissement :
    • Augmente de façon permanente la durée d'Aveuglement par tous les moyens et la durée des Étourdissements de 25%.
    • Augmente de façon permanente la vitesse de saut régulière de 15/20/25%.

NOUVELLE CARTE - Ruines Oubliées
Tirées des mémoires d’alchimistes, de guerriers, de conteurs et de criminels, les Ruines oubliées sont un amalgame de connaissances cachées et de sombres secrets. Combien ont erré sur ces terres mortes, ignorant ce qui se cachait sous leurs pieds ? Et combien d'autres se sont aventurés au bas de cet escalier pourri, pour finalement succomber à ce qui les attendait ?

MISES À JOUR DE COMPÉTENCES TUEUR

  • Impasse Diminution de la durée du blocage à 15/20/25 secondes. (au lieu de 20/25/30 secondes)
  • Sombre Étreinte Diminution de la durée de blocage avant d'atteindre 4 Jetons à 6/8/10 secondes. (au lieu de 8/10/12 secondes).
  • Le Tour est Joué Diminution de la perte de progression à 20%. (au lieu de 30%)
  • Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Diminution de la quantité de progression perdue à 10/15/20%. (au lieu de 15/20/25%)

MISES À JOUR DES COMPÉTENCES

  • Joueur Arrière
    • Diminution du bonus de vitesse de déplacement à 150%. (au lieu de 200%)
    • Diminution de la durée d'Épuisement à 30/25/20 secondes. (au lieu de 60/50/40 secondes)
  • Accrochez-Vous
    • Vous et le survivant soigné gagnez Endurance pendant 6/8/10 secondes. (Supprimé)
    • Le survivant soigné se lance dans un Sprint à 150% de sa vitesse de course normale pendant 3/4/5 secondes et ne laisse aucune trace d'erraflure pendant ce temps. (Nouvelle fonctionnalité)
  • Invocation : Araignées Tisseuses
    • Diminution de la durée de l'Invocation à 60 secondes. (au lieu de 120 secondes).
    • Augmentation du temps nécessaire à la régression complète d'une Invocation à 90 secondes. (au lieu de 6 secondes).
  • Coup Décisif
    • Diminution de la durée d'étourdissement à 4 secondes. (au lieu de 5 secondes)

MISES À JOUR TUEUR
Le Fléau - Accessoires

  • Composé N° 33
    • Les Jetons de Ruée sont plafonnés à 5 (au lieu de 3).
    • Augmentation du taux de rotation de Ruée de 11 %. (au lieu de 33%)
    • Augmentation de la durée de Ruée de 11%. (au lieu de 33%)
  • Étiquette Irisée du Fléau
    • Augmente la vitesse de Ruée de 10%. (au lieu de 20%)

Le Cannibale - Basekit

  • Diminution de la taille de la collision avec un obstacle lors de l'Utilisation de la tronçonneuse à 10 cm. (contre 17,5 cm auparavant)
  • Diminution de la durée de base de la crise à 3 secondes. (au lieu de 5 secondes)
  • Augmentation de la durée de base de Balayage à la tronçonneuse à 2,5 secondes. (était de 2 secondes)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de base de Balayage à la tronçonneuse à 5,35 m/s. (était de 5,29 m/s)

Le Cannibale - Accessoires

  • Chili Primé
    • Augmente la durée maximale du Balayage à la Tronçonneuse de 0,2 seconde par charge dépensée. (au lieu de 0,5 seconde)
  • Aiguiseur de Chaîne
    • Diminue la durée de la Crise de 0,25 seconde. (au lieu de 0,5 seconde)
  • Chili
    • Augmente la durée maximale du Balayage à la Tronçonneuse de 0,15 secondes par charge dépensée. (au lieu de 0,25 seconde)
  • Silencieux Fait Maison
    • Diminue la durée de la Crise de 0,5 seconde. (au lieu de 1 seconde)
  • Griffures de Couteau
    • Augmente la Vitesse de déplacement du Balayage à la Tronçonneuse de 1,5%. (au lieu de 2%)
    • Augmentation du temps nécessaire pour charger la Tronçonneuse de 10 %. (au lieu de 12 %)
  • Les Marques de la Bête
    • Augmente la vitesse de déplacement de Balayage à la Tronçonneuse de 2%. (au lieu de 3 %)
    • Augmente le temps nécessaire pour charger la Tronçonneuse de 12%. (au lieu de 14%)

Le Lance-Mort - Basekit

  • Diminution de la durée d'étourdissement lorsqu'un Survivant se libère à 2,7 secondes. (au lieu de 3 secondes).
  • Augmentation de la vitesse du moulinet à 2,76 m/s. (au lieu de 2,6 m/s)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement lors du rechargement à 3,08 m/s. (au lieu de 2,64 m/s)

Le Lance-Mort - Accessoires

  • Cigare de Bayshore
    • Diminue la durée d'étourdissement lorsque les survivants se libèrent de 0,75 seconde. (au lieu de 1 seconde)
  • Dent en Or de Bayshore
    • Augmente la vitesse du moulinet de 5%. (au lieu de 9%)
  • Tabac à Mâcher
    • Diminue la durée d'étourdissement lorsque les survivants se libèrent de 0,25 seconde. (au lieu de 0,5 seconde)
  • Poudre de Perlimpinpin
    • Augmente la vitesse du moulinet de 2,5 %. (au lieu de 5%)

Le Mastermind - Basekit

  • Diminution de la pénalité d'Entrave lors de l'atteinte de l'infection maximale à 4%. (au lieu de 8 %)
  • L'infection d'Uroboros est désormais réinitialisée à 1% après un accrochage. (au lieu de 50%)

Le Brave Gars - Basekit

  • Se Précipiter est désormais uniquement disponible lors de l'exécution d'une attaque Hacher Menu.
  • Le temps de rechargement du Mode Hidey-Ho est réduit à 12 secondes. (au lieu de 18 secondes)
  • Réduction du temps nécessaire pour Se Précipiter à 1,3 secondes. (au lieu de 1,4 secondes).
  • Ajout d'un rechargement de 1 seconde après l'annulation d'une charge de Hacher Menu.

Le Brave Gars - Accessoires

  • Lumière Stroboscopique
    • Diminue le Rayon de Terreur de 8m lorsque le Mode Hidey-Ho est en rechargement. (au lieu de 4m)
  • Tas de Clous
    • En quittant manuellement le Mode Hidey-Ho, Chucky reste Indétectable pendant 3 secondes. (au lieu de 5 secondes)
  • Règle en Bois
    • Exécuter Se Précipiter révèle les Auras des Survivants à une distance de 16m pendant 3 secondes. (au lieu de 12m / 5 secondes)
  • Casque de Sécurité
    • Suppression de "et quitte le Mode Hidey-Ho" de la description.

Mises à Jour de la Boîte à Outils

Accessoires de la Boîte à Outils

  • Fil à Couper
    • Augmente la vitesse de Sabotage de la Boîte à Outils de 20%. (au lieu de 15 %)
  • Clé Ajustable
    • Les Crochets sabotés à l'aide de la Boîte à Outils prennent 20 secondes supplémentaires pour réapparaître. (au lieu de 15 secondes)
  • Scie à Métaux
    • Augmente la vitesse de Sabotage de la Boîte à Outils de 30%. (au lieu de 20%)

Événements & Archives

  • La Mascarade Pervertie commence le 13 Juin à 17h00.
  • Le Tome d'Événements Mascarade Pervertie ouvre également le 13 Juin à 17h00.

Mises à Jour de Carte
Mises à Jour du Borgo Décimé
L'éclairage rouge était un gros problème dans le Royaume du Borgo Décimé. L'équipe artistique et d'éclairage a pris soin de rendre le Royaume plus accessible à tous les Joueurs et d'apporter une ambiance différente aux Cartes.

FONCTIONNALITÉS
UX

  • Début de l'ajout de tags de recherche pour les Charmes Seulement "Compétence" et "Oiseaux" pour le moment.
  • Nouvelle fenêtre de prévisualisation des objets Les Objets Réguliers et Spéciaux afficheront désormais une brève description de leur effet à l'intérieur d'une Épreuve grâce à l'utilisation d'une nouvelle fenêtre de prévisualisation de l'élément.

Correction de Bugs
Archives

  • Correction d'un problème qui affectait les défis Archives qui exigeaient que le Tueur termine une Épreuve avec pas plus de X Survivants vivants et qui mettaient à jour leur progression de manière incorrecte pendant une partie. La progression est désormais correctement mise à Jour tout au long de la partie, au fur et à mesure que les survivants meurent.
  • Correction d' un problème qui empêchait l' affichage de la notification de progression du défi Archives dans l'écran Résultats de la partie si le défi était déjà terminé avant d'entrer dans une autre Épreuve.

Bots

  • Les noms des Bots qui apparaissent suite à la déconnexion d'un joueur ont été corrigés.

Personnages

  • Correction d'un problème qui empêchait certains survivants de jouer leur animation d'attente lorsqu'ils étaient équipés d'un objet dans le Salon d'entrée.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Survivant était mal aligné avec Ghost Face lors d'une interruption du coffre-fort.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants masculins étaient mal alignés lorsque Naughty Bear les ramassait.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Chaînes des Portails des Cénobites n'étaient pas rejetées lorsque le Cénobite se téléportait vers un Survivant qui résolvait la Configuration.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un réticule était brièvement visible au milieu de l'écran lors de la désolidarisation de Victor en tant que Les Jumeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que Victor apparaissait brièvement sur la tête de Charlottes dans l'écran de décompte lorsque vous jouiez en tant que Les Jumeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de Purge Infecte et Purge de Corruption de l'Épidémie continuaientt à jouer après la fin de l'interaction.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cannibale n'avait pas l'animation de Crise du point de vue du tueur lorsqu'il n'étendait pas le Balayage à la Tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cannibale n'avait pas l'animation de Crise après avoir heurté un objet.
  • Correction d'un crash qui pouvait parfois se produire lorsque vous jouiez contre des Tueurs avec une Berceuse.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets flottaient légèrement sur le Ferry Boat dans la carte Le Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Tueur d'interrompre les Survivants effectuant l'interaction Invocation depuis des endroits spécifiques.
  • Correction d'un problème dans le Commissariat de Raccoon City où la L'Infirmière peut disparaître avec une téléportation.

Plateformes

  • Correction d'un problème avec les liaisons d'entrée pour les joueurs sur Windows Store.
  • La rétroaction haptique a été corrigée sur PlayStation.

Interface (UI)

  • Le changement de préréglages dans le menu de chargement ne fera plus pivoter le personnage en raison des différentes dispositions des Charmes.
  • Correction d'un problème où l'ordre des offrandes des Survivants n'est pas cohérent dans les détails de la partie.
  • Correction d'un problème de crash pouvant survenir dans la Barre de recherche
  • Correction d'un problème de crash pouvant survenir lors du Signalement d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème où la description de la Compétence ne s'affiche pas correctement dans le tableau des score de l'écran de fin de partie sur la Switch.
  • Correction d'un problème où le tag possédé s'affiche sur les objets de personnalisation dans la Faille.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage d'une infobulle sur le bouton désactivé dans le Salon.

Divers

  • Il ne devrait plus être possible de créer des Toiles avec des Objets Kill Switch.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors d'une Épreuve en gagnant des Points de Sang.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du chargement entre le lobby "Jouer en Tant que Survivant" et le lobby "Pré-Épreuve".
  • Correction d'un problème de désalignement des effets visuels avec le corps de L'Esprit lors de l'aperçu de Mori avec la Tenue de la Lignée ardente.


AJUSTEMENTS DEPUIS LA VERSION DE TEST PUBLIQUE (PTB)
Nouveau Tueur - La Liche

  • Le survivant activant l'effet d'un objet de Vecna souffre de l'effet Statut brisé pendant 30 secondes.
  • Diminution du temps de charge de tous les sorts de 0,33 seconde à 0,2 seconde.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de toutes les charges de sorts de 3,68 m/s à 4,0 m/s.
  • Augmentation de la durée du sort Vol de 3,5 secondes à 4,0 secondes.
  • Le tueur récupère la collision avec les survivants au début de la séquence de fin de Vol.
  • Légère augmentation du frottement au sol et des contrôles en fin de Vol pour diminuer l'effet de glissement.
  • Réduction de la durée d'apparition des projectiles FOTD de 1,0 seconde à 0,5 seconde.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des projectiles FOTD de 8,0 m/s à 9,0 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du rechargement de l'activation de FOTD de 2,3 m/s à 3,68 m/s.
  • Augmentation de la durée d'activation de Sphère de dissipation de 20 secondes à 25 secondes.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de la Sphère de dissipation de 4,2 m/s à 5,5 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du rechargement de Sphère de dissipation de 2,3 m/s à 3,68 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du rechargement de Main de Mage de 2,3 m/s à 3,68 m/s.
  • Diminution du temps nécessaire à la Main de Mage pour soulever une palette de 0,5 seconde à 0,35 seconde.
  • Diminution du temps de recharge de tous les sorts de 50 à 38 secondes.
  • Diminution de l'aura de tueur par défaut de tous les objets magiques de 3,0 à 1,5 secondes.

Accessoires

  • Accessoire Plume de corbeau : Diminution de la durée du sort Vol de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • Accessoire Gant du Farceur : Diminution du temps de palette de Main de Mage de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • Accessoire Boule de cristal : augmentation de la durée d'Instinct de mort de 1,5 seconde à 3,0 secondes.
  • Accessoire Potion de vitesse : Diminue la période pendant laquelle vous ne pouvez pas attaquer après avoir lancé Vol de 0,5 seconde à 0,35 seconde.
  • Accessoire Anneau de télékinésie Diminution de la vitesse d'élévation de 50 % à 35 %.
  • Accessoire Anneau de stockage de sorts Diminue la réduction du temps de recharge de tous les sorts de 5 à 4 secondes.
  • Accessoire Robe des yeux Diminution de la détection de distance de 8M à 6M.
  • Accessoire Dague à Dents de Dragon : augmente les Effets de Statut Hémorragie et Mutilé de 30 à 45 secondes.
  • Accessoire Cape d'invisibilité : Diminution de la durée d'indétectabilité de 12 secondes à 10 secondes.
  • Accessoire Épée vorpale : Diminution de l'effet de statut Brisé de 60 secondes à 30 secondes.

Événement à Score

  • Maître de la violence Augmentation de 100 à 300 Points de Sang
  • Fracas spectral Augmentation de 500 à 600 Points de Sang

Nouvelles Compétences Tueur
Lien avec la Trame

  • La distance de révélation de l'aura a augmenté de 8 mètres à 12 mètres des objets abandonnés.

Arrogance Ténébreuse

  • L'augmentation de la vitesse des coffres est passée de 16/18/20% à 15/20/25%.

Nouvelles Compétences Survivant Inspiration Bardique

  • Le Buff dure désormais 90 secondes au lieu de 60 et son rechargement dure 110/100/90 secondes au lieu de 80/70/60.
  • La durée du Buff est désormais indiquée sur l'icône de la Compétence externe.

Vision Immobile

  • La distance de révélation de l'aura a augmenté de 18 à 24 mètres.

Mises à Jour Tueur
Le Fléau - Accessoires

  • Composé N° 33 Les Jetons sont plafonnés à 5 (au lieu de 3).

Archives

  • La progression du défi en cours s'affiche désormais sur le côté de l'écran de décompte à la fin de chaque Épreuve, même si aucune progression n'a été réalisée pour le défi sélectionné.

Bots

  • Les Bots peuvent désormais utiliser correctement la Compétence Illusion du Miroir.
  • Les Bots ne voient plus magiquement la Sphère de Dissipation de La Liche sans un Objet Magique approprié.
  • Les Bots devraient être moins susceptibles de s'arrêter en plein milieu de la course pendant qu'ils réfléchissent à des options.
  • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient se produire en jouant avec des Bots.
  • Les doublons des personnages remplacés par des Personnages ne devraient plus apparaître dans l'écran de fin de partie.

CORRECTION DE BUGS
La Liche

  • Correction d'un problème qui faisait que La Liche perdait la collision avec les survivants pendant qu'elle sélectionnait ou chargeait des sorts.
  • Correction d'un problème qui faisait que La Liche perdait la collision avec les survivants pendant le sort Vol.
  • Correction d'un problème qui faisait que La Liche perdait la collision avec les survivants accroupis après avoir utilisé le sort Vol.
  • Correction d'un problème qui faisait que La Liche pouvait potentiellement rester bloquée si le sort Vol se terminait au sommet d'un coffre-fort.
  • Correction d' un problème qui empêchait La Liche d'éviter d'être aveuglée par la lampe de poche après avoir utilisé les sorts Vol ou Volée des Damnés.
  • Correction d' un problème qui faisait que les sorts de La Liche s'affichaient en rechargement actif sur l' écran de sélection des sorts lors de l'annulation rapide de n'importe quel sort lancé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants restaient bloqués dans l'animation d'agrippement pendant quelques secondes après avoir été interrompus pendant l'interaction d'évasion du Coffre de Mimique.
  • Correction d'un problème qui faisait que le SFX de la boucle de la Sphère de Dissipation était trop fort dans la perspective du survivant et du tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de VFX d'éclats de sang aux pieds des survivants masculins lorsqu'ils s'accordaient avec l'Œil de Vecna.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets magiques n'avaient pas de VFX de dissolution.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets Vecna n'avaient pas de VFX de dissolution.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de sort VFX invisibilité ou restait faiblement éclairé pendant et après les premiers rechargements.
  • Correction d'un problème qui entraînait un décalage VFX de la traînée de mouvement de La Liche lors de plusieurs actions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets de fumée du Casier d'invisibilité de l'Œil de Vecna n'étaient visibles que pour le survivant qui sortait rapidement du Casier.
  • Correction d'un problème qui entraînait un décalage des effets visuels de la goutte de sang dans l'animation d'essuyage de La Liche.
  • La Liche n'accélère plus brièvement lorsqu'elle lance Volée des Damnés ou Orbe de dissipation.
  • La hitbox de collision de la Volée des Damnés de La Liche est désormais correctement abaissée lors de l'utilisation de l'Accessoire Les Chapitres Interdits Irisés.


Compétence

  • Correction d'un problème qui faisait que la musique d'Inspiration Bardique était jouée indéfiniment lors de la chute du Jet de Dé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de la Compétence Inspiration Bardique se poursuivait lorsqu'un survivant était à terre pendant l'Interaction.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de la fumée du leurre de l'Illusion du Miroir restaient plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les auras des Survivants lors de l'échange d'un objet tenu en main avec un objet à l'intérieur d'un Coffre lorsque le Tueur avait la Compétence Lien avec la Trame.
  • Correction d'une Icône qui empêchait l'affichage de l'icône de la Compétence externe Lien avec la Trame.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'icône de la Compétence externe de Contact Languide.


Divers

  • L'achat trop rapide de plusieurs Personnages ne devrait plus faire planter le jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait le scintillement de la fumée sur les palettes dans la carte des Ruines Oubliées.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Pouvoirs du Tueur de Pièges d'utiliser leurs pouvoirs à l'entrée du Bâtiment Principal de la carte Ruines Oubliées.
  • Casier : le SFX de Victor tournait en boucle après qu'un Survivant ait ouvert un casier bloqué par Victor lors de l'affrontement avec Les Jumeaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Dragage et un Survivant restaient coincés dans un Casier si un autre Survivant essayait de se cacher dans le même Casier avant que le Dragage ne se téléporte.
  • Correction d'un problème qui permettait au Brave Gars de Se Précipiter aux Fenêtres alors qu'il était en Mode Hidey-Ho.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Coup Décisif.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors des parties du didacticiel.
  • Les Survivants sont désormais capables d'aveugler correctement L'Inconnu à l'aide d'une Lampe de Poche.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 8.0.1 - 13 Juin 2024[]

CONTENU

Le Brave Gars - Accessoires

  • Perceuse
    • Le temps de récupération du Mode Hidey Ho est réduit de 10% après avoir frappé un Survivant avec Hacher Menu. (au lieu de 15%)
  • Tournevis Automatique
    • Rater Hacher Menu réduit la récupération du Mode Hidey-Ho de 8 %. (au lieu de 10%)

Note des Développeurs : actuellement, le Pouvoir du Brave Gars commence à se recharger dès que l'Attaque Hacher Menu est lancée et non pas une fois qu'elle est terminée, ce qui fait que son Pouvoir se recharge beaucoup plus vite que prévu. Cette erreur sera corrigée dans un avenir proche. En attendant, nous avons réduit la puissance de ces accessoires pour éviter qu'ils ne deviennent incontrôlables. Ils retrouveront leur puissance normale une fois le problème résolu.

FONCTIONNALITÉS
Amélioration de l'interface utilisateur

  • Ajout d'une option dans le menu Paramètres graphiques permettant aux joueurs de choisir entre l'utilisation de l'aperçu des objets en taille réelle ou de l'aperçu des objets en taille réduite pendant les Épreuves.

CORRECTION DE BUGS
Archives

  • Correction d'un problème avec le défi "Récompenses Sanglantes" où la progression ne pouvait pas se faire lorsque le joueur gagnait des Points Sang dans une Épreuve.

Audio

  • Correction d'un problème qui faisait que la tenue de Coup en Traître (Susie) de La Légion avait la voix de Frank au lieu de celle de Susie.

Bots

  • Les bots ne s'interrompent plus lorsqu'ils interagissent avec les palettes réinitialisées avec Par Tous les Moyens.
  • Le Bot Piégeur dans le Didactitiel Survivre avec des Bots s'est souvenu comment utiliser à nouveau les Pièges à Ours.

Personnages

  • Correction d'un problème qui faisait que certains Survivants n'avaient pas d'animations faciales lorsqu'ils étaient inactifs dans le Salon.
  • Correction d'un problème qui entraînait plusieurs problèmes d'écrêtage lors de l'exécution de diverses actions sur le Survivant en tant que Le Cochon.
  • Correction d'un problème qui faisait que les mains apparaissaient sans les bras lors de la téléportation vers une TV lorsque vous incarnez l'Onryo.
  • Correction d'un problème qui faisait que les jambes des Survivants masculins se coupaient dans le Point de Vue des Jumeaux lorsque le Survivant effectuait un Coup Décisif.
  • Le Fléau ne ralentit plus à 4,6 m/s avant la fin d'une Ruée lors de l'utilisation de l'accessoire Anneau d'Alchimiste.

Personnages - La Liche

  • Lors de l'utilisation du sort Vol, la Liche est désormais correctement capable de se déplacer au-dessus des Survivants accroupis.
  • Le couvercle du Coffre au Trésor ne se referme plus légèrement pendant un moment après avoir été ouvert par un Survivant.
  • Une désynchronisation du réseau ne se produit plus lorsque La Liche interrompt un Survivant qui se précipite dans un Casier avec la Main de Vecna équipée.
  • La Main et l'Œil de Vecna ne restent plus visibles lorsque des Survivants sont sacrifiés sur un Crochet.
  • La Main de Vecna ne manque plus d'un VFX de dissolution lorsque les Survivants se vident de leur sang en tenant la main.
  • L'effet visuel de fumée du Casier lorsque La Liche ou un Survivant ouvre un Casier d'entrée n'est plus caché pour les Survivants.
  • Le point de départ de la Sphère de Dissipation de La Liche n'est plus décalé lorsqu'elle est lancée en Vol Tendu.
  • Le VFX de la Main de Mage de La Liche ne reste plus visible sur plusieurs Palettes lorsqu'elles sont proches l'une de l'autre.
  • Le mini-mori de La Liche n'est plus lié à la même entrée que le mori régulier.
  • Les invites Mori et Mini-Mori de La Liche ne se comportent plus de manière erratique lorsqu'elles sont toutes deux disponibles en même temps.
  • Les effets visuels de l'indicateur de sorts de La Liche ne peuvent plus être distordus lorsque les utilisateurs changent la FOV de la première personne en plein écran/plein écran fennêtré sur un moniteur ultra-large.
  • Lors de l'observation de la Liche, l'indicateur de sorts VFX n'est plus décalé jusqu'à ce qu'un Survivant soit tué par un mori.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans le Site d'Atterrissage de Toba où il y avait un délai lors de l'entrée dans la Carte.
  • Correction d'un problème avec la Trappe où il y avait un délai lorsque l'on s'en approchait.
  • Correction d'un problème dans l'École Primaire Midwich où les joueurs pouvaient subir un retard lors de la navigation dans le couloir entre les salles de bain.
  • Correction d'un problème dans la résidence du domaine de Yamaoka où une collision créait un problème pour le Fléau.
  • Correction d'un problème dans l'École Maternelle de Badham où le Tueur était bloqué dans la navigation.
  • Correction d'un problème dans le Royaume MacMillan où les projectiles ne passaient pas entre les planches des fenêtres condamnées.
  • Correction d'un problème dans le Commissariat de Raccoon City où le Mastermind ne sautait pas lorsque son pouvoir était activé.
  • La caméra ne se désaligne plus si le Survivant est saisi alors qu'il traverse un Passage.
  • Le cheminement des gardes du Chevalier n'est plus interrompu lorsque les Survivants empruntent le passage de la Tour pendant une Poursuite.
  • Le VFX d'un Passage ne reste plus visible de loin après l'avoir traversé.
  • La caméra ne devient plus à la première personne lorsqu'elle se déplace dans un Passage sur le Point de Vue du spectateur.
  • Les Effets Visuels de l'Aura et de la Lueur du Passage ne manquent plus dans le Point de Vue du spectateur.

Evénements

  • Correction d'un problème où le charme Effigie de Tryks, une récompense de Twitch Drop, était listé par erreur dans l'écran de collection de l'Événement Anniversaire de Mascarade.

Compétences

  • Illusion du Miroir ne peut plus être distinguée du point de vue du Tueur à distance.
  • Les Survivants utilisant Illusion du Miroir ne peuvent plus empiler les illusions statiques au même endroit.
  • L'effet VFX de Illusion du Miroir n'est plus manquant lorsqu'un Survivant utilise la Compétence une seconde fois.
  • Les Survivants utilisant Illusion du Miroir ne peuvent plus faire apparaître d'Illusions statiques sur les Totems de Bénédiction.
  • Les Survivants dotés d'Illusion du Miroir ne peuvent plus rester bloqués et vaciller lorsqu'ils placent une Illusion sur certains Générateurs.
  • La progression du Générateur pour activer la Compétence "Illusion du Miroir" ne manque plus de s'afficher sur l'icône de la Compétence.
  • L'icône de la Compétence Vision Immobile reste désormais correctement atténuée lorsque le Survivant est caché dans un Casier.
  • L'augmentation de la durée d'étourdissement de la Palette avec Arrogance Ténébreuse est désormais correctement de 25 % au lieu de 20 %.
  • Les compétences Contact Languide et Lien avec la Trame n'affichent plus d'icône de compétence externe verte "Buff" pour les Survivants.
  • Le Survivant ne peut plus être vu flottant après avoir réussi un Coup Décisif sur le Tueur.

Plateformes

  • Correction d'un problème sur PS4 où, rarement, le jeu pouvait se retrouver dans un écran noir infini au démarrage.

UI

  • Les sous-titres sont désormais correctement affichés dans les cinématiques.

Divers

  • La Tourelle à Flammes Portable n'affiche plus l'interface utilisateur d'information lors du premier ramassage depuis la Station de Contrôle.
  • Les Attaques de Base avec le statut "Indétectable" obtenues grâce aux Compétences et aux Accessoire comptent désormais correctement pour l'obtention du succès "De Nulle Part".
  • Les Tueurs ayant l'Offrandes Memento Mori en Ivoire peuvent Mori les Survivants au 1er stade de Crochet lorsqu'ils se décrochent à la toute dernière seconde.

Problèmes Connus

  • Le widget de progression des archives n'apparaît pas dans le jeu lorsque vous progressez dans les défis "Montre-leur ce que t'as", "Encore  ! Encore !", "Il faut être deux" et "Danse avec moi". La progression est conservée après la Partie.

Traduction non officielle par @Thomrdn

Patch 8.0.2 - 19 Juin 2024[]

CONTENU

Environnement/Cartes

  • Dans la Carte Ruines Oubliées, au moins 4 Crochets seront désormais toujours disponibles dans la section des Donjons de la Carte.
  • Dans la Carte Ruines Oubliées, les emplacements des Passages ont été ajustés pour éviter d'être directement à côté des emplacements de sauts et des palettes.
  • Le temps d'Interaction avec un Passage a été allongé de 0,15 seconde pour les Survivants et raccourci de 0,25 seconde pour les Tueurs.

Personnages
La Liche

  • Augmentation du temps pour relever les Palettes de Main de Mage de 0,35 seconde à 0,5 seconde.
  • Augmentation du volume de l'apparition des Squelettes de la Volée des Damnés afin de mieux sensibiliser les Survivants.
  • Accessoire Anneau de Télékinésie : l'activation de Main de Mage sur une Palette debout augmente votre vitesse de saut générale de 10% pendant les 8 prochaines secondes.
  • Accessoire Épée Vorpale : augmentation du temps pour briser une Palette de 2,2 secondes à 3,2 secondes.

Correction de Bugs
Anniversaires

  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition tardive de certains Effets Visuels VFX lorsqu'un Joueur éloigné s'approchait de l'endroit où ils apparaissaient.
  • L'annulation d'une interaction avec le Pilier d'Invitation ne provoque plus la persistance de l'effet VFX de paillettes d'or et l'échec de réapparition du Parchemin au sommet du Pilier.
  • Les marionnettes dansantes ne s'accrochent plus aux plafonds du Complexe Souterrain.
  • Les Flaques de Sang des Survivants ne disparaissent plus très rapidement après la fin de l'effet de la capacité "Mode Discretion"

Archives

  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser avec certaines itérations du défi de l'Âge de Bronze.
  • Correction d'un problème où plusieurs Tomes récents utilisaient la même couleur de couverture dans l'écran Compendium des Archives.

Personnages

  • Correction d'un problème où la main de la Liche se téléporte loin du Survivant pendant une image à la fin de l'animation d'assimilation.
  • Correction d'un problème où l'on peut voir La Liche entrer dans le Passage pendant l'animation de sélection.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture correcte de certains effets visuels de la traînée de mouvement des Tueurs.
  • Les effets visuels de l'indicateur de sorts de La Liche ne sont plus distordus lorsque les joueurs changent le FOV à la première personne en plein écran/fenêtre plein écran sur un moniteur ultra-large.
  • Le VFX de fumée du Casier de la Main de Vecna n'apparaît plus avant l'ouverture des portes du Casier lorsque les Survivants sortent rapidement d'un Casier de destination après s'être téléportés.
  • Les Survivants n'obtiennent plus d'objets des Coffres de la Liche en État Critique.
  • Il n'est plus possible pour un Survivant de se téléporter dans la pièce verrouillée du Temple de Purgation avec la Main de Vecna.
  • La Main de Vecna assimilée ne tremble plus et ne se désynchronise plus avec le bras des Survivants lorsqu'elle se déplace.
  • L'animation du Coffre de La Liche ne peut plus être passée si le Survivant appuie sur le bouton d'Interaction pendant le déroulement de l'animation.

Environnement/Cartes

  • Correction d'un problème dans le Jardin de la Joie où un Survivant pouvait grimper sur le rocher au bord de la Carte.
  • Correction d'un problème dans le Temple de Purgation où le contenu de la Carte pouvait bloquer la collision des Tueurs uniquement.
  • Correction d'un problème dans l'Institut de la Mémoire de Léry où le Tueur ne pouvait pas ramasser un Survivant qui rampait contre un bloqueur.
  • Correction d'un problème dans les Ruines Oubliées où une tuile de remplacement apparaissait dans l'environnement.
  • Correction d'un problème dans Borgo décimé où un bloqueur empêchait le passage du Tueur.
  • Crochet d'un problème à l'Institut de la Mémoire de Léry où un Survivant sur un Crochet empêchait le Tueur de naviguer.
  • Correction d'un problème dans le Site d'Atterrissage de Toba où les Survivants pouvaient courir sur la rambarde de l'escalier.
  • Les Survivants entrant dans un Passage en même temps ne sont plus bloqués.
  • L'entrée dans un Passage n'est plus annulée lorsque Victor Bondit sur un Survivant entrant dans un Passage.
  • Les Survivants ne restent plus coincés dans la collision du Tueur lorsqu'un Tueur attend les Survivants à la sortie d'un Passage.
  • La caméra ne reste plus bloquée sur le POV du Spectateur lorsque le Survivant dans le match utilise le Passage alors que le Spectateur était en train de se faire morigéner.

Compétences

  • Les illusions générées par la Compétence Illusion du Miroir disparaissent désormais correctement lorsque le Tueur les traverse.
  • La Compétence Illusion du Miroir ne se charge plus lorsqu'une Illusion est déjà active.
  • L'effet du bonus de saut de la compétence Arrogance Ténébreuse ne s'applique plus de manière incorrecte aux autres capacités de Tueur.

Divers

  • Les Trousses de Soins ne s'épuisent plus complètement lors de l'auto-guérison à 100% sans Accessoire.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets de blocage de la fenêtre de l'Entité ne bloquaient pas une Fenêtre qui venait d'être débloquée après 3 sauts précipités consécutifs.
  • Les Survivants ne restent plus bloqués dans l'état "accroché" lorsque le Tueur est Interrompu.

Traduction non officielle par @Thomrdn

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