Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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Liste des Patchs[]

Patch 1.0.1 - 17 Juin 2016[]

CHANGEMENTS
  • Correction de divers sons de tronçonneuse
  • Correction de divers sons de crochet
  • Ajustement visuel pour le texte des résultats de match
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un effet de "yeux exorbités" lors d'un sauvetage au crochet
  • Correction de divers problèmes pouvant entraîner des coffres et des barricades flottants
  • Correction d'un problème pouvant causer des chutes drastiques de fréquence d'images lors de la guérison de coéquipiers survivants
  • Correction d'un problème pouvant afficher une valeur négative de points de sang lorsque les joueurs gagnaient plus de points que leur total précédent
  • Correction d'un problème pouvant amener le tueur à jouer une animation "d'attaque portée" après avoir accroché un survivant
  • Correction de divers problèmes pouvant survenir si un joueur sabote un crochet pendant qu'un tueur en accroche un autre
  • Correction d'un problème pouvant coincer le tueur dans des objets lors de l'interruption des actions d'un survivant
  • Ajout des ombres manquantes au feu de camp
  • Ajustement de certains matériaux de feu
  • Ajustement de certains matériaux émissifs
  • Ajustement de certains effets sur les cheveux de Meg
  • Correction d'un problème pouvant empêcher les joueurs de désarmer des pièges en tenant une boîte à outils
  • Modification d'une certaine colline pour prévenir certains problèmes de collision
  • Correction d'un problème pouvant montrer les contours des joueurs évadés aux joueurs accrochés
  • Correction de certains problèmes pouvant survenir lorsqu'un joueur accroché se déconnecte
  • Les ajouts d'objets fonctionneront désormais correctement si l'objet est donné à un autre joueur
  • Ajustements des animations de course masculines et féminines
  • Correction d'un problème pouvant attribuer incorrectement le succès "Zélote"
  • Correction d'un problème pouvant coincer les joueurs si le joueur qui les soigne tape sur l'entrée plutôt que de la maintenir
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une transition de lobby défectueuse lors de l'acceptation d'une invitation à un lobby privé en regardant une vidéo tutorielle
  • Correction de divers problèmes d'interface utilisateur dans le lobby "Kill Your Friends"
  • Le fait d'appuyer rapidement sur "Equipement" et "Changer de rôle" n'entraînera plus l'affichage de l'arrière-plan de l'équipement sans le menu
  • Correction d'un problème pouvant provoquer un crash lors de l'appui sur alt-F4 pendant la vidéo d'introduction
  • Le "Saboteur" manquait de son ajustement de difficulté de vérification de compétence. Cela a été corrigé.
  • Les compétences "Frémissement de l'échine" et "Prémonition" ne fonctionnaient pas correctement. Elles ont été corrigées.
  • Correction d'un problème graphique pouvant survenir lorsqu'un joueur quitte le match pendant la séquence de sacrifice
  • Correction d'un problème pouvant faire perdre incorrectement des pips de rang aux joueurs dans l'écran de décompte
  • Correction d'un problème pouvant faire planter le joueur hôte lorsqu'il quitte un match public
  • Correction d'un problème pouvant faire fonctionner de manière incorrecte les rituels quotidiens pour les nouveaux joueurs
  • Correction d'un problème pouvant remplacer la catégorie d'événements de score maximisés par "aucun"
  • Correction d'un problème pouvant laisser un lobby dans un état où il ne peut pas recevoir de nouveaux joueurs
  • Correction d'un problème où la guérison d'un survivant attribuait les points au survivant qui était soigné, plutôt qu'à celui qui le soignait.

Patch 1.0.1a - 22 Juin 2016[]

CONTENU
  • Ajout d'un livre d'art pour les propriétaires de l'Édition Deluxe

Patch 1.0.2 - 29 Juin 2016[]

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement du temps de recharge de "Course effrénée"
  • "Nous y arriverons" n'affecte désormais que la guérison des autres, et son bonus maximum a été réduit
  • Divers ajustements d'équilibre pour les avantages de construction de guérison, les avantages de construction de survie et les objets de guérison
  • Ajustement des poids des emplacements de spawn pour les coffres et les générateurs
  • Ajustement de diverses valeurs de score
  • Les corbeaux avertiront maintenant les tueurs des survivants qui ennuient l'Entité en restant trop immobiles pendant trop longtemps
  • Le Spectre a maintenant de meilleures choses à faire que de se cacher et de se révéler sans cesse pour des points
  • Ajustement de la mécanique de franchissement de fenêtre pour les tueurs et les survivants

CHANGEMENTS DIVERS

  • "Espions de l'ombre" ne sera plus déclenché lorsque le tueur dérange les corbeaux
  • Ajout d'un délai de 5 secondes avant de rejoindre une nouvelle partie après avoir quitté le salon
  • Les tueurs reçoivent maintenant des points de sacrifice si un survivant quitte la partie
  • Les tueurs reçoivent maintenant des points bonus si un survivant se déconnecte
  • Les points de sang non dépensés sont maintenant plafonnés
  • Ajustement de certaines valeurs de matchmaking
  • Divers changements au sous-sol, à la mine et à la loge de sang
  • Ajustement des effets de distorsion pendant la séquence de sacrifice
  • Ajustement de la fumée et des matériaux lors de l'apparition des personnages
  • Mises à jour de l'UI pour les écrans de compte, de chargement et d'inventaire
  • L'écran de compte devrait maintenant afficher le statut approprié pour les joueurs qui ont quitté ou se sont déconnectés
  • Augmentation des pénalités pour la déconnexion ou le départ d'une partie
  • Polissage de l'animation

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que "Personne n'échappe à la mort" octroie une réduction incorrecte du temps de recharge d'attaque
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la caméra du tueur se déplace lorsque ce dernier ramasse un survivant
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les indicateurs de bruit fort soient visibles dans l'écran de compte
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher un survivant de courir lorsqu'il appuie sur le bouton d'utilisation de l'objet lorsque aucune interaction n'est disponible
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les addons du Piégeur n'affectent que son piège de départ
  • Correction d'un problème de matchmaking qui pouvait empêcher certains joueurs de jouer en tant que tueur
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la barre de PV (saignement) du survivant ne se mette pas correctement à jour sur l'écran du survivant
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que Le Spectre clignote lorsqu'il se dissout
  • Correction d'un problème qui pouvait faire jouer la mauvaise animation après avoir ramassé un survivant
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne rétrogradent pas après avoir atteint le rang 1
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le mouvement lorsque Le Montagnard détruit un obstacle avec la tronçonneuse
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de fuir pendant qu'ils se faisaient soigner
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les joueurs se coincent sur la colline
  • Diverses corrections audio
  • L'Entité se manifeste maintenant au crochet sacrificiel dans toute sa gloire propre

Patch 1.0.2a - 30 Juin 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction des animations de marche saccadées pour les survivants

Patch 1.0.2b - 30 Juin 2016[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction du placement des Pièges à ours près des fenêtres
  • Correction du ramassage des survivants rampants près des fenêtres

Patch 1.0.2c - 30 Juin 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS & ÉQUILIBRAGE
  • Plafonnement des Points de sang à 500 000
  • Correction de l'exploitation de points avec le Spectre lors de l'invisibilité / dévoilement à côté des survivants blessés
  • Correction de certains Acccessoires de tueur qui ne fonctionnaient pas (Spectre, Piégeur)
  • Correction des pénalités PIP pour avoir quitter une partie

Patch 1.0.2d - 30 Juin 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui pouvait ralentir ou interrompre la mise en relation avec des survivants (matchmaking) pour certains tueurs

Patch 1.0.3 - 11 Juillet 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction de l'Entité visible au début de la séquence du crochetage
  • Correction de l'interruption sur la trappe causant l'invisibilité du survivant

FONCTIONNALITÉS

  • Ajout du support pour Survive With Friends (V1)

Survive With Friends (V1)

Cette première implémentation de Survive With Friends permettra à un groupe de survivants d'être créé et de participer ensemble à un lobby classé. Il doit être utilisé de manière similaire au mode Kill Your Friends :

  1. Avoir un survivant (hôte) créé cliquez sur Survive With Friends à partir du menu principal
  2. En tant qu'hôte, invitez d'autres survivants dans le lobby.
  3. Une fois la partie formée, demandez à tous les joueurs de se préparer. Cela déclenchera le processus de matchmaking et fera passer la partie à un lobby en ligne.

Note : Après avoir joué à un jeu, le groupe de survivants sera automatiquement dissous et tous les membres seront renvoyés à leur lobby de survivant solo. Nous travaillons à maintenir la partie entre les jeux, et vous pouvez vous attendre à ce que cela arrive dans une mise à jour suivante.

Patch 1.0.3a - 14 Juillet 2016[]

FONCTIONNALITÉ
  • Modifications du matchmaking en préparation des Groupes de Survivants

Patch 1.0.3b - 14 Juillet 2016[]

FONCTIONNALITÉ
  • Ajout du support pour la SWF - Survive With Friends (V1)

Patch 1.0.4 - 26 Juillet 2016[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU
  • Articles de personnalisation supplémentaires pour les survivants (un ensemble par survivant)
  • Gestes des survivants (1 & 2 sur le clavier, Haut & Bas sur la manette)
  • Localisation (langues) en russe et en chinois
  • Nouvelle carte Coldwind Farm (Étable en Ruine)
  • Support accru pour détecter les joueurs qui manipulent les fichiers de jeu

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE

  • Ajustements de design et d'art pour réduire les boucles (loops) infinies de fenêtres
  • Ajout d'un spawn dynamique de bloqueurs de fenêtres
  • Suppression de la possibilité de placer un piège à ours vraiment près (ou par-dessus) d'un autre

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de l'évasion du niveau en courant vers la sortie et en étant pris dans un piège à ours
  • Correction du bruit de la trappe audible même si la trappe est invisible
  • Correction de l'intérieur du casier visible à distance
  • Correction du casier bloquant le placement des pièges à ours
  • Correction de certains problèmes avec les objets apparaissant trop clairement à travers le brouillard et en basse résolution
  • Correction d'un problème avec les add-ons de tronçonneuse rendant impossible la guérison complète d'un survivant
  • Correction de certains cas où le survivant utilisait des pièces de personnalisation de tueur lorsqu'il entrait dans un salon (lobby) privé
  • Correction du retour à un lobby d'une partie privée provoquant un chargement infini pour l'hôte
  • Correction du compte à rebours n'ayant pas lieu dans le lobby privé si un membre de la partie quitte en étant prêt
  • Correction de certains cas où les pièges à ours pouvaient être exploités pour des points par les survivants
  • Correction de certains cas où les joueurs ne perdaient pas de pips (pénalité de déconnexion) en quittant une partie active
  • Correction de la localisation de l'événement de scoring
  • Correction de la fréquence d'apparition de la trappe sur certaines cartes
  • Correction des nœuds noirs apparaissant sur la toile de sang (et régénération forcée des toiles de sang invalides)

Patch 1.0.5 - 4 Août 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui pourrait réinitialiser les statistiques et les succès de Steam
  • Correction d'un problème empêchant le poseur de pièges de placer des pièges près des pièges sabotés
  • Correction d'un problème qui pourrait faire clignoter les armes de prestige du tueur dans le jeu
  • Correction d'un problème qui faisait que cette compétence "Saboteur" diminuait la vitesse de sabotage lors de l'utilisation d'une boîte à outils
  • Correction d'un problème qui pourrait faire perdre des pips aux survivants lorsque le tueur quitte la partie (problèmes connus avec le Tally ne montrant pas correctement l'état des pips & points de sang dans de tels cas)
  • Correction d'un problème qui faisait que cette compétence "Murmures" se déclenchait près des survivants morts ou sacrifiés
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre un survivant à terre incapable d'interagir ou d'être interagi avec si une interaction de ramassage échouait

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • Suppression de la possibilité pour un survivant de désarmer ou de saboter des pièges en marchant ou en courant
  • Ajout d'une pénalité à la construction de wiggle lorsqu'un tueur pose un survivant


  • Limier : Les marques de sang fraîches peuvent être visibles pendant 2/3/4 secondes de plus que la normale (au lieu de 1/2/3)

Nos données indiquent que Bloodhound est sous-estimé. Afin de rendre cette compétence plus viable, nous avons choisi d'augmenter la durée pendant laquelle les marques de sang sont visibles. Avec une traînée de sang plus longue, vous avez plus de chances de capter l'odeur et de commencer votre chasse. Nous avons gardé à l'esprit sa puissante synergie avec Sloppy Butcher :

  • Boucher Sadique : Augmentation de la fréquence des saignements pour les niveaux I et II. Diminution de la fréquence des saignements pour le niveau III.

Nous avons rééquilibré la quantité de sang générée lorsque vous êtes affecté par le boucher bâclé. Nous estimons que le nouvel équilibre est plus proche du gameplay prévu : être capable de suivre un survivant. Le survivant blessé doit utiliser l'environnement pour briser la ligne d'éclaboussures de sang en utilisant l'herbe et d'autres techniques pour obscurcir leur piste jusqu'à ce qu'ils soient soignés (ou tués). En général, cette compétence devrait être une option plus viable pour les chargeurs de tueur à tous les niveaux. Un bon tueur à ce stade devrait être capable de suivre la piste de sang sur la plupart des cartes.

  • Force Brute : Augmentation du bonus de vitesse de destruction de la barricade à 20%/30%/40% (au lieu de 10%/20%/30%)

Brutal Strength est un bon perk qui est choisi, mais pas aussi souvent que les perks plus populaires. Nous avons décidé qu'un léger boost devrait permettre un jeu plus dynamique et un boost suffisant pour mériter d'équiper cette compétence.

  • Insidieux : Diminution du temps nécessaire pour devenir furtif à 4/3/2 secondes (au lieu de 6/4/3)

C'est l'un de nos perks préférés. Cependant, dans sa forme actuelle, il peut être trop lent à utiliser avec le rythme actuel du jeu. Le temps d'inactivité nécessaire est souvent trop élevé, surtout au niveau I. Nous avons réduit le temps nécessaire pour devenir furtif pour tous les niveaux du perk. Survivants, prenez le temps de regarder autour de vous avant de faire quoi que ce soit de risqué !

  • Poigne de Fer : Correction de la description et diminution de l'effet de réduction du wiggle à 20%/40%/60% (au lieu de 25%/50%/75%)

Nous voulons ajouter un peu plus de défi pour le tueur lors du transport d'une victime avec Iron Grasp. Comme c'est actuellement le cas (principalement à cause des survivants saboteurs !) nous avons choisi de ne pas réduire le temps nécessaire pour se débattre. Cependant, nous avons réduit la force de wiggle pour permettre aux survivants de se défendre un peu mieux. Nous avons également mis à jour la description de l'effet de temps de lutte pour correspondre aux valeurs qui étaient déjà dans le jeu.

  • Personne n'Échappe à la Mort : Ajout d'une limite de temps de 120 secondes et diminution du bonus de vitesse de mouvement à 3%/4%/4% (au lieu de 3%/5%/5%)

No One Escapes Death est probablement l'un des perks les plus controversés du jeu, et certainement l'un des plus souvent choisis. En ajoutant une limite de temps au perk, nous encourageons les tueurs à tenter un "blitz berserker" où ils doivent chasser et trouver les survivants le plus rapidement possible, plutôt que de camper des points stratégiques. La très légère diminution de la vitesse de déplacement aidera certains survivants à s'échapper pendant ces 2 minutes terrifiantes. Avec ces changements en place, nous pensons que cette compétence ne sera plus un "must-have" pour chaque configuration de tueur, mais restera une option viable.

Cette compétence était si fort qu'il était évident de toujours l'utiliser, surtout vu la rareté des experts de la lampe de poche. La différence de FOV devrait toujours être suffisamment élevée pour être perceptible et donner un avantage à ceux qui utilisent cette compétence, sans être un choix automatique.

  • Espions de l'Ombre : Augmentation des chances de déclencher l'effet à 50%/50%/75% (au lieu de 25%/50%/75%) et augmentation de la portée à 16/24/36 mètres (au lieu de 12/24/36)

Nous pensons que cette compétence est correct aux niveaux II et III mais que le premier niveau de cette compétence pourrait bénéficier d'un boost. L'augmentation de la chance que les corbeaux donnent un indice visuel et l'augmentation de la portée devraient rendre cette compétence viable même au niveau I.

  • Présence Perturbante : Augmentation significative de la chance de déclencher des vérifications de compétence

Même si les chiffres semblent inchangés, ils sont maintenant ajoutés à la chance de base plutôt qu'à agir comme un multiplicateur sur eux. Cela augmentera grandement la probabilité que des vérifications de compétence soient déclenchées lorsqu'on se trouve dans le rayon de terreur du tueur.

Patch 1.0.5a - 8 Août 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Intégration d'analyses supplémentaires pour enquêter sur les échecs de connexion au lobby et au matchmaking.

Patch 1.0.5b - 9 Août 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui faisait que la Présence Inquiétante provoquait des vérifications de compétences sur certaines interactions de charge non basées sur des vérifications de compétences (récupération, ouverture de porte, ...).

Patch 1.0.6 - 12 Août 2016[]

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement des zones de récompense PIP à 0 / 7000 / 10000 / 20000 pour recevoir respectivement -1, 0, 1 et 2 pips.

Patch 1.1.0 - 18 Août 2016[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'un nouvel emplacement (Asile de Crotus Prenn)
  • Ajout d'une nouvelle carte pour l'Asile de Crotus Prenn (Salle des Aliénés)
  • Ajout d'une nouvelle Compétences de Survivant (Solidarité)
  • Ajout de la fonctionnalité de chat à l'écran des résultats (disponible jusqu'à ce que le serveur devienne indisponible)
  • Ajout de la prise en charge de la remise à zéro des commandes
  • Ajout de diverses indications pour signaler l'état de bannissement par Easy-Anti Cheat
  • Nouveau personnage Tueur disponible (L'Infirmière)
  • Nouveau personnage Survivant disponible (Nea Karlsson)
  • Les info-bulles des améliorations indiquent désormais qu'elles ne peuvent pas être équipées si elles ne sont pas compatibles avec l'objet actuel


ÉQUILIBRAGE

  • Ajout d'une tolérance angulaire pour déclencher l'interaction de franchissement rapide des fenêtres
  • Ajout d'un déclencheur de bruit fort lors du sabotage d'un crochet
  • Ajout d'un nouveau mécanisme qui ralentira les personnages après une chute d'une hauteur suffisante
  • Ajustement des niveaux sonores en entrant/sortant des placards et en étant à l'intérieur d'un placard
  • Ajustement de l'accessoire à longue barre de guidage de la tronçonneuse pour réduire les possibilités de déclencher l'attaque sans réussir à toucher
  • Le rang "1" s'affiche maintenant comme les autres rangs (affiche le nombre de marques)
  • Les conditions de déclenchement de la poursuite ont été ajustées
  • Ajustement du score - Équilibrage des événements de score pour l'Éventreur
  • Ajustement du score - Équilibrage des événements de score pour le Spectre
  • Ajustement du score - Augmentation du score pour les luttes sur les crochets
  • Ajustement du score - Réduction du score pour la pose d'un piège à ours en tant que Piégeur
  • Ajustement du score - Réduction du score pour les actions de sabotage
  • L'interaction d'autoguérison n'est maintenant disponible que lorsque le personnage est arrêté


CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajustement des pénalités de déconnexion pour qu'elles ne s'appliquent pas en cas de plantage
  • Ajustement des visuels des Survivants pour qu'ils se fondent dans le brouillard au loin
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un Survivant qui luttait sur le crochet était sacrifié si un autre Survivant essayait de le détacher mais s'arrêtait en cours de route
  • Correction d'un problème qui faisait que les éléments de personnalisation étaient appliqués à de mauvais personnages
  • Correction d'un problème qui rendait certaines parties des personnages inaccessibles en grisé dans les emplacements de personnalisation
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur ne perdait parfois qu'une seule marque en quittant une partie (maintenant fixé à 3 marques)
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur restait bloqué à la fin d'une interaction (franchise, crochet, prise en charge) en jouant avec des paramètres graphiques bas ou moyens
  • Correction d'un problème qui faisait que les emplacements de Compétences étaient automatiquement déverrouillés lors de la montée en prestige
  • Correction d'un problème qui faisait que les Compétencess affectant d'autres joueurs étaient toujours affichés dans leur interface utilisateur après la mort ou le sacrifice du joueur propriétaire
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants s'enfonçaient à moitié dans le sol après avoir été mis dans un état de reptation sur une pente
  • Correction d'un problème qui faisait que les événements de score pour étourdir le Tueur avec une barricade et détruire une barricade n'étaient pas attribués
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Éventreur de casser une planche pendant sa récupération avec la tronçonneuse
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur interrompait l'évasion d'un Survivant de son épaule en attaquant
  • Correction d'un problème qui faisait que la liste des joueurs dans le lobby d'une partie entre amis était invalide
  • Correction d'un problème qui faisait que la carte et les objets-clés continuaient d'émettre un son pour les autres joueurs une fois épuisés
  • Correction d'un problème qui faisait que la Compétences "Murmures" se déclenchait sur les Survivants au paradis
  • Correction d'un problème qui faisait que les indications pour désamorcer et saboter s'affichaient successivement trop rapidement (il est maintenant nécessaire de désamorcer avant de saboter)
  • Correction d'un problème qui faisait que les indications de récupération ou d'autoguérison s'affichaient lorsque l'entrée dans un casier était interrompue
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indication de récupération prenait le dessus sur l'indication d'évasion par la trappe en état agonisant
  • Correction d'un problème qui faisait que le marqueur de la mire de QTE continuait de s'animer pendant un court laps de temps après avoir appuyé sur le bouton de la mire
  • Correction d'un problème qui faisait que les corbeaux immobiles changeaient de hauteur lorsqu'un Survivant se baissait
  • Correction d'un problème qui permettait au Spectre d'attaquer tout en devenant complètement invisible
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de saboter un piège à ours si le trappeur utilise la Compétences "Bricoleur" et certaines améliorations
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de débloquer le succès "Meurtre parfait"
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants d'obtenir le statut "Échappé" tout en étant pris par le Tueur
  • Correction de descriptions et de raretés incorrectes des offrandes pendant la séquence d'offrande lorsque plusieurs offrandes étaient utilisées
  • Correction de divers problèmes pouvant entraîner l'affichage de valeurs incorrectes à l'écran des résultats et à l'état du personnage (rang et points de sang)
  • Diverses corrections de localisation pour le chinois et le russe.

Patch 1.1.0a - 19 Août 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un plantage survenant à l'écran de chargement
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière d'obtenir des points de score en attaquant par téléportation un Survivant sur le crochet
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur ne voyait pas tous les autres survivants dans un lobby en ligne après s'être joint en tant que groupe de Survivants
  • Correction d'un problème qui faisait que le bruit fort ne se déclenchait pas lors des franchissements rapides de fenêtres
  • Correction d'un problème qui faisait que le franchissement de fenêtre à vitesse moyenne était déclenché à la place de celui rapide
  • Correction d'un problème qui faisait que le Rang du joueur ne s'affichait pas correctement avant d'être mis à jour

Patch 1.1.0b - 19 Août 2016[]

ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement de la vitesse de rattrapage pour l'Infirmière.
  • Ajustement des paramètres de matchmaking pour éliminer les anciens lobbys et réduire la possibilité de se connecter à des lobbys inactifs.
  • Ajustement de l'angle de caméra de l'Infirmière lorsqu'elle brise des palettes et se fait étourdir.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un crash potentiel lors de la guérison (vers la fin).
  • Correction d'un crash potentiel à l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre aux joueurs leur objet après le début de la partie s'ils étaient équipés d'une Seringue Anti-Hémorragique, d'un Agent Styptique ou d'une Toute Nouvelle Pièce.
  • Correction d'un problème qui rendait les points saillants des Générateurs invisibles aux tueurs et aux Survivants ayant des cartes lorsque leur progression atteignait 99,9%.

Patch 1.1.0c - 19 Août 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui faisait que les lobbys sortis étaient maintenus disponibles (devrait atténuer les difficultés de matchmaking).

Patch 1.1.0d - 19 Août 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui appliquait la pénalité de départ (3 pips) à certains Joueurs dès le lancement du Jeu.

Patch 1.1.0e - 22 Août 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de sauvegarder leur partie.

Patch 1.1.0f - 23 Août 2016[]

ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement de la zone d'attaque et de détection des coups pour les tueurs.
  • Masquer les bulles d'informations des survivants indiquant leur nom, leur niveau et leur rang dans les lobbys publics.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que tous les talents et les améliorations révélant les contours des survivants ne fonctionnaient pas du tout.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux des survivants étaient visibles par-dessus les contours des générateurs.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de retirer certaines parties de prestige équipées pour l'Infirmière.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur d'attaquer ou d'interrompre à travers certains murs.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard de courir indéfiniment contre une collision et d'accumuler des points.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière d'interrompre, de ramasser ou d'interagir pendant la période d'étourdissement de la téléportation.
  • Correction d'un problème qui permettait de faire une attaque en extension sans regarder la cible.

Patch 1.1.1 - 30 Août 2016[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajustement des réinitialisations des contrôles par défaut pour s'appliquer uniquement à la page actuelle (tueur/survivant et manette/clavier)


ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement du chevauchement des palettes avec un tueur en mode slash (en tombant) pour téléporter le tueur loin du survivant plutôt que du même côté.
  • Ajustement de l'étourdissement de la palette pour s'appliquer au début de la chute de la palette plutôt qu'à la fin.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant restait bloqué si un joueur en train de le soigner se déconnectait ou partait pendant l'interaction.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un survivant s'enfonçait visuellement dans le sol lorsqu'il utilisait un geste en position accroupie.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'étourdissement de la lampe de poche ne s'activait pas lorsque le tueur attaquait ou lâchait un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le talent Volonté de fer ne fonctionnait pas comme décrit (la réduction de l'atténuation du son était inférieure à prévu, et le joueur local n'entendait pas les niveaux appropriés).
  • Correction d'un problème qui faisait que le talent Regard ardent ne s'affichait pas dans l'interface utilisateur et ne fonctionnait pas comme décrit.
  • Correction d'un problème qui permettait de sortir de la sabotage plus tôt en utilisant un geste.
  • Correction des plantages du client de jeu lors de la déconnexion du serveur et lors de la sortie des résultats après une partie.
  • Mise à jour des effets visuels et optimisation supplémentaire (télékinésie, arbres brûlés, feuilles, palettes).
  • Mise à jour de l'animation de Memento Mori de l'Infirmière.

Patch 1.1.1a - 30 Août 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait que l'étourdissement avec une palette maximisait les points "Audace" pour les survivants.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de traverser les structures en arc dans l'Asile.

Patch 1.1.1b - 13 Septembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Désactivation de l'utilisation de macros pendant le fonctionnement du jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait la réinitialisation de la saison de se déclencher.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de personnalisation promotionnels n'apparaissaient que pour les utilisateurs les possédant.
  • Correction d'un problème qui permettait de dépasser le taux de rotation maximal de la tronçonneuse en utilisant simultanément une souris et un clavier (ou une manette).

Patch 1.1.2 - 23 Septembre 2016[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'un nouvel ensemble de 13 accessoires d'objet.
  • Ajout d'un nouvel ensemble de 10 offrandes.
  • Ajout d'un nouvel ensemble de 29 accessoires de pouvoir.
  • Ajout de 9 nouvelles variations d'objets.
  • Nouveaux objets de personnalisation disponibles pour les survivants (pack années 80 DLC).
  • Nouvelle personnalisation d'arme pour le tueur.
  • Ajout d'une étape de réservation avant de rejoindre un lobby (pour s'assurer qu'il y ait une place disponible avant la transition).
  • En tant que survivants, l'intervalle de classement pour lequel vous recherchez ne s'étendra plus (l'expansion est limitée aux tueurs).
  • La recherche de parties se poursuivra désormais sans interruption jusqu'à ce qu'une partie soit trouvée (cela peut être annulé).
  • Ajout d'un bouton bascule pour le chat dans le lobby et les résultats (affichage / masquage).
  • Tri automatique des objets, des accessoires et des offrandes dans l'inventaire (par compatibilité, rareté, puis nom).

ÉQUILIBRAGE

  • Ajout d'une période d'immunité aux pièges de l'ours après être sorti d'un piège ou avoir été lâché par le tueur (un joueur ne peut pas être piégé pendant un certain temps après l'une de ces interactions).
  • Ajout d'un nouveau mécanisme qui bloque les fenêtres pendant une courte durée si un survivant utilise la même fenêtre trop fréquemment en peu de temps (visible et bloqué uniquement pour le survivant).
  • Ajustement des valeurs de proximité d'apparition (réduit la chance d'apparition en groupe de survivants).
  • Ajustement du temps de récupération pour les survivants en état de mourir (la récupération en état de mourir est maintenant deux fois plus rapide).
  • Mise en place d'une interaction supplémentaire entre la lampe de poche et l'infirmière (la lampe de poche peut interrompre la charge et les clignements en chaîne de l'infirmière et provoquer un étourdissement).
  • Rééquilibrage des valeurs de scoring pour les cartes et les lampes de poche.
  • Certains accessoires de l'infirmière ont été rééquilibrés (montre de poche, cheval de bois, relique de mauvais homme, trésor du garçon catatonique).
  • Les corbeaux immobiles (corbeaux de niveau) ne s'envolent plus lorsque le survivant se met en position accroupie ou marche accroupi.
  • Les survivants en cours de guérison depuis l'état rampant ne sont plus animés (ce qui rend plus difficile pour le tueur de l'identifier grâce aux contours, comme avec Pisteur).
  • La portée du talent "Vocation de l'Infirmière" de l'Infirmière a été réduite.
  • Le nombre de clignements de base de l'infirmière est passé de 3 à 2.
  • La vitesse de déplacement de base de l'infirmière a été réduite.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Désactivation de la synchronisation verticale (V-Sync) lorsque le jeu est en mode "Plein écran fenêtré" (par défaut) (devrait fournir une augmentation des performances dans différentes circonstances).
  • Correction d'un problème qui faisait que "Fais tes preuves" restait actif même si le porteur du talent mourait ou se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui faisait que "Whispers" et "Murmures" se déclenchaient sur des survivants morts ou déconnectés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants déconnectés comptaient pour les succès de sacrifice.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux (et d'autres éléments de géométrie animés dynamiquement) restaient coincés dans divers bâtiments (Asile, Cabane).
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines parties de la tête du Spectre étaient visibles en vue subjective lorsqu'il marchait invisible.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se relevaient après avoir franchi une fenêtre tout en étant accroupis.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants tremblaient lorsqu'ils étaient accrochés (généralement la première fois).
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants apparaissaient avec des objets de personnalisation par défaut lorsqu'ils acceptaient une invitation en dehors du jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les offrandes "Linceul de séparation" et "Linceul d'entrave" n'avaient aucun effet.
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à ours changeait de position et d'orientation à chaque fois que le tueur y marchait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la chute de la lampe de poche n'était pas déclenchée lorsqu'un survivant était accroché et ramassé par le tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la séquence d'introduction du tueur ne se jouait pas (ce qui faisait que certaines parties de la tête du tueur restaient visibles pendant le jeu).
  • Correction d'un problème qui faisait que le matchmaking du tueur recherchait un éventail plus large de rangs après l'arrivée des survivants dans un lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière se déplaçait trop rapidement lorsqu'elle tenait un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la chute de la palette n'était pas déclenchée si le survivant gigotait sur l'épaule du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient transférés au paradis mais étaient toujours considérés dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte qu'un survivant meure instantanément sur le crochet si un autre survivant annulait l'interaction de désaccrochage.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible à certaines personnes de taper dans le chat en raison de caractères non valides dans leur nom Steam (notamment "&", "<", ">").
  • Correction d'un problème qui rendait impossible au Montagnard de scier un survivant accroupi en descendant une colline.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'activer le Memento Mori dans certaines directions.
  • Correction d'un problème qui rendait possible le blocage d'un survivant sur un écran de chargement lors de l'acceptation d'une invitation de lobby alors que la dernière place était en cours d'occupation.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour les joueurs de continuer à utiliser la lampe de poche lorsqu'ils étaient blessés jusqu'à l'état de mort imminente.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sauter la fin de l'interaction de sabotage en lâchant un objet.
  • Correction d'un problème qui permettait à certaines interactions d'être activées à travers une collision.
  • Correction d'un problème qui permettait au Montagnard de se cogner contre une collision lorsqu'il entrait en collision avec la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de clignoter sur le dessus des palettes.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière d'interrompre pendant la phase de récupération du clignotement.
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des points d'audace si un autre survivant se déconnectait sur le crochet.

Patch 1.1.2a - 27 Septembre 2016[]

ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement de l'épuisement de la lampe de poche en cas de disparition (350 au lieu de 1000)
  • Désactivation de la possibilité d'étourdir avec la lampe de poche pendant les animations de crochetage et de ramassage


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les groupes de "SURVIVRE ENTRE AMIS" étaient renvoyés au menu principal
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir la trappe avec une clé (terne et Passe-partout)

Patch 1.1.2b - 28 Septembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Ajout d'analytiques pour mieux suivre les joueurs qui sont expulsés des lobbies de tueurs dès leur arrivée
  • Correction d'un problème qui causait des collisions manquantes sur certains murs de l'Asile
  • Augmentation du délai d'attente des réservations de matchmaking (devrait réduire les temps de matchmaking)

Patch 1.1.2c - 29 Septembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Ajustement du message d'intégrité de l'EAC (Easy Anti-Cheat)
  • Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs étaient rapidement expulsés d'un lobby après avoir rejoint et reçu le message "Tricheur détecté"

Patch 1.1.2d - 3 Octobre 2016[]

ÉQUILIBRAGE
  • Une solution pour les tuiles de labyrinthe (également appelées "jungle gyms") a été mise en place pour randomiser le nombre de sauts par-dessus les obstacles et le limiter à un seul.

Patch 1.1.2e - 6 Octobre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'accéder à l'objet de personnalisation DLC après l'avoir acheté (Pack des années 80)
  • Correction d'un problème qui permettait de conserver des objets de personnalisation dans votre inventaire après avoir obtenu un remboursement de votre achat.

Patch 1.2.0 (PTB) - 18 Octobre 2016[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Art - Ajout d'un nouvel effet visuel pour indiquer la collision de la sortie du point de vue du tueur.
  • Contrôles - Changement de l'interaction de destruction des palettes du tueur de l'attaque (M1) à l'interaction (Espace).
  • Fonctionnalité - Ajout d'une nouvelle devise en jeu, récompensée en fonction du temps de jeu, à utiliser dans le Temple des Secrets (Éclats irisés).
  • Fonctionnalité - Ajout du Temple des Secrets.
  • Divers - Ajout du support de localisation en Thaï.
  • Interface utilisateur - Ajout d'un nouveau schéma de couleurs pour les avantages dans l'interface utilisateur pour indiquer les effets de renforcement et de diminution des autres joueurs.
  • Interface utilisateur - Ajustement du message d'erreur "Tricheur Détecté" pour refléter l'erreur réelle et le code d'erreur (facilitera le support pour ces problèmes).
  • Interface utilisateur - Refonte de l'interface de sélection de personnage et de configuration.

ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la progression de l'interaction avec les générateurs lorsque plusieurs survivants travaillent simultanément sur un générateur.
  • Ajustement de l'appariement pour Survivre entre Amis basé sur le classement moyen du groupe (au lieu du classement de l'hôte).
  • Ajustement de la difficulté des Tests d'habileté (les zones ont été réduites) et suppression du bonus de réussite dans la zone "bon" (seuls les "grands" Tests d'habileté offriront un bonus de progression).
  • Ajustement de la taille de la capsule de collision des survivants (réduite).
  • Ajustement du mécanisme de sélection des crochets en fonction de l'emplacement plutôt que du tueur (les crochets correspondront désormais à l'emplacement de la carte plutôt qu'au tueur).
  • Ajustement de la vitesse d'arrimage des sauts et ajout d'une limite d'angle pour les différents types de sauts.
  • Ajustement des conditions de la compétence "Insidieux" pour ne pas se déclencher lorsque le tueur effectue des interactions.
  • Les modifications des labyrinthes (appelés "jungle gyms") ont été supprimées (à partir du patch 1.1.2d).
  • Intégration d'une nouvelle animation de saut pour les fenêtres du deuxième étage (ou en hauteur) pour les tueurs (empêche qu'ils ne tombent en cours d'interaction).
  • Le Spectre ne déclenche plus les corbeaux lorsqu'il est invisible.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème de synchronisation entre le serveur et les clients si un survivant étourdit le tueur pendant qu'il sort un survivant d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait jouer à Nea une mauvaise animation faciale lors des interactions de déverrouillage de la sortie et de soin.
  • Correction d'un problème qui faisait utiliser aux joueurs la mauvaise configuration lorsqu'ils changeaient de personnage (il était possible d'utiliser la configuration du personnage précédent).
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître certains rituels quotidiens comme étant terminés alors qu'ils ne l'étaient pas.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les survivants comme étant de niveau 0 dans les lobbies Survivre entre Amis.
  • Correction d'un problème qui faisait entendre aux survivants leurs propres cris lorsqu'ils étaient blessés avec l'avantage "Volonté de Fer".
  • Correction d'un problème qui faisait jouer l'effet sonore de piégeage lors du ramassage d'un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait réparer le Coffret spacieux à la même vitesse que le Coffret de l'ingénieur.
  • Correction d'un problème qui empêchait la progression du rituel "Chemin de lumière" en cas d'interruption pendant l'ouverture de la porte de sortie.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître visuellement le survivant détaché de l'épaule du tueur lorsque celui-ci frappait une surface en attaquant.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'enfermement d'un survivant dans un piège à ours lorsque un autre survivant essayait de le désarmer.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'arbre de compétences d'un survivant de contenir du contenu du tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait à un survivant de grimper sur une collision en se baissant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux objets (générateurs, crochets, etc.) de se générer en dehors des limites des niveaux dans le domaine de Macmillan.
  • Correction d'un problème qui permettait au Piégeur de ramasser des pièges à travers les murs.
  • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser le pouvoir du tueur dans l'écran de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser la lampe de poche à travers les murs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les attaques du tueur contre les murs de l'Asile de provoquer une réaction de frappe manquée.

Patch 1.2.0 - 24 Octobre 2016[]

Les notes de patch pour la version 1.2.0 correspondent à celles de son PTB, voici uniquement les changements supplémentaires :

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Audio - Ajout de deux nouvelles musiques qui jouent à proximité du tueur ou pendant une poursuite
  • Audio - Ajout de quatre nouvelles chansons de la bande originale à la séquence musicale du menu

ÉQUILIBRAGE

  • Ajout d'une randomisation de l'apparition des palettes à l'intérieur de l'Asile
  • Ajustement de la sélection aléatoire des cartes pour avoir une distribution égale des cartes au lieu des lieux
  • Ajustement des visuels du Wraith pour le rendre plus difficile à voir
  • Réduction de l'intensité sonore du Wraith lorsqu'il est invisible
  • La réduction du temps de recharge de l'attaque de la compétence "Implacable" a été augmentée pour tous les niveaux

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture incorrecte ou l'absence de sons lors des impacts sur différentes surfaces
  • Correction d'un problème qui rendait impossible le partage du chapitre "Le Dernier souffle" via le partage familial (les deux personnages sont déverrouillés par défaut)

Patch 1.2.0b - 19 Octobre 2016 (PTB) / 24 Octobre 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème d'affichage avec l'attribution des Éclats irisés sur l'écran de décompte

Patch 1.2.1 - 25 Octobre 2016[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu – Ajout d'un nouvel emplacement (Haddonfield)
  • Contenu – Ajout d'une nouvelle carte pour Haddonfield (Lampkin Lane)
  • Contenu – Ajout d'une nouvelle offre permettant de jouer en tant que Michael Myers (apparaît dans les toiles sanglantes des tueurs si vous ne possédez pas le DLC associé) (voir le message des développeurs ci-dessous pour plus de détails)
  • Fonctionnalité – Ajout du nouveau mécanisme de l'Obsession (voir le message des développeurs ci-dessous pour plus de détails)


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème causant l'inefficacité des offrandes de cartes d'appel massif
  • Correction d'un problème permettant à un tueur d'accrocher instantanément un survivant depuis le sol s'il est ramassé sous un crochet
  • Correction du texte manquant pour le bonus Ténacité ("La récupération de l'étourdissement physique causé par les bonus est augmentée de 20%" ajoutée)

Patch 1.2.1a - 26 Octobre 2016[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème rendant impossible de remplir correctement la jauge de discrétion avec La Silhouette à certaines résolutions.

Patch 1.2.1b - 27 Octobre 2016[]

FEATURES ET CONTENU
  • Ajout d'un nouvel élément de personnalisation de tête sur le thème d'Halloween pour le Piégeur, le Spectre et le Montagnard.


ÉQUILIBRAGE

  • Ajout d'un effet à la compétence "Objet d'Obsession" si le porteur du perk n'est pas l'obsession (effet similaire, portée plus courte).
  • Sauvegarde forcée du jeu après l'achat d'une compétence dans le Temple des Secrets.
  • Ajustement des niveaux de musique de poursuite et de proximité.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème rendant impossible de sauter d'un toit à travers les trous dans les clôtures à Haddonfield.
  • Correction d'un problème rendant impossible de se déplacer derrière un banc spécifique à Haddonfield à cause d'un rocher trop proche d'une haie.
  • Correction d'un problème permettant à The Shape d'espionner les survivants dans les placards.
  • Correction d'un problème permettant de sauter sur le toit du bâtiment Cabin à Haddonfield.
  • Correction d'un problème où un tonneau apparaissait sous un crochet à Haddonfield.
  • Correction d'un problème qui mettait fin à la poursuite lors de l'entrée en mode d'espionnage avec The Shape.
  • Correction d'un problème où la voix de Laurie Strode était celle de Meg.
  • Correction d'un problème où certains add-ons de trousse de soin affectaient Auto-Traîtement et d'autres interactions.
  • Correction d'un problème où l'action de tuer de La Silhouette au Niveau 3 consommait un Memento Mori.
  • Réajustement de l'équilibre audio du jeu (cela entraînera une réduction du volume général).

Patch 1.2.1c - 7 Novembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction de quelques plantages du jeu.
  • Correction d'un problème faisant que la caméra traversait la tête des survivants lors de l'ouverture des portes de sortie.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de se traverser temporairement (temporairement sans collision entre certains joueurs).
  • Correction d'un problème permettant de repousser les survivants loin des crochets.
  • Correction d'un problème permettant de traquer les survivants après qu'ils aient échappé au niveau.

PTB Nov 2016 - 9 Novembre 2016 (PTB)[]

ÉQUILIBRAGE
  • Augmentation de la phase initiale du sacrifice à une durée infinie.
    • Il y a 5% de chance de se sauver soi-même de la potence pendant cette séquence.
    • Il y a 25% de chance d'être directement envoyé en phase de lutte en essayant de se sauver soi-même.
  • Les tueurs peuvent désormais interagir avec les générateurs non terminés en maintenant le bouton d'interaction enfoncé.
  • Les crochets se réparent automatiquement après 2 minutes (à la fois après sabotage et sacrifices).
  • Le temps de sabotage des crochets est réduit de 20 secondes à 12 secondes.
  • Le temps de désamorçage des pièges à ours est réduit de 5 secondes à 3 secondes.
  • L'accessoire de Piège à ours "Outils d'assemblage" du Piégeur augmente le temps de désactivation des Pièges à ours.
  • Poigne de fer - Changé en - Votre prise puissante sur les survivants rend les évasions presque impossibles. Les effets de la lutte des survivants sont réduits de 40%/50%/60%. Le temps nécessaire pour se libérer de votre emprise est augmenté de 8%/10%/12%. (notez que le texte dans le jeu n'est PAS modifié)

Patch 1.2.1d - 14 Novembre 2016[]

ÉQUILIBRAGE
  • Ajout d'une période de récupération (après avoir perdu ou gagné une charge) avant qu'un tueur puisse gagner une charge supplémentaire pour la Compétence "Jouer avec la nourriture".
  • Ajout d'un modificateur supplémentaire à l'Accessoire "Miroir Rayé" de La Silhouette qui réduit légèrement la vitesse de déplacement.
  • Réduction du pourcentage maximum de récupération à 85% (au lieu de 95%).
  • Le bonus d'augmentation de vitesse de la Compétence "Jouer avec la nourriture" a été ajusté à 3%/4%/5% (au lieu de 5%/6%/7%).
  • La Compétence "Réparateur" affecte maintenant 3 Accessoires supplémentaires pour La Silhouette ("Journal de Judith", "Fleur Commémorative", "Mémorial J. Myers").

Patch 1.2.1e - 17 Novembre 2016[]

CORRECTIONS
  • Ajout de la prise en charge d'événements de bonus de Points de Sang à durée fixe.
  • Ajustement de l'accumulation de points d'observation pour être la même quel que soit le nombre de survivants observés (observer plusieurs survivants simultanément n'augmente pas la vitesse à laquelle les points d'observation augmentent).
  • Ajustement de la distance minimale entre les Pièges à ours à 1,5 mètre (augmentation de 0,6 mètre).
  • Correction d'un problème qui faisait que les Points de Sang commençaient parfois à compter à partir d'une valeur négative dans l'écran des résultats.
  • Modification du processus de rejoindre les lobbys, ce qui permet de réduire le temps nécessaire pour rejoindre un lobby après qu'une partie a été trouvée.

Patch 1.2.2 - 25 Novembre 2016[]

FEATURES & CONTENU
  • Ajout des Tenues Legacy Prestige dans la vue de personnalisation (actuellement verrouillées jusqu'à ce qu'elles soient disponibles)


ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la génération de la Toile de Sang pour permettre plusieurs Compétences sur une seule Toile de Sang (l'Entité dévorera toujours la compétence restante après que le joueur en ait sélectionné une)
  • Réduction du nombre de nœuds par Toile de Sang pour une montée de niveau plus rapide des personnages
  • Divers autres ajustements sur la génération de la Toile de Sang (modification des chances d'apparition et de la distribution du contenu)

Patch 1.2.2a - 25 Novembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Résolution d'un problème empêchant l'affichage des tenues Prestige Legacy dans la personnalisation des Personnages
  • Résolution d'un problème permettant l'accès au masque CGVA du Piégeur dans la personnalisation des personnages

Patch 1.2.2b - 28 Novembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS ET ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement du tour de départ de l'Entité dans la Toile de Sanf à partir du Tour 5 pour les niveaux 25 et plus (auparavant à partir du Tour 4)
  • Correction de l'effet nul de la compétence "Coup Décisif"

Patch 1.3.0 - 6 Décembre 2016[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'un objet cloche et d'une animation lorsque le Wraith se camoufle et se découvre
  • Ajout d'un message contextuel lors du lancement du jeu si la sauvegarde ne peut pas être lue (désactive également la sauvegarde du jeu)
  • Ajout d'informations supplémentaires aux messages contextuels d'Easy Anti-Cheat
  • Ajout d'une option pour ajuster le volume de la musique du menu
  • Ajout d'objets de personnalisation Legacy pour Dwight, Jake, Meg, Claudette, Nea, Piégeur, Spectre, Montagnard et l'Infirmière
  • Ajout d'un tri automatique des objets de personnalisation par rareté
  • Ajout de la prise en charge des spectateurs dans Survivre entre Amis (il y a maintenant 5 emplacements non-tueur pouvant être remplis par un mélange de survivants et de spectateurs)
  • Ajout de la possibilité de noter le match dans l'écran de décompte
  • Ajout de la possibilité de signaler ou féliciter d'autres joueurs dans l'écran de décompte
  • Ajout du mécanisme du totem (Totems ternes)
  • Ajustement de l'affichage de la pose des pièges à ours pour correspondre à leur placement réel
  • Réintégration des coches de préparation et des plaques signalétiques au-dessus des survivants dans les salons en ligne (sans informations sur le classement et la progression)


ÉQUILIBRE

  • L'activation du dernier générateur requis pour une partie activera automatiquement tous les générateurs restants
  • Ajout d'un événement de score de 300 points de brutalité lors d'une attaque surprise en sortant de la camouflade avec le Wraith (en plus des points de fourberie pour attaque surprise)
  • Ajout d'un événement de score de 300 points de brutalité lors d'un coup de tronçonneuse réussi avec le Montagnard (en plus des points de fourberie)
  • Ajout du modificateur « Réparateur » aux Accessoires suivants : Infirmière : « Bracelet terne », « Halètement anxieux », « Dernier souffle de Jenner », « Cuillère en métal », « Souvenir du méchant homme », « Respiration spasmodique » ; Piégeur : « Ressort enroulé solide », « 4 ressorts enroulés », « Ressort sanglant », « Outils de fixation » ; Montagnard : « Mélange de Thompson », « Gravures de mort », « Gravures de destin ».
  • Ajustement de « Instinct du pilleur » (réduction des distances de lecture de l'aura pour les niveaux 2 et 3, ajout d'un modificateur pour augmenter la rareté des objets trouvés pour tous les niveaux)
  • Ajustement de « Miroir de vanité » et « Miroir ébréché » pour fournir un bonus dans la catégorie fourberie (au lieu de la brutalité)
  • Ajustement de la modélisation et de la conception des bâtiments de l'asile pour ajouter plus d'aléatoire et réduire les possibilités d'infinités
  • Ajustement de l'animation de saut par-dessus des obstacles par les survivants pour un ressenti plus fluide
  • Ajustement du bonus du talent « Atterrissage équilibré » (augmentation de la durée de sprint de 2 à 3 secondes, réduction du temps de recharge de 60 à 40 secondes)
  • Ajustement du talent « Esprit calme » (nouvelles valeurs : 80/90/100 %, augmentées de 70/80/95 %)
  • Ajustement du talent « Coup Décisif » (nouvelles valeurs : 3/3,5/4, réduites de 3/4/5)
  • Ajustement du talent « Espoir » (nouvelles valeurs : 5/6/7, augmentées de 2/3/4, avec une condition pour que ce talent soit actif uniquement pendant 120 secondes après l'activation des portes de sortie)
  • Ajustement du talent « Course Effréné » pour que le temps de récupération soit deux fois plus long en courant
  • Ajustement du talent « Bricoleur » pour qu'il fournisse son bonus aux modificateurs positifs (les effets négatifs ne sont pas affectés par le talent)
  • Ajustement du talent « Évasion Urbaine » (nouvelles valeurs : 40/45/50, augmentées de 10/12/15)
  • Ajustement de l'interaction avec la trappe pour qu'elle soit disponible sous tous les angles d'approche
  • Ajustement du nombre de palettes et de crochets sur différentes cartes (en cours)
  • Ajustement des paramètres du mécanisme de blocage de fenêtre de l'entité et ajout d'une condition requérant une course récente pour que les fenêtres soient bloquées
  • Ajustement du score du « Mal Intérieur » de The Shape (500 points de sang en passant au palier Mal Intérieur, jusqu'à 2000 points de sang. Après avoir atteint ce seuil, chaque événement rapportera 50 points de sang de moins que le précédent, pour un maximum de 4000 points de sang par partie)
  • Ajustement du score de l'« Acechement » de The Shape (100 points de sang pour chaque point d'espionnage d'un survivant, chaque survivant ayant jusqu'à 10 points d'espionnage, pour un maximum de 4000 points de sang par partie)
  • Refonte du talent « Petit jeu » pour fonctionner de manière similaire à « Pressentiment » (émet un son d'avertissement lorsqu'on regarde un piège ou un totem, dans une plage de 45 degrés)
  • Réduction du temps nécessaire aux tueurs pour franchir les fenêtres
  • Révision de la conception des endroits infinis sur différentes cartes (tentative de correction des infinis dans les directions où le passage rapide n'est pas pris en charge)
  • La progression de la mort par saignement d'un survivant se poursuit désormais pendant l'interaction de mise à mort (Memento Mori)
  • La vitesse de déplacement de l'infirmière a été légèrement augmentée pour correspondre à celle des autres tueurs
  • Le Wraith commence désormais la partie camouflé


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème empêchant le déverrouillage des succès liés aux compétences enseignables si elles étaient achetées dans le Sanctuaire des secrets
  • Correction d'un problème où les personnages pouvaient disparaître du salon hors ligne après avoir accédé aux crédits
  • Correction d'un problème où les personnages pouvaient apparaître entièrement blancs dans les salons
  • Correction d'un problème où l'utilisation de « Décision ultime » était annulée si on tentait de l'utiliser en étant lâché par le tueur
  • Correction d'un problème où « Décision ultime » n'était pas annulée si on tentait de l'utiliser mais qu'on ratait la zone de compétence
  • Correction d'un problème où les pistons des générateurs cessaient de s'animer si un survivant quittait un générateur après avoir échoué une zone de compétence
  • Correction d'un problème où Laurie et Nea avaient un écho sonore lorsqu'elles criaient sur le crochet
  • Correction d'un problème où les spectateurs voyaient les avantages de l'interface utilisateur pour d'autres joueurs au niveau 1 au lieu de leur niveau réel (affichant actuellement le niveau de l'avantage du spectateur)
  • Correction d'un problème où les survivants apparaissaient comme déconnectés dans l'écran de décompte s'ils quittaient le jeu en tant que spectateurs
  • Correction d'un problème où le talent « Mort imminente » se déclenchait lorsque l'obsession s'échappait du niveau
  • Correction d'un problème où les add-ons « Fragment de verre », « Fragment réfléchissant » et « Éclats de miroir » n'affichaient pas de contours
  • Correction d'un problème où l'icône de points de sang restait à l'écran après avoir acheté un talent au Sanctuaire des secrets
  • Correction d'un problème où le salon de jeu passait en mode partie avec seulement 3 survivants si le quatrième survivant quittait alors que tous les autres étaient prêts
  • Correction d'un problème où le trait de chance réduisait le nombre de zones de compétence déclenchées par un survivant
  • Correction d'un problème où l'effet d'espionnage de The Shape restait à l'écran lors de la transition vers l'écran de décompte
  • Correction d'un problème où les corbeaux immobiles continuaient de tourner autour du survivant lorsqu'il était porté par le tueur
  • Correction d'un problème empêchant l'infirmière de cligner des yeux à l'intérieur de certaines maisons à Haddonfield
  • Correction d'un problème permettant au tueur d'interrompre un survivant d'une hauteur différente
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de rester piégés sous une palette
  • Correction d'un problème permettant au Wraith de rester camouflé sur certains clients tout en étant découvert sur le serveur
  • Correction d'un problème permettant d'acheter plusieurs fois le même talent enseignable au Sanctuaire des secrets
  • Correction d'un problème permettant d'équiper des add-ons pour un autre type d'objet en changeant d'onglet (vers les add-ons) pendant l'animation de changement de page (à partir d'une autre section)
  • Correction d'un problème permettant de voir les info-bulles des offrandes avant qu'elles ne soient révélées
  • Correction de divers problèmes de gameplay et d'animation avec le crochet (révision majeure de la façon dont le crochet est géré)

Patch 1.3.1 - 8 Décembre 2016[]

FEATURES & CONTENU
  • Ajout de la Compétence de tueur "Euphorie de la chasse"
  • Contenu - Ajout d'un nouvel emplacement (Marais reculé)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour le Marais reculé (La Pâle Rose)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle offrande permettant de jouer en tant que la Sorcière (Apparaît dans les Toiles de Sang si vous ne possédez pas le DLC associé)


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème empêchant l'affichage des info-bulles de talents sur l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués dans la position de décrochage lorsqu'ils étaient interrompus pendant l'interaction de décrochage
  • Correction d'un problème qui faisait que les talents enseignables n'apparaissaient pas dans les toiles de sang de prestige (même s'ils n'avaient pas été achetés dans les toiles de sang normales)
  • Correction d'un problème qui faisait que les fenêtres contextuelles de la toile de sang apparaissaient en dessous des boutons de la barre latérale
  • Correction d'un problème qui faisait que le bloqueur de sortie de l'entité n'apparaissait pas du point de vue du tueur et du spectateur
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton de signalement se rafraîchissait de manière incorrecte lors de la navigation entre le mode Spectateur et l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de cliquer sur le bouton de droite des curseurs de réglage
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les succès n'étaient pas enregistrés correctement

Patch 1.3.1a - 9 Décembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière et les survivants restaient bloqués après une interruption lors d'un saut de palette
  • Correction d'un problème qui faisait que le succès "Tous à Bord" ne se débloquait pas

Patch 1.3.1b - 12 Décembre 2016[]

CORRECTIONS DE BUGS ET ÉQUILIBRAGE
  • Ajustement de l'effet sonore "Assourdissant" de l'accessoire "Oreille Déformée" de la Harpie
  • Les contours des Totems ternes ne sont pas affichés du point de vue du tueur (seuls les totems maléfiques le sont)
  • Les survivants mourants ne déclenchent pas les Pièges Fantômes
  • La progression des interactions de purification des Totems est réinitialisée si le survivant ne la termine pas en une seule interaction

Patch 1.3.1c - 15 Décembre 2016[]

ÉQUILIBRAGE
  • Rééquilibrage de toutes les valeurs des Lampes de poche liées à l'aveuglement des tueurs ("effets du faisceau de la Lampe de poche sur le tueur")


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait l'application correcte de la durée d'étourdissement des tueurs (causant un étourdissement plus court que prévu pour la Hag, et plus long que prévu pour d'autres)
  • Correction d'un problème qui attribuait toujours les jetons du perk "Sort : Le Troisième Sceau" même après la purification du Totem associé
  • Correction d'un problème qui ne réinitialisait pas correctement la progression de l'interaction de purification du totem si elle était déjà à 99 % et que le survivant était ensuite frappé par un tueur
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la destruction du piège de la Harpie avec une lampe de poche si la Harpie était trop éloignée ou ne regardait pas dans la direction du piège
  • Correction de certains problèmes qui pouvaient entraîner une durée de chargement infinie dans une partie
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs sautaient plus lentement dans l'une des deux directions de saut

Patch 1.3.1d - 20 Décembre 2016[]

FEATURES ET CONTENU
  • Ajout de l'affichage de l'identifiant du joueur dans l'écran des paramètres (pour le support client)
  • Ajout de la prise en charge d'un week-end à double Points de Sang du 23 décembre au 27 décembre
  • Ajout d'un message d'erreur lorsque le jeu est sur le point d'écrire des données de sauvegarde avec une progression régressée (devrait afficher un message au lieu de remplacer la sauvegarde)


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait les succès liés aux Maîtrises et aux Prestiges d'être correctement attribués lors du lancement du jeu si les conditions sont déjà remplies
  • Correction d'un problème rendant impossible pour la Nurse de se téléporter au sol autour du grand bateau sur la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème rendant possible la progression du rituel quotidien de la Rite de la Chair et de la Boue de la Harpie en frappant un survivant accroché

Patch 1.3.1e - 12 Janvier 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct de la progression de la Téléportation sur la tenue alternative de l'Infirmière.
  • Correction d'un problème qui rendait possible la Prestige des personnages en dessous du niveau 50.
  • Correction de plusieurs problèmes qui rendaient possible l'assignation de pouvoirs, d'objets, de compétences et de personnalisations à des emplacements ou des personnages non valides.

Patch 1.3.1f - 24 Janvier 2017[]

CONTENU
  • Ajout d'un T-shirt du Nouvel An lunaire pour Claudette, Dwight, Jake et Meg
  • Ajout de la Prise en charge et de la Traduction en Chinois Traditionnel
  • Intégration de la Traduction révisée en Chinois Simplifié

Patch 1.3.1g - 30 Janvier 2017[]

CORRECTION DE BUG
  • Ajustement du signalement des analyses pour les échecs d'écriture de sauvegarde de jeu

Patch 1.4.0 - 3 Février 2017 (PTB) / 13 Février 2017[]

FEATURES & CONTENU
  • Ajout de nouvelles options de jeu pour le propriétaire d'un lobby "Survie entre Amis" (sélection de la carte et activation des compétences, objets/accessoires, offrandes et tueurs DLC)
  • Ajout de la prise en charge et de la traduction en Portugais Brésilien
  • Ajout de la possibilité de changer de rôle dans les lobbys "Survie entre Amis" (Tueur, Survivant ou spectateur)
  • Ajout de l'objet "Pétard Chinois"
  • Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.13)
  • Le mode "Survie entre Amis" permet désormais à tous les joueurs d'accéder à tous les Objets, Accessoires, Compétences et Offrandes (n'est plus lié au profil du joueur)
  • L'Entité a accordé à ses Tueurs le pouvoir d'endommager les Générateurs partiellement réparés


ÉQUILIBRAGE

  • Ajout de liens supplémentaires dans la Toile pour s'assurer qu'un joueur puisse atteindre un nœud spécifique avant que l'Entité ne commence à consommer les nœuds
  • Le perk "Sort : Le Troisième Sceau" peut désormais affecter la capacité de lecture d'aura des cartes
  • Ajustement de l'interaction avec la trappe pour permettre aux survivants de s'échapper de tous les angles
  • Ajustement de l'éclairage du paradis, de tous les éclairages des cartes et de la lumière affectant les Offrandes
  • Ajustement des règles de spawn pour augmenter la distance initiale entre les survivants et les Totems
  • Ajustement de la Compétence "Implacable" pour qu'il n'ait pas de temps de recharge lors des attaques réussies et augmentation du bonus de temps de recharge lors des attaques manquées aux niveaux inférieurs
  • Ajustement du nombre de crochets et de palettes qui peuvent apparaître dans Le Pale Rose
  • Ajustement du nombre de palettes pouvant apparaître dans les cartes Casse Autohaven
  • Ajustement de la taille de la hitbox des survivants pour la détection des attaques du tueur
  • Les Tests d'Habileté de réparation de générateur déclenchés sous l'effet de la Compétence "Sort : Ruine" accordent maintenant de nouveaux Événements à Score
  • Harpie : Ajout d'un effet d'écran sur l'écran du tueur lorsqu'il est à portée de téléportation d'un piège actif.
  • Harpie : Les contours des pièges sont désormais révélés aux survivants lorsqu'ils sont éclairés avec une Lampe de Poche
  • Montagnard : Les charges de tronçonneuse ne peuvent plus être interrompues par des éblouissements de lampe de poche
  • Il est désormais impossible de poser des pièges à ours sur la trappe
  • Modification de l'interaction avec les totems sur Haddonfield
  • Modification de la Compétence "Coup Décisif" (le test d'habileté automatique ne s'applique qu'à l'obsession ; les survivants autres que l'obsession auront un skill check après avoir rempli une certaine partie de la jauge de secousses)
  • Les survivants sont désormais immunisés aux pièges à ours lorsqu'ils se libèrent eux-mêmes du crochet
  • Mise à jour des effets de cône lumineux de la Lampe de Poche pour faciliter le ciblage

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème faisant que l'option de personnalisation de Claudette "Schmock orange" ne s'affiche pas correctement pendant une partie
  • Correction d'un problème faisant que les pièges de la Harpie sont immunisés aux lampes de poche s'ils sont placés sous un survivant accroché
  • Correction d'un problème faisant qu'un coffre apparaît de manière incorrecte entre un mur extérieur et un crochet dans The Pale Rose
  • Correction d'un problème faisant qu'un survivant accroché meurt sans avoir la possibilité de se débattre si le survivant qui le libère est interrompu
  • Correction d'un problème faisant qu'un survivant reçoit des points de réparation et de coopération complets lorsqu'il répare un générateur si le dernier générateur requis est réparé par un autre survivant simultanément
  • Correction d'un problème faisant que les pièges à ours apparaissent sous le sol après la porte de sortie et à l'intérieur de l'usine dans "Fonderie de Souffrance"
  • Correction d'un problème faisant que les effets de lucioles ne s'affichent pas dans le Marais de Backwater
  • Correction d'un problème faisant que les tueurs se coincent dans le chambranle d'une porte au 2e étage de l'usine dans "Fonderie de Souffrance"
  • Correction d'un problème faisant que les barres d'énergie partiellement utilisées des objets apparaissent pleines lorsqu'elles sont échangées ou abandonnées
  • Correction d'un problème faisant que les joueurs voient l'interaction "Ouvrir la trappe" lorsqu'ils tiennent une clé même si la trappe est invisible
  • Correction d'un problème faisant que certains textes de rituels quotidiens terminés sont coupés sur l'écran des résultats
  • Correction d'un problème faisant que les survivants et la Nurse se coincent entre certains murs dans l'Asile
  • Correction d'un problème faisant que les survivants peuvent interagir tout en étant soulevés par le tueur
  • Correction d'un problème faisant que les survivants se coincent dans le sol lorsqu'ils se libèrent de l'emprise de la Nurse par tous les moyens
  • Correction d'un problème faisant que les survivants reçoivent l'événement de score "Réunis" lorsqu'ils s'approchent d'un survivant mort
  • Correction d'un problème faisant que les survivants se téléportent à la fin de l'interaction Memento Mori de la Harpie
  • Correction d'un problème faisant que les boutons "Prêt" et "Non prêt" à l'intérieur d'un lobby s'inversent lorsqu'ils sont cliqués à plusieurs reprises
  • Correction d'un problème faisant que les offrandes "Écharde" font apparaître le tueur avec le pouvoir du tueur actuellement sélectionné au lieu du tueur associé à l'offrande
  • Correction d'un problème faisant que l'Accessoire "Demi-coquille d'œuf" de la Harpie affiche la mauvaise icône d'interface utilisateur
  • Correction d'un problème faisant que la Harpie ne reçoit pas de notification sonore forte lorsqu'un piège est déclenché en utilisant l'Accessoire "Chaînes Rouillées"
  • Correction d'un problème faisant que les pièges de la Harpie ne produisent pas de notification sonore forte lorsqu'ils sont détruits avec une lampe de poche
  • Correction d'un problème faisant que le Montagnard heurte une collision invisible lorsqu'il fait vrombir sa tronçonneuse à côté d'un crochet
  • Correction d'un problème faisant que la cloche du Spectre apparaît après avoir été étourdi
  • Correction d'un problème faisant que les effets d'épaississement du brouillard des offrandes sont invisibles pour les spectateurs
  • Correction d'un problème faisant que le score d'évasion de la trappe est accordé plusieurs fois si un survivant tente plusieurs fois l'interaction
  • Correction d'un problème faisant que l'hôte plante lorsqu'il essaie de trancher un survivant qui entre dans un casier tout en transportant un autre survivant sur son épaule
  • Correction d'un problème faisant que l'hôte plante lors du chargement de la carte The Pale Rose avec une carte graphique AMD
  • Correction d'un problème faisant que l'offrande "Écharde boueuse" apparaît dans la toile sanglante même si le joueur possède déjà le DLC "De Chair et de Boue"
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Atterrissage Équilibré" se déclenche lors des chutes des autres survivants
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Atterrissage Équilibré" se déclenche sans fournir le bonus de vitesse et la réduction de l'étourdissement au survivant
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Coup décisif" continue de déclencher des Tests d'Habileté (qui n'ont aucun effet) après avoir utilisé la Compétence
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Sort : Mangeur d'Espoir" ne donne pas un jeton pour un désamarrage si le tueur est trop proche d'un autre survivant accroché (autre que celui qui est désamarré)
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Sort : Le Troisième Sceau" peut potentiellement rester actif après la purification de son totem hex
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Espions de l'Ombre" ne déclenche pas de notifications lorsque les corbeaux s'envolent
  • Correction d'un problème faisant que la Compétence "Rue sombre" offre une diminution moins importante de la consommation d'énergie au niveau 3 (était de 13% au lieu de 15%)
  • Correction d'un problème rendant impossible à la Harpie de poser des pièges en descendant une pente
  • Correction d'un problème permettant au Trappeur de ramasser un survivant dans un piège à ours lorsqu'il tente de s'échapper
  • Correction d'un problème permettant à un survivant accroché de rester bloqué et de ne pas saigner s'il est accroché pendant que le crochet est saboté
  • Correction d'un problème permettant à un survivant accroché de rester bloqué et de ne pas saigner s'il y a plusieurs sacrifices de survivants simultanés
  • Correction d'un problème permettant au tueur de ramasser un survivant rampant à la porte de sortie après que le survivant soit sorti
  • Correction d'un problème permettant à un survivant de sortir par la trappe lors d'un meurtre Memento Mori
  • Correction d'un problème permettant aux pièges d'être immunisés contre les lampes de poche en fonction de l'orientation et de la position de la Harpie par rapport au survivant
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de déclencher les capacités activées des Accessoires attachés aux objets apparus dans les coffres (voir perk "Un As dans la Manche" et Accessoires "Agent Styptique" et "Seringue anti-hémorragique")
  • Correction de problèmes faisant que les Compétences s'affichent incorrectement dans l'interface utilisateur pendant que l'on observe d'autres joueurs
  • Correction de problèmes faisant que les joueurs restent bloqués sur l'écran du logo du jeu lorsqu'ils tentent de rejoindre un lobby
  • Correction de problèmes faisant que les survivants perdent des rangs si le tueur se déconnecte
  • Correction de problèmes faisant que la Nurse ne peut pas cligner des yeux dans certaines parties de la carte Le Pale Rose
  • Correction de divers emplacements de Totems dans différentes cartes qui les rendaient impossibles à purifier

Patch 1.4.0a - 14 Février 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un plantage fréquent pouvant survenir lors de la sortie d'un lobby en tant que survivant
  • Correction d'un plantage du serveur pouvant survenir lorsqu'un survivant quitte ou se déconnecte pendant une partie
  • Correction d'un problème causant le remplissage saccadé des barres de progression des interactions
  • Réexposition de la plupart des paramètres utilisateur dans la catégorie "Moteur"

Patch 1.4.1 - 16 Février 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour Casse Autohaven (Gas Heaven)


ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la génération de la Toile de Sang pour égaliser les chances d'obtenir des Compétences de toutes les raretés


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème faisant en sorte que les vêtements activés par APEX restent entièrement visibles pendant le sacrifice (au lieu de devenir transparents)
  • Correction d'un problème empêchant le déclenchement de la compétence "Coup Décisif" si un tueur lâche un survivant juste avant la marque des 25 % et le reprend ensuite
  • Correction d'un problème faisant en sorte que la lune s'affiche au-dessus de la géométrie du niveau dans l'Asile

Patch 1.4.1a - 22 Février 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Réajustement des niveaux d'occlusion Audio
  • Correction d'un crash potentiel lorsque un joueur quittait le processus de jeu dans un Lobby
  • Correction d'un crash potentiel lorsque le survivant sélectionné comme Obsession du Tueur quittait avant la séquence d'introduction
  • Correction d'un problème faisant en sorte qu'un tueur reçoive des points d'objectif lorsqu'il endommage un Générateur pendant qu'un survivant le répare
  • Correction d'un problème faisant en sorte que le son des pistons du Générateur s'arrête ou redémarre lors du déplacement de la caméra

Patch 1.4.1b - 28 Février 2017[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème pouvant entraîner un écran de chargement infini lors de la transition vers une partie

Patch 1.4.2 - 8 Mars 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'un ensemble complet de personnalisation pour Claudette (en tant que Rochelle de Left 4 Dead 2)
  • Ajout d'un ensemble complet de personnalisation pour Dwight (en tant qu'Ellis de Left 4 Dead 2)
  • Ajout d'un ensemble complet de personnalisation pour Jake (en tant que Francis de Left 4 Dead)
  • Ajout d'un ensemble complet de personnalisation pour Meg (en tant que Zoey de Left 4 Dead)
  • Nouveau personnage survivant disponible (William "Bill" Overbeck)


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'interrompre un Totem
  • Correction d'un problème qui faisait perdre des rangs aux tueurs si tous les survivants quittaient le jeu pendant le chargement de la partie
  • Correction d'un problème qui empêchait un spectateur en mode "Survivre entre Amis" de voir le marqueur de clignotement de la Nurse lorsqu'il utilisait l'accessoire "Morceau de Plaid"
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître un marqueur de survivant supplémentaire (marqueur UI) pour un spectateur en mode "Survivre entre Amis" lorsqu'il changeait de rôle
  • Correction d'un problème qui créait une zone infranchissable entre les voitures et la grue dans la carte "Gas Heaven"
  • Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs étaient bloqués avec un autel des secrets vide qui ne se rafraîchissait que dans un très grand nombre de jours
  • Correction d'un problème qui faisait que les poignets des survivants se tordaient de manière anormale lorsqu'ils ouvraient un coffre
  • Correction d'un problème qui activait le perk "Course Effrénée" lors d'une position accroupie ou en rampant
  • Correction d'un problème qui empêchait la Nurse de clignoter dans la cave de la carte "Gas Heaven"
  • Correction d'un problème qui faisait que le Spectre n'avait pas de rayon de terreur lorsqu'il spamait le bouton de camouflage
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître la trappe dans un endroit inaccessible sur la carte "Marais de Backwater"
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les mises en évidence de générateurs réparés lors de l'utilisation de l'objet "Carte"
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les mises en évidence de pièges à ours sabotés lors de l'utilisation de l'objet "Carte"
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la brume en noir sur la carte "Marais de Backwater" lors de l'utilisation d'un objet de brouillard
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets d'étincelles du dommage aux générateurs persistaient après que qu'un survivant l'ait réparé avec une boîte à outils
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets d'étincelles du dommage aux générateurs persistaient après que tous les générateurs aient été réparés
  • Correction d'un problème qui faisait que les icônes d'effets d'état n'apparaissaient pas dans l'HUD pour les spectateurs
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière d'obtenir des points en frappant des survivants accrochés après une Téléportation
  • Correction de la probabilité d'apparition d'un certain coffre dans la carte "Gas Heaven"

Patch 1.4.2a - 14 Mars 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait que "Sursis" ne s'activait pas lorsque qu'un survivant en bonne santé se faisait frapper par une attaque doublement dommageable (Tronçonneuse, Mal Intérieur III). L'intention est que le survivant devrait immédiatement perdre un état de santé (passant à blessé) et que le compte à rebours de saignement devrait s'activer.
  • Correction d'un problème qui faisait que le contenu lié à L4D apparaissait en tant que placeholder dans les langues autres que l'anglais (actuellement forcé en anglais jusqu'à ce que la localisation soit terminée)
  • Correction d'un problème qui faisait que le compte à rebours de saignement de "Sursis" restait actif si le survivant utilisait l'interaction de soin instantané de l'accessoire "Seringue Antihémorragique"
  • Correction d'un problème qui faisait que le compte à rebours de saignement de "Sursis" restait actif si le survivant marchait dans un Piège à ours
  • Correction d'un problème qui pouvait potentiellement provoquer un crash du serveur si un survivant utilisait une interaction de soin instantané alors que le compte à rebours de saignement de "Sursis" était en cours
  • Intégration d'analyses supplémentaires pour suivre les problèmes de matchmaking, de rejoindre les lobbys et de connectivité

Patch 1.4.2b - 15 Mars 2017[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash lors de la déconnexion du serveur après l'activation de "Sursis" et l'expiration du temps de recharge.

Patch 1.4.2c - 21 Mars 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Intégration des textes localisés pour le nouveau contenu Left Behind (toutes les langues sauf le Portugais Brésilien)
  • Correction d'un problème entraînant l'ignorance de certains rapports d'analyse par le Serveur Principal (Backend)
  • Intégration d'analyses supplémentaires pour le matchmaking Survie entre Amis.

Patch 1.4.2d - 24 Mars 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait en sorte que le décompte du temps d'hémorragie de la Compétence "Sursis" ne se terminait jamais si le survivant portant la compétence était touché deux fois par une attaque à double dommage.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lors de la recherche d'un lobby dans Survie entre Amis.

Patch 1.4.2e - 28 Mars 2017[]

CORRECTION DE BUG
  • Améliorations mineures de l'appariement de Survie entre Amis (ignorer les serveurs pour lesquels une connexion a déjà été tentée et a échoué, essayer séquentiellement de rejoindre chaque résultat de recherche avant de lancer une nouvelle recherche).

Patch 1.4.2f - 12 Avril 2017[]

CORRECTION DE BUG
  • Ajout du contenu du Temple des Secrets pour cette semaine.

Patch 1.4.2g - 13 Avril 2017[]

FONCTIONNALITÉ

Patch 1.5.0 - 27 Avril 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'un nouvel affichage des effets d'état dans l'HUD
  • Ajout d'un ensemble de t-shirts noirs Left Behind (personnalisation du torse) pour Dwight, Jake, Meg, Claudette et Nea (disponibles si le joueur est membre de la communauté Dead by Daylight sur Steam)
  • Ajout de la prise en charge des contrôleurs dans les menus
  • Ajout de la prise en charge de la localisation pour les langues coréenne et japonaise
  • Menu UI V2

ÉQUILIBRAGE

  • Ajout du mécanisme de "Soif de Sang" (vitesse accrue pour les Tueurs pendant les poursuites)
  • Ajustement de l'activation des pièges de la Harpie. Ne se déclenchera plus lorsqu'elle est accroupie
  • Ajustement des raretés de certains Compétences et des probabilités de sélection des Compétences dans la Toile de Sang
  • Ajustement des niveaux d'occultation audio de plusieurs objets
  • Ajustement de l'effet de la lumière sur les offrandes
  • Ajustement du rayon du cercle autour duquel les corbeaux volent autour des survivants immobiles
  • Modification de la Compétence "Murmure amer". Les valeurs de révélation ont été changées de 3/4/4 à 3/5/5. Cette Compétence est actuellement l'un des moins utilisés parmi les Compétences de tueur, nous testons une augmentation du temps de révélation pour voir si son taux d'utilisation augmente.
  • Modification de la Compétence "Poigne de fer". À la lumière des mécaniques de sabotage et de réparation des crochets, nous avons ramené les valeurs de Poigne de fer à leurs anciennes valeurs. La lutte est réduite de 25/50/75% au lieu de 20/40/60%. Le temps pour se débattre hors de la prise du tueur est augmenté de 4/8/12% au lieu de 15/27/36%. Comme vous l'avez remarqué, les chiffres ont été beaucoup plus élevés pendant un certain temps, cela était dû au fait que les tueurs n'avaient pas assez accès aux crochets sur la carte. Le mécanisme de réparation automatique des crochets devrait permettre d'utiliser des valeurs de Poigne de fer plus petites.
  • Modification de la valeur de score pour le nettoyage d'un Totem éteint de 400 à 600
  • Modification de la valeur de score pour le nettoyage d'un Totem ensorcelé de 800 à 1000
  • Modification du temps de sabotage des crochets de 20 à 15 secondes
  • Modification du temps de nettoyage d'un Totem de 10 à 14 secondes
  • Modification du point de départ du Test d'Habileté de 0,25 à 0,33
  • Modification de la Compétence "Sort : Mangeur d'Espoir" au niveau 3. Suppression de la pénalité de réparation des générateurs accordée avec 1 jeton et remplacement par une augmentation de vitesse avec 2 jetons. Nous avons modifié le bonus du gain de jetons car la pénalité de réparation était un indice révélateur que le tueur possédait Devour Hope.
  • Modification de la Compétence "Sort : Euphorie de la chasse". Suppression de la condition qui nécessitait un sauvetage au crochet pour l'application d'un jeton, à la place les jetons seront accordés pour chaque totem restant sur la carte. De plus, le tueur recevra une notification lorsqu'un survivant commencera à travailler sur un totem hex.
  • Modification des Compétences "Rejeton de la lumière" et "Rejeton de la l'ombre". Ces Compétences ont été modifiés pour correspondre à l'éclairage de la mise à jour 1.4 du moteur. Le temps de récupération est désormais de 50% constant pour Lightborn, l'efficacité de la lumière a été réduite de 100% à 35% pour Lightborn et Shadowborn. Shadowborn vous aveugle au maximum 30% plus rapidement, ce qui est inférieur à 50%, et le temps de récupération de cette condition a été réduit de 75% à 50%.
  • Modification de la Compétence "Sort : Personne n'échappe à la mort". Nous avons modifié NOED pour qu'il soit une Compétence basé sur un Hex au lieu d'avoir un minuteur de 2 minutes qui commence lorsque les portes sont activées. Le Hex sera appliqué une fois que les portes de sortie seront activées tant qu'il reste un totem éteint. Les survivants auront le choix de détruire le totem ou d'essayer d'ouvrir la porte pour s'échapper.
  • Modification de la Compétence "Save the Best for Last". Suppression des temps de recharge des attaques réussies et manquées et remplacement par un temps de recharge des attaques réussies qui est déclenché après avoir poursuivi un survivant pendant 20 secondes consécutives.
  • Modification de l'indice sonore lors de l'activation de la Compétence "Petit Gibier"
  • Modification de la couleur des auras des survivants dans les effets de la Compétence "Lien". Ces auras étaient auparavant rouges, ce qui indique généralement que le survivant est en difficulté. Les auras ont été modifiées en jaune.
  • Modification de la couleur de la barre de progression pour rendre la progression plus visible (réparation, décrochage, soin, etc.)
  • Réduction de la pénalité en cas d'échec d'une action de sabotage de 25% à 10%. Nous pensons que la pénalité en cas d'échec d'un skill check de sabotage était trop extrême, nous avons réduit la pénalité en cas d'échec de 25% à 10% en plus de prolonger le temps de sabotage des Pièges à Ours.
  • Augmentation du temps d'ouverture des portes de sortie de 15 à 20 secondes. Nous avons augmenté le temps de déverrouillage des générateurs et des portes de sortie de respectivement 10 et 5 secondes afin d'ajouter plus de temps aux parties.
  • Augmentation du temps de sabotage des Pièges à ours de 8 à 16 secondes. Nous pensons que le sabotage des pièges du Trappeur (son pouvoir) était trop facile, nous avons donc augmenté le temps de sabotage en compensation.
  • Augmentation du temps total de réparation des générateurs de 70 à 80 secondes. Nous avons augmenté le temps de déverrouillage des générateurs et des portes de sortie de respectivement 10 et 5 secondes afin d'ajouter plus de temps aux parties.
  • Réduction du temps de désamorçage des pièges d'ours de 5 à 2,5 secondes. Nous avons réduit le temps total pour désamorcer un piège, nous pensons que trouver un piège devrait représenter le défi, tandis que le désamorçage une fois trouvé devrait être relativement rapide.
  • Suppression de l'événement de score de sabotage de crochets une fois les portes activées
  • Suppression d'un casier problématique dans la carte "Cabane du Sang"
  • Suppression de la possibilité que l'objet "Pétard Chinois" apparaisse dans les coffres ou dans la Toile de Sang
  • Les crochets sabotés se réparent automatiquement après 180 secondes. Cette fonctionnalité a été mise en place pour lutter contre la boucle de sabotage qui aboutit à des comportements d'abandon de victimes de la part du tueur en raison du manque de crochets ou de leur éloignement.
  • Modification des valeurs de rareté des objets personnalisés des personnages
  • Les compétences "Adrénaline", "Atterrissage Équilibré" et "Course Effrénée" utilisent désormais un temps de recharge partagé pour l'activation de l'impulsion de vitesse (effet d'épuisement). Le temps d'épuisement est mis en pause pendant la course. "Adrénaline" cause l'effet d'épuisement, mais n'est pas affecté par cet effet.
  • Les temps de placement des pièges du Trappeur et de la Hag ont été réduits de 2 secondes au total. Il y a un temps initial de placement du piège qui prenait 2 secondes, puis le piège était posé pendant 2-3 secondes, suivi d'une animation de sortie qui prenait encore 2 secondes. Nous avons réduit les temps de sortie et d'entrée à 1 seconde chacun, ce qui devrait aider les Trappeurs et les Hags à placer leurs pièges de manière plus dynamique pendant les poursuites et peut-être permettre aux tueurs de jouer avec l'esprit en simulant la pose d'un piège.
  • Le désamorçage d'un survivant avec un objet en dessous a été facilité, le désamorçage a la priorité. Ramasser l'objet nécessite que le survivant regarde directement l'objet.

CORRECTION DE BUGS

  • Ajustement du niveau de luminosité autour des maisons fermées à Haddonfield
  • Les objets de prestige ne s'affichent plus correctement lors de l'écran de récompense de prestige.
  • Correction d'un crash pouvant survenir pendant la séquence des offrandes.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lorsque La Silhouette traquait les survivants.
  • Correction d'un problème causant l'effet de "Abandonné" sur toutes les actions plutôt que sur la vitesse de réparation uniquement.
  • Correction d'un problème causant l'activation de "Course Effrené" pendant les interactions si le survivant maintient le bouton "courir".
  • Correction d'un problème empêchant les pouvoirs du tueur et les exécutions de Memento Mori d'être utilisables lorsqu'un tueur non hôte est dans un lobby Survie entre Amis.
  • Correction d'un problème causant l'aveuglement du tueur pendant les exécutions de Memento Mori.
  • Correction d'un problème causant parfois le flottement du tueur au lieu de tomber après avoir sauté par-dessus une fenêtre plus haute que le niveau du sol.
  • Correction d'un problème causant l'inefficacité des offrandes de sélection de carte dans Survie entre Amis même lorsque l'option de carte est réglée sur "toutes".
  • Correction d'un problème empêchant les survivants non obsessionnels d'entendre le signal sonore lorsque l'obsession est tuée.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage des couleurs appropriées des Compétences dans l'HUD pour les spectateurs.
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués sur un écran de logo pulsatoire lors de l'acceptation/de la connexion à un lobby privé.
  • Correction d'un problème où les joueurs sous l'effet de la Compétence "Sursis" ne passaient pas en état de ramper lorsqu'ils étaient touchés en dehors d'un piège d'ours.
  • Correction d'un problème où les survivants ne subissaient pas de délai après avoir raté un skill check dans la zone de régression de la Compétence "Sort : Ruine".
  • Correction d'un problème où les survivants effectuaient des animations en marche arrière (moonwalk) lorsqu'ils effectuaient une action tout en utilisant la lampe de poche.
  • Correction d'un problème où les survivants ne pouvaient pas se soigner avec une trousse de soins s'ils se tenaient trop près d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient se retrouver bloqués en essayant de secourir un autre survivant du crochet pendant qu'un piège d'ours était posé.
  • Correction d'un problème où les survivants recevaient parfois l'événement de score "Réunis" lorsqu'ils s'échappaient de la partie.
  • Correction d'un problème où le succès "On n'abandonne personne" se déverrouillait dans des circonstances non valides.
  • Correction d'un problème empêchant le tueur de détruire un palissade d'un seul côté dans la carte "Vallon des Tourments".
  • Correction d'un problème empêchant le tueur de détruire un palissade d'un seul côté dans la carte "Terrain de la casse".
  • Correction d'un problème faisant apparaître les générateurs réparés complètement sur l'objet "Carte".
  • Correction d'un problème faisant apparaître les mises en évidence des pièges d'ours sabotés sur l'objet "Carte".
  • Correction d'un problème permettant à l'objet "Carte" d'analyser le piège d'ours tenu par le Trappeur.
  • Correction d'un problème faisant apparaître l'effet d'observation du stalking de The Shape sur l'écran d'un spectateur lorsqu'il passait du point de vue du tueur à celui d'un survivant.
  • Correction d'un problème causant la coupure du son des corbeaux du Bateau Ferry dans la carte "Marais de Backwater".
  • Correction d'un problème affichant la description de l'accessoire "Mirroir" de La Silhouette comme étant celle de "Miroir rayé".
  • Correction d'un problème faisant apparaître l'ancien faisceau de la lampe de poche lors de la spectation.
  • Correction d'un problème faisant apparaître l'animation de caméra de crochet sur l'écran des scores si le tueur quittait la partie pendant la séquence de sacrifice.
  • Correction d'un problème faisant apparaître la barre de récupération influencée par les barres de santé des autres joueurs et réinitialisant éventuellement la progression de récupération.
  • Correction de l'impossibilité pour l'Infirmière de se téléporter dans l'autobus écrasé dans les cartes Décharge.
  • Correction de l'impossibilité de déplacer la caméra pendant le camouflage ou le décamouflage avec le Wraith.
  • Correction de la possibilité pour un tueur de tenter une interruption tout en transportant un survivant.
  • Correction de l'impossibilité pour le joueur de déplacer partiellement la caméra lors du chargement.
  • Correction des pistons des générateurs qui ne bougeaient pas si les portes de sortie étaient activées et que le générateur n'avait pas été touché.
  • Correction d'un problème empêchant "Indéfectible" de parfois permettre au survivant de récupérer plus d'une fois.
  • Optimisation de l'utilisation du GPU pour les lumières plus coûteuses (lumière rouge du tueur, lampe de poche, lumière de voiture de police à Haddonfield, lumière néon dans Gas Heaven).

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Les Accessoires et les emplacements de Compétences se changent automatiquement dans l'écran de chargement du personnage.
  • Changement du curseur de la souris et ajustement de la vitesse du curseur dans les menus.
  • Déplacement des boutons "Paramètres et Contrôles", "Crédits" et "Quitter le Jeu" dans le menu principal.
  • Suppression de la section "Extras" dans le menu principal.

ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la vitesse de récupération du temps d'épuisement à la moitié lorsque l'on court et à 133% plus rapide lorsque l'on est accroupi.
  • Soif de Sang - Changement de la décroissance de 10% par seconde à 20% par seconde, ce qui fait que la décroissance dure au maximum 5 secondes.
  • La progression de Bloodlust se réinitialise désormais après la téléportation (L'Infirmère) ou après le téléportation à un piège (La Harpie).
  • Suppression de l'accumulation de Bloodlust et de l'augmentation de vitesse pendant l'invisibilité (Le Spectre) ou l'observation (La Silohouette).
  • Suppression de l'augmentation de vitesse de Soif de Sang pendant l'attaque.

CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème permettant aux Tueurs de pouvoir équiper n'importe quel pouvoir.
  • Correction d'un problème entraînant le gel du mode Spectateur après avoir changé de rôle dans une partie "Survie entre Amis" (KYF) et dans un salon public.
  • Correction d'un problème entraînant la consommation préalable de la compétence "Indéfectible" avant son utilisation.
  • Correction d'un problème faisant réinitialiser la barre de récupération des survivants lorsqu'ils sont attrapés par le tueur et relâchés.
  • Correction d'un problème empêchant la musique de la marque déposée d'Halloween de se jouer lors du chargement dans la carte de Haddonfield.
  • Correction d'un problème faisant déclencher la compétence "Adrénaline" et causer l'Épuisement lorsque le dernier générateur est réparé alors que le survivant est accroché. Désormais, si un survivant est accroché, Adrénaline se déclenchera une fois qu'il sera décroché.
  • Correction d'un problème faisant apparaître la compétence "Sursis" comme une compétence de substitution au lieu d'une icône d'effet de statut.
  • Correction d'un problème empêchant la compétence "Objet d'Obsession" de montrer l'aura du survivant au tueur dans certaines situations.
  • Correction d'un problème rendant impossible de fermer le message "Déconnecté du serveur" à l'aide d'une souris et d'un clavier.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de pouvoir regarder en spectateur dans une partie "Connais ton Ennemi" ou une partie publique.
  • Correction de la collision manquante dans la carte du Cabane du Sang.
  • Correction de fautes de frappe dans le menu principal.

Patch 1.5.1 - 11 Mai 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout d'un nouvel emplacement (Institut de la Mémoire de Léry)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour l'Institut de la Mémoire de Léry (Centre de Traitement)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle offrande permettant de jouer en tant que Le Docteur (apparaît dans les grilles de sang si vous ne possédez pas le DLC associé)
  • Fonctionnalité - Ajout d'une barre de chargement à l'écran de chargement
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel écran lors de l'ouverture du menu des paramètres en jeu. Cela affiche chaque survivant en jeu avec leur ID Steam complet et leur survivant sélectionné. En cliquant sur un joueur, son profil Steam s'affiche.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet sonore lors de l'ouverture des portes de sortie
  • Fonctionnalité - Ajout d'une icône de sauvegarde/chargement en haut à droite de l'écran. Cette icône indique que le jeu est en train de traiter quelque chose, donc ne le fermez pas !
  • Fonctionnalité - Ajustement de la limite de caractères pour les noms Steam des joueurs dans l'interface utilisateur du jeu. Inclut désormais des points de suspension (...) pour indiquer les caractères supplémentaires non visibles.
  • Fonctionnalité - Ajustement de la couleur des effets de statut positifs. Était bleue et est maintenant jaune.
  • Localisation - Intégration de textes japonais traduits par la communauté.


ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la distribution des murs en labyrinthe dans l'Asile, Étable en Ruine, Vallon des Tourments et Abattoir Putride.
  • Ajustement de la génération des fenêtres sur une maison à Haddonfield.


CORRECTION DE BUGS

  • Ajustement des emplacements des Palettes.
  • Correction d'une faute de frappe dans l'accessoire "Limitateur de vitesse" du Montagnard.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de sélectionner visuellement toutes les compétences de leur inventaire.
  • Correction d'un problème entraînant un espace infranchissable entre les piles de voitures dans Gas Heaven.
  • Correction d'un problème faisant que les identifiants des joueurs dans le menu des paramètres n'apparaissent pas avec un profil Steam privé.
  • Correction d'un problème faisant que de petits buissons apparaissent entre les espaces des clôtures à Haddonfield.
  • Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Adrénaline" ne se déclenchent pas correctement lorsque le joueur est pris dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Adrénaline" ne se déclenchent pas correctement lorsque le joueur est lâché par l'épaule du tueur.
  • Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Adrénaline" se déclenchent lorsque le tueur effectue son Memento Mori.
  • Correction d'un problème faisant que les effets de la compétence "Sort : Mangeur d'Espoir" persistent après la destruction du totem associé.
  • Correction d'un problème faisant que la trappe apparaît dans un emplacement inaccessible dans Suffocation Pit.
  • Correction d'un problème faisant que la compétence "Sort : Ruine" ne fonctionne pas dans une partie "Survie entre Ami" pour un tueur qui n'est pas l'hôte.
  • Correction d'un problème faisant que l'icône de la compétence "Sort : Ruine" apparaît dans l'interface utilisateur au début de la partie. Maintenant, l'icône apparaîtra lorsque vous commencerez à réparer un générateur.
  • Correction d'un problème faisant que les marques de griffes n'apparaissent pas dans l'Asyle.
  • Correction d'un problème faisant planter le titre lors de la sortie du jeu.
  • Correction des collisions sur les murs et les débris de l'Asile.

Patch 1.5.1a - 15 Mai 2017[]

CORRECTION DE BUGS
  • Ajusté les conditions dans lesquelles les survivants étaient autorisés à s'échapper du niveau (corrige temporairement les problèmes où les survivants restaient dans le jeu après la porte de sortie).
  • Corrigé un problème permettant aux joueurs d'équiper plusieurs fois le même accessoire.
  • Corrigé un problème qui faisait qu'un survivant mourait instantanément lorsqu'il était accroché si un autre survivant s'était déconnecté précédemment alors qu'il était sur le même crochet.
  • Corrigé un problème qui faisait que la compétence "Sort : Euphorie de la Chasse" ne ralentissait pas l'interaction avec le totem de purification.
  • Corrigé un problème qui faisait que les offrandes "Choc", "Noir" et "Écharde Boueuse" n'avaient aucun effet.
  • Corrigé un problème qui rendait impossible à l'Infirmière de se téléporter n'importe où dans la salle de thérapie électrique de "Centre de Traitement" si le sous-sol s'y trouvait.
  • Corrigé un problème qui permettait au Docteur de frapper un survivant blessé en dehors de la portée de son pouvoir.
  • Corrigé un problème qui pouvait causer le blocage d'un survivant dans un écran de chargement lors du retour du lobby dans une partie "Survie entre Amis".
  • Corrigé certains plantages fréquents qui pouvaient se produire pendant le jeu.
  • Réduction de l'utilisation extrême de la mémoire des textures lors du chargement de "Institut de la mémoire de Léry", ce qui est susceptible de causer des plantages.

Patch 1.5.1b - 18 Mai 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout de la prise en charge d'un week-end double points de sang du 19 mai au 23 mai.


ÉQUILIBRAGE

  • Augmentation de la durée de "Se secouer" de 8 secondes à 12 secondes.
  • Ajustement des hauteurs de la zone de thérapie par électrochocs pour mieux toucher les survivants à différentes hauteurs.
  • Réduction de la pénalité de vitesse de charge de l'accessoire du Docteur "Électrode moisie" à 10%.
  • Réduction de la pénalité de vitesse de charge de l'accessoire du Docteur "Électrode forte stimulation" à 30%.
  • Augmentation de la chance de réussir les Tests d'Habileté spéciaux de l'accessoire du Docteur "Ordre : Notes de Carter" à 100%.
  • Augmentation de la chance de réussir les Tests d'Habileté spéciaux de l'accessoire du Docteur "Ordre : Classe I" à 25%.
  • Augmentation de la chance de réussir les Tests d'Habileté spéciaux de l'accessoire du Docteur "Ordre : Classe II" à 50%.
  • Réduction de la pénalité de vitesse de charge de l'accessoire du Docteur "Électrode polie" à 20%.
  • Augmentation de la portée d'attaque par thérapie par électrochocs par défaut de 20%.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du Docteur en posture de traitement de 4,3 m/s à 4,4 m/s.
  • Changement de la couleur de l'aura de l'affliction "Hallucination partagée".
  • Les auras des "Hallucinations partagées" sont désormais révélées au Docteur en Folie III.


EXPLICATION DE L'ÉQUILIBRAGE

  • Augmentation de la chance de réussite des Tests d'Habileté pour les accessoires "Ordre" : La chance de déclencher cette affliction était trop faible pour rendre ces accessoires attractifs. Nous avons considérablement augmenté ces chiffres afin de rendre les effets plus perceptibles et, espérons-le, de rendre l'expérience plus satisfaisante.
  • Changement de couleur de l'aura des "Hallucinations partagées" : La couleur flashy de l'aura des hallucinations partagées n'était pas très adaptée. Elle a été changée de rose vif "Remarquez-moi !" à jaune "Je signale un allié".
  • Réduction de la pénalité de temps de charge des accessoires "Électrode" : Nous avons constaté que la pénalité de temps de charge pour la thérapie par électrochocs rendait ces accessoires moins amusants à utiliser. Nous les avons donc considérablement réduits. Ces accessoires devraient maintenant être plus agréables à utiliser !
  • Amélioration du kit de base du Docteur : Nous avons entendu des joueurs que le Docteur dépend trop des accessoires et ils aimeraient voir des améliorations à ses capacités de base. Nous sommes d'accord ! La mise à jour d'aujourd'hui comprend un changement de l'affliction "Hallucination partagée" pour rendre son aura visible en Folie III par défaut, afin d'inciter davantage les survivants à devenir fous sans compter sur les accessoires. Les futures mises à jour du Docteur incluront probablement de nouvelles afflictions et des changements à ses capacités de base.
  • Augmentation du temps de charge de "Se secouer" : "Se secouer" devrait être plus qu'un simple désagrément mineur. Nous avons augmenté le temps nécessaire de 4 secondes pour donner au tueur plus de temps pour contrer cette action.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en posture de traitement : Nous avons légèrement augmenté la vitesse de déplacement du Docteur en posture de traitement pour qu'elle corresponde à celle de la Harpie. Ce changement améliore la cohérence de la vitesse de déplacement entre les différents tueurs et donne au Docteur plus de mobilité pour réussir les attaques par thérapie par électrochocs ou patrouiller dans le niveau.
  • Ajustements des zones de thérapie par électrochocs : Il est très naturel de poursuivre un survivant et de le choquer alors qu'il s'enfuit. La zone de thérapie par électrochocs par défaut était trop petite pour le faire de manière fiable, nous l'avons donc augmentée. De plus, il était très difficile de toucher les survivants sur des pentes ou des escaliers ; la zone de détection des coups a été ajustée en hauteur pour mieux gérer ces situations.


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème avec un casier dans les toilettes de l'hôpital qui rendait impossible à un tueur de l'ouvrir lorsqu'il était occupé par un survivant.
  • Révision des textes du Docteur pour plus de clarté.

Patch 1.5.1c - 31 Mai 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout de la possibilité pour les développeurs de changer les systèmes de matchmaking actifs (de Steam vers les services Dead by Daylight et vice versa). Cela est activé en utilisant un interrupteur dans les services Dead by Daylight, et s'applique à tous les joueurs en même temps. (Les joueurs ne pourront pas passer d'un service à l'autre par eux-mêmes.)
  • Intégration du contenu du Temple des Secrets pour cette semaine.

Patch 1.5.2 - 8 Juin 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout de la capacité pour le Gestionnaire de Match Tuez Vos Amis de basculer si les permissions d'entrée sont limitées aux amis seulement ou non.
  • Ajout de la possibilité de voir les Objets, le Pouvoir du Tueur Pouvoirs et les Accessoires sur le tableau des scores à la fin du match.
  • Ajout du Indicateurs d'Efficacité. Le Système de Compétences aide le joueur à comprendre comment les différents éléments de gameplay (par exemple, ses propres avantages ou ceux d'autres joueurs, les offrandes, les add-ons) affectent leur performance à l'interaction qu'ils sont en train d'effectuer. Des icônes de compétence apparaîtront pour :
    • Chance : Affiche si le joueur a une meilleure ou une moins bonne chance de réussir l'action en cours (valable uniquement pour les actions qui peuvent échouer, par exemple, s'échapper d'un piège ou d'un crochet)
    • Efficacité : Affiche si l'utilisation de l'objet du joueur se dégrade plus lentement ou plus rapidement que d'habitude
    • Vitesse de progression : Affiche si la vitesse de progression de l'action est plus lente ou plus rapide que d'habitude
    • Difficulté du contrôle de compétence : N'apparaît qu'après le premier contrôle de compétence, et indique si le contrôle de compétence est plus facile ou plus difficile à réussir
    • Probabilité de contrôle de compétence : N'apparaît qu'après le premier contrôle de compétence, et indique si les contrôles de compétence se produisent plus ou moins fréquemment que d'habitude
  • Correction de la couleur de la barre d'interaction lors de l'utilisation de perks, items ou add-ons pour refléter correctement s'il y a un effet de vitesse positif (jaune) ou négatif (rouge)
  • Correction de la vitesse et de l'adhérence du curseur du contrôleur
  • Correction de la taille de la police des noms de joueurs Steam dans le HUD. La police a été réduite pour compenser le fait que les noms étaient coupés
  • Ajustements de diverses animations de survivants et de tueurs (mouvement de caméra d'attaque du tueur, crochetage, port de survivant, sortie ouverte, saut par la fenêtre)
  • Mise en place d'un écran d'informations sur le personnage. Cet écran présente les perks uniques de chaque personnage et leur biographie
  • Mise en place d'une nouvelle section d'Aide et de Tutoriels
  • Mise en place d'infobulles sur l'écran de chargement
  • Intégration d'effets de statut supplémentaires et modification de certains effets existants pour utiliser le nouveau Système de Compétences (voir ci-dessous). Les effets de statut actuels sont :
    • Aveuglement: La vision du personnage est altérée.
    • Soif de Sang : Les tueurs gagnent de la soif de sang en maintenant une chasse pendant au moins 15 secondes. La soif de sang augmente la vitesse de déplacement du tueur
    • Malédiction : Le survivant subit une pénalité secrète due à un Perk de Hex. Nettoyer son Totem de Hex fera disparaître la malédiction.
    • Endurance : Le survivant est endurci et peut résister à un coup.
    • Épuisé : Le survivant ne peut pas accomplir de prouesses physiques de vitesse grâce à des perks comme Course effrénée, Atterissage Équilibré ou Souple.
    • À découvert : Le survivant est en danger et peut être abattu en un seul coup. (Ne s'affiche pas sur un coup de tronçonneuse)
    • Rapidité: La vitesse de déplacement du personnage est augmentée.
    • Hémorragie : Le survivant saigne abondamment, ce qui le rend plus facile à pister.
    • Entravé : La vitesse de déplacement du personnage est diminuée.
    • Folie : Le survivant souffre de diverses afflictions mentales, dont des hallucinations et des cris incontrôlables.
    • Estropiement : Le survivant est gravement blessé et a besoin de plus de temps pour être complètement guéri.
  • Le compteur de charge pour les objets change désormais de couleur lorsqu'il est positivement ou négativement affecté. Rouge pour les effets négatifs (la charge se dégrade rapidement) et jaune pour les effets positifs (la charge se dégrade lentement).


ÉQUILIBRAGE

  • Changement de la compétence Sort : Euphorie de la Chasse : Modification des valeurs des points de sang accordés pour la chasse de 4%/6%/8% à 6%/8%/10%. Modification du temps de nettoyage de 4/7/10 à 4/5/6. Le temps de nettoyage augmenté était trop élevé pour ce que nous voulions faire avec Thrill of the Hunt, nous l'avons réduit à des nombres plus gérables.
  • Changement du Perk Le Cœur sur la Main : Affecte maintenant les coéquipiers en augmentant les distances de lecture d'aura de 4/6/8 mètres.
  • Changement du Perk Rapide et Silencieux : Ajout d'un refroidissement toutes les 30/25/20 secondes.
  • Suppression des Offrandes qui donnent aux joueurs des Points de Sang supplémentaires de l'inventaire Kill Your Friends


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème permettant aux joueurs d'équiper 2 add-ons identiques dans la configuration
  • Correction d'unp roblème où la taille du texte du nom du joueur était trop grande, ce qui entraînait une troncation du nom dans le tableau des scores.
  • Correction d'un problème où le curseur du contrôleur se déplaçait trop rapidement dans l'inventaire.
  • Correction d'un problème où les Survivants pouvaient parfois éviter le Rite de la Belladone.
  • Correction d'un problème où les survivants recevaient parfois des Points de Sang de Brutalité pour se débattre hors de l'emprise d'un Tueur.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient parfois être immobilisés après avoir été sauvés d'un crochet.
  • Correction d'un problème où le Tueur pouvait parfois être immobilisé après avoir accroché un survivant.
  • Correction d'un problème où les effets sonores du piège à ours du Trappeur n'étaient pas toujours joués correctement.
  • Correction d'un problème où le son du piège à ours du Trappeur pouvait être entendu à travers toute la carte.
  • Correction d'un problème où l'aura du survivant ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était dans un casier.
  • Correction d'un problème où l'aura du Tueur ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était invisible.
  • Correction d'un problème où l'effet de "statut" Endurance n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un problème où l'effet de "statut" Aveuglement n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un problème où l'effet de "statut" Épuisement n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un problème où l'effet de "statut" Estropiement n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un problème où la compétence Hémorragie n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un problème où la compétence Endurance n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un problème où la compétence Entravé n'était pas déclenché correctement.

Si vous rencontrez des problèmes persistants après cette mise à jour, n'hésitez pas à contacter notre service d'assistance technique. Nous vous remercions de votre soutien continu et nous espérons que vous apprécierez les nouvelles fonctionnalités et améliorations de cette mise à jour.

Patch 1.5.2a - 9 Juin 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Désactivation d'un ensemble de personnalisation pour La Harpie qui avait été publié prématurément (il sera finalisé et réédité ultérieurement)
  • Correction d'un problème dans Tuez Vos Amis qui stoppait automatiquement la recherche de match si une partie n'était pas trouvée
  • Correction du problème empêchant le déverrouillage correct de l'exploit "Item of Obsession"
  • Correction du problème empêchant le déverrouillage correct de l'exploit "Vulture"
  • Retrait de 5 éléments de personnalisation (2 pour Meg, 2 pour Claudette, 1 pour Jake) qui avaient été incorrectement attribués au DLC Head Case
  • Suppression des pages vides à la fin de la section des guides pour les survivants
  • Le son qui se déclenche lorsque la compétence "Murmures" est activé a été modifié pour revenir à ce qu'il était auparavant (pré-1.5.2)

Patch 1.5.2b - 13 Juin 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU


CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajustement du texte du perk "Nous Y Arriverons", spécifiant que le boost de soin fonctionne seulement sur les autres et non sur soi-même aussi. (Anglais seulement)
  • Correction d'un problème provoquant un décalage de la caméra en tant que Tueur après avoir joué l'animation de manque d'attaque.
  • Correction d'un problème causant une attaque à la tronçonneuse du Montagnard avec les ajouts "Chaînes Souillées" & "Chaîne Touillée" équipés pour augmenter le temps de guérison du survivant à 30 minutes (utiliser les deux Add-ons devrait maintenant ralentir la guérison de 4)
  • Correction d'un problème causant aux survivants de ne recevoir aucun point après un Excellent Test d'Habileté
  • Correction d'un problème causant le son lors de la précipitation dans les Casiers et les Palettes à persister avec la compétence Rapide et Silencieux d'équipée
  • Correction d'un problème causant le perk Pisteur à afficher les contours des survivants après qu'ils aient échappé au niveau
  • Correction d'un problème causant la Lampe de Poche à ne pas avoir d'effet dans un jeu Tuez Vos Amis si l'hôte du lobby est loin du survivant activant la flashlight
  • Correction d'un problème causant l'arme du Montagnard à être plus haute que prévu à l'écran (elle devrait être dans la partie inférieure de la partie droite de l'écran au lieu de la totalité de la partie droite de l'écran)
  • Correction d'un problème causant le perk Quick & Quiet à ne pas avoir de cooldown lors de la sortie précipitée d'un casier
  • Correction d'un problème causant le perk Thanatophobie à rester actif après qu'un survivant a été sacrifié ou tué et est resté à l'écran de décompte ou en mode spectateur
  • Correction d'un problème rendant impossible pour l'Infirmière de cligner des yeux au sol autour de certains bâtiments dans "La Propriété MacMillan" & l'"Asile de Crotus Prenn" (Fonderie, Mine & Asyle)

Patch 1.5.2c - 20 Juin 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour La Propriété MacMillan (Entrepôt Grondant)
  • Contenu - Ajout d'icônes aux personnalisations d'Anniversaires (Dwache+, Coupe-vent démodé, Jake soigné, Haut sans manches classique, Pull à capuche en cuir avec liseré rouge, Machette plombée marquée, Hache Soif de sang Marquée, Marlin à pointe marqué, Scie de mariage marquée et Mâchoire de fer)
  • Contenu - Réactivation des Offrandes de points de catégorie unique de 25% et 50% pour les tueurs et les survivants dans la Toile de Sang


ÉQUILIBRAGE

  • Adjustement de la compétence "Vigilant" pour afficher l'aura du tueur pendant 6 secondes (augmentation par rapport à 3) - Description de la compétence mise à jour en Anglais seulement


CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajustement des boîtes de collision sur divers éléments dans Institut de la Mémoire de Léry qui bloquaient les slashes du tueur et la tronçonneuse du Montagnard
  • Correction d'une faute de frappe dans la description de l'offrande Banderoles de fête sanglante
  • Correction d'un problème rendant impossible pour l'infirmière de se téléporter sur les tuiles de sortie d'Haddonfield
  • Correction d'un problème qui pourrait faire que le survivant se retrouve coincé en place lorsqu'il échoue à franchir une fenêtre
  • Correction d'une faute de frappe dans la description du perk Rapide et Silencieux

Patch 1.5.3 - 4 Juillet 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Caractéristique - Nouvelles conditions de victoire / défaite pour le Tueur : Avant le patch 1.5.3, les conditions de victoire du Tueur étaient déterminées par le gain de points : moins de 7000 Points de Sang gagnés dans un match entraînaient la perte de 1 pip de rang, de 7000 à 9999 était considéré comme un match nul sans perte de pip de rang, de 10 000 à 19 999 était considéré comme une victoire accordant 1 pip de rang et enfin 20 000 accordait 2 pips de rang. Malheureusement, cela ne satisfaisait pas la plupart des Tueurs car cela ne reflète pas directement la quantité de morts/accrochages effectués dans une partie. À partir du patch 1.5.3, nos conditions de victoire/défaite pour le Tueur changent pour refléter notre gameplay viscéral de Tueur. Les Tueurs doivent marquer des Objectifs de Tueur pour satisfaire l'Entité.

Pour les détails : Changements du Cube de Victoire

ÉQUILIBRAGE

  • Quatre événements de score d'altruisme "post-sortie" ont vu leurs valeurs augmentées de 25% :
    • "Post Exit: Heal" - Soigner un survivant après que les portes de sortie aient été activées : 500 points d'altruisme (contre 400 auparavant)
    • "Post Exit: Assist" - Se rapprocher d'un survivant en détresse après que les portes de sortie aient été activées : 315 points d'altruisme (contre 250 auparavant)
    • "Post Exit: Trap Rescue" - Sauver un survivant d'un piège à ours après que les portes de sortie aient été activées : 1250 points d'altruisme (contre 1000 auparavant)
    • "Post Exit: Hook Rescue" - Sauver un survivant d'un crochet après que les portes de sortie aient été activées : 1875 points d'altruisme (contre 1500 auparavant)
  • Les Tueurs peuvent maintenant voir les auras des crochets sur lesquels les Survivants sont sacrifiés
  • De vieux événements de score ont été réimplémentés avec de nouveaux rendements décroissants et/ou des plafonds durs :
    • "Bold" - Sortir d'un casier à proximité du Tueur : 50 points de bravoure
  • Révision de l'add-on pour la boîte à outils "Brand New Part" : Brand New Part remplace l'interaction "Toolbox Repair" par "Install Brand New Part". Cette interaction déclenchera des contrôles de compétence constants avec de grandes récompenses de progression. Lorsque l'interaction se termine pour une raison quelconque, la boîte à outils est consommée
  • Le scoring de sacrifice a été retravaillé :
    • 500 points pour accrocher un survivant - Événement de score : Accroché
    • 200 points pour commencer la phase d'invocation - Événement de score : Accroché
    • 200 points pour commencer la phase de lutte - Événement de score : Entité invoquée
    • 200 points pour un sacrifice réussi - Événement de score : Sacrifice terminé
  • Les offrandes "Ivory Memento Mori" et "Ebony Memento Mori" nécessitent maintenant qu'un Survivant ait été accroché au moins une fois avant qu'il ne puisse être tué.
  • La phase d'invocation et la phase de lutte de la séquence de sacrifice ont chacune vu leur durée augmentée à 60 secondes (contre 45 auparavant).
  • Deux événements de score existants ont vu leurs valeurs ajustées :
    • "Map Scout" - Ajout d'un objet à la carte : 150 points d'objectif (contre 50 auparavant)
    • "Hex: Ruin Skill Check" - Réussir un contrôle de compétence affecté par Hex : Ruin : 150 points d'objectif (contre 50 auparavant)


CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajout de compétences enseignables manquants dans les infobulles du Tueur
  • Correction d'un problème qui permettait d'ouvrir l'écran d'information du personnage en appuyant sur la touche flèche droite
  • Correction d'un texte redondant dans la Compétence enseignable du Montagnard "Rejeton de la lumière"

Patch 1.5.3a - 13 Juillet 2017[]

CORRECTION DE BUG
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants recevaient parfois une erreur de "Pas de connexion réseau" lorsqu'ils recherchaient une partie dans un lobby Tuez Vos Amis.

Patch 1.5.3b - 24 Juillet 2017[]

FONCTIONNALITÉ
  • Ajustement de la logique de matchmaking pour les Survivants pour ignorer les rangs après une attente de plus de 90 secondes (après 90 secondes d'attente, en tant que survivant, le jeu tentera de rejoindre n'importe quel lobby disponible)

Patch 1.6.0 - 27 Juillet 2017[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Tueur (La Chasseuse)
  • Contenu - Ajout d'un nouveau lieu (Forêt Rouge)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour la Red Forest (La Maison Maternelle)
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (David King)
  • Fonctionnalité - Ajustement de l'affichage des perks dans l'interface de jeu pour montrer plus clairement les perks des autres joueurs.
  • Fonctionnalité - Changement de position des messages du lobby pour qu'ils soient plus visibles et qu'ils chevauchent moins les autres éléments de l'interface utilisateur.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'une désynchronisation de l'animation quand les Tueurs ramassaient un Survivant rampant pendant qu'ils tombaient.
  • Correction d'un problème faisant perdre aux clients leurs objets et add-ons lorsque l'hôte quitte le match. (Veuillez noter que cela inclut uniquement le fait d'appuyer sur "Quitter". Débrancher le câble Ethernet est un problème séparé).
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage du message "Impossible de commencer avec X Tueurs" après avoir changé de rôle dans un lobby TVA (Tuez Vos Amis).
  • Correction d'un problème permettant aux Survivants de réparer le générateur dans le lodge depuis le dessous du porche sur la carte Cabane du Sang.
  • Correction d'un problème faisant se coller les Survivants à l'animation de sabotage du crochet.
  • Correction d'un problème provoquant la fixation des Survivants au crochet lors d'une tentative de sabotage à distance.
  • Correction d'un problème provoquant le passage de la caméra à travers le masque de The Shape lors d'une attaque.
  • Correction d'un problème provoquant l'animation de snapping des Tueurs lors d'une interruption sur un Survivant sauvant quelqu'un du crochet.
  • Correction d'un problème provoquant parfois l'absence de scores dans chaque catégorie sur l'écran de résultats du match pour les Tueurs.
  • Correction d'un problème permettant à The Nurse de clignoter à l'intérieur des collines.
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage de l'icône de l'effet de statut "À découvert" lorsque les portes de sortie étaient disponibles pour les niveaux I et II du perk Sort : Personne n'Échappe à la Mort.
  • Correction d'un problème provoquant l'absence d'effet des perks Sursis et Nous Y Arriverons une fois que les portes de sortie étaient disponibles.
  • Correction d'un problème provoquant l'absence d'effet du boost de vitesse du perk Sort : Mangeur d'Espoir une fois que les Portes de Sortie étaient disponibles.
  • Correction d'un problème provoquant la mise en état défectueux du Survivant lorsqu'il était placé sur un crochet en même temps que le crochet était saboté.
  • Correction d'un problème provoquant le scintillement de la porte de l'hôpital avant d'atteindre les portes de sortie.
  • Correction d'un problème qui ne faisait pas apparaître les pointes de l'Entité pour le Tueur aux portes de sortie à Haddonfield.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'expulsion des clients des lobbys lors du chargement d'un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le passage de la caméra du joueur en première personne lorsqu'il était crocheté.
  • Correction d'un problème qui pouvait rarement provoquer la vidange des bloodwebs des joueurs après un prestige.
  • Correction des traductions incorrectes en portugais pour les offrandes qui récompensent les Survivants avec des Bloodpoints supplémentaires dans la catégorie Survival.
  • Correction de plusieurs caractères manquants dans diverses langues localisées.
  • Correction de l'effet de brûlure désaligné lors de l'achat d'un perk à la Shrine of Secrets.
  • Correction de la largeur de plusieurs info-bulles pour qu'elles s'adaptent mieux au texte localisé.
  • Correction de divers problèmes de clipping de personnalisation.

Patch 1.6.0a - 31 Juillet 2017[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème causant le déclenchement d'un bruit d'explosion des hachettes de la Chasseuse après avoir réussi à toucher un survivant
  • Correction d'un problème faisant toucher les hachettes de la Chasseuse des collisions invisibles sur les barils, les caisses et les rondins dans la carte "Pale Rose"
  • Correction d'un problème pouvant faire qu'un gros rocher bloque la sortie sur la carte "La Maison Maternelle"
  • Correction d'un problème rendant impossible pour un survivant d'être ramassé par un tueur dans certaines parties du bâtiment Smokehouse de la carte "La Maison Maternelle"
  • Correction d'un problème de LOD sur les crochets sabotés
  • Correction d'un problème faisant que l'Infirmière n'avait pas d'animation de cooldown après avoir réussi à toucher un survivant
  • Correction d'un problème permettant à l'Infirmièr d'attaquer immédiatement après avoir fait une téléportation.
  • Correction d'un problème faisant disparaître les mains de l'Infirmière après une téléportation précise réussie
  • Correction d'un problème permettant à l'Infirmière de bouger sa caméra alors qu'elle était étourdie

Patch 1.6.0b - 1 Août 2017[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout du Festin Sanglantdans les actualités de la fenêtre contextuelle.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème permettant au Piégeur de placer des Pièges à ours directement sous les crochets.

Patch 1.6.1 - 3 Août 2017[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout d'un effet de statut sur le portrait d'un survivant équipé du perk Même Pas Mal, pour indiquer de manière plus claire qu'il ne peut pas être soigné


ÉQUILIBRE

  • Ajout d'un événement de score de brutalité "Coup" pour La Chasseuse en plus de l'événement de score de Malveillance pour Coup de Hachette et Tir Précis
  • Ajout d'un vestiaire sur le ferry dans Le Pale Rose (plus d'accès aux recharges de hachette)
  • Ajustement de la position de la hache. La hache a été relevée de sorte que le manche pointe au milieu de l'écran
  • Ajustement de la détection du faisceau de la lampe de poche contre le Tueur. Il a été rendu possible de n'aveugler le Tueur que lorsqu'il regarde le survivant. Veuillez noter que nous travaillons actuellement sur des améliorations, notamment lorsqu'il regarde vers le bas.
  • Ajustement de l'animation de recherche dans le vestiaire pour qu'elle se déclenche lorsque La Chasseuse a un maximum de munitions, réduisant le temps de recherche de 3 secondes à 2 secondes


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème où le survivant est accroché de travers du point de vue du tueur (Infirmière et Harpie)
  • Correction d'un problème causant l'application incorrecte des jetons au perk "Nous Vivrons Éternellement" une fois que tous les générateurs ont été réparés
  • Correction d'un problème qui laissait le survivant dans un mauvais état lorsqu'il sortait précipitamment d'un vestiaire au même moment où le Tueur le fouillait
  • Correction d'un problème qui empêchait la consommation des jetons du perk Jouer avec la Nourriture lors des coups et lancers de hachette
  • Correction d'un problème qui accordait un mauvais nombre de Points de Sang dans le Temple des Secrets
  • Correction d'un problème où le Tueur pouvait partiellement escalader les palettes renversées
  • Correction d'un problème où la Boîte à Outils ne boostait pas la réparation ou ne s'épuisait pas lors de la réparation d'un générateur intérieur

Patch 1.6.1b - 9 Août 2017[]

ÉQUILIBRE
  • Augmentation du plafond de Points de Sang à 1 million
  • Augmentation significative des récompenses de Points de Sang pour les Rituels Quotidiens
  • Augmentation de la récompense de Points de Sang pour l'achat d'une compétence enseignable déjà débloqué dans le Temple à 250k (750 éclats)
  • Augmentation de la récompense de Points de Sang pour l'achat d'une compétence enseignable déjà débloqué dans le Temple à 200k (550 éclats)

Patch 1.6.2 - 10 Août 2017[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU


ÉQUILIBRE

  • "Se Secouer" est maintenant classé comme une forme de guérison. Cela signifie qu'il est affecté par des perks tels que "Connaissance en Botanique" ou "Vocation de l'Infirmière", des effets de statut tels que "Estropiement", et d'autres effets concernant la guérison.
  • "Se Secouer" a maintenant une chance de déclencher des contrôles de compétence. Échouer à un contrôle de compétence interrompt l'interaction et révèle la position du survivant.
  • Ajout d'un événement de score de 200 points à la catégorie Survie lors de la réussite de l'action "Se Secouer".
  • Ajout d'une nouvelle affliction accordée par les add-ons de classe "Ordre" du Docteur : Toutes les 20 secondes, une palette cassée à une certaine distance est remplacée par une palette illusoire visible par les survivants dépassant un certain seuil de folie, en fonction de l'add-on.
  • Adjustement de l'affliction accordée par les add-ons "Discipline" du Docteur : Lorsqu'une poursuite commence, le survivant poursuivi perçoit la tache rouge et le rayon de terreur comme si Le Docteur était juste derrière lui pour une durée dépendant de l'add-on utilisé et du niveau de folie du survivant. Le Docteur partage la folie de ses patients afin de voir la tache rouge illusoire.
  • Suppression de la pénalité de vitesse lors du changement de posture avec Le Docteur
  • Les survivants touchés par l'attaque Thérapie par Choc du Docteur sont incapables d'effectuer une quelconque interaction pendant 2,5 secondes
  • L'affliction de contrôle de compétence précédemment accordée par les add-ons "Ordre" du Docteur est maintenant une capacité de base. Les contrôles de compétence ont une chance de 33%, 66% ou 100% d'apparaître à un endroit aléatoire pendant la folie 1, 2 ou 3, respectivement.
  • Mise à jour de la description de l'add-on "Roi Irisé" du Docteur pour décrire les afflictions qu'il peut infliger


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème permettant aux Tueurs d'être aveuglés par la lampe de poche en regardant vers le bas
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants commençaient à se lever avant la fin de l'action Se Secouer
  • Correction d'un problème qui faisait que Le Docteur n'avait pas de pénalité lorsqu'il attaquait tout en portant un survivant
  • Correction d'un problème qui faisait que l'étourdissement de Coup Décisif durait 4,33 secondes pour tous les niveaux. L'étourdissement durera 3, 3,5 ou 4 secondes pour Coup Décisif I, II et III, respectivement.
  • Correction d'un problème qui causait un taux d'images par seconde très saccadé lors de la spectature
  • Correction d'un problème qui empêchait la réduction de la durée du stun d'Endurant de s'appliquer au stun de Coup Décisif
  • Correction d'un problème qui empêchait le contrôle de compétence spécial de la compétence Surcharge de se déclencher pendant l'interaction d'Installation de la Toute Nouvelle Pièce
  • Correction d'un problème où le nombre de pips que le tueur recevait ne se comportait pas correctement
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient grimper à l'extérieur du bâtiment

Patch 1.6.2a - 11 Août 2017[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait que le perk Abandonné était actif dans les mauvaises conditions
  • Correction d'une faute de frappe dans une personnalisation de streamer du Charity Case

Patch 1.6.2b - 15 Août 2017[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient grimper à l'extérieur du bâtiment de l'Asile #2
  • Correction d'un problème où les survivants étaient brièvement incapables d'interagir lorsqu'ils sortaient de l'emprise du Tueur par n'importe quel moyen

Patch 1.6.2c - 17 Août 2017[]

CORRECTION DE BUGS
  • Intégration de A Lullaby for the Dark, Spark of Madness et d'autres traductions manquantes pour les langues chinoise et japonaise
  • Amélioration du signalement des erreurs des développeurs lorsque le client de jeu échoue à rejoindre un lobby

Patch 1.6.2d - 22 Août 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Intégration du contenu du Temple des Secrets pour le mois de septembre.
  • Ajout de la prise en charge de la langue polonaise (localisation partielle).


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait les membres d'un groupe "Tuez Vos Amis" de signaler correctement leur arrivée dans les salons (cela pouvait entraîner une désynchronisation de l'état du salon et amener les services à envoyer les joueurs vers des salons complets).

Patch 1.6.3 - 6 Septembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout de la prise en charge des bannissements temporaires dans le client de jeu (restrictions d'accès au gameplay jusqu'à expiration)
  • Ajout de la prise en charge de l'événement "Fall Masquerade"


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui causait des problèmes de décalage lorsqu'on était secouru d'un crochet.

Patch 1.7.0 - 14 Septembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'une nouvelle personnalisation pour La Chasseuse (tête) en participant au défi du Fall Masquerade.
  • Ajout d'une nouvelle carte pour Le Marais Reculé (Grimoire des Affamés).
  • Ajout d'un indicateur de latence pour montrer la latence des joueurs par rapport à l'hôte lors des parties publiques.


ÉQUILIBRE

  • Changements de base pour le mécanisme :
    • Changement de la vitesse de saut du tueur de 2,667 à 1,5.
    • Changement de la vitesse de saut du survivant de 0,8 seconde à 1 seconde.
    • Vitesse de marche accroupie augmentée de 0,84 à 1,1. Il s'agit de la moitié de la vitesse normale de marche.
    • Vitesse de destruction des palettes du tueur augmentée de 15 %. La destruction des palettes passe de 3 secondes à 2,6. Ce changement est en lien avec les nouvelles valeurs de Force Brutale.
  • Changements des objets de soin :
    • Augmentation du nombre de charges de base pour la trousse de secours de 8 à 12. La trousse de secours peut désormais soigner un état de santé par défaut.
    • Réduction de la vitesse de soin de 25 % à 15 % (considérablement à modérément).
  • Changements des objets de soin d'urgence :
    • Augmentation du nombre de charges de base de 16 à 18.
  • Compétence Évasion Urbaine :
    • Changement de l'utilisation limitée lorsqu'on est accroupi et non blessé, à une utilisation possible à tout moment où l'on est accroupi.
    • Changement de la vitesse accroupie de 40/45/50 % à 90/95/100 % de vitesse accroupie.
  • Compétence Auto-soin :
    • Efficacité des objets de soin pendant l'auto-soin passant de 50/75/100 % à 10/15/20 %.
    • La vitesse de soin reste la même : 50/50/50 %.
    • Suppression de l'augmentation de la difficulté des contrôles de compétence aux niveaux 1 et 2.
  • Compétence Viande Glissante :
    • Augmentation de l'efficacité lors des échappées des crochets de 25/40/60 %. Cela signifie qu'un survivant a 1/2/3 tentatives supplémentaires d'échappée avec Chair glissante.
    • Changement des chances d'échapper à un piège à ours de 0/5/10 à 15/20/25.
    • Suppression de l'augmentation de la vitesse d'échappée aux crochets et aux pièges.
    • Suppression de l'augmentation des chances d'échapper à un crochet.
  • Compétence Une dette envers la mort :
    • Changement du délai de déclenchement de Une dette envers la mort de 20 à 15 secondes.
    • Changement du délai de mort par saignement de 30/35/40 à 15/20/25.
  • Compétence Ce n'est pas possible :
    • Changement de l'augmentation de la taille de la zone de succès pour le Grand Contrôle de compétence au lieu du Bon Contrôle de compétence.
  • Compétence Nous vivrons etternellement :
    • Changement du gain maximal de points de 100/150/200 à 50/75/100 %.
    • Changement du bonus cumulable de 50 % à 25 %.
  • Compétence Tenace:
    • Changement des valeurs des niveaux 1 et 2 de 25/50 % à 50/60 %.
  • Compétence Présence perturbante :
    • Augmentation des chances de contrôle de compétence de 3/5/8 à 6/8/10.
    • Augmentation de la réduction de la zone de succès des contrôles de compétence de 5/10/15 à 40 %/50 %/60 %.
  • Compétence Rejeton de la lumière :
    • Suppression de la vision tamisée.
  • Compétence Force Brute :
    • Changement de la vitesse de destruction des palettes de Force Brutale de 20/30/40 % à 10/15/20 %.
    • Ce changement est en lien avec les nouvelles valeurs de destruction des palettes.
  • Compétence Agitation :
    • Augmentation de la valeur du rayon de terreur. Les valeurs du rayon de terreur sont désormais de 6/8/12 mètres au lieu de 0/3/6 mètres.
  • Compétence Présence écrasante :
    • Augmentation du taux de consommation des objets. Les taux de consommation sont désormais de 80 %/90 %/100 % au lieu de 40 %/45 %/50 %.
  • Compétence Inquiétant :
    • Changement du gain de points de 5/10/15 % à 50 %/75 %/100 % de points de Sang supplémentaires pour les actions de la catégorie Sournoiserie.
    • Changement de l'augmentation du rayon de terreur de 8 %/16 %/24 % à 22 %/24 %/26 %.
  • Changements de carte :
    • Ajustement des éléments à l'extérieur de la fenêtre au rez-de-chaussée de la fonderie dans la carte Ironworks of Misery.
    • Ajustement de l'emplacement de la palette à côté de la fenêtre de la fonderie dans la carte Ironworks of Misery.
    • Ajustement des bloqueurs de fenêtres au deuxième étage de la fonderie dans la carte Ironworks of Misery.


CORRECTION DE BUGS

  • Correction de la détection des haches dans l'asile de Crotus Prenn pour détecter correctement les collisions.
  • Correction des astuces de l'écran de chargement qui étaient tronquées.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de continuer à réparer les générateurs intérieurs à Haddonfield alors qu'ils étaient entièrement réparés.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'éviter de déclencher les pièges fantômes de La Sorcière lorsqu'ils utilisaient la carte ou des objets-clés.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur Hillbilly de monter sur l'asile en utilisant sa tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui permettait à L'Infirmière de se téléporter sur le toit du Théâtre du Traitement.
  • Correction d'un problème qui permettait à L'Infirmière de voir à travers la porte de sortie lorsqu'elle se téléportait de l'autre côté.
  • Correction d'un problème qui permettait aux haches de passer à travers les rideaux des lits d'hôpital dans le Théâtre du Traitement.
  • Correction d'un problème qui permettait aux haches de passer à travers certains murs dans le Théâtre du Traitement.
  • Correction d'un problème qui causait des problèmes de mouvement pour les survivants lorsqu'ils entraient/sortaient d'un casier près du silo dans la carte Torment Creek.
  • Correction d'un problème qui faisait que L'Infirmière se téléportait automatiquement dans le sous-sol en tentant de se téléporter à la surface.
  • Correction d'un problème qui empêchait La Silouhette de tuer les survivants avec ses add-ons lorsqu'ils effectuaient des gestes.
  • Correction d'un problème qui faisait que La Silouhette obtient une accélération de Sanglante dans la Tache I.
  • Correction d'un problème qui provoquait un écran sans réponse lorsqu'on appuyait rapidement sur plusieurs boutons spécifiques en même temps.
  • Correction d'un problème qui provoquait un état sans réponse lorsqu'on acceptait une invitation pendant le chargement de la partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'herbe s'accrochait étrangement à l'intérieur des casiers dans les cartes de la Décharge.
  • Correction d'un problème qui permettait aux haches de passer à travers les maisons à Haddonfield.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les palettes dans la mauvaise position ou créait une collision invisible. Cela se produisait le plus souvent dans la carte La Rose Pâle.
  • Correction d'un problème qui faisait que le son devenait plus bas lorsque l'on ouvrait l'Aide et les Tutoriels.
  • Correction d'un problème qui provoquait des plantages fréquents du jeu lorsqu'un joueur non hôte utilisait La Chasseuse dans un lobby Tuez Vos Amis.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de réparation du générateur n'apparaissait pas pour les clients ou les hôtes lorsque les générateurs intérieurs à Haddonfield étaient réparés.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence "Course Effréné" s'activait lorsqu'on était accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels d'étincelle des générateurs endommagés n'apparaissaient pas sur les cartes AMD.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles dans l'Aide et les Tutoriels n'étaient pas centrées.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que toutes les entrées effectuées lorsqu'une notification en mode fenêtré s'affiche à l'écran affectent également toute fenêtre ou menu en arrière-plan.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les personnalisations sélectionnées se réinitialisent lors du redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les compétences "Pisteur" et "Objet d'obsession" révèlent des auras après l'évasion du survivant.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des écrans de chargement très longs, voire infinis, lors de l'acceptation d'une invitation dans un lobby privé pendant le compte à rebours du match.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la réparation des générateurs extérieurs à Haddonfield.
  • Correction d'un problème où le survivant pouvait effectuer des sauts de voûte à une vitesse extrêmement lente lorsqu'il essayait de sauter pendant une chute.
  • Correction d'un problème où les survivants pouvaient atteindre un pilier rocheux dans le Domaine de la Mère en utilisant les compétences "Sprint Burst" ou "Dead Hard".
  • Correction d'un problème où la tache rouge du tueur affectait les cheveux des survivants.
  • Correction d'un problème où les lames de la tronçonneuse cessaient de s'animer lorsque le tueur Hillbilly faisait tourner la tronçonneuse pendant une période prolongée.
  • Correction d'un problème où le joueur ne recevait pas de message d'erreur "Pas de connexion réseau" lorsqu'il déconnectait le câble LAN dans un lobby Tuez Vos Amis.
  • Correction d'un problème où il n'y avait pas d'icône de buff pour le survivant lorsque la compétence "Open-Handed" était actif.
  • Correction d'un problème avec la texture des cheveux de David King.
  • Correction de certaines textures flottantes dans le Théâtre du Traitement.
  • Correction de la collision sur un élément d'arbre renversé dans La Rose Pâle qui faisait que le tueur s'y coinçait.
  • Correction de divers problèmes de LOD (niveaux de détail).
  • Correction de divers problèmes de localisation.

Patch 1.7.1 - 21 Septembre 2017[]

ÉQUILIBRE
  • Réduction du niveau sonore des grognements du Spectre lorsqu'il est invisible


CORRECTION DE BUGS

  • Ajustement du grincement du garage dans l'Entrepôt grondant
  • Ajustement du texte du défi quotidien du Hillbilly pour mentionner le tueur (en anglais uniquement)
  • Correction d'une faute de frappe dans la compétence "Tenace"
  • Correction d'un problème qui causait la corruption du son de la tronçonneuse pour toute la partie lorsqu'une pétard était lancé devant le Cannibale
  • Correction d'un problème qui faisait que l'utilisateur recevait la mauvaise récompense d'objet en atteignant le niveau de prestige II et III avec La Silouhette
  • Correction d'un problème qui faisait que les genoux des survivantes féminines faisaient du bruit pendant l'animation de réparation
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire "Châssis léger" augmentait la portée de la tronçonneuse
  • Correction d'un problème qui faisait que les débris des palettes détruites flottaient dans les airs
  • Correction d'un problème qui faisait que la Sorcière se replaçait brusquement après avoir posé un piège
  • Correction d'un problème qui faisait que l'image du piège de la Sorcière était visible au début de l'animation de pose du piège
  • Correction d'un problème qui faisait que le perk "Survivant solitaire" n'avait aucun effet sur la lecture de l'aura du tueur lorsque 1 ou 2 survivants étaient sacrifiés/tués
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que le client ait une icône d'état incorrecte sur le tableau de bord lorsqu'il était tué par La Silouhette avec les add-ons "Morceau de Pierre tombale" ou "Pierre Tomable de Judith"
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher un survivant avec la tronçonneuse du Cannibale lorsque le tueur ne bougeait pas en tant que tueur non hôte dans un lobby Tuez Vos Amis
  • Suppression de "légère réduction de la zone de détection de la tronçonneuse" pour l'accessoire de tronçonneuse "Châssis léger" dans toutes les langues
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs recevaient le mauvais nombre de points de sang lorsqu'ils achetaient un perk enseignable qu'ils possédaient déjà dans le Sanctuaire des Secrets
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio bouclait pour le reste de la partie si le client se déconnectait pendant le Memento Mori du Cannibale
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface de navigation disparaissait pour les survivants s'ils se déconnectaient d'un lobby avec une autre interface ouverte (arbre de compétences, inventaire, personnalisation)
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les joueurs reçoivent un message d'exclusion temporaire sans être bannis
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les noms Steam des joueurs apparaissent incorrectement dans le jeu s'ils contenaient certains symboles
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser un personnage de tueur de DLC qu'ils ne possédaient pas après avoir joué contre un tueur ayant utilisé une offrande d'éclat associée

Patch 1.7.2 - 28 Septembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Changement de l'ordre de la séquence de l'écran des scores afin que l'écran des catégories de scores apparaisse avant l'écran de montée de niveau (pips).


ÉQUILIBRE

  • Ajustement de la Soif De Sang pour ne pas affecter la vitesse de rotation de la tronçonneuse du Cannibale.
  • Ajustement des add-ons de limitation de vitesse du Cannibale pour permettre plusieurs coups de tronçonneuse au contact.
  • Ajustement de l'événement de score bonus lors de l'accrochage d'un survivant avec le perk "Barbecue & Chili" équipé pour qu'il ne se déclenche que s'il y a déjà un survivant accroché.
  • Ajustement du perk "Chute de Franklin" pour qu'il soit inefficace lorsque les tueurs utilisent leur pouvoir.
  • Ajustement du perk "Le cœur sur la main" pour qu'il soit efficace contre le perk "K.-O.".
  • Changement du perk "Barbecue & Chili" pour donner le bonus de points de sang après la partie plutôt que pendant la partie, comme le perk "Nous vivrons éternellement".
  • Changement du nombre de haches réduites de 2 à 4 avec l'add-on "Tête irisée" pour la Chasseuse.


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en file d'attente pour un lobby public rejoignaient un lobby privé après que l'hôte ait décoché l'option "Amis seulement" dans la gestion du match.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient propulsés dans les airs lorsqu'ils sautaient par-dessus une palette au moment où elle était détruite avec une tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio était corrompu après avoir lâché un pétard devant le Cannibale.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que La Silhouette n'ait pas de tête après la correction de la récompense de Prestige dans la version 1.7.1.
  • Correction des vérifications de compétence de Coup Décisif aux Tiers I et II apparaissant au mauvais pourcentage de la barre de lutte pour le non-obsession.

Patch 1.7.2a - 6 Octobre 2017[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait que les interactions proches se terminaient instantanément lorsque le survivant appuyait de manière répétée sur le bouton d'action tout en utilisant la compétence "Auto-Soins".

Patch 1.7.3 - 16 Octobre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'une nouvelle personnalisation de tête pour L'Infirmière.
  • Ajout de nouvelles variations Halloween des objets Lampe de poche et Trousse de soins (peuvent être trouvés dans les coffres et dans l'arbre de compétences).
  • Ajout de nouvelles musiques de menu pour Halloween.
  • Ajout de divers accessoires d'Halloween (citrouilles sculptées, bougies, lanternes et tombes) et modification des effets de brouillard et d'éclairage dans le menu principal et les lobbies.


CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants accrochés laissaient tomber leur objet lorsque le tueur les frappait avec le perk "Chute de Franklin".
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués pour le reste de la partie lorsqu'ils sautaient par-dessus les fenêtres à volet du Théâtre du Traitement (Institut de la Mémoire de Léry).
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés sur le crochet après avoir été secourus au dernier moment possible.
  • Correction de certains cas où un joueur pouvait perdre sa progression de sauvegarde lorsque le client de jeu perdait la connexion réseau.
  • Mise à jour de la description de la compétence "Inquiétant" : Les points de Sournoiserie bonus sont accordés pendant la Partie, pas après. La description a été corrigée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en file d'attente pour un lobby public rejoignaient un lobby privé après que l'hôte ait décoché l'option "Amis seulement" dans la gestion du match.
  • Intégration de multiples corrections pour la localisation Russe.

Patch 1.8.0 - 26 Octobre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Suppression des offrandes "Légèrement" et "Modérément" des toiles d'araignée et de l'inventaire des offrandes de "Tuez Vos Amis".


ÉQUILIBRE

  • Ajout de la possibilité de décrocher un survivant depuis tous les angles possibles.
  • Ceci est un pas vers un crochet plus accueillant.
  • Ajustement des chances globales de Test d'habileté, nous pensons qu'elles étaient actuellement un peu trop élevées lorsque aucun objet/perk n'était utilisé et nous souhaitons encourager le choix à travers les objets, les compétences et les améliorations. Comme l'une des premières étapes vers un équilibre plus sain, nous allons modifier les chances de Test d'habileté suivantes :
  • Chance de Test d'habileté pour Soigner les autres reste à 15%.
  • Chance de Test d'habileté pour Soigner les autres avec une trousse de secours reste à 15%.
  • Chance de Test d'habileté pour Se soigner avec une trousse de secours modifiée de 15% à 12,5%.
  • Chance de Test d'habileté pour Se soigner sans trousse de secours modifiée de 15% à 10,5%.
  • Chance de Test d'habileté pour Réparer avec une boîte à outils modifiée de 8% à 10,5%.
  • Chance de Test d'habileté pour Réparer sans boîte à outils n'a pas changé, elle reste à 8%.
  • Chance de Test d'habileté pour Saboter un crochet avec une boîte à outils reste à 15%.
  • Chance de Test d'habileté pour Saboter un crochet sans boîte à outils modifiée de 15% à 10,5%.
  • Augmentation du temps nécessaire pour augmenter les niveaux de Soif de Sang de 12 à 15 secondes. Il a été porté à notre attention que Soif de Sang se déclenche actuellement toutes les 12 secondes. C'est une erreur, car Soif de Sang est censé se déclencher toutes les 15 secondes. On ne sait pas exactement quand ce problème est survenu, mais Soif de Sang devrait se déclencher toutes les 15 secondes afin de donner aux survivants une chance de semer le tueur avant qu'il n'atteigne son prochain niveau de Bloodlust. Soif de Sang est destiné à être une option que les tueurs peuvent utiliser et ne doit pas être la solution à toutes les situations.
  • Augmentation de la pénalité de lutte pour libérer un survivant de 25% à 33%. L'intention initiale était de faire en sorte que les tueurs laissent tomber les survivants après les avoir lâchés 4 fois de suite. En raison des taux de récupération, les tueurs pouvaient les lâcher 5 fois avant que le survivant ne soit libéré. Ce changement devrait faire en sorte que les survivants soient libérés après avoir été lâchés 3 fois de suite lorsqu'ils sont lâchés rapidement les uns après les autres.
  • Réduction de la récompense de réussite de la bonne vérification de compétence de soin de 1% à 0%. Les bonnes vérifications de compétence sont censées maintenir la progression car la vérification de compétence n'a pas échoué, elles ne sont pas censées faire progresser la réparation.
  • Réduction des niveaux audio des grognements du Spectre lorsqu'il est invisible du point de vue des survivants.
  • Suppression de certaines parties de la rampe au deuxième étage de la Fonderie dans le Domaine MacMillan.


CORRECTION DE BUGS

  • Ajustement du signal audio lorsque l'on perd un objet lorsque le survivant est frappé par un tueur avec le perk "Chute de Franklin".
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets étaient perdus lors de l'utilisation de l'offrande "Parade blanche" et des add-ons "Anneau porte-clés" et "Jeton en Verre opalin".
  • Correction d'un problème qui faisait que le poncho du Spectre traversait la caméra lorsqu'il attaquait.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets, les compétences, les add-ons, les pouvoirs et les offrandes avaient un texte incorrect de type d'inventaire sur le tableau des scores.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de récompenses supplémentaires en points de sang lors de l'utilisation des add-ons du Spectre "Miroir égratigné" et "Miroir de vanité", les chiffres sont actuellement trop élevés et seront réduits dans le prochain patch.
  • Correction d'un problème qui faisait que des astuces de lore fictives s'affichaient à l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur restait coincé dans les boîtes sur le porche de la maison Strode à Haddonfield lorsqu'il effectuait un saut de fenêtre interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la boucle audio de la tronçonneuse se répétait lorsqu'un joueur réalisait une étourdissement avec une palette sur le Cannibale.
  • Correction d'un problème qui faisait que le perk "Chute de Franklin" ne détruisait pas l'add-on "Toute nouvelle pièce" de la boîte à outils lorsque le survivant était frappé en l'utilisant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de fumée de la personnalisation "Tête de lanterne" de la Nurse réapparaissaient avant la fin de son clignement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de fumée de la personnalisation "STête de lanterne" de la Nurse restaient visibles lorsque l'on regardait vers le bas.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte qu'un survivant accroché reste brisé pour le reste de la partie si un survivant se déconnectait en le décrochant.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les pièges à ours lorsqu'ils étaient placés dans certaines zones de la carte de la Réserve lugubre.
  • Correction d'un problème qui pouvait réinitialiser les rangs des joueurs lors de la fermeture de l'application.
  • Correction d'un problème qui pouvait réinitialiser les paramètres de gestion du match par défaut après chaque partie dans "Tuez Vos Amis".
  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que le tueur non-hôte d'une partie "Tuez Vos Amis" reste dans le jeu en quittant la partie.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible pour les tueurs de ramasser les survivants s'ils sortaient du casier en position de reptation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'obtention du succès "Personne n'est laissé pour compte".
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'interrompre un survivant installant un "Toute nouvelle pièce".
  • Correction d'un problème qui permettait à un joueur de rester l'Obsession indéfiniment s'il était l'Obsession dans une partie "Tuez Vos Amis" en tant que survivant hôte.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points de sang lorsqu'ils sabotaient partiellement un crochet.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points de sang lorsqu'ils fouillaient partiellement un coffre.
  • Correction d'un problème où la musique d'Halloween™ manquait lors du chargement dans Haddonfield.
  • Diverses corrections de localisation.

Patch 1.8.0a - 27 Octobre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Intégration d'un support supplémentaire pour les analyses.


1.8.0 ERRATA

  • Fonctionnalités et contenu : Les Cosmétiques Legacy ont été retravaillés pour retrouver leur gloire d'antan.
  • Équilibre : Le pourcentage de régression des générateurs est augmenté à 100 %, contre 25 % auparavant.
  • Équilibre : Le temps d'endommagement des générateurs est réduit à 2 secondes, contre 3 secondes précédemment.

Patch 1.8.0b - 2 Novembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

Patch 1.8.1 - 9 Novembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'un support supplémentaire pour les analyses.
  • Intégration de la localisation en chinois simplifié pour le chapitre Nightmare on Elm Street.
  • Contenu : Ajout de nouveaux effets visuels lorsque l'on échoue un QTE de générateur pour se réveiller.
  • Fonctionnalité : Ajout d'un effet d'état sur le portrait d'un survivant qui est endormi.
  • Fonctionnalité : Ajout d'effets visuels de dissolution sur le Cauchemar lorsque qu'un survivant passe à l'état de rêve.
  • Fonctionnalité : Suppression de la transition entre l'état de rêve et l'état de veille lorsque le Cauchemar effectue son exécution "Memento Mori". Désormais, les survivants qui se font tuer par le Cauchemar seront toujours dans l'état de rêve.

ÉQUILIBRE

  • Correction d'un bogue où les 0,3 secondes de l'attaque étaient toujours jouées, ce qui donnait l'impression que toutes les lances étaient plus longues. En réalité, nous jouons maintenant l'animation complète de l'attaque, permettant au tueur de balancer complètement avant de jouer l'animation d'essuyage de la lame. Nous avons apporté une modification dans cette mise à jour où cela ne s'applique pas à l'attaque obstruée. Dès qu'une obstruction est détectée, elle entre immédiatement en phase d'attaque obstruée.
  • Changement des chances de réussite des QTE globaux, car nous pensons qu'elles étaient un peu trop élevées lorsque aucun objet/compétence n'était utilisé. Nous souhaitons encourager le choix à travers les objets, compétences et add-ons. Dans le cadre de nos premières mesures pour un équilibre plus sain, nous modifions les chances de réussite des QTE suivantes :
    • Chance de réussite des QTE de soin des autres reste à 15 %.
    • Chance de réussite des QTE de soin des autres avec une trousse de secours reste à 15 %.
    • Chance de réussite des QTE de soin de soi avec une trousse de secours passe de 15 % à 12,5 %.
    • Chance de réussite des QTE de soin de soi sans trousse de secours passe de 15 % à 10,5 %.
    • Chance de réussite des QTE de réparation avec une boîte à outils passe de 8 % à 10,5 %.
    • Chance de réussite des QTE de réparation sans boîte à outils ne change pas, elle reste à 8 %.
    • Chance de réussite des QTE de sabotage d'un crochet avec une boîte à outils reste à 15 %.
    • Chance de réussite des QTE de sabotage d'un crochet sans boîte à outils passe de 15 % à 10,5 %.
  • Augmentation du rayon de terreur du Cauchemar de 16 à 24 mètres. Cela permet aux survivants d'avoir plus d'espace pour manœuvrer autour de Freddy sans que leur aura soit visible. Nous avons aligné le rayon de terreur et la berceuse pour maintenir la présence du Cauchemar cohérente à la base.
  • Augmentation du ralentissement du Cauchemar lorsqu'il endort avec succès un survivant, passant de 1 à 3 secondes. Le ralentissement sera plus prononcé et donnera aux survivants une petite fenêtre pour prendre de la distance avec Freddy avant de s'endormir.
  • L'add-on Pinceau rouge du Cauchemar réduit désormais le rayon de terreur de 16 mètres au lieu de 8 mètres, cela est dû à l'augmentation du rayon de terreur de base à 24 mètres pour Freddy.
  • Suppression de la possibilité de réveiller un survivant en état rampant. Désormais, lorsqu'il est soigné pour passer à l'état blessé, il se réveillera automatiquement. Cela s'applique également lors de l'utilisation de la compétence "Incassable".
  • Les survivants avec la compétence "Adrénaline" à tous les niveaux se réveilleront automatiquement de l'état de rêve lorsque "Adrénaline" sera déclenchée. Les niveaux 1 et 2 d'Adrénaline gagnent également la possibilité de se soigner d'une blessure ainsi qu'une course de 5 secondes au niveau 1 lors de l'activation. Description mise à jour en anglais uniquement.
  • Le Cauchemar apparaîtra maintenant brièvement deux fois lors de la transition de rêve au lieu d'être visible tout au long de la transition de rêve. Ce changement devrait aider les joueurs de Freddy à déstabiliser leurs cibles et encourager une stratégie de désengagement et de surprise.
  • Ajustement des effets visuels de l'état de rêve lorsque le survivant est sorti d'un casier alors qu'il est éveillé. Désormais, le survivant s'endort au début de l'interaction plutôt qu'à la fin.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajustement de la luminosité de l'état de rêve dans la carte du Treatment Theatre.
  • Ajustement de la collision sur certaines barrières d'arbustes dans la Badhman Preschool.
  • Ajustement des effets visuels du feu dans le sous-sol de la Badham Preschool.
  • Ajustement de la forme de la cour d'une des maisons de la Badham Preschool qui faisait apparaître de l'herbe à l'intérieur de la maison.
  • Correction d'une collision qui bloquait parfois le déplacement du joueur entre le bus scolaire accidenté et un rocher dans le thème d'Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème audio et de désynchronisation lorsque le Cauchemar effectuait son exécution "Memento Mori".
  • Correction d'un problème qui permettait à un survivant en phase de récupération d'empiler la progression de récupération et de soin.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le contour d'un survivant devant un générateur lorsque celui-ci se tenait devant.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la commande "Se réveiller" pour les survivants alors que l'action n'était pas réellement disponible.
  • Correction d'un problème qui rendait la tache du Hag extrêmement lumineuse.
  • Correction d'un problème qui faisait se plier de manière anormale la main du Cauchemar lors de son exécution "Memento Mori".
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence "Incassable" était consommée si le survivant maintenait le bouton de récupération en même temps qu'il était soigné.
  • Correction d'un problème qui faisait jouer la chaîne audio de destruction de palette lorsque le Cauchemar endommageait un générateur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber un survivant du monde et le tuer lorsqu'il était secouru d'un crochet.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire se contorsionner les bras des survivants lorsqu'ils étaient décrochés.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire téléporter les survivants sur le lustre de la maison principale dans Mother's Dwelling lorsqu'ils réveillaient un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire téléporter les survivants au premier étage de la Treatment Room lorsqu'ils soignaient un autre survivant sur le panneau de contrôle.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible à tous les joueurs du salon d'utiliser le chat du salon après l'utilisation de certains symboles.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'interagir avec un totem situé entre un arbre et un bateau de pêche dans le thème de la Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de passer entre une haie et un rocher sur la carte de la Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de passer entre un rocher et une clôture sur la carte de la Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de passer entre un arbre et une poubelle sur la carte de la Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester coincé derrière un coffre sur la carte de la Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui rendait parfois impossible au Hillbilly et au Cannibale d'utiliser l'élan de la tronçonneuse dans l'entrée principale du Smokehouse.
  • Correction d'un problème où les succès liés à la montée de niveau apparaissaient dans Steam après la fermeture et le redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème où la phase de détection de l'attaque serait sautée dès qu'une cible est trouvée. Cela affecte la charge, et fait en sorte que l'animation complète de l'attaque de 0,3 secondes soit jouée à chaque fois que vous attaquez. Après la phase d'attaque, le personnage passera à l'animation d'essuyage de la lame, à l'attaque obstruée ou à l'attaque ratée. Cela a été fait dans la version Nightmare DLC. Nous avons maintenant ajusté l'attaque obstruée pour qu'elle ne soit pas entièrement jouée, veuillez consulter les changements d'équilibre pour plus de détails.
  • Mise à jour des descriptions de tous les objets de trousse de secours pour refléter que la vitesse de soin est accrue lorsqu'on soigne les autres. En anglais uniquement.

Patch 1.8.1a - 14 Novembre 2017[]

Correction de bugs
  • Résolution d'un problème qui provoquait la déconnexion des joueurs du serveur lors de la transition vers un lobby via un groupe Tuez Vos Amis.

Patch 1.8.1b - 17 Novembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Intégration d'une personnalisation exclusive pour David King (torse) pour l'événement GStar.

Patch 1.8.2 - 20 Novembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Suppression de la musique du lobby et du menu de thème d'Halloween.
  • Fonctionnalité - Amélioration de la vitesse des animations de la Toile pour rendre le Toile plus réactive et plus facile à utiliser.
  • Fonctionnalité - Suppression de la fenêtre contextuelle lors de l'achat d'un élément de la Toile, sauf lorsque le contenu d'une boîte mystère est affiché.


ÉQUILIBRE

  • Ajustement de la fréquence d'apparition des boîtes mystères dans la Toile. Auparavant, les boîtes mystères apparaissaient à chaque niveau, maintenant elles apparaîtront aux niveaux 3, 5, puis tous les 5 niveaux.
  • Ajustement de la courbe de vitesse pendant l'utilisation de l'aptitude du Cauchemar (The Nightmare) : il se déplace maintenant à 95 % de vitesse pendant la durée de l'utilisation. La pénalité de déplacement appliquée lors de l'utilisation continue de l'aptitude du Cauchemar était assez intense, nous avons ajouté une légère réduction de la vitesse de déplacement du Cauchemar lorsqu'il utilise continuellement son aptitude.
  • Modification de l'équilibrage global du réseau des compétences pour une meilleure répartition des objets et des raretés. Nous voulions rendre la progression dans la Toile plus gratifiante et satisfaisante lorsque les niveaux supérieurs sont atteints.
  • Modification des prix de tous les éléments du réseau des compétences en fonction de la rareté au lieu de la position. Les prix basés sur la position créaient des variations et des incohérences dans la valeur des récompenses. Nous voulons que les joueurs puissent faire des choix d'investissement basés sur des règles cohérentes.
  • Correction du blocage de l'interaction et de l'attaque pendant l'animation de réussite du pouvoir du Cauchemar. 0,5 seconde après avoir réussi à lancer son aptitude, le Cauchemar peut désormais attaquer ou interagir.
  • Augmentation de la rareté des "Lingettes de fête ensanglantées" ("Bloody Party Streamers") à Rare (précédemment Commune). Les "Lingettes de fête ensanglantées" étaient précédemment communes pour l'événement auquel elles appartenaient, mais les laisser comme partie intégrante du jeu normal nécessitait d'augmenter leur rareté pour refléter correctement leur impact.
  • Suppression des Tiers 2 et 3 de tous les défis quotidiens et révision des valeurs pour atteindre les Tiers 1. Nous voulons que les défis quotidiens soient des objectifs courts et faciles à atteindre que vous pouvez accomplir tous les jours.
  • Suppression de la possibilité de trouver des offrandes de "Lueur lunaire" ("Moonlight") dans la Toile. L'utilisation de ces offrandes pouvait avoir un impact considérable sur l'éclairage de chaque carte. Nous avions besoin d'un contrôle plus précis sur l'éclairage exact que nous décidons de mettre en place sur chaque carte afin d'assurer une bonne expérience, et ces offrandes rendaient cela plus difficile.
  • Suppression de la possibilité de trouver la lampe de "Volte Face" ("Will O' Wisp") et la trousse de secours "Déjeuner de la veille de la Toussaint" ("All Hallows' Eve Lunchbox") dans les coffres et dans la Toile.
  • Plusieurs changements de rareté pour les accessoires et les offrandes :
    • Accessoires :
      • "Ampoule étrange" ("Odd Bulb") et "Seringue anti-hémorragique" ("Anti-Haemorrhagic Syringe") sont maintenant Ultra Rares (auparavant Très Rares).
      • "Agent hémostatique" ("Styptic Agent") et "Lentille de saphir haut de gamme" ("High-End Sapphire Lens") sont maintenant Très Rares (auparavant Rares).
    • Offrandes :
      • "Réactif trouble" ("Murky Reagent") est maintenant Très Rare (auparavant Rare).
  • Basé sur les nouvelles règles de tarification du réseau des compétences, nous avons estimé que la valeur de ces objets était supérieure à ce que leur rareté suggérait.
  • Les accessoires "Râteau de jardin" ("Garden Rake"), "Griffes prototypes" ("Prototype Claws") et "Diluant de peinture" ("Paint Thinner") réduisent maintenant la pénalité de vitesse pendant les 3 secondes de ralentissement après que le Cauchemar ait réussi à mettre un survivant à dormir. Avant cette mise à jour, ces accessoires réduisaient la pénalité de vitesse lors d'une utilisation continue. Maintenant, ces accessoires réduiront strictement le ralentissement après avoir réussi à mettre un survivant à dormir.


CORRECTION DE BUGS

  • Ajustement de la description du succès "Risque le tout".
  • Ajustement du texte pour la "Trousse de survie de camping" pour avoir une vitesse de guérison "considérable" au lieu de "modérée".
  • Correction de quelques fautes de frappe dans les descriptions de personnalisation du torse du Cannibal en anglais.
  • Correction d'un problème qui causait un écart infranchissable entre 2 éléments rocheux lorsqu'ils étaient placés trop près l'un de l'autre dans "Coldwind Farm".
  • Correction d'un problème qui causait un écart infranchissable entre 2 éléments rocheux lorsqu'ils étaient placés trop près l'un de l'autre dans "Mother's Dwelling".
  • Correction d'un problème qui causait un comportement inapproprié de la caméra de la "Chasseresse" lorsqu'elle frappait un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'explosion du générateur et les lumières lors de l'échec ou de la finition d'un générateur intérieur dans "Lampkin Lane" ou "Badham Preschool".
  • Correction d'un problème qui provoquait l'étirement des polygones sur les débardeurs de "Nea" lors de l'observation d'un personnage à distance.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une fréquence trop élevée d'apparition d'objets ultra rares dans la Toile.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître une seule porte de sortie dans la carte "Azarov's Resting Place".
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester les survivants coincés à l'intérieur de l'élément de terrain lorsqu'ils étaient soignés.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible au "Nurse" de faire un clignement près de l'ambulance et de la route transversale dans "Badham Preschool".
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'obtenir le succès "Risque le tout" si l'objet ou l'accessoire ultra rare était perdu ou consommé.
  • Correction d'un problème où les "tueurs" n'étaient pas complètement aveuglés par une "lampe de poche" à l'intérieur des maisons de "Lampkin Lane".
  • Correction d'un problème où les griffes du "Cauchemar" n'étaient pas synchronisées avec l'audio du point de vue d'un client.
  • Correction d'un problème avec les textures du "Shape" et de la "Nurse" dans l'interface utilisateur et en jeu.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait occasionnellement empêcher l'apparition de crochets extérieurs dans les cartes de "MacMillan Estate". Étant donné la nature de ce problème, il était difficile de le reproduire et nous suivrons son statut après cette mise à jour pour le confirmer.
  • Ajustement des effets d'éblouissement de la "lampe de poche" sur le "Cauchemar". Cela provoquait une légère corruption des effets visuels.

Patch 1.8.2a - 22 Novembre 2017[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui affichait une notification d'état incorrecte pour la Soif de Sang.
  • Correction d'un problème qui faisait que Kindred n'apparaissait pas dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème où les tueurs subissaient un gel d'une demi-seconde après avoir accroché un survivant.
  • Correction d'un problème où un seul avantage apparaissait dans le réseau des compétences après le niveau 25 (de manière aléatoire).
  • Correction d'un problème où l'effet d'éblouissement du point de vue du tueur s'accumulait plus rapidement qu'il ne devrait (ce qui rendait impossible d'éviter d'être complètement aveuglé).
  • Correction du texte de substitution lors de la visualisation des accessoires du Cauchemar.

Patch 1.8.2b - 27 Novembre 2017[]

CORRECTION DE BUGS

Patch 1.8.2c - 30 Novembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Intégration des textes modifiés de la version 1.8.2 (Les descriptions des addons Râteau, Diluant à peinture et Prototype de griffes du Cauchemar) (uniquement en russe)
  • Migration des données de sauvegarde du Steam Cloud / Disque local vers les services Dead by Daylight pour tous les joueurs

Patch 1.8.2d - 5 Décembre 2017[]

CORRECTION DES BUGS
  • Résolution d'un problème qui faisait perdre la progression de sauvegarde des joueurs s'ils n'avaient pas encore créé de profil sur les serveurs de Dead by Daylight (s'ils n'avaient pas joué depuis mai 2017).
  • Résolution d'un problème pouvant entraîner une perte de progression de sauvegarde lorsque les services de Steam sont indisponibles.

Patch 1.8.3 - 14 Décembre 2017[]

CORRECTION DES BUGS
  • Résolution d'un problème de déconnexion de joueurs lors de la transition vers un lobby via un groupe "Tuez Vos Amis".
  • Résolution d'un problème causant la perte des sauvegardes des joueurs s'ils n'avaient pas encore créé de profil sur les serveurs de Dead by Daylight (s'ils n'avaient pas joué depuis mai 2017).
  • Résolution d'un problème pouvant entraîner une perte de sauvegarde lorsque les services de Steam sont indisponibles.
  • Résolution d'un problème qui pouvait faire apparaître 3 portes de sortie dans la carte "Azarov's Resting Place".
  • Résolution d'un problème de perte de progression de sauvegarde lorsque les services de Steam sont en panne.
  • Résolution d'un problème d'affichage incorrect de l'état de Soif de Sang.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la compétence "Kindred" n'apparaissait pas dans l'interface utilisateur (HUD).
  • Résolution d'un problème où les tueurs subissaient un demi-seconde de gel après avoir accroché un survivant.
  • Résolution d'un problème où seul 1 compétence apparaissait dans la Toile de Sang après le niveau 25 (de manière aléatoire).
  • Résolution d'un problème où l'effet d'éblouissement du point de vue du tueur s'accumulait plus rapidement qu'il ne le devrait (ce qui rendait impossible d'éviter d'être complètement ébloui).
  • Résolution du texte de substitution lors de la visualisation des accessoires du Cauchemar.

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU

  • Ajout de 3 nouveaux succès pour la saison d'hiver : "Holiday Get-Together", "Milk 'n' Cookies" et "Happy Holidays".
  • Ajout d'une nouvelle apparence hivernale pour les Mystery Boxes dans la Toile de Sang. Nous sommes généreux en cette période hivernale ! Les Mystery Boxes de Noël apparaîtront à chaque niveau de la Toile de Sang et contiendront de nouvelles récompenses !
  • Récompense régulière des Mystery Boxes avec une pondération plus élevée des raretés.
  • Plusieurs versions des Mystery Boxes auront des coûts en points de sang réduits.
  • Ajout d'une nouvelle personnalisation hivernale pour la tête de tous les tueurs originaux.
  • Ajout d'une nouvelle apparence hivernale pour les crochets, les barils et les casiers à tous les niveaux.
  • Ajout d'une nouvelle variation hivernale de l'objet Pétard chinois (trouvable dans les coffres et dans la Toile de Sang).
  • Ajout de nouvelles musiques pour les menus et les lobbies pendant la saison d'hiver.
  • Ajout de divers accessoires hivernaux (tas de neige, lanternes, bonhommes de neige et lumières clignotantes) ainsi que de la neige qui tombe dans le menu principal et les lobbies.

ÉQUILIBRAGE

Changements pour le Spectre (Wraith) :

  • Le son de la cloche du Spectre a été modifié pour être audible jusqu'à 24 mètres au lieu de l'ensemble de la carte. Survivants, si vous entendez la cloche, cela signifie que le Spectre est en train de se désincarner près de vous !
  • Le son de la "fouettée" de désincarnation du Spectre a été réduit à 40 mètres, au lieu d'être infini. Les accessoires qui réduisaient la portée du son de la cloche ont été réorientés pour réduire le son de la désincarnation. Survivants, si vous entendez la fouettée, le Spectre est proche, mais vous n'êtes pas autant en danger que lorsque vous entendez la cloche !
  • Les flaques de sang et les effets visuels d'un survivant blessé sont maintenant plus lumineux lorsque le Spectre est invisible. La couleur du sang redevient normale lorsqu'il est désincarné.
  • La désincarnation est maintenant plus rapide. La courbe de vitesse est désormais de 100 % de la vitesse de déplacement pendant 95 % de la courbe, puis augmente jusqu'à 110 % de la vitesse de déplacement du Spectre (5,06 m/s). Cela devrait encourager la désincarnation pendant les poursuites, car nous trouvions qu'il était pénalisant d'avoir une vitesse de déplacement réduite lors de la désincarnation, en plus d'une vitesse de déplacement réduite lors de la réincarnation.
  • Délai de 1,5 seconde pour le son de désincarnation (50 % de l'animation). Spectres, utilisez ce délai audio pour surprendre les survivants. Survivants, cherchez activement le scintillement du Spectre lorsqu'il est invisible pour prendre de l'avance.
  • Augmentation du temps nécessaire pour brûler le Spectre et le rendre visible avec une lampe torche, passant de 1 seconde à 1,5.
  • Augmentation de la vitesse de mouvement lors de la réincarnation et ajustement de la courbe de vitesse pour une sensation plus fluide et pour laisser moins de terrain aux survivants. La réincarnation donnait beaucoup d'avantage aux survivants pour prendre leurs distances par rapport au Spectre, avec ces changements, les survivants devraient chercher activement le scintillement du Spectre pour prendre de l'avance.
  • Si le Spectre trouve un survivant dans un casier lorsqu'il est invisible, cela le forcera à sortir de l'invisibilité. S'il ne trouve personne, il restera invisible.
  • L'accessoire "Ampoule Étrange" a un taux de consommation ajusté, passant de modéré (24 %) à légèrement (12 %) augmenté.
  • Réduction du temps d'invisibilité brûlante lorsque le Spectre est ébloui par une lampe torche, passant de 4 secondes à 3.
  • Suppression des bonus d'aveuglement et de brûlure plus rapides des effets accrus du faisceau de la lampe torche sur le tueur, ainsi que de la puissance des accessoires et des objets de la lampe torche, et simplification du texte pour refléter ces changements (Lampe torche utilitaire, Lentille de mise au point, Lentille de saphir haut de gamme, Ampoule de puissance, Halogène intense, Ampoule étrange et Optique TIR).
  • Le Spectre peut désormais endommager les générateurs et détruire les palettes lorsqu'il est invisible. Cela forcera le Spectre à sortir de l'invisibilité pendant l'animation, et le rayon de terreur jouera en entier avant de faire disparaître à nouveau le Spectre.

Changements des compétences

  • Pistage de sang (Bloodhound) : Augmentation des niveaux I et II pour que tous les niveaux utilisent la même intensité de sang.
  • Naissance de l'ombre (Shadowborn) : Les effets négatifs ont été supprimés, le champ de vision a été augmenté à 9/12/15 au lieu de 3/5/10.

Changements des accessoires

  • Tous les accessoires communs du Spectre sont désormais des accessoires "Suie".
  • Tous les accessoires rares du Spectre sont désormais des accessoires "Blancs".
  • Tous les accessoires ultra rares du Spectre sont désormais des accessoires "Esprit".
  • Tous les accessoires peu communs du Spectre sont désormais des accessoires "Boue".
  • Tous les accessoires très rares du Spectre sont désormais des accessoires "Sang".

Changements de la rareté des accessoires

  • Ajustement des accessoires "Clignotement" qui réduisent le temps de charge de disparition du Spectre à 12,5/50 %.
  • Ajustement des accessoires "Vent violent" blancs et sang pour le temps de réapparition du Spectre à 10/15 %. En ajustant la courbe de mouvement lors de la désincarnation, nous avons fait en sorte que le Spectre atteigne sa vitesse maximale dès la fin de la désincarnation, au lieu de devoir accélérer jusqu'à sa vitesse maximale après la désincarnation. Cela maximise efficacement l'efficacité des accessoires "Vent violent". En compensation, nous avons augmenté le temps nécessaire pour la désincarnation.
  • Ajustement de la portée à laquelle la cloche du Spectre peut être entendue avec l'accessoire "Cloche en peigne" à 40 %.
  • Ajustement du temps nécessaire au Spectre pour se désincarner avec les accessoires "Chasse agile" à 10/15/20 %.
  • Changement du nom de l'accessoire "Suie fantôme" en "Blanc fantôme" pour mieux correspondre à sa rareté.
  • Augmentation de la portée de lecture de l'aura de 2 mètres sur les accessoires "Tout voir". Ils sont affectés par d'autres compétences de lecture d'aura.

Changements de la carte

  • Déplacement du générateur dans la fonderie de la carte "Fonderie de Souffrances".
  • Réintégration de l'emplacement ajusté de la palette à côté de la fenêtre de la fonderie de la carte "Fonderie de Souffrances".
  • Réintégration des éléments à l'extérieur de la fenêtre du rez-de-chaussée de la fonderie de la carte "Fonderie de Souffrances".

Changements de la Toile de Sang

  • Les Mystery Boxes (Winter Gift) ne peuvent jamais contenir un objet de rareté inférieure à celle de la boîte.
  • Les Mystery Boxes (Winter Gift) sont proposées à moitié prix de la rareté de la boîte.
  • Refonte du modèle d'apparition des Mystery Boxes (Winter Gift) : 1 à chaque niveau et 2 tous les 5 niveaux (sauf le niveau 50).

CORRECTION DES BOGUES

  • Résolution d'un problème de détail sur un type spécifique d'arbre dans la carte "École maternelle de Badham".
  • Résolution d'un problème qui faisait que la personnalisation "Feng Min's Day Off Wrap" devenait transparente lors de l'état de rêve.
  • Résolution d'un problème qui accordait des récompenses supplémentaires de points de sang bonus lors de l'utilisation des accessoires du Shape "Miroir écaillé" et "Miroir vaniteux".
  • Résolution d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un rocher et un baril de feu dans les cartes du domaine de MacMillan.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le modèle du tueur obstruait les auras (contours).
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Spectre n'était pas affecté par la compétence "Tenace" lorsqu'il était frappé par une palette tout en étant invisible.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les yeux du Spectre restaient visibles lors de l'équipement de la personnalisation "All Hallow's Eyes".
  • Résolution d'un problème qui rendait les flèches invisibles en mode Spectateur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la bulle de réparation du générateur n'apparaissait pas pour les joueurs lorsque les générateurs intérieurs de la carte "Lampkin Lane" et "École maternelle de Badham" étaient réparés.
  • Résolution d'un problème qui pouvait parfois provoquer un flou de mouvement lors du changement des paramètres graphiques.
  • Résolution d'un problème qui rendait impossible pour la Nurse de cligner derrière l'une des maisons de la carte "École maternelle de Badham".
  • Résolution d'un problème qui rendait impossible d'interrompre correctement un survivant réparant un générateur intérieur dans les cartes "Lampkin Lane" et "École maternelle de Badham".
  • Résolution d'un problème où des textures en dehors du monde étaient visibles dans l'état de rêve dans le garage de la carte "Wretched Shop".
  • Résolution d'un problème où des textures en dehors du monde étaient visibles dans l'état de rêve dans l'abattoir de la carte "Rancid Abbatoir".
  • Résolution d'un problème où l'offrande "Statuette de sel noir" avait une rareté incorrecte.
  • Résolution d'un problème avec la compétence "Prédation" : les niveaux I et III étaient indiqués comme 10/30 au lieu de 15/25 comme indiqué dans le jeu.
  • Résolution d'un problème avec la compétence "Objet d'obsession" : les niveaux II et III étaient définis à 50 mètres et 56 mètres au lieu de 56 et 64.
  • Résolution d'un problème avec la compétence "Rapide et silencieux" : les niveaux I et II étaient définis avec des temps de recharge de 60 et 40 secondes au lieu de 30/25 respectivement.
  • Résolution d'un problème avec la compétence "Viande glissante" : le niveau 1 diminuait le taux d'évasion de 25 % au lieu de l'augmenter de 15 %.
  • Résolution des textures au sol dans la carte "École maternelle de Badham".

Patch 1.8.3a - 21 Décembre 2017[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Intégration de la localisation Polonaise mise à jour.
  • Événement - Ajout de la prise en charge de l'événement Chasse Sanglante du 28 décembre 2017 au 2 janvier 2018.

CORRECTION DES BUGS

  • Réintégration de la langue Polonaise (avait été supprimée par erreur avec la version 1.8.3).

Patch 1.8.3b - 15 Janvier 2018[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Intégration de mesures supplémentaires d'analyse et de journalisation pour enquêter sur les problèmes de connectivité avec les services backend.

Patch 1.9.0 - 23 Janvier 2018[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU
  • Contenu - Suppression de la skin de la boîte-cadeau de l'événement hivernal et remplacement par la Mystery Box.
  • Contenu - Suppression des accessoires et des skins thématiques d'hiver dans les lobbys et en jeu.
  • Contenu - Suppression de la musique de lobby et de menu thématique d'hiver.
  • Contenu - Suppression de la possibilité pour l'objet "Winter Party Starter" de spawn dans les coffres et dans la Toile de Sang.
  • Fonctionnalité - Ajout d'une touche "Pouvoir secondaire" dans les commandes du tueur. Les joueurs jouant le Rôdeur peuvent maintenant reconfigurer la touche de téléportation pour éviter les téléportations accidentelles lors de l'utilisation de l'accessoire Chiffon mentholé.

ÉQUILIBRAGE

  • Changements de la Toile de Sang
    • Remise des prix de la Mystery Box à leur valeur d'origine.
    • Réajustement des taux d'apparition des objets du niveau 25 au niveau 50.
    • Le taux d'apparition des Mystery Boxes est revenu à ce qu'il était avant l'événement hivernal.
  • Changements de conception
    • L'effet de Cécité bloque désormais les auras des survivants accrochés et mis à terre. (Cela inclut Hex : Le Troisième Sceau et les accessoires de la Chasseuse).
    • INFIRMIÈRE : Après une téléportation, l'Infirmière avait autrefois une attaque spéciale avec des valeurs de vitesse et de zones de détection différentes. Cela a été supprimé. L'Infirmière aura maintenant une attaque normale après une téléportation.
    • INFIRMIÈRE : La durée de la téléportation dépend maintenant de la durée de charge de la téléportation, plutôt que de la distance parcourue pendant la téléportation. Le temps nécessaire pour charger complètement une téléportation (2 secondes), la distance maximale parcourue (20 mètres) et le temps nécessaire pour parcourir cette distance (1,5 seconde) restent inchangés.
    • INFIRMIÈRE : La vitesse de l'attaque en avant a été ajustée : elle accélérera maintenant jusqu'à une vitesse maximale de 6,9 m/s pendant l'attaque, comme les autres tueurs. Auparavant, son attaque régulière (hors téléportation) était plus lente que celle des autres tueurs en raison de sa vitesse de déplacement réduite.
    • INFIRMIÈRE : Le temps de réapparition est maintenant beaucoup plus court et devrait se produire pendant qu'elle cligne des yeux, ce qui devrait éliminer la sensation que sa collision est en place avant qu'elle ne soit visible, et permettre une rétroaction visuelle pour jouer contre l'Infirmière.
    • INFIRMIÈRE : Nous avons mis à jour la manière dont nous calculons l'endroit où l'Infirmière cligne des yeux. Ce changement permet à l'Infirmière de cligner des yeux vers le haut et vers le bas avec plus de précision. Ce changement a également permis à l'Infirmière de varier la distance de sa téléportation, ce qui lui permet de cligner des yeux plus près alors qu'auparavant elle s'engageait sur la distance pour laquelle elle avait chargé. Cela améliorera considérablement la capacité de téléportation de l'Infirmière. Les points suivants aborderont les changements d'équilibrage supplémentaires qui devraient contrebalancer l'amélioration de la téléportation.
    • TRACES DE GRIFFES : Nous avons ajusté l'affichage des traces de griffes. Elles ne devraient plus apparaître au-dessus d'un survivant lorsqu'il se trouve à l'étage supérieur, ni sur les murs opposés à un survivant en train de courir. Elles apparaîtront toujours sous les planchers lorsque le survivant les parcourt.
    • Le texte et la fonctionnalité de Save The Best for Last ont été mis à jour. Le temps de rechargement de l'attaque réussie ne sera pas perdu lors du changement de cible pendant une poursuite et restera actif tant qu'une poursuite durera plus de 20 secondes.
  • Changements de carte
    • Ajout d'une logique limitant le nombre de palettes génériques pouvant apparaître à l'intérieur de la carte de l'école maternelle de Badham à 3. Les palettes extérieures sont devenues procédurales.
    • Modification du nombre minimum et maximum de palettes procédurales pouvant apparaître. Changement global.
    • Correction d'une exploitation sur l'objet de la moissonneuse dans le thème de la ferme.
    • Mise en place d'un nouveau système de gestion des palettes qui nous permet d'ajuster le nombre minimum et maximum de palettes procédurales pouvant apparaître par carte.
    • Augmentation de la distance minimale de spawn entre les palettes procédurales de 8m à 10m. Changement global.
    • Réduction du nombre de palettes pouvant apparaître sur les bords des cartes du marais des Backwater.

CORRECTION DE BUGS

  • Ajout du mot "Personnel" aux descriptions des offrandes Chalk Pouch, Cream Chalk Pouch et Ivory Chalk Pouch dans toutes les langues sauf le portugais, le polonais, le chinois traditionnel, le coréen et le japonais.
  • Ajout du mot "Personnel" aux descriptions des offrandes Escape! Cake et Survivor Pudding Anniversary dans toutes les langues sauf le portugais, le polonais, le chinois traditionnel, le coréen et le japonais.
  • Changement du nom de la personnalisation de tête de Jake de "Jake Old Man" à "Old Man Jake" dans le pack de DLC Head Case.
  • Correction d'un mot manquant dans un des conseils d'écran de chargement des survivants.
  • Correction d'une faute de frappe dans l'accessoire "Ordre" du Docteur - Carter's Notes, qui faisait référence à "Shake it off" au lieu de "Snap Out Of It".
  • Correction d'une faute de frappe dans la section "État de santé des survivants" du guide d'aide et de tutoriels des tueurs.
  • Correction d'un désynchronisation visuelle entre l'hôte et le client qui pouvait rendre l'Infirmière invisible après une double téléportation ou un Memento Mori.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur l'un des quais de la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui bloquait les mouvements du tueur lorsqu'un survivant était accroupi devant la botte de foin sur la moissonneuse-batteuse dans les cartes de la ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture incorrecte de l'audio lorsque La Silouhette tuait un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les bonus de compétence comme des bonus d'offrande dans l'écran de récapitulation. Uniquement en anglais.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de Malédiction et l'icône de désavantage n'apparaissaient pas lorsque Hex : Ruine ou Hex : Berceuse de la Chasseresse étaient déclenchés.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les yeux du Cauchemar comme translucides en jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître à tort le bouton de mise à niveau de l'écran de récapitulation.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'aura d'un survivant ouvrant une porte de sortie à une portée incorrecte lors de l'utilisation de la compétence Éveil !.
  • Correction d'un problème qui réinitialisait les compétences équipées dans l'inventaire lors du changement de rôle en mode Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître une réplique de survivant invisible lorsqu'un survivant se déconnectait pendant le chargement.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois entraîner des points incohérents sur le tableau des scores entre l'hôte et les clients.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de fouiller un coffre dans Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de suivre la trappe ou les pièges à ours à l'aide de l'objet Rainbow Map ou des add-ons Black Silk Cord/Red Rope.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Boîte à outils de l'ingénieur de saboter.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition visuelle des add-ons d'un objet précédemment équipé lors du changement d'objets dans l'inventaire.
  • Correction d'un problème où les tueurs ne recevaient pas de points bonus avec la compétence Hex : Plaisir de la chasse équipée.
  • Correction d'un problème où les clients avaient l'inventaire de Kill Your Friends s'ils quittaient la partie privée.
  • Correction d'un problème avec l'accessoire "Chemise de flanelle à carreaux" de l'Infirmière qui indiquait la mauvaise position pour une téléportation. Il devrait maintenant afficher avec précision l'emplacement cible du clignement des yeux.
  • Correction d'un problème avec l'accessoire "Chemise de flanelle à carreaux" de l'Infirmière qui faisait apparaître en permanence le shader utilisé pour être derrière un objet. Il affichera maintenant correctement un ombrage clair lorsqu'il n'y a pas d'obstacle et un ombrage sombre lorsqu'il y a un obstacle. Cela devrait rendre plus clair où se fera une téléportation.
  • Correction de plusieurs problèmes bloquant les mouvements du joueur lorsqu'un survivant était sur des crochets spécifiques dans Treatment Theatre.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans divers défis quotidiens.
  • Correction de divers espaces inaccessibles sur la carte de l'école maternelle de Badham.
  • Correction de divers espaces inaccessibles sur les cartes de la ferme de Coldwind.
  • Correction de divers espaces inaccessibles sur la carte du pavillon perturbé.
  • Correction de divers espaces inaccessibles sur les cartes du domaine de MacMillan.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait parfois ne pas faire apparaître de crochets extérieurs sur les cartes du domaine de MacMillan #2. En raison de la nature de ce problème, il était difficile de le reproduire et nous suivrons l'évolution de la situation après ce correctif pour confirmer.
  • Mise à jour des descriptions de diverses offrandes et add-ons pour refléter correctement leur comportement dans toutes les langues.

Patch 1.9.1 - 1 Février 2018[]

ÉQUILIBRE
  • Modification de la courbe de vitesse de Dur à cuire. La vitesse augmente jusqu'à 250% puis retombe à 100% en 0,5 secondes. C'est la première étape pour faire correspondre la vitesse à l'animation (étape 2) et pour rendre le mouvement de Dur à cuire plus facile à décoder du côté du tueur.
  • Correction d'un problème avec les sauts par fenêtre permettant aux survivants de sauter plus rapidement d'un côté, les survivants sautent maintenant à la même vitesse des deux côtés d'une fenêtre.
  • Augmentation des chances de générer des "ouvertures" au lieu de murs (ou de portes fermées) pour les pièces de la carte du Mémorial de traitement de Lery.
  • Remaniement des valeurs de trois événements de score pour Le Cochon :
    • Un coup réussi après un dash d'embuscade donne 200 points de sang au lieu de 50.
    • La mise en place d'un piège à ours inversé donne 500 points de sang au lieu de 250.
    • Le début d'un dash d'embuscade donne 100 points de sang au lieu de 25.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de quelques instances où le trou apparaissait à l'intérieur des murs dans la carte Le Jeu
  • Correction d'un problème qui permettait au Cochon d'obtenir un meurtre automatique en laissant tomber un survivant avec un piège à ours inversé à la porte de sortie
  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de voir la tache rouge du tueur à travers les portes dans la carte Le Jeu
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement de La Chasseuse était trop lente lors de l'annulation d'un lancer de hache
  • Correction d'un problème qui faisait que L'Infirmière faisait l'animation d'essuyage de la lame après une téléportation et un coup sur un survivant. L'Infirmière ne devrait maintenant avoir que son étourdissement de fatigue après une téléportation et un coup.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'événement de score de Téléportation Létal de L'Infirmière était impossible à obtenir (ce qui empêchait de progresser dans son Rituel Quotidien et son achievement)
  • Correction d'un problème qui faisait que certains patchs d'herbe flottaient dans la carte Grim Pantry
  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu se bloquait ou plantait lorsque trop d'interactions disponibles étaient affichées dans le HUD. Cela était affecté par la langue sélectionnée (qui varie en longueur), et pouvait faire planter le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que le son de la rupture de la palette se jouait lorsque Le Cochon endommageait un générateur
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'obtenir le succès "Where Did They Go!?" après avoir répondu aux exigences
  • Correction de quelques problèmes de détail sur les panneaux numériques aux portes de sortie dans la carte Le Jeu
  • Mise à jour de la description du perk Auto-Soins avec les valeurs mises à jour pour les Niveau I et II en polonais, portugais, coréen et chinois traditionnel.

Patch 1.9.2 - 15 Février 2018[]

TERRAINS RUGISSANTS - OBJECTIF DE L'ÉVÉNEMENT
  • Achetez une Offrande d'Enveloppe Rouge dans la Toile de Sang et jouez-la dans un essai
  • Chaque Offrande d'Enveloppe Rouge jouée générera 1 Crochet Lunaire et 1 Générateur Lunaire
  • En tant que Tueur, accrochez un Survivant à un Crochet Lunaire pour la première fois pour gagner 1 Pièce Brûlée
  • En tant que Survivant, terminez les réparations sur un Générateur Lunaire pour accorder à tous les Survivants 1 Pièce d'Or
  • Si vous avez joué une Enveloppe Rouge, vous marquerez également des points de Sang bonus lorsque les conditions ci-dessus seront remplies
  • Une fois que vous avez suffisamment de Pièces Brûlées, vous débloquerez un objet de personnalisation pour La Chasseresse
  • Une fois que vous avez suffisamment de Pièces d'Or, vous débloquerez un objet de personnalisation pour David King
  • Continuez à collecter des pièces - même si vous avez débloqué les personnalisations - elles contribuent toutes au défi de la communauté !
  • L'Offrande d'Enveloppe Rouge n'est jouable que pendant l'événement Lunaire


FONCTIONNALITÉS & CONTENU

  • Contenu - Ajout de nouvelles esthétiques de menu et de lobby pour l'événement du Nouvel An Lunaire
  • Contenu - Ajout du support pour l'événement Terrains rugissants (voir les détails dans la section objectif de l'événement)
  • Fonctionnalité - Ajout d'une évaluation de la difficulté pour tous les Survivants et Tueurs et mise à jour des descriptions de personnages pour mieux aider nos nouveaux joueurs
  • Fonctionnalité - Ajout d'une fenêtre d'aide lors de la première entrée dans un nouveau menu. Pour les joueurs experts, ces fenêtres peuvent être facilement désactivées en utilisant la case à cocher 'Cacher tous les tutoriels'.
  • Fonctionnalité - Ajout de textes d'aide supplémentaires, d'astuces, et améliorations à divers menus tels que la Toile de Sang, Rituels Quotidiens, Info de Personnage, Devises, Sanctuaire des Secrets, etc.
  • Fonctionnalité - Les joueurs reçoivent maintenant une notification la première fois qu'ils sont affectés par les compétences d'un autre joueur. Cela s'applique actuellement aux compétences Leader, Streetwise, Dying Light, Thanatophobia et Unnerving Presence.


ÉQUILIBRE

  • Changements pour le Tueur
    • Ajustement du son du statique lorsqu'on est choqué par Le Docteur
    • Correction d'un problème qui permettait au Survivant d'utiliser l'item Carte alors qu'il était en Tier III de Folie. C'était un changement de conception effectué dans Doctor Cube (1.6.2), et qui n'a été appliqué qu'aux interactions de soins/réparations. Maintenant, aucun item ne peut être utilisé (lecture d'auras, pétards, flashlights, soins, réparation/sabotage) quand il faut se Ressaisir.
    • Correction d'un problème qui rendait impossible de secourir un survivant mourant avec une palette/flashlight save pendant qu'il était ramassé ou lâché en pleine animation. Maintenant, l'animation de ramassage/lâchage se déroulera complètement, suivie par le stun de la flashlight/palette.
    • Correction d'un problème qui empêchait L'Infirmière d'être étourdie par une palette pendant sa téléportation. Si une palette est tirée sur elle, elle sera étourdie après la fin de sa téléportation.
    • Refonte du Rite de l'Ingrat, Rituel Quotidien du Cochon : Il faut maintenant réussir 4 attaques de Dash pour 30 000 points de sang.
    • Refonte des valeurs de trois événements de Score pour le Cochon :
      • Un coup réussi après un Dash d'Embuscade donne 250 points de sang (au lieu de 200).
      • Le début d'un Dash d'Embuscade donne 50 points de sang (au lieu de 100)
  • Changements de Compétences
    • Modification de Sursis : Seul le survivant décroché sera protégé par Sursis et Sursis n'est plus une compétence à usage unique. Nous surveillerons l'utilisation de cette compétence et sa fonction avant d'apporter d'autres modifications à Sursis. Le changement de texte est actuellement seulement mis à jour en anglais.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui permettait à Le Cauchemar d'endormir le Survivant alors qu'il se cachait dans un casier
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de localiser la trappe avec la Carte Arc-en-Ciel ou le add-on Black Silk Cord avant de remplir les conditions nécessaires pour faire apparaître la trappe
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants ne recevaient pas de points de Carte Scout pour tout ce qui était repéré par la compétence Detective's Hunch
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants de réaliser certaines actions / interactions lorsque le même bouton de mouvement était lié à Q
  • Correction d'un problème qui faisait que les indices audio et les gémissements des Survivants étaient entendus sur toute la carte, du point de vue du Tueur et du Survivant
  • Correction d'un problème qui provoquait un mauvais placement de la caméra lors de la spectation du Tueur dans un lobby Tuez Vos Amis
  • Correction d'un problème qui provoquait un manque d'audio lorsque Le Docteur réussissait un coup
  • Correction d'un problème qui provoquait des polygones étirés lors du sacrifice d'un Survivant sur un crochet avec un RBT sur leur tête
  • Correction d'un problème qui faisait que le son de lecture de l'item Carte bouclait indéfiniment lors de la spectation d'un Survivant qui épuise les charges de la Carte
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à ours ne s'animait pas lorsque Le Trappeur marchait dans un piège à ours tout en portant un Survivant
  • Correction d'un problème qui faisait chuter le framerate en dessous de 30 FPS dans une zone spécifique de la carte The Game
  • Correction d'un problème qui affichait un bonus d'Offrande incorrect lorsque un autre joueur utilisait une Offrande de points de sang bonus
  • Correction d'un problème qui faisait que les charges d'item continuaient à se dégrader lors de l'échec d'un test d'habileté
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de bruit fort n'apparaissait pas pour le Tueur lorsqu'il était trop loin d'un décrochage
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de rapport n'apparaissait pas immédiatement après un rapport réussi
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à ours inversé continuait à bipper pour les autres joueurs lorsqu'un Survivant mourait à la sortie
  • Correction d'un problème qui affichait des caractères inconnus lorsque l'hôte d'un Tuez Vos Amis retournait au lobby en Thai, Simplified et Tradition Chinese
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem dans la carte Ironworks of Misery
  • Correction d'un problème qui rendait presque impossible de voir les auras des Survivants lors de l'utilisation du add-on "All Seeing" - Mud du Wraith
  • Correction de plusieurs problèmes de prestige qui généraient un web de niveau 50 au niveau 1, abusant de l'interface utilisateur pour Prestiger des personnages de bas niveau, ou des personnages Prestigeant involontairement
  • Améliorations mineures de localisation. Uniquement en anglais.

Patch 1.9.2b - 19 Février 2018[]

ÉQUILIBRE
  • Annulation des changements d'étourdissement de palette et de lampe de poche lors du ramassage d'un survivant à terre
  • Annulation de l'étoudrissement de palette sur l'Infirmière en téléportation. Ce changement est prévu pour être réintroduit lorsque d'autres problèmes liés aux palettes seront résolus


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de poursuite jouait au lieu de la musique de proximité lorsqu'on se trouve dans le rayon de terreur du Tueur
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de poursuite jouait lorsqu'on est mis sur un crochet

Patch 1.9.3 - 27 Février 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle personnalisation pour Feng Min (torse) pour avoir terminé le défi communautaire du Nouvel An lunaire
  • Contenu - Extension du défi personnel du Nouvel An lunaire jusqu'au lundi 5 mars à 19h00 UTC
  • Contenu - Suppression des feux d'artifice du Nouvel An lunaire des lobbys. Il a été décidé que nous gardons l'éclairage du lobby de l'événement Lunaire.
  • Contenu - Suppression de la possibilité de faire apparaître l'Offrande de l'Enveloppe Rouge dans la Toile de Sang à la fin de l'événement. Veuillez noter que si vous en avez une générée dans la Toile de Sang avant sa désactivation, elle y sera toujours. Notez également que l'offrande sera toujours disponible dans l'inventaire, mais désactivée jusqu'à un futur événement.
  • Fonctionnalité - Les joueurs reçoivent désormais une notification la première fois qu'ils sont affectés par la compétence Présence écrasante. De plus, la compétence Nous y arriverons donnera désormais une notification au joueur qui a été décroché. Peut-être qu'ils ne s'enfuiront pas cette fois !


ÉQUILIBRE

  • Le rayon de terreur de la Harpie a été réduit de 28 mètres à 24 mètres. Un rayon de terreur plus petit aidera la Harpie à approcher les survivants avec plus de temps avant d'être détectée, en plus d'une plus grande portée dans laquelle elle peut cacher sa présence dans la portée maximale de son téléport.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les totaux de pièces de l'événement du Nouvel An lunaire se dupliquaient dans les données de sauvegarde lors de la sortie d'un Tuez Vos Amis, ce qui pouvait provoquer un crash du jeu ou un chargement infini
  • Correction d'un problème qui faisait que les phantasmes de la Harpie apparaissaient normalement lors de l'utilisation d'une Harpie Prestige
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les joueurs entendaient Le Boucher frapper un objet avec sa tronçonneuse à travers la carte
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des caractères corrompus dans l'écran des Rituels Quotidiens en Thaï, Japonais et Chinois Traditionnel
  • Correction d'un problème qui ne produisait aucun son d'impact lorsqu'on frappait un survivant, ou qu'on ratait un contrôle de compétence d'auto-guérison
  • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments audio du Memento Mori manquaient ou étaient incohérents entre les clients et l'hôte
  • Correction d'un problème qui faisait que les indicateurs de bruit fort n'apparaissaient pas lorsque les survivants effectuaient une action précipitée au-dessus du sous-sol pendant que le tueur s'y trouvait
  • Correction d'un problème qui faisait que les avantages, objets, accessoires et offrandes des joueurs dans le tableau des scores apparaissaient à travers les autres pages de l'écran de récapitulatif
  • Correction d'un problème qui faisait que les totems révélés par la compétence Intuition de l'Inspecteur n'étaient pas ajoutés à la carte
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les Survivants se téléportent brièvement sur les côtés lors d'un saut par-dessus
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les Survivants restent coincés dans une palette lors d'un saut par-dessus
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les pièges déclenchés de la Sorcière n'aient pas de rayon de terreur
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash sur l'écran titre si les données de sauvegarde du joueur devenaient trop importantes
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre l'écran de récapitulatif et le tableau des scores vides si un Rituel Quotidien était terminé mais pas supprimé avant que l'hôte ne quitte
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible la récupération d'un objet après l'avoir échangé depuis un coffre
  • Correction d'un problème qui rendait presque impossible de ramasser un medkit d'un coffre après l'avoir fouillé
  • Correction de la mise en forme de la description de Sort : Mangeur d'Espoir en chinois simplifié
  • Améliorations mineures de la localisation

Patch 1.9.3a - 6 Mars 2018[]

FONCTIONNALITÉS
  • Fonctionnalité - Ajout d'un mécanisme de nouvelle tentative plus approfondi à la fonctionnalité de sauvegarde et affichage d'un message d'échec à l'utilisateur si le jeu est incapable de traiter une demande de sauvegarde pendant une période prolongée (30 secondes)
  • Fonctionnalité - Ajout d'une nouvelle icône de sauvegarde
  • Fonctionnalité - Ajout d'un message d'avertissement lorsqu'un joueur tente de quitter le jeu alors qu'une commande de sauvegarde est encore en attente
  • Fonctionnalité - Ajout d'un message d'auto-sauvegarde sur l'écran d'accueil

Patch 1.9.3b - 12 Mars 2018[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction de deux cas spécifiques où une opération de sauvegarde/chargement de données échouait à se traiter correctement et pouvait entraîner une perte de progression.

Patch 1.9.4 - 10 Avril 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Système d'emblèmes : Le système d'emblèmes a été développé comme un moyen d'évaluer votre performance lors d'une partie (affectant votre classement en ligne global) et de remplacer les conditions de victoire précédentes du match. Il existe 4 catégories différentes dans lesquelles votre performance est évaluée pour le survivant et le tueur.

ÉQUILIBRAGE

  • Modification des valeurs et ajout de courbes pour les événements de score suivants : évasion de poursuite, poursuite par seconde, objectif coopératif.
  • Refonte des points de sang bonus accordés par plusieurs offrandes de bonus de points de sang :
    • Toutes les offrandes de base de Sachets & Couronne : augmentées de 25 à 50 %
    • Toutes les offrandes de Sachets Frais & Couronne Dévote : augmentées de 50 à 75 %
    • Toutes les offrandes de Sachets Fragrants & Couronne Ardent : augmentées de 75 à 100 %
    • Offrande d'enveloppe liée : augmentée de 15 à 25 %

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction de quelques cas de plantage du jeu lors de l'ouverture/fermeture continue de certains menus
  • Correction d'un problème rare qui pouvait amener le pouvoir du tueur à se charger au sol lorsque le match commençait
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs sur le chargement après l'écran titre
  • Correction d'un problème où un joueur pouvait rester bloqué sur l'écran de chargement lors de la transition vers l'essai, ce qui bloquait tous les autres joueurs pour progresser dans le match
  • Correction d'un problème qui pouvait renvoyer un joueur au pré-lobby depuis l'écran de chargement du match
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que un joueur restait bloqué sur un écran cassé lorsque l'hôte d'un "Tuez Vos Amis" ramenait le groupe dans le lobby
  • Correction d'un problème où les clients avaient une option "Passer en mode spectateur" lorsqu'ils quittaient un match "Tuez Vos Amis"
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs ayant récupéré des points de sang de les dépenser dans la Toile de sang
  • Correction d'un problème qui faisait que le même atout continuait à se générer dans la Toile de sang s'il n'était pas consommé
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des offrandes d'éclats dans les Toiles de sang des tueurs malgré la possession du DLC correspondant
  • Correction d'un problème qui empêchait les info-bulles des offrandes de s'afficher lorsqu'on passait la souris dessus sur l'écran de combustion des offrandes
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du spectateur pouvait voir hors du monde lorsqu'elle observait un joueur dans le match et qu'un autre joueur mourait ou s'échappait
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les différentes pages de décompte étaient affichées les unes par-dessus les autres
  • Correction d'un problème qui faisait que le pop-up de rapport apparaissait deux fois après avoir sélectionné une catégorie de rapport
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Pinceau Rouge du Cauchemar réduisait la musique de poursuite au lieu du rayon de terreur
  • Correction d'un problème qui faisait que le déclenchement du piège de la sorcière était entendu sur toute la carte. Maintenant, comme pour la tronçonneuse de Hillbilly, il est entendu dans un rayon de 60 mètres.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'événement de score d'attaque fantasmagorique de se déclencher
  • Correction d'un problème qui pouvait corrompre l'audio du générateur réparé dans le logis de la mère
  • Correction d'un problème qui faisait que l'atout En planque accumulait des jetons pendant que vous étiez porté et sur le crochet
  • Correction d'un problème qui faisait que les bruits de pas et la respiration des survivants étaient plus faibles que prévu. Veuillez noter que nous enquêtons toujours sur certains problèmes signalés à cet égard.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sons de décrochage se jouaient pendant l'interaction de décrochage plutôt qu'après
  • Changement du son de sabotage du crochet et du piège à ours
  • Correction d'un problème qui créait un espace infranchissable entre un cèdre et les 2 extrémités d'une haie à Lampkin Lane
  • Correction d'un problème qui faisait que les marques de griffures apparaissaient dans des parties aléatoires de l'environnement et beaucoup plus loin des survivants que prévu
  • Améliorations mineures de l'audio
  • Améliorations mineures de la localisation

PROBLÈMES CONNUS

  • Tous les clients restants dans un match se bloqueront lorsqu'un joueur se déconnecte de l'écran de résultat du match lorsque le tueur est le Docteur
  • Les SFX de tronçonneuse jouent pour chaque attaque si le cannibale attaque immédiatement après avoir utilisé la tronçonneuse
  • Les coups de hache réussis feront apparaître des VFX de sang sur l'écran de la chasseuse

Patch 1.9.4b - 12 Avril 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Intégration de la localisation russe manquante pour la mise à jour 1.9.4


PROBLÈMES CONNUS

  • Correction d'un problème qui peut provoquer une erreur de code 100 sur l'écran de démarrage lors de la tentative de chargement des données de sauvegarde si un joueur n'a pas joué pendant une longue période (plusieurs mois)

Patch 1.9.4c - 25 Avril 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajouté une validation de la configuration pour limiter le nombre de compétences et d'accessoires assignés en une fois
  • Intégration de la localisation polonaise et japonaise (de la communauté) (uniquement sur PC)


CORRECTIONS DE BUGS

  • Corrigé un problème où une demande de sauvegarde pourrait entraîner une erreur HTTP (change le format de la sauvegarde du jeu)
  • Corrigé un problème provoquant un rapport incorrect des analyses de fin de partie.
  • Corrigé un problème faisant que la personnalisation "Tartan Special" de Nea était disponible par défaut (du DLC Suitcase 80)


XB1 & PS4

  • Corrigé un problème qui peut provoquer une erreur de code 100 sur l'écran de démarrage lors de la tentative de chargement des données de sauvegarde si un joueur n'a pas joué pendant une longue période (plusieurs mois) (Consoles uniquement - Cette correction est déjà en direct sur PC)

Patch 2.0.0 (PTB) - 29 Mai 2018[]

NOTES DE PATCH SPÉCIFIQUES AU PTB

Cette section est destinée aux fonctionnalités ou aux modifications prévues pour les tests lors du PTB, mais qui ne sont pas nécessairement destinées à être publiées avec la mise à jour officielle.

Les informations de progression et de sauvegarde ont été copiées du jeu en direct vers nos serveurs PTB (le 24 mai). Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant la durée du PTB, mais aucun de ces progrès ne sera transféré vers la version en direct du jeu.


CONTENU

Tous les joueurs se voient accorder 4025 Cellules Auriques pour permettre l'achat d'objets dans la boutique à utiliser exclusivement pendant le PTB.


ÉQUILIBRAGE

Ajout d'une nouvelle interaction permettant aux tueurs de fermer la trappe.


NOTES PRINCIPALES DU PATCH

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - Ajout de nouvelles musiques de menu principal en lien avec le chapitre du DLC.
  • Contenu - Ajout de nouveaux sons lorsque les Emblèmes apparaissent à l'écran du décompte en fonction de leur qualité.
  • Contenu - Ajout de nouvelles animations d'inactivité pour les tueurs dans le lobby hors ligne et les sections de la boutique.
  • Contenu - Ajout d'un nouvel objet de personnalisation de tête pour Dwight pour les joueurs qui possèdent le DLC Dead By Daylight: Leatherface™.
  • Fonctionnalité - Redesign de toutes les invitations de confirmation.
  • Fonctionnalité - Mise à jour du menu principal et des mises en page des boutons de chargement du joueur pour accueillir la boutique et les tutoriels nouvellement ajoutés.
  • Fonctionnalité - Ajout d'une boutique en jeu pour acheter des personnages et des cosmétiques. La boutique héberge également maintenant le Sanctuaire des Secrets.
  • Fonctionnalité - Ajout de la fonctionnalité de niveau de joueur. Il s'agit d'une progression basée sur le compte qui récompense le joueur avec des Éclats Irisés lorsqu'il monte de niveau.
  • Fonctionnalité - Ajout de niveaux de tutoriel pour expliquer le gameplay des survivants et des tueurs.
  • Contenu - Intégration de la localisation communautaire en chinois simplifié, japonais et coréen.


ÉQUILIBRAGE

  • Tous les personnages commencent maintenant avec leurs 3 avantages personnels déverrouillés par défaut (au niveau 1).
  • Ajustement des niveaux requis pour déverrouiller les emplacements d'avantages. Les 2e, 3e et 4e emplacements d'avantages se débloquent maintenant respectivement aux niveaux 5/10/15 (au lieu de 15/20/25).
  • Les auras des crochets sont maintenant toujours visibles du point de vue du tueur lorsqu'il transporte un survivant. Avant cette modification, les auras des crochets n'apparaissaient que si le crochet était caché derrière un autre objet.
  • Réduction de la portée d'activation de l'interaction de ramassage du tueur.
  • Réduction du temps d'étourdissement du désenfouissement du Wraith avec une lampe torche de 4 secondes à 3 secondes.
  • Suppression de la possibilité de faire apparaître les éclats du Docteur ou de la Sorcière dans la Toile de sang, car ces personnages peuvent maintenant être achetés avec des Éclats Irisés.


AJUSTEMENTS DES CARTES

  • Ajout de quelques points d'apparition de totems dans les bâtiments de la propriété MacMillan.
  • Les boucles de palettes dans les cartes des thèmes de la propriété MacMillan, de la casse d'Autohaven et de la ferme de Coldwind ont été ajustées afin d'augmenter leur aspect amusant.
  • Le nombre de crochets pour chaque carte est désormais basé sur son nombre de tuiles (nombre total de tuiles / 3).
  • Amélioration du placement des totems sur diverses cartes.
  • Suppression d'une palette de la tuile du bâtiment de la crèche Badham.
  • Ajustement des agencements des cartes de Torment Creek et de l'abattoir rance pour créer plus de distance entre les tuiles du labyrinthe.
  • Assouplissement des règles de spawn par défaut des survivants à proximité des survivants pour réduire les chances de faire apparaître les tueurs à proximité.


ÉCLATS IRISÉS

L'économie des éclats a été complètement retravaillée :

  • Les éclats sont maintenant obtenus en montant de niveau votre niveau de joueur.
  • Le plafond maximum des éclats a été supprimé.
  • Les coûts des avantages enseignables du Sanctuaire des Secrets ont été augmentés à 2700/2000 (auparavant 750/550). Notez que le Sanctuaire des Secrets restera vide jusqu'à ce que cette mise à jour soit publiée sur toutes les plateformes.
  • Le Sanctuaire peut maintenant être utilisé pour acheter certains personnages et cosmétiques dans la boutique, en plus d'acheter des avantages enseignables du Sanctuaire des Secrets.
  • La quantité de points de sang reçus lors de l'achat d'un avantage enseignable déjà possédé du Sanctuaire a été réduite à 200 000 / 150 000 (au lieu de 250 000 / 200 000) pour les nouveaux avantages et les anciens avantages respectivement.


SCORE

Les événements de score suivants ont vu leur récompense en points de sang initiale augmenter mais ajustée avec des rendements décroissants lorsqu'ils sont déclenchés plusieurs fois pendant le jeu. Cela permet d'augmenter la quantité de points de sang obtenus en général, notamment pour ceux qui recevaient régulièrement une faible quantité de points de sang à la fin d'un essai.

  • Objectifs, Coopération (augmentation de 10 à 25)
  • Audace, Poursuivi (augmentation de 20/sec à 40/sec)
  • Audace, Évasion (augmentation de 250 à 400)
  • Brutalité, Coup (augmentation de 300 à 500)
  • Chasseur, Poursuite (augmentation de 5/sec à 10/sec)
  • Chasseur, Survivant trouvé (augmentation de 200 à 400)


EMBLÈMES

Bienveillant

  • Augmentation de la quantité initiale de points bienveillants (de 20 points à 35 points)

Porteur de lumière

  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 50 points à 30 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 130 points à 100 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 230 points à 190 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Irisée (de 310 points à 270 points)

Évadé

  • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 200 points à 230 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 400 points à 380 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 700 points à 560 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Irisée (de 1100 points à 880 points)

Poursuivant

  • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 550 points à 650 points)
  • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 1100 points à 1230 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 2200 points à 1800 points)
  • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Irisée (de 3300 points à 2550 points)


PALETTES

  • Modifications de l'interaction avec les palettes et de la zone d'étourdissement

Suppression de la possibilité de lâcher une palette et de traverser rapidement la zone, ce que l'on appelle souvent l'effet de "vide de palette". Avec ce changement, un survivant restera toujours du même côté de la palette lorsqu'il déclenchera l'interaction. Ajustement des dimensions de la boîte de collision de l'étourdissement de la palette. La boîte de collision était plus grande d'un côté que de l'autre et englobait à la fois la palette debout et la palette tombée. Elle a été réduite pour englober uniquement la palette tombée.


COMPÉTENCES

Dead Hard :

  • Ajout d'une nouvelle animation pour indiquer que l'avantage est actif.
  • Suppression de l'augmentation de vitesse de Dead Hard en l'air. Ce changement vise à corriger divers problèmes de jeu d'otage sur plusieurs cartes.

Balanced Landing :

  • Les effets de chancellement des chutes de hauteur sont réduits de 75% pour tous les niveaux, sans temps de recharge.
  • Ajout d'une course à 150% pendant 3 secondes pour tous les niveaux.
  • La course provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Stake Out :

  • La progression de Stake Out n'est plus perdue lorsqu'un jeton est consommé.


CORRECTIONS DE BUGS

Spécifiques aux tueurs

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés s'ils tentaient de purifier un totem devant lequel se trouvait un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un Trappeur non hôte était propulsé dans les airs lorsqu'il ramassait un survivant piégé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Sanglant était réinitialisé à la fin d'une interaction avec la Tronçonneuse du Hillbilly. Le Sanglant se réinitialisera maintenant au début de l'interaction avec la Tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra des survivants se décalait lorsqu'ils étaient tirés d'une casier ou interrompus par le tueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait les événements de score de brûlure du tueur pour Le Spectre et La Nurse de se déclencher correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Spectre restait visible pendant quelques secondes après avoir été invisible avec succès.
  • Correction d'un problème qui faisait que la destination du clignement de la Nurse (et donc l'indicateur de clignement cible du plaid flanelle) bougeait autour des obstacles lors du déplacement ou de la charge du clignement.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de soigner, de sortir de l'état de choc ou d'utiliser Dead Hard pendant l'animation d'étourdissement du tueur lorsqu'il se libérait de son épaule.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant s'envolait brièvement lorsqu'un survivant faisait tomber une palette sur le tueur pendant l'animation de ramassage.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des éclaboussures de sang sur l'écran de la Chasseresse lorsqu'elle touchait avec succès un survivant avec une hache.
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseresse heurtaient une collision par-dessus un banc de pique-nique dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseresse heurtaient des collisions lorsqu'elles étaient lancées par-dessus la benne du camion.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour les haches de la Chasseresse de toucher les survivants à travers les murs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseresse heurtaient une collision lorsqu'elles étaient lancées par-dessus la partie moteur des générateurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Chasseresse clignotait lorsqu'elle était immobile.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Chevalier d'érable du Docteur ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un problème où les illusions du Docteur ne correspondaient pas aux objets de personnalisation équipés.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber la Sorcière hors du monde lorsqu'elle se téléportait vers un piège avec l'accessoire Chiffon menthe.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Hag, le Cauchemar et le Porc franchissaient les fenêtres plus lentement que prévu. Tous les tueurs devraient maintenant franchir les fenêtres en 1,7 seconde.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de frapper un survivant qui était en dessous du tueur.


Spécifiques aux cartes

  • Correction d'un problème qui rendait impossible à la Nurse d'utiliser son pouvoir de clignement pour monter sur les éléments de l'environnement dans les thèmes des casseurs d'Autohaven et de la ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher dans les cartes des casseurs d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui causait une boîte de Jigsaw ou un coffre inaccessible dans la carte du cellier sinistre.
  • Correction d'un problème qui causait une boîte de Jigsaw ou un coffre inaccessible dans les cartes de la ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une rangée de sièges dans la carte de l'Institut Mémorial de Lery.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les tueurs restaient coincés lorsqu'ils touchaient un survivant dans le coin près de l'une des portes de sortie de la carte de l'Institut Mémorial de Lery.
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une haie sur Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre une colline et un arbre dans la carte de la forêt rouge.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un espace infranchissable entre un mur en briques et un arbre près de la sortie dans les cartes du thème de la propriété MacMillan.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'endommager le générateur dans le bâtiment de la Fonderie depuis un côté.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de purifier un totem entre des caisses et un petit tas de rondins dans la carte de la fosse d'asphyxie.
  • Changement de la position des flèches blanches au sol dans la carte du jeu pour indiquer correctement l'emplacement des escaliers.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre le générateur dans la salle des cuves de la carte du jeu inaccessible depuis un côté.
  • Ajustement de la luminosité dans quelques-unes des pièces les plus sombres de la carte du jeu pour les rendre plus visibles lorsque dans l'État de rêve avec le Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître trop de palettes dans la carte de la rose pâle.
  • Correction de divers problèmes de LOD dans plusieurs cartes.


Divers

  • Correction d'un problème qui pouvait faire téléporter le survivant de retour du côté de la palette/fenêtre qu'il avait franchi.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône de sauvegarde automatique après avoir tapé sur un générateur.
  • Correction d'un problème où la tronçonneuse du Cannibale ne faisait pas de bruit lors de son memento mori s'il ne l'avait pas déjà utilisée auparavant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cols de veste de David King restaient flottants après son sacrifice.
  • Correction de plusieurs cas d'étirement de la personnalisation des personnages du point de vue des autres joueurs.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les survivants soient poussés dans un générateur lorsqu'ils échouaient à un test d'aptitude alors que le tueur était trop près d'eux.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lorsque le match se terminait alors qu'un survivant enjambait une palette.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'éblouir le tueur avec un survivant se tenant devant lui.
  • Correction d'un problème qui pouvait rarement empêcher l'animation d'interruption de se jouer.
  • Correction d'un problème qui faisait que les totems purifiés tombaient à travers le sol/plafond lorsqu'ils étaient purifiés au 2e étage.
  • Correction d'un problème qui faisait que le corps du survivant déconnecté restait en suspension lorsqu'il se détachait de l'épaule du tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation de l'animation lorsque le tueur ramassait un survivant tombant.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer une désynchronisation de l'animation et des états de santé lorsque le tueur touchait le survivant en même temps qu'il passait par la trappe.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'état de santé des survivants apparaissait comme mort lorsqu'ils rampaient vers la sortie avec peu de santé restante.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les marques de griffes apparaissent à travers les murs et les planchers.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la lune à travers les arbres et d'autres éléments.
  • Correction d'un problème où les pips des joueurs de rang un s'affichaient sur la page de l'écran de décompte (ce qui provoquait une incohérence avec l'affichage du rang en haut à droite).
  • Changement de l'icône de signalement de gris à blanc.
  • Améliorations de l'évitage des problèmes de superposition et de peau pour plusieurs personnages et objets de personnalisation.


AUDIO ET LOCALISATION

  • Correction d'un problème qui rendait le battement de cœur extrêmement difficile à entendre lorsque le tueur avait l'avantage Surveillance et abus.
  • Correction d'un problème qui faisait jouer le son de désamarrage peu de temps après avoir accroché un survivant.
  • Ajustement du son de la trappe pour le rendre un peu plus fort et correction de l'occlusion sonore.
  • Correction de la mise en forme incorrecte de l'avantage Dead Hard en anglais.
  • Correction des valeurs incorrectes de l'avantage Bloodhound pour le niveau II en anglais.
  • Améliorations mineures de la localisation, de l'audio et de l'interface utilisateur.
  • Intégration de certaines localisations manquantes en italien.


PC

  • Correction d'une instance d'un problème qui pouvait faire qu'un client soit expulsé d'un salon, suivi d'un message d'erreur Easy Anti Cheat.
  • Modification des conditions de déverrouillage des succès Adept pour Dwight, Meg, Claudette, Jake, Trappeur, Spectre et Hillbilly pour maintenir la cohérence avec les autres succès Adept. Veuillez noter : Si des progrès partiels ont été réalisés sur le succès, ils seront perdus car les conditions de déverrouillage ont changé.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de progresser dans le succès Prendre un coup à la place d'un autre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire Miroir de Vanité de The Shape utilisait la mauvaise description lorsque la langue était réglée sur le polonais.

Patch 2.0.0a (PTB) - 31 Mai 2018[]

MISE À JOUR DU PTB 2.0.0A

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Mise à jour de l'éclairage du lobby et de la boutique
  • Contenu - Intégration de nouvelles localisations pour la communauté chinoise simplifiée et coréenne
  • Contenu - Ajout de nouveaux sons lors de la montée de niveau du niveau mondial du joueur


ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement de la vitesse d'augmentation de la Survivant lorsqu'il est touché par le Tueur pour qu'elle soit une valeur fixe au lieu d'une valeur variable dans le temps. Supprimer la courbe devrait permettre aux Survivants d'avoir plus de contrôle sur leur personnage pendant l'augmentation de vitesse qui leur est donnée après avoir été blessés.
  • Suppression de la pénalité de temps d'effet d'intoxication de l'addon "Flacon d'eau de Javel" du Clown.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un plantage du joueur lors du chargement d'une partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer une désynchronisation de la carte procédurale pour un client (ceci se manifestait en voyant une tuile incorrecte ou un placement invalide des objets interactifs).
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de s'échapper avec un piège inversé sur la tête dans des conditions spécifiques.
  • Correction d'un problème où seuls 2 corbeaux immobiles apparaissaient la première fois qu'un client était inactif.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de tête "Yeux Givrés" du Docteur traversait la caméra.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bouton "Retour" se chevauchait lors de la transition vers la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de défilement dans la biographie du personnage ne réinitialisait pas sa position en fermant et réouvrant la section de la biographie.
  • Correction du symbole de chargement infini qui apparaissait au-dessus des compétences des personnages dans les informations sur le personnage.
  • Correction d'un problème dans le didacticiel du Survivant où si le joueur s'éloignait du rayon de terreur du Tueur, cela sautait les fenêtres contextuelles de furtivité de la section suivante du didacticiel.
  • Correction d'un problème qui faisait que la lune dans les niveaux du didacticiel apparaissait plate.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'icône d'un objet de personnalisation de dépasser les limites du bouton.
  • Améliorations multiples de la personnalisation (ajustements de la peau, du clipping, etc.)
  • Mise à jour du positionnement des tenues de David King et Feng Min qui provoquait un espace au niveau de leur taille lorsqu'ils portaient certaines combinaisons d'objets de personnalisation.
  • Ajustement de l'audio qui se joue pendant l'animation du mori du Clown.

Patch 2.0.0b (PTB) - 6 Juin 2018[]

MISE À JOUR DU PTB 2.0.0B

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - Ajout de sons de craquement d'os du crâne pour le mori du Clown
  • Contenu - Intégration des localisations en français, italien, allemand, espagnol, japonais et thaï
  • Contenu - Intégration des nouvelles voix off de Kate Denson


ÉQUILIBRAGE

Changements pour le Clown

  • Addon - Éther 10 % (rare) : de +1,0 s à +0,66 s
  • Addon - Éther 15 % (très rare) : de +1,5 s à +1,0 s
  • Addon - Éther 5 % (commun) : de +0,5 s à +0,33 s
  • Addon - Flacon de détergent : suppression de l'effet de pénalité d'intoxication.
  • Addon - Boîte à maquillage criard (très rare) : de +1,0 s à +0,66 s
  • Addon - Petit doigt de personne rousse : suppression de l'effet de pénalité d'intoxication.
  • Addon - Semelles intérieures puantes : de 15 % à 20 %.
  • Addon - Cassette VHS de porno : de 25 % à 35 %.
  • Augmentation du temps d'intoxication de base du Tonic d'Après-représentation (pouvoir) de 1,5 s à 2,0 s.
  • Suppression de la pénalité de ralentissement en maintenant la bombe (-9 % à 0 %).

Changements pour l'évasion

  • L'interaction de fermeture de l'évasion termine désormais automatiquement les générateurs restants et alimente les portes de sortie dès leur achèvement.
    • Notez que cela n'ouvre pas réellement les portes de sortie et qu'elles devront toujours être activées par le survivant pendant 16 secondes avec l'interaction normale d'ouverture de porte.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des offrandes d'éclats dans les toiles de sang des tueurs possédés.
  • Correction d'un problème qui rendait la personnalisation de tête "Yeux givrés" trop lumineuse sur l'Infirmière.
  • Correction d'un problème qui rendait la tache du tueur de la Sorcière trop grande.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de personnalisation des Terrains de chasse étaient manquants dans l'inventaire des joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barbe du Trappeur de l'ensemble de tenues "Homme fort" restait à l'écran lors du changement de personnage/objets de personnalisation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels des bombes du Clown étaient actifs dans l'écran de décompte/résultats.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra se déplaçait brusquement lorsqu'un survivant était interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait que la trappe était enfoncée dans le sol dans le didacticiel du survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels boueux apparaissaient à l'écran lorsque qu'un survivant déclenchait les pièges fantômes de la Sorcière.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître le rang des joueurs dans le lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran de décompte/résultats devenait vide lors de l'observation d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer le didacticiel du survivant lorsqu'il n'y avait aucun survivant sur le crochet.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible au tueur de ramasser un survivant qui était à terre autour d'un pneu spécifique dans les terrains de chasse d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de laisser tomber une palette en maintenant le bouton d'action "Rush".
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher un survivant avec des haches de la Traqueuse s'il était trop proche.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher des survivants avec la Sorcière.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de toucher la tête des survivants avec le Tonic d'Après-représentation du Clown.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de clignoter à certains emplacements potentiels du sous-sol.
  • Correction d'un problème où les cheveux n'étaient pas mis en évidence lors de l'observation d'un survivant en tant que Forme.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur et des icônes.
  • Améliorations diverses des objets de personnalisation (ajustements de la peau, du clipping, etc.).
  • Améliorations diverses de la stabilité.

MESSAGE DES DÉVELOPPEURS

Nos premiers tests sur le PTB avec le mécanisme de fermeture de la trappe se sont révélés très prometteurs. Nous avons reçu des avis variés sur le mécanisme, et nous pensons que l'impression générale est que le mécanisme de fermeture de la trappe résout le problème de l'impasse de la trappe, mais qu'il apporte également son lot de frustration et de problèmes. L'un de ces problèmes en particulier concerne un survivant qui serait laissé dans la partie pour terminer au moins 3 générateurs, dans un scénario avec un survivant contre un tueur, nous pensons que la réalisation des générateurs peut détourner de l'élément principal du jeu, la poursuite.

Pour la prochaine itération, lorsque le tueur choisit de fermer la trappe, nous terminerons tous les générateurs restants et alimenterons les portes de sortie. Toutes les compétences de fin de partie seront activées (par exemple : Personne n'échappe à la mort, Souviens toi de moi, Adrénaline, etc.). Les portes de sortie NE s'ouvriront PAS automatiquement et devront toujours être activées par le survivant pendant 16 secondes pour ouvrir la porte normalement.

Ce n'est pas la version finale du mécanisme de fermeture de la trappe/fin de partie. Ce mécanisme doit fonctionner en harmonie avec les emblèmes, en accordant le score approprié de gardien de porte aux tueurs, en ajoutant un événement de score pour la fermeture de la trappe, en plus d'un nouveau texte de fermeture de la trappe pour indiquer que le tueur déclenche la fin de partie + une série d'autres changements.

Il s'agit d'un test pour voir si les joueurs apprécient cette jouabilité et pour voir ce que nous pouvons faire pour continuer à améliorer l'expérience pour tous. L'interaction de fermeture de la trappe est destinée à des tests et à la collecte de commentaires pendant la durée du PTB et sera supprimée pour la mise à jour 2.0.0.

Patch 2.0.0 - 12 Juin 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout d'un nouvel objet de personnalisation de tête pour Dwight pour les joueurs possédant le DLC Leatherface™ de Dead By Daylight
  • Contenu - Ajout de nouvelles animations d'attente pour les tueurs dans le hall d'accueil hors ligne et les sections du magasin
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle musique de menu principal en lien avec le chapitre DLC
  • Contenu - Ajout de nouveaux sons lorsque les emblèmes apparaissent dans l'écran des statistiques en fonction de leur qualité
  • Contenu - Intégration de la localisation communautaire en chinois simplifié, japonais et coréen
  • Contenu - Suppression de l'outil tiers RedShell du jeu
  • Fonctionnalité - Ajout de niveaux de tutoriel pour expliquer le gameplay des survivants et des tueurs
  • Fonctionnalité - Ajout d'une boutique en jeu pour acheter des personnages et des cosmétiques. La boutique héberge également le Temple des Secrets.
  • Fonctionnalité - Ajout de la fonctionnalité de niveau de joueur. Il s'agit d'une progression basée sur le compte qui récompense le joueur avec des Éclats irisés lorsqu'il monte de niveau.
  • Fonctionnalité - Refonte de toutes les invites de confirmation
  • Fonctionnalité - Mise à jour de la disposition du menu principal et du bouton de chargement du joueur pour accueillir la boutique et les tutoriels nouvellement ajoutés.
    • Pour plus de détails sur le contenu et les changements à venir, veuillez consulter le Message de développement 2.0.0.


ÉQUILIBRE

  • Ajustement des niveaux requis pour débloquer les emplacements de compétences. Les 2e, 3e et 4e emplacements de compétences se débloquent maintenant aux niveaux 5/10/15 respectivement (au lieu de 15/20/25)
  • Ajustement de l'intensité de l'aura rouge des tueurs sur les totems, les pièges à ours, les crochets et les générateurs.
  • Tous les personnages commencent maintenant avec leurs 3 compétences personnelles débloquées par défaut (au niveau 1)
  • Modification des auras de crochet pour qu'elles soient toujours visibles du point de vue du tueur lorsqu'il transporte un survivant. Avant ce changement, les auras de crochet n'étaient affichées que si le crochet était caché derrière un autre objet.
  • Réduction du temps d'étourdissement du désincloak du Spectre avec une lampe de poche de 4 secondes à 3 secondes
  • Réduction de la portée d'activation de l'interaction de ramassage du tueur
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge et le rayon de terreur du Spectre restaient visibles pendant plusieurs secondes après un camouflage réussi. Ce changement donne au Spectre le coup de pouce dont il a besoin et s'applique également lors des dégâts aux générateurs et à la destruction des palettes.
  • Suppression de la courbe d'accélération lorsque le survivant était frappé par le tueur. La suppression de la courbe d'accélération devrait permettre aux survivants d'utiliser leur accélération par défaut et d'avoir plus de contrôle sur leur personnage pendant l'impulsion de vitesse.
  • Suppression de la possibilité de faire apparaître les éclats du Docteur ou de la Hag dans la Toile de sang car ces personnages peuvent maintenant être achetés avec des éclats iridescents.


AJUSTEMENTS DE LA CARTE

  • Ajout de quelques points d'apparition des totems dans les bâtiments de MacMillan Estate
  • Ajustement des agencements des cartes Torment Creek et Rancid Abattoir pour créer plus de distance entre les dalles du labyrinthe
  • Modification du nombre de crochets pour chaque carte en fonction de son nombre de dalles (nombre total de dalles / 3)
  • Amélioration du placement des totems sur diverses cartes
  • Les boucles de palettes dans les cartes de MacMillan Estate, Autohaven Wreckers et Coldwind Farm ont été ajustées pour augmenter leur aspect ludique
  • Assouplissement des règles de spawn par défaut des survivants entre eux pour réduire au minimum l'apparition des tueurs à proximité des survivants.
  • Mise à jour des palettes dans les cartes Badham, Hospital et "map" The Game pour utiliser un système de distribution procédurale. Cela devrait permettre une génération des palettes plus équitable.


ÉCLATS IRISÉS

  • L'économie des éclats a été complètement remaniée :
  • Les éclats sont maintenant obtenus en montant de niveau votre niveau de joueur
  • Le plafond maximum des éclats a été supprimé
  • Le coût des compétences enseignables du Temple des Secrets a été augmenté à 2700/2000 (précédemment à 750/550). Notez que le Temple des Secrets restera vide jusqu'à ce que cette mise à jour soit disponible sur toutes les plateformes.
  • Le Temple peut désormais être utilisé pour acheter certains personnages et cosmétiques dans la boutique, en plus d'acheter des compétences enseignables du Temple des Secrets.
  • La quantité de points de sang reçue lors de l'achat d'une compétence enseignable déjà possédée du Temple a été réduite à 200 000 / 150 000 (au lieu de 250 000 / 200 000) pour les nouvelles compétences et les anciennes compétences respectivement.


SCORE

  • Les événements de score suivants ont vu leur récompense initiale en points de sang augmentée mais ajustée avec des rendements décroissants lorsqu'ils sont déclenchés plusieurs fois pendant la partie. Cela augmentera en général le gain de points de sang, en particulier pour ceux qui recevaient systématiquement une faible quantité de points de sang à la fin d'un essai.
    • Objectifs, Coop (augmentation de 10 à 25)
    • Audace, Poursuivi (augmentation de 20/sec à 40/sec)
    • Audace, Évasion (augmentation de 250 à 400)
    • Brutalité, Frappé (augmentation de 300 à 500)
    • Chasseur, Poursuite (augmentation de 5/sec à 10/sec)
    • Chasseur, Survivant trouvé (augmentation de 200 à 400)


EMBLÈMES

  • Bienveillant
    • Augmentation du nombre de points Bienveillants au départ (de 20 points à 35 points)
  • Porteur de lumière
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 50 points à 30 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 230 points à 190 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Iridescent (de 310 points à 270 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 130 points à 100 points)
  • Évadé
    • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 200 points à 230 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 700 points à 560 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Iridescent (de 1100 points à 880 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 400 points à 380 points)
  • Poursuivant
    • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Bronze (de 550 points à 650 points)
    • Augmentation de l'exigence pour atteindre la qualité Argent (de 1100 points à 1230 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Or (de 2200 points à 1800 points)
    • Réduction de l'exigence pour atteindre la qualité Iridescent (de 3300 points à 2550 points)


PALETTES

  • Modifications des interactions et des zones d'étourdissement des palettes
    • Ajustement des dimensions de la zone d'étourdissement de la palette. La zone d'étourdissement était plus grande d'un côté que de l'autre et englobait à la fois la palette debout et la palette tombée. Elle a été réduite pour englober uniquement la palette tombée.
    • Suppression de la possibilité de lâcher une palette et de traverser rapidement la zone, ce qui est souvent appelé l'aspiration de palette. Avec ce changement, un survivant restera toujours du même côté de la palette lorsqu'il déclenche l'interaction.
    • La façon dont les survivants lâchent les palettes a changé, l'interaction est maintenant basée sur les entrées plutôt que sur la vélocité ou la direction. Si vous voulez lâcher une palette depuis l'arrêt, vous devez simplement être du côté de la palette où vous souhaitez rester après l'avoir lâchée, et appuyer sur la touche d'interaction de lâcher la palette. Si vous souhaitez lâcher la palette de l'autre côté de vous, comme il n'y a plus d'aspiration pour vous emmener d'un côté à l'autre, vous devez traverser la palette en courant et appuyer sur la touche d'interaction de lâcher la palette lorsque vous êtes de l'autre côté de la palette. *Nous examinons la correction d'un problème où vous ne pouvez pas lâcher la palette si vous maintenez la touche de précipitation enfoncée (touche SHIFT sur PC) tout en lâchant la palette.


COMPÉTENCES

  • Dur à cuire :
    • Ajout d'une nouvelle animation pour indiquer que la compétence est active
    • Suppression de l'impulsion de vitesse de Dead Hard pendant le vol. Ce changement vise à résoudre divers problèmes de prise d'otages dans plusieurs cartes
  • Atterrissage Équilibré :
    • Ajout d'une course à 150% pendant 3 secondes pour tous les niveaux
    • La course provoque l'épuisement pendant 60/50/40 secondes
    • Les effets de déséquilibre dus aux chutes de grande hauteur sont réduits de 75% pour tous les niveaux, sans temps de recharge
  • En planque :
    • La progression de En planque n'est plus perdue lorsque qu'un jeton est consommé


CORRECTIONS DE BUGS

RELATIFS AUX TUEURS

  • Correction d'un problème qui faisait que Soif de Sang était réinitialisé à la fin d'une course au sprint avec le Hillbilly. Soif de Sang se réinitialisera maintenant au début de la course au sprint au lieu de la fin.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Maple Knight du Docteur ne fonctionnait pas correctement
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseuse heurtaient une collision au-dessus d'un banc de pique-nique dans Lampkin Lane
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseuse heurtaient une collision lorsqu'elles étaient lancées au-dessus de la partie moteur des générateurs
  • Correction d'un problème qui faisait que les haches de la Chasseuse heurtaient une collision lorsqu'elles étaient lancées au-dessus de la benne du camion de ramassage
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Chasseuse clignotait lorsqu'elle était immobile
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Spectre était visible pendant quelques secondes après avoir réussi à se camoufler
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des éclaboussures de sang sur l'écran de la Chasseuse lorsqu'elle touchait un survivant avec une hache
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués s'ils essayaient de purifier un totem avec un piège à ours devant
  • Correction d'un problème qui faisait que les événements de score de combustion du tueur pour le Spectre et l'Infirmière ne se déclenchaient pas correctement
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du survivant était décalée lorsqu'il était tiré hors d'un casier ou interrompu par le tueur
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Logwood Dye du Piégeur prenait le pas sur l'add-on Tar Bottle
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber la Hag hors du monde lorsqu'elle se téléportait vers un piège avec l'add-on Mint Rag
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un client soit incapable d'interagir et se téléporte continuellement depuis son emplacement si le tueur avait interrompu son animation de sortie de casier
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Piégeur non-hôte soit projeté dans les airs lorsqu'il attrapait un survivant piégé
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de se soigner, de se réveiller ou d'utiliser Dead Hard pendant l'animation d'étourdissement du tueur après s'être libéré de son épaule
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de frapper un survivant qui se trouvait sous le tueur
  • Correction d'un problème qui permettait aux haches de la Chasseuse de toucher les survivants à travers les murs
  • Correction d'un problème qui faisait que la destination de la téléportation de l'Infirmière (et donc l'indicateur de cible de la téléportation de la couverture à carreaux) bougeait autour des obstacles pendant le déplacement/chargement de la téléportation
  • Correction d'un problème où les illusions du Docteur ne correspondaient pas aux éléments de personnalisation équipés
  • Correction d'un problème où les cheveux n'étaient pas mis en évidence lors de la surveillance d'un survivant en tant que Shape
  • Correction d'un problème qui faisait que la Hag, le Cauchemar et le Porc franchissaient les fenêtres plus lentement que prévu. Tous les tueurs devraient désormais franchir les fenêtres en 1,7 seconde.


SPÉCIFIQUES À LA CARTE

  • Changement de position des flèches blanches au sol sur la carte The Game pour indiquer correctement l'emplacement des escaliers
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître trop de palettes sur la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher dans les cartes d'Autohaven Wreckers
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une haie sur Lampkin Lane
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre un coffre et une rangée de sièges dans la carte de l'Institut Mémorial de Lery
  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre une colline et un arbre dans la carte de la Forêt Rouge
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans le Demeure de la Mère
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans les cartes de la Ferme Coldwind
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans la carte du Cellier Sinistre
  • Correction d'un problème qui causait un coffre ou un totem inaccessibles dans les cartes de l'État MacMillan
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester les tueurs coincés lorsqu'ils frappaient un survivant dans le coin près d'une des portes de sortie de l'Institut Mémorial de Lery
  • Correction d'un problème qui pouvait faire rester les tueurs coincés lorsque les frappant un survivant près de l'escalier d'une des cartes de l'État MacMillan
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre le générateur de la salle des cuves de la carte The Game inaccessible d'un côté
  • Correction d'un problème qui empêchait les infirmières d'utiliser leur pouvoir de clignement pour monter sur les éléments des thèmes d'Autohaven Wreckers et de la Ferme Coldwind
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de purifier un totem entre des caisses et un petit tas de bûches dans la carte de la Fosse Suffocante
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'endommager le générateur du bâtiment de la Fonderie depuis un côté
  • Correction de divers problèmes de LOD (niveaux de détail) sur plusieurs cartes
  • Ajustement de la luminosité dans quelques-unes des pièces les plus sombres de la carte The Game pour mieux les rendre visibles lorsque l'on est dans l'État de rêve avec le Cauchemar


AUDIO ET LOCALISATION

  • Changement des conditions de déverrouillage des succès Maîtrise pour Dwight, Meg, Claudette, Jake, Piégeur, Spectre et Hillbilly pour maintenir la cohérence avec les autres succès Adept. Veuillez noter : si vous avez déjà progressé partiellement dans le succès, cette progression sera perdue puisque les conditions de déverrouillage ont changé.
  • Correction d'un cas de problème qui pouvait faire sortir un client d'un lobby, suivi d'un message d'erreur Easy Anti Cheat
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Vanity Mirror du Shape utilisait la mauvaise description lorsque la langue était définie sur le polonais
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de déclenchement n'était joué que peu de temps après avoir déclenché une libération de survivant
  • Correction d'un problème qui rendait le battement de cœur extrêmement difficile à entendre lorsque le tueur avait l'atout Monitor & Abuse équipé
  • Correction d'une mauvaise mise en forme dans la compétence Dead Hard en anglais
  • Correction de la description de la personnalisation de tête Myopian Frohawk de Claudette en français, italien, allemand et espagnol
  • Correction des valeurs incorrectes dans l'atout Bloodhound pour le palier II en anglais
  • Intégration de certaines localisations manquantes en italien
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur et des icônes
  • Ajustement du volume sonore de l'écoutille et correction de l'occlusion sonore

Patch 2.0.1 - 19 Juin 2018[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Contenu - Intégration des traductions communautaires coréennes et polonaises


CORRECTIONS DE BUGS

  • Ajout de journaux supplémentaires pour mieux identifier le problème où un joueur peut être incapable de se déplacer après avoir chargé une partie
  • Correction d'une valeur incorrecte dans la description du pouvoir du Clown (la durée de toux devrait être de 2 secondes au lieu de 1,5 seconde)
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la localisation en anglais dans quelques zones de la boutique lorsque la langue du jeu n'était pas réglée sur l'anglais
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône et le compte des générateurs étaient invisibles dans l'interface utilisateur (HUD) d'une partie après avoir terminé les niveaux du tutoriel
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître un casier sous une fenêtre dans la Chapelle du père Campbell, permettant ainsi au survivant de prendre en otage la partie
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la collision de la palette restait active après avoir été détruite par une attaque à la tronçonneuse du Hillbilly ou du Cannibale
  • Correction d'un problème où l'objet de personnalisation Marlin à pointe marqué du Hillbilly était supprimé de manière erronée de l'inventaire
  • Correction de la couleur du texte dans les versions chinoise, japonaise, coréenne et thaïlandaise

Patch 2.0.1a - 26 Juin 2018[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se déplacer une fois qu'ils avaient chargé une partie

Patch 2.0.1b - 4 Juillet 2018[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui causait une collision manquante sur un mur du bâtiment de l'Atelier misérable dans les Casses Autohaven lorsque le sous-sol apparaissait dans le bâtiment de la cabane
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'augmenter leur vitesse de déplacement et d'interaction
  • Correction des textures sur le tablier officiel de botaniste de Claudette

Patch 2.1.0 (PTB) - 10 Juillet 2018[]

CARACTÉRISTIQUES & CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout d'une barre de progression aux info-bulles des emblèmes
  • Fonctionnalité - Intégration d'une notification de score supplémentaire pour les effets de statut Vigile et Coup Décisif
  • Fonctionnalité - Intégration du système de compétence aux barres de progression d'interaction des autres joueurs. Par exemple, lorsqu'un joueur est soigné par un autre joueur, alors qu'une compétence de debonus de soin est actif (par exemple : Coulrophobie), il verra le debonus appliqué dans son HUD.


ÉQUILIBRE

  • Ajustement des vitesses de ramassage du tueur (ramassage du survivant du sol) à 3 secondes au total, contre 4,3 secondes au total
  • Modification du mécanisme d'Obsession pour montrer à tous les joueurs du match qui est l'Obsession. Tous les joueurs recevront une notification lorsque l'Obsession est en poursuite (icône animée des pointes de l'Entité).
  • Modification de l'Épuisement pour qu'il ne puisse plus être récupéré en courant.
  • Décloisonnement du Wraith : Ajustement du timing de l'effet de fumée (et de son audio) pour le décloisonnement du Wraith afin d'éviter de révéler sa position plus tôt que prévu


RÉINITIALISATION DE LA SAISON & CHANGEMENTS DE PIP DE RANG

  • Les joueurs de rang 15 ne pourront pas dégrader au rang 16
    • De rang 16 à 20, les joueurs ne perdront pas de pips ou de rang.
    • Le nombre de pips que les joueurs reçoivent lors de la réinitialisation du rang a été ajusté pour créer des pools de rang distincts.
      • Les rangs 1 et 2 seront réinitialisés au rang 10 ;
      • Les rangs 3 et 4 seront réinitialisés au rang 11 ;
      • Les rangs 5 et 6 seront réinitialisés au rang 12, et ainsi de suite.


CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE DU TUEUR :

  • Murmure Amer : Lorsqu'un générateur est terminé, les survivants à moins de 16m de ce générateur auront leur aura montrée pendant 5 secondes, lorsque le dernier générateur est alimenté toutes les auras des survivants sont montrées pendant 5/7/10 secondes.
  • Force Brute : Augmentera maintenant la vitesse à laquelle vous endommagez les générateurs en plus des palettes. 10%/15%/20% plus rapide.
  • Coup du Pendu : Réduira maintenant le temps de réapparition du piège à ours de 60 secondes.
  • Prédateur : Changé la façon dont les marques de griffures sont distribuées - un cône plus petit plutôt qu'une durée plus longue.
  • Garder le Meilleur pour la Fin : Basé sur des jetons. Les jetons sont gagnés en attaquant des Survivants qui ne sont pas l'Obsession. Chaque jeton vaut une réduction de 5% empilable du temps de refroidissement sur les attaques réussies. Attaquer l'Obsession vous fait perdre 4/3/2 jetons.
  • Boucher Sadique : Ajout de l'effet de statut Mangled. 25% de temps de soin augmenté après avoir été frappé en plus du saignement. Les effets de statut Mangled ne se cumulent pas.
  • Réparateur : Lorsqu'un générateur est réparé à 90%, le tueur reçoit un indicateur de bruit fort et le rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 4/6/8 secondes. NOTE : Les accessoires ne sont plus affectés par cette compétence.


CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE DU SURVIVANT :

  • Atout dans la Manche : 100% de chance de trouver un accessoire de très rare rareté ou inférieure, ajout d'une chance de 10/25/50% de trouver un second accessoire d'une rareté commune ou inférieure.
  • Esprit Calme : Modificateur supplémentaire qui fait que les survivants ne crient pas de douleur quand : ils sont frappés, sous les effets de la folie ou affectés par la bouteille du clown.
  • Sentiment Obscur : Révèle l'aura du tueur pendant 5 secondes à chaque fois qu'un générateur est terminé. Lorsque le dernier générateur est terminé, l'aura du tueur est révélée pendant 5/7/10 secondes.
  • Déjà-Vu : La compétence révèle maintenant l'aura de 3 générateurs, qui sont à proximité les uns des autres pendant 30/45/60 secondes, au début du match et à chaque fois qu'un générateur est terminé pour la personne qui utilise Deja Vu.
  • Unique Survivant : Changement de fonctionnalité, pour chaque survivant tué ou sacrifié, votre aura ne sera pas lisible à moins de 16/18/20 mètres du tueur.


CHANGEMENTS DU PIÉGEUR :

  • Ajout d'un nouvel accessoire "Mâchoires molletonnées" pour le Trapper (rareté commune). Les pièges à ours n'infligent pas de dégâts aux survivants piégés, et les points attribués pour avoir piégé des survivants sont augmentés de 100%.
  • Ajout d'un nouvel accessoire "Sac du Piégeur" pour le Trapper (rareté commune). Commence avec et permet le transport de 1 piège à ours supplémentaire.
  • Changement du temps de pose du piège à avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,5, auparavant il était de 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des accessoires.
  • Le temps de désarmement est fixé à 2,5 secondes au lieu de 1,5 seconde.
  • Les indicateurs de bruit fort pour le désarmement du piège ont maintenant une portée globale
  • Les pièges à ours sabotés réapparaîtront après 180 secondes, de manière similaire à la régénération du crochet. Le temps de régénération peut être modifié avec l'accessoire Oily Coil et avec une compétence Hangman's Trick.
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1,5 seconde, cela peut être modifié en utilisant des accessoires.


CHANGEMENTS D'ACCESSOIRE DU PIÉGEUR :

  • Ressort sanglant : Changement de rareté de Très Rare à Ultra Rare.
  • Ressort sanglant : Refonte complète : Lorsqu'un survivant désarme ou sabote un piège à ours, le survivant est blessé. Les survivants ne sont pas mis dans l'état de mourant lorsqu'ils sabotent ou désarment un Bloody Coil, ils ne peuvent être blessés que s'ils sont en bonne santé.
  • Diamond Stone : A donné un nouveau nom, Pierre irisée. Nouveau mécanisme où toutes les 30 secondes l'un des pièges à ours non réglés (choisi au hasard) devient réglé.
  • Pierre à aiguiser : Inflige l'état de mourant à la victime piégée si elle se libère elle-même.
  • Les accessoires Logwood Dye et Tar bottle sont maintenant cumulables
  • Sacoche du Piégeur : Permet le transport de 2 pièges à ours supplémentaires (au lieu de 1).


CHANGEMENTS DE LA HARPIE :

  • Changement du temps de pose du piège à avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,7, auparavant il était de 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des accessoires.
  • Augmentation de la portée du téléporteur de piège à 40 mètres au lieu de 32 mètres
  • Révision de tous les accessoires de la Harpie. Nous avons supprimé tous les effets négatifs sur les accessoires, donnant à la Harpie le petit bonus dont elle a besoin.
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1 seconde, cela peut être modifié en utilisant des accessoires.


CHANGEMENTS D'ACCESSOIRES DE LA HARPIE :

  • Boue sanglante : Suppression de la légère diminution du temps de durée du piège déclenché
  • Œuf de tortue fendu : Suppression de la diminution modérée de la portée à laquelle la Harpie peut se téléporter vers ses pièges
  • Collier en cyprès : Suppression des piles et suppression de la mention Réparateur
  • Oreille déformée : Suppression de la diminution considérable du temps de durée du piège déclenché
  • Ailes de libellule : Suppression de la légère augmentation du temps de pose des pièges et suppression de la mention Réparateur
  • Cigale séchée : Suppression de l'augmentation modérée du temps de pose des pièges et mention Réparateur
  • Demi-coquille d'œuf : Suppression de la légère diminution de la portée à laquelle la Harpie peut se téléporter vers ses pièges
  • Chatons de saule : Suppression de la légère réduction de la portée effective du piège
  • Collier en corde : Suppression des piles et suppression de la mention Réparateur
  • Main balafrée : Suppression de la réduction de la vitesse de déplacement
  • Collier d'orchidées des marais : Suppression des piles et suppression de la mention Réparateur
  • Chaussure détrempée : Légère augmentation de la vitesse de déplacement de la Harpie
  • Couronne en saule : Suppression de la réduction modérée de la portée effective du piège


CHANGEMENTS DE LA CHASSEUSE :

  • Poupée russe à fleurs pour avoir -12% au lieu de -20% de temps de charge
  • Tresse de glycérie pour avoir -8% au lieu de -10% de temps de charge


CHANGEMENTS DE LA SILOUHETTE :

  • Augmentation de vitesse de Myers tier 1 de 90% (de 4,6 m/s) ce qui signifie qu'il se déplace actuellement à 4,14 m/s à 91,4% pour 4,2 m/s
  • Changement de la vitesse de portage de Myers en Tier I. Maintenant, il portera les Survivants à la même vitesse qu'en Tier II et III (3,68 m/s)


CHANGEMENTS DE LA TOUTE NOUVELLE PIÈCE (ACCESSOIRE DE BOÎTE À OUTILS) :

  • Toute Nouvelle Pièce ne peut plus réparer un générateur à 100%
  • L'installation de la Toute Nouvelle Pièce complétera 15% d'un générateur en 5 secondes.
  • Pendant l'installation, il y aura 2 Tests d'Habileté difficiles
  • Un test d'habileté réussi entraînera une progression de 5% chacun (pour un maximum de 25% de progression ajoutée)
  • La boîte à outils n'est plus consommée lorsque l'accessoire est utilisé, l'accessoire est consommé à la place


CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO & LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins ne faisaient pas de bruit lorsqu'ils nettoyaient les totems
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de désarmement du piège était coupé ou corrompu si le Trapper ne faisait pas face au piège
  • Correction de plusieurs erreurs d'orthographe et de grammaire signalées par la communauté dans les éléments de personnalisation du Store et les textes des accessoires du Clown en anglais


LIÉ AU TUEUR :

  • Correction d'un problème qui causait une animation saccadée lorsque la Nurse attaquait tout en portant un Survivant
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX de la bombe à gaz du Clown restaient visibles sur l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache de tueur de la Harpie apparaissait trop brillante
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège à fantasmagorie de la Harpie apparaissait mal aligné lorsqu'on maintenait une touche directionnelle pendant la pose du piège
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse pouvait annuler un clignotement chargé en attaquant
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse ne pouvait pas utiliser son pouvoir de clignotement autour du bâtiment de l'Asile dans la carte de l'Asile de Crotus Prenn
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours et l'indicateur de piège devenaient décalés pendant l'animation de pose du piège du Trapper
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire que le Cannibalee ne pouvait pas détruire une palette en utilisant la tronçonneuse
  • Correction d'un problème où les éléments de personnalisation de la collection de masques faciaux du Cannibale verrouillés (non équipables) n'apparaissaient pas dans l'inventaire des joueurs


SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Correction d'un problème de LOD (niveau de détail) sur l'une des maisons de Haddonfield
  • Correction d'un écart infranchissable pour les tueurs entre une roche et une tuile de clôture dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's
  • Correction d'un écart infranchissable pour les tueurs entre une roche et un arbre dans la carte de la Demeure de la Mère
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'il y avait moins de 5 totems à faire apparaître dans la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un coffre à côté d'un bateau cassé dans les cartes à thème Backwater Swamp
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un crochet de tueur MacMillan apparaissait dans la carte Badham Preschool si le sous-sol n'était pas situé à l'intérieur de la maternelle
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un joueur restait coincé dans une pièce fermée à l'intérieur de la carte The Game lorsqu'il était sauvé de l'emprise du tueur dans une zone spécifique
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître des actifs à distance dans les cartes à thème MacMillan Estate
  • Correction d'un problème où le Pig et le Nightmare ne tombaient pas après avoir franchi la fenêtre sur l'actif du broyeur de voitures dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's


PERKS :

  • Correction d'un problème qui causait la progression du générateur lors de la réussite d'un test d'habileté Surcharge
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du survivant n'était pas visible à l'intérieur des portes de sortie lors de l'utilisation du compétence Blood Warden
  • Correction d'un problème qui faisait que une compétence Stake Out accumulait des jetons pendant l'animation d'interruption
  • Correction d'un problème qui faisait que une compétence Windows of Opportunity montrait l'aura d'un saut de fenêtre barricadé dans l'Institut commémoratif de Léry


UI & HUD :

  • Ajout d'une info-bulle sur l'icône "Filtre" dans le Store
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voir comment l'XP du joueur était calculée pendant le match lors du changement de pages dans l'écran de décompte


DIVERS :

  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de spectater un écran cassé si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux et les lunettes du survivant restaient visibles après la déconnexion dans l'État de Rêve
  • Correction d'un problème qui causait un écran cassé lors de la spectation si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que le Bloodweb sautait des niveaux si le dernier nœud était une compétence
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle du tueur dans un lobby Kill Your Friends était invisible lors du changement rapide de rôles
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache du tueur était active dans l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui causait le mauvais ordre de déblocage des objets de Prestige pour la Harpie et la Nurse
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le visage du survivant apparaissait blanc solide lors du changement rapide de tenues dans le Store
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la porte de sortie ne s'ouvrait pas si le tueur frappait le survivant à la toute dernière image de l'interaction
  • Correction d'un problème qui rendait possible de recevoir une récompense d'une rareté inférieure à ultra rare lors de l'achat d'une boîte mystère ultra rare dans le Bloodweb
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les clients ne pouvaient pas bouger une fois qu'ils avaient chargé dans un match. Il s'agit d'une correction en plus de celle poussée en direct avec 2.0.1a.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP du premier match du jour
  • Divers ajustements et améliorations cosmétiques


SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME

  • Ajout d'un message indiquant que l'Overlay Steam doit être activé pour pouvoir acheter des packs de Cellules d'Ora
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un crash lorsque l'utilisateur quittait le jeu en spamming les boutons "B" et "A" sur une manette Xbox360/Xbox One
  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient rendre les menus non réactifs lors de l'ouverture et de la fermeture de n'importe quel bouton de lobby
  • Intégration des traductions communautaires en chinois simplifié et en coréen


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • La compétence Murmure Amer est toujours allumé dans le HUD
  • Impossible d'endommager le générateur d'un côté sur une tuile spécifique dans les cartes Décharge
  • La compétence Coup du Pendu augmente le temps de réapparition du piège à ours au lieu de le diminuer
  • Le signal audio de l'objet déposé/épuisé est manquant
  • Divers problèmes de clipping de caméra avec les éléments de personnalisation du tueur

Patch 2.1.0a (PTB) - 13 Juillet 2018[]

ÉQUILIBRE
  • Ajustement de la logique utilisée par la Toile de Sang pour faire apparaître plusieurs compétences dans un seul niveau de Toile de Sang. Cela signifie que les compétences ne devraient plus apparaître sur le premier anneau, et les niveaux avec 2 compétences devraient apparaître plus éloignés plutôt que proches l'un de l'autre.


CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE

  • Réparateur : Ajout d'un nouvel indicateur visuel lorsque la perk s'active
  • Réparateur : Lorsqu'un générateur est réparé à 85% (auparavant 90%), le tueur reçoit un indicateur de bruit fort et le rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 8/10/12 secondes (auparavant 4/6/8)


CORRECTIONS DE BUGS

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui faisait que la coméptence Murmure amer était toujours allumé dans le HUD
  • Correction d'un problème qui faisait que la coméptence Coup du Pendu augmentait le temps de réapparition du piège à ours de 60 secondes au lieu de le diminuer de 60 secondes
  • Correction d'un problème où les tentatives supplémentaires d'évasion au crochet n'étaient parfois pas données lors de l'utilisation du perk Viande glissante
  • Mise à jour des descriptions appropriées des compétences pour Esprit Calme, Sentiments obscur et Dejà-Vu


DIVERS

  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient dans les escaliers du bâtiment principal de la carte Blood Lodge
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas dé-pip au rang 15
  • Correction d'un problème qui faisait que le mauvais ordre de déblocage des objets de Prestige pour la Harpie et l'Infirmière
  • Améliorations mineures de la localisation
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP de la première match du jour

Patch 2.1.0 - 24 Juillet 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout d'une barre de progression aux infobulles des emblèmes
  • Fonctionnalité - Intégration d'une notification de score supplémentaire pour les effets de statut pour les compétences Vigil et Decisive Strike
  • Fonctionnalité - Intégration du système de compétence aux barres de progression d'interaction des autres joueurs. Par exemple, lorsqu'un joueur est soigné par un autre joueur, alors qu'une compétence de debuff de soin est active (par exemple : Coulrophobia), ils verront le debuff appliqué dans leur HUD.

ÉQUILIBRE

  • Ajustement du temps de ramassage du tueur (ramassage du survivant au sol) à 3 secondes, au lieu de 4,3 secondes
  • Modification de la mécanique d'Obsession pour montrer à tous les joueurs du match qui est l'Obsession. Tous les joueurs recevront une notification lorsque l'Obsession est en poursuite (icône animée de pointes d'Entité).
  • L'épuisement ne se récupère plus en courant.
  • Décloisonnement du Spectre : Ajustement du timing de l'effet de fumée (et de son audio) pour le décloisonnement du Spectre afin d'éviter de révéler sa position plus tôt que prévu.

RÉINITIALISATION DE LA SAISON & CHANGEMENTS DE RANG PIP

  • Les joueurs au rang 15 ne pourront pas descendre au rang 16 (ou moins) en dehors de la réinitialisation du rang.
  • Du rang 16 à 20, les joueurs ne perdront pas de pips ou de rang.
  • Le nombre de pips que les joueurs reçoivent lors de la réinitialisation du rang a été ajusté pour créer des 'pools' de rang distincts.
    • Le rang 1 sera réinitialisé au rang 10 avec 2 pips
    • Le rang 2 sera réinitialisé au rang 10 avec 0 pip
    • Le rang 3 sera réinitialisé au rang 11 avec 2 pips
    • Le rang 4 sera réinitialisé au rang 11 avec 0 pip
    • Le rang 5 sera réinitialisé au rang 12 avec 3 pips
    • Le rang 6 sera réinitialisé au rang 12 avec 0 pip
    • Le rang 7 sera réinitialisé au rang 13 avec 3 pips
    • Le rang 8 sera réinitialisé au rang 13 avec 0 pip
    • Le rang 9 sera réinitialisé au rang 14 avec 2 pips
    • Le rang 10 sera réinitialisé au rang 14 avec 0 pip
    • Le rang 11 sera réinitialisé au rang 15 avec 2 pips
    • Le rang 12 sera réinitialisé au rang 15 avec 0 pip
    • Le rang 13 sera réinitialisé au rang 16 avec 1 pip
    • Le rang 14 sera réinitialisé au rang 16 avec 0 pip
    • Le rang 15 sera réinitialisé au rang 17 avec 1 pip
    • Le rang 16 sera réinitialisé au rang 18 avec 3 pips
    • Le rang 17 sera réinitialisé au rang 18 avec 0 pip
    • Le rang 18 sera réinitialisé au rang 19 avec 1 pip
    • Le rang 19 sera réinitialisé au rang 20 avec 2 pips
    • Le rang 20 sera réinitialisé au rang 20 avec 0 pip

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES DE TUEUR

  • Bitter Murmur : Lorsqu'un générateur est terminé, les survivants à moins de 16m de ce générateur auront leur aura montrée pendant 5 secondes, lorsque le dernier générateur est alimenté toutes les auras des survivants sont montrées pendant 5/7/10 secondes.
  • Brutal Strength : Brutal Strength augmentera désormais la vitesse à laquelle vous endommagez les générateurs en plus des palettes. 10%/15%/20% plus rapide.
  • Hangman's Trick : Hangman's Trick réduira désormais le temps de réapparition du piège à ours de 60 secondes.
  • Predator : Changement de la façon dont les marques de griffures sont distribuées - un cône plus petit plutôt qu'une durée plus longue.
  • Save the Best for Last : Fait de la compétence un système basé sur des jetons. Les jetons sont gagnés en attaquant les survivants qui ne sont pas l'Obsession. Chaque jeton vaut une réduction de 5% du temps de refroidissement sur les attaques réussies. Attaquer l'Obsession vous fait perdre 4/3/2 jetons.
  • Sloppy Butcher : Ajout de l'effet de statut Mangled. Augmentation de 25% du temps de soin après avoir été frappé en plus du saignement. Les effets de statut Mangled ne se cumulent pas.
  • Tinkerer : Lorsqu'un générateur est réparé à 75%, le tueur reçoit un indicateur de bruit fort et le rayon de terreur est réduit à 0 mètres pendant 8/10/12 secondes. NOTE : Les add-ons ne sont plus affectés par cette compétence.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES DE SURVIVANT

  • Ace in the Hole : 100% de chances de trouver un add-on de très rare rareté ou inférieure, ajout d'une chance de 10/25/50% de trouver un second add-on d'une rareté peu commune ou inférieure.
  • Calm Spirit : Modificateur supplémentaire qui fait que les survivants ne crient pas de douleur quand : ils sont frappés, sous les effets de la folie ou affectés par la bouteille du clown.
  • Dark Sense : Révèle l'aura du tueur pendant 5 secondes à chaque fois qu'un générateur est terminé. Lorsque le dernier générateur est terminé, l'aura du tueur est révélée pendant 5/7/10 secondes.
  • Deja Vu : La compétence révèle maintenant l'aura de 3 générateurs, qui sont à proximité les uns des autres pendant 30/45/60 secondes, au début du match et à chaque fois qu'un générateur est terminé pour la personne qui utilise Deja Vu.
  • Sole Survivor : Changement de fonctionnalité, pour chaque survivant tué ou sacrifié, votre aura ne sera pas lisible à moins de 16/18/20 mètres du tueur.

CHANGEMENTS DU TRAPPER


  • Ajout d'un nouvel add-on "Padded Jaws" pour le Trapper (rareté commune). Les pièges à ours n'infligent pas de dégâts aux survivants piégés, et les points attribués pour les survivants piégés sont augmentés de 100%.
  • Ajout d'un nouvel add-on "Trapper Sack" pour le Trapper (rareté commune). Commence avec et permet le transport d'un piège à ours supplémentaire.
  • Changement du temps de pose du piège à avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,5, auparavant c'était 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des add-ons.
  • Le temps de désarmement est fixé à 2,5 secondes au lieu de 1,5 seconde.
  • Augmentation de la portée de l'indicateur de bruit fort pour le désarmement du piège de 48m à 10000000m
  • Les add-ons Logwood Dye et Tar bottle peuvent maintenant se cumuler
  • Les pièges à ours sabotés réapparaîtront après 180 secondes, de manière similaire à la régénération du crochet. Le temps de régénération peut être modifié avec l'add-on Oily Coil et avec la compétence Hangman's Trick.
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1,5 seconde, cela peut être modifié en utilisant des add-ons.

CHANGEMENTS D'ADD-ON

  • Bloody Coil : Changement de rareté de Très Rare à Ultra Rare.
  • Bloody Coil : Refonte complète : Lorsqu'un survivant désarme ou sabote un piège à ours, le survivant est blessé. Les survivants ne sont pas mis dans l'état de mourant lorsqu'ils sabotent ou désarment un Bloody Coil, ils ne peuvent être blessés que s'ils sont en bonne santé.
  • Diamond Stone : Renommé en Iridescent Stone. Nouvelle mécanique où toutes les 30 secondes l'un des pièges à ours non réglés (choisi au hasard) devient réglé.
  • Honing Stone : Inflige l'état de mourant à la victime piégée si elle se libère elle-même.
  • Trapper Bag : Permet le transport de 2 pièges à ours supplémentaires (au lieu de 1).

CHANGEMENTS DE LA HARPIE

  • Changement du temps de pose du piège pour avoir une phase d'ouverture de 0,5 et une phase de sortie de 0,7, auparavant c'était 1 seconde chacun. Ces temps ne peuvent pas être modifiés avec des add-ons.
  • Augmentation de la portée du piège de téléportation à 40 mètres au lieu de 32 mètres
  • L'animation de la phase intermédiaire a été réduite à 1 seconde, cela peut être modifié en utilisant des add-ons.
  • Révision de tous les add-ons de la Harpie. Nous avons supprimé tous les effets négatifs sur les add-ons, donnant à la Harpie le petit buff dont elle a besoin.

CHANGEMENTS DE LA CHASSEUSE

  • Flower Babushka pour avoir -12% au lieu de -20% de temps de charge
  • Manna Grass Braid pour avoir -8% au lieu de -10% de temps de charge

CHANGEMENTS DE LA SILOUHETTE

  • Changement de la vitesse de portage de Myers en Tier I. Maintenant, il portera les survivants à la même vitesse qu'en Tier II et III (3,68 m/s)
  • Buff de vitesse de Myers tier 1 de 90% (de 4,6 m/s) ce qui signifie qu'il se déplace actuellement à 4,14 m/s à 91,4% pour 4,2 m/s

CHANGEMENTS DE LA TOUTE NOUVELLE PIÈCE (ADD-ON DE BOÎTE À OUTILS)

  • La Toute Nouvelle Pièce ne peut plus réparer un générateur à 100%
  • L'installation de la Toute Nouvelle Pièce complétera 15% d'un générateur en 5 secondes.
  • Pendant l'installation, il y aura 2 contrôles de compétence difficiles
  • Un contrôle de compétence réussi entraînera une progression de 5% chacun (pour un maximum de 25% de progression ajoutée)
  • La boîte à outils n'est plus consommée lorsque l'add-on est utilisé, l'add-on est consommé à la place

CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO & LOCALISATION

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins ne faisaient pas de bruit lorsqu'ils nettoyaient les totems
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de désarmement du piège était coupé ou corrompu si le Trapper ne faisait pas face au piège
  • Correction de plusieurs erreurs d'orthographe et de grammaire signalées par la communauté dans les éléments de personnalisation du Store et les textes des add-ons du Clown en anglais
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction

LIÉ AU TUEUR

  • Correction d'un problème qui causait une animation saccadée lorsque l'Infirmière attaquait tout en portant un survivant
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX de la bombe à gaz du Clown restaient visibles sur l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache de tueur de la Harpie apparaissait trop lumineuse
  • Correction d'un problème qui faisait que le piège fantôme de la Harpie apparaissait mal aligné lorsqu'on maintenait une touche directionnelle pendant la pose du piège
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière pouvait annuler un clignotement chargé en att

aquant

  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière ne pouvait pas utiliser son pouvoir de clignotement autour du bâtiment de l'Asile dans la carte de l'Asile de Crotus Prenn
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant n'entrait pas immédiatement dans l'état de ramper lorsque le Trapper le frappait pendant l'animation de mise en place du piège à ours
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours et l'indicateur de piège devenaient décalés pendant l'animation de pose du piège du Trapper
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois faire que le Cannibale ne pouvait pas détruire un palet lorsqu'il utilisait la tronçonneuse
  • Correction d'un problème où les masques de collection du Cannibale verrouillés (non équipables) n'apparaissaient pas dans l'inventaire des joueurs

SPÉCIFIQUE À LA CARTE

  • Correction d'un problème LOD sur l'une des maisons de Haddonfield
  • Correction d'un espace infranchissable pour les tueurs entre un rocher et une clôture dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's
  • Correction d'un espace infranchissable pour les tueurs entre un rocher et un arbre dans la carte de la Demeure de la Mère
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que moins de 5 totems apparaissaient dans la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un coffre à côté d'un bateau cassé dans les cartes à thème Backwater Swamp
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient dans les escaliers du bâtiment principal de la carte Blood Lodge
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués de manière permanente lorsqu'ils interrompaient un saut par une fenêtre spécifique dans le bâtiment Smokehouse de la carte Mother's Dwelling
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués de manière permanente lorsqu'ils interrompaient un saut par une fenêtre spécifique dans le bâtiment de la chapelle de la carte Father Campbell's Chapel
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un crochet de tueur MacMillan apparaissait dans la carte Badham Preschool si le sous-sol n'était pas situé à l'intérieur de l'école maternelle
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un joueur restait coincé dans une pièce fermée à l'intérieur de la carte The Game lorsqu'il était sauvé de l'emprise du tueur dans une zone spécifique
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que plusieurs totems apparaissaient dans le bâtiment principal de la carte Groaning Storehouse
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que des actifs spécifiques disparaissaient à distance dans les cartes de l'Asile de Crotus Prenn
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que des actifs spécifiques disparaissaient à distance dans les cartes à thème de l'Estate de MacMillan
  • Correction d'un problème où le Pig et le Nightmare ne tombaient pas après avoir sauté par la fenêtre sur l'actif du broyeur de voitures dans les cartes à thème Autohaven Wrecker's

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura du survivant n'était pas visible à l'intérieur des portes de sortie lors de l'utilisation de la compétence Blood Warden
  • Correction d'un problème qui faisait que la progression du générateur lors de la réussite d'un contrôle de compétence Overcharge
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Stake Out accumulait des jetons pendant l'animation d'interruption
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Windows of Opportunity montrait l'aura d'un saut de fenêtre barricadé dans l'Institut commémoratif de Léry
  • Correction d'un problème où les tentatives d'évasion supplémentaires au crochet n'étaient parfois pas données lors de l'utilisation de la compétence Slippery Meat

UI & HUD

  • Ajout d'une infobulle sur l'icône "Filtre" dans le Store
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voir comment l'XP du joueur était calculée pendant le match lorsqu'ils changeaient de pages dans l'écran de décompte

DIVERS

  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de spectater un écran cassé si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que les cheveux et les lunettes du survivant restaient visibles après la déconnexion dans l'état de rêve
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants volaient brièvement hors du casier lorsque le tueur les attrapait
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran était cassé lors de la spectation si l'hôte du match se déconnectait
  • Correction d'un problème qui faisait que la Toile de Sang sautait des niveaux si le dernier nœud était une compétence
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle du tueur dans un lobby Kill Your Friends était invisible lors du changement de rôles rapidement
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache du tueur était active dans l'écran de décompte
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ordre de déblocage des objets de prestige était incorrect pour la Harpie et l'Infirmière
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le visage du survivant apparaissait en blanc solide lorsqu'on changeait rapidement de tenue dans le Store
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la porte de sortie ne s'ouvrait pas si le tueur frappait le survivant à la toute dernière image de l'interaction
  • Correction d'un problème qui rendait possible de recevoir une récompense d'une rareté inférieure à ultra rare lors de l'achat d'une boîte mystère ultra rare dans la Toile de Sang
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les clients ne pouvaient pas bouger une fois qu'ils avaient chargé un match. Il s'agit d'une correction en plus de celle mise en ligne avec 2.0.1a.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire que les joueurs ne recevaient pas le bonus d'XP du premier match du jour
  • Divers ajustements de performance et de stabilité.

Patch 2.1.1 - 7 Août 2018[]

CARACTÉRISTIQUES & CONTENU
  • Intégration de la localisation communautaire chinoise et coréenne

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait perdre à la Harpie la collision avec les Survivants après les avoir portés sur son épaule
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître indéfiniment le rayon de terreur du Tueur lorsque Réparateur au niveau II était activé
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des accrocs de fréquence d'images dans le lobby et pendant les matchs après avoir ouvert le Magasin

CORRECTION DE BUGS PC

  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible pour un Survivant de sprinter

Patch 2.1.2 - 20 Août 2018[]

CARACTÉRISTIQUES & CONTENU
  • Contenu - Prolongation du défi personnel de l'événement BBQ jusqu'au jeudi 23 août à 15h00 UTC

Patch 2.2.0 (PTB) - 28 Août 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout de l'option Exploit pour les signalements des joueurs dans le Tally.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un lien direct vers le Service d'assistance clientèle dans la page Aide et tutoriel, ainsi que sur l'écran du Tally. Le Service d'assistance clientèle peut être utilisé pour ouvrir un ticket avec l'équipe du support client. C'est l'endroit où aller si vous souhaitez signaler un problème rencontré en jeu.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel événement de score : Sauvetage de crochet sûr. L'événement de score se déclenche après qu'un Survivant a été décroché et n'a pas été mis à terre pendant 10 secondes. Le Survivant qui a effectué le sauvetage gagne des points. Cet événement de score aide à clarifier si / quand un sauvetage de crochet sûr a eu lieu (aux fins de l'Emblème : Bienveillant et de la nouvelle compétence, Délivrance).
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet d'état pour les Survivants : Cassé. Les Survivants affectés par l'effet d'état Cassé ne peuvent pas être soignés au-delà de l'état de santé blessé pour la durée (similaire à l'effet Pas de Pitié). Cet état est visible aux autres joueurs sur les portraits des personnages dans l'interface utilisateur. L'effet d'état Cassé est appliqué aux Survivants lorsqu'ils utilisent avec succès Délivrance pour se décrocher eux-mêmes.

ÉQUILIBRE

CHANGEMENTS D'ÉVÉNEMENT DE SCORE

  • Ajout d'un événement de score pour se soigner soi-même ou les autres avec des accessoires de trousse de secours instantanée
  • Les points d'événement de score pour un Sauvetage de crochet sûr (pour le Survivant ayant effectué l'action) sont de 500
  • Les points d'événement de score pour décrocher un Survivant après que les générateurs sont complétés ont été réduits de 1875 à 1500
  • Les points d'événement de score pour décrocher un Survivant avant que les générateurs ne soient complétés ont été réduits de 1500 à 1000

CHANGEMENTS DE DÉCROCHAGE

  • Les joueurs qui sont décrochés, ou qui se libèrent du crochet, ne subiront pas de dégâts des attaques du tueur s'ils sont touchés avant de reprendre le contrôle de leur personnage
  • L'animation pour se libérer du crochet a été réduite de 2,4 à 1,2 secondes
  • L'animation de décrochage peut être annulée si le survivant s'éloigne avant de terminer l'interaction de charge

CHANGEMENTS DE PALETTES

  • Ajustement de l'animation d'un survivant jetant une palette à l'arrêt (la palette sera lâchée plus rapidement)

CHANGEMENTS DE CARTES

  • Différents bâtiments ont été ajustés pour minimiser l'effet des longues fenêtres de poursuite sur les dalles principales du bâtiment
  • Ajout de quelques casiers et bloqueurs supplémentaires sur certaines dalles principales de bâtiments sur différentes cartes.
  • Coal Tower : Ajustement des configurations de débris autour de la Coal Tower. Désassociation des boucles de palette des boucles de fenêtre.
  • Disturbed Ward : Amélioration de la navigation à l'intérieur de l'Asylum en déplaçant les débris du centre des couloirs.
  • Fractured Cowshed : Suppression de la possibilité de faire apparaître une longue fenêtre de poursuite. Amélioration de la sécurité de la courte fenêtre près du sous-sol. Modification des débris extérieurs près du sous-sol pour supprimer un cul-de-sac. Placement ajusté des totems.
  • Gas Heaven : La porte d'entrée est désormais toujours ouverte.
  • Grim Pantry : Ajustement de la logique d'apparition des fenêtres au dernier étage.
  • Groaning Storehouse : Impossibilité de faire apparaître l'une des deux longues fenêtres de poursuite. Augmentation de la longueur de l'une des longues fenêtres de poursuite et de la courte fenêtre.
  • Mother's Dwelling : Ajustement de la logique d'apparition des fenêtres et des palettes.
  • Rancid Abatoir : Changement de la configuration des clôtures guide lorsque la longue fenêtre de poursuite apparaît, forçant les joueurs à prendre un itinéraire plus long autour de la boucle. Placement ajusté de deux casiers.
  • Torment Creek : Suppression de la possibilité que deux palettes apparaissent à l'avant du silo. Blocage de l'impasse lorsque la longue fenêtre de poursuite n'apparaît pas. Une seule palette apparaîtra désormais si la longue fenêtre de poursuite apparaît. Placement ajusté des totems.
  • Wretched Shop : Suppression de la possibilité que les deux longues fenêtres de poursuite apparaissent. Suppression de l'impasse près des anciennes longues fenêtres de poursuite. Allongement des boucles de courtes fenêtres existantes. Déplacement des palettes de l'avant du bâtiment vers l'arrière. Placement ajusté des crochets et des totems.

CHANGEMENTS DE LA SOIF DE SANG

  • Réduction du bonus de vitesse de Bloodlust 2 de +0,6 m/s à +0,4 m/s
  • Réduction du bonus de vitesse de Bloodlust 3 de +1,2 m/s à +0,6 m/s

CHANGEMENTS D'EMBLÈME

  • Survolez chaque Emblème pour voir les activités et actions qui ont contribué (à la fois positivement et négativement) à votre résultat final d'Emblème.
  • Les critères de notation et le détail des résultats d'Emblème ont été ajoutés à l'écran d'Emblème après le match.
  • Les valeurs représentent le pourcentage de points que vous avez gagné pour atteindre le seuil de l'Emblème iridescent (100 %), cependant, il est possible de recevoir un résultat d'Emblème avec un pourcentage global supérieur à 100 %.
  • Ce détail des résultats d'Emblème vise à donner plus de clarté et de transparence au résultat final, et à réduire la confusion et la frustration que certains joueurs ressentent lorsqu'ils reçoivent des résultats inattendus.

CHANGEMENTS DU TUEUR : LE SPECTRE

  • Après avoir réussi à se désenvelopper, le spectre gagne une brève accélération de vitesse pendant 1 seconde, similaire à l'effet des accessoires Vent de tempête. Ces accessoires ont été repensés.
  • La vitesse de déplacement lors du désenveloppement a été ajustée.
  • L'animation de sortie du désenveloppement, qui dure 0,3 seconde après la fin du désenveloppement, peut désormais être annulée en attaquant ou en interagissant avec des objets.
  • Le temps nécessaire pour brûler le spectre hors de son enveloppe avec une lampe de poche a été augmenté de 1,5 à 2 secondes. Les accessoires Guerrier Aveugle, qui accordaient auparavant une protection supplémentaire contre les brûlures de lumière, ont été repensés.
  • Tous les accessoires du spectre ont été revus :
  • "Clairvoyant" - Sang : Augmentation de la portée de lecture d'aura du Survivant de 10 m à 12 m.
  • "Clairvoyant" - Boue : Remplacé par le nouvel accessoire "La Bête" - Suie. Changement de rareté de peu commun à commun. Le rayon de terreur du spectre n'est plus supprimé lorsqu'il est enveloppé, et les points de sang accordés pour Stalker et Surprise Attack sont augmentés de 100 %.
  • "Clairvoyant" - Esprit : Repensé. Lorsqu'il est enveloppé, le progrès de réparation des générateurs peut être déterminé par l'intensité de leurs auras.
  • "Clairvoyant" - Blanc : Remplacé par le nouvel accessoire "Le Serpent" - Suie. Changement de rareté de rare à commun. Le spectre se désenveloppera complètement en brisant des palettes ou en endommageant des générateurs tout en étant enveloppé.
  • "Guerrier Aveugle" - Sang : Remplacé par le nouvel accessoire "La Danse de l'Ombre" - Blanc. Changement de rareté de très rare à rare. Réduit le temps nécessaire pour sauter par-dessus les fenêtres, briser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant enveloppé.
  • "Guerrier Aveugle" - Boue : Repensé. Les attaques surprises infligent aux survivants une cécité d'aura pendant 60 secondes.
  • "Guerrier Aveugle" - Suie : Remplacé par "Le Chien de Chasse" - Suie. Les traces de sang frais sont beaucoup plus discernables que la normale.
  • "Guerrier Aveugle" - Esprit : Remplacé par le nouvel accessoire "La Danse de l'Ombre" - Sang. Changement de rareté de ultra rare à très rare. Réduit le temps nécessaire pour sauter par-dessus les fenêtres, briser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant enveloppé.
  • "Guerrier Aveugle" - Blanc : Repensé. Les attaques surprises infligent aux survivants une déformation et des hémorragies jusqu'à ce qu'ils soient soignés.
  • Valeurs et raretés des accessoires "Clignement" ont été ajustées.
  • Valeurs et raretés des accessoires "Chasse rapide" ont été ajustées.
  • "Le Fantôme" - Blanc : Repensé et renommé "Le Fantôme" - Suie. Changement de rareté de rare à commun. Le rayon de terreur du spectre reste supprimé pendant 6 secondes après s'être désenveloppé.
  • Les accessoires "Vent de tempête" augmentent désormais la vitesse de déplacement du spectre lorsqu'il est enveloppé et réduisent la vitesse de déplacement du spectre lors du désenveloppement.
  • Clapet d'os : Changement de rareté de commun à peu commun. Les survivants ne peuvent plus discerner la distance ou la direction de la cloche lamentable.
  • Clapet à pompons : Changement de rareté de peu commun à ultra rare. Rend la cloche lamentable complètement silencieuse.

CHANGEMENTS DU TUEUR : L'INFIRMIÈRE

  • Réajustement des animations d'interruption de l'Infirmière

CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO ET LOCALISATION

  • Ajustement de l'audio des pièges fantômes de la sorcière déclenchés depuis la perspective du tueur
  • Correction d'un problème qui causait un mauvais audio du matériau lorsqu'on courait ou marchait sous un trou dans le bâtiment principal de la carte Grim Pantry
  • Améliorations mineures de localisation

LIÉS AU TUEUR

  • Correction d'un problème qui permettait au survivant de faire sortir le spectre de son invisibilité à travers les murs
  • Correction d'un problème qui permettait au clown de lancer des bouteilles à travers les murs lorsque la caméra était contre le mur
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient décalés lorsqu'ils étaient accrochés par le cauchemar
  • Correction d'un problème qui faisait que l'obsession n'avait pas d'effets visuels de l'état de rêve sur son icône dans l'interface utilisateur lorsque le cauchemar utilisait l'accessoire Boîte noire
  • Correction d'un problème qui empêchait le cochon de pouvoir frapper les survivants avec son attaque Embuscade s'ils étaient accroupis sur les escaliers
  • Correction d'un problème qui faisait que les accessoires Sac ou engrenages du cochon ne diminuaient pas correctement les compétences du survivant
  • Correction d'un problème qui faisait que le Trappeur ne pouvait plus poser de pièges à ours pour le reste de la partie après avoir ramassé un piège à ours alors qu'il était en train de le poser avec l'accessoire Pierre iridescente
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la tronçonneuse du bûcheron manque la détection de coup
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le survivant reste bloqué en place lorsque le tueur tombait sur lui

SPÉCIFIQUES À LA CARTE

  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'interrompre le saut de fenêtre des survivants à travers un objet spécifique dans l'abattoir de la carte Rancid Abbatoir
  • Correction d'un problème qui causait un problème de LOD (niveau de détail) sur les portes de sortie de toutes les cartes
  • Correction d'un problème qui causait un problème de LOD sur les crochets des cartes de l'Autohaven Wrecker
  • Correction d'un problème qui causait une boîte de puzzle ou un coffre inaccessible dans les cartes de la Ferme Coldwind
  • Correction d'un problème qui causait une collision invisible sur une des planches dans le bâtiment du silo sur la carte Torment Creek
  • Correction d'un problème qui causait une collision invisible sur les escaliers à l'intérieur du bâtiment de la fonderie sur la carte Ironworks of Misery
  • Correction d'un problème qui causait un décalage des personnages à travers l'objet lors du saut de fenêtre sur l'objet de la moissonneuse-batteuse dans les cartes de la Ferme Coldwind
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours du Trappeur s'enfonçaient dans le sol dans certaines zones du bateau ferry de la carte Pale Rose
  • Correction d'un problème qui pouvait faire qu'un buisson ou un tas de déchets apparaissait trop près d'un générateur, empêchant les réparations sur la carte Lampkin Lane
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les textures du sol clignotent lorsqu'elles sont vues depuis une autre dalle dans la carte Mother's Dwelling
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la trappe apparaissait à l'intérieur d'un arbre sur la carte Mother's Dwelling
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois rendre impossible la réparation d'un générateur d'un côté dans les cartes de l'Autohaven Wrecker

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de se propulser vers des zones inaccessibles en combinant l'augmentation de vitesse lorsqu'ils étaient touchés avec l'habileté Résistance dans un trou
  • Correction d'un problème qui faisait exploser le skill check de Surcharge sur le joueur si le joueur lâchait l'action de réparation et ratait le skill check
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants d'échapper au tueur en réussissant le skill check de Décisif alors que le tueur attaquait vers le sol
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation d'Indomptable si le joueur récupérait lorsque l'adrénaline se déclenchait
  • Correction d'un problème qui rendait possible l'utilisation de Sprint en bondissant dans une armoire
  • Correction d'un problème qui empêchait Monitor & Abuse de jouer certaines couches de proximité du tueur
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de soigner un autre survivant dans l'état de Borrowed Time s'ils avaient No Mither équipé
  • Correction d'un problème qui faisait que Décisif était utilisé lors de la réussite du skill check alors que le survivant était tombé ou accroché. Désormais, le skill check devrait réapparaître s'il est réussi

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui faisait que la jauge d'événement de score de la catégorie apparaissait pleine à 5000 points de sang au lieu de 8000

DIVERS

  • Correction d'un problème qui faisait que toutes les survivantes féminines avaient les yeux fermés lors de la mise à mort du cauchemar
  • Correction d'un problème qui faisait que l'objet Trousse de secours d'urgence ne donnait pas une efficacité de soin de 25 %
  • Correction d'un problème qui faisait que le menu d'équipement n'était pas accessible en quittant un lobby "Kill Your Friends" en tant que spectateur
  • Correction d'un problème qui faisait que le Medkit du Forestier n'affectait pas la difficulté des skill checks et les zones de bonus
  • Correction d'un problème qui faisait que la pièce Tarnished Coin n'était pas présente dans "Kill Your Friends"
  • Correction d'un problème qui faisait que le texte inapproprié et l'icône manquante apparaissaient lors de l'ascension de Nea au niveau de prestige II
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de se soigner complètement au moment où ils étaient touchés, ou touchés par une arme à double dégâts
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre à un survivant de gagner des points de sabotage avec un piège à ours
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Hag reste bloqué dans une palette en téléportant sur un piège déclenché alors qu'une palette était en train d'être lâchée
  • Correction d'un problème où 4 des variantes de haut gris de Jake manquaient de gants
  • Correction d'un problème où l'animation de balayage de la lame du Spectre était mal alignée avec les armes de la collection Grim Tidings
  • Correction d'un problème où les objets de personnalisation d'Overcharge de l'Infirmière et la collection de visages du Cannibal manquaient de l'inventaire des joueurs lorsqu'ils achetaient le personnage en magasin au lieu de le faire via DLC
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre les clients incapables de se déplacer une fois qu'ils ont chargé une partie. C'est une correction supplémentaire aux correctifs appliqués avec les mises à jour 2.0.1a et 2.1.0.
  • Mise à jour de la vidéo d'introduction
  • Divers ajustements et améliorations de l'occultation cosmétique/caméra

SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME PC

  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu se bloquait lorsque le joueur perdait la connexion pendant la transition vers un lobby
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de message de confirmation lorsque l'on appuyait sur ALT + F4 sur les crédits
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un chargement infini se produisait lorsqu'on essayait de rejoindre un lobby "Kill Your Friends" sans être ami avec l'hôte. Les joueurs devraient maintenant recevoir un message convivial*.

Patch 2.2.0 - 18 Septembre 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Ajout d'une nouvelle option pour le signalement des joueurs dans le tableau des scores (Exploit).
  • Ajout d'un lien direct vers le service d'assistance clientèle sur la page Aide et tutoriel, ainsi que sur l'écran du tableau des scores. Le service d'assistance clientèle permet d'ouvrir un ticket auprès de l'équipe d'assistance clientèle. C'est l'endroit où vous pouvez signaler un problème rencontré en jeu.
  • Ajout d'un nouvel événement de score : le sauvetage de crochet sûr. Cet événement de score se déclenche après qu'un survivant a été détaché et n'a pas été mis à terre pendant 10 secondes. Le survivant qui a effectué le sauvetage du crochet gagne les points. Cet événement de score aide à clarifier si et quand un sauvetage de crochet sûr a eu lieu (pour les Emblèmes : Bienveillant et la nouvelle aptitude, Délivrance).
  • Ajout d'un nouvel effet d'état pour les survivants : Blessé. Les survivants affectés par l'effet d'état Blessé ne peuvent pas être soignés au*delà de l'état de santé blessé pendant la durée de l'effet (similaire à l'effet Sans Mither). Cet état est affiché aux autres joueurs sur les portraits des personnages dans l'interface utilisateur. L'effet d'état Blessé est appliqué aux survivants lorsqu'ils utilisent avec succès Délivrance pour se détacher du crochet.
  • Ajout de nouvelles musiques pour le menu et le hall d'attente.
  • Intégration des traductions mises à jour en portugais (PC uniquement).

ÉQUILIBRAGE

  • Ajustement et raccourcissement des animations d'interruption pour tous les tueurs.
  • Les tueurs ayant une vitesse de déplacement de 4,4 m/s (La Sorcière, La Traqueuse et L'Esprit) se lancent maintenant à la même vitesse que les autres tueurs.

MODIFICATIONS DES ÉVÉNEMENTS DE SCORE

  • Ajout d'un événement de score pour se soigner soi*même ou les autres avec des trousses de soins avec add*ons insta*rétablissement.
  • Les points d'événement de score pour un sauvetage de crochet sûr (pour le survivant ayant effectué l'action) sont de 500.
  • Les points d'événement de score pour détacher un survivant après la complétion des générateurs ont été réduits de 1875 à 1500.
  • Les points d'événement de score pour détacher un survivant avant la complétion des générateurs ont été réduits de 1500 à 1000.

MODIFICATIONS DES DÉTACHAGES

  • Les joueurs qui se font détacher ou se libèrent du crochet ne subiront pas de dégâts des attaques du tueur s'ils sont touchés avant de reprendre le contrôle de leur personnage.
  • La durée de l'animation de libération du crochet a été réduite de 2,4 à 1,2 secondes.
  • L'animation de détachement peut être annulée si le survivant s'éloigne avant de terminer l'interaction de charge.

MODIFICATIONS DES PALETTES

  • Ajustement de l'animation pour un survivant qui jette une palette alors qu'il est immobile (la palette sera abaissée plus rapidement).

MODIFICATIONS DES CARTES

  • [Des changements ont été effectués sur différentes cartes. Je peux les inclure, mais cela rendra le texte plus long. Faites*moi savoir si vous le souhaitez.]

MODIFICATIONS DE LA FRÉNÉSIE DE SANG

  • Le bonus de vitesse de la Frénésie de sang 2 a été réduit de +0,6 m/s à +0,4 m/s.
  • Le bonus de vitesse de la Frénésie de sang 3 a été réduit de +1,2 m/s à +0,6 m/s.

MODIFICATIONS DES EMBLÈMES

  • Passez la souris sur chaque emblème pour voir les activités et actions qui ont contribué (positivement et négativement) à votre résultat final d'emblème.
  • Les critères de score et le détail des résultats d'emblème ont été ajoutés à l'écran des emblèmes après le match.
  • Les valeurs représentent le pourcentage de points que vous avez obtenus pour atteindre le seuil d'emblème iridescent (100 %), cependant, il est possible d'obtenir un résultat d'emblème avec un pourcentage global supérieur à 100 %.
  • Ce détail des résultats d'emblème vise à apporter plus de clarté et de transparence au résultat final, et à réduire la confusion et la frustration que certains joueurs ressentent lorsqu'ils obtiennent des résultats inattendus.

MODIFICATIONS DU TRAPPEUR

  • La "Mise en mémoire tampon du piège" a été réintroduite : un piège à ours qui est en train d'être désamorcé ne piégera pas les survivants qui le traversent en courant.
  • La durée de désamorçage du piège à ours a été augmentée de 2,5 s à 3,5 s.

MODIFICATIONS DE L'ESPRIT

  • Après un désenchevêtrement réussi, l'Esprit gagne une impulsion de vitesse pendant 1 seconde, similaire à l'effet des add*ons Vent tempétueux. Ces add*ons ont été redessinés.
  • La vitesse de déplacement lors du désenchevêtrement a été ajustée.
  • L'animation de sortie du désenchevêtrement, qui dure 0,3 seconde après la fin du désenchevêtrement, peut désormais être annulée en attaquant ou en interagissant avec des objets.
  • Le temps nécessaire pour brûler l'Esprit hors du camouflage avec une lampe torche a été augmenté de 1,5 à 2 secondes. Les add*ons Guerrier aveugle, qui conféraient auparavant une protection supplémentaire contre les brûlures de lumière, ont été redessinés.

RÉVISION DE TOUS LES ADD*ONS DE L'ESPRIT

  • "Clairvoyant" * Sang : la portée de lecture des auras des survivants a été augmentée de 10 m à 12 m.
  • "Clairvoyant" * Boue : remplacé par le nouvel add*on "La Bête" * Soot. Changement de rareté de Peu commun à Commun. Le rayon de terreur de l'Esprit n'est plus supprimé lorsqu'elle est camouflée, et les points de sang accordés pour Stalker et Attaque surprise sont augmentés de 100 %.
  • "Clairvoyant" * Esprit : redessiné. Lorsque l'Esprit est camouflée, la progression de réparation des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leurs auras.
  • "Clairvoyant" * Blanc : remplacé par le nouvel add*on "Le Serpent" * Soot. Changement de rareté de Rare à Commun. L'Esprit se désenchevêtre complètement lorsqu'elle casse des palettes ou endommage des générateurs tout en étant camouflée.
  • "Guerrier aveugle" * Sang : remplacé par le nouvel add*on "Danse de l'ombre" * Blanc. Changement de rareté de Très rare à Rare. Réduit le temps nécessaire pour franchir des fenêtres, casser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant camouflée.
  • "Guerrier aveugle" * Boue : redessiné. Les attaques surprises infligent aux survivants un aveuglement des auras pendant 60 secondes.
  • "Guerrier aveugle" * Soot : remplacé par "Le Chien" * Soot. Les traces de sang frais sont beaucoup plus discernables que d'habitude.
  • "Guerrier aveugle" * Esprit : remplacé par le nouvel add*on "Danse de l'ombre" * Sang. Changement de rareté de Ultra rare à Très rare. Réduit le temps nécessaire pour franchir des fenêtres, casser des palettes ou endommager des générateurs tout en étant camouflée.
  • "Guerrier aveugle" * Blanc : redessiné. Les attaques surprises infligent aux survivants un état sanguinolent et une hémorragie jusqu'à ce qu'ils soient guéris.
  • Les accessoires "Clignement" ont vu leurs valeurs et raretés ajustées.
  • Les accessoires "Chasse rapide" ont vu leurs valeurs et raretés ajustées.
  • "Le Fantôme" * Blanc : redessiné et renommé "Le Fantôme" * Soot. Changement de rareté de Rare à Commun. Le rayon de terreur de l'Esprit reste supprimé pendant 6 secondes après le désenchevêtrement.
  • Les accessoires "Vent tempétueux" augmentent désormais la vitesse de déplacement de l'Esprit tout en étant camouflée et réduisent la vitesse de déplacement de l'Esprit lors du désenchevêtrement.
  • Le "Cliquetis d'os" : Changement de rareté de Commun à Peu commun. Les survivants ne peuvent plus déterminer la distance ou la direction de la Cloche lamentable.
  • Le "Cliquetis à pointe" : Changement de rareté de Peu commun à Ultra rare. Rend la Cloche lamentable complètement silencieuse.

MODIFICATIONS DE L'INFIRMIÈRE

  • Réajustement des animations d'interruption de L'Infirmière.

CORRECTIONS DE BUGS

[DE NOMBREUX BUGS LIÉS AUX TUEURS, AUX CARTES, AUX POUVOIRS, AUX COMPÉTENCES, À LA PROGRAMMATION, À L'AUDIO, À L'INTERFACE UTILISATEUR, ETC. ONT ÉTÉ CORRIGÉS]

PROBLÈME CONNU

  • Il y a un problème qui fait que l'effet d'éblouissement de la lampe de poche s'accumule très rapidement sur L'Esprit.
  • Il y a un problème qui fait qu'il n'y a pas de battements de cœur ou de rayon de terreur lorsqu'un piège fantôme est déclenché.

Patch 2.2.1 - 27 Septembre 2018[]

FONCTIONNALITÉS & CONTENU
  • Intégration des traductions de la communauté polonaise pour la version 2.2.0.

ÉQUILIBRAGE

  • Suppression des changements apportés à la zone de collision de la hache de la Traqueuse introduits avec la mise à jour 2.2.0. Elle devrait maintenant fonctionner comme avant cette mise à jour.
  • Réduction du temps de recharge par défaut du pouvoir de l'Esprit de 20 secondes à 15 secondes.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit était instantanément éblouie avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait que parfois les palettes poussaient les tueurs sans les étourdir.
  • Correction d'un problème qui empêchait la musique d'Halloween™ de se jouer lors de la sélection du Shape dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges déclenchés de la Sorcière n'avaient pas de rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui permettait au Clown d'avoir une vitesse de déplacement accrue constante en combinant les add-ons VHS pornographiques et Semelles intérieures malodorantes.
  • Correction d'un problème qui faisait que le temps de recharge pour le pouvoir d'Hanafi de l'Esprit était réduit en combinant les add-ons Talisman de Kaiun et Talisman de Katsumori.
  • Correction d'un problème qui faisait que les descriptions des compétences d'Adam et de l'Esprit étaient mal formatées en français.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Sort : Mangeur d'Espoir dévorant gagnait des jetons à chaque fois qu'un survivant commençait l'action de déclenchement (au lieu de lors de la fin de l'interaction).
  • Correction d'un problème qui faisait que la durée de l'Hanafi de Yamaoka durait plus longtemps en tant que tueur Esprit client dans Tuez Vos Amis.

Patch 2.3.0 (PTB) - 2 Octobre 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires dans l'HUD pour que les Survivants et les Tueurs puissent voir les accessoires équipés.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur l'écran de pause du jeu pour montrer les offrandes brûlées au début de l'épreuve.
  • Fonctionnalité - Création d'une nouvelle rareté pour les offrandes, objets et tenues spécifiques aux événements. Certains objets des événements précédents (Barbecue d'été torride et Terres hurlantes) ont été mis à jour avec cette rareté.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur le processus de connexion à l'écran de titre.

ÉQUILIBRAGE

  • Désactivation de toutes les offrandes de Bouquet lunaire (lumière de lune la plus claire / la plus sombre).
  • Possibilité de débloquer des compétences aux niveaux 2, 3 et 4 du Sang-Web.
  • Ajustement des seuils de vitesse pour réussir une course de saut (fast vault). Ils devraient maintenant être plus cohérents. Pour réussir une course de saut, assurez-vous de courir droit vers la fenêtre avec au moins 2,5 mètres de dégagement.
  • Ajout d'un nouveau texte d'invite d'interaction pour la course de saut pour clarifier quand appuyer sur le bouton. C'est assez rapide, alors gardez les yeux ouverts. (Herman Carter rit au loin)
  • Ajustement de l'audio de déphasage de l'Esprit : les Survivants à l'intérieur du rayon de terreur de la Carcasse de l'Esprit n'entendront pas le son de déphasage. Les Survivants à l'extérieur du rayon de terreur de la Carcasse de l'Esprit pourront entendre le son de déphasage, mais ne pourront pas déterminer sa direction. Les Survivants n'entendront plus la respiration de l'Esprit pendant qu'elle se déphase.
  • Ajustement des règles d'apparition pour réduire la possibilité que les Survivants apparaissent à côté d'un Tueur.
  • Réduction du temps pour accrocher un survivant de 2 secondes à 1,5 secondes. L'animation de mise sur le crochet a été mise à jour.

CHANGEMENTS DE CARTES :

CHANGEMENTS GLOBAUX

  • Les règles minimales et maximales de crochets ne définissent plus une plage aléatoire. Elles spécifient maintenant un nombre minimum de crochets à apparaître et un maximum autorisé.
  • Les crochets apparaîtront maintenant à au moins 24 mètres l'un de l'autre (sauf si le minimum n'est pas atteint, aucun crochet ne sera à moins de 24 mètres d'un autre).
  • Les effets des offrandes Chêne pétrifié, Chêne moisi, Chêne pourri et Chêne putride peuvent avoir changé en raison des changements ci-dessus concernant les crochets.
  • Les palettes apparaîtront maintenant à au moins 16 mètres l'une de l'autre (sauf si elles sont forcées par la logique de la tuile ou si le minimum n'est pas atteint, aucune palette ne sera à moins de 16 mètres d'une autre).
  • Les Totems de colline sont désormais mieux cachés.
  • Ajout de quelques points d'accrochage supplémentaires dans diverses tuiles de bâtiment pour améliorer le pool d'accrochage qui était trop restreint.

CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES

  • Sur la carte "The Game", certaines palettes ont été légèrement déplacées ou repositionnées pour augmenter leur visibilité.
  • Sur la carte "The Game", une nouvelle tuile d'angle avec un labyrinthe au rez-de-chaussée peut apparaître.
  • Sur la carte "The Game", le nombre minimum de palettes a été fixé à 15.
  • Sur la carte "Haddonfield", toutes les petites clôtures (clôtures blanches en piquet et clôtures de haie) ont des trous. Seules les clôtures hautes peuvent complètement fermer une cour.
  • Sur la carte "Lery's Memorial Institute", correction d'une situation où deux fenêtres menant de la salle de traitement pouvaient apparaître en même temps.
  • Sur les cartes de la Ferme Coldwind, les murs des arbres à massacre ont été abaissés.
  • Sur la carte "Pale Rose", la disposition a été réduite.
  • Sur la carte "Grim Pantry", la disposition a été réduite.

CHANGEMENTS DE LAMPE DE POCHE :

  • Amélioration de la cohérence des zones cibles de la lampe de poche pour chaque Tueur (visez la tête !).
  • Amélioration du retour visuel de la lampe de poche pour indiquer plus clairement quand l'effet d'éblouissement est appliqué et quand un éblouissement réussi a lieu.
  • Rework de l'effet d'éblouissement à la première personne pour le Tueur (n'est plus un écran blanc aveuglant). Les nouveaux effets visuels sont également applicables aux Survivants éblouis avec un objet pétard.

CHANGEMENTS DE GUÉRISON :

  • Augmentation du temps de soin de base de 12 secondes à 16 secondes.
  • Effet de statut "Mutilé" : Réduction de la force du modificateur de -25% à -20%. Le statut "Mutilé" augmentera désormais le temps de soin de 16 secondes à 20 secondes.
  • Les trousses de secours et leurs accessoires ont vu leur charge augmenter pour correspondre aux nouvelles charges requises pour un soin (passant de 12 à 16).
  • La limite de récupération a été augmentée de 85% à 95%.
  • La vitesse d'action de récupération a été augmentée de 40% à 50%. La récupération est une forme de soin, et est affectée par le changement de temps de soin de base. Il faut désormais 30,4 secondes pour récupérer jusqu'à un maximum de 95% (contre 25,5 secondes auparavant pour un maximum de 85%).

CHANGEMENTS DE SABOTAGE :

  • Sabotage d'une boîte à outils : Suppression de la pénalité d'efficacité. Auparavant, saboter avec une boîte à outils utilisait 3 charges par seconde de cette boîte à outils. Étant donné que le sabotage n'est plus permanent, cette pénalité d'efficacité a été supprimée.
  • Saboteur : Étant donné que le sabotage avec une boîte à outils ne souffre plus d'une pénalité d'efficacité de l'objet, le bonus d'efficacité de sabotage de la boîte à outils de Saboteur a été supprimé. Saboteur fait maintenant en sorte que les crochets et les pièges sabotés par ce joueur restent sabotés pendant 40/50/60 secondes supplémentaires.

CHANGEMENTS D'EMBLÈMES :

  • Dévot : Crocheter tous les Survivants au moins une fois au cours d'une épreuve accorde au moins une qualité de bronze à cet Emblème.
  • Poursuivant : Rester à proximité (16 mètres) d'un Survivant accroché réduira la qualité de cet Emblème avec le temps.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES POUR LES SURVIVANTS :

  • Alerte : La portée et le temps de recharge ont été supprimés, et la durée de l'effet a été ajustée. L'compétence indique désormais : Lorsque le Tueur effectue une action de destruction, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
  • Lien : Augmentation de la portée de lecture d'auras pour les niveaux 1 et 2. L'compétence indique maintenant : Les auras des alliés vous sont révélées lorsqu'ils sont dans un rayon de 20/28/36 mètres.
  • Volonté de fer : Suppression de la condition d'immobilité pour les niveaux 1 et 2. Réduction du volume ajustée de 75%/100%/100% à 50%/75%/100%.
  • Connaissance en botanique : Augmentation des valeurs de 10%/15%/20% à 14%/23%/33%. Cela réduira le temps de soin de 16 secondes à 14/13/12 secondes.
  • Survivant solitaire : Augmentation des plages de perturbation de lecture d'aura pour tous les niveaux. De plus, l'icône de la compétence montrera désormais qu'il est activé lorsque la compétence perturbe la lecture d'aura du Tueur qui aurait révélé le joueur.
  • Meneur, Vigilance et Astuce : Les effets de Meneur, Vigilance et Astuce persistent désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la compétence soit hors de portée.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES POUR LES TUEURS :

  • Malédiction : Personne n'échappe à la mort : Les Survivants subissent désormais l'effet de statut "Exposé" à tous les niveaux. Le bonus d'augmentation du mouvement est passé de +3%/4%/4% à +2%/3%/4%.
  • Fais ton choix : Changement de la portée de désamarrage à 32 mètres à tous les niveaux. L'effet exposé dure désormais pendant 40/50/60 secondes. L'compétence restera assombri dans l'HUD jusqu'à ce que le joueur accroché soit à au moins 32 mètres.
  • Bête de proie : La tache rouge disparaît après avoir atteint le Sang-froid de rang I et reste cachée jusqu'à ce que vous perdiez le Sang-froid. Vous gagnez 30%/40%/50% de points de Sang supplémentaires pour les actions dans la catégorie "Chasseur".

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire téléporter le Tueur à côté de la palette lorsqu'il était étourdi avec celle-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la flèche rouge indicatrice lorsque les Tueurs cassaient une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de pouvoir pousser les Tueurs si le Tueur s'arrêtait de bouger après avoir touché un Survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Tueurs d'entrer en collision avec un Survivant accroché, empêchant un sauvetage au crochet lorsqu'ils tentaient de s'échapper.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Porc restait visible après la transition vers la position d'embuscade.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Porc quittait la position d'embuscade lorsqu'elle fouillait une armoire.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra traversait le corps de Shape lorsqu'il effectuait un meurtre Memento Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des Survivants apparaissait d'un rouge vif lorsque l'Esprit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets restaient visibles si les Survivants les ramassaient pendant que l'Esprit était en marche spectrale.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de poursuite continuait pour l'Esprit lorsqu'elle utilisait la Hantise de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que le katana de l'Esprit restait accroché à sa main après avoir été étourdie par une palette tout en attaquant.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Sorcière de voir à travers les murs du labyrinthe tout en transportant ou en lâchant un Survivant sur son épaule.

CHANGEMENTS SPÉCIFIQUES À LA CARTE

  • Correction d'un problème qui créait un espace infranchissable entre une bûche et le bateau de crevette sur la carte "The Pale Rose".
  • Correction d'un problème qui pouvait coincer le Tueur dans une collision invisible dans la grande cabine de la carte "Grim Pantry".
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de cligner des yeux dans ou autour de la salle de bains sur la carte "The Game".
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de cligner des yeux au-delà des limites de la carte sur la carte "Family Residence".
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de bloquer le déplacement du Tueur en se cachant en position accroupie devant la botte de foin sur les cartes de la Ferme Coldwind.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible de ramasser un Survivant dans certaines zones des maisons des cartes "Lampkin Lane" et "Badham Preschool".

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème où la tentative de crochetage garantie n'était parfois pas accordée lors de l'utilisation de la compétence "Libération".
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura des Survivants n'apparaissait pas en les regardant directement lorsqu'ils se cachaient dans une armoire avec des compétences d'aura de Survivant (par exemple : Lien, Empathie, etc.).
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification de la compétence "Diversion" apparaissait légèrement plus haut que les autres notifications de bruit fort.
  • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de passer l'animation de déblocage en lançant un caillou avec la compétence "Diversion".
  • Correction d'un problème qui faisait que les tests de compétences d'autodidacte n'étaient pas des tests de soin.

PROGRAMMATION

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les portes du casier s'ouvraient/fermaient deux fois lorsque le joueur entrait/sortait rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants passaient brièvement à travers la porte du casier lorsqu'ils étaient tirés hors de celui-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait passer les Survivants à travers les portes du casier si le Tueur les frappait en même temps qu'ils s'y cachaient rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait changer l'ordre des invites lorsque le Tueur avait plusieurs invites en même temps.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du Tueur se brisait lorsqu'il accrochait un Survivant qui tentait de s'échapper.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets d'éblouissement s'affichaient pour un survivant utilisant la lampe de poche pendant qu'un autre Survivant éblouissait le Tueur avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'auto-soin avec une trousse de secours s'arrêtait lorsque la trousse de secours était épuisée tandis que la compétence "Self-Care" était équipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les illusions du Docteur bloquaient le faisceau de la lampe de poche pendant un court instant après leur disparition.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textures des objets abandonnés par les Survivants sacrifiés changeaient pour les textures des Sacrifiés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit apparaissait invisible pour le spectateur du mode "Tuez vos Amis" lorsqu'il passait à elle pendant qu'elle utilisait la Hantise de Yamaoka.

AUDIO ET LOCALISATION

  • Correction d'un problème qui faisait que le piston de générateur en cours de complétion automatique avait un volume plus élevé que celui des générateurs complétés manuellement.
  • Correction audio - correction du craquement lors du déphasage actif.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui faisait que les armes des Tueurs étaient marquées comme "pouvoir" dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textes "Packs de Cellules Auriques" apparaissaient coupés sur l'icône de raccourci dans la boutique pour certaines langues.
  • Correction d'un problème qui faisait que le curseur de l'hôte revenait à la position par défaut lorsqu'un Survivant rejoignait le lobby.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des boutons de la manette pour changer de page dans la sélection de carte en mode "Tuez vos Amis".
  • Correction d'un problème qui faisait que l'affichage "En attente de {X} Survivants" disparaissait pour le Tueur lorsqu'il sélectionnait quelque chose dans l'équipement.

NOTE DU DÉVELOPPEUR :

  • Détermination : Nous avions prévu que les changements de Détermination soient en ligne pour cette mise à jour. Cependant, après avoir mis en œuvre les changements et les avoir testés, nous avons réalisé que les résultats n'étaient pas satisfaisants.

Patch 2.2.2 - 4 Octobre 2018[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de personnalisation de tête Chapeau de Poupée Titrée du Clown avait un clip visuel à travers la caméra pendant le jeu.

Patch 2.3.0 - 16 Octobre 2018[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires à l'interface utilisateur (HUD) pour que les Survivants et les Tueurs puissent voir les accessoires équipés.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur l'écran de pause en jeu pour montrer les Offrandes brûlées au début de l'épreuve.
  • Fonctionnalité - Création d'une nouvelle rareté pour les Offrandes, les objets et les tenues spécifiques aux événements. Certains objets provenant d'événements antérieurs (Barbecue d'été torride et Terres hurlantes) ont été mis à jour avec cette rareté.
  • Fonctionnalité - Ajout d'options de filtre de personnalisation "Artéfact" et "Événement" dans l'écran du catalogue de la boutique.
  • Fonctionnalité - Ajout d'informations supplémentaires sur l'état de connexion à l'écran titre.

ÉQUILIBRE

  • Désactivation de toutes les Offrandes Bouquet lunaire (clair de lune le plus clair / le plus sombre).
  • Possibilité de débloquer des compétences au niveau 2, 3 et 4 de la Toile de sang.
  • Ajustement des seuils de vitesse pour effectuer une voltige en courant (voltige rapide). Ils devraient maintenant être plus cohérents. Pour effectuer une voltige en courant, assurez-vous de courir droit vers la fenêtre avec au moins 2,5 mètres de dégagement.
  • Ajout d'un nouveau texte d'invite d'interaction pour la voltige en courant afin de rendre plus clair le moment d'appuyer sur l'entrée. C'est assez rapide, alors gardez les yeux ouverts. (Le docteur Herman Carter rit au loin).
  • Ajustement des règles d'apparition pour réduire la possibilité que les Survivants apparaissent à côté d'un Tueur.

Temps pour accrocher un survivant réduit de 2 secondes à 1,5 secondes. L'animation d'accrochage a été mise à jour.

AJUSTEMENTS AUDIO :

  • Réglage du son de la phase de l'Esprit : Les Survivants à l'intérieur du rayon de terreur du Cocon de l'Esprit n'entendront plus le son de la phase. Les Survivants à l'extérieur du rayon de terreur du Cocon de l'Esprit pourront entendre le son de la phase, mais ne pourront pas déterminer sa direction. Les Survivants n'entendront plus la respiration de l'Esprit pendant sa phase.
  • Ajustement du son des pas pour les Tueurs plus furtifs et plus petits (la sorcière, le cauchemar, le cochon, le prédateur, l'esprit et l'ombre).

MODIFICATIONS DE CARTE :

MODIFICATIONS GLOBALES

  • Les règles minimales et maximales des crochets ne définissent plus une plage aléatoire. Elles spécifient maintenant un nombre minimum de crochets à apparaître et un maximum autorisé.
  • Les crochets apparaîtront désormais à au moins 20 mètres les uns des autres (sauf si le minimum n'est pas atteint, aucun crochet ne sera à moins de 20 mètres).
  • Les effets des Offrandes Chêne pétrifié, Chêne moisi, Chêne pourri et Chêne putride ont changé. Ils appliquent maintenant un modificateur au nombre minimum et maximum de crochets autorisés.
  • Ajustement de la densité des palettes pour chaque carte. La distance minimale entre les palettes est maintenant de 14m, 16m, 18m ou 20m.
  • Les totems de colline sont désormais mieux cachés.
  • Ajout de quelques points d'apparition supplémentaires pour les crochets dans différents bâtiments pour améliorer le pool d'apparition des crochets qui était trop restreint.
  • MODIFICATIONS SPÉCIFIQUES
  • Dans la carte "Le jeu", légèrement déplacé ou repositionné les palettes pour augmenter leur visibilité.
  • Dans la carte "Le jeu", un nouveau coin avec un labyrinthe au rez-de-chaussée peut apparaître.
  • Dans la carte "Le jeu", le nombre minimum de palettes est fixé à 15.
  • Dans Haddonfield, toutes les clôtures courtes (clôtures blanches et haies) ont des trous. Seules les clôtures hautes peuvent enfermer complètement une cour.
  • Dans l'Institut commémoratif Lery, correction d'une situation où deux fenêtres menant de la salle de traitement pouvaient apparaître en même temps.
  • Dans les cartes de la ferme de Coldwind, réaménagement de l'Arbre de l'Abattage. La boucle est maintenant plus petite et un blocage a été ajouté devant la voltige pour donner une direction préférée à la boucle.
  • Dans Pale Rose, réduction de la taille de la carte et déplacement de la tuile du bateau aux crevettes.
  • Dans Grim Pantry, réduction de la taille de la carte et ajout d'une tuile de quai.
  • Ajout d'un crochet à l'étage supérieur de la maison Thompson.

CHANGEMENTS DE LA LAMPE DE POCHE :

  • Amélioration de la cohérence des zones cibles de la lampe de poche pour chaque Tueur (visez la tête !).
  • Amélioration des commentaires de la lampe de poche pour rendre plus clair quand l'effet d'éblouissement est appliqué et quand un éblouissement réussi a lieu.
  • Rework de l'effet d'éblouissement de la lampe de poche que le Tueur expérimente en vue à la première personne (effet d'écran purement blanc aveuglant). Les nouveaux effets visuels s'appliquent également lorsque les Survivants sont aveuglés avec un pétard.

CHANGEMENTS DE GUÉRISON :

  • Pour donner aux Tueurs la possibilité de prolonger la durée du match par un jeu régulier et sans augmenter le temps des générateurs, le temps de base pour se soigner est augmenté.
  • Le temps de base pour se soigner est augmenté de 12 secondes à 16 secondes.
  • Effet de statut "Blessé" : Réduction de la force du modificateur de -25% à -20%. La blessure augmentera désormais le temps de guérison de 16 secondes à 20 secondes.
  • Les trousses de secours et leurs accessoires ont vu leurs charges augmenter pour correspondre aux nouvelles charges requises pour une guérison (de 12 à 16).
  • Le cap de récupération a été augmenté de 85% à 95%.
  • La vitesse d'action de récupération a été augmentée de 40% à 50%. La récupération est une forme de guérison et est affectée par le changement du temps de guérison de base. Il faut maintenant 30,4 secondes pour récupérer jusqu'à un maximum de 95% (auparavant, il fallait 25,5 secondes pour récupérer jusqu'à un maximum de 85%).

CHANGEMENTS DE SABOTAGE :

  • Sabotage de la boîte à outils : Suppression de la pénalité d'efficacité. Auparavant, saboter avec une boîte à outils utilisait 3 charges par seconde de cette boîte. Étant donné que le sabotage n'est plus permanent, cette pénalité d'efficacité a été supprimée.
  • Saboteur : Étant donné que le sabotage avec une boîte à outils n'est plus soumis à une pénalité d'efficacité, le bonus d'efficacité du sabotage de la compétence Saboteur a été supprimé. Saboteur fait désormais en sorte que les crochets et les pièges sabotés par ce joueur restent sabotés pendant 10/20/30 secondes supplémentaires.
  • Les crochets spécifiques aux événements ne peuvent plus être sabotés par les Survivants.

CHANGEMENTS D'EMBLÈME :

  • Dévoué : Accrocher tous les Survivants au moins une fois lors d'une épreuve garantit au moins une qualité de Bronze dans cet Emblème.
  • Chasseur : Rester dans une proximité rapprochée (16 mètres) d'un Survivant accroché réduira la qualité de cet Emblème au fil du temps. Être dans un rayon de 8 mètres augmente considérablement cette pénalité. Cette pénalité n'est pas appliquée pendant les 10 premières secondes après qu'un Survivant ait été accroché. Si le Tueur est actuellement en poursuite OU s'il y a au moins 1 autre Survivant dans un rayon de 16 mètres du Survivant accroché, la pénalité n'est pas appliquée. Si le Survivant accroché est le dernier survivant restant dans un match, la pénalité n'est pas appliquée.

CHANGEMENTS AUX COMPÉTENCES DES SURVIVANTS :

  • Alerte : La portée et le temps de recharge ont été supprimés, et la durée de l'effet a été ajustée. Elle se lit désormais comme suit : lorsque le Tueur effectue une action de casse, le Tueur est révélé à vous pendant 3/4/5 secondes.
  • Lien : Augmentation de la portée de lecture des auras pour les niveaux 1 et 2. Elle se lit désormais comme suit : les auras des alliés vous sont révélées lorsqu'ils sont dans un rayon de 20/28/36 mètres.
  • Volonté de fer : Suppression de la condition d'immobilité aux niveaux 1 et 2. Réduction du volume ajustée de 75%/100%/100% à 50%/75%/100%.
  • Connaissance en botanique : Augmentation des valeurs de 10%/15%/20% à 11%/22%/33%.
  • Dernier survivant : Augmentation des rayons de perturbation de la lecture d'aura pour tous les niveaux. De plus, l'icône de la compétence s'activera maintenant lorsque la compétence perturbera la lecture d'aura du Tueur qui aurait révélé le joueur.
  • Saboteur : Saboteur fait désormais en sorte que les crochets et les pièges sabotés par ce joueur restent sabotés pendant 10/20/30 secondes supplémentaires.
  • Leader, Vigil & Streetwise : Les effets de Leader, Vigil et Streetwise persistent désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la compétence soit hors de portée.

CHANGEMENTS AUX COMPÉTENCES DES TUEURS :

  • Sort : Nul ne peut échapper : Les Survivants subissent désormais l'effet de statut Exposé à tous les niveaux. Le bonus d'augmentation de la vitesse a changé de +3%/4%/4% à +2%/3%/4%.
  • Choix à faire : Changement de la portée de désamarrage à 32 mètres à tous les niveaux. L'effet Exposé dure désormais pendant 40/50/60 secondes. La compétence restera en sourdine dans l'interface utilisateur jusqu'à ce que le joueur soit à au moins 32 mètres du joueur accroché.
  • Bête de proie : La tache rouge disparaît après avoir atteint le niveau I de Fureur et reste cachée jusqu'à ce que vous perdiez la Fureur. Gagnez 30%/40%/50% de points de sang supplémentaires pour les actions de la catégorie Chasseur.

CORRECTIONS DE BUGS - GÉNÉRAL

LIÉS AUX TUEURS :

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Tueur se téléportait à côté de la palette tout en étant étourdi avec elle.
  • Correction d'un problème qui faisait que la flèche rouge indicatrice apparaissait lorsque les Tueurs cassaient une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de pouvoir pousser les Tueurs si le Tueur arrêtait de bouger après avoir frappé un Survivant.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Tueurs de pénétrer dans la collision d'un Survivant accroché, empêchant un sauvetage au crochet lorsqu'il tentait de s'échapper.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants éveillés conservaient la collision avec le Cauchemar après avoir été accrochés.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rayon de terreur de la Sorcière était supprimé pour le reste du match lorsqu'elle équipait l'accessoire "Cœur de grand-mère".
  • Correction d'un problème qui permettait à la Sorcière de voir à travers les murs du labyrinthe tout en transportant ou en relâchant un Survivant sur son épaule.
  • Correction d'un problème qui causait aucun effet lorsque les Survivants franchissaient une palette en même temps que le Tronçonneur la brisait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du Cochon restait visible après la transition vers la posture d'embuscade.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Cochon sortait de la posture d'embuscade lorsqu'elle cherchait dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra traversait le corps du Prédateur lorsqu'il effectuait une exécution de Memento Mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des Survivants apparaissait d'un rouge vif lorsque l'Esprit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des Survivants restait d'un rouge vif lorsque l'Esprit annulait son pouvoir pendant la charge.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets restaient visibles si les Survivants les ramassaient pendant la Marche de phase de l'Esprit.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de poursuite continuait pour l'Esprit lorsqu'elle utilisait la Hantise de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que le katana de l'Esprit pendait de sa main après avoir été étourdie avec une palette tout en attaquant.

LIÉS AUX CARTES :

  • Correction d'un problème qui causait un espace infranchissable entre une bûche et le bateau aux crevettes sur la carte Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui causait une corruption audio sur la carte Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que le Tueur restait bloqué sur une collision invisible dans la grande cabine de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible pour la Nurse de cligner des yeux dans ou autour de la tuile de la salle de bains sur la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une pièce du niveau inférieur de la carte The Game apparaissait sans portes ouvertes.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour la Nurse de cligner des yeux au-delà des barrières de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de bloquer le mouvement du Tueur en se baissant devant la botte de paille sur la moissonneuse-batteuse dans les cartes de Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de ramasser un Survivant dans certaines zones des maisons des cartes Lampkin Lane et Badham Preschool.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème où la tentative de crochet d'évasion garantie n'était parfois pas accordée lors de l'utilisation de la compétence Rédemption.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des Survivants n'apparaissaient pas en les regardant directement lorsqu'ils se cachaient dans un casier avec des compétences d'aura de Survivant (comme Lien, Empathie, etc.).
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification pour la compétence Détournement apparaissait légèrement plus haut que les autres notifications de bruit fort.
  • Correction d'un problème qui permettait à un Survivant de sauter l'animation de désamarrage en lançant un caillou avec la compétence Détournement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les contrôles du clavier pour Autodidact se transformaient en compétences de non-guérison.
  • Correction d'un problème qui faisait que tuer avec la compétence Rancune consommait la Mort éclatante d'ivoire.

DIVERS :

  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les portes du casier s'ouvraient/se refermaient deux fois lorsque l'on entrait/sortait rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants traversaient brièvement les portes du casier lorsqu'ils étaient attrapés en train d'en sortir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants traversaient les portes du casier si le Tueur les frappait en même temps qu'ils s'y cachaient rapidement.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ordre des invites changeait lorsque le Tueur avait plus d'une invite à la fois.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation du Tueur se brisait lorsque l'accrochage d'un Survivant était interrompu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX d'éblouissement s'affichaient pour un survivant utilisant la lampe de poche pendant qu'un autre survivant aveuglait le Tueur avec une lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'auto-guérison à la trousse de secours s'arrêtait lorsque la trousse de secours était à court de charges tout en ayant la compétence Survie en solitaire équipée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les illusions du Docteur bloquaient le faisceau de la lampe de poche pendant un court laps de temps après leur disparition.
  • Correction d'un problème qui faisait que les textures sur les objets abandonnés par les Survivants sacrifiés changeaient en textures de sacrifice.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit apparaissait invisible pour le spectateur Jouer avec des amis lorsqu'il passait à son utilisation de Hantise de Yamaoka.
  • Divers ajustements et améliorations du clippage des cosmétiques et de la caméra.

AUDIO ET LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui faisait que le piston de générateur auto-complété avait un volume plus élevé que les générateurs complétés manuellement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sons de fissure de verre de l'Esprit étaient audibles lorsqu'elle utilisait la Marche de phase.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR (IU) ET HUD

  • Correction d'un problème qui faisait que les armes des Tueurs étaient signalées comme un "pouvoir" dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que le texte "Packs de cellules auriques" apparaissait tronqué sur l'icône du raccourci dans la boutique dans certaines langues.
  • Correction d'un problème qui faisait que le curseur de l'hôte se réinitialisait à la position par défaut lorsqu'un Survivant rejoignait le lobby.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'utiliser les boutons de la manette pour changer de pages dans la sélection de carte dans "Jouer avec des amis".
  • Correction d'un problème qui faisait que le message "En attente de {X} Survivants" disparaissait pour le Tueur lorsqu'il sélectionnait n'importe quoi dans la préparation.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône de catégorie manquait pour le rituel quotidien de l'Esprit.
  • Améliorations mineures de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les invites pour se débattre avec les touches par défaut lors de la modification des commandes du clavier.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs jouant en chinois d'acheter des Packs de cellules auriques.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'obtenir l'une des réalisations d'évasion si l'utilisateur s'échappait par l'ouverture avec moins de 5 générateurs réparés.

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DEPUIS LA BÊTA PUBLIQUE (PTB) 2.3.0

  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de la Marche de phase de l'Esprit était directionnel.
  • Correction d'un problème avec l'accessoire Bracelet en perles de prière de l'Esprit qui faisait que les sons de la Marche de phase n'étaient pas supprimés.
  • Ajustement de la description de l'accessoire Bracelet en perles de prière de l'Esprit.
  • Ajustement des descriptions de l'Sort : Nul ne peut échapper et de la Connaissance en botanique à tous les niveaux pour refléter correctement les valeurs dans les notes de mise à jour. Saboteur a également été mis à jour pour refléter les changements de temps de sabotage.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Dernier survivant restait active à plus de 72 mètres en niveau III avec 3 jetons.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge de la Cochon disparaissait pour le reste du match après avoir utilisé la course embusquée.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur n'obtenait pas d'indice sonore lorsqu'un Survivant sortait rapidement d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Cannibal était incapable de casser les palettes avec sa tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que le dernier étage du bâtiment principal de la carte Grim Pantry n'avait pas de fenêtres.

Patch 2.3.1 - 19 Octobre 2018[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui appliquait la pénalité d'efficacité d'interaction de l'auto-guérison ou du sabotage à d'autres interactions si la trousse de secours ou la boîte à outils utilisée pour l'interaction se vidait.
  • Correction d'un problème qui plaçait la caméra du Survivant hors du monde lorsqu'il se glissait dans un casier en position accroupie.

Patch 2.3.2 - 26 Octobre 2018[]

FONCTIONNALITÉS
  • Ajusté le widget de la moisson sacrée pour refléter la fusion des objectifs des survivants et des tueurs de l'événement.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation de la progression du flacon d'événement pour les tueurs lors de la réalisation d'un objectif de survivant ou vice-versa. Ce problème a été introduit initialement avec la fusion des objectifs d'événement.

Patch 2.3.3 - 6 Novembre 2018[]

ÉQUILIBRE
  • Ajustement des animations du masque de l'Esprit lors de l'activation de la Hantise de Yamaoka. Ce changement rendra la transition plus fluide, améliorant le potentiel de jeu psychologique.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui entraînait une pénalité incorrecte de vitesse de guérison pour l'effet de statut Mutilé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles de gaz du Clown n'avaient pas d'effet sur la vitesse de franchissement des Survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets d'événement étaient erronément supprimés de "Jouer avec des amis".
  • Correction d'un problème qui faisait que le masque de l'Esprit jouait une animation de course après la fin de son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le flacon d'événement de la Moisson sacrée était affiché dans l'interface utilisateur après la fin de l'événement.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.

Patch 2.4.0 (PTB) - 27 Novembre 2018[]

CONTENU
  • Nouvelle carte : Station du Mont Ormond
    • Bienvenue à Ormond, en Alberta. Entouré par une impressionnante chaîne de montagnes, le complexe Ormond Slopes est désormais abandonné. Le complexe est tombé en désuétude, et est devenu un repaire pour des gangs d'adolescents en quête de problèmes. Certains disent qu'il cachait une obscurité, un trou sans fond d'où personne ne pouvait revenir.
  • Nouveau tueur : La Légion
  • Lorsque des adolescents se lient d'amitié avec un cerveau impulsif, ils découvrent une liberté addictive. Ensemble, ils perdent le contrôle et deviennent une mauvaise fréquentation. Les joueurs pourront incarner l'un de ces adolescents agiles capables de surprendre les survivants avec leur pouvoir, la Fureur Fauve.

LE POUVOIR DE LA LÉGION EST :

  • Frénésie animale. Lorsqu'elle est active, la Légion peut se déplacer plus rapidement, sauter par-dessus les palettes et ses attaques manquées ont un temps de recharge plus court. Les attaques réussies effectuées pendant la Fureur Fauve appliquent un nouvel effet de statut - Blessure Profonde - et réinitialisent la durée du pouvoir, permettant à la Légion d'enchaîner ses attaques sur plusieurs survivants.

LA LÉGION EST ACCOMPAGNÉE DE 3 COMPÉTENCES :

  • Discordance : Chaque fois que 2 survivants ou plus travaillent sur le même générateur, l'aura du générateur est mise en évidence pendant une courte durée.
  • Cran Dément : Lorsque vous transportez un survivant, vous ne subissez aucun temps de recharge pour les attaques manquées, et frapper un autre survivant met en pause le chronomètre d'oscillation du survivant transporté pendant un moment.
  • Vierge de Fer : Vous ouvrez les casiers plus rapidement. De plus, lorsque qu'un survivant sort d'un casier, sa position est révélée, et il subit l'effet de statut Exposé pendant un certain temps.
  • Nouveau survivant : Jeff Johansen
    • Jeff est un artiste au cœur d'or. Un matin, il a reçu un appel téléphonique d'Ormond, en Alberta. C'était chez lui. Jeff est retourné dans la maison qu'il avait quittée, mais il aurait mieux fait de ne jamais regarder en arrière.

JEFF JOHANSEN EST ACCOMPAGNÉ DE 3 COMPÉTENCES :

  • Effondrement : Chaque fois que vous êtes retiré d'un crochet (sauvé ou échappé), le crochet se brise et l'aura du tueur vous est révélée.
  • Suivi des Soins : Un lien bidirectionnel est créé entre vous-même et les autres survivants lorsque vous coopérez. Lorsque vous soignez ou secourez quelqu'un, ou lorsque quelqu'un vous soigne ou vous secourt, un lien est créé, vous permettant de voir les auras de chacun à travers toute la carte.
  • Distorsion : Vous commencez l'épreuve avec 3 jetons. Lorsque votre aura serait révélée au tueur, l'avantage s'active et un jeton est consommé. Pendant une courte période, votre aura ne sera pas révélée au tueur et vous ne laisserez pas de marques de griffes.

Notes du développeur

  • Informations du PTB (Public Test Build)
    • Votre profil personnel (données sauvegardées, inventaire, devises) a été copié des serveurs Live vers les serveurs PTB à 8:15 UTC le 26 novembre. Tous les progrès ou achats effectués sur les serveurs Live après cette date ne seront pas reflétés sur le PTB. Tout le progrès réalisé pendant le PTB ne sera pas transféré vers les serveurs Live. Vous pouvez laisser vos commentaires sur votre expérience ici : https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/ptb-feedback
  • Mise à jour du moteur Unreal
    • Le moteur Unreal mis à jour a ajouté une prise en charge de nombreuses nouvelles fonctionnalités (surtout en audio et en rendu), mais a également provoqué une incompatibilité avec certaines fonctionnalités existantes sur lesquelles le jeu s'appuyait. En conséquence, nous avons rééquilibré certains composants très importants du jeu (éclairage, brouillard, son et occultation) :
      • Ajout d'une prise en charge pour un brouillard volumétrique plus réaliste dans toutes les cartes extérieures.
      • Réglage de l'équilibre audio et des niveaux d'occultation sur toutes les cartes.
      • Réglage de l'éclairage sur tous les thèmes et les cartes, ainsi que des conditions d'éclairage spécifiques aux tueurs (le monde des rêves de Freddy, etc.)
  • Nouveau système de matchmaking
    • Nous testerons un nouveau système de matchmaking pendant le PTB du Chapitre X. Pour plus d'informations sur la nature de ce nouveau système de matchmaking et sur son déploiement sur l'environnement Live, veuillez consulter ce billet.
  • Statut de Blessure Profonde
    • Avec notre dernier chapitre, "Darkness Among Us", nous introduisons un nouvel effet de statut dans l'univers de Dead by Daylight : la Blessure Profonde. Vous pouvez déjà être familier avec cet effet si vous avez déjà été victime d'un sauvetage avec Borrowed Time. Le perk Borrowed Time a maintenant été mis à jour pour refléter ce nouvel effet de statut.
    • La Blessure Profonde indique qu'un survivant a subi une blessure interne dévastatrice et dispose d'un temps limité pour être soigné avant d'être mis dans l'état mourant.
    • Les survivants ont désormais la capacité de se soigner eux-mêmes ou les autres, sans avoir besoin de trousses de secours. Il suffit de trouver un endroit sûr pour s'arrêter de courir et de passer un peu de temps à réparer ces blessures internes. Le chronomètre de Blessure Profonde est maintenant mis en pause lorsque le survivant est en poursuite et le tueur voit un indicateur de localisation si le survivant est mis à terre à cause de la Blessure Profonde.
    • Pour ces raisons, le délai de saignement de Borrowed Time a été réduit à 10/15/20 secondes (précédemment 15/20/25 secondes) avant de mettre le survivant affecté dans l'état mourant.
    • L'icône de portrait en bas à gauche de l'écran indique le temps restant avant que le survivant ne tombe. Les effets visuels de l'état Blessure Profonde ont également été modifiés pour inclure plus de sang, afin de bien montrer que vous êtes toujours en danger.

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet de statut pour les survivants : Blessure Profonde. Les survivants affectés par l'effet de statut Blessure Profonde doivent être soignés avant de pouvoir se soigner eux-mêmes, ou être soignés par d'autres survivants. Les survivants peuvent se soigner mutuellement.
  • Fonctionnalité - Ajout des informations sur le thème, la carte et les tuiles dans le menu Pause. Cette fonctionnalité vise à mieux aider nos joueurs et l'équipe de développement lors du signalement des problèmes spécifiques à une carte. Assurez-vous de mentionner ces informations lorsque vous signalez des problèmes de carte.
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.20, provenant de la version 4.13).
  • Fonctionnalité - Planificateur de carte : Ajout d'une configuration serveur permettant de contrôler la fréquence des cartes pendant les matchs classés en ligne. Cela nous permettra d'ajouter ou de supprimer l'accent mis sur certaines cartes ou thèmes pendant des périodes spécifiques. Les offrandes de sélection de carte auront toujours normalement la priorité sur celles-ci.
  • Fonctionnalité - Ouvrir la boutique depuis les lobbys hors ligne redirigera l'utilisateur vers la page du catalogue du personnage actuellement sélectionné.

ÉQUILIBRAGE

  • Mises à jour de l'interface utilisateur
  • Nouvelle mise en page pour l'écran d'information sur le personnage. Les écrans d'information sur les tueurs affichent désormais des statistiques de base (vitesse maximale de base, rayon de terreur de base et hauteur).

Avantages des survivants

  • Sursis : Les survivants désaccrochés sont désormais affectés par l'effet de statut Blessure Profonde. Le délai de saignement a été modifié de 15/20/25 secondes à 10/15/20 secondes. Les effets visuels ont été mis à jour. Veuillez consulter le message des développeurs : "Blessure Profonde" pour plus de détails.
  • Diversion : Les traces de griffes apparaissent désormais à l'endroit du bruit fort causé par le caillou.

CORRECTIONS DE BUGS

Audio et localisation

  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.

TUEUR

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les survivants accrochés par la Hag légèrement décalés du crochet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se retrouvaient dans la position de mort lorsqu'ils étaient tués par le Shape avec les add-ons Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui causait un écart audio entre deux clients de jeu qui regardaient dans des directions opposées (vers et loin) de la tronçonneuse du Hillbilly.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de sang de l'environnement apparaissaient plus lumineux lorsque la Spirit utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le couteau du Clown était mal aligné lorsqu'il interrompait un survivant en train de sauter par-dessus lui.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du tueur était visible sur le modèle de son propre personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse se retrouvait enfoncée dans les survivants lorsqu'elle les tuait avec sa mise à mort.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse entrait en état de fatigue en interrompant un clignement de paupières d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Husk de la Spirit commençait une nouvelle animation d'attente au lieu d'utiliser l'animation actuelle du joueur pendant sa Marche de Phase.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Spirit disparaissait vers la fin de la séquence d'introduction de la caméra au début d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de bruit fort des survivants piégés apparaissait lorsque le Trappeur tenait un piège près de toute autre bulle de notification.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant se déplaçait devant la caméra lorsque la Spirit attaquait tout en transportant un survivant sur son épaule.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des survivants était visible lorsque la Spirit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra était incorrectement placée du point de vue du survivant lorsqu'il était tué par le Shape avec les add-ons Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus apparaissaient brièvement hors de la main des tueurs lorsqu'ils interrompaient un survivant en train de sauter par-dessus eux.
  • Correction d'un problème qui faisait que le LOD incorrect se chargeait parfois sur la personnalisation de la Spirit.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de sortir les survivants d'un piège s'ils étaient placés trop près d'un totem.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'éblouir un tueur avec une lampe de poche s'il y avait un survivant à terre devant lui.

MAP SPÉCIFIQUE

  • Correction d'un problème qui permettait au tueur d'interrompre une recherche de coffre de l'autre côté d'une clôture dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui causait un écart infranchissable pour les tueurs lorsque deux arbres apparaissaient trop près l'un de l'autre dans la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un coffre inaccessible apparaissait dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer un point coincé dans la carte Grim Pantry entre une bûche et une colline.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir ou de s'échapper par la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une colline spécifique dans la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de réparer un générateur à partir d'un des côtés courts à côté de la camionnette dans la rue de Lampkin Lane.

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui faisait que l'Adrénaline s'activait pendant les animations de prise et d'interruption.
  • Correction d'un problème qui faisait que le délai d'attaque était appliqué sur le Hex : No One Escapes Death, après avoir été supprimé dans le patch 2.3.0.
  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de saignement de l'avantage Borrowed Time était annulé complètement lorsqu'on marchait dans un piège.
  • Correction d'un problème qui faisait que les crochets détruits par un sacrifice ne réapparaissaient pas avec l'avantage Hangman's Trick.

DIVERS

  • Ajustement de l'éclairage sur tous les thèmes et les cartes, des paramètres de qualité (PC seulement), ainsi que des conditions d'éclairage spécifiques aux tueurs (le monde des rêves de Freddy, la Marche de Phase de la Spirit, etc.)
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se superposaient les uns aux autres dans l'écran de résultat du match.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se repliaient sous le crochet lorsqu'ils se détachaient eux-mêmes.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il y avait une incohérence dans la façon dont les avantages, les pouvoirs et les add-ons modifient dynamiquement le rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui faisait que le progrès de guérison ne se réinitialisait pas en cas d'interruption et d'accrochage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient invisibles pour les autres jusqu'à ce qu'ils bougent s'ils apparaissaient dans le hangar.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'estomac du Clown gigotait trop dans l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de prestige du tueur étaient attribués dans le mauvais ordre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Blessé s'empilait lorsqu'il était appliqué par différentes sources (add-ons, avantages).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Object of Obsession ne fonctionnait pas lorsque le corps du personnage ne faisait pas face à un tueur autre que l'hôte dans un match Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Rite of the Spirit Daily Ritual se déverrouillait sans respecter les conditions requises.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra spectateur restait en mode spectateur lorsque le dernier joueur quittait la partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître des objets lors de l'échange d'objets dans un coffre.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une protection contre les dégâts lors du décrochage à ne pas se déclencher, ou d'être appliquée longtemps après que le joueur ait repris le contrôle de son personnage.
  • Correction d'un problème qui rendait possible pour un survivant d'obtenir un emblème inaltérable iridescent dans une partie où il était sorti d'un piège d'ours et accroché.
  • Se cacher dans des casiers bloque désormais les auras des survivants lorsqu'ils s'y trouvent.
  • Augmentation de la luminosité des auras.
  • Il est désormais possible pour les survivants d'annuler leur guérison en s'éloignant. Avant ce changement, les survivants devaient courir pour annuler la guérison.
  • Améliorations et ajustements cosmétiques et de la caméra.
  • Les survivants qui activent une carte ou un objet de clé tout en étant accroupis restent désormais accroupis.
  • Lorsqu'ils sont dans un casier après que le délai de saignement est terminé, les survivants sortent automatiquement du casier.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • L'onglet "Survivant" dans le menu Pause est maintenant appelé "Détails de la Partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons du tueur n'apparaissaient pas dans l'écran de décompte dans un match Kill Your Friends avec un tueur non hôte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les prix manquaient dans les infobulles de personnalisation qui ne pouvaient être achetées qu'avec des Cellules Auriques.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de la Page 1 se reportaient sur la Page 2 de la Sélection de Carte dans la Gestion des Matchs en Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir les profils ou de lire les descriptions d'avantages, d'add-ons, d'objets ou d'offrandes sur l'écran de résultat du match après avoir été spectateur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de faire défiler les textes de confirmation des DLC avec les sticks du contrôleur.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur.

SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME - PC

  • Correction d'un problème qui rendait impossible de déverrouiller le succès "Où sont-ils passés ?" en tant que survivant et faisait que le tueur le déverrouillait à la place.
  • Correction d'un problème qui rendait possible de déverrouiller le succès "Risque tout" avec des objets d'événement.

PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Les jetons de Distorsion sont consommés lorsque le survivant est mis à terre, transporté et interrompu si le tueur a équipé Deerstalker.
  • La caméra de Kill Your Friends est déplacée.
  • Snap Out Of It et Wake Up prennent le pas sur la réparation.
  • Certains sols et divers autres objets utilisent le mauvais matériau de texture.
  • Le Cannibale n'a pas d'audio de démarrage de tronçonneuse.
  • La Légion peut entendre les sons des survivants lorsqu'elle est en Fureur Fauve.
  • La caméra de la Légion est décalée lorsqu'elle interrompt une mise à mort.
  • La mise à mort de la Légion manque de certains effets sonores.
  • Le jeu se fige pendant environ 30 secondes la première fois que le Loadout est ouvert.

Patch 2.4.0 - 18 Décembre 2018[]

PROBLÈME CONNU
  • Le contenu déjà déverrouillé peut disparaître de l'inventaire du joueur après l'achat du contenu Darkness Among Us avec des Cellules Auriques ou des Éclats Iridescents. Le contournement consiste à redémarrer l'application.

NOTES DU DÉVELOPPEUR

MISE À JOUR D'UNREAL ENGINE

  • Le moteur mis à jour a ajouté la prise en charge de nombreuses nouvelles fonctionnalités (surtout en audio et en rendu), mais a également entraîné une certaine incompatibilité avec les fonctionnalités existantes sur lesquelles le jeu reposait. En conséquence, nous avons rééquilibré quelques composants très importants du jeu (éclairage, brouillard, son et occlusion).
  • Ajout de la prise en charge d'un brouillard volumétrique plus réaliste dans toutes les cartes extérieures.
  • Ajustement de l'équilibre audio et des niveaux d'occlusion dans toutes les cartes.
  • Ajustement de l'éclairage dans tous les thèmes et cartes, des paramètres de qualité, ainsi que des conditions d'éclairage spécifiques aux tueurs (le monde des rêves du Cauchemar, etc.).
  • Réduction de la distance à laquelle la tache rouge du tueur est visible pour les survivants.

NOUVEAU SYSTÈME DE MISE EN RELATION

  • Nous avons testé le nouveau système de mise en relation lors du PTB 2.4.0. Pour plus d'informations sur la nature de ce nouveau système de mise en relation et sur la date de son déploiement sur l'environnement en direct, veuillez consulter ce post.

STATUT DE BLESSURE PROFONDE

  • Avec notre dernier chapitre, Darkness Among Us, nous introduisons un nouvel effet de statut dans le monde de Dead by Daylight : la Blessure Profonde. Vous connaissez peut-être déjà cet effet si vous avez déjà été sauvé par Borrowed Time. La compétence Borrowed Time a maintenant été mise à jour pour refléter ce nouvel effet de statut.
  • La Blessure Profonde indique qu'un survivant a subi une blessure interne dévastatrice et dispose d'un temps limité pour être soigné avant de tomber en état mourant.
  • Les survivants ont maintenant la possibilité de se soigner eux-mêmes ou les autres sans avoir besoin d'une trousse de secours. Il suffit de trouver un endroit sûr pour arrêter de courir et passer un peu de temps à réparer ces blessures internes. Le minuteur de Blessure Profonde est maintenant en pause lorsque le survivant est poursuivi et le tueur voit un indicateur de localisation si le survivant tombe à cause de la Blessure Profonde.
  • Pour ces raisons, le minuteur de saignement de Borrowed Time a été réduit à 10/15/20 secondes (auparavant 15/20/25 secondes) avant que le survivant affecté ne tombe en état mourant.
  • L'icône de portrait en bas à gauche de l'écran indique le temps restant avant que le survivant ne tombe. Les effets à l'écran lors de la Blessure Profonde ont également été modifiés pour incorporer plus de sang, afin de bien montrer que vous êtes toujours en danger.

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU

  • Contenu - L'article de personnalisation "Meilleur nouveau masque de trappeur" (Prix CVA) est maintenant disponible pour tous les joueurs.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouvel effet de statut pour les survivants : la Blessure Profonde. Les survivants affectés par l'effet de statut Blessure Profonde doivent se soigner avant de pouvoir se soigner eux-mêmes ou être soignés par d'autres survivants. Les survivants peuvent se soigner les uns les autres.
  • Fonctionnalité - Ajout des informations sur le thème, la carte et les tuiles dans le menu Pause. Cette fonctionnalité vise à aider nos joueurs et l'équipe de développement lors du signalement de problèmes spécifiques à une carte. Veuillez inclure ces informations lors du signalement de tout problème de carte.
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.20, provenant de 4.13).
  • Fonctionnalité - Planificateur de cartes : ajout d'une configuration de serveur pour permettre de contrôler la fréquence des cartes lors des matchs classés en ligne. Cela nous permettra d'ajouter ou de supprimer l'importance de certaines cartes ou thèmes pendant des périodes spécifiques. Les offrandes de sélection de carte auront normalement la priorité sur ces configurations.
  • Fonctionnalité - Ouvrir la boutique depuis les halls hors ligne redirigera l'utilisateur vers la page du catalogue du personnage actuellement sélectionné.

ÉQUILIBRE

MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  • Mise à jour de la disposition de l'écran d'informations sur le personnage. Les écrans d'informations du tueur affichent désormais des statistiques de base (vitesse de base maximale, rayon de terreur de base et hauteur).

COMPÉTENCES DE SURVIVANT

  • Borrowed Time : les survivants sauvés sont désormais affectés par l'effet de statut Blessure Profonde. Le minuteur de saignement a été modifié de 15/20/25 secondes à 10/15/20 secondes. Les effets visuels ont été mis à jour. Veuillez consulter le message du développeur "Blessure Profonde" pour plus de détails.
  • Diversion : les marques de griffures apparaîtront désormais à l'endroit du bruit fort émis par le caillou.

AUTRES CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE

  • Se cacher dans les casiers bloque désormais les auras des survivants tant qu'ils sont à l'intérieur.
  • Augmentation de la luminosité des auras.
  • Il est désormais possible pour les survivants d'annuler une guérison en s'éloignant. Avant ce changement, les survivants devaient courir pour annuler la guérison.
  • Snap Out Of It n'est plus affecté par la compétence A Nurse's Calling. Les actions telles que Snap Out Of It et Mending ne sont pas des actions de guérison, donc les compétences ne devraient pas les affecter.
  • Les survivants qui activent une carte ou un objet clé tout en étant accroupis restent désormais accroupis.
  • Lorsqu'ils sont dans un casier une fois que le minuteur de saignement a expiré, les survivants sortiront automatiquement du casier.

CORRECTIONS DE BUGS

AUDIO ET LOCALISATION

  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.

TUEUR

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants accrochés par la Hag étaient légèrement décalés du crochet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se retournaient dans une position morte lorsqu'ils étaient mori par le Shape avec les accessoires Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il y avait une différence audio entre deux clients de jeu qui font face en sens inverse (vers l'avant et vers l'arrière) de la tronçonneuse du Hillbilly.
  • Correction d'un problème qui faisait que les VFX de sang de l'environnement apparaissaient plus lumineux lorsque la Spirit utilise son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que le couteau du Clown devenait désaligné lorsqu'il interrompait un survivant qui sautait par-dessus un obstacle vers lui.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge du tueur était visible sur son propre modèle de personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse traversait les survivants pendant son mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Nurse était fatiguée lorsqu'elle interrompait un clignement de paupière d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Husk de la Spirit lançait une nouvelle animation immobile au lieu d'utiliser l'animation actuelle du joueur pendant sa marche de phase.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Spirit disparaissait vers la fin de la séquence d'introduction de la caméra en début de partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de bruit fort des survivants piégés apparaissait lorsque le Trapper tenait un piège près d'une autre bulle de notification.
  • Correction d'un problème qui faisait que le survivant se déplaçait devant la caméra lorsque la Spirit attaquait tout en transportant un survivant sur son épaule.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang des survivants était visible lorsque la Spirit chargeait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra était mal placée du point de vue du survivant lorsqu'il était mori par le Shape avec les accessoires Judith's Tombstone ou Tombstone Piece.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus apparaissaient brièvement hors de la main des tueurs lorsqu'ils interrompaient un survivant qui sautait par-dessus un obstacle vers eux.
  • Correction d'un problème qui faisait que le LOD incorrect se chargeait parfois sur la personnalisation de la Spirit.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible pour le Trappeur de ramasser les survivants pris dans un piège si celui-ci était placé trop près d'un totem.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'éblouir un tueur avec une lampe torche s'il y avait un survivant à terre devant lui.

SPÉCIFIQUE AUX CARTES

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un gros rocher dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur d'interrompre une recherche de coffre de l'autre côté d'une clôture dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un petit tas de bûches apparaissait entre deux haies dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un espace infranchissable se créait pour les tueurs lorsque deux arbres étaient trop proches l'un de l'autre dans la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un coffre inaccessible apparaissait dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un point bloqué dans la carte Grim Pantry entre une bûche et une colline.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir ou de s'échapper par la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une colline spécifique de la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de réparer un générateur depuis l'un des côtés courts près de la camionnette dans la rue de Lampkin Lane.

COMPÉTENCES

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser trop souvent la compétence Diversion pendant la réparation d'un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'adrénaline se déclenchait pendant les animations de récupération et d'interruption.
  • Correction d'un problème qui faisait que le temps de recharge de l'Hex : No One Escapes Death s'appliquait après qu'il ait été supprimé lors du patch 2.3.0.
  • Correction d'un problème qui faisait que le minuteur de saignement de la compétence Borrowed Time était complètement annulé lorsqu'un survivant marchait dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les crochets détruits par un sacrifice ne réapparaissaient pas avec la compétence Hangman's Trick.

CORRECTIONS

  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants se chevauchaient les uns les autres dans l'écran de résultats du match.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants revenaient brusquement sous le crochet lorsqu'ils se décrochaient eux-mêmes.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il y avait une incohérence dans la manière dont les compétences, les pouvoirs et les add-ons modifient dynamiquement le rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la progression de guérison n'était pas réinitialisée lorsqu'elle était interrompue et accrochée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient invisibles pour les autres jusqu'à ce qu'ils se déplacent s'ils apparaissaient dans le Shack.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'estomac du Clown bougeait trop dans l'écran de comptage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets de prestige du tueur étaient attribués dans le mauvais ordre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Mangled était empilé lorsqu'il était appliqué à partir de différentes sources (add-ons, compétences).
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Object of Obsession ne fonctionnait pas lorsque le corps du personnage ne faisait pas face à un tueur autre que l'hôte dans un match Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rituel quotidien Rite of the Spirit se déverrouillait sans remplir les conditions requises.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra spectateur restait en mode spectateur lorsque le dernier joueur quittait la partie.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître des objets lors de l'échange d'objets dans un coffre.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la protection contre les dégâts après le décrochage ne se déclenchait pas, ou était appliquée longtemps après que le joueur ait repris le contrôle de son personnage.
  • Correction d'un problème qui permettait à un survivant d'obtenir un écusson Irridescent Unbroken dans une partie où il avait été sorti d'un piège à ours et accroché.
  • Divers ajustements et améliorations cosmétiques de l'intersection et de la caméra.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Changement de l'onglet "Survivants" dans le menu Pause en "Détails du match".
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons du tueur n'apparaissaient pas à l'écran de comptage dans un match Kill Your Friends avec un tueur non hôte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les prix manquaient dans les infobulles de personnalisation qui ne pouvaient être achetées qu'avec des cellules auriques.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de la page 1 se reportaient sur la page 2 de la sélection de carte dans la gestion des matchs en Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'ouvrir les profils ou de lire les descriptions de compétences, d'add-ons, d'objets ou d'offrandes sur l'écran de résultats du match après avoir regardé en spectateur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de faire défiler les textes de confirmation des DLC avec les sticks du contrôleur.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME - PS4

  • Ajustement de la logique de l'inversion des boutons X et O en japonais (maintenant basé sur le réglage du système d'exploitation au lieu de la langue)
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des baisses de framerate pendant les niveaux de tutoriel.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible de déverrouiller le trophée "Where Did They Go!?" en tant que survivant et qui faisait que le tueur le déverrouillait à la place.
  • Correction d'un problème qui rendait possible de déverrouiller le trophée "Risk It All" avec des objets d'événement.
  • Traduction du trophée Platine dans toutes les langues prises en charge.

Patch 2.5.0 (PTB) - 8 Janvier 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout de contrôles pour changer de personnage dans les halls et la boutique sans accéder au panneau de sélection des personnages.
  • Fonctionnalité - Ajout de nouvelles animations de ralenti dans le menu principal pour tous les Survivants. Elles peuvent être observées au feu de camp.
  • Fonctionnalité - Cliquer sur un personnage non acheté dans un lobby hors ligne redirigera automatiquement vers la page de la boutique de ce personnage.

ÉQUILIBRE

AJUSTEMENTS AUDIO

  • La musique du lobby a été remplacée par la musique par défaut.
  • Remixage des niveaux de volume pour les bruits de pas, la musique et les VO.
  • Suppression de l'atténuation des VO et des bruits de pas qui avait été intégrée dans la version 2.4.0.

TUEUR

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES :

  • Bamboozle : mise à jour du texte pour indiquer que la perk ne fonctionne pas avec les palettes.
  • Gardien du sang : Ajout d'une minuterie sur la perk dans le HUD pour mieux indiquer quand et pour combien de temps Blood Warden est actif.
  • Vierge de fer : Réduction de la notification de localisation des survivants de 4 à 3 secondes.
  • Espions de l'ombre : Augmentation des chances d'obtenir une notification visuelle à 100 % pour tous les niveaux. Ajout d'un contour de corbeau dans la notification de bruit fort. Augmentation de la portée de la notification de 16/24/36 mètres à 32/40/48 mètres.
  • Surveillance : Augmentation des sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres. Tout générateur en régression sera mis en évidence par une aura blanche. Si la régression d'un générateur est interrompue, il sera mis en évidence par une aura jaune pendant 8/12/16 secondes.

LA LÉGION

  • Mettre fin manuellement à la frénésie n'épuise plus le reste de votre jauge de puissance.
  • Réduction de l'intensité des VFX flous pendant la Frénésie.

LE COCHON

  • Ajustement de l'add-on Combat Straps en fonction de la modification de la durée d'accroupissement, diminution de la valeur de 1 seconde à 0,3 seconde.
  • Modification du temps d'évanouissement du rayon de terreur en cas d'accroupissement et de désaccroupissement, qui passe de 6,6 secondes à ~4 secondes.
  • Diminution de la durée de base de l'accroupissement et du désaccroupissement de 2 secondes à 1,3 seconde.
  • Augmentation du rayon de terreur de 28 à 32 mètres.

LE COCHON : AJUSTEMENTS DES SCORES

  • Frappe pendant l'attaque fulgurante : passe de 250 à 500.
  • Initiation de l'attaque dash : augmentation de 50 à 100.

MODIFICATIONS DE LA CARTE

  • Ajout de points de frai de crochets supplémentaires autour de certains bâtiments pour améliorer la distribution des crochets.
  • Marais de Backwater : Ajustement de la hauteur des joncs.
  • Marais d'eau douce : Augmentation de la probabilité d'apparition des crochets dans la partie centrale de la carte afin de donner la priorité à cette partie de la carte plutôt qu'aux bords.
  • École de Badham : Oblige maintenant un crochet à frayer à l'arrière de l'école maternelle si le sous-sol n'est pas là.
  • Modification du point de référence du sous-sol (utilisé pour calculer la distance entre le crochet et le sous-sol) en haut des escaliers du sous-sol au lieu d'être au milieu du sous-sol.
  • Garde-manger sinistre : Ajout d'une nouvelle bombe à corbeaux sur la carte.
  • Système de procédure - Ajout d'une distance minimale entre les coffres afin que les boîtes de puzzle ne soient pas trop proches les unes des autres.
  • Système procédural - Ajustement de la distribution des crochets : modification de la quantité et de la distribution des crochets pour chaque carte. Chaque carte a maintenant une distance minimale entre les crochets, un nombre minimum de crochets et un nombre maximum de crochets. *Système de procédure - Les offres de crochets modifient désormais la distance minimale entre les crochets, nouvellement introduite. Cette distance sera finalement ignorée dans le cas où le nombre minimum de crochets n'est pas respecté. L'effet de chaque offrande est le suivant : Chêne moisi (peu commun) = -1,5m, Chêne pourri (rare) = -2,5m, Chêne putride (très rare) = -3,5m, Chêne pétrifié (survivant très rare) = +1m.
  • Réduction de la distance minimale entre le sous-sol et le crochet à 16 mètres.
  • Le jeu : Ajout de quelques signes supplémentaires pour aider les joueurs à se diriger vers les escaliers.
  • Amélioration du placement des totems : Les récentes améliorations apportées à la méthode d'interaction des totems permettent à l'équipe de conception des niveaux de placer les totems plus près des autres objets. Ainsi, le placement des totems et les cachettes seront continuellement améliorés à partir de cette mise à jour.

MISES À JOUR DES EFFETS DE STATUT

  • Tous les effets de statut basés sur un minuteur ne s'empilent plus et ne réinitialisent plus automatiquement le minuteur, mais prennent le minuteur de statut restant le plus élevé et ignorent l'autre.
  • Si le nouveau minuteur est le plus élevé, le minuteur précédent est supprimé et l'icône de l'effet de statut est visuellement réinitialisée à 100 %.
  • Si le nouveau compteur est le plus bas, le nouveau compteur est annulé et l'icône de l'effet d'état reste à sa progression actuelle.

CHANGEMENTS DANS LES COMPÉTENCES DES SURVIVANTS

  • Distorsion : Le texte a été mis à jour pour indiquer que l'effet de cette perk ne se déclenche pas lorsque les survivants sont en état de mort ou affectés par des pièges.
  • Leader : Toutes les vitesses d'action, à l'exception de la vitesse de réparation, sont augmentées à 15%/20%/25% au lieu de 3%/6%/9%. L'effet persiste désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la perk est hors de portée. Un seul effet Leader à la fois.
  • Faites vos preuves : Pour chaque autre Survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4m, gagnez 10% de bonus de vitesse de réparation. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres Survivants à portée. Gagnez 50%/75%/100% de points de sang supplémentaires pour les actions de coopération. Un seul effet Prove Thyself à la fois.
  • Technicien : Tous les niveaux réduisent les sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres, au lieu de 0/-4/-8.

MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  • Chargement de tueur caché : Les survivants n'ont plus la possibilité de voir les avantages, les compléments et les offres du tueur dans l'écran de décompte pendant un match en cours. Les informations sur le tueur seront révélées une fois que tous les survivants auront quitté le match.
  • Interaction des objets : Les objets trouvés dans les coffres qui ne contiennent pas d'objet doivent désormais être ramassés. Cela rend l'interaction cohérente avec les objets que vous avez déjà en main et vous permet de voir ce que vous avez trouvé avant de vous engager à le ramasser.
  • Icône Mori : si le tueur a joué une offrande Mori, l'icône de l'offrande sera affichée dans le HUD du jeu lorsque les conditions sont valides et qu'il se trouve au-dessus d'un survivant à terre.

DIVERS

  • Nous avons ajusté la mécanique des coffres pour que les survivants en sortent avec de l'élan, au lieu d'avoir une vitesse de déplacement de 0 après un coffre.
  • Après avoir constaté la réaction positive aux objets de plus grande rareté pillés dans les coffres pendant le Solstice d'hiver, nous avons mis à jour les taux de chute des coffres afin de prendre en compte ce phénomène après la fin de l'événement.
  • La vitesse du coffre moyen a été modifiée pour durer 0,9 seconde au lieu de 1 seconde.
  • Création d'une nouvelle animation pour le coffre moyen afin de le distinguer des coffres lents et rapides.
  • Renommé l'événement de score "Accroché" en "Attrapé" et l'événement de score "Accroché" en "Accroché". Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les Rituels quotidiens en coopération (L'initiation).

CORRECTIONS DE BUGS - GÉNÉRALITÉS

AUDIO ET LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son à la fin d'un Sacrifice.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du désarmement, de l'enjambement et de la sortie d'un piège à ours.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la musique du menu lors de la sortie d'un Kill Your Friends, ou lors du retour à l'écran du lobby hors ligne après un match public.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
  • Ajustement de la position de la caméra pour le Hag, la Légion (en particulier Julie et Susie), le Cauchemar et le Cochon.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Forme de progresser dans Evil Within par le biais d'objets.
  • Correction d'un problème qui permettait à Prove Thyself d'accorder un bonus supplémentaire de 10 % à la vitesse de réparation. En effet, le propriétaire de Prove Thyself était également pris en compte.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prove Thyself apparaissait comme actif dans le HUD lorsqu'il était à portée d'un Survivant mort ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants n'étaient pas visibles dans les portes de sortie lors de l'utilisation de la perk Blood Warden.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un Survivant réparant un générateur avec Prouver soi-même ne bénéficiait pas du bonus de vitesse de réparation lorsqu'il était à portée d'un autre Survivant avec Prouver soi-même.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de la tronçonneuse du Cannibale se réinitialisait avant d'être terminée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'épuisement n'était pas supprimé lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Mangled des add-ons Begrimed Chain et Rusted Chain était permanent.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du Cauchemar diminuait considérablement lorsqu'il utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bombes corbeaux dans les cartes Backwater Swamp n'avaient pas l'icône de notification correcte lors de l'utilisation de Spies from the Shadows (espions de l'ombre).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte voyait le VFX de giclée de sang (et non le Cauchemar) lorsqu'un Survivant échouait à un test de compétence de générateur.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique par-dessus les fenêtres situées au-dessus du niveau du sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les rituels quotidiens de la Danse du sang et du Sauveur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture d'un coffre spécifique dans la carte de l'Institut Mémorial de Léry.
  • Correction de la façon dont nous calculons le multiplicateur Prove thyself pour qu'il soit additif au lieu de multiplicatif (le bonus de vitesse d'action lors de l'utilisation d'une boîte à outils était beaucoup plus élevé que ce que nous voulions qu'il soit).
  • Correction de la musique du lobby et des stingers d'Halloween
  • Diverses extensions de personnalisation et corrections de bugs de LOD.
  • Diverses améliorations et corrections de bugs au niveau de la localisation.

EN RAPPORT AVEC LE TUEUR :

  • Ajustement de l'intensité des effets visuels de la marche de phase de l'Esprit. Les effets visuels ont été modifiés suite à la mise à jour vers Unreal Engine 4.20 et aux changements d'éclairage introduits dans la version 2.4.0.
  • Correction d'un problème qui provoquait des saignements abondants et permanents lors de la guérison après que le Wraith a effectué une attaque surprise en utilisant le perk Boucher négligent et/ou l'add-on "Guerrier aveugle" - Blanc.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'étirement du bras du péquenaud pendant son mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Instinct de tueur de la Légion d'afficher l'emplacement des survivants qui s'étaient échappés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de l'attaque de la Légion n'étaient pas synchronisés avec leur attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Légion se déplaçait vers le haut ou vers le bas si la caméra était déplacée dans l'une ou l'autre direction pendant le temps de recharge de Feral Frenzy.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir de la Légion de s'arrêter et de se réinitialiser lorsqu'elle était aveuglée par une lampe de poche en état de frénésie farouche.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bulles de notification de folie s'arrêtaient brusquement du point de vue des survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Éclat de miroir de la forme n'affichait pas les auras des survivants pendant la durée indiquée dans l'extension.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'effacement de la lame du Wraith bloquait la majeure partie de l'écran.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une désynchronisation des états des joueurs lorsqu'ils sortaient d'un piège à ours après avoir tenté de sauter par-dessus une fenêtre devant laquelle se trouvait un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une désynchronisation des états des joueurs lorsque le trappeur les sortait d'un piège à ours.

SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Ajustement de l'éclairage des maisons en sous-sol dans les cartes Lampkin Lane et Badham Preschool.
  • Correction d'un problème dans Lampkin Lane qui empêchait les arbres des objets de bord d'apparaître près du trottoir entre les tuiles de la rue.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière de sortir du monde en passant par un coin de mur dans la salle de bain de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet situé devant l'entrepôt de jubiler dans la carte Coal Tower.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'une décalcomanie murale partiellement transparente dans une porte vide de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un rocher et un arbre dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et un coffre sur la carte Abattoir rance.
  • Correction d'un problème provoquant une collision invisible qui bloquait le mouvement du joueur sur les collines de la carte Résidence familiale. Correction d'un problème qui entraînait un placement incorrect du personnage lorsqu'il entrait/sortait d'un casier spécifique sur la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs après qu'ils soient tombés sur un totem et l'aient nettoyé, à côté de l'arbre unique de la carte Bois d'abri.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition de plusieurs générateurs dans une même zone sur plusieurs cartes utilisant les générateurs intérieurs (Lampkin Lane, The Game, etc.).
  • Correction d'un problème qui empêchait les hachettes, les bouteilles et les tronçonneuses de passer par les fenêtres et les portes ouvertes pour entrer dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique sur une palette spécifique dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'endommager le côté court d'un générateur spécifique à l'étage inférieur de la carte Jeu.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interaction avec un côté d'un générateur dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de passer à côté d'un Survivant réparant un générateur du côté long dans l'une des maisons de Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les survivants lorsqu'ils se trouvaient entre un arbre et un rocher sur la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de sauter d'un côté d'une clôture à Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un tas de bois bloquait une ouverture dans l'une des clôtures de Lampkin Lane.
  • Diverses corrections de LOD.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème qui faisait que le chronomètre d'endurance de Borrowed Time était retiré au joueur décroché si le joueur décrochant était à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de bruit fort et les marques de griffures de la perk Diversion apparaissaient sur le survivant qui avait lancé le caillou, s'il était lancé en dehors du rayon de terreur des tueurs.
  • Correction d'un problème avec l'Instinct du pilleur qui entraînait une baisse du taux d'apparition des objets d'événement dans les coffres.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Nous avons ajouté plus de logs pour aider à identifier le problème qui faisait que les joueurs rencontraient des vérifications de compétences invisibles. Nous surveillerons de près l'impact de ce changement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les clients déconnectés avaient un statut incorrect dans le tableau des scores.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du taux de rafraîchissement lors de la navigation dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction étaient visibles pour certains objets dans le niveau III de la folie.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'un bouton Spectate superflu sur l'écran de décompte du Tueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des éléments de chargement dans les pages de l'écran de décompte.

DIVERS

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'entrer dans un casier par le biais de la collision avec le tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants blessés de finir de soigner un autre survivant avant d'entrer dans l'état de mort si le tueur les avait touchés.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion d'avoir une frénésie infinie dans Tuez vos amis.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques de l'événement spécial précédent étaient automatiquement déséquipés.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de la fleur et du porte-clés de doigt sur les tenues du clown de la collection "The Showman". Les icônes ont été mises à jour pour refléter ce problème.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte non tueur ne voyait pas les effets visuels de sang couler sur les tests de compétence de générateur ratés lorsqu'il se réveillait de l'état de rêve.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de prendre le contrôle de leur personnage avant les autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se soigner en maintenant le bouton de sprint et en restant immobile.
  • Correction d'un problème d'efficacité de réparation du générateur pour plusieurs survivants travaillant sur le même générateur. L'affaiblissement de l'efficacité (-10%) devrait maintenant être appliqué au bon rythme.
  • Diverses améliorations et ajustements cosmétiques du clipping et de la caméra.

CORRECTIONS DE BUGS - SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets dans le sous-sol de l'école maternelle disparaissaient à des distances variables avec des paramètres graphiques faibles dans la carte de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge des caractères spéciaux dans le chat du jeu dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la légion d'avoir des effets visuels fatigués lorsque les paramètres graphiques étaient bas.

TEST

ATTENTION

  • Ces modifications sont destinées à être testées par la communauté sur la PTB. Il est possible qu'elles ne soient pas incluses dans la version finale.
  • Autosoins : Toutes les vitesses d'action de soin sont réduites de 45%/35%/25%. Cette pénalité de vitesse d'action remplace la précédente pénalité de soins personnels (-50% de vitesse) et applique une pénalité forfaitaire à TOUTES les actions de soins.
  • Le délai de la Plaie profonde démarre désormais à 20 secondes (au lieu de 30 secondes) lorsqu'un survivant blessé est touché par Feral Frenzy. Le délai pour les coups de Frénésie farouche sur les survivants en bonne santé reste de 30 secondes.

Patch 2.5.0 - 22 Janvier 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout de contrôles pour changer de personnage dans les halls et la boutique sans accéder au panneau de sélection des personnages.
  • Fonctionnalité - Ajout de nouvelles animations de ralenti dans le menu principal pour tous les Survivants. Elles peuvent être observées au feu de camp.
  • Fonctionnalité - Cliquer sur un personnage non acheté dans un lobby hors ligne redirigera automatiquement vers la page de la boutique de ce personnage.

ÉQUILIBRE

AJUSTEMENTS AUDIO

  • La musique du lobby a été remplacée par la musique par défaut.
  • Remixage des niveaux de volume pour les bruits de pas, la musique et les VO.
  • Suppression de l'atténuation des VO et des bruits de pas qui avait été intégrée dans la version 2.4.0.

TUEUR

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES :

  • Bamboozle : mise à jour du texte pour indiquer que la perk ne fonctionne pas avec les palettes.
  • Gardien du sang : Ajout d'une minuterie sur la perk dans le HUD pour mieux indiquer quand et pour combien de temps Blood Warden est actif.
  • Vierge de fer : Réduction de la notification de localisation des survivants de 4 à 3 secondes.
  • Espions de l'ombre : Augmentation des chances d'obtenir une notification visuelle à 100 % pour tous les niveaux. Ajout d'un contour de corbeau dans la notification de bruit fort. Augmentation de la portée de la notification de 16/24/36 mètres à 32/40/48 mètres.
  • Surveillance : Augmentation des sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres. Tout générateur en régression sera mis en évidence par une aura blanche. Si la régression d'un générateur est interrompue, il sera mis en évidence par une aura jaune pendant 8/12/16 secondes.

LA LÉGION

  • Mettre fin manuellement à la frénésie n'épuise plus le reste de votre jauge de puissance.
  • Réduction de l'intensité des VFX flous pendant la Frénésie.

LE COCHON

  • Ajustement de l'add-on Combat Straps en fonction de la modification de la durée d'accroupissement, diminution de la valeur de 1 seconde à 0,3 seconde.
  • Modification du temps d'évanouissement du rayon de terreur en cas d'accroupissement et de désaccroupissement, qui passe de 6,6 secondes à ~4 secondes.
  • Diminution de la durée de base de l'accroupissement et du désaccroupissement de 2 secondes à 1,3 seconde.
  • Augmentation du rayon de terreur de 28 à 32 mètres.

LE COCHON : AJUSTEMENTS DES SCORES

  • Frappe pendant l'attaque fulgurante : passe de 250 à 500.
  • Initiation de l'attaque dash : augmentation de 50 à 100.

MODIFICATIONS DE LA CARTE

  • Ajout de points de frai de crochets supplémentaires autour de certains bâtiments pour améliorer la distribution des crochets.
  • Marais de Backwater : Ajustement de la hauteur des joncs.
  • Marais d'eau douce : Augmentation de la probabilité d'apparition des crochets dans la partie centrale de la carte afin de donner la priorité à cette partie de la carte plutôt qu'aux bords.
  • École de Badham : Oblige maintenant un crochet à frayer à l'arrière de l'école maternelle si le sous-sol n'est pas là.
  • Modification du point de référence du sous-sol (utilisé pour calculer la distance entre le crochet et le sous-sol) en haut des escaliers du sous-sol au lieu d'être au milieu du sous-sol.
  • Garde-manger sinistre : Ajout d'une nouvelle bombe à corbeaux sur la carte.
  • Système de procédure - Ajout d'une distance minimale entre les coffres afin que les boîtes de puzzle ne soient pas trop proches les unes des autres.
  • Système procédural - Ajustement de la distribution des crochets : modification de la quantité et de la distribution des crochets pour chaque carte. Chaque carte a désormais une distance minimale entre les crochets, un nombre minimum de crochets et un nombre maximum de crochets.
  • Système de procédure - Les offres de crochets modifient désormais la distance minimale entre les crochets, nouvellement introduite. Cette distance sera finalement ignorée dans le cas où le nombre minimum de crochets n'est pas respecté. L'effet de chaque offrande est le suivant : Chêne moisi (peu commun) = -1,5m, Chêne pourri (rare) = -2,5m, Chêne putride (très rare) = -3,5m, Chêne pétrifié (survivant très rare) = +1m.
  • Réduction de la distance minimale entre le sous-sol et le crochet à 16 mètres.
  • Le jeu : Ajout de quelques signes supplémentaires pour aider les joueurs à se diriger vers les escaliers.
  • Amélioration du placement des totems : Les récentes améliorations apportées à la méthode d'interaction des totems permettent à l'équipe de conception des niveaux de placer les totems plus près des autres objets. Ainsi, le placement des totems et les cachettes seront continuellement améliorés à partir de cette mise à jour.

MISES À JOUR DES EFFETS DE STATUT

  • Tous les effets de statut basés sur un minuteur ne s'empilent plus et ne réinitialisent plus automatiquement le minuteur, mais prennent le minuteur de statut restant le plus élevé et ignorent l'autre.
  • Si le nouveau minuteur est le plus élevé, le minuteur précédent est supprimé et l'icône de l'effet de statut est visuellement réinitialisée à 100 %.
  • Si le nouveau compteur est le plus bas, le nouveau compteur est annulé et l'icône de l'effet d'état reste à sa progression actuelle.

CHANGEMENTS DANS LES PERKS DES SURVIVANTS

  • Distorsion : Le texte a été mis à jour pour indiquer que l'effet de cette perk ne se déclenche pas lorsque les survivants sont en état de mort ou affectés par des pièges.
  • Leader : Toutes les vitesses d'action, à l'exception de la vitesse de réparation, sont augmentées à 15%/20%/25% au lieu de 3%/6%/9%. L'effet persiste désormais pendant 15 secondes après que le propriétaire de la perk est hors de portée. Un seul effet Leader à la fois.
  • Faites vos preuves : Pour chaque autre Survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4m, gagnez 10% de bonus de vitesse de réparation. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres Survivants à portée. Gagnez 50%/75%/100% de points de sang supplémentaires pour les actions de coopération. Un seul effet Prove Thyself à la fois.
  • Technicien : Tous les niveaux réduisent les sons de réparation audibles sur une distance de 8 mètres, au lieu de 0/-4/-8.

MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR

  • Chargement de tueur caché : Les survivants n'ont plus la possibilité de voir les avantages, les compléments et les offres du tueur dans l'écran de décompte pendant un match en cours. Les informations sur le tueur seront révélées une fois que tous les survivants auront quitté le match.
  • Interaction des objets : Les objets trouvés dans les coffres qui ne contiennent pas d'objet doivent désormais être ramassés. Cela rend l'interaction cohérente avec les objets que vous avez déjà en main et vous permet de voir ce que vous avez trouvé avant de vous engager à le ramasser.
  • Icône Mori : si le tueur a joué une offrande Mori, l'icône de l'offrande sera affichée dans le HUD du jeu lorsque les conditions sont valides et qu'il se trouve au-dessus d'un survivant à terre.

DIVERS

  • Nous avons ajusté la mécanique des coffres pour que les survivants en sortent avec de l'élan, au lieu d'avoir une vitesse de déplacement de 0 après un coffre.
  • Après avoir constaté la réaction positive aux objets de plus grande rareté pillés dans les coffres pendant le Solstice d'hiver, nous avons mis à jour les taux de chute des coffres afin de prendre en compte ce phénomène après la fin de l'événement.
  • La vitesse du coffre moyen a été modifiée pour durer 0,9 seconde au lieu de 1 seconde.
  • Création d'une nouvelle animation pour le coffre moyen afin de le distinguer des coffres lents et rapides.
  • Renommé l'événement de score "Accroché" en "Attrapé" et l'événement de score "Accroché" en "Accroché". Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les Rituels quotidiens en coopération (L'initiation).

CORRECTIONS DE BUGS - GÉNÉRALITÉS

AUDIO ET LOCALISATION :

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son à la fin d'un Sacrifice.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de son lors du désarmement, de l'enjambement et de la sortie d'un piège à ours.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la musique du menu lors de la sortie d'un Kill Your Friends, ou lors du retour à l'écran du lobby hors ligne après un match public.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
  • Ajustement de la position de la caméra pour le Hag, la Légion (en particulier Julie et Susie), le Cauchemar et le Cochon.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Forme de progresser dans Evil Within par le biais d'objets.
  • Correction d'un problème qui permettait à Prove Thyself d'accorder un bonus supplémentaire de 10 % à la vitesse de réparation. En effet, le propriétaire de Prove Thyself était également pris en compte.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prove Thyself apparaissait comme actif dans le HUD lorsqu'il était à portée d'un Survivant mort ou déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants n'étaient pas visibles dans les portes de sortie lors de l'utilisation de la perk Blood Warden.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un Survivant réparant un générateur avec Prouver soi-même ne bénéficiait pas du bonus de vitesse de réparation lorsqu'il était à portée d'un autre Survivant avec Prouver soi-même.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation de la tronçonneuse du Cannibale se réinitialisait avant d'être terminée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'épuisement n'était pas supprimé lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Mangled des add-ons Begrimed Chain et Rusted Chain était permanent.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du Cauchemar diminuait considérablement lorsqu'il utilisait son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bombes corbeaux dans les cartes Backwater Swamp n'avaient pas l'icône de notification correcte lors de l'utilisation de Spies from the Shadows (espions de l'ombre).
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte voyait le VFX de giclée de sang (et non le Cauchemar) lorsqu'un Survivant échouait à un test de compétence de générateur.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique par-dessus les fenêtres situées au-dessus du niveau du sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans les rituels quotidiens de la Danse du sang et du Sauveur.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture d'un coffre spécifique dans la carte de l'Institut Mémorial de Léry.
  • Correction de la façon dont nous calculons le multiplicateur Prove thyself pour qu'il soit additif au lieu de multiplicatif (le bonus de vitesse d'action lors de l'utilisation d'une boîte à outils était beaucoup plus élevé que ce que nous voulions qu'il soit).
  • Correction de la musique du lobby et des stingers d'Halloween
  • Diverses extensions de personnalisation et corrections de bugs de LOD.
  • Diverses améliorations et corrections de bugs au niveau de la localisation.

EN RAPPORT AVEC LE TUEUR :

  • Ajustement de l'intensité des effets visuels de la marche de phase de l'Esprit. Les effets visuels ont été modifiés suite à la mise à jour vers Unreal Engine 4.20 et aux changements d'éclairage introduits dans la version 2.4.0.
  • Correction d'un problème qui provoquait des saignements abondants et permanents lors de la guérison après que le Wraith a effectué une attaque surprise en utilisant le perk Boucher négligent et/ou l'add-on "Guerrier aveugle" - Blanc.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'étirement du bras du péquenaud pendant son mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Instinct de tueur de la Légion d'afficher l'emplacement des survivants qui s'étaient échappés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets visuels de l'attaque de la Légion n'étaient pas synchronisés avec leur attaque.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Légion se déplaçait vers le haut ou vers le bas si la caméra était déplacée dans l'une ou l'autre direction pendant le temps de recharge de Feral Frenzy.
  • Correction d'un problème qui empêchait le pouvoir de la Légion de s'arrêter et de se réinitialiser lorsqu'elle était aveuglée par une lampe de poche en état de frénésie farouche.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bulles de notification de folie s'arrêtaient brusquement du point de vue des survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Éclat de miroir de la forme n'affichait pas les auras des survivants pendant la durée indiquée dans l'extension.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'effacement de la lame du Wraith bloquait la majeure partie de l'écran.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une désynchronisation des états des joueurs lorsqu'ils sortaient d'un piège à ours après avoir tenté de sauter par-dessus une fenêtre devant laquelle se trouvait un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une désynchronisation des états des joueurs lorsque le trappeur les sortait d'un piège à ours.

SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Ajustement de l'éclairage des maisons en sous-sol dans les cartes Lampkin Lane et Badham Preschool.
  • Correction d'un problème dans Lampkin Lane qui empêchait les arbres des objets de bord d'apparaître près du trottoir entre les tuiles de la rue.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière de sortir du monde en passant par un coin de mur dans la salle de bain de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet situé devant l'entrepôt de jubiler dans la carte Coal Tower.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'une décalcomanie murale partiellement transparente dans une porte vide de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un rocher et un arbre dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et un coffre sur la carte Abattoir rance.
  • Correction d'un problème provoquant une collision invisible qui bloquait le mouvement du joueur sur les collines de la carte Résidence familiale. Correction d'un problème qui entraînait un placement incorrect du personnage lorsqu'il entrait/sortait d'un casier spécifique sur la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs après qu'ils soient tombés sur un totem et l'aient nettoyé, à côté de l'arbre unique de la carte Bois d'abri.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition de plusieurs générateurs dans une même zone sur plusieurs cartes utilisant les générateurs intérieurs (Lampkin Lane, The Game, etc.).
  • Correction d'un problème qui empêchait les hachettes, les bouteilles et les tronçonneuses de passer par les fenêtres et les portes ouvertes pour entrer dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de faire un saut frénétique sur une palette spécifique dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'endommager le côté court d'un générateur spécifique à l'étage inférieur de la carte Jeu.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'interaction avec un côté d'un générateur dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de passer à côté d'un Survivant réparant un générateur du côté long dans l'une des maisons de Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les survivants lorsqu'ils se trouvaient entre un arbre et un rocher sur la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait de sauter d'un côté d'une clôture à Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un tas de bois bloquait une ouverture dans l'une des clôtures de Lampkin Lane.
  • Diverses corrections de LOD.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème qui faisait que le chronomètre d'endurance de Borrowed Time était retiré au joueur décroché si le joueur décrochant était à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de bruit fort et les marques de griffures de la perk Diversion apparaissaient sur le survivant qui avait lancé le caillou, s'il était lancé en dehors du rayon de terreur des tueurs.
  • Correction d'un problème avec l'Instinct du pilleur qui entraînait une baisse du taux d'apparition des objets d'événement dans les coffres.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Nous avons ajouté plus de logs pour aider à identifier le problème qui faisait que les joueurs rencontraient des vérifications de compétences invisibles. Nous surveillerons de près l'impact de ce changement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les clients déconnectés avaient un statut incorrect dans le tableau des scores.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du taux de rafraîchissement lors de la navigation dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction étaient visibles pour certains objets dans le niveau III de la folie.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition d'un bouton Spectate superflu sur l'écran de décompte du Tueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des éléments de chargement dans les pages de l'écran de décompte.

DIVERS

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'entrer dans un casier par le biais de la collision avec le tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants blessés de finir de soigner un autre survivant avant d'entrer dans l'état de mort si le tueur les avait touchés.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion d'avoir une frénésie infinie dans Tuez vos amis.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques de l'événement spécial précédent étaient automatiquement déséquipés.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de la fleur et du porte-clés de doigt sur les tenues du clown de la collection "The Showman". Les icônes ont été mises à jour pour refléter ce problème.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte non tueur ne voyait pas les effets visuels de sang couler sur les tests de compétence de générateur ratés lorsqu'il se réveillait de l'état de rêve.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de prendre le contrôle de leur personnage avant les autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se soigner en maintenant le bouton de sprint et en restant immobile.
  • Correction d'un problème d'efficacité de réparation du générateur pour plusieurs survivants travaillant sur le même générateur. L'affaiblissement de l'efficacité (-10%) devrait maintenant être appliqué au bon rythme.
  • Diverses améliorations et ajustements cosmétiques du clipping et de la caméra.

CORRECTIONS DE BUGS - SPÉCIFIQUES À LA PLATEFORME

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets dans le sous-sol de l'école maternelle disparaissaient à des distances variables avec des paramètres graphiques faibles dans la carte de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge des caractères spéciaux dans le chat du jeu dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la légion d'avoir des effets visuels de fatigue avec des paramètres graphiques faibles.

CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DE PTB 2.5.0 (PC UNIQUEMENT)

  • Modifications de la carte : Les chances d'apparition de signes clignotants dans les couloirs entourant les salles contenant un générateur dans la carte du Théâtre de traitement ont été augmentées. Cette modification a été annulée en raison d'un problème qui faisait que la position des panneaux ne correspondait pas toujours à celle des générateurs.
  • Annulation de la modification apportée à la Légion, dans laquelle le délai de blessure profonde était fixé à 20 secondes lorsque l'on frappait un survivant blessé avec Feral Frenzy. Le délai de blessure profonde devrait revenir à 30 secondes.
  • Annulation des modifications apportées à Self-Care.

Patch 2.5.1 - 29 Janvier 2019[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de déclencher des interactions ou de téléporter le personnage au sous-sol après y avoir passé un certain temps.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener certains survivants à se tenir près du feu de camp.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prouver soi-même n'affectait pas le propriétaire de la perk.
  • Correction des valeurs incorrectes affichées dans tous les niveaux de la description du soin de soi, dans toutes les langues prises en charge.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se précipiter sur une fenêtre spécifique de l'école de Badham.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'événement de score Game Over de fonctionner correctement pour The Pig.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lorsqu'un survivant se déconnectait pendant un Mori.
  • Correction d'un crash lié aux effets de statut qui pouvait survenir à tout moment pendant le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains éléments de personnalisation avaient une chaîne de caractères de remplacement dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction partielle d'un problème qui empêchait la mise à jour des icônes des survivants dans le HUD en cas de déconnexion. Certains scénarios de déconnexion peuvent encore entraîner une mise à jour incorrecte de l'icône et font l'objet d'une enquête.
  • Correction provisoire d'un problème provoquant le blocage du chargement d'une partie si un joueur se déconnecte pendant la séquence de chargement. Il s'agit d'un problème difficile à reproduire, et nous suivrons les résultats de la modification sur l'environnement Live après cette mise à jour.
  • Ajout d'une journalisation supplémentaire pour aider à identifier le problème qui pouvait amener les joueurs à voir l'écran Bloodweb devenir une couleur unie et à ne pas pouvoir progresser.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Bloodweb de s'actualiser lorsque l'on changeait de personnage à l'invite de montée en niveau.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'actualisation de la toile de sang lors du changement de personnage pendant l'ouverture d'une boîte mystère.
  • Correction d'un problème de prestige qui permettait d'abuser de l'interface utilisateur pour prestiger des personnages de bas niveau.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de changer de personnage en même temps qu'ils achetaient un nœud dans la toile de sang, ce qui faisait que les objets achetés apparaissaient sur le mauvais personnage et que les chemins de la toile de sang étaient interrompus.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage dans l'écran de décompte d'un match "Tuez vos amis".

Patch 2.5.3 - 31 Janvier 2019[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction de plusieurs crashs introduits par le début de l'événement lunaire.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de progresser dans l'objectif de l'événement lunaire si un autre survivant s'échappait avec un vaisseau.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points de sang n'étaient visuellement pas remboursés correctement en cas de changement de personnage lors de l'achat d'un nœud dans la toile d'araignée.
  • Correction d'un problème qui empêchait le compteur d'icônes de folie d'indiquer la progression vers le palier suivant lors d'une partie contre le Docteur.
  • Annulation des descriptions espagnoles pour Leader, Technicien et Distorsion, qui affichaient par erreur le texte de l'objectif de l'événement lunaire. NOTE DU DEV : ces descriptions ont été ramenées à une version antérieure pour le moment, et seront mises à jour pour correspondre au texte anglais dans une prochaine mise à jour.

SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME

  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash dans l'écran de décompte d'un match "Tuez vos amis".

Patch 2.5.4 - 7 Février 2019[]

CHANGEMENTS DANS L'ÉVÉNEMENT LUNAIRE
  • Ajustement du taux d'apparition des enveloppes rouges dans une toile d'araignée de niveau 50 pour qu'il y en ait toujours 2.
  • "Ajustement des objectifs des tueurs :
    • +3 points pour avoir accroché un survivant (au lieu de +2).
    • +4 points pour la destruction d'un vaisseau lunaire après avoir accroché un survivant (au lieu de +3).

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait les clients de recevoir la progression de l'événement lunaire lorsque l'hôte quittait la partie pendant la transition vers la partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Perk Wake Up ! n'affichait pas les auras de porte de sortie.

Patch 2.6.0 (PTB) - 6 Mars 2019[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (L'Épidémie)
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Jane Romero)
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte pour le thème de la Forêt Rouge (Le Temple de la Purgation).
  • Fonctionnalité - Ajout de l'affichage de la durée de la file d'attente du matchmaking pour les deux rôles. Ce changement fait suite aux modifications apportées au backend de matchmaking (ajout de files d'attente) qui ont été récemment déployées.
  • Fonctionnalité - Ajustement du flux d'approbation du CLUF et de la politique de confidentialité, et ajout d'une option permettant de révoquer le consentement depuis le menu des paramètres.
  • Fonctionnalité - Changement des contrôles d'échange de personnages de LT/RT à LS/RS.
  • Fonctionnalité - Désactivation du changement de personnage actif avec les commandes d'échange de personnage lorsque le joueur est prêt dans un lobby. Il s'agit d'une vérification supplémentaire pour s'assurer qu'il n'y a plus d'échange accidentel de personnages.
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour du moteur Unreal (4.21, au lieu de 4.20).
  • Fonctionnalité - Modification de l'affichage de la progression pour certains rituels quotidiens. Au lieu d'afficher le pourcentage et les minutes, nous affichons maintenant le montant et les secondes. Ceci s'applique aux rituels quotidiens suivants : Danse du sang, *Rituel de reconstruction, Rite de ruine, Danse sauvage et Rituel de chasse.
  • Cette mise à jour contient également quelques optimisations supplémentaires pour toutes les plateformes.

ÉQUILIBRE

Ajustements audio :

  • Diminution de la distance à laquelle vous pouvez entendre les Survivants respirer et grogner lorsqu'ils se cachent dans les casiers.
  • Ajustement de la balance audio de l'occlusion du sous-sol. Les sons provenant du sous-sol seront atténués ou mis en sourdine dans la plupart des circonstances.
  • Ajout / ajustement de l'occlusion audio pour les bâtiments à plusieurs étages.

Modifications de l'emblème :

  • Pointage des poursuivants : La pénalité de proximité a été augmentée. Plus un tueur reste à proximité (16 m) d'un survivant accroché, plus il perdra de points dans l'emblème du poursuivant.
  • Score de dévotion : Les seuils de score ont été modifiés. Désormais, 3 kills donnent droit à un emblème d'argent, tandis que 4 kills donnent droit à un emblème d'or. Pour obtenir un emblème de dévot irisé, vous devez réaliser au moins 10 événements de crochet et sacrifier les 4 survivants.
  • Score de gardien : La formule de calcul des points a été complètement modifiée. Les tueurs gagnent des points supplémentaires en fonction du nombre de générateurs complétés, chaque minute pendant les neuf premières minutes du match - quelle que soit la durée du match. Plus les générateurs restent inachevés longtemps, plus ils rapportent de points. À la fin du match, le tueur gagne également des points bonus en fonction du nombre de générateurs complétés. Remarque : si le match se termine avant neuf minutes, le tueur reçoit des points pour les minutes restantes (jusqu'à neuf) en fonction du nombre de générateurs terminés à la fin du match.

Le déroulement du jeu :

  • L'intensité du rayon de terreur est désormais calculée en fonction de la distance verticale (en plus de la distance horizontale).
  • Les survivants qui entrent dans les casiers se voient désormais appliquer l'effet de cécité.
  • Ajout d'un nouvel événement de score pour les événements d'étourdissement basés sur les compétences (Frappe décisive/Tête en avant) d'une valeur de 500 points de sang. Cet événement est appelé Killer Stun dans le jeu.
  • Réduction du délai avant qu'un joueur puisse soigner un joueur qui s'est récemment déplacé, ce qui devrait permettre aux joueurs de commencer à soigner un joueur récemment annulé plus rapidement qu'auparavant.

CHANGEMENT COMPÉTENCES TUEUR :

  • Barbecue et Chili : les auras sont révélées à 40 mètres pour tous les niveaux de la compétence, au lieu de 52/46/40 mètres.
  • Affligeant : Tous les niveaux octroient 100 % de points de sang en bonus.
  • Incendie : chaque niveau accorde un bonus cumulable de 2/2,5/3 % à la vitesse d'action.
  • Hex : Dévorer l'espoir : La compétence accorde un bonus de vitesse de 3/4/5% avec 2 jetons, le statut Exposé s'applique à partir de 3 jetons, et les Kills sont disponibles à partir de 5 jetons.
  • Hex : Ruine : Tous les niveaux affectent tous les Survivants et appliquent une pénalité de 3/4/5% de régression sur un bon test de compétence.
  • Hex : Frisson de la chasse : Tous les niveaux accordent 10% de points de sang de chasse par totem restant. Les vitesses de nettoyage sont les mêmes.
  • Surveiller et abuser : Les valeurs de FOV sont 3/5/10 au lieu de légèrement/modérément/ considérablement augmentées. Nous avons également simplifié la valeur du rayon de terreur afin que chaque niveau modifie le rayon de terreur de la même valeur, soit 8 mètres au lieu de 6/7/8.
  • Espions de l'ombre : Ajout d'un temps de refroidissement de 5 secondes lorsque la caractéristique se déclenche.
  • Thanatophobie : les valeurs des paliers sont augmentées à un taux de 4/5/6 % jusqu'à un maximum de 16/20/24 %.

CHANGEMENT DE CARTES :

  • Changements dans le système de procédure :
    • Ajout d'une nouvelle vérification de la ligne de vue pour les points de spawn des totems situés à moins de 32 m d'un point de spawn d'un survivant.
    • Ajout d'une distance minimale de 48m entre les objets du coffre.
    • Augmentation du nombre minimum de palettes à 8 (global).
    • Les distances entre les objets spawnables (générateurs, crochets, palettes, etc.) sont désormais mises à l'échelle en fonction d'un facteur vertical (en plus de la distance horizontale de base).
    • La distance minimale entre les palettes a été réduite pour la carte Shelter Woods.
    • Quelques changements dans le placement des objets de jeu dans la Fonderie.
    • Quelques changements dans le placement des objets sur la tuile de la Tour d'eau.
    • Ajout de cadres de porte dans la carte The Game.
    • Ajout de nouvelles tuiles sur les cartes de la Forêt Rouge.

MODIFICATION DU CLASSEMENT :

  • Seuils d'écrasement : Nous avons apporté quelques modifications au système d'emblèmes qui affecteront la difficulté pour les joueurs de monter en grade et de maintenir leur rang par la suite. Les groupes de rangs (couleurs) sont désormais assortis de leurs propres exigences en matière d'emblème. Les seuils augmentent pour chaque groupe de rangs jusqu'aux rangs rouges, ce qui rend plus difficile l'obtention d'un ou de deux points, et plus facile la perte d'un point. Voir ci-dessous :
  • Rang 17-20 (BEIGE) : 0-8 points = 0 pips ; 9-13 points = +1 pips ; 14-16 points = +2 pips.
  • Rang 13-16 (JAUNE) : 0-5 points = -1 pip ; 6-9 points = 0 pips ; 10-13 points = +1 pip ; 14-16 points = +2 pips.
  • Rang 9-12 (VERT) : 0-6 points = -1 pip ; 7-10 points = 0 pips ; 11-14 points = +1 pip ; 15-16 points = +2 pips.
  • Rang 5-8 (PURPLE) : 0-7 points = -1 pip ; 8-11 points = 0 pips ; 12-14 points = +1 pip ; 15-16 points = +2 pips.
  • Rang 1-4 (ROUGE) : 0-8 points = -1 pip ; 9-12 points = 0 pips ; 13-15 points = +1 pip ; 16 points = +2 pips.

CHANGEMENTS COMPÉTENCES SURVIVANTS :

  • Frappe décisive : Après avoir été décroché par un autre joueur ou par vous-même, Frappe décisive devient active pendant 60 secondes. Si vous êtes attrapé par le tueur alors que la caractéristique est active, la réussite d'un test de compétence provoque une fuite automatique et étourdit le tueur pendant 3 secondes. Le fait de réussir ou d'échouer le test de compétence désactivera la compétence pour le reste de l'épreuve. Si vous réussissez le test de compétence (et que vous assommez le tueur), vous devenez l'Obsession.
  • Empathie : l'empathie fonctionne désormais à une portée de 64m/96m/128m pour les niveaux 1/2/3 respectivement.
  • Littéraire : Suppression de la condition de poursuite. Lithe ne se déclenche plus que sur les coffres précipités.
  • Kindred : Toutes les auras du Survivant sont affichées à tous les niveaux. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant accroché, l'aura du tueur est révélée à tous les autres survivants.
  • Pharmacie : Tous les niveaux ont une distance audible réduite à 8 mètres.
  • Réveil : tous les niveaux révèlent leur aura à 128 mètres.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Audio et localisation :
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique d'Halloween® jouait trop fort pendant l'introduction de la caméra lors du chargement dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Chasseuse avait le signal audio de la hachette en train de charger lorsqu'elle rechargeait des hachettes dans un casier.
  • Correction d'un problème qui provoquait le changement de la musique de poursuite lorsque le Clown était sous l'effet de ses bouteilles de gaz.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio d'achat de nœud tournait en boucle si l'on changeait de personnage lors de l'achat d'un nœud dans la toile d'araignée.
  • Correction du son de la pluie à l'intérieur des cartes de la forêt rouge.
  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction. Parmi ces améliorations, citons la correction des traductions espagnoles des descriptions des compétences Leader, Technicien et Distorsion, qui affichaient par erreur le texte de l'objectif de l'événement lunaire, avant de revenir à des textes obsolètes dans le patch 2.5.3.

EN RAPPORT AVEC LES TUEURS :

  • Correction d'un problème qui entraînait la consommation de jetons Jouez avec votre nourriture lorsque vous lanciez une bouteille de gaz.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la bouteille du clown à la fin de son animation de rechargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Docteur ne voyait pas les auras illusoires des palettes lorsqu'il utilisait les compléments "Ordre".
  • Correction d'un problème qui faisait que les Phantasmes de la sorcière n'avaient pas de rayon de terreur lorsque les pièges étaient déclenchés.
  • Correction d'un problème entraînant le bégaiement de l'animation de la Chasseuse lorsqu'elle lançait une hachette.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'annulation de la hachette de la Chasseuse était presque instantanée.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion de se mettre en position en sautant une palette.
  • Correction d'un problème à cause duquel la jambe du Cauchemar n'était pas alignée pendant la rupture de la palette et les animations de dégâts du générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les compléments Miroir de courtoisie et Miroir rayé de la Forme accordaient un nombre incorrect de points sur les deux premiers coups. Les points sont désormais de 300 par attaque, et avec les bonus, ils sont respectivement de 450 et 600.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'icône d'affaiblissement de la pierre à aiguiser du trappeur restait active dans le HUD s'il était sauvé d'un piège par un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Accessoires Teinture de bois rond et Bouteille de goudron du trappeur n'assombrissaient pas les pièges du point de vue du survivant.

SPÉCIFIQUE À LA CARTE :

  • Ajustement du matériau et de la texture de la marque d'éraflure pour qu'elle soit plus visible sur la carte Station du Mont Ormond.
  • Ajustement de la collision sur certains rochers qui permettait à la caméra des Légions de se placer à l'intérieur de ceux-ci sur la carte Station du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de modifier les collisions sur les rochers de la colline, ce qui les rendait inaccessibles au tueur.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse de lancer ses hachettes à travers plusieurs voitures dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse de lancer ses hachettes à travers les bacs de stockage de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de disparaître à travers les murs des étages supérieur et inférieur d'une tuile d'angle spécifique de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un tas de neige et un arbre dans la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur l'un des coins du bâtiment du centre de villégiature dans la carte du centre de villégiature de Mount Ormond.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur les escaliers de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient sous le sol à l'intérieur et autour de la maison à deux étages de la carte École Maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours s'enfonçaient sous le sol dans la carte Blood Lodge.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les décalcomanies de sang dans les sous-sols des maisons sous certains angles dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition du mauvais crochet lorsque le sous-sol n'était pas créé dans l'école maternelle de la carte École Maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs lorsqu'ils descendaient dans un trou avec une tête de cochon dans la carte Le Jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les rochers de la colline n'avaient pas la bonne texture dans certaines cartes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter autour, sur et à travers le ferry-boat dans la carte La Pâle Rose.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se précipiter sur une fenêtre spécifique dans l'une des petites maisons de Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation d'une clé lorsque la trappe apparaissait dans le mauvais sens sur la tuile Jardin de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation d'une clé lorsque la trappe apparaissait dans le mauvais sens sur la tuile Lookout de la carte Station du Mont Ormond.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé dans une collision de colline spécifique sur la carte Résidence familiale.
  • Correction du spawn procédural des totems hexagonaux dans plusieurs cartes.
  • Correction des textures sur les collines de la carte Station du Mont Ormond.
  • Diverses corrections de LOD.
  • Optimisation de l'éclairage dans la carte Station du Mont Ormond qui causait des baisses de framerate.

DIVERS :

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de sortir du monde et de tenir le jeu en otage lorsqu'ils se libéraient ou étaient lâchés par le tueur au seuil de sortie.
  • Correction d'un problème qui empêchait Meg de s'enfuir dans le didacticiel du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les personnages et les cosmétiques possédés devenaient indisponibles après l'achat de cellules auriques (ce problème a été résolu en relançant le jeu).
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués sur place si un autre survivant les soignait et se déconnectait du réseau.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les éclaboussures de sang de la plaie profonde à l'écran lorsque la barre d'hémorragie était épuisée pendant les soins.
  • Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement de l'événement de score de sauvetage par crochetage sans tenir compte de l'état du survivant décroché, ce qui entraînait des récompenses d'emblème bienveillant incorrectes.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence d'images dans l'animation de désarmement du piège.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte temporaire de l'animation de course des survivantes après avoir tiré une palette.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible le suivi de la progression du Rituel du sauveur lorsque les portes de sortie étaient alimentées mais non ouvertes.
  • Correction d'un problème qui rendait possible le dépassement du nombre maximum de points pour l'emblème de dévotion.
  • Diverses améliorations cosmétiques.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait amener un client à voir un Totem hexagonal comme un Totem terne.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les arbres.
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir le succès Left For Dead sans remplir les conditions requises.
  • Correction d'un problème qui empêchait le succès Shock Therapy de se déverrouiller lorsque les conditions étaient remplies.

COMPÉTENCE :

  • Correction d'un problème à cause duquel le Murmure amer n'affichait pas les auras de tous les survivants lorsque le dernier générateur était réparé, et pendant moins de 5/7/10 secondes respectivement.
  • Correction d'un problème à cause duquel Blood Warden affichait les auras des survivants lorsqu'il se trouvait à l'extérieur de la porte de sortie et avant que les conditions requises ne soient remplies.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Esprit calme continuait à alerter les corbeaux. Notez que cela s'applique toujours à la bombe à corbeaux dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème qui faisait régresser la progression de l'interaction en cas d'interruption de l'action et d'échec du test de compétence Frappe décisive.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de changer de personnage et de créer un lobby simultanément.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de personnalisation des événements étaient coupées si l'objet se trouvait au centre de la ligne de la page du catalogue des personnages dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition temporaire d'un objet Med-Kit dans le 2e emplacement d'objet lors de la récupération d'un survivant en tant que tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles de certaines catégories de cosmétiques du tueur étaient incorrectes dans la section catalogue de la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines icônes cosmétiques du tueur apparaissaient dans le mauvais ordre dans la section catalogue de la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que le chargement du tueur devenait visible sur l'écran de décompte si un survivant tirait son câble Ethernet sur l'écran de décompte après être mort ou s'être échappé.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

PTB - PROBLÈMES CONNUS

  • Les pièges à ours s'enfoncent dans le sol dans plusieurs zones de la carte Temple de la Purgation.
  • Impossible d'être spectateur lorsque l'on démarre le lobby Kill Your Friends en tant que spectateur.
  • Dark Devotion a de nombreux problèmes avec divers compétences/Accessoires d'Obsession.
  • L'Effroi infectieux ne fonctionne pas comme prévu. Lorsqu'elle est activée, elle devrait indiquer la localisation des survivants, et non des auras. Le texte et le comportement sont en train d'être corrigés en interne.
  • Il est possible qu'il y ait une désynchronisation entre l'hôte et les clients lorsque plusieurs joueurs travaillent sur un générateur.
  • Absence d'audio sur l'enveloppe de l'esprit lors de la marche de phase.
  • Occasionnellement, L'Épidémie et le Clown perdent toute animation du point de vue des survivants.
  • Le fait de marcher dans un Piège à Ours peut entraîner la lecture répétée de l'audio.
  • Les survivants jouent 2 animations différentes lorsqu'ils se font vomir dessus juste avant une action.
  • Le VFX infecté sur l'écran des joueurs est noir et sans texture, et couvre une trop grande partie de l'écran.
  • L'Épidémie peut infecter l'interrupteur de sortie en vomissant sur les portes de sortie.
  • L'Épidémie obtient l'événement de score Contagieux lorsqu'elle vomit sur les générateurs réparés et les portes de sortie non alimentées.
  • Le pouvoir de L'Épidémie n'est pas audible à plus de 10 mètres, et est en grande partie noyé dans le Rayon de Terreur à moins de 10 mètres.

Patch 2.6.0a (PTB) - 7 Mars 2019[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Un problème a été résolu qui faisait que Peur Contagieuse montrait des auras plutôt que leurs emplacements. La description a été mise à jour en conséquence.
  • Un problème a été résolu qui faisait qu'un Survivant jouait 2 animations différentes lorsqu'il vomissait juste avant une action.
  • Un problème a été résolu qui faisait que les gestes augmentaient le niveau de maladie.
  • Un problème a été résolu qui faisait que le fait de ramasser, de lâcher et d'échanger des objets augmentait le niveau de maladie.
  • Un problème a été résolu qui faisait que la Peste ne perdait pas les piles de Jouer avec la Nourriture lorsqu'elle utilisait Purge de Corruption.
  • Un problème a été résolu qui faisait que la Peste ne pouvait pas infecter les objets au sol et dans les coffres ouverts.
  • Un problème a été résolu qui faisait que l'effet visuel du vomissement était complètement noir et occupait trop de champ de vision des joueurs.

Patch 2.6.0 - 19 Mars 2019[]

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS PAR RAPPORT AU PTB 2.6.0

ÉQUILIBRE

  • Changements dans les accessoires :
    • Accessoire Pomme Grisâtre : +5 secondes.
    • Accessoire Sceau d'hématite : +10 secondes.
    • Accessoire Onguent Encensé : +0.3 vitesse de déplacement.
    • Accessoire Sceau Irisé : Réduit la durée du mode Adoration de 20 secondes.
    • Accessoire Sceau de pierre calcaire : +5 secondes.
    • Ajout d'encens d'oliban : +0,3 vitesse de déplacement.
  • Changements d'emblèmes :
    • Dévot : La condition d'événement de crochet est réduite de 10+ à 9+ événements de crochet requis pour la qualité Iridescent. Il est ainsi plus facile d'obtenir la qualité irisée de l'emblème du dévot.
    • Gardien : Le nombre de points des générateurs défendus est réduit. Les exigences de seuil de qualité sont réduites. Il est ainsi plus facile d'obtenir toutes les qualités de l'emblème du gardien.
  • Changements de Compétence :
    • La valeur de Intensité Ardente a été augmentée après avoir été testée par la PTB. La valeur est passée de 2/2,5/3% à 3/3,5/4% pour un nouveau maximum de 15/17,5/20%.
    • Les valeurs de la Thanatophobie ont été diminuées suite aux tests effectués dans la PTB. Les valeurs sont passées de 4/5/6% à 3/3.5/4% pour un nouveau maximum de 12/14/16%.
    • La valeur de Nous Y Arriverons a été fixée à 100% pour tous les niveaux.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de se téléporter sous les escaliers du Temple dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets obtenus lors d'un match étaient ajoutés à l'inventaire des joueurs lorsqu'ils quittaient le même match.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge de Corruption se transformait en Purge infâme pendant son utilisation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants voyaient le vomi de L'Épidémie s'écouler en vert alors qu'elle utilisait la Purge de Corruption.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Légion et l'Esprit d'utiliser leur pouvoir lorsqu'ils étaient aveuglés.
  • Correction d'un problème qui faisait que L'Épidémie obtenait l'événement de score Contagieux lorsqu'elle vomissait sur des générateurs terminés et des portes de sortie non alimentées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Deerstalker de niveau I et II n'affichaient pas d'auras à 20/28 mètres respectivement.
  • Correction d'un problème qui entraînait un placement incorrect du personnage lorsqu'il se cachait dans un casier spécifique sur une tuile spécifique dans les cartes de la Forêt rouge.
  • Correction d'un problème qui faisait que les lampes de poche infectées avaient en permanence le VFX vert infecté/puant.
  • Correction d'un problème qui provoquait des collisions invisibles sur les rails du bâtiment de la mine dans la carte Puits de suffocation.
  • Correction d'un problème qui entraînait une maladie lors de l'utilisation d'un objet de carte ou d'une clé avec des compléments de lecture d'aura.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de maladies lors de l'utilisation de la perk Diversion.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'oscillation réduit de 75 % ne s'appliquait pas aux niveaux I et II d'Emprise de fer.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique du niveau supérieur d'Evil Within jouait à un volume plus bas et étouffait tous les autres sons.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio du piège à ours tournait rapidement en boucle lorsque l'on sautait dans un piège.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets en or de la carte Temple de la purgation apparaissaient sans texture sur les paramètres graphiques faibles. Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé en permanence à l'intérieur des portes du temple lorsque l'on se trouvait dans l'embrasure de la porte pendant que le générateur de l'étage inférieur était réparé dans la carte Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'étourdissement de Coup de tête/Coup décisif durait plus de 3 secondes.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître le jet de vomi de L'Épidémie dans une zone aléatoire au sol.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à apparaître au sommet d'un arbre lors du chargement de la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois empêcher la barre de progression de s'afficher visuellement et faire tourner en boucle l'animation de nettoyage pendant que les survivants nettoyaient leur maladie.
  • Correction d'un problème qui empêchait L'Épidémie d'infecter les objets dans un coffre.
  • Correction d'un problème qui empêchait L'Épidémie d'utiliser son pouvoir dans le sous-sol et dans la maison de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible le rôle de spectateur lorsque vous commenciez le match Tuez vos amis en tant que spectateur.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'aveugler les tueurs avec les objets de type "fire cracker".
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la réparation d'un générateur d'un seul côté dans la carte Champs pourris.
  • Correction de plusieurs crashs introduits dans la PTB.
  • Correction des LOD sur les rochers dans les cartes The MacMillan Estate qui les faisaient disparaître.
  • Mise à disposition de 2 crochets à l'étage inférieur de la carte Temple of Purgation lorsque le sous-sol apparaît dans la cabane.
  • Améliorations diverses de l'audio de The Plague.
  • Améliorations diverses de la personnalisation du LOD, de l'Apex et de la caméra.

L'ÉPIDÉMIE

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

  • La durée de base de la Purge de Corruption est désormais de 60 secondes au lieu de 45 secondes.
  • Augmentation des scores de brutalité et de sournoiserie de L'Épidémie.
  • Augmentation de la durée d'infection des objets de l'environnement à 35 secondes au lieu de 20 secondes.
  • Légère augmentation de la vitesse de déplacement de L'Épidémie pendant qu'elle charge Purge ignoble et Purge de Corruption.
  • Légère réduction de la vitesse de déplacement de L'Épidémie lorsqu'elle est chargée et qu'elle tient Purge ignoble et Purge de Corruption.
  • L'infection du survivant ne se réinitialise plus une fois que le survivant est accroché.
  • Purge ignoble peut désormais infecter correctement les commutateurs de porte.
  • Lorsque tous les bassins de dévotion ont été corrompus, tous les bassins de dévotion corrompus se réinitialisent et le Tueur gagne automatiquement l'effet Purge de Corruption.

CHANGEMENTS DANS LES SCORES

  • Ajout d'un événement de score (Purge 200) pour abattre un Survivant avec une maladie maximale.
  • L'augmentation de toucher un survivant qui n'est pas malade passe de 125 à 150 (Infection).
  • Augmentation de 250 à 300 du nombre de coups portés à un survivant avec la Purge de Corruption.
  • Augmentation de 1/0,10 seconde à 2/0,10 secondes pour toucher un survivant malade avec le vomi.

Patch 2.6.1 - 20 Mars 2019[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Un problème a été résolu qui rendait impossible la progression ou le déverrouillage de n'importe quel succès sur Steam.

Patch 2.6.2 - 22 Mars 2019[]

CORRECTIONS DE BUGS ET CHANGEMENTS
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les Survivants s'ils étaient abattus alors qu'ils se purifiaient à une Fontaine.
  • Correction d'un problème qui faisait que L'Épidémie perdait toute sa Purge de Corruption lorsqu'elle était aveuglée en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que Le Fléau conservait Purge de Corruption lorsqu'il était assommé par une palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que L'Esprit perdait sa charge d'énergie lorsqu'il était assommé par une palette.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un code d'erreur 402 de mise à jour globale du niveau des joueurs après avoir terminé une Épreuve.
  • Correction d'un problème qui faisait que le péquenaud et le cannibale n'avaient pas leur tronçonneuse sur l'écran de résultat du match.
  • Correction d'un problème qui rendait les valeurs textuelles de certains avantages incorrectes. Il s'agit notamment des avantages suivants :
  • Agitation (12 mètres par niveau au lieu de 6/8/12 mètres)
  • Rejeton de la Lumière(60/70/80% au lieu de 20/40/60%), Premonition (36 mètres au lieu de 12/24/36 mètres)
  • Viande Glissante (3 évasions au lieu de 1/2/3), Spine Chill (36 mètres par palier au lieu de 12/24/36 mètres)
  • Thanatophobie (les valeurs sont maintenant 3/3.5/4% jusqu'à 12/14/16 respectivement les valeurs étaient 4/5/6% jusqu'à 16/20/24%)
  • Nous y arriverons (100% de vitesse de guérison à tous les niveaux au lieu de 70/80/100%)
  • Présence Impitoyable (10% par palier au lieu de 6/8/10%).
  • Correction d'un problème qui empêchait les Compétences Sursis, Nous vivrons éternellement et Nous y Arriverons de fonctionner après que les Portes de Sortie aient été alimentées.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'attribut Effroi infectieux se déclenchait sur les Survivants morts ou déconnectés.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un angle de caméra incorrect pour les survivants lorsqu'ils étaient morigénés par le Fléau.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'aura des cheveux et de la barbe des survivants s'estompait plus rapidement que le reste de leur aura.
  • Correction d'un problème qui empêchait L'Épidémie de vomir correctement sur les survivants lorsqu'elle vomissait vers les objets qu'ils tenaient.
  • Ajustement des effets visuels du sacrifice pour qu'ils n'apparaissent qu'à l'étage inférieur du Temple lorsqu'un survivant y est sacrifié, dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors de la pose d'un Piège à Ours inversé sur un survivant.
  • Diverses améliorations de la localisation et de la traduction.
  • Diverses améliorations de LOD (Niveau de détail).

Patch 2.6.3 - 2 Avril 2019[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU :
  • Fonctionnalité - Ajout de la prise en charge de Twitch Game On.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Ashley J. Williams).

ÉQUILIBRE :

  • La durée d'étourdissement de Coup décisif est passée à 5 secondes, le survivant étant libre de se déplacer au bout d'une seconde.
  • La compétence Endurance affecte désormais l'étourdissement de Coup Décisif.
  • Suite aux commentaires de la PTB et de Live, nous avons modifié le temps d'étourdissement de Coup Décisif à 5 secondes, le survivant étant libre de se déplacer au bout d'une seconde. Cela devrait permettre au survivant de disposer d'environ 4 secondes à la base pour tenter d'échapper au tueur une fois l'étourdissement réussi. Lorsque Tenace est utilisé, l'étourdissement est réduit à ~2,8 secondes. Sur ces 2,8 secondes, le survivant aura une avance de ~ 2,28 secondes, ce qui rend la fuite possible mais beaucoup plus difficile.

CORRECTIONS DE BUGS :

  • Correction d'un problème qui empêchait l'Épidémie de frapper les survivants avec Purge de Corruption en succession rapide.
  • Correction d'un problème qui empêchait les événements de score de brutalité de l'Épidémie de se déclencher.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra suivait le tueur lorsqu'il regardait un joueur dans le match qui était accroché à un crochet.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de se téléporter sur la tuile Mausolée de la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Clapet d'os du Spectre d'avoir un effet (ce qui permettait d'identifier la distance et la direction du son de la cloche des lamentations).
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'infection de survivants sains lorsqu'un survivant malade/infecté était sauvé par un autre survivant malade.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem à côté d'un rocher et d'un arbre dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'une fontaine à côté d'un arbre devant une voiture dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
  • Améliorations diverses de la localisation.
  • Améliorations diverses de l'audio de l'Épidémie.
  • Correction de quelques problèmes de crash.
  • Correction de quelques cas d'écrans de chargement infinis.

Patch 2.6.4 - 10 Avril 2019[]

ÉQUILIBRE :
  • Les seuils de pip de survie ont été ajustés :
  • Aux rangs 9-12 :
  • Le seuil de +1 pip est de 10 au lieu de 11
  • Le seuil de +2 pip est de 14 au lieu de 15
  • Aux rangs 8-5 :
  • Le seuil de +1 pip est de 11 au lieu de 12
  • Le seuil de +2 pip est de 14 au lieu de 15
  • Aux rangs 1-4 :
  • Le seuil de +1 pip est de 12 au lieu de 13
  • Le seuil de +2 pip est de 15 au lieu de 16

* NOTE : Aux rangs 20-13, les pip et double pip restent inchangés.


CORRECTION DE BUGS :

  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de purification était joué plusieurs fois lorsqu'un Survivant se purifiait dans une Fontaine.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la fonction Prêt/Déjà prêt dans le lobby lorsqu'un autre client quittait le jeu après le délai de 15 secondes.
  • Correction d'un problème qui entraînait une interruption temporaire de l'écran de pré-lobby lorsque l'on quittait le menu Défis Twitch avant qu'il n'ait fini de se charger.

Patch 2.7.0 (PTB) - 23 Avril 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU :
  • Contenu - Réimplémentation de la traduction complète pour le chinois traditionnel.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un délai avant que l'indicateur de ping n'apparaisse dans le lobby en ligne de Killers & Survivors. Ce délai permet au ping de se stabiliser avant d'être affiché au joueur.
  • Fonctionnalité - Les parties qui commenceraient avec moins de 5 joueurs sont annulées, et tous les joueurs encore connectés au serveur seront renvoyés à l'écran de décompte (conservant leurs objets, add-ons et offrandes) et informés de l'annulation.

SPRINT FINAL :

  • La fermeture de la trappe active instantanément les portes de sortie.
  • L'effondrement de fin de partie commence lorsqu'une porte de sortie est ouverte ou lorsque le tueur ferme la trappe.
  • Le chronomètre de fin de partie démarre à 3 minutes. Le chronomètre est ralenti lorsqu'un survivant est abattu ou accroché.
  • Les survivants sont sacrifiés par l'Entité lorsque le chronomètre expire. Ces sacrifices comptent comme des morts.
  • Le Tueur peut maintenant ouvrir une porte de sortie alimentée.
  • La trappe apparaît toujours dès qu'il reste un survivant dans l'épreuve.

Score :

  • De nouveaux événements de score ont été ajoutés pour fonctionner avec l'effondrement de la fin du jeu.

Survivant :

  • Soins tardifs : soigner un autre survivant pendant l'effondrement de fin de partie (750).
  • Sauvetage tardif : sauver un autre survivant pendant l'EGC (2000).
  • Pression : Soyez le dernier survivant en vie et l'EGC commence (250).
  • Libération : Ouvrir une porte de sortie après le début de l'EGC (1500).
  • Tenace : Terminer la réparation d'un générateur après l'ouverture de la trappe (500).

Tueur :

  • Ouverture de la porte : Ouvrir une porte de sortie (500).
  • Fermeture de l'écoutille : Fermer la trappe (250).
  • Accrochage tardif : Accrocher un survivant après le début de l'EGC (250).
  • Sacrifice tardif : Sacrifier un survivant une fois que l'EGC a commencé (500).
  • Time's Up : L'entité sacrifie un survivant après que l'EGC a expiré (500).
  • Cliquez ici pour plus d'informations

ÉQUILIBRE :

Gameplay :

  • Ajustement des entrées du joystick de la manette pour permettre un meilleur contrôle des mouvements.
  • Le temps d'ouverture de la porte pour les survivants est passé de 20 à 15 secondes.
  • Le temps d'affichage des bulles de notification a été ramené à 5 secondes. Cela inclut toutes les bulles de notification qui ne sont pas basées sur des perks : interrupteur de sortie, générateur, crochets, pièges à ours, etc.
  • Les tueurs ne voient pas le minuteur de progression de l'effet de statut Blessure profonde ; seule la barre Blessure profonde leur indique que l'effet de statut a été appliqué.
  • Suppression des interruptions de trappe pour l'effondrement de fin de partie.
  • Le minuteur de l'effet de blessure profonde ne diminue pas lorsque l'on se trouve dans le rayon de terreur des tueurs.

Changements de Compétence :

Survivant :

  • Esprit calme : L'Esprit calme cache désormais tous les cris et leurs indicateurs de bruit fort associés (s'il y en a). Le texte a été ajusté pour être plus global.
  • Laissé pour mort : Gagne un bonus de vitesse de réparation de 55%/65%/75%, contre 19%/22%/25% auparavant.
  • Nous vivrons éternellement : À chaque fois que vous effectuez un sauvetage en crochet ou que vous prenez un coup pour protéger un survivant, vous gagnez 25 % de bonus empilable à tous les gains de points de sang, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %.

Tueur :

  • Souviens-toi de moi : Chaque fois que vous touchez votre Obsession, augmentez le temps d'ouverture des portes de sortie de 4 secondes, jusqu'à un maximum de 8/12/16 secondes.

CHANGEMENTS DE TUEUR :

Le Fléau :

  • Ajout de 2 nouveaux événements de score de brutalité pour La Peste :
  • Dégâts de purge corrompue (300).
  • Dégâts de maladie (300).

Le Cochon :

  • Les RBT ne deviennent actives que lorsqu'un générateur est terminé. Les RBT inactives ne se déclenchent plus lorsque l'on tente de sortir par une porte de sortie. *REMARQUE : *Initier l'effondrement de fin de partie n'achèvera pas les générateurs, mais les bloquera. Cela signifie que toute RBT inactive restera inactive.
  • Le chronomètre de la RBT s'arrête désormais si le survivant se trouve dans le rayon de la terreur, et non plus lorsqu'il est dans une poursuite.

Le Spectre :

  • Le bruit de l'os au début de l'animation d'occultation du Wraith a été rétabli.
  • Lorsqu'ils annulent l'interaction d'occultation du Wraith, les joueurs peuvent désormais attaquer ou interagir immédiatement, au lieu d'attendre la fin de l'animation de mise sous cloche.

MISE À JOUR DE LA LÉGION :

Gameplay :

  • Le temps de saignement n'est plus supprimé par les coups de Frénésie animale (il était de 10 secondes par coup).
  • Frénésie animale ne peut être utilisée que lorsque le compteur est complètement chargé.
  • La vitesse de déplacement de Frénésie animale est désormais de 5,0 m/s au lieu de 5,28 m/s.
  • Quantité de jauge de puissance de Frénésie perdue lors de la réception d'une attaque en dehors de Frénésie : 50 %. (au lieu de 100 %).
  • Augmentation du temps de recharge de Frénésie animale de 15 à 20 secondes.
  • Augmentation du rayon de terreur de la Légion de 24 à 32 mètres.
  • Augmentation de la durée de Frénésie animale à 10 secondes.
  • Augmentation du temps de fatigue à la fin de Frénésie animale de 3 à 4 secondes.
  • Les attaques manquées mettent fin à Frénésie farouche.
  • Durée du coffre de palette 1,35s. Réduit le bénéfice de temps de 25 %. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut de la pause des palettes est de 2,7 s. 0,1 pour l'instantanéité, 2,6 pour la pause).
  • La Légion ne peut pas voir les mares de sang lorsqu'elle est en frénésie farouche.
  • La Légion se déplace désormais à la vitesse par défaut du tueur (4,6 m/s).
  • Durée de la voûte de fenêtre 1,1s. Réduit le bénéfice de temps de 25%. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut est de 1,7 s, la durée la plus rapide est de 0,8 s pour les survivants).

Changements dans les accessoires : Traduction approximative

  • Saleté froide : réduit la durée de fatigue de Frénésie animale de 1 seconde, au lieu de 0,75.
  • Épingle à sourire défigurée : ajout d'un effet de statut Mangée de 60 secondes lorsque Frénésie animale frappe un survivant avec Blessure profonde.
  • Cassette de Frank : Suppression de 25 % du temps de saignement (il était de 5 secondes, il est maintenant de 7,5 secondes et le temps de saignement est toujours de 30 secondes).
  • Bouton irisé : N'a plus besoin d'un coup de Frénésie animale pour s'activer. Les palettes se brisent lorsqu'on les fait sauter avec Frénésie farouche.
  • Bande de mixage de Joey : Réduction de la durée de fatigue de Frénésie animale de 0,675, au lieu de 0,5.
  • La cassette de Julie : Réduit la durée de la fatigue de Frénésie animale de 0,475, au lieu de 0,35.
  • Liste des méfaits : Ajoute 0,8 seconde, au lieu de 0,5.
  • Esquisse murale : Ajoute 1,6 seconde, au lieu de 1.
  • Règle griffée : Réduit le temps de recharge de Frénésie animale de 3,5 secondes, au lieu de 2,5.
  • Épingle au visage souriant : ajout d'un effet de statut de cécité de 60 secondes lorsque Feral Frenzy frappe un survivant avec une blessure profonde.
  • Carnet de croquis volé : Ajoute 2,4 secondes, au lieu de 1,5.
  • Épingle de la Légion : ajout d'un effet de statut de 60 secondes de Brisure lorsque Frénésie animale frappe un Survivant avec Blessure profonde.

CORRECTIONS DE BUGS :

Tueur :

  • Correction d'un problème qui faisait que Purge corrompue ignorait l'immunité de décrochage.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'entendre les corbeaux inactifs des survivants lorsqu'ils regardaient dans la direction opposée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons Lame méchante et Lame immonde de la Légion s'empilaient, ce qui entraînait des temps de réparation extrêmement longs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les purges ignobles et corrompues de la Peste appliquaient les effets sur les coups de certaines perks (Souviens-toi de moi, Garde le meilleur pour la fin, Boucher malpropre, Hex : Le troisième sceau et Hex : Personne n'échappe à la mort).
  • Correction d'un problème qui faisait que le mori de la Peste avait des effets de couleur de vomissement incorrects lorsque la Purge corrompue était active.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Husk de l'Esprit de reproduire ses animations lorsqu'il finissait d'utiliser son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire perdre aux tueurs toutes les animations des perspectives des survivants.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les cheveux et les accessoires lorsqu'ils étaient morigénés par la mise à mort de la Forme.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Légion de fouiller un casier lorsqu'elle était en Frénésie farouche.

Spécifique à la carte

  • Les murs du labyrinthe des cartes Coldwind Farm ont été recouverts de planches afin de réduire la possibilité de regarder à travers les carreaux et de voir les mouvements des tueurs et des survivants.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de lancer ses projectiles à travers un côté des bâches des bus scolaires accidentés dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de clignoter jusqu'au toit du Lery's Memorial Institute.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet de s'accrocher à l'intérieur d'un des murs du Temple dans la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre différents modèles d'arbres et un tas de ferraille dans la carte Le paradis des gaz.
  • Correction d'un problème qui faisait que les coffres s'enfonçaient légèrement dans le sol sur certaines tuiles des cartes Crotus Prenn Asylum.
  • Correction d'un problème qui faisait que les 4 tuiles de mur avaient une ouverture supplémentaire dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'un arbre dans la zone de la porte de sortie dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un bloc de ciment et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un coffre et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'interaction avec les générateurs d'un côté spécifique si un Survivant apparaissait dans la zone d'interaction.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique avec une souche d'arbre devant elle dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage des survivants s'ils étaient tombés devant un pilier près de l'une des entrées du rez-de-chaussée du temple dans la carte Le temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait dans la mine de la carte Puits de suffocation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'il apparaissait face à un tas de débris dans la chapelle de la carte La chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait face à un mur dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de scie sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur plusieurs tuiles spécifiques de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur le ferry-boat dans la carte La Rose pâle.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de monter sur un rocher spécifique, ce qui bloquait le Killer dans Lampkin Lane.
  • Améliorations diverses du LOD.

Compétences :

  • Correction d'un problème qui empêchait Decisive Strike de fonctionner dans Kill Your Friends lorsque le Tueur n'était pas l'hôte.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Impératif territorial de s'activer lorsqu'un Survivant entrait dans le sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que les succès de l'infirmière ne comptaient pas dans les succès de l'homme.

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus par les survivants passaient brièvement à travers le côté du casier lorsqu'ils se cachaient.
  • Correction d'un problème qui faisait que les ombres des cheveux ne se projetaient pas sur le sol et les murs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charges des objets étaient consommées avant que l'objet ne soit complètement canalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets se clipsaient avec la personnalisation de la main d'Ash, Ashy Slashy.
  • Correction d'un problème qui faisait que le message du didacticiel "Échec des contrôles de compétence" n'apparaissait pas lorsque l'on échouait à un contrôle de compétence sur le dernier générateur du didacticiel du Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur voyait brièvement les survivants dans l'écran de décompte de Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que Meg, dans le didacticiel du tueur, ne pouvait sauter qu'une seule fois au-dessus de la palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que la trousse à pharmacie de l'agent styptique était prioritaire par rapport à la seringue anti-hémorragique lorsqu'elle était équipée dans le premier emplacement de la panoplie.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'activation de l'invite Wiggle dès le début du match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la barre de progression de s'afficher lors du nettoyage d'un bassin de dévotion.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation :

  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction. Celles-ci incluent la retraduction de divers avantages et éléments de personnalisation qui affichaient le texte anglais dans la plupart des langues non anglaises.
  • Améliorations diverses de l'audio de l'Épidémie.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Ajout d'un nom de catégorie d'affichage générique pour les ajouts d'objets de survie dans le chargement.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS DE BUGS - SPÉCIFIQUES AUX PLATEFORMES :

PC :

  • Ajustement des effets visuels de distorsion pour un Wraith occulté avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la légion d'avoir des effets visuels de fatigue avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir les succès " réparer le générateur spécial et s'échapper " s'ils s'échappaient sans réparer le générateur, après qu'un autre joueur ait rempli les conditions d'obtention du succès.
  • Correction d'un problème qui empêchait le déblocage du succès Poursuite dérangée comme indiqué dans la description.

Patch 2.7.0a (PTB) - 25 Avril 2019[]

ÉQUILIBRE :
  • Changements relatifs au Sprint Final :
    • Le délai d'ouverture de la porte de sortie pour les survivants est repassé de 15 à 20 secondes.
    • Diminution de la durée du minuteur d'effondrement de fin de partie de 3 à 2 minutes.

Changements dans la Légion :

  • La Légion peut fouiller les casiers lorsqu'elle est en Frénésie animale.
  • Ajustement des valeurs des accessoires de réduction de la fatigue de la Légion :
  • Cassette de musique de Julie : était de -0,25 s, devient -0,2 s.
  • Cassette de musique de Joey : était de -0,5 s, est désormais de -0,4 s.
  • Cold Dirt* (ancienne traduction indisponible) : était -1.0s, maintenant -0.6s

CORRECTION DE BUGS :

  • Correction d'un problème qui faisait que les Tueurs ne recevaient pas de notification de bruit fort pour la plupart des actions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants masculins avaient une animation de rampement incorrecte lorsqu'ils utilisaient la compétence Ténacité.
  • Correction d'un problème qui entraînait un ralentissement permanent du minuteur d'effondrement de fin de partie si un survivant se déconnectait alors qu'il était en état de rampement.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prouver soi-même n'accordait pas de bonus de vitesse de réparation.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de l'effet SFX de l'objet ramassé lorsqu'on entrait dans une épreuve avec un objet.
  • Correction d'un problème qui empêchait les accessoires du Cannibale Aiguiseur de Chaîne, Silencieux fait maison et Guide de réglage de carburateur de réduire le son de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines ressources avaient des textures/LODs en basse résolution.
  • Correction de plusieurs cas où les matchs publics commençaient avec plusieurs tueurs et/ou moins de 5 générateurs à réparer.

Patch 2.7.0 - 7 Mai 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Contenu - Réimplémentation de la traduction complète pour le chinois traditionnel.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un délai avant que l'indicateur de ping n'apparaisse dans le lobby en ligne pour Killers & Survivors. Ce délai permet au ping de se stabiliser avant d'être affiché au joueur.
  • Fonctionnalité - Les parties qui commenceraient avec moins de 5 joueurs sont annulées, et tous les joueurs encore connectés au serveur seront renvoyés à l'écran de décompte (conservant leurs objets, add-ons et offrandes) et informés de l'annulation.
  • Fonctionnalité - Ajout de la musique de thème pour les personnages DLC.

SPRINT FINAL

  • La fermeture de la trappe active instantanément les portes de sortie.
  • L'effondrement de fin de partie commence lorsqu'une porte de sortie est ouverte ou lorsque le tueur ferme la trappe.
  • Le chronomètre de fin de partie démarre à 2 minutes. Il est ralenti lorsqu'un survivant est abattu ou accroché.
  • Les survivants sont sacrifiés par l'Entité lorsque le chronomètre expire. Ces sacrifices comptent comme des meurtres.
  • Le Tueur peut maintenant ouvrir une porte de sortie alimentée.
  • La trappe apparaît toujours dès qu'il reste un survivant dans l'épreuve.

SCORE

De nouveaux événements de score ont été ajoutés pour fonctionner avec le Sprint Final :

Tueur

  • Ouverture de la porte : Ouverture d'une porte de sortie (500).
  • Fermeture de la trappe : Fermer la trappe (250).
  • Accrochage tardif : Accrocher un survivant après le début de l'EGC (250).
  • Sacrifice tardif : Sacrifier un survivant une fois que l'EGC a commencé (500).
  • Time's Up : L'entité sacrifie un survivant après que l'EGC ait expiré (500).

Survivant

  • Guérison tardive : Guérison d'un autre survivant pendant l'EGC (750).
  • Sauvetage tardif : sauver un autre survivant pendant la CGE (2000).
  • Pression : Être le dernier survivant en vie et l'EGC commence (250).
  • Libération : Ouvrir une porte de sortie après le début de l'EGC (1500).
  • Tenace : Terminer la réparation d'un générateur après l'ouverture de la trappe (500).

ÉQUILIBRE

  • Ajustement des entrées de la manette pour améliorer le contrôle des mouvements.
  • Ajustement de la durée d'affichage des bulles de notification à 5 secondes. Cela inclut toutes les bulles de notification qui ne sont pas basées sur des perks : interrupteur de sortie, générateur, crochets, pièges à ours, etc.
  • Les murs du labyrinthe de la ferme Coldwind ont été recouverts de planches afin de réduire la possibilité de regarder à travers les carreaux et de voir les mouvements des tueurs et des survivants.
  • Les tueurs ne voient pas le minuteur de progression de l'effet de statut Blessure profonde ; seule la barre Blessure profonde indique que l'effet de statut a été appliqué.
  • Suppression des interruptions de trappe pour l'effondrement de fin de partie.
  • Suppression de l'élément RNG associé au placement des fenêtres dans la carte Treatment Theatre. Chaque pièce a désormais une configuration statique pour l'apparition des fenêtres. Le RNG n'est plus appliqué qu'au placement des ouvertures supplémentaires dans les pièces.
  • La collision des personnages dans les escaliers du sous-sol a été retravaillée afin d'éviter les prises d'otages.
  • Le délai de l'effet d'état Blessure profonde ne diminue pas lorsque l'on se trouve dans le rayon de terreur des tueurs.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCE:

Tueur

  • Souviens-toi de moi : Chaque fois que vous atteignez votre Obsession, le temps d'ouverture des portes de sortie augmente de 4 secondes, jusqu'à un maximum de 8/12/16 secondes.

Survivant

  • Esprit calme : Calm Spirit cache désormais tous les cris et leurs indicateurs de bruit fort associés (s'il y en a). Ajustement du texte pour qu'il soit plus global.
  • Laissé pour compte : Gagne un bonus de vitesse de réparation de 55%/65%/75%, au lieu de 19%/22%/25%.
  • Nous vivrons toujours : Chaque fois que vous effectuez un sauvetage en crochet ou que vous prenez un coup pour protéger un survivant, vous gagnez 25 % de bonus empilable à tous les gains de points de sang, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %.

CHANGEMENTS DANS LES TUEURS

Changements dans la Légion :

Changements dans les accessoires

  • Saleté froide : réduction de la durée de fatigue de Frénésie farouche de 0,6 s, au lieu de 0,75 s.
  • Épingle à sourire défigurée : ajout d'un effet d'état " mutilé " de 60 secondes lorsque Frénésie farouche frappe un survivant avec Blessure profonde.
  • Cassette de Frank : Suppression de 25 % du temps de saignement (il était de 5 secondes, il est maintenant de 7,5 secondes et le temps de saignement est toujours de 30 secondes).
  • Bouton irisé : N'a plus besoin d'un coup de Frénésie farouche pour s'activer. Les palettes se brisent lorsqu'on les fait sauter avec Frénésie farouche.
  • Bande de mixage de Joey : Réduction de la durée de fatigue de Frénésie farouche de 0,4 s, au lieu de 0,5 s.
  • Cassette de Julie : Réduit la durée de la fatigue de Frénésie farouche de 0,2 seconde, au lieu de 0,35 seconde.
  • Liste des méfaits : Ajoute 0,8 seconde, au lieu de 0,5.
  • Esquisse murale : Ajoute 1,6 seconde, au lieu de 1.
  • Règle griffée : Réduit le temps de recharge de Frénésie farouche de 3,5 secondes, au lieu de 2,5.
  • Épingle au visage souriant : ajout d'un effet de statut de cécité de 60 secondes lorsque Feral Frenzy frappe un survivant avec une blessure profonde.
  • Carnet de croquis volé : Ajoute 2,4 secondes, au lieu de 1,5.
  • Épingle de la Légion : ajout d'un effet de 60 secondes sur le statut "Brisé" lorsque la frénésie féroce frappe un survivant avec une blessure profonde.

Changements de gameplay

  • Le temps de saignement n'est plus supprimé par les coups de Frénésie farouche (il était de 10 secondes par coup).
  • Frénésie farouche ne peut être utilisée que lorsque le compteur est complètement chargé.
  • La vitesse de déplacement de Frénésie farouche est désormais de 5,0 m/s.
  • Quantité de jauge de puissance de Frénésie perdue lors de la réception d'une attaque en dehors de Frénésie : 50 %. (au lieu de 100 %).
  • Augmentation du temps de recharge de Frénésie farouche de 15 à 20 secondes.
  • Augmentation du rayon de terreur de la Légion de 24 à 32 mètres.
  • Augmentation de la durée de Frénésie farouche à 10 secondes.
  • Augmentation du temps de fatigue à la fin de Frénésie farouche de 3 à 4 secondes.
  • Les attaques manquées mettent fin à Frénésie farouche.
  • Durée du coffre de palette 1,35s. Réduit le bénéfice de temps de 25 %. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut de la pause des palettes est de 2,7 s. 0,1 pour l'instantanéité, 2,6 pour la pause).
  • La Légion ne peut pas voir les mares de sang lorsqu'elle est en frénésie farouche.
  • La Légion se déplace désormais à la vitesse par défaut du tueur (4,6 m/s).
  • Durée de la voûte de fenêtre 1,1s. Réduit le bénéfice de temps de 25%. (au lieu de 0,9 s ; la durée par défaut est de 1,7 s, la durée la plus rapide est de 0,8 s pour les survivants).

Changement du Cochon :

  • Les RBT ne deviennent actives que lorsqu'un générateur est terminé. Les RBT inactives ne se déclenchent plus lorsqu'on tente de sortir par une porte de sortie. *REMARQUE : le déclenchement de l'effondrement de fin de partie n'achèvera pas les générateurs, mais les bloquera. Cela signifie que toute RBT inactive restera inactive.

L'Épidémie :

  • Ajout de 2 nouveaux événements de score de brutalité pour L'Épidémie :
  • Dégâts de purge de corruption (300).
  • Dégâts de maladie (300).

Changements pour Le Spectre :

  • Restauration du bruit "osseux" au début de l'animation d'occultation du Wraith.
  • Lors de l'annulation de l'interaction d'occultation du Wraith, les joueurs pourront désormais attaquer ou interagir immédiatement, au lieu d'attendre la fin de l'animation de mise en place de la cloche.

CORRECTIONS DE BUGS Audio et localisation :

  • Correction d'un problème qui empêchait d'entendre les survivants tentant de s'échapper des pièges à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio de désarmement du piège à ours était joué lorsqu'un survivant réussissait à s'échapper d'un piège.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire jouer le SFX de repos de l'Esprit plusieurs fois en même temps.
  • Amélioration de la réverbération audio des pièces intérieures, qui est désormais basée sur leur taille.
  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction. Il s'agit notamment de la retraduction de divers avantages et éléments de personnalisation qui affichaient le texte anglais dans la plupart des langues autres que l'anglais.
  • Améliorations diverses de l'audio de la peste.

Concerne les tueurs :

  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'entendre les corbeaux des survivants lorsqu'ils regardaient dans la direction opposée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les add-ons Lame méchante et Lame immonde de la Légion s'empilaient, ce qui entraînait des temps de réparation extrêmement longs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge corrompue de la Peste ignorait l'immunité de décrochage.
  • Correction d'un problème à cause duquel Purge ignoble et Purge corrompue de La Peste appliquaient les effets sur les coups de certaines perks (Souviens-toi de moi, Garde le meilleur pour la fin, Boucher malpropre, Hex : Le troisième sceau et Hex : Personne n'échappe à la mort).
  • Correction d'un problème qui faisait que le mori de la Peste avait des effets de couleur de vomissement incorrects lorsque la Purge corrompue était active.
  • Correction d'un problème qui faisait que la cosse de l'Esprit reproduisait ses animations lorsqu'elle finissait d'utiliser son pouvoir.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de gagner les jetons des avantages Se souvenir de moi et Garder le meilleur pour la fin lorsqu'il frappait un survivant pris dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire perdre aux tueurs toutes les animations des points de vue des survivants.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire flotter les cheveux et les accessoires lorsqu'ils étaient morigénés par la mise à mort de la Forme.

Spécifique à la carte :

  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de lancer leurs projectiles à travers un côté des bâches des bus scolaires accidentés dans les cartes Autohaven Wrecker.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'Infirmière de clignoter jusqu'au toit de l'Institut Mémorial de Léry.
  • Correction d'un problème qui permettait à un crochet de s'accrocher à l'intérieur d'un des murs du Temple dans la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre différents modèles d'arbres et un tas de ferraille dans la carte Le paradis des gaz.
  • Correction d'un problème qui faisait que les coffres s'enfonçaient légèrement dans le sol sur certaines tuiles des cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cartes avec des générateurs intérieurs étaient extrêmement lumineuses dans le Monde des Rêves.
  • Correction d'un problème qui faisait que les 4 tuiles de mur avaient une ouverture supplémentaire dans les cartes Autohaven Wrecker's.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition d'un arbre dans la zone de la porte de sortie des cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un bloc de ciment et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème pouvant causer un espace infranchissable entre un coffre et une haie dans la carte Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'interaction avec les générateurs d'un côté spécifique si un Survivant apparaissait dans la zone d'interaction.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique avec une souche d'arbre devant elle dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage des survivants s'ils étaient tombés devant un pilier près de l'une des entrées du rez-de-chaussée du temple dans la carte Le temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait dans la mine de la carte Puits de suffocation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'il apparaissait face à un tas de débris dans la chapelle de la carte La chapelle du père Campbell.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait face à un mur dans la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes Coldwind Farm.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait à côté d'un coffre ou d'une boîte de puzzle sur une tuile spécifique du labyrinthe dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur une tuile spécifique de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur plusieurs tuiles spécifiques de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe lorsqu'elle apparaissait sur le ferry-boat dans la carte La Rose pâle.
  • Correction d'un problème qui permettait de monter sur un rocher spécifique, ce qui bloquait le tueur dans Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui permettait de rester coincé dans un coin spécifique d'une tuile de labyrinthe dans les cartes Coldwind Farm.
  • Diverses améliorations du LOD.

Divers :

  • Ajustement de la description de l'accomplissement Deranged Pursuit pour mentionner que le Survivant abattu doit avoir appliqué Deep Wound.
  • Ajustement des effets visuels de distorsion d'un Wraith occulté avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets tenus par les survivants passaient brièvement à travers le côté du casier lorsqu'ils se cachaient.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière et la Légion d'avoir des effets visuels de fatigue avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d'un problème qui entraînait un blocage lors de l'équipement de l'objet de personnalisation de la tête Tier III Braid de Meg.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ombres des cheveux de se projeter sur le sol et les murs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les charges de l'objet étaient consommées avant que l'objet ne soit complètement canalisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets se clipsaient avec l'objet de personnalisation de main d'Ash, Ashy Slashy.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir les succès "réparer le générateur spécial et s'échapper" s'ils s'échappaient sans réparer le générateur, après qu'un autre joueur ait rempli les conditions d'obtention.
  • Correction d'un problème qui empêchait le message du didacticiel "Échec des contrôles de compétence" de s'afficher lorsque l'on échouait à un contrôle de compétence sur le dernier générateur dans le didacticiel du Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur voyait brièvement les survivants dans l'écran de décompte de Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que Meg, dans le didacticiel du tueur, ne pouvait sauter qu'une seule fois au-dessus de la palette.
  • Correction d'un problème qui faisait que la trousse à pharmacie de l'agent styptique était prioritaire par rapport à la seringue anti-hémorragique lorsqu'elle était équipée dans le premier emplacement de la panoplie.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'activation de l'invite Wiggle dès le début du match.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la barre de progression de s'afficher visuellement lors du nettoyage d'un bassin de dévotion.
  • Correction de plusieurs cas où les matchs publics commençaient avec plusieurs tueurs et/ou moins de 5 générateurs à réparer.
  • Diverses améliorations cosmétiques.
  • Correction provisoire d'un problème qui empêchait parfois les bloqueurs de fenêtres d'entités de bloquer les fenêtres.

COMPÉTENCES :

  • Correction d'un problème qui faisait que Frappe décisive ne fonctionnait pas dans Tuez vos amis lorsque le tueur n'était pas l'hôte.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Objet d'obsession de fonctionner lorsqu'il était sur un crochet.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Impératif territorial de s'activer lorsqu'un Survivant entrait dans le sous-sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que les coups de blink de l'Infirmière ne comptaient pas pour les coups de Mettle of Man.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Ajout d'un nom de catégorie d'affichage générique pour les ajouts d'objets du Survivant dans le chargement.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage de l'icône de statut des survivants en tant que morts au lieu de sacrifiés lorsqu'ils étaient sacrifiés sur un crochet.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DE PTB 2.7.0

ÉQUILIBRE

  • Révision de la collision des personnages dans les escaliers du sous-sol pour éviter les prises d'otages.
  • Changements dans l'effondrement de fin de partie :
  • Le délai d'ouverture de la porte de sortie pour les survivants a été ramené de 15 à 20 secondes.
  • Diminution de la durée du minuteur d'effondrement de fin de partie de 3 à 2 minutes.
  • Ce changement devrait permettre aux tueurs de repérer plus facilement les marques de griffures et les flaques de sang des survivants.
  • Réduction de certaines valeurs qui rendaient le carrelage plus visible lorsque l'Effondrement de fin de partie était actif sur la carte La partie.
  • Changements concernant la Légion :
  • Suppression de la correction de bug qui empêchait la Légion de fouiller les casiers lorsqu'elle était en Frénésie sauvage.
  • Ajustement des valeurs des accessoires de réduction de la fatigue de la Légion :
  • Bande de mixage de Julie : était de -0,25 s, devient -0,2 s.
  • Bande de mixage de Joey : elle était de -0,5 s, elle est désormais de -0,4 s.
  • Cold Dirt : était de -1.0s, maintenant -0.6s.
  • Changements au niveau du cochon :
  • Modification de la progression du piège à ours inversé qui se met en pause lorsque l'on se trouve dans le rayon de terreur du cochon. Le chronomètre du piège à ours inversé se met en pause lorsque le survivant est en train de le poursuivre, comme c'était le cas auparavant.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse, qui n'est pas l'hôte de Kill Your Friends, de frapper plusieurs survivants avec une hachette s'ils se tenaient près les uns des autres.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de perdre des points dans l'emblème Malveillant lorsqu'un survivant leur échappait.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs de recevoir des notifications sonores pour la plupart des actions.
  • Correction d'un problème qui faisait que Prouver soi-même n'accordait pas de bonus de vitesse de réparation.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Survivants d'avoir l'animation de recul lorsqu'ils étaient choqués par le Docteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les icônes de statut des survivants indiquaient parfois Mort au lieu de Sacrifié lorsqu'ils mouraient à cause de l'effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les modules complémentaires Fichier de tronçonneuse des Cannibales, Silencieux maison et Guide de réglage du carburateur ne réduisaient pas le son de la tronçonneuse.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modules complémentaires "Calme" du Docteur de jouer le rayon de terreur sur le Survivant comme s'il était à la limite du rayon de terreur.
  • Correction d'un problème qui faisait que la jauge d'énergie des Légions se vidait lorsqu'ils étaient assommés par une palette, alors qu'ils n'utilisaient pas Frénésie Animale.
  • Correction d'un problème qui empêchait le module complémentaire Attaches rouillées du cochon d'appliquer l'effet de statut Étreinte.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Trappeur de gagner les jetons des avantages Se souvenir de moi et Garder le meilleur pour la fin lorsqu'il frappait un Survivant pris dans un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de piège à ours du Trappeur diminuaient lorsqu'il s'en approchait.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièges à ours du Trappeur de s'ouvrir complètement lorsqu'ils étaient installés avec l'extension Pierre irisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que tous les joueurs perdaient leurs offrandes si un joueur était déconnecté pendant l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants masculins avaient une animation de rampement incorrecte lorsqu'ils utilisaient la compétence Ténacité.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets avaient des textures ou des LODs en basse résolution.
  • Correction d'un problème qui entraînait un ralentissement permanent du minuteur d'effondrement de fin de partie si un survivant se déconnectait alors qu'il était en train de ramper.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement de l'effet SFX de l'objet ramassé lorsqu'on entrait dans une épreuve avec un objet.
  • Correction d'un problème entraînant la réinitialisation des paramètres de gestion des matchs après chaque match dans Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui faisait que la barre de soins n'était pas rouge lorsqu'elle était affectée par les add-ons Lame méchante et Lame immonde de la Légion.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture simultanée de plusieurs SFX d'inactivité de The Spirit.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter sur une tuile spécifique de la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter à travers une tuile spécifique de la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de cligner des yeux à travers l'immeuble de bureaux de la carte Lieu de repos d'Azarov.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser des objets après avoir fouillé un coffre.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois la perte des add-ons du Tueur si tous les Survivants étaient déconnectés lors de l'écran de chargement.
  • Correction de plusieurs cas où les matchs publics commençaient avec plusieurs tueurs et/ou moins de 5 générateurs à réparer.
  • Suppression de l'élément RNG associé au placement des fenêtres dans la carte Treatment Theatre. Chaque pièce a désormais une configuration statique pour l'apparition des fenêtres. Le RNG n'est plus appliqué qu'au placement des ouvertures supplémentaires dans les pièces.

Patch 2.7.1 - 21 Mai 2019[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tourner en boucle l'audio de déconnexion pendant le reste du match pour tous les joueurs si un Survivant se déconnectait alors qu'il était sur un crochet.
  • Correction d'un problème qui provoquait un message erroné de déconnexion de l'hôte dans le menu principal lors d'une déconnexion du réseau pendant le minuteur du lobby public.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait entraîner l'apparition d'un message "Match annulé" lorsque le tueur se déconnectait pendant un match.
  • Correction d'un problème qui provoquait de multiples problèmes de flux de jeu lorsqu'un client se déconnectait pendant le compte à rebours de 5 secondes du lobby et se reconnectait sur l'écran d'accueil.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un écran de chargement infini lorsqu'un client perdait sa connexion réseau lors du chargement d'un match.
  • Correction d'un problème qui empêchait le ralentissement du compte à rebours de fin de partie lorsque les conditions étaient remplies et qu'un survivant à terre s'était échappé.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'effondrement de fin de partie de se terminer à la fin du compte à rebours si le tueur ramassait un survivant à la dernière seconde possible.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'être immédiatement sacrifiés lorsqu'ils ouvraient une porte de sortie ou interagissaient avec une boîte Jigsaw à la fin du compte à rebours de l'effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans le Rituel du sauveur en décrochant un survivant après le début de l'Effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans le rituel quotidien Danse du sang lors de la guérison d'un survivant après le début de l'effondrement de fin de partie.
  • Correction d'un problème qui faisait baisser le taux de progression du rituel de reconstruction lorsqu'il y avait plus d'un survivant dans le match.
  • Correction d'un problème qui empêchait Ash de jouer des VO lorsqu'il était sélectionné ou lorsqu'il rejoignait un lobby.
  • Ajustement de la visée des objets de la lampe de poche lorsqu'ils sont tenus par l'objet de personnalisation de la main Ashy Slashy d'Ash, afin qu'elle corresponde mieux aux cosmétiques habituels. Une correction plus permanente sera apportée dans un prochain patch.
  • Correction d'un problème qui permettait de voir les autres joueurs comme des blobs à travers les auras.
  • Correction d'un problème qui faisait trembler la caméra après que le trappeur ait ramassé un piège à ours.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets de personnalisation d'armes continuaient à dégouliner de sang lorsque le Wraith s'occultait rapidement après avoir cassé une palette/un générateur avec l'extension "The Serpent" - Soot.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Forme d'utiliser son coup debout dans un rayon de 2,5 mètres.
  • Correction d'un problème qui rendait le réticule presque invisible lorsqu'il était affecté par le gaz du Clown.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains Killers restaient bloqués lorsqu'ils sautaient par-dessus la fenêtre du bateau à crevettes dans la carte La Rose pâle.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition de chaînes de caractères de remplacement dans la description de certains cosmétiques de la tête de Néa dans toutes les langues autres que l'anglais.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras apparaissaient très faiblement dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction provisoire d'un problème qui faisait que les Survivants ne recevaient pas de points lorsqu'ils terminaient un générateur.
  • Correction provisoire d'un problème qui faisait que la caméra des survivants suivait le tueur lorsqu'il était accroché. Ajout d'une journalisation supplémentaire pour mieux identifier le problème.
  • Ajout d'une journalisation supplémentaire pour aider à identifier le problème qui faisait que le bloqueur d'entités ne bloquait parfois pas les fenêtres, avec et sans Bamboozle.
  • Correction d'un problème qui empêchait la Peste de marquer des points dans l'emblème du chasseur lorsqu'elle abattait des survivants avec la Purge corrompue.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra tremblait à cause de l'EGS pendant l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que les valeurs de la perk Left Behind étaient erronées. Les valeurs devraient être 55%/65%/75%.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait des textures sur les bras du torse Prestige de Nea.

Patch 3.0.0 (PTB) - 4 Juin 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout de la possibilité de faire pivoter les personnages dans le Salon.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (Ghost Face).


ÉQUILIBRE

  • Ajustements audio :
    • Ajustement du volume de la poursuite pour les Survivants.
  • Jouabilité :
    • Ajout d'effets visuels d'étourdissement pour les tueurs lorsqu'ils sont frappés par des palettes.
    • Ajustement des conditions de saut rapide : Les joueurs ne peuvent plus déclencher de saut rapide lorsqu'ils sont à côté d'une fenêtre ou en contact avec le mur. Veuillez noter **que les mécanismes de saut rapide sont encore en cours d'ajustement et pourraient changer entre la PTB et la mise à jour officielle.
    • Toutes les animations des coups de tueur ont été modifiées pour correspondre à la distance à laquelle ils peuvent toucher un survivant. Cette modification a pour but d'atténuer les situations où un tueur touche un survivant mais où son arme ou sa main n'a pas l'air d'atteindre le survivant.
    • En plus des animations d'élan des tueurs correspondant à leur distance de frappe, nous avons également ajouté des effets visuels d'élan pour atténuer les cas où les coups semblaient avoir manqué les cibles alors qu'en fait, ils avaient trouvé une cible et l'avaient touchée. (D'autres travaux seront effectués pour améliorer l'aspect des coups lorsqu'ils sont portés).
    • Les survivants tournent désormais la tête dans le sens de la caméra. Cela se produit lorsqu'un survivant interagit avec un objet dans l'environnement et lorsqu'il n'est pas à terre ou hors d'état de nuire.
  • Changements dans les perks des survivants :
    • Force de Caractère : Nous avons modifié la condition d'obtention des stacks : il ne suffit plus d'être touché 3 fois par l'attaque de base d'un tueur, mais d'effectuer une combinaison de décrochages sûrs et/ou de coups de protection 3 fois au total pour activer l'effet de statut Tenace de Force de Caractère. Les survivants n'ont plus besoin d'être blessés pour bénéficier de l'effet de protection de Force de Caractère. Cela signifie que Force de Caractère fonctionnera de la même façon que Borrowed Time et demandera plus de travail au survivant pour déclencher l'effet de statut Tenace de Force de Caractère.
    • Débrouillardise : Augmentation des valeurs d'efficacité à 15%/20%/25% contre 10%/12%/15%.
    • Indéfectible : Augmentation de la vitesse de récupération à 25 %/30 %/35 % au lieu de 15 %/20 %/25 %.
    • Parfaite Occasion : Réduction du temps de recharge à 30/25/20 secondes au lieu de 60/50/40.
  • Changements de perk de tueur :
    • Tenace : Mise à jour de Tenace avec une réduction uniforme de la durée d'étourdissement des palettes de 40/45/50% au lieu d'une augmentation de la vitesse de récupération de l'étourdissement de 55/65/75%. Tenace n'affecte plus que les étourdissements des palettes.
    • Le Tour est Joué : Modification des valeurs de régression de 15 %/20 %/25 % à 25 % pour tous les niveaux. Modification de la fenêtre d'activation de 30 secondes à 40/50/60 secondes.
    • Instinct Territorial : Réduction du temps de recharge de 60/45/30 à 30/25/20 secondes.
    • En ce qui concerne Tenace, l'augmentation précédente du délai de récupération à 75 % réduisait l'étourdissement d'une palette (2 secondes) à 1,14 seconde. La réduction forfaitaire ramènera l'étourdissement de la palette de 2 secondes à 1 seconde. Même si les chiffres suggèrent qu'une récupération plus rapide de 75 % est préférable, la réduction de moitié du délai d'étourdissement de 2 secondes à 1 seconde est en fait une amélioration, et beaucoup plus claire à comprendre. Comme d'autres effets d'étourdissement ont fait leur apparition dans le jeu, nous avons décidé de ne l'appliquer qu'aux étourdissements de palettes afin de réduire la confusion et de maintenir la cohérence avec les différents temps d'étourdissement.
  • Changements dans la carte :
    • Repopulation des objets de bord dans les cartes du domaine MacMillan, il y a maintenant plus d'obstacles entre les tuiles de la carte.
    • Introduction de nouvelles tuiles de labyrinthe pour le thème Yamaoka Estate.
    • Suppression du facteur RNG dans la configuration des fenêtres des salles de l'Institut Mémorial de Léry ; chaque petite salle se reproduit désormais avec la même configuration de fenêtre.
  • Modifications de l'emblème du survivant :
    • Ajout d'événements pour l'obtention de l'emblème Lightbringer :
      • 20 points pour la purification d'un totem terne
      • 5 points si un totem terne est nettoyé pendant que vous êtes dans une poursuite
      • 10 points si un totem hexagonal est nettoyé pendant que vous êtes en train de chasser.
      • Un tiers de point pour chaque 1% d'un générateur réparé pendant que vous êtes en chasse (plafonné à un maximum de 33,3 points pour chaque générateur).
    • Un événement supplémentaire pour l'obtention de l'emblème de la Bienveillance :
      • 10 points pour avoir saboté un crochet à moins de 10 mètres d'un Tueur transportant un Survivant, si le Survivant transporté s'agite librement.
    • Ajout d'un événement pour le score de l'emblème Evader :
      • 50 points pour avoir assommé le tueur avec une palette.
    • Nous avons ajouté quelques événements de score supplémentaires pour les survivants afin de récompenser différents types de jeu, notamment ceux où vous faites diversion pour le tueur, permettant à vos coéquipiers d'effectuer certaines actions. Nous suivrons de près l'impact de ces événements supplémentaires sur les résultats des emblèmes des survivants, mais ces changements permettront de combler le fossé entre les scores des emblèmes des tueurs et ceux des survivants.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Audio et localisation :
    • Ajustement de la voix d'Ash dans les menus.
    • Correction d'un problème qui faisait que le thème du stinger de La Silouhette était joué et se superposait à la musique du menu.
    • Correction d'un problème qui faisait que le stinger audio n'était pas interrompu lorsqu'on le sortait d'un casier.
    • Correction d'un problème qui faisait que les bruits de gargarisme des Entités restaient sur les crochets lorsqu'un Survivant était décroché.
    • Correction d'un problème à cause duquel la notification de bruit fort provenant de Spies From The Shadows avait un effet sonore étouffé par rapport aux autres bruits forts.
    • Correction de plusieurs problèmes audio liés aux environnements.
    • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.
  • Améliorations liées aux tueurs :
    • Correction d'un problème qui faisait que le Clown passait à travers la plupart des fenêtres de la voûte.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'accessoire Redhead's Pinky Finger du Clown appliquait l'effet de statut Exposed aux survivants sans qu'ils aient été directement touchés par une bouteille.
    • Correction d'un problème à cause duquel le module complémentaire Entraves rouillées de la sorcière jouait le rayon de terreur lorsque le piège était déclenché.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de La Silouhette devenait inclinée et lui permettait de marcher sur les actifs lorsqu'il annulait son mori.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'accessoire "The Serpent" - Soot du Wraith de le débloquer complètement immédiatement après avoir cassé une palette ou endommagé un générateur.
    • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants pour le reste de la partie lorsque le trappeur plaçait un piège à ours sous eux alors qu'ils étaient déjà en train d'effectuer une interaction.
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un épuisement permanent lorsque les bouteilles de gaz du Clown étaient affectées par l'accessoire Solvent Jug (cruche de solvant).
  • Spécifique à la carte :
    • Correction d'un problème qui permettait au Survivant de nettoyer le totem de la colline depuis le sommet des rochers de la carte Station balnéaire du Mont Ormond.
    • Correction d'un problème qui permettait à un générateur de s'accrocher à une partie du mur d'un labyrinthe dans la carte The Pale Rose.
    • Correction d'un problème entraînant la disparition des textures de sang et de terre à certains angles de caméra dans la carte Lery's Memorial Institute.
    • Correction d'un problème qui provoquait le déplacement de l'herbe lorsque le joueur se trouvait au-dessus ou au-dessous de la zone. Ce problème était le plus souvent observé autour du sous-sol lorsqu'il se trouvait dans la cabane.
    • Correction d'un problème entraînant l'absence de textures sur le bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'Entité d'apparaître sur un crochet spécifique dans la carte The Temple of Purgation.
    • Correction d'un problème qui faisait que les branches et les feuilles des arbres traversaient les murs au dernier étage de certaines maisons de la carte Lampkin Lane.
    • Correction d'un problème qui faisait que les branches et les feuilles des arbres traversaient les murs du dernier étage de la ferme de la carte Thompson House.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour du Ferry Boat dans la carte The Pale Rose.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner la déformation de la porte droite des casiers.
    • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'interrompre un survivant réparant un générateur d'un côté spécifique de la carte Wretched Shop.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter autour des tuiles de sortie dans la carte Temple de la purgation.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter autour de la tuile extérieure du temple dans la carte Temple de la purgation.
    • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe avec une clé lorsqu'elle apparaissait face à une pile de voitures dans la carte Gas Heaven.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé dans la collision de l'escalier du sous-sol dans certaines conditions, lorsque le sous-sol apparaissait dans l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place (le lieu de repos d'Azarov).
    • Correction de divers LOD.
  • Divers :
    • Correction d'un problème qui faisait que seuls les cheveux de Billy apparaissaient dans l'aura de la boîte de Jigsaw lorsqu'il se trouvait à moins de 5 mètres.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui sautaient par-dessus une fenêtre pendant la transition de l'état de rêve passaient à travers la fenêtre.
    • Correction d'un problème à cause duquel le bloqueur d'entités ne bloquait parfois pas les fenêtres.
    • Correction d'un problème entraînant le blocage d'une fenêtre directement après la fin de la temporisation initiale du bloqueur d'entités.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du survivant était décalée lorsque le tueur l'interrompait en entrant dans un casier.
    • Ajustement de la visée des objets de la lampe de poche lorsqu'ils sont tenus par l'objet de personnalisation de la main Ashy Slashy d'Ash, afin qu'elle corresponde mieux aux cosmétiques normaux.
    • Ajustement des LOD d'opacité de la fumée qui rendaient les VFX de la trappe et du totem hexagonal visibles de loin.
    • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification d'un survivant tombant dans un piège à ours était mal placée et vacillait.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'offrande d'enveloppe scellée d'être personnelle.
    • Correction d'un problème à cause duquel le rituel de chasse pouvait être généré alors que la progression avait déjà été appliquée.
    • Correction d'un problème qui faisait perdre 4 points à Killer's lors d'une déconnexion par tirage de câble et du rétablissement d'une connexion réseau sur l'écran d'accueil.
    • Correction d'un problème qui entraînait la progression de l'accomplissement Poursuite dérangée lors de l'abattage d'un Survivant avec l'effet de statut Blessure profonde de la perk Emprunté.
    • Diverses améliorations et coupes cosmétiques.
  • Perks :
    • Correction d'un problème qui faisait que l'emblème de l'homme donnait au tueur un point dans la catégorie emblème malveillant lorsqu'il était activé.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'Instinct de tueur de la Légion n'était pas visible avec la Dévotion noire.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'attribut Résilience n'affectait pas les voûtes de fenêtre.
  • INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :
    • Correction d'un problème qui faisait que les pages d'inventaire dans un lobby Kill Your Friends revenaient à la dernière page utilisée dans un match public lorsqu'un Survivant rejoignait ou changeait de personnage.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Impossible de modifier les paramètres graphiques en mode plein écran.
  • Baisse du FPS lors de l'utilisation de divers objets.
  • Pointes de décalage lorsque le fantôme marque un survivant.
  • Les buffs et debuffs de compétence n'apparaissent pas sur la barre de progression de l'utilisateur.
  • Les auras des survivants s'affichent incorrectement sur leur tête, de leur point de vue.
  • Les objets pétard chinois et début de fête de la troisième année n'aveuglent pas le tueur lorsqu'ils sont apportés dans un match.
  • L'accessoire Bloc de la licorne du Cauchemar a une description erronée.
  • L'audio du dard du cochon ne joue pas lorsqu'il commence à se déplacer.
  • La perk Stake Out n'accorde pas le 4ème jeton.
  • La perk Vigil ne réduit pas la durée de l'effet de statut en conséquence.


PTB 3.0.0a

  • Ghost Face
    • La vitesse de déplacement accroupie du Ghost Face est passée de 3,45 m/s à 3,6 m/s.
    • Amélioration de la zone de détection de la Ghost Face lorsqu'elle est accroupie. Elle correspond désormais davantage au sommet de sa tête, ce qui le rend légèrement plus difficile à révéler lorsqu'il est accroupi.
    • Événements de score : Marquer un survivant passe de 250 à 500. Frapper un survivant marqué passe de 250 à 500.
  • Le linceul nocturne de Ghost Face
    • La tache rouge n'est plus émise lorsque le linceul nocturne est actif, que l'on soit accroupi ou non.
    • Le temps de refroidissement de Linceul nocturne passe de 20 à 30 secondes.
  • La traque du Ghost Face
    • La progression de la traque nécessaire pour marquer un survivant passe de 4 à 5 secondes.
    • La progression de la traque ne régresse plus si le survivant n'est pas entièrement marqué. Le tueur ne perd la progression de la traque d'un survivant que lorsqu'il est marqué, touché ou à terre.
    • La durée du marquage d'un survivant est passée de 20 à 45 secondes.
    • Ajout d'une portée de traque maximale de 40 mètres.
  • Révélation du Ghost Face
    • La zone de détection pour révéler le tueur a été ajustée pour se concentrer sur une zone plus centrale de l'écran.
    • La zone de détection pour révéler le tueur a été ajustée pour se concentrer sur une zone plus centrale de l'écran.
    • L'indicateur hors écran UI a été ajusté pour être affiché pendant toute la durée de la phase de révélation.
    • Augmentation du temps nécessaire pour terminer la phase de révélation, qui passe de 1 seconde à 1,5 seconde (+0,3 seconde de tampon).
    • Ajout d'un petit tampon entre le moment où un Survivant entame la phase de révélation et celui où il rompt momentanément la ligne de mire. Le Survivant ne perdra pas sa progression de révélation pendant cette période tampon.
    • L'achèvement de la phase de révélation affichera désormais l'indicateur Instinct de Tueur sur le Survivant qui a terminé la révélation pendant 1,5 seconde (uniquement visible par le Killer).
    • Une fois la phase de révélation terminée, un effet de remplissage blanc s'affiche sur le visage de Ghost pour le mettre en évidence auprès du survivant qui l'a révélé (uniquement vu par le survivant).
  • La Ghost Face Audio
    • Suppression du son d'activation informant les survivants que Night Shroud a été activé.
    • Réduction du rayon du son émis par la Face du Fantôme lorsque le Linceul nocturne est actif, qui passe de 16 à 8 mètres.
    • Ajout d'un effet sonore de révélation pour le tueur et les survivants pendant la phase de révélation.
  • Compléments de la Face du Fantôme
    • Plusieurs accessoires ont été ajustés et modifiés : Philadelphie, Carte marquée, Parfum durable, Fourreau de couteau en cuir, Clip de ceinture pour couteau, Monoculaire de vision nocturne, Routine détaillée de la victime, Fourreau de couteau à jambe tombante.
      • NOTE DU DÉVELOPPEUR : nous avons reçu beaucoup de commentaires sur la réaction initiale à Ghost Face. Bien qu'il s'agisse principalement d'un tueur furtif, il souffrait d'une incapacité à rester en mode furtif très longtemps à cause de certains mécanismes de détection délicats qui faisaient que les survivants le sortaient involontairement de son pouvoir. De plus, des modifications sonores de dernière minute rendaient son approche beaucoup plus bruyante que prévu, ce qui allait à l'encontre de l'objectif de ses capacités de furtivité. Nous avons pris en compte un grand nombre des problèmes soulevés par la PTB initiale : nous avons supprimé et ajusté les signaux sonores, amélioré la mécanique de révélation pour la rendre plus attrayante, et fourni des informations pendant que Ghost Face est en train de se révéler pour lui donner l'occasion de réagir. De plus, il y a maintenant une contrepartie lorsqu'un Survivant réussit à révéler Ghost Face. Leur emplacement est indiqué par Instinct de Tueur, comme on l'a vu précédemment dans le pouvoir de La Légion, Frénésie Animale. Cet indicateur ne dure qu'un très court instant, alors n'oubliez pas de le chercher si vous voulez profiter de l'avantage de trouver le Survivant qui vous a repéré en premier ! Nous espérons que cette mise à jour de Ghost Face vous plaira.

DIVERS

  • Ajustement des effets visuels de Instinct de Tueur pour supprimer l'effet de remplissage rouge, augmenter la fréquence des impulsions, ajouter un décalage à l'endroit où le symbole est affiché, modifier l'échelle du symbole pour qu'il soit plus cohérent. Ces changements affectent également le pouvoir de tueur, Frénésie Animale, de La Légion.
  • Avantages :
    • Je suis tout ouïe : se déclenche désormais dans un rayon de 48 mètres autour de l'emplacement du tueur pour tout survivant effectuant une action précipitée.
    • Force de Caractère : Suppression de la condition de décrochage en toute sécurité. Désormais, seuls les coups de protection accordent des jetons pour cet avantage.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Désactivation de tous les plugins liés à la RV.
  • Ajustement du volume de la musique de poursuite pour les Survivants et les Tueurs.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la modification des paramètres de qualité en mode plein écran.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag lorsque le Ghost Face marquait un Survivant.
  • Correction d'un problème entraînant le décalage des survivants lorsqu'ils étaient accrochés par Ghost Face.
  • Correction d'un problème qui faisait que les conseils de chargement de Ghost Face n'apparaissaient pas sur l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait Ghost Face de s'accroupir ou de se pencher si un survivant se déconnectait alors qu'il était porté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les buffs et debuffs de compétence n'apparaissaient pas sur les barres de progression.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants ne voyaient pas correctement l'aura de leur tête.
  • Correction d'un problème qui faisait que la toile de sang sautait un niveau lorsqu'une boîte mystère était ouverte alors que l'entité consommait le dernier nœud.
  • Correction d'un problème à cause duquel les objets Third Year Party Starter et Chinese Firecracker ne fonctionnaient pas correctement lorsqu'ils étaient apportés dans le match.
  • Correction d'un problème à cause duquel la porte de sortie déclenchait un indicateur de bruit fort lorsque tous les générateurs étaient réparés.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour de l'abattoir de la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de textures pour certains blocs dans le sous-sol du temple de la carte Temple of Purgation.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de fumée des barils de feu bloquaient les bulles de notification.
  • Correction d'un problème entraînant l'arrêt de la mise à jour de la barre de progression de la guérison lors de la guérison par spam d'un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans le casier lorsqu'ils sortaient précipitamment de certains casiers sur une tuile spécifique dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message incorrect lors de l'acceptation d'une invitation expirée.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message incorrect lors de l'acceptation d'une invitation d'un autre utilisateur sur une version de jeu différente.
  • Correction d'un problème à cause duquel la perk Stake Out n'accordait pas le 4e jeton.
  • Correction d'un problème entraînant le déclenchement de l'avantage Impératif territorial pour les survivants accrochés et cachés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient leurs offrandes si le tueur se déconnectait juste après l'écran de combustion des offrandes.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants apparaissaient flottants dans les lobbies et sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains Survivants n'avaient pas d'animation d'inactivité dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de plusieurs pions personnages dans le menu principal lorsque vous quittiez rapidement les écrans Boutique et Jouer en tant que tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait pivoter le haut du corps des survivants lorsqu'ils regardaient autour d'eux pendant qu'ils étaient soignés.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants dans les palettes lorsqu'ils étaient lâchés par les tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les vêtements d'apex apparaissaient étirés lorsque la Forme traquait les survivants.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bombes à gaz du Clown se brisaient au moment du lancement lorsqu'elles étaient lancées trop près des structures.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de jouer l'audio et l'animation de toux lorsqu'ils étaient blessés et affectés par les bombes à gaz du Clown.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Esprit ne voyait pas la tache mortelle de son Husk lorsqu'il se mettait en phase et sautait.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de voir les auras de la boîte Jigsaw lorsqu'un RBT se trouvait sur leur tête.
  • Ajustement de la zone d'interaction du piège à ours qui faisait que les survivants se précipitaient dans l'animation de désarmement du piège.
  • Correction d'un problème qui empêchait Claudette avec la personnalisation de tête Boucles latérales de déclencher les pièges Hag.
  • Correction d'un problème qui faisait que les palettes illusoires du Docteur étaient toujours debout au lieu de tomber.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infirmière manquait sa main et son arme lorsqu'elle attaquait un survivant avant d'être fatiguée.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de se téléporter à l'intérieur, autour et à travers la tuile du ferry dans la carte de la Rose pâle.
  • Correction d'un problème à cause duquel la description du bloc de la licorne du Cauchemar était erronée.
  • Ajout d'un journal pour mieux comprendre et suivre les problèmes où les joueurs perdent des pips ou ne progressent pas dans leur rang.
  • Diverses améliorations cosmétiques.


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Le compteur de traque du Survivant ne se réinitialise pas lorsque la Ghost Face l'accroche.
  • Plusieurs modules complémentaires de Ghost Face ont des valeurs incorrectes pour le taux de charge du linceul nocturne et la vitesse de déplacement de la traque.
  • Les cartes de Lampkin Lane et de Badham Preschool ont des tuiles trouées qui permettent aux joueurs de voir et de tomber du monde.
  • L'effet VFX du recouvrement sanglant lors de l'incapacité disparaît.


Patch 3.0.0 - 18 Juin 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout de la possibilité de faire pivoter les personnages dans le lobby.
  • Fonctionnalité - Ajout d'un nouveau menu et d'une nouvelle musique dans le lobby.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (Ghost Face).

ÉQUILIBRE

Gameplay :

  • Toutes les animations des coups des tueurs ont été modifiées pour correspondre à la distance à laquelle ils peuvent toucher un survivant. Cette modification a pour but d'atténuer les situations où un tueur touche un survivant mais où son arme ou sa main n'a pas l'air d'atteindre le survivant.
  • En plus des animations d'élan des tueurs correspondant à leur distance de frappe, nous avons également ajouté des effets visuels d'élan pour atténuer les cas où les coups semblaient avoir manqué les cibles alors qu'en fait ils avaient trouvé une cible et l'avaient touchée. (D'autres travaux seront effectués pour améliorer l'aspect des coups lorsqu'ils sont portés).
  • Ajout de VFX d'étourdissement pour les tueurs lorsqu'ils sont frappés par des palettes.
  • Les survivants tournent désormais la tête dans le sens de la caméra. Cela se produit lorsqu'un survivant interagit avec un objet dans l'environnement et lorsqu'il n'est pas à terre ou inapte.
  • Ajustement des conditions des coffres rapides : Les joueurs ne peuvent plus déclencher de coffre-fort rapide lorsqu'ils sont à côté d'une fenêtre ou en contact avec le mur.

Ajustements artistiques :

  • Ajustement de certains cosmétiques sombres qui donnaient aux joueurs l'avantage d'être plus clairs.
  • Retravail sur les cheveux de certains personnages.
  • Ajustement des effets visuels de Instinct de Tueur pour supprimer l'effet de remplissage rouge, augmenter la fréquence des impulsions, ajouter un décalage à l'endroit où le symbole est affiché, modifier l'échelle du symbole pour qu'elle soit plus cohérente. Ces changements affectent également le pouvoir du tueur, Feral Frenzy, de la Légion.

Ajustements audio :

  • Ajustement du volume de la poursuite pour les Survivants.

Modifications de la carte :

  • Suppression du facteur RNG dans la configuration des fenêtres des salles de l'Institut Mémorial de Léry ; chaque petite salle est désormais dotée de la même configuration de fenêtre.
  • Repopulation des objets de bord dans les cartes du domaine MacMillan, il y a maintenant plus d'obstacles entre les tuiles de la carte.
  • Introduction de nouvelles tuiles de labyrinthe pour le thème du domaine de Yamaoka.

Changements pour l'emblème du survivant :

Ajout d'événements pour le score de l'emblème Porteur de Lumière :

  • 20 points pour la purification d'un totem terne.
  • 5 points si un totem terne est nettoyé alors que vous êtes en pleine poursuite.
  • 10 points si un totem hexagonal est nettoyé pendant que vous êtes en train de chasser.
  • Un tiers de point pour chaque 1% d'un générateur réparé pendant que vous êtes en chasse (plafonné à un maximum de 33,3 points pour chaque générateur).

Ajout d'un événement pour l'obtention d'un emblème de bienveillance :

10 points pour le sabotage d'un crochet à moins de 10 mètres d'un Killer transportant un Survivant, si le Survivant transporté se libère.

Ajout d'un événement pour l'emblème Evader :

  • 50 points pour assommer le tueur avec une palette.

Changements dans les compétences des survivants :

  • Débrouillardise : Augmentation des valeurs d'efficacité à 15%/20%/25% contre 10%/12%/15%.
  • Parfaite Occasion : Réduction du temps de recharge à 30/25/20 secondes au lieu de 60/50/40.
  • Force de Caractère : Nous avons modifié la condition d'obtention des jetons. Il ne s'agit plus d'être touché par l'attaque de base d'un tueur. Au lieu de cela, vous gagnez des jetons en prenant des "coups de protection". Il faut toujours 3 jetons pour l'activer. Les survivants devront toujours être blessés pour déclencher l'effet Endurance et éviter d'être mis en état de mort. Cela signifie que Force de Caractère demandera plus de travail au Survivant pour déclencher l'effet de statut Endurance de Force de Caractère.
  • Indéfectible : Augmentation de la vitesse de récupération à 25 %/30 %/35 % contre 15 %/20 %/25 %.

Changements dans les compétences de tueur :

  • Le Tour est Joué : Modification des valeurs de régression de 15 %/20 %/25 % à 25 % pour tous les niveaux. Changement de la fenêtre d'activation de 30 secondes à 40/50/60 secondes.
  • Instinct Territorial : Réduction du temps de recharge de 60/45/30 à 30/25/20 secondes.
  • Tenace: Mise à jour d'Endurcissement avec une réduction uniforme de la durée d'étourdissement des palettes de 40/45/50 % au lieu d'une augmentation de la vitesse de récupération de l'étourdissement de 55/65/75 %. Endurer n'affecte plus que les étourdissements des palettes.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur :

  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les survivants pour le reste du match lorsque le trappeur plaçait un piège à ours sous eux alors qu'ils étaient déjà en train d'effectuer une interaction.
  • Correction d'un problème à cause duquel le complément Doigt du rouquin du clown pouvait appliquer l'effet de statut Exposé aux survivants sans qu'ils aient été directement touchés par la bouteille.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un épuisement permanent lorsque les bouteilles de gaz du Clown étaient affectées par l'add-on Solvent Jug (cruche de solvant).
  • Correction d'un problème qui faisait que le Clown passait à travers la plupart des fenêtres de la voûte.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de la Forme devenait inclinée et lui permettait de marcher sur les actifs lorsqu'il annulait son mori.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on Rusty Shackles de The Hag jouait le rayon de terreur lorsque le piège était déclenché.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'add-on "The Serpent" - Soot du Wraith de le débloquer complètement immédiatement après avoir cassé une palette ou endommagé un générateur.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infirmière manquait sa main et son arme lorsqu'elle attaquait un survivant par clignement avant d'être fatiguée.

Spécifique à la carte :

  • Correction d'un problème qui faisait bouger l'herbe lorsqu'un joueur se trouvait au-dessus ou au-dessous de la zone. Ce problème était le plus souvent observé autour du sous-sol lorsqu'il se trouvait dans la cabane.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la porte droite des casiers déformée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'interrompre un survivant réparant un générateur d'un côté spécifique de la carte de l'atelier des misérables.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'ouverture de la trappe avec une clé lorsqu'elle apparaissait face à une pile de voitures dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il était possible de rester coincé dans la collision de l'escalier du sous-sol dans certaines conditions, lorsque le sous-sol apparaissait dans l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place (Le lieu de repos d'Azarov).
  • Correction d'un problème qui faisait que les branches d'arbres et les feuilles traversaient les murs au dernier étage de la ferme de la carte Thompson House.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de textures sur le bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les branches d'arbres et les feuilles traversaient les murs au dernier étage de certaines maisons de la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un générateur s'accrochait à une partie du mur d'un labyrinthe dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner une désynchronisation entre les clients et l'hôte autour du Ferry Boat dans la carte The Pale Rose.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition des textures de sang et de terre à certains angles de caméra dans la carte Lery's Memorial Institute.
  • Correction d'un problème qui permettait à Survivor de nettoyer le totem de la colline depuis le sommet des rochers dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Entité d'apparaître sur un crochet spécifique dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de clignoter à l'extérieur de la tuile du temple dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Infirmière de clignoter autour des tuiles de sortie dans la carte du Temple de la Purgation.
  • Diverses corrections de LOD.

Avantages :

  • Correction d'un problème qui faisait que Force de Caractère donnait au Tueur un point dans la catégorie Malicious Emblem (emblème malveillant) lorsqu'il était activé.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'Instinct de tueur de la Légion n'était pas visible avec la Dévotion noire.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'attribut Impératif territorial se déclenchait sur les survivants accrochés et cachés.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Résilience n'affectait pas les coffres des fenêtres.

Divers :

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une déconnexion ou rendre impossible l'exécution d'un mori lorsque le survivant était en train de récupérer.
  • Correction d'un problème qui faisait que seuls les cheveux de Bill apparaissaient dans l'aura de la boîte Jigsaw à moins de 5 mètres.
  • Correction d'un problème qui empêchait Claudette avec la personnalisation de tête Boucles latérales de déclencher les pièges Hag.
  • Ajustement de la zone d'interaction du piège à ours qui faisait que les survivants se précipitaient dans l'animation de désarmement du piège.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui sautaient par-dessus une fenêtre pendant la transition de l'état de rêve passaient à travers la fenêtre.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bloqueur d'entités ne bloquait pas toujours les fenêtres.
  • Correction d'un problème entraînant le blocage d'une fenêtre directement après la fin de la temporisation initiale du bloqueur d'entités.
  • Correction d'un problème qui entraînait le décalage de la caméra du survivant lorsque le tueur l'interrompait en entrant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants apparaissaient flottants dans les halls et sur l'écran de décompte.
  • Ajustement de la visée des objets de la lampe de poche lorsqu'ils sont tenus par l'objet de personnalisation de la main Ashy Slashy d'Ash, afin qu'elle corresponde mieux aux cosmétiques normaux.
  • Ajustement des LOD d'opacité de la fumée qui rendaient les VFX de la trappe et du totem hexagonal visibles de loin.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bulle de notification d'un survivant tombant dans un piège à ours était mal placée et vacillait.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants perdaient leurs offrandes si le tueur se déconnectait juste après l'écran de combustion des offrandes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'offrande de l'enveloppe scellée d'être personnelle.
  • Correction d'un problème à cause duquel le rituel de chasse pouvait être généré alors que la progression avait déjà été appliquée.
  • Correction d'un problème qui faisait perdre 4 pips à Killer's lors d'une déconnexion par tirage de câble et du rétablissement d'une connexion réseau sur l'écran d'accueil.
  • Ajout d'un journal pour mieux comprendre et suivre les problèmes où les joueurs perdent des pips ou ne progressent pas dans leur rang.
  • Correction d'un problème qui entraînait la progression de l'accomplissement Poursuite dérangée lors de l'abattage d'un Survivant avec l'effet de statut Blessure profonde de la perk Emprunté.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'invite de la perk Dead Hard lorsqu'elle était liée aux touches 1, 2 ou R.
  • Correction d'un problème qui empêchait de déclencher Dead Hard lorsque les touches 3 et 4 étaient utilisées.
  • Mise à jour de la vidéo d'introduction.
  • Diverses améliorations et coupures cosmétiques.

Audio et localisation :

  • Correction d'un problème qui faisait que les bruits de gargarisme des Entités restaient sur les crochets lorsqu'un Survivant était décroché.
  • Correction d'un problème à cause duquel la notification de bruit fort des espions de l'ombre avait un effet sonore étouffé par rapport aux autres bruits forts.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de stinger audio d'interruption lors de la sortie d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le thème stinger de The Shape était joué et se superposait à la musique du menu.
  • Ajustement de la voix d'Ash dans les menus.
  • Correction de plusieurs problèmes audio liés aux environnements.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Correction d'un problème qui faisait que les pages d'inventaire revenaient, dans un lobby Kill Your Friends, à la dernière page utilisée dans un match public lorsqu'un Survivant rejoignait ou changeait de personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle de révocation du consentement était coupée en français.
  • Suppression de la barre de progression lors de l'exécution d'un mori Kill après qu'il ait été complètement chargé.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

Problèmes connus :

  • Impossible de changer la résolution en mode fenêtré.
  • Les compétences Barbecue & Chili et Remember Me ne s'empilent visuellement que jusqu'à 3 tokens.
  • Le phasage passif de l'Esprit manque de VFX.
  • L'audio des battements de cœur se chevauche.
  • Pas de musique pour les tueurs lorsqu'ils transportent des survivants.
  • Les survivants ne pourront pas voir le vomi de la Peste sur les fenêtres.
  • Les générateurs dans les tutoriels n'affichent pas la progression jusqu'à ce que l'on interagisse avec eux.
  • Le rythme cardiaque et le rayon de terreur du Trappeur sont absents du didacticiel du Survivant.

Patch 3.0.1 - 27 Juin 2019[]

ÉQUILIBRE
  • Suppression du VFX d'étourdissement lorsque les tueurs entrent en état d'étourdissement.
  • Réduction du tremblement de la caméra sur les coups réussis.

Ghost Face :

  • Légère réduction des ajouts de vitesse de traque : Téléobjectif (à -0,25 seconde, au lieu de -0,5 seconde au total), Monoculaire de vision nocturne (à -0,75 seconde, au lieu de -1,0 seconde au total).
  • Ajusté tous les compléments de vitesse de traque (Philadelphie, Téléobjectif, Clip de ceinture pour couteau et Monoculaire de vision nocturne) afin qu'ils n'affectent la traque que lorsqu'on ne se penche pas. La traque en se penchant est deux fois plus rapide que la traque normale.
  • Légère augmentation de la durée de base d'Instinct meurtrier de 1,5 seconde à 2 secondes.
  • Légère augmentation des compléments d'Instinct de tueur : Carte marquée (1 seconde au lieu de 0,5 seconde), Routine détaillée de la victime (1,5 seconde au lieu de 1,0 seconde).
  • Légère augmentation de la zone de détection au centre de l'écran pour les survivants qui tentent de révéler le visage fantôme de 4 % de chaque côté de l'écran (total de 8 %).
  • Correction d'un problème qui permettait au Ghost Face de conserver son linceul nocturne lorsqu'il était étourdit par une palette.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Face Fantôme de continuer à traquer les survivants déjà marqués.
  • Suppression du son de proximité que le tueur générait lorsqu'il était dans le linceul nocturne (seuls ses vêtements émettent un son lorsqu'il se déplace).

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Debout ! accordait 5/10/15% d'augmentation de la vitesse d'action à toutes les interactions à tout moment.
  • Correction d'un problème à cause duquel la perk Bamboozle n'avait pas de son d'activation.
  • Correction d'un problème à cause duquel les compétences Barbecue & Chili, Intensité Ardente, Souviens-Toi de Moi et Nous Vivrons Éternellement ne permettaient visuellement de gagner que jusqu'à 3 jetons.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'explosion de sprint ne déclenchait pas toujours l'épuisement.
  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Espions de l'ombre passait en recharge lorsqu'un survivant déclenchait un corbeau en dehors du rayon d'effet maximum.
  • Correction d'un problème qui faisait que la perk Jouez avec votre nourriture gagnait un jeton lors de l'abattage de l'Obsession.
  • Correction d'un problème à cause duquel les compléments Lame méchante et Lame immonde de la Légion augmentaient tous les temps d'interaction.
  • Correction d'un problème à cause duquel le téléobjectif de l'add-on Ghost Face n'avait pas d'impact sur la durée du marquage d'un survivant.
  • Correction d'un problème à cause duquel les palettes illusoires du Docteur apparaissaient parfaitement droites au lieu de s'appuyer sur un objet comme une palette normale.
  • Correction provisoire d'un problème pouvant entraîner un épuisement permanent.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître l'effet d'épuisement à l'écran sans la représentation du cadran.
  • Correction d'un problème qui provoquait une réinitialisation tardive de la barre de progression de l'utilisateur lorsqu'il échouait à un test de compétence.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de rester dans le casier en état de reptation lorsque le délai de blessure profonde se terminait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la berceuse du Cauchemar et de la Chasseuse était obstruée par l'occlusion.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra de la Chasseuse tremblait lors d'un coup de hachette réussi.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra des Survivants tremblait lorsqu'elle était touchée par les Tueurs.
  • Correction d'un problème à cause duquel la tache rouge des tueurs était visible sur leur modèle dans le jeu.
  • Ajout d'une journalisation supplémentaire pour enquêter sur le problème de classement.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de chaînes de texte remplaçables lors de la réception d'un message d'erreur concernant les points des joueurs. Nous avons modifié ces chaînes en anglais. Veuillez noter que les autres traductions seront disponibles dans un prochain patch.
  • Correction d'un problème qui permettait au Piégeurde placer des pièges en tombant.
  • Correction d'un problème qui empêchait plusieurs personnages d'avoir des animations d'inactivité correctes dans la boutique.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio des survivants qui s'échappaient continuait à être joué dans le seuil de sortie.
  • Correction d'un problème entraînant le plantage du titre pour l'hôte lorsque L'Épidémie vomissait à la fin du match.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage lors du changement de rôle dans le lobby.
  • Correction d'un problème entraînant une augmentation des vérifications de sauvegarde automatique dans la Toile de Sang.
  • Correction d'un problème qui provoquait plusieurs problèmes dans le pré-lobby lors de la déconnexion du réseau pendant l'écran de chargement d'un match, et lors de la reconnexion juste avant de revenir au pré-lobby.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture automatique de l'audio de l'événement anniversaire au lancement du jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel un stinger audio n'était pas joué correctement lorsque vous étiez choqué par le Docteur ou que vous gagniez des points dans Folie.
  • Diverses améliorations audio.
  • Correction d'un problème empêchant les utilisateurs de modifier la résolution en mode fenêtré.

Patch 3.0.2 - 3 Juillet 2019[]

ÉQUILIBRE
  • L'étourdissement du Ghost Face avec n'importe quel étourdissement pendant qu'il est dans le Linceul nocturne désactivera son pouvoir.
  • Les berceuses ne sont plus directionnelles.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Vigil prolongeait la durée d'épuisement.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Furtive Chase échangeait l'Obsession à quiconque décrochait un Survivant.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de l'effet VFX de déphasage passif de l'Esprit.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'éclaboussures de sang et des tremblements de la caméra lorsque la Harpie réussissait à porter un coup.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants blessés restaient coincés sur le dessus d'un casier lorsqu'ils étaient touchés par l'attaque de fente des tueurs pendant qu'ils sortaient.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de sauter par la fenêtre centrale du bus scolaire accidenté dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui empêchait Ghost Face de s'accroupir ou de se pencher si un Survivant se déconnectait alors qu'il se faisait ramasser.
  • Correction d'un problème à cause duquel le SFX de révélation du Ghost Face tournait en boucle s'il était repéré par un Survivant quittant la zone par l'écoutille ou les portes de sortie.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de la musique du Tueur transportant un Survivant.
  • Ajustement de la musique et de la balance des sons pour résoudre les problèmes liés à l'audio du jeu. Cela améliorera la compatibilité de la sortie audio du jeu avec les casques émulant le son surround.
  • Diverses améliorations cosmétiques

Patch 3.1.0 (PTB) - 9 Juillet 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Contenu - Ajout de la prise en charge de 4 nouvelles langues : Espagnol d'Amérique latine, Néerlandais, Turc et Suédois.


ÉQUILIBRE

  • Jeu
    • Ajout d'une notification visuelle et sonore en cas d'effet de statut "Exposé".
  • Changements sur la carte de l’école maternelle de Badham
    • Ajout de 5 nouvelles variantes de la carte École maternelle de Badham : I - II - III - IV - V.
    • Chaque tuile est désormais unique et n'apparaît qu'une seule fois.
    • La distance minimale entre les palettes a été réduite à 8 mètres.
    • Ajustement de l'indice de sécurité de chaque boucle de palette dans les cartes.
    • Amélioration des cachettes des totems.
    • Diversification du nombre de côtés à partir desquels un générateur peut être réparé sur toutes les tuiles.
  • Équilibrage des Points de Sang
    • Ajustement de certains événements de score pour les survivants :
      • Réduction de la récompense en points de sang de l'événement d'évasion de 5000 à 4000.
      • Augmentation de la récompense en points de sang de l'événement Échapper à la trappe de 2000 à 2500.
      • Augmentation du score de l'événement Killer Blind de 250 à 400 (en dehors d'une poursuite).
      • Augmentation du score de l'épreuve de l'aveugle tueur de 250 à 500 (lors d'une poursuite).
      • Augmentation du nettoyage (totem terne) de 600 à 1000.
      • Augmentation du nettoyage (totem hexagonal) de 1000 à 1500.
      • Augmentation du nombre de scouts de carte de 150 à 250.
      • Augmentation des soins prodigués à un allié sans medkit avant que les sorties ne soient alimentées de 400 à 500 (en pourcentage).
      • Augmentation des soins prodigués à un allié sans trousse de soins après la mise sous tension des sorties de 500 à 700 (en pourcentage).
    • Événements de score pour les tueurs :
      • Ajout d'un événement de score pour les interruptions de recherche de totem, de sabotage de crochet et de boîte de puzzle.
  • Changements dans les perks des survivants
    • En tête à tête :
      • Lorsque les conditions de la perk sont remplies, vous effectuez l'action Head On lorsque vous vous précipitez hors d'un casier, ce qui provoque l'épuisement.
      • L'action Head On étourdit le tueur s'il entre dans la zone pendant l'animation Head On ou si le tueur se trouvait déjà dans la zone lorsque l'action Head On a été activée.
      • Le texte a été ajouté pour stipuler que vous ne pouvez pas utiliser Head On si vous avez accumulé des corbeaux inactifs.
  • Le cauchemar Changements
    • Changements dans le gameplay et les pouvoirs
      • Les survivants se réveillent plus tôt que prévu :
        • Les survivants éveillés verront le Cauchemar dans un rayon de 16 mètres, le Cauchemar sera intermittent de 16 mètres à 32 mètres, et pendant qu'ils sont éveillés, les survivants entendront le Cauchemar émettre un rayon de terreur de 32 mètres.
      • Falling Asleep :
        • Les survivants s'endorment passivement en 60 secondes. Une fois endormis, les survivants voient le Cauchemar et l'entendent émettre une berceuse 2D de 32 mètres au lieu d'un rayon de terreur. Une fois endormis, les survivants verront l'aura d'un réveil sur une commode.
      • Réveil :
        • Un survivant éveillé peut réveiller un survivant endormi.
        • Les survivants peuvent se réveiller en échouant aux tests de compétence.
        • Les survivants peuvent se réveiller en allant chercher un réveil sur une commode.
      • Capacités de rêve
        • Serpents de rêve :
          • Les pièges à rêves ralentissent et révèlent l'emplacement d'un survivant.
          • Uniquement efficace et visible pour les survivants endormis.
          • Les tueurs commencent avec 8 jetons, chaque piège coûte 1 jeton à placer. Seuls 8 pièges peuvent être placés à la fois.
        • Projection de rêves :
          • Canal permettant de créer une enveloppe du Cauchemar sur le générateur ciblé, complétez le canal pour prendre la position de l'enveloppe.
          • Peut être annulé.
          • Pour chaque survivant endormi, le temps de refroidissement de Projection de rêve est réduit de 15 %.
    • Divers changements dans les cauchemars
      • Les conseils de chargement pour le Cauchemar et pour jouer contre le Cauchemar ont été mis à jour.
      • La description des pouvoirs et l'infobulle des pouvoirs du Cauchemar ont été mises à jour.
      • Tous les add-ons du Cauchemar ont été modifiés pour fonctionner avec son nouvel ensemble de pouvoirs. Si vous avez des add-ons pour le Cauchemar, ils seront échangés contre les nouveaux.
      • L'échec d'un test de compétence de sabotage de crochet réveillera un Survivant endormi.
      • L'intensité de l'effet de post-traitement du Monde des rêves a été réduite afin d'augmenter la visibilité des survivants.


CORRECTIONS DE BOGUES

  • En rapport avec le tueur
    • Correction d'un problème qui provoquait la réapparition des modèles de survivants lorsque la Silouhette utilisait sa capacité de traque alors que le survivant était sacrifié.
    • Correction d'un problème qui entraînait une diminution injustifiée de la portée de la traque de la Forme. La portée de la traque a été ramenée à 40 mètres.
    • Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme de recevoir une notification hors écran lorsqu'il était repéré à 180 degrés devant lui.
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois le vomi de la Peste d'apparaître sur les fenêtres.
    • Correction d'un problème à cause duquel les objets restaient infectés lorsque les survivants se nettoyaient de leur maladie dans une fontaine.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants obtenaient l'événement de score de protection lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un survivant blessé et qu'ils atteignaient l'état brisé à cause du vomi de la peste.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'objet lampe de poche ne révélait pas les pièges du phantasme de la sorcière.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants piégés d'être abattus lorsqu'ils étaient frappés par le trappeur alors qu'ils se débattaient dans le piège.
  • Carte spécifique
    • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur sur les boîtes situées au-dessus du bar dans la cabane de la carte Mount Ormond Resort.
    • Correction d'un problème qui faisait qu'un bâton de ski flottait au-dessus du comptoir du bar dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
    • Correction d'un problème à cause duquel le décalque de neige sur le sol du chalet se terminait brusquement dans la carte Mount Ormond Resort.
    • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures au sol dans les cartes de la Forêt Rouge.
    • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper des sous-sols si le tueur se trouvait dans l'entrée lorsque le sous-sol apparaissait dans les bâtiments principaux des cartes Ironworks of Misery, Thompson House et Blood Lodge.
    • Correction d'un problème entraînant l'absence d'une partie du toit de Thompson House.
    • Correction d'un problème qui faisait flotter un crochet devant l'entrepôt dans la carte Coal Tower.
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de s'accrocher à l'intérieur de certains gros troncs d'arbres dans les cartes Backwater Swamp.
    • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un Survivant accroché et un cadre de lit sur une tuile spécifique de la carte Lery's Memorial Institute.
    • Correction d'un problème qui empêchait The Hillbilly de faire un sprint à la tronçonneuse à l'étage inférieur du temple dans la carte Temple de la Purgation.
    • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de se cacher dans les casiers de la salle de contrôle de la carte The Game.
    • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés sur une colline entre la colline et deux bambous dans la carte Résidence familiale.
    • Correction d'un problème provoquant un trou dans l'une des collines de la carte Résidence familiale.
    • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures sur certains murs de la carte Résidence familiale.
    • Correction d'un problème qui pouvait faire que les Killers restaient partiellement coincés au sommet de deux rochers dans la carte Lampkin Lane.
    • Diverses améliorations et corrections de LOD.
  • Les récompenses :
    • Correction d'un problème qui faisait que la perk Mettle of Man supprimait l'état de rêve lorsqu'elle était déclenchée.
    • Correction d'un problème à cause duquel Vigil n'avait aucun effet sur l'épuisement causé par Sprint Burst.
  • Divers :
    • Réparation provisoire d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de s'échapper par les portes de sortie.
    • Mise à jour du système d'attaque pour signaler certaines attaques comme étant des attaques de base. Cela aidera à la cohérence des conditions d'attaque dans les perks, les add-ons et les pouvoirs.
    • Correction d'un problème qui empêchait les clients déconnectés d'être rapidement retirés du lobby en ligne.
    • Correction d'un problème qui ralentissait de façon permanente le compte à rebours de fin de partie si un survivant sortait en rampant de la sortie.
    • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le ralentissement du minuteur de fin de partie lorsque le dernier survivant du match était abattu.
    • Correction d'un problème qui faisait que les survivants disparaissaient instantanément lorsqu'ils s'échappaient par la sortie.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'audio et les effets visuels de la trappe continuaient à être joués après que la trappe ait été fermée par le tueur.
    • Correction d'un problème qui permettait aux spectateurs de voir l'incrustation sanglante d'un survivant neutralisé du point de vue d'un autre survivant.
    • Correction d'un problème qui permettait à certains survivants d'interagir avec des débris de totem.
    • Correction d'un problème qui faisait que le faisceau de la lampe de poche n'était plus progressif.
    • Correction d'un problème qui faisait que les modèles de survivants étaient placés à l'extérieur du casier si le mouvement était utilisé pour entrer dans le casier avec un décalage élevé.
    • Correction d'un problème qui faisait que les modèles de survivants passaient parfois du statut de mourant à celui de blessé lorsqu'ils échappaient à l'emprise des tueurs par n'importe quel moyen.
    • Correction d'un problème qui provoquait un blocage en quittant le didacticiel du tueur après avoir accroché Meg.
    • Correction d'un problème entraînant la disparition et la réapparition du modèle de personnage de Dwight au début du didacticiel du Survivant.
    • Correction d'un problème à cause duquel le délai d'attente du lobby esquivé n'avançait pas lorsque vous étiez dans la boutique ou dans les crédits.
    • Diverses améliorations et coupures cosmétiques.
  • Audio et localisation :
    • Correction d'un problème à cause duquel Julie et Suzie ressemblaient à Frank dans le jeu.
    • Correction d'un problème à cause duquel la berceuse de la Chasseuse n'était pas jouée de son point de vue.
    • Correction d'un problème qui faisait que le SFX lorsqu'un Survivant rejoignait un lobby ou changeait de personnage était absent dans les lobbies.
    • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.
  • INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :
    • Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de modifier plusieurs options en même temps dans l'écran de gestion des matchs de Kill Your Friends.
    • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'invite de déverrouillage du DLC pour les personnages déjà achetés dans la boutique.
    • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.


PROBLÈMES CONNUS DU PTB

  • Les palettes de rêve bloquent les auras des survivants.
  • Les auras sont bloquées par le corps du survivant.
  • Divers problèmes de couleur et de texture avec les cheveux du survivant lorsqu'il est dans le monde des rêves.
  • Le piège à rêves et les réveils ne peuvent pas être entendus lorsque l'on commence le match dans le monde des rêves.
  • Les objets de la carte ne révèlent pas les palettes de rêve.
  • Les survivants qui s'échappent en rampant ont une vitesse de course pour les autres survivants.
  • Les pièges à rêves ne peuvent pas être vus d'en bas.
  • Les pièges à rêves peuvent être placés au-dessus des trous, les recouvrant ainsi.
  • Scintillement de la texture noire dans les cartes Backwater Swamp.
  • Événement de score du détenteur de place lorsque le tueur effectue une interruption de totem.


PTB 3.1.0a

  • Équilibre
    • La valeur de l'événement de score Survivant a été ramenée à 5000.
  • Corrections de bugs
    • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de s'échapper du match alors que Blood Warden était actif.
    • Correction d'un problème entraînant l'absence des langues espagnole, néerlandaise, turque et suédoise d'Amérique latine.
    • Correction d'un problème à cause duquel les cheveux des survivants changeaient de couleur et de texture lorsqu'ils se trouvaient dans le monde des rêves.
    • Correction d'un problème qui empêchait la caméra du Visage fantôme d'effectuer un zoom avant lors de l'affichage de son histoire dans la boutique du jeu.
    • Correction d'un problème entraînant des temps d'étourdissement incorrects pour Enduring.
    • Correction d'un problème entraînant une désynchronisation autour de la zone de la palette cassée lorsque la palette était détruite avec la compétence Fureur spirituelle.
    • Correction d'un problème entraînant la perte d'élan et de vitesse des tueurs lors de leur chute.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du trappeur regardait vers le bas après avoir ramassé un piège à ours.
    • Correction d'un problème à cause duquel les sangles de combat du cochon ne réduisaient pas le temps de désaccroupissement.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Cannibale ralentissait lorsqu'il réussissait à frapper un Survivant avec sa tronçonneuse.
    • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre le bâtiment de la mine et un rocher dans la carte du Puits de suffocation.
    • Correction d'un problème entraînant une mauvaise texture du sol dans le bâtiment principal de la carte Mother's Dwelling.
    • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils tentaient de s'échapper du sous-sol de l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place.
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un mur et de s'emparer d'un bien dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
    • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec l'extension Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau II de la folie.
    • Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec l'extension Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau III de la folie.
    • Correction d'un problème entraînant l'absence du rayon de terreur dans le didacticiel Survivor.
    • Correction d'un problème qui faisait que la progression des générateurs ne s'affichait pas avant d'interagir avec les générateurs dans les tutoriels du tueur et du survivant.
    • Correction d'un problème qui provoquait le double déclenchement de l'événement Attraper le score lors de l'interruption d'un Survivant qui sautait une palette.
    • Correction d'un problème qui entraînait le déclenchement d'un événement de score de remplacement lors de l'interruption d'un Survivant nettoyant un totem.
    • Suppression de la musique du DLC Ghost Face dans les menus.
    • Diverses améliorations cosmétiques.

Patch 3.1.0 - 23 Juillet 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Contenu - Ajout de la prise en charge de 4 nouvelles langues : Espagnol d'Amérique latine, Néerlandais, Turc et Suédois.
  • Fonctionnalité - La musique du lobby a été remplacée par la musique par défaut.

BALANCE Modifications de la carte Badham Preschool

  • Ajout de 5 nouvelles variations de la carte Badham Preschool.
  • Ajustement de l'indice de sécurité de chaque boucle de palette dans les cartes.
  • Diversification du nombre de côtés à partir desquels un générateur peut être réparé sur toutes les tuiles.
  • Chaque tuile est désormais unique et n'apparaît qu'une seule fois.
  • Amélioration des cachettes des Totems.
  • Réduction de la distance minimale entre les Palettes à 8 mètres.
  • Équilibrage des Points de Sang

Ajustement de certains événements de score pour les Survivants :

  • Augmentation du nettoyage (totem terne) de 600 à 1000.
  • Augmentation du nettoyage (totem hexagonal) de 1000 à 1500.
  • Augmentation du score de l'éclaireur de carte de 150 à 250.
  • Augmentation des soins prodigués à un allié sans medkit après que les sorties ont été alimentées de 500 à 700 (en pourcentage).
  • Augmentation des soins prodigués à un allié sans trousse de soins avant que les sorties ne soient alimentées, de 400 à 500 (en pourcentage).
  • Augmentation du score de l'événement Échappée de la trappe de 2000 à 2500.
  • Augmentation du score de l'événement Killer Blind de 250 à 400 (en dehors d'une poursuite).
  • Augmentation du score de l'événement Killer Blind de 250 à 500 (lors d'une poursuite).

Événéments de score pour les tueurs :

  • Ajout d'un événement de score pour les interruptions de recherche de totem, de sabotage de crochet et de boîte de puzzle.

Gameplay

  • Ajout d'une notification visuelle et SFX lorsque le joueur est affecté par l'effet de statut Exposé.
  • Ajustement du temps de recharge pour les attaques à la tronçonneuse réussies par les cannibales afin qu'il soit identique à celui d'une attaque à la tronçonneuse manquée (ajustement de la vitesse de déplacement et réduction de la durée de 3 à 2 secondes).

Changements de compétence de survivant

En pleine tête :

  • Ajout d'un texte pour stipuler la condition selon laquelle vous ne pouvez pas utiliser Tête baissée si vous avez accumulé des corbeaux inactifs.
  • Une fois les conditions de la compétence remplies, vous effectuerez l'action De Front lorsque vous vous précipiterez hors d'un casier. L'action De Front ne provoque l'épuisement qu'en assommant le tueur.
  • L'action De Front assomme le tueur s'il entre dans la zone pendant l'animation De Front ou s'il était déjà dans la zone au moment de l'activation de l'action De Front.

LES CHANGEMENTS DU CAUCHEMAR

Modifications du gameplay et des pouvoirs

Microsommeil :

  • Les survivants éveillés verront le Cauchemar dans un rayon de 16 mètres, le Cauchemar sera intermittent entre 16 et 32 mètres, et pendant qu'ils sont éveillés, les survivants entendront le Cauchemar émettre un rayon de terreur de 32 mètres.

S'endormir :

  • Les survivants s'endorment passivement en 60 secondes. Une fois endormis, les survivants voient le Cauchemar et l'entendent émettre une berceuse 2D de 32 mètres au lieu d'un rayon de terreur. Une fois endormis, les survivants verront l'aura d'un réveil sur une commode.

Réveil :

  • Un survivant éveillé peut réveiller un survivant endormi.
  • Les survivants peuvent se réveiller en échouant à des tests de compétences.
  • Les survivants peuvent se réveiller en allant chercher un réveil sur une commode.

Capacités de rêve :

Les pièges à rêves :

  • Les pièges à rêves ralentissent et révèlent l'emplacement d'un survivant.
  • Ils ne sont efficaces et visibles que pour les survivants endormis.
  • Les tueurs commencent avec 8 jetons, chaque piège coûte 1 jeton à placer. Seuls 8 pièges peuvent être placés à la fois.

Projection de rêve :

  • Canaliser la capacité de créer une enveloppe du Cauchemar sur le générateur ciblé, compléter le canal pour prendre la position de l'enveloppe.
  • Peut être annulé.
  • Pour chaque survivant endormi, le temps de refroidissement de Projection de rêve est réduit de 15%.


Diverses modifications du Cauchemar

  • Les conseils de chargement du Cauchemar et de jeu contre le Cauchemar ont été mis à jour.
  • La description des pouvoirs et l'infobulle des pouvoirs du Cauchemar ont été mises à jour.
  • Tous les add-ons du Cauchemar ont été modifiés pour fonctionner avec son nouvel ensemble de pouvoirs. Si vous avez des add-ons pour le Cauchemar, ils seront échangés contre les nouveaux.
  • L'échec d'un test de sabotage de crochet réveillera un Survivant endormi.
  • Réduction de l'intensité de l'effet de post-traitement du Monde des rêves afin d'augmenter la visibilité des survivants.

CORRECTIONS DE BUGS Audio et localisation :

  • Correction d'un problème qui faisait que Julie et Susie ressemblaient à Frank dans le jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel la berceuse de la Chasseuse n'était pas jouée de son point de vue.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de SFX lorsqu'un Survivant rejoignait un lobby ou changeait de personnage dans les lobbies et dans la boutique.
  • Améliorations majeures de la localisation et de la traduction.

Tueur

  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'ouvrir la porte de sortie tout en transportant un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître les modèles de survivants lorsque la Forme utilisait sa capacité de traque alors que le survivant était sacrifié.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants obtenaient l'événement de score de protection lorsqu'ils se trouvaient à proximité d'un survivant blessé et qu'ils atteignaient l'état "Broken" à cause du vomi de la Peste.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme de recevoir une notification hors écran lorsqu'il était repéré à 180 degrés devant lui.
  • Correction d'un problème à cause duquel les fantômes de la sorcière restaient en permanence lorsque la sorcière était derrière la caméra de l'utilisateur et qu'elle faisait face à un fantôme.
  • Correction d'un problème à cause duquel la portée de traque de la Forme était diminuée à tort. La portée de la traque a été ramenée à 40 mètres.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra du Trappeur regardait vers le bas après avoir ramassé un piège à ours.
  • Correction d'un problème à cause duquel les objets restaient infectés lorsque les survivants se nettoyaient d'une fontaine.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'objet lampe de poche ne révélait pas les pièges à fantômes de la sorcière.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants piégés d'être abattus lorsqu'ils étaient frappés par le trappeur alors qu'ils se débattaient dans le piège.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lorsqu'un survivant mourait d'un piège à ours inversé en même temps qu'il entrait/sortait d'un casier.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le vomi de la Peste d'apparaître sur les fenêtres.

Carte spécifique

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de passer à travers une colonne à l'étage inférieur de la carte Le jeu.
  • Correction d'un problème qui permettait au Trappeur de placer des pièges à ours sous la partie inférieure d'un cadre de porte dans la maison Thompson.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un mur et d'utiliser des biens de rebut dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher spécifique dans la carte Suffocation Pit.
  • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils tentaient de s'échapper du sous-sol de l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un os sur la carcasse suspendue dans le fumoir bloquait partiellement le mouvement du joueur sur la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui provoquait un trou dans l'une des collines de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter un crochet devant l'entrepôt dans la carte Coal Tower.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un bâton de ski flottait au-dessus du comptoir du bar dans le chalet de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une caisse spécifique près du château d'eau disparaissait à une certaine distance dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un survivant accroché et un cadre de lit sur une tuile spécifique de la carte Lery's Memorial Institute.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et un buisson sur une tuile spécifique de la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre le bâtiment de la mine et un rocher dans la carte Suffocation Pit.
  • Correction d'un problème causant une collision invisible qui bloquait le mouvement du joueur sur les boîtes situées au-dessus du bar dans la cabane de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures du sol dans les cartes de la Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants cachés se clipsaient à l'intérieur des casiers dans la salle de contrôle de la carte The Game.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence d'une partie du toit de la maison Thompson.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés sur une colline entre la colline et deux bambous dans la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se coincer dans certains gros troncs d'arbres dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures sur certains murs de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème entraînant le blocage du tueur lorsque le survivant laissait tomber une palette spécifique sur lui dans la carte The Game.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence partielle du champ de maïs lorsque l'on se trouve au dernier étage de la maison Thompson.
  • Correction d'un problème à cause duquel le décalque de neige sur le sol du chalet se terminait brusquement dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que les Killers restaient partiellement coincés au sommet de deux rochers dans la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui empêchait The Hillbilly de faire un sprint à la tronçonneuse à l'étage inférieur du temple dans la carte Temple of Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait de s'échapper des sous-sols si le tueur se trouvait dans l'entrée lorsque le sous-sol apparaissait dans les bâtiments principaux des cartes Ironworks of Misery, Thompson House et Blood Lodge.

Corrections et améliorations diverses des LOD.

Divers :

  • Correction d'un problème qui permettait à certains survivants d'interagir avec des débris de totems.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition et la réapparition du modèle de personnage de Dwight au début du didacticiel des survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les yeux de Feng Min étaient fermés lors de la plupart des interactions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs voyaient l'ombre du Survivant en position T là où le Survivant apparaissait alors qu'il avait été sacrifié.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants voyaient leurs propres auras lorsqu'ils étaient incapacités.
  • Correction d'un problème qui faisait que les modèles de survivants étaient placés à l'extérieur du casier si l'entrée de mouvement était utilisée lors de l'entrée dans le casier avec un lag élevé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants disparaissaient instantanément lorsqu'ils s'échappaient par la sortie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants recevaient une bulle de notification sonore lorsqu'ils se trouvaient dans la ligne de mire directe d'un autre survivant qui nettoyait un totem hexagonal.
  • Correction d'un problème qui empêchait la caméra du Visage fantôme d'effectuer un zoom avant lors de l'affichage de son histoire dans la boutique du jeu.
  • Correction d'un problème qui provoquait un blocage en quittant le didacticiel du tueur après avoir accroché Meg.
  • Correction d'un problème qui empêchait les clients déconnectés d'être rapidement retirés du lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que la progression du générateur ne s'affichait pas avant d'interagir avec les générateurs dans les didacticiels du tueur et du survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les spectateurs voyaient l'incrustation sanglante d'un survivant incapable du point de vue d'un autre survivant.
  • Correction d'un problème qui ralentissait de façon permanente le minuteur d'effondrement de fin de partie si un survivant sortait en rampant de la sortie.
  • Correction d'un problème entraînant le déclenchement de l'effondrement de fin de partie dans le didacticiel du tueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait le délai d'attente du lobby esquivé d'avancer lorsque vous étiez dans la boutique ou dans les crédits.
  • Correction d'un problème à cause duquel le faisceau de la lampe de poche n'était plus progressif.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'audio et le VFX de la trappe continuaient à jouer après que la trappe ait été fermée par le tueur.
  • Correction d'un problème à cause duquel la fumée des barils de feu bloquait les notifications de bruits forts.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence du rayon de terreur dans le didacticiel du survivant.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le ralentissement du chrono d'effondrement de fin de partie lorsque le dernier survivant du match était abattu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les modèles des survivants passaient parfois de mourants à blessés lorsqu'ils échappaient à l'emprise des tueurs par n'importe quel moyen.
  • Diverses améliorations cosmétiques.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les survivants de s'échapper par les portes de sortie.
  • Mise à jour du système d'attaque pour signaler certaines attaques comme étant des attaques de base. Cela permettra d'améliorer la cohérence des conditions d'attaque dans les perks, les add-ons et les pouvoirs.
  • Ajustement de la description de l'accomplissement "Prendre un pour l'équipe" afin de refléter le comportement réel.
  • Correction d'un problème qui empêchait le déblocage de l'accomplissement "Tout risquer" lorsque les conditions étaient remplies.

Compétences :

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser Sprint à volonté en s'accroupissant ou en utilisant une carte ou un objet clé.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Endurants d'avoir des temps d'étourdissement incorrects.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Kindred restaient actifs lorsque le Survivant crocheté se déconnectait.
  • Correction d'un problème à cause duquel Vigil n'avait aucun effet sur l'épuisement causé par Rafale de sprint.
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation autour de la zone de la palette cassée lorsque la palette était détruite avec la compétence Spirit Fury.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Mettle of Man supprimait l'état de rêve lorsqu'elle était déclenchée.
  • Correction provisoire d'un problème qui faisait que la compétence Frappe décisive n'étourdissait pas toujours le tueur.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD :

  • Correction d'un problème qui permettait aux utilisateurs de modifier plusieurs options en même temps dans l'écran de gestion des matchs de Kill Your Friends.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de l'invite de déverrouillage du DLC pour les personnages déjà achetés dans la boutique.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS ET MODIFICATIONS DE LA VERSION 3.1.0 PTB ÉQUILIBRE

  • Ajout d'un indicateur VFX de téléportation de générateur attaché à l'aura des générateurs, et suppression de l'aura blanche sur les générateurs vers lesquels le Cauchemar pouvait se téléporter.
  • Ajustement de l'effet de vitesse de l'action complémentaire du Cauchemar, Jump Rope, de 8 % à 9 %.
  • Ajustement de l'éclairage du Monde des rêves pour qu'il soit un peu plus sombre.
  • Ajustement du temps de recharge des attaques à la tronçonneuse de Cannibale réussies pour qu'il soit le même que celui d'une attaque à la tronçonneuse manquée (ajustement de la vitesse de déplacement et réduction de la durée de 3 secondes à 2 secondes).
  • Modification de Mad Grit pour qu'aucune vitesse ne soit gagnée ou perdue en tailladant et en portant un survivant.
  • La valeur de l'événement "Survivant" a été ramenée à 5000.
  • L'attaque embuscade du cochon n'est plus considérée comme une attaque de base.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de s'échapper du match lorsque Blood Warden était actif.
  • Correction d'un problème qui permettait à Hex : No One Escape Death s'appliquait sans totem actif.
  • Correction d'un problème à cause duquel De Front laissait une bulle d'étourdissement permanente autour d'un casier s'il était utilisé en même temps qu'un Tueur fouillait le casier.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence des langues espagnole, néerlandaise, turque et suédoise d'Amérique latine.
  • Correction d'un problème à cause duquel les cheveux des survivants changeaient de couleur et de texture lorsqu'ils se trouvaient dans le monde des rêves.
  • Correction d'un problème qui empêchait la caméra du Visage fantôme d'effectuer un zoom avant lors de l'affichage de son histoire dans la boutique du jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de révélation du Visage fantôme restaient sur son modèle de personnage du point de vue des survivants.
  • Correction d'un problème à cause duquel les temps d'étourdissement d'Enduring étaient incorrects.
  • Correction d'un problème qui faisait que Kindred restait actif lorsque le survivant accroché se déconnectait.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de déclencher Sprint Burst alors qu'ils étaient incapables de le faire.
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation autour de la zone de la palette cassée lorsque la palette était détruite avec la compétence Fureur spirituelle.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'Adrénaline réveillait l'Obsession affectée par l'extension Boîte noire du cauchemar.
  • Correction provisoire d'un problème qui faisait que la compétence Frappe décisive n'étourdissait pas toujours le tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pétards provoquaient un son étouffé permanent.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants pouvaient rester coincés dans une palette lorsqu'ils étaient sauvés de l'épaule du tueur grâce à l'étourdissement de la palette.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'ouvrir la porte de sortie tout en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants rampant hors de la porte de sortie rampaient à la vitesse de la course.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lorsqu'un survivant mourait d'un piège à ours inversé en même temps qu'il entrait ou sortait d'un casier.
  • Correction d'un problème qui entraînait la perte d'élan et de vitesse des tueurs lorsqu'ils tombaient.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra des Trappeurs regardait vers le bas après avoir ramassé un piège à ours.
  • Correction d'un problème à cause duquel les sangles de combat du cochon ne réduisaient pas le temps de désaccroupissement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les fantômes de la sorcière restaient en permanence lorsque la sorcière était derrière la caméra de l'utilisateur et qu'elle faisait face à un fantôme.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de la frénésie de la Légion demeuraient après avoir été étourdis par la frénésie farouche.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de réduire sa vitesse après avoir cligné des yeux jusqu'à ce qu'elle soit fatiguée.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de voir l'emplacement du piège à rêves du Cauchemar lorsqu'ils étaient éveillés.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de l'effondrement de la fin du jeu n'apparaissaient pas sur toutes les tuiles et cartes du point de vue du tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants entendaient le rayon de terreur standard au lieu de la berceuse du Cauchemar lorsqu'ils commençaient le match endormis avec l'extension Boîte noire.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Cauchemar de placer des pièges à rêves sur toutes les tuiles, à l'exception du bâtiment principal et de la cabane de la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème à cause duquel une porte était mal placée dans l'encadrement de l'une des maisons des cartes Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre le bâtiment de la mine et un rocher dans la carte Suffocation Pit.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de marcher sur un rocher spécifique de la carte Suffocation Pit.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition d'une caisse spécifique près du château d'eau à une certaine distance dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'une mauvaise texture au sol dans le bâtiment principal de la carte Mother's Dwelling.
  • Correction d'un problème qui bloquait les survivants lorsqu'ils tentaient de s'échapper du sous-sol de l'immeuble de bureaux de la carte Azarov's Resting Place.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un mur et de s'emparer d'un bien dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains arbres autour de certaines maisons avaient des feuilles manquantes dans la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui permettait au Trappeur de placer des pièges à ours sous la partie inférieure du cadre d'une porte dans la maison Thompson.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient bloqués lorsqu'ils essayaient de passer le tueur qui bloquait les escaliers du sous-sol dans la maison Thompson.
  • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures du sol dans la carte de la résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui bloquait le tueur lorsque le survivant laissait tomber une palette spécifique sur lui dans la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de passer à travers une colonne sur la carte du jeu.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec le module complémentaire Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau II de la folie.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une tache rouge pendant une durée incorrecte avec l'extension Discipline du docteur - Notes de Carter dans le niveau III de la folie.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence du rayon de terreur dans le didacticiel Survivor.
  • Correction d'un problème qui faisait que la progression des générateurs ne s'affichait pas avant d'interagir avec les générateurs dans les tutoriels du tueur et du survivant.
  • Correction d'un problème entraînant le déclenchement de l'effondrement de fin de partie dans le didacticiel du tueur.
  • Correction d'un problème qui provoquait le double déclenchement de l'événement de capture de score lors de l'interruption d'un Survivant qui sautait une palette.
  • Correction d'un problème qui provoquait le déclenchement d'un événement de score de remplacement lors de l'interruption d'un Survivant qui nettoyait un totem.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fumée des barils de feu bloquait les notifications de bruit fort.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants recevaient une bulle de notification de bruit fort lorsqu'ils se trouvaient dans la ligne de mire directe d'un autre survivant qui nettoyait un totem hexagonal.
  • Correction d'un problème à cause duquel les survivants masculins s'animaient incorrectement lorsqu'ils entraient précipitamment dans un casier.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'horloge et la bulle n'apparaissaient pas dans l'aura.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants interagissant avec l'horloge alors qu'ils faisaient face à une autre direction glissaient dans l'animation.
  • Suppression de la musique du DLC The Ghost Face dans les menus.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de la brume lors de la modification des paramètres graphiques.
  • Réduction de l'intensité de la couleur du sang lorsqu'un Survivant endormi échoue à un test de compétence de guérison sur un autre Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivants éveillés voyaient le VFX de giclée de sang lorsqu'ils échouaient à un test de compétence de guérison sur un Survivant endormi.
  • Correction d'un problème qui faisait que les yeux de Feng Min étaient fermés lors de la plupart des interactions.
  • Diverses améliorations cosmétiques.


ADDENDUM

Ajustements des Compétences

  • L'Effroi infectieux n'est plus lié aux attaques de base et se déclenche dès qu'un Survivant est mis en état de mort.
  • La durée de Dévotion sombre a été augmentée et le temps de recharge a été supprimé.

Ajustements de Freddy

  • Un tampon a été ajouté pour réduire la friction et faciliter le placement des pièges à rêves en tant que Cauchemar.
  • Légère réduction du temps de charge pour placer les pièges à rêves en tant que Cauchemar.

Ajustements du Cochon

  • Les courbes de vitesse de déplacement pour s'accroupir et se dégrouper ont été ajustées afin de faciliter la transition entre la vitesse normale et la vitesse accroupie. La vitesse moyenne globale lors de ces interactions a été légèrement augmentée.

Patch 3.1.1 - 30 Juillet 2019[]

AJUSTEMENTS DE L'INTERFACE UTILISATEUR
  • Correction d'un problème de chevauchement des messages d'action du Cauchemar en ajoutant la prise en charge de l'affichage des messages sur plusieurs lignes du HUD afin d'éviter les chevauchements actuels et futurs.
  • Légère réduction de la taille d'affichage des icônes d'objets et d'offres afin de libérer de l'espace dans le HUD.
  • Mise à jour des icônes de la tenue de la Chasseuse de Cold Wasteland Survivor pour refléter correctement l'ajustement de la couleur de la texture qui a été introduit dans la version 3.1.0.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Ajout d'un journal pour aider à mieux comprendre le problème qui empêche les survivants de s'échapper avec succès par les sorties.
  • Correction d'un problème qui permettait au Cauchemar de placer plusieurs pièges à rêves au même endroit.
  • Correction d'un problème qui entraînait la désactivation de la tête du propriétaire de la compétence si un autre survivant sortait d'un casier.
  • Correction d'un problème à cause duquel le rituel quotidien Rite de la face fantôme ne progressait pas lors d'une traque sans appui.
  • Correction d'un problème qui faisait que les corps des survivants bloquaient les auras.
  • Correction d'un problème à cause duquel les modèles de survivants étaient visibles devant un indicateur de bulle (accrochage, folie, etc.).
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'attraper visuellement le réveil pendant l'animation du rêve d'évasion.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants de voir les indicateurs de localisation des perks et des pouvoirs de tueur.
  • Correction d'un problème entraînant l'apparition d'une notification sonore au-dessus de l'indicateur de bulle de folie lors de l'augmentation passive des niveaux de folie.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition d'une caisse spécifique autour des murs du labyrinthe à une certaine distance dans les cartes du domaine MacMillan.
  • Correction d'un problème provoquant un espace infranchissable entre un poteau téléphonique et un bloc de ciment dans les cartes de Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui faisait que les indicateurs de localisation des cris ne donnaient pas d'indication en dehors de l'écran.
  • Correction d'un problème qui provoquait des saignements abondants permanents lors de la guérison après que le Wraith ait effectué une attaque surprise en utilisant la compétence Boucher Sadique l'add-on "Guerrier aveugle" - Blanc.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains tueurs de sauter de la fenêtre avant de l'une des maisons des cartes de l'école Badham.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines clôtures dans les cartes Badham Preschool avaient une collision invisible au-dessus d'elles, bloquant les projectiles des tueurs.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines clôtures manquaient devant ou derrière certaines maisons de la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Boucher Sadique affectait l'action Snap Out of It.
  • Correction d'un problème à cause duquel la trappe apparaissait à l'intérieur du sol sur une tuile spécifique de la carte Coal Tower.
  • Correction d'un problème à cause duquel les piles de pneus sur la tuile de la grue disparaissaient à distance dans les cartes du démolisseur d'Autohaven.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer momentanément les survivants lorsqu'ils annulaient le nettoyage d'un totem spécifique devant les poubelles de recyclage dans les cartes de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem entre un tas de pneus et un buisson dans les cartes de Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui faisait que les invites d'interaction n'apparaissaient pas toujours sous tous les angles dans les cartes Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui empêchait les points de sang bonus d'apparaître visuellement sur le tableau d'affichage.

Patch 3.1.2 - 6 Août 2019[]

CORRECTIONS DE BOGUES
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash lors de la modification des paramètres de qualité graphique au cours d'un match dans les cartes de la Forêt Rouge.
  • Correction d'un problème qui provoquait une différence d'éclairage dans le Monde des rêves entre Survivants et Le Cauchemar.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage si le jeu ne parvenait pas à charger le catalogue de la boutique en jeu.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage lors du changement de rôle dans un lobby Tuez Vos Amis après que les paramètres de gestion des matchs aient été modifiés.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Drolement Dur de donner un coup de pouce à la vitesse.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'explosion de sprint de se déclencher lorsque les conditions étaient remplies.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les joueurs signalent des incohérences dans les rangs et les points, qui se réinitialisent parfois après un match ou un redémarrage (test d'un correctif en interne).
  • Les survivants peuvent quitter la zone de jeu par la porte de sortie et continuer à jouer (en cours).

Patch 3.2.0 (PTB) - 3 Septembre 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Les serveurs dédiés sont activés.
  • Gestion des groupes et liste d'amis
  • La fonctionnalité de regroupement "Survivre avec des amis" a été fusionnée avec le flux "Jouer en tant que survivant".
  • Liste d'amis - Voyez qui est en ligne et invitez-les à jouer ou demandez-leur de rejoindre une partie existante, le tout depuis le jeu.
  • Notifications en jeu - Notifications pour les invitations, les demandes de participation et les joueurs qui rejoignent ou quittent votre groupe.
  • Les groupes de survivants restent désormais ensemble entre les parties - plus besoin de réinviter après chaque match.
  • ÉQUILIBRE

Diverses modifications de gameplay

  • Ajout d'une icône d'affaiblissement, similaire à celle de l'add-on Pierre à aiguiser du trappeur, lorsqu'elle est affectée par les add-on Pinceau rouge du cauchemar, Chaînes de balançoire, Corde à sauter et Corde d'extérieur.
  • Ajout de 2 nouveaux événements de score en s'échappant et en mourant en tant qu'Obsession dans la catégorie Survie.
  • Augmentation du nombre de Perks disponibles dans la toile de sang du joueur, à partir du niveau 40.
  • Ajout d'un nouvel effet lumineux à la barre de santé des survivants lorsqu'ils se vident de leur sang, qu'ils sont portés et accrochés. Cet effet indiquait que l'épuisement de la barre de santé était en pause.
  • Ajustement de la distance à laquelle le joueur entend le son du bloqueur de fenêtre de l'Entité de 16 à 8 mètres.
  • Modifications artistiques
  • Les cheveux des objets de personnalisation de la tête de Meg ont été retravaillés.
  • Ajustement de l'animation dynamique de la queue de cheval de l'objet de personnalisation Teen Angst de Meg.
  • Ajout du pansement sur le genou de Meg pour la tenue Tempo Runner. Les icônes ont également été mises à jour.
  • Retravail sur les cheveux des éléments de personnalisation de tête Jake Moustache pointue et Jake Vieux.
  • Optimisation des matériaux des cheveux.
  • Retouche de l'animation de fermeture de la trappe.
  • Changements dans les compétences des survivants
    • Laissé pour mort : Lorsque vous êtes le dernier survivant de l'épreuve, l'aura de la trappe vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
    • Sentiment obscur : Se déclenche maintenant à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la perk.
  • Changements dans les compétences de tueur
    • Lumière Mourante : Votre Obsession bénéficie d'un bonus de vitesse d'action de 33% pour décrocher et soigner les autres survivants. Chaque fois que vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession et que l'Obsession est en vie, gagnez un jeton. Si l'Obsession est vivante, tous les survivants subissent une pénalité de 2/2,5/3% à la vitesse de réparation, de soin et de sabotage pour chaque jeton.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'exposition permanente des survivants lorsqu'ils étaient touchés directement par les bouteilles du Clown deux fois de suite avec l'extension Doigt rose du rouquin.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extension Dead Fly Mud de la sorcière n'avait pas la bonne portée de téléportation.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nom de pouvoir erroné pour les modules complémentaires de la sorcière.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nom de pouvoir erroné pour les add-ons de la Forme.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme du Wraith cachait les auras lorsqu'il était camouflé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme de l'Esprit cachait des auras lorsqu'elle était déconstruite et invisible.
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle du Visage fantôme rétrécissait visuellement pendant quelques images à la fin de son mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme et la Forme de voir les auras de la porte de sortie lorsqu'ils traquaient.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Chasseuse était mal placée dans son ombre.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bras de l'Infirmière n'apparaissait pas complètement lorsqu'elle regardait vers le haut et clignait des yeux.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur sur le côté droit des escaliers du sous-sol.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer momentanément les Survivants après avoir annulé l'action de nettoyage des totems sur certains totems des cartes de l'école maternelle de Badham.
  • Correction d'un problème qui provoquait un éclairage incorrect sur certains matériaux translucides dans l'une des salles de l'école maternelle dans la carte Badham Preschool IV.
  • Correction d'un problème qui faisait que les ombres au sol s'arrêtaient brusquement dans la carte Théâtre de traitement.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'escalader un petit mur de briques et des débris dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible de chaque côté d'un escalier menant au bâtiment du temple dans la carte Temple of Purgation.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur les briques cassées sur le côté du bâtiment de l'entrepôt dans la carte Tour de charbon.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de nettoyer le totem près de la moissonneuse-batteuse depuis le haut dans les cartes Ferme Coldwind.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de frapper les survivants de l'autre côté des barrières à l'intérieur du bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur le mur arrière du bâtiment du garage dans la carte Boutique misérable.
  • Corrections de bugs mineurs sur les cartes.
  • Corrections et améliorations diverses des LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'avait aucun effet sur les vérifications de la compétence de réparation de la boîte à outils.
  • Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'affichait pas ou n'appliquait pas l'effet Maudit sur les tests d'habileté qui ne réparaient pas.
  • Correction d'un problème qui faisait que Hex : Le troisième sceau plafonnait visuellement à 3 jetons.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Alert de déclencher un signal audio.
  • La valeur indiquée pour le niveau 1 de Shadowborn ne correspondait pas à la valeur réelle utilisée, nous avons mis à jour le texte pour qu'il corresponde à la valeur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Effroi infectieux n'avait aucun effet sur les survivants en état de mort.
  • Correction d'un problème qui faisait que la zone d'étourdissement de Tête en avant ne durait pas toute l'animation.

Divers

  • Ajout de plus d'enregistrements pour mieux comprendre et suivre les problèmes où les joueurs ne parviennent pas à s'échapper de l'épreuve par les portes de sortie, ou à *effectuer certaines actions.
  • Ajout d'un journal pour mieux comprendre le problème où les joueurs voyaient leurs amis dans la personnalisation par défaut bien qu'ils aient des objets de personnalisation équipés.
  • Ajout d'un mécanisme de réessai pour mettre à jour le rang après la fin d'un match. Nous avons également mis en place plus d'analyses pour suivre le message "Erreur de mise à jour du rang" que certains joueurs rencontrent et nous garderons un œil attentif sur les résultats de cette correction.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les collisions. Des analyses ont été ajoutées pour détecter ce problème.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'annulation de l'action de guérison lorsque l'on appuyait ou maintenait l'action de sprint.
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois un cas d'effondrement infini en fin de partie lorsqu'on était obligé de déposer un survivant à proximité d'actifs ou de collisions.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la trappe d'apparaître correctement si elle apparaissait sous un cadavre.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs de rang 15 ou plus perdaient plus d'un pip lors de la déconnexion.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de points dans l'emblème malveillant pour avoir attrapé un survivant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'aucun point n'était attribué à l'emblème du poursuivant lorsqu'il interrompait un survivant, ce qui mettait fin à la poursuite.
  • Correction d'un problème qui entraînait la rotation du haut du corps des survivants lors du déplacement de la caméra pendant qu'ils étaient soignés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation de réveil des Survivants masculins lorsqu'elles réveillaient un autre Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation du Survivant lors de l'entrée et de la sortie des casiers.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient décalés par rapport à l'épaule du tueur lorsqu'ils heurtaient une surface.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'un message d'erreur erroné lors de la déconnexion du câble Ethernet sur un crochet.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans l'obtention de l'accomplissement Devoted Gatekeeping si le tueur accrochait et sacrifiait le dernier survivant après avoir fermé l'écoutille avant le générateur final.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains types de tests d'habileté (Hex : Ruin, Decisive Strike, Overcharge, Jigsaw searches et Snap Out Of It) de compter pour la réussite Nerves of Steel.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation

  • Correction d'un problème qui provoquait le chevauchement de l'audio de l'effet d'état Exposé avec l'audio SFX de niveau III de la Forme.
  • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio lors du lancement d'une poursuite avec l'Obsession était joué deux fois.
  • Correction d'un problème qui provoquait un panoramique indésirable des sons des Survivants.
  • Correction d'un problème qui provoquait une occlusion audio lorsque l'on se cachait dans un casier.
  • Diverses améliorations audio.
  • Améliorations et traductions majeures de la localisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

Patch 3.2.0a (PTB) - 4 Septembre 2019[]

FONCTIONNALITÉS ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout de 2 nouveaux effets de statut :
  • Inconscient (Survivant) et Indétectable (Tueur). Actuellement, ces effets de statut sont appliqués au nouveau Tueur, au Démogorgon et au Cauchemar.
  • Inconscient : Le survivant est inconscient du danger imminent que représente un tueur à proximité. Il n'entend pas le rayon de terreur du tueur et n'est pas considéré comme étant dans le rayon de terreur pour les effets des pouvoirs et des perks.
  • Indétectable : Le Tueur entre dans un mode furtif qui supprime sa tache rouge et son rayon de terreur, et bloque toutes les capacités de lecture d'aura des Survivants.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Tueur (Le Démogorgon).
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle Survivante (Nancy Wheeler).
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Steve Harrington).
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte (Le Complexe Souterrain - Laboratoire National d'Hawkins).

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs conservaient la collision lorsqu'ils étaient assommés par De Front.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants affectés par le gaz du clown ne criaient que la première fois qu'ils étaient affectés.
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash en quittant les didacticiels.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques équipés dans un lobby public ne s'affichaient pas dans un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte restait bloqué dans le lobby des parties personnalisées après avoir tenté de quitter la partie.
  • Correction d'un problème qui provoquait un plantage lorsque l'on tirait le câble Ethernet et que l'on tentait de quitter l'écran des résultats du match dans un match public.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de signal audio lors de la réception d'une notification de toast.
  • Correction d'un problème qui faisait que deux amis acceptant une invitation à jouer en même temps provoquaient un plantage ou une erreur inconnue.
  • Correction d'un problème entraînant la duplication de la liste d'amis si le joueur accepte une demande d'ami dans Steam.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage des signes plus sur les silhouettes.
  • Correction d'un problème qui permettait au spectateur d'un lobby de jeu personnalisé d'envoyer des invitations aux joueurs.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition du visage de Feng Min en fonction de l'angle de la caméra dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait le spectateur d'une partie Tuez Vos Amis d'être ramené à l'IIS lors de la déconnexion du câble Ethernet.
  • Diverses améliorations de la localisation.

Patch 3.2.0 - 17 Septembre 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Ajout de 2 nouveaux effets de statut : Inconscient (Survivant) et Indétectable (Tueur). Actuellement, ces effets de statut sont appliqués au nouveau Tueur, au Démogorgon et au Cauchemar.
  • Inconscient : Le survivant est inconscient du danger imminent que représente un tueur à proximité. Il n'entend pas le rayon de terreur du tueur et n'est pas considéré comme étant dans le rayon de terreur pour les effets des pouvoirs et des perks.
  • Indétectable : Le Tueur entre dans un mode furtif qui supprime sa tache rouge et son rayon de terreur, et bloque toutes les capacités de lecture d'aura des Survivants.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Tueur (Le Démogorgon).
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle Survivante (Nancy Wheeler).
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Steve Harrington).
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte (Le Complexe Souterrain - Laboratoire National d'Hawkins).

GESTION DES PARTIES ET LISTE D'AMIS

  • Fusion de la fonctionnalité de regroupement "Survivre avec des amis" avec le flux "Jouer en tant que Survivant".
  • Liste d'amis - Voyez qui est en ligne et invitez-les à jouer ou demandez-leur de rejoindre un groupe existant, le tout depuis le jeu.
  • Notifications en jeu - Notifications pour les invitations entrantes, les demandes de participation et les joueurs qui rejoignent ou quittent votre groupe.
  • Les groupes de survivants restent désormais ensemble entre les parties - plus besoin de réinviter après chaque match !

ÉQUILIBRE

  • Le Cauchemar applique désormais l'effet de statut Inconscient aux Survivants lorsqu'il les amène dans le Monde des Rêves et ils restent Inconscient pendant toute la durée de leur séjour dans le Monde des Rêves. Cela est indiqué aux survivants par l'icône d'effet de statut sur le côté droit de l'écran. Ce changement fait que le Cauchemar a un rayon de terreur constant de 32 mètres, mais les survivants ne l'entendent pas lorsqu'ils sont dans le monde des rêves. Les survivants entendent toujours la berceuse du Cauchemar lorsqu'ils sont dans le Monde des rêves, mais ils ne sont plus affectés par les conditions de rayon de terreur des compétences (comme la Coulrophobie ou la Présence écrasante). En tant que survivant, si vous n'entendez pas le rayon de terreur du tueur, vous n'êtes pas considéré comme étant dans le rayon de terreur du tueur.

Diverses modifications de gameplay

  • Augmentation du nombre de compétences disponibles dans la toile de sang des joueurs, à partir du niveau 40.
  • Ajout de 2 nouveaux événements de score lors de la fuite et de la mort en tant qu'Obsession dans la catégorie Survie.
  • Ajout d'un nouvel effet lumineux sur la barre de santé des survivants lorsqu'ils se vident de leur sang, qu'ils sont portés ou qu'ils sont accrochés. Cet effet est utilisé pour indiquer que l'épuisement de la barre de santé est en pause.
  • Ajout d'une icône d'affaiblissement, similaire à celle de la pierre à aiguiser des trappeurs, lorsqu'elle est affectée par les compléments Pinceau rouge du cauchemar, Chaînes de balançoire, Corde à sauter et Corde d'extérieur.
  • Ajustement de la distance à laquelle le joueur entend le son du bloqueur de fenêtre de l'entité, de 16 à 8 mètres.

Modifications artistiques

  • Retouche des cheveux sur les objets de personnalisation de la tête de Meg.
  • Ajustement de l'animation dynamique de la queue de cheval de l'objet de personnalisation Teen Angst de Meg.
  • Ajout du pansement sur le genou de Meg pour la tenue Tempo Runner. Les icônes ont également été mises à jour.
  • Retravail sur les cheveux des éléments de personnalisation de tête Jake Moustache pointue et Jake Vieux.
  • Optimisation des matériaux des cheveux.

Changements dans les avantages des survivants

  • Laissé pour mort : Lorsque vous êtes le dernier survivant de l'épreuve, l'aura de la trappe vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
  • Sentiment obscur : Se déclenche désormais à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la perk.

Changements dans les compétences de tueur

  • Lumière Mourante : Votre Obsession bénéficie d'un bonus de vitesse d'action de 33% pour décrocher et soigner les autres survivants. Chaque fois que vous accrochez un Survivant qui n'est pas l'Obsession et que l'Obsession est en vie, gagnez un jeton. Si l'Obsession est vivante, tous les Survivants qui ne sont pas l'Obsession subissent une pénalité de 2/2,5/3% à la vitesse de réparation, de soin et de sabotage pour chaque jeton.


CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'exposition permanente des survivants lorsqu'ils étaient touchés directement par les bouteilles du Clown deux fois de suite avec l'extension Doigt rose du rouquin.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles du Clown n'émettaient pas de son d'impact lorsqu'elles frappaient directement un Survivant.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'extension Dead Fly Mud de la sorcière n'avait pas la bonne portée de téléportation.
  • Correction d'un problème à cause duquel le nom du pouvoir des accessoires de la sorcière n'était pas affiché correctement.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nom de pouvoir erroné pour les accessoires de la Forme.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme du Wraith cachait les auras lorsqu'il était camouflé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arme de l'Esprit cachait des auras lorsqu'elle était déconstruite et invisible.
  • Correction d'un problème qui faisait que le modèle du Visage fantôme rétrécissait visuellement pendant quelques images à la fin de son mori.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Visage fantôme et la Forme de voir les auras de la porte de sortie lorsqu'ils traquaient.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête de la Chasseuse était mal placée dans son ombre.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bras de l'Infirmière n'apparaissait pas complètement lorsqu'elle regardait vers le haut et clignait des yeux.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de piège à ours du Trappeur étaient bloquées par certains objets ou murs.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag toutes les 3 secondes lorsque l'on jouait en tant que Peste.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Fléau se déplaçait vers l'avant lorsqu'il atterrissait après une chute.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras du Docteur n'apparaissait pas correctement lorsqu'il sortait un survivant d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le cochon avait des ombres incorrectes pour plusieurs animations.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur sur le côté droit des escaliers du sous-sol.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer momentanément les Survivants après l'annulation de l'action de nettoyage des totems sur certains totems des cartes de l'école Badham.
  • Correction d'un problème qui provoquait un éclairage incorrect sur certains matériaux translucides dans l'une des salles de l'école maternelle dans la carte Badham Preschool IV.
  • Correction d'un problème qui faisait que les ombres au sol s'arrêtaient brusquement dans la carte Théâtre de traitement.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs d'escalader un petit mur de briques et des débris dans les cartes de l'asile de Crotus Prenn.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible de chaque côté d'un escalier menant au bâtiment du temple dans la carte Temple of Purgation.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur les briques cassées sur le côté du bâtiment de l'entrepôt dans la carte Tour de charbon.
  • Correction d'un problème qui permettait aux Survivants de nettoyer le totem près de la moissonneuse-batteuse depuis le haut dans les cartes Ferme Coldwind.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de frapper les survivants de l'autre côté des barrières à l'intérieur du bâtiment de l'abattoir dans la carte Rancid Abattoir.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible sur le mur arrière du bâtiment du garage dans la carte Boutique misérable.
  • Corrections de bugs mineurs sur les cartes.
  • Corrections et améliorations diverses des LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'avait aucun effet sur les vérifications de la compétence de réparation de la boîte à outils.
  • Correction d'un problème qui faisait que Hex : Huntress Lullaby n'affichait pas ou n'appliquait pas l'effet de statut Maudit sur les contrôles de compétence qui ne réparaient pas.
  • Correction d'un problème qui faisait que Hex : Le troisième sceau plafonnait visuellement à 3 jetons.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Alert de déclencher un signal audio.
  • La valeur indiquée pour le niveau I sur Shadowborn ne correspondait pas à la valeur réelle utilisée, nous avons mis à jour le texte pour qu'il corresponde à la valeur.
  • La valeur indiquée pour le niveau II de Spies From The Shadows ne correspondait pas à la valeur réelle utilisée, nous avons mis à jour le texte pour qu'il corresponde à la valeur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Effroi infectieux n'avait aucun effet sur les Survivants en état de mort.
  • Correction d'un problème qui faisait que la zone d'étourdissement de Coup de tête ne durait pas toute l'animation.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Frappe décisive d'étourdir le tueur.

Divers

  • Ajout de plus d'enregistrements pour mieux comprendre et suivre les problèmes qui empêchaient les joueurs de s'échapper de l'épreuve par les portes de sortie ou d'effectuer certaines actions.
  • Ajout de la journalisation pour mieux comprendre le problème où les joueurs voyaient leurs amis dans la personnalisation par défaut bien qu'ils aient des objets de personnalisation équipés.
  • Ajout d'un journal pour mieux comprendre le problème qui faisait que les joueurs subissaient parfois une hâte permanente avec les compétences de sprint.
  • Ajout d'un mécanisme de réessai pour la mise à jour du rang après la fin d'un match. Nous avons également mis en place plus d'analyses pour suivre le message "Erreur de mise à jour du rang" que certains joueurs rencontrent et nous surveillerons de près les résultats de cette correction.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans les collisions. Des analyses ont été ajoutées pour détecter ce problème.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'annulation de l'action de guérison lorsque l'on appuyait ou maintenait l'action de sprint.
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois un cas d'effondrement infini en fin de partie lorsqu'on était obligé de déposer un survivant à proximité d'actifs ou de collisions.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la trappe d'apparaître correctement si elle apparaissait sous un cadavre.
  • Correction d'un problème qui faisait que le pourcentage d'affichage de la répartition des résultats de l'emblème n'était pas correctement arrondi.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs de rang 15 ou plus perdaient plus d'un pip lors de la déconnexion.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'aucun point n'était attribué à l'emblème malveillant pour avoir attrapé un survivant dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'aucun point n'était attribué à l'emblème du poursuivant lorsqu'il interrompait un survivant, ce qui mettait fin à la poursuite.
  • Correction d'un problème qui entraînait la rotation de la partie supérieure du corps des survivants lors du déplacement de la caméra pendant qu'ils étaient soignés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation de réveil des Survivants masculins lorsqu'elles réveillaient un autre Survivant.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Survivantes utilisaient l'animation du Survivant lors de l'entrée et de la sortie des casiers.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient décalés par rapport à l'épaule du tueur lorsqu'ils heurtaient une surface.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'un message d'erreur erroné lors de la déconnexion du câble Ethernet sur un crochet.
  • Diverses améliorations cosmétiques.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans l'accomplissement "Devoted Gatekeeping" si le tueur accrochait et sacrifiait le dernier survivant après avoir fermé la trappe avant le générateur final.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains types de contrôles de compétences (Hex : Ruin, Decisive Strike, Overcharge, Jigsaw searches et Snap Out Of It) de compter pour la réussite Nerves of Steel.

Audio et localisation

  • Correction d'un problème qui provoquait le chevauchement de l'audio de l'effet d'état Exposé avec l'audio SFX de niveau III de la Forme.
  • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio lors du lancement d'une poursuite avec l'Obsession était joué deux fois.
  • Correction d'un problème qui provoquait un panoramique indésirable des sons des Survivants.
  • Correction d'un problème qui provoquait une occlusion audio lorsque l'on se cachait dans un casier.
  • Diverses améliorations audio.
  • Améliorations et traductions majeures de la localisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DE LA VERSION 3.2.0 PTB

Contenu

  • Le délai de récupération en cas d'échec d'une attaque Déchiquetage a été augmenté de 0,25 seconde, pour un total de 2,25 secondes.
  • Le Démogorgon ne peut pas attaquer ou charger Du gouffre pendant l'annulation de Du gouffre.
  • La distance à laquelle un portail peut être placé près des interrupteurs de sortie a été augmentée de 1 à 4 mètres.
  • Instinct de tueur ne se déclenche plus sur les survivants accrochés.
  • Réduction de l'atténuation sonore des bruits de pas du Démogorgon de 19 à 16 mètres.
  • Réduction de la portée des sons des portails (frai, nettoyage, ouverture, fermeture) de 16 à 8 mètres.
  • Retravail de l'audio sur Nancy et Steve.
  • Ajout d'une vignette à l'écran pour les survivants lorsqu'ils sont en contact avec un portail.
  • La portée de la perk Surge est passée de 24 mètres à 32 mètres, et son effet de 12 % à 8 %.

Changements dans les accessoire

  • L'effet de Cœur noir qui diminue le temps de charge de l'interaction Attaque bondissante et Tête en bas a été remplacé par "Diminue légèrement le temps de recharge de l'Attaque déchiquetée (-0,25 sec)".
  • L'effet des tripes de Mew qui diminue le temps de charge de l'interaction Attaque bondissante et Renversement a été remplacé par "Diminue légèrement le temps de recharge de l'Attaque déchiquetée (-0.25sec)".
  • Anneau de mariage unique : Changement de la rareté de Ultra Rare à Très Rare.

Complexe souterrain

  • Ajustements et équilibrage des crochets, légère augmentation de la distance entre les crochets.
  • Ajustements et équilibre des boucles de palettes.
  • Ajout d'une collision supplémentaire en haut des rampes dans les laboratoires de réserve pour empêcher les Survivants de prendre le jeu en otage.
  • Empêche les survivants de prendre le jeu en otage sur la passerelle cassée du laboratoire de la Faille.
  • Augmentation de la priorité des post-processus pour les œillères de l'infirmière, qui était parfois supplantée par les priorités des post-processus du couloir.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les toiles de sang entre les niveaux 40-43 et 50 ne généraient pas le nombre maximum de compétences si toutes les compétences restantes étaient Très rares.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors d'une attente dans un hall public en tant que tueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait de ramasser les objets déposés par les survivants sacrifiés.
  • Correction d'un problème qui entraînait la mise en boucle d'un son corrompu lorsqu'un Survivant était sacrifié près d'un portail actif.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de certains SFX audio lors de l'ouverture des portes de sortie.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'attaque Dash du cochon comptait comme une attaque de base.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'attaque spéciale du Cochon, Embuscade, et l'attaque spéciale du Démogorgon, Déchiquetage, déclenchaient l'effet de statut Exposé et terrassaient les survivants en bonne santé.
  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture de l'audio du stinger à chaque fois que le cochon utilisait l'attaque Trait d'union.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de piège à ours du Trappeur étaient bloquées par certains objets ou murs.
  • Ajustement de l'intensité des auras lorsque vous êtes dans le Monde des rêves en tant que Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras étaient très faibles lorsque vous étiez dans le Monde des rêves sur la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles du Clown n'avaient pas d'animation lorsqu'elles étaient en l'air après avoir été lancées.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants criaient plusieurs fois lorsqu'ils étaient affectés par les bouteilles de gaz du Clown.
  • Correction d'un problème qui permettait à l'infirmière de passer la barrière des entités à la porte de sortie de la carte du Complexe souterrain en clignant des yeux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le bras du Docteur d'apparaître correctement lorsqu'il sortait un survivant d'un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du Fléau se déplaçait vers l'avant lorsqu'il atterrissait après une chute.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivantes de crier lorsqu'elles étaient tuées par le Cannibale.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'invite "Retour" dans le pré-lobby devenait systématiquement grisée lorsque la file d'attente du matchmaking était interrompue.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'interruption de l'interface utilisateur lors de la mise en file d'attente d'un lobby alors que le bouton Boutique était grisé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur des tueurs affichait " Trouver un match " au lieu de " Non prêt " lorsqu'ils se préparaient à entrer dans un lobby.
  • Correction d'un problème qui faisait que le dernier survivant sur l'écran de décompte d'une partie personnalisée recevait un message d'erreur "Déconnecté de l'hôte".
  • Correction d'un problème qui empêchait le lobby d'une partie personnalisée de démarrer si le dernier client double-cliquait sur le bouton Prêt pour se préparer.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'un message d'erreur erroné lors d'une tentative d'acceptation d'une invitation dans un lobby de jeu personnalisé complet.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'empilement incorrect des compétences Surge et Pop Goes The Weasel.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Frappe décisive d'étourdir le tueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de voyage lors de la traversée de l'Upside Down était joué indéfiniment après que le Démogorgon ait été assommé en sortant d'un portail.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de voir l'aura des portails du Démogorgon lorsqu'ils étaient affectés par l'effet de statut Cécité.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants de voir l'ombre du Demogorgon lorsqu'il se déplaçait entre des portails placés sur des niveaux différents.
  • Correction d'un problème qui permettait au Démogogue de voir le monde lorsqu'il traversait l'envers du décor et qu'il utilisait des avantages affectant le champ de vision.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Demogorgon devenait invisible lorsqu'il était assommé par un coup de tête en sortant d'un portail.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'annulation de l'enregistrement des coups du Démogorphe lorsqu'il appuyait sur le bouton d'attaque pendant l'attaque Déchiquetage.
  • Correction d'un problème à cause duquel les portails du Démogorgon n'avaient pas d'aura autour de l'entrée du portail.
  • Correction de plusieurs problèmes dus à la destruction d'un portail pendant que le Démogorgon traversait l'Upside Down.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants jouaient plusieurs fois l'animation d'échec de vérification de compétence lorsqu'ils scellaient un portail, si le Démogorgon s'y était téléporté auparavant pendant que le survivant le scellait.
  • Correction d'un problème qui provoquait un désalignement des survivants lorsqu'ils étaient accrochés par le Démogorgon.
  • Ajustement des collisions sur les bambous qui pouvaient bloquer les joueurs dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la réparation d'un générateur sur le côté dans la carte Badham Preschool I.
  • Correction d'un problème qui rendait les murs intérieurs du sous-sol invisibles dans la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem sur la tuile Arche dans la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de cligner des yeux sur la passerelle du premier étage du laboratoire de la Faille dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient d'interagir avec les générateurs d'un côté de la carte Complexe souterrain.
  • Correction de plusieurs cas qui empêchaient les tueurs de ramasser les survivants sous les escaliers dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction de plusieurs cas qui empêchaient les survivants de saboter des crochets spécifiques dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem spécifique dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait le VFX d'entité d'apparaître sur certains crochets de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'une trappe dans une porte fermée entre deux tuiles dans la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui provoquait des problèmes de transparence et de LOD dans les cheveux de The Spirit.
  • Correction d'un problème entraînant un mauvais rendu des textures de cheveux avec des paramètres graphiques de faible qualité.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient dans le lobby avec des vêtements par défaut lorsqu'ils rejoignaient le lobby par le biais d'une invitation.
  • Annulation des modifications apportées au modèle de Jeff.
  • Correction de divers LOD dans la carte The Underground Complex.
  • Diverses améliorations de la localisation.
  • Diverses améliorations audio.

Patch 3.2.1 - 23 Septembre 2019[]

ÉQUILIBRE
  • La capacité spéciale Déchiquetage du démogorgon brise désormais les palettes par défaut. En raison de ce changement, nous avons retravaillé l'add-on Mousse rouge. Veuillez consulter les changements ci-dessous.
  • Retravail de l'extension Mousse rouge du Demogorgon : Auparavant, avec l'extension Mousse rouge, le Demogorgon pouvait briser les palettes en utilisant Déchiquetage - il s'agit désormais d'un effet par défaut de Déchiquetage. Le nouvel add-on Mousse rouge se lit comme suit : Augmente considérablement la durée de l'effet de statut Indétectable appliqué au Demogorgon lorsqu'il sort d'un portail (pour un total de 10 secondes). Diminue considérablement la vitesse de récupération du pouvoir lors de la traversée de l'Upside Down (la récupération prend désormais 24 secondes).
  • La compétence Surtension accorde désormais l'événement de score Destruction pour chaque générateur affecté.
  • La compétence Second souffle affiche désormais la progression vers l'activation de la compétence.
  • Ajustement de la logique d'appariement afin que les groupes Survivre avec des amis soient appariés en utilisant le rang le plus élevé de tous les joueurs du groupe (au lieu de la moyenne). La mise à jour 3.2.0 a introduit un problème qui faisait que les groupes Survivre avec des amis étaient plus proches du rang 20, ce qui est également corrigé par cette modification.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Activation de l'anti-crénelage temporel dans les paramètres faibles. Cela réduira la plupart des artefacts sur les bords des objets et améliorera la qualité visuelle des cheveux.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras du piège à ours du Trappeur apparaissaient ouvertes jusqu'à ce que l'on s'approche du piège.
  • Correction d'un problème qui faisait que le cochon avait une vitesse de transport plus rapide que les autres tueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vitesse de déplacement du sprint à la tronçonneuse du péquenaud se transformait parfois en vitesse de marche.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra du péquenaud était secouée dans n'importe quelle direction lorsque le sprint à la tronçonneuse heurtait des objets.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'ombre de la tête de la Chasseuse n'était pas naturelle lorsqu'elle attaquait.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tête du Docteur n'apparaissait pas dans les auras.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des Survivants étaient bloquées par les palettes de rêve du Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui faisait que le signal audio du stinger était joué deux fois lorsque les tueurs commençaient à se déplacer.
  • Correction provisoire d'un problème qui pouvait faire planter le jeu lorsque la perk Dying Light atteignait 5 ou 6 jetons.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'activation de la compétence Second souffle dans des conditions incorrectes.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser Rafale de sprint lorsqu'ils sortaient d'un casier après avoir réussi à assommer le tueur avec Head On.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des palettes et des coffres étaient blanches au lieu d'être jaunes lors de l'utilisation de la compétence Fenêtre d'opportunité.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sang frais ne restait pas visible plus longtemps lors de l'utilisation de la compétence Chasseur de sang.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains cheveux et accessoires ne se dissolvaient pas en même temps que le reste du modèle Survivant lorsqu'il était sacrifié.
  • Correction d'un problème qui empêchait le tueur de ramasser les survivants s'ils étaient trop proches des étagères sur plusieurs tuiles de la carte du Complexe souterrain.
  • Ajustement de l'emplacement du générateur qui rendait l'éclairage extrêmement brillant lorsqu'il était réparé, lorsqu'il apparaissait sur le plafond en verre du laboratoire de la Faille de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur certaines caisses et de prendre le jeu en otage dans la salle du laboratoire de la Faille de la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui provoquait le scintillement des textures du sol sur les tuiles de la Clinique dans la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui provoquait des ombres inégales sur un couvercle métallique dans la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une fissure dans un mur apparaissait étirée et décollée du plafond dans la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours du trappeur se confondaient avec le matériau de la neige lorsqu'ils étaient placés sur la neige dans la carte Mount Ormond Resort.
  • Correction d'un problème qui rendait visible un joint de sol autour du bâtiment de bureaux dans la carte Azarov's Resting Place.
  • Correction d'un problème qui provoquait un joint de sol visible autour du bâtiment de l'asile dans la carte Disturbed Ward.
  • Correction d'un problème qui provoquait un joint de sol visible autour d'une porte de sortie dans la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement des joueurs au sommet d'une colline dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une transition LOD importante sur les compteurs de l'une des maisons des cartes Badham Preschool.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash pour les Survivants lorsque le Démogorgon utilisait un portail.
  • Correction d'un problème qui pouvait ralentir l'affichage de la liste d'amis après l'avoir ouverte plusieurs fois.
  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage lors de la transition vers l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'utilisateur restait bloqué dans le lobby Play As Survivor sans interface utilisateur lorsqu'il était déconnecté du réseau dans certaines conditions.
  • Correction d'un problème qui faisait que les spectateurs d'une partie personnalisée perdaient la connexion au réseau à la place de l'hôte si ce dernier se déconnectait pendant le match.
  • Correction d'un problème qui entraînait le plantage de l'hôte survivant d'une partie personnalisée lorsqu'il quittait l'écran des résultats du match après être mort pendant celui-ci.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à mettre jusqu'à 30 secondes, voire plus, pour se déconnecter complètement du serveur lors d'un match. Si un joueur se déconnecte à n'importe quel moment après la rotation de la caméra au début du match, l'utilisateur devrait mettre 5 secondes à s'enregistrer comme déconnecté.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un modèle Survivant déconnecté restait dans l'épreuve et pouvait être interagi s'il se déconnectait pendant qu'il était décroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'add-on The Shape's Glass Fragment avait une valeur erronée dans la description.
  • Améliorations mineures de la localisation et de la traduction.

Patch 3.2.2 - 1 Octobre 2019[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation visuelle entre les clients et l'hôte lors de l'effondrement de la fin de partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement les réglages des curseurs de sensibilité des commandes.
  • Correction d'un problème qui retardait l'animation du cri de la perk Effroi infectieux si le survivant effectuait une interaction lorsqu'il était affecté.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Second souffle n'était pas désactivée lorsqu'elle était saisie dans un casier.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Hag criait lorsqu'il se téléportait dans un piège à phantasme.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un désalignement des survivants avec la boîte de puzzle lorsque le ping était supérieur à 100.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois un survivant du groupe Survivre avec des amis de se rendre dans le hall public.
  • Correction d'un problème qui empêchait les spectateurs hôtes d'une partie personnalisée d'être renvoyés à l'IIS (écran d'accueil) lorsqu'ils se déconnectaient.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'infirmière de clignoter à l'intérieur de l'immeuble de bureaux sur la carte de l'aire de repos d'Azarov.
  • Correction d'un problème qui empêchait les cheveux de plusieurs survivants de projeter des ombres.
  • Diverses corrections de LOD.
  • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation des rangs des joueurs à chaque redémarrage de l'application.
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de soumettre un ticket via le bouton Support client dans la section Aide et tutoriels de l'application.
  • Ajustement de l'interaction du lancer de projectiles (Le clown, La chasseresse et Le fléau) afin d'améliorer sa réactivité.

PROBLÈMES CONNUS

  • Le lancer direct d'une bouteille par le Clown génère deux fois l'événement de score Lancer de bouteille.

Patch 3.3.0 (PTB) - 8 Octobre 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour de l'Unreal Engine (4.22, à partir de 4.21.1).
  • Fonctionnalité - Les Archives (Lisez l'article de blog pour plus de détails).
  • Contenu - Tome : Fournit aux joueurs des défis à relever pour obtenir des points de sang, des fragments de faille et des entrées d'histoire (stockés dans le sous-menu Collection).
  • Contenu - La Faille : nouveau système de récompense à durée limitée.
  • Contenu - Un nouvel élément d'interface est désormais disponible à droite du menu du lobby et de l'écran de décompte pour donner son avis sur les Archives.
  • Contenu - Nouvelle monnaie : Fragments de Faille. Utilisés pour progresser dans les niveaux d'une Faille disponible dans les Archives.
  • Contenu - Nouveau type de cosmétique : Charmes. Trois (3) au maximum s'attachent à la taille d'un Survivant ou au crochet d'un Tueur dans l'environnement. L'interface de personnalisation a été mise à jour pour refléter ce changement.

ÉQUILIBRE

Divers Gameplay

  • Mise à jour de certains pouvoirs de tueur avec l'effet de statut Indétectable : La Forme dans le niveau I d'Evil Within, Le Cochon en mode accroupi, Le Wraith en *Cloqué, Le Visage fantôme en Linceul de nuit.
  • Ajout d'un nouvel événement de score pour les survivants qui se tortillent sous l'emprise du tueur. 25 points de sang par seconde.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survie pour faire tomber une palette lors d'une poursuite. 200 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement "Survivor" pour le saut rapide lors d'une poursuite. 100 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survivant lorsque d'autres survivants de l'épreuve se déconnectent. 600 points de sang.

Améliorations de l'Interface Utilisateur

  • Mise à jour du style d'icône pour les objets cosmétiques rares.
  • Mise à jour des couleurs d'arrière-plan des cellules auriques et des éclats iridescents, qui passent respectivement du jaune/bleu à l'orange/indigo.
  • Ajout d'un indicateur de compétence dans le HUD lorsque vous êtes affecté par la compétence Babysitter.

Changements dans la Trousse de Soins

Modifications des Accessoires de la Trousse de Soins

  • Gants de Caoutchouc : Les grands contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 3 %.
  • Éponge : Les bons contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 5 %.
  • Fil et Aiguille : Les chances d'effectuer un test de compétence sont passées de +3% à +10%. 100 % de points de sang en bonus pour les contrôles de compétence réussis de type Grand.
  • Suture Chirurgicale : Les chances de réussite des tests de compétence passent de +5% à +15%. 150% de points de sang en plus pour les contrôles de compétence réussis.
  • Agent Styptique : Applique l'effet de statut Endurance pendant 15 secondes lors de son utilisation. A utiliser avec une action secondaire. Épuise le Med-Trousse de Soins à l'utilisation.
  • Seringue Antihémorragique : Soigne passivement le survivant pendant 8 secondes. La durée est modifiée par les compétences et add-ons qui affectent la vitesse de guérison. L'effet est annulé si le survivant change d'état de santé ou s'il est ramassé. Épuise la trousse à pharmacie lors de son utilisation.

Changement de L'Infirmière

  • Au lieu de récupérer toutes ses charges de clignotement immédiatement après avoir terminé son animation de fatigue, l'Infirmière récupère désormais 1 charge de clignotement toutes les 3 secondes, à partir du début de l'animation de fatigue. La durée peut être modifiée par les add-ons.
  • L'infirmière commencera à réapparaître environ 0,3 seconde plus tôt. Il s'agit d'un changement uniquement visuel qui permet aux survivants de ne pas être bloqués ou frappés par un tueur qu'ils ne peuvent pas voir.

Changements apportés sur les Accessoire de l'Infirmière

  • Peigne à Lentes Blanc : Diminue de 50 % (0,15 seconde) la durée des fentes d'attaque par clignement. Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de score d'attaque par clignement.
  • Cuillère en Métal : Frapper un survivant avec une attaque par clignement rend ses sons de douleur modérément plus forts pendant 60 secondes.
  • Cheval de Bois : Réduit de 50 % la fatigue supplémentaire causée par les attaques de clignement manquées (0,5 seconde).
  • Morceau de Plaid : La rareté est passée de Très rare à Commun. L'emplacement de l'indicateur de clignotement a été amélioré et reste désormais visible jusqu'à ce que l'infirmière ait atteint sa destination (il n'était auparavant pas visible pendant le clignotement).
  • Bracelet Terne : Diminue la distance maximale de clignotement de 20 % (4 mètres). Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de clignement précis.
  • Souvenir du Méchant : La rareté est passée de Commun à Peu Commun. Toucher un survivant avec une attaque de clignement fait apparaître son aura lorsqu'il soigne ou est soigné dans un rayon de 28 mètres pendant 60 secondes.
  • Trésor d'un Garçon Catatonique : Réduit de 100% la fatigue supplémentaire causée par les clignements en chaîne (0,5 seconde).
  • Ceinture Obscure : Diminue le temps de recharge des clins d'œil de 20% (0,6 seconde).
  • Montre à Gousset : Augmente la durée de la fenêtre de clignotement en chaîne de 13% (0,2 seconde).
  • Cri d'Anxiété : Cligner des yeux devant un survivant le fait hurler et lui octroie 200 points de sang dans la catégorie Sournois pour l'avoir terrifié.
  • Respiration Spasmodique : Frapper un survivant avec une attaque de clignement réussie désactive la capacité de cligner des yeux et augmente la vitesse de déplacement de base de l'infirmière à 4,6 m/s pendant 60 secondes.
  • Respiration Ataxique : Réduit la durée de fatigue de base des clignements de 12,5 % (0,25 seconde).
  • Respiration Difficile : Diminue le temps de recharge des clignements de 30 % (0,9 seconde).
  • Halètement Intense : Augmente la portée maximale des clins d'œil de 20% (4 mètres) et augmente le temps de charge maximal des clins d'œil de 20% (0,4 seconde).
  • Dernier Souffle du "Méchant" : Toucher un survivant avec une attaque de clignement réussie confère à l'infirmière le statut Indétectable pendant 16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Le Dernier Souffle de Campbell : Après avoir réapparu d'un blink à pleine charge, l'Infirmière blink immédiatement à moitié charge dans la direction à laquelle elle fait face.
  • Le Dernier Souffle de Kavanagh : Augmente la portée maximale du blink de 30 % (6 mètres) et le temps de charge maximal du blink de 30 % (0,6 seconde).
  • Le Dernier Souffle de Jenner : Après avoir cligné des yeux, l'infirmière peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton d'alimentation secondaire. Nécessite une charge de clignotement et doit être déclenchée pendant la fenêtre de clignotement en chaîne.
  • Boîte d'Allumettes : La rareté est passée de Commune à Ultra Rare. Supprime 1 charge de clignotement. Augmente la vitesse de déplacement de base à 4,2 m/s.
  • Signet Déchiré : La rareté est passée de Commun à Ultra Rare. Ajoute 1 charge de clignotement. L'infirmière ne peut plus cligner des yeux vers des endroits qui ne sont pas dans sa ligne de mire.

Changements dans les compétences des survivants

  • Intuition de l'Inspecteur : Se déclenche désormais à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la perk. Augmentation de la durée de lecture de l'aura de 5 à 10 secondes.
  • Instinct de Pillard : Suppression des stipulations "légèrement" et "modérément" des niveaux I et II respectivement. Seules les auras des coffres non ouverts et les objets tombés au sol seront révélés au possesseur de la compétence. La portée de lecture des auras ne change pas.
  • Force de Caractère : La compétence peut être activée et déclenchée plus d'une fois.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge corrompue de la Peste appliquait l'effet de contagion sur les interactables.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'événement de score du piège du cochon se déclenchait à la fin de l'animation de mise en place du piège au lieu du début.
  • Spécifique à la carte
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à rêves du Cauchemar n'étaient pas visibles sur certaines zones de la tuile de la maison principale de la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait que des collisions invisibles bloquaient le mouvement des joueurs lorsqu'ils montaient le côté gauche de l'escalier de la maison principale dans la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs en haut des escaliers dans le bâtiment du temple de la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait les joints de sol visibles sur plusieurs tuiles de la carte Résidence familiale.
  • Correction de quelques cas qui permettaient aux survivants de marcher sur certains coffres dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible en tombant d'une partie spécifique de la colline dans la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles sur plusieurs tuiles de la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles à l'intérieur de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'intérieur du bus accidenté apparaissait trop lumineux dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur près du crochet dans le silo de la carte Vallon des Tourments.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant les mouvements des joueurs dans les escaliers de la cave lorsque celle-ci apparaissait dans la grange de la carte Fractured Cowshed.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement des joueurs du côté du filet à poisson des escaliers menant à la petite cabane de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de marcher sur un rocher dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait des textures aux étagères du sous-sol de l'école maternelle dans les cartes Springwood.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un corbeau flottant dans un couloir de la carte Treatment Theatre.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se cacher partiellement dans un mur à l'extérieur de la salle de torture de la carte The Game.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles du Tueur passaient à travers les cages recouvertes de bâches bleues dans les salles de laboratoire de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le vomi de la Peste passait à travers les portes de sortie de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les objets de s'accrocher aux lianes sur l'une des tuiles du laboratoire, près de la salle de la Faille, dans la carte du Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Tueur restait coincé entre un Survivant accroché et l'escalier voûté après avoir franchi l'escalier dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièces du panneau de la porte de sortie d'être connectées.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir l'extérieur du monde à travers une partie spécifique du plafond du sous-sol.
  • Diverses corrections et améliorations de LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de grâce des contrôles de compétences ne s'ajustait pas au délai audio des contrôles de compétences de Hex : Huntress Lullaby, ce qui permettait aux joueurs d'annuler les contrôles de compétences après qu'ils soient apparus.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de VFX ou SFX si un Survivant obtenait un bon contrôle de compétence et lâchait l'interaction de réparation en même temps avec Hex : Ruine actif.
  • Correction d'un problème qui désynchronisait l'animation des portes de casier avec l'animation de recherche du casier des tueurs lors de l'utilisation de la compétence Iron Maiden.
  • Correction d'un problème qui faisait que Dance With Me affichait les marques de griffures du survivant lorsque celui-ci sortait précipitamment d'un casier.

Divers

  • Ajustement de la taille de la boîte de collision de la zone de la palette, ce qui devrait résoudre le problème qui faisait que les Killers pouvaient rester bloqués dans certaines conditions.
  • Ajout d'un piège à ours inversé à l'animation du cochon dans le lobby des tueurs hors ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du Monde des rêves entre le Cauchemar et les Survivants ne correspondait pas lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur Bas ou Moyen avant le match.
  • Correction d'un problème qui empêchait la transition correcte de l'écran de décompte lorsque le joueur quittait le match pendant le panoramique d'introduction de la caméra.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer un Survivant dans l'animation de saut à travers la trappe lorsque le Tueur le frappait alors qu'il l'ouvrait avec une clé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les autres joueurs ne voyaient pas l'animation de vérification de compétence échouée lorsque le survivant relâchait le bouton d'interaction pendant la vérification de compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pieds du Démogorgon ne s'animaient pas de son point de vue lorsqu'il ramassait et transportait un survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une couture au sol dans la première partie du didacticiel du Survivant.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation

  • Améliorations audio diverses.
  • Améliorations et traductions mineures de la localisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de quitter le lobby pendant l'écran de combustion de l'offre.
  • Ajustement des noms d'utilisateur des joueurs pour éviter les chevauchements du point de vue des tueurs dans le lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de continuer à faire tourner leurs personnages sans maintenir le bouton de rotation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait en résolution ultra large.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désactivation du bouton Boutique après un match public.
  • Correction d'un problème entraînant un espacement irrégulier entre les invites du pare-chocs de la manette dans les sections du manuel de jeu des didacticiels.
  • Correction d'un problème entraînant le décalage du fondu entre les sélections Tueur et Survivant dans la boutique.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition du bouton Rituels quotidiens lors du passage au statut de spectateur dans une partie personnalisée.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infobulle informant les joueurs de la progression vers l'emblème Lightbringer pour l'ouverture des portes de sortie n'indiquait rien.
  • Améliorations diverses de l'interface utilisateur.

Patch 3.3.1 - 29 Octobre 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Intégration d'une version mise à jour de l'Unreal Engine (4.22, à partir de 4.21.1).
  • Fonctionnalité - Les Archives (Lisez l'article de blog pour plus de détails).
  • Contenu - Tome : Fournit aux joueurs des défis à relever pour obtenir des points de sang, des fragments de faille et des entrées d'histoire (stockés dans le sous-menu Collection).
  • Contenu - La Faille : nouveau système de récompense à durée limitée.
  • Contenu - Un nouvel élément d'interface est désormais disponible à droite du menu du lobby et de l'écran de décompte pour donner son avis sur les Archives.
  • Contenu - Nouvelle monnaie : Fragments de Faille. Utilisés pour progresser dans les niveaux d'une Faille disponible dans les Archives.
  • Contenu - Nouveau type de cosmétique : Charmes. Trois (3) au maximum s'attachent à la taille d'un Survivant ou au crochet d'un Tueur dans l'environnement. L'interface de personnalisation a été mise à jour pour refléter ce changement.

ÉQUILIBRE

Divers Gameplay

  • Mise à jour de certains pouvoirs de tueur avec l'effet de statut Indétectable : La Forme dans le niveau I d'Evil Within, Le Cochon en mode accroupi, Le Wraith en *Cloqué, Le Visage fantôme en Linceul de nuit.
  • Ajout d'un nouvel événement de score pour les survivants qui se tortillent sous l'emprise du tueur. 25 points de sang par seconde.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survie pour faire tomber une palette lors d'une poursuite. 200 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement "Survivor" pour le saut rapide lors d'une poursuite. 100 points de sang.
  • Ajout d'un nouvel événement de score de survivant lorsque d'autres survivants de l'épreuve se déconnectent. 600 points de sang.

Améliorations de l'Interface Utilisateur

  • Mise à jour du style d'icône pour les objets cosmétiques rares.
  • Mise à jour des couleurs d'arrière-plan des cellules auriques et des éclats iridescents, qui passent respectivement du jaune/bleu à l'orange/indigo.
  • Ajout d'un indicateur de compétence dans le HUD lorsque vous êtes affecté par la compétence Babysitter.

Changements dans la Trousse de Soins

Modifications des Accessoires de la Trousse de Soins

  • Gants de Caoutchouc : Les grands contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 3 %.
  • Éponge : Les bons contrôles de compétence accordent un bonus de progression de 5 %.
  • Fil et Aiguille : Les chances d'effectuer un test de compétence sont passées de +3% à +10%. 100 % de points de sang en bonus pour les contrôles de compétence réussis de type Grand.
  • Suture Chirurgicale : Les chances de réussite des tests de compétence passent de +5% à +15%. 150% de points de sang en plus pour les contrôles de compétence réussis.
  • Agent Styptique : Applique l'effet de statut Endurance pendant 15 secondes lors de son utilisation. A utiliser avec une action secondaire. Épuise le Med-Trousse de Soins à l'utilisation.
  • Seringue Antihémorragique : Soigne passivement le survivant pendant 8 secondes. La durée est modifiée par les compétences et add-ons qui affectent la vitesse de guérison. L'effet est annulé si le survivant change d'état de santé ou s'il est ramassé. Épuise la trousse à pharmacie lors de son utilisation.

Changement de L'Infirmière

  • Au lieu de récupérer toutes ses charges de clignotement immédiatement après avoir terminé son animation de fatigue, l'Infirmière récupère désormais 1 charge de clignotement toutes les 3 secondes, à partir du début de l'animation de fatigue. La durée peut être modifiée par les add-ons.
  • L'infirmière commencera à réapparaître environ 0,3 seconde plus tôt. Il s'agit d'un changement uniquement visuel qui permet aux survivants de ne pas être bloqués ou frappés par un tueur qu'ils ne peuvent pas voir.

Changements apportés sur les Accessoire de l'Infirmière

  • Peigne à Lentes Blanc : Diminue de 50 % (0,15 seconde) la durée des fentes d'attaque par clignement. Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de score d'attaque par clignement.
  • Cuillère en Métal : Frapper un survivant avec une attaque par clignement rend ses sons de douleur modérément plus forts pendant 60 secondes.
  • Cheval de Bois : Réduit de 50 % la fatigue supplémentaire causée par les attaques de clignement manquées (0,5 seconde).
  • Morceau de Plaid : La rareté est passée de Très rare à Commun. L'emplacement de l'indicateur de clignotement a été amélioré et reste désormais visible jusqu'à ce que l'infirmière ait atteint sa destination (il n'était auparavant pas visible pendant le clignotement).
  • Bracelet Terne : Diminue la distance maximale de clignotement de 20 % (4 mètres). Augmente de 100 % les récompenses en points de sang pour les événements de clignement précis.
  • Souvenir du Méchant : La rareté est passée de Commun à Peu Commun. Toucher un survivant avec une attaque de clignement fait apparaître son aura lorsqu'il soigne ou est soigné dans un rayon de 28 mètres pendant 60 secondes.
  • Trésor d'un Garçon Catatonique : Réduit de 100% la fatigue supplémentaire causée par les clignements en chaîne (0,5 seconde).
  • Ceinture Obscure : Diminue le temps de recharge des clins d'œil de 20% (0,6 seconde).
  • Montre à Gousset : Augmente la durée de la fenêtre de clignotement en chaîne de 13% (0,2 seconde).
  • Cri d'Anxiété : Cligner des yeux devant un survivant le fait hurler et lui octroie 200 points de sang dans la catégorie Sournois pour l'avoir terrifié.
  • Respiration Spasmodique : Frapper un survivant avec une attaque de clignement réussie désactive la capacité de cligner des yeux et augmente la vitesse de déplacement de base de l'infirmière à 4,6 m/s pendant 60 secondes.
  • Respiration Ataxique : Réduit la durée de fatigue de base des clignements de 12,5 % (0,25 seconde).
  • Respiration Difficile : Diminue le temps de recharge des clignements de 30 % (0,9 seconde).
  • Halètement Intense : Augmente la portée maximale des clins d'œil de 20% (4 mètres) et augmente le temps de charge maximal des clins d'œil de 20% (0,4 seconde).
  • Dernier Souffle du "Méchant" : Toucher un survivant avec une attaque de clignement réussie confère à l'infirmière le statut Indétectable pendant 16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes.
  • Le Dernier Souffle de Campbell : Après avoir réapparu d'un blink à pleine charge, l'Infirmière blink immédiatement à moitié charge dans la direction à laquelle elle fait face.
  • Le Dernier Souffle de Kavanagh : Augmente la portée maximale du blink de 30 % (6 mètres) et le temps de charge maximal du blink de 30 % (0,6 seconde).
  • Le Dernier Souffle de Jenner : Après avoir cligné des yeux, l'infirmière peut immédiatement revenir à sa position initiale en appuyant sur le bouton d'alimentation secondaire. Nécessite une charge de clignotement et doit être déclenchée pendant la fenêtre de clignotement en chaîne.
  • Boîte d'Allumettes : La rareté est passée de Commune à Ultra Rare. Supprime 1 charge de clignotement. Augmente la vitesse de déplacement de base à 4,2 m/s.
  • Signet Déchiré : La rareté est passée de Commun à Ultra Rare. Ajoute 1 charge de clignotement. L'infirmière ne peut plus cligner des yeux vers des endroits qui ne sont pas dans sa ligne de mire.

Changements dans les compétences des survivants

  • Intuition de l'Inspecteur : Se déclenche désormais à partir de n'importe quel générateur complété au lieu de seulement les générateurs complétés par le propriétaire de la compétence. Augmentation de la durée de lecture de l'aura de 5 à 10 secondes.
  • Instinct de Pillard : Suppression des stipulations "légèrement" et "modérément" des niveaux I et II respectivement. Seules les auras des coffres non ouverts et les objets tombés au sol seront révélés au possesseur de la compétence. La portée de lecture des auras ne change pas.
  • Force de Caractère : La compétence peut être activée et déclenchée plus d'une fois.


CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec le tueur

  • Correction d'un problème qui faisait que la Purge corrompue de la Peste appliquait l'effet de contagion sur les interactables.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'événement de score du piège du cochon se déclenchait à la fin de l'animation du piège au lieu du début.
  • Correction d'un problème qui faisait que les bouteilles de gaz du Clown produisaient un sifflement constant à partir du point d'impact de la bouteille.
  • Correction d'un problème qui faisait que les événements de score de la bouteille directement touchée par le Clown se déclenchaient deux fois et laissaient une boîte de frappe persistante.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à rêves du Cauchemar n'étaient pas visibles sur certaines zones de la tuile de la maison principale de la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait que des collisions invisibles bloquaient le mouvement des joueurs lorsqu'ils montaient le côté gauche de l'escalier de la maison principale sur la carte La maison de la mère.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les joueurs en haut des escaliers dans le bâtiment du temple de la carte Temple de la Purgation.
  • Correction d'un problème qui rendait les joints de sol visibles sur plusieurs tuiles de la carte Résidence familiale.
  • Correction de quelques cas qui permettaient aux survivants de marcher sur certains coffres dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible en tombant d'une partie spécifique de la colline dans la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles sur plusieurs tuiles de la carte Chapelle du Père Campbell.
  • Correction d'un problème qui provoquait des coutures visibles à l'intérieur de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'intérieur du bus accidenté apparaissait trop clair dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition d'un tas de pneus à distance dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un arbre et une caisse dans la carte Fosse de suffocation.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de voir à l'intérieur du silo lorsqu'ils longeaient le mur extérieur dans la carte Vallon des Tourments.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement du joueur près du crochet dans le silo de la carte Vallon des Tourments.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant les mouvements des joueurs dans les escaliers du sous-sol lorsque celui-ci apparaissait dans la grange de la carte Fractured Cowshed.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision invisible bloquant le mouvement des joueurs du côté du filet à poisson des escaliers menant à la petite cabane de la carte Grim Pantry.
  • Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de marcher sur un rocher dans les cartes Backwater Swamp.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les joueurs à travers la carte dans les cartes Marais d'eau douce.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les joueurs à travers la carte dans la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre une haie et un bloc de ciment dans les cartes Springwood.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait des textures aux étagères du sous-sol de l'école maternelle dans les cartes de Springwood.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un corbeau flottant dans un couloir de la carte Théâtre de soins.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se cacher partiellement dans un mur à l'extérieur de la salle de torture de la carte Le Jeu.
  • Correction de plusieurs cas qui provoquaient un problème de LOD sur certains panneaux de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles tueurs traversaient les cages recouvertes de bâches bleues dans les salles de laboratoire de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le vomi de la Peste passait à travers les portes de sortie de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les objets de s'accrocher aux lianes sur l'une des tuiles du laboratoire près de la salle de la Faille dans la carte du Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que le tueur restait coincé entre un survivant accroché et l'escalier voûté après avoir franchi l'escalier dans la carte Complexe Souterrain.
  • Ajout d'une zone de redimensionnement de la capsule du personnage, pour éviter le blocage du corps, dans les cuves de privation sensorielle de la carte Complexe Souterrain.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièces du panneau de la porte de sortie d'être connectées.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir l'extérieur du monde à travers une partie spécifique du plafond du sous-sol.
  • Diverses améliorations et corrections de LOD.

Compétences

  • Correction d'un problème qui faisait que le délai de grâce des contrôles de compétences ne s'ajustait pas au délai audio des contrôles de compétences de Hex : Huntress Lullaby, ce qui permettait aux joueurs d'annuler les contrôles de compétences après qu'ils soient apparus.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'y avait pas de VFX ou SFX si un Survivant obtenait un bon contrôle de compétence et lâchait l'interaction de réparation en même temps avec Hex : Ruine actif.
  • Correction d'un problème qui désynchronisait l'animation des portes de casier avec l'animation de recherche du casier des tueurs lors de l'utilisation de la compétence Iron Maiden.
  • Correction d'un problème qui faisait que Dance With Me affichait les marques de griffures du survivant lorsque celui-ci sortait précipitamment d'un casier.

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans le lobby Jouer en tant que survivant s'ils se connectaient à un lobby public fermé.
  • Ajustement de la taille de la boîte de collision de la zone de la palette, ce qui devrait résoudre le problème où les tueurs pouvaient rester bloqués dans certaines conditions.
  • Ajout d'un piège à ours inversé à l'animation d'inactivité du cochon dans le lobby des tueurs hors ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que la surbrillance de l'instinct du tueur n'apparaissait pas sur les survivants.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient mal alignés lorsqu'ils étaient accrochés par la Face de fantôme.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag à chaque fois que le Hag plaçait un piège alors qu'il portait l'objet de personnalisation Repaire glissant.
  • Correction d'un problème qui provoquait un pic de lag à chaque fois que la sorcière plaçait un piège alors qu'elle portait la tenue de moissonneur brûlé.
  • Correction d'un problème qui empêchait la transition correcte de l'écran de décompte si le joueur quittait la partie pendant le panoramique d'introduction de la caméra.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'hôte d'une partie personnalisée ne recevait pas de message d'erreur si un utilisateur se déconnectait pendant la transition de 3 points entre le pré-lobby et le lobby.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de 0 point sur le tableau d'affichage des joueurs malgré les points gagnés dans l'écran de décompte lorsque l'hôte d'une partie personnalisée se déconnecte.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer un survivant dans l'animation de saut à travers la trappe lorsque le tueur le frappait alors qu'il l'ouvrait avec une clé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les autres joueurs ne voyaient pas l'animation de vérification de compétence échouée lorsque le survivant relâchait le bouton d'interaction pendant la vérification de la compétence.
  • Correction d'un problème qui faisait que la vignette du portail du sceau n'apparaissait plus lorsque l'on s'éloignait des portails.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire que la vignette de scellement de portail restait visible après avoir scellé un portail.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pieds du Démogorgon ne s'animaient pas de son point de vue lorsqu'il ramassait et transportait un Survivant.
  • Correction d'un problème qui provoquait une couture au sol dans la première partie du didacticiel du Survivant.
  • Correction d'un problème qui rendait le couteau du Clown de la collection Hallowed Catalyst invisible dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'éclairage du Monde des Rêves entre le Cauchemar et les Survivants ne correspondait pas lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur Bas ou Moyen avant la partie.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait en résolution ultra large.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tache rouge des tueurs était visible à travers les murs lorsque les paramètres graphiques étaient bas.
  • Modification de la traduction de Auric Cells en suédois.
  • Diverses améliorations cosmétiques.

Audio et localisation

  • Correction d'un problème entraînant l'absence de certains SFX lors de l'auto-guérison.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio de Killer Instinct n'était pas entendu ou était considérablement réduit lorsque les survivants se trouvaient près du bas des escaliers.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de signaux audio lors de la suppression d'un piège à ours inversé.
  • Améliorations audio diverses.
  • Améliorations et traductions mineures de la localisation.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de charger la partie si un utilisateur dans le lobby ouvrait son menu Options avant de commencer le chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de faire défiler les personnages disponibles si leur curseur n'était pas sur le portrait d'un personnage.
  • Correction d'un problème qui permettait aux clients de quitter le lobby pendant l'écran de combustion de l'offre.
  • Ajustement des noms d'utilisateur des joueurs pour éviter qu'ils ne se chevauchent du point de vue des tueurs dans le lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de continuer à faire tourner leurs personnages sans maintenir le bouton de rotation.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible l'utilisation des flèches pour changer de personnage lorsque le jeu fonctionnait en résolution ultra large.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désactivation du bouton Boutique après une partie public.
  • Correction d'un problème entraînant un espacement irrégulier entre les invites du pare-chocs de la manette dans les sections du manuel de jeu des didacticiels.
  • Correction d'un problème entraînant le décalage du fondu entre les sélections Tueur et Survivant dans la boutique.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition du bouton Rituels quotidiens lors du passage au statut de spectateur dans une partie personnalisée.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'indication dans l'infobulle informant les joueurs de la progression vers l'emblème Lightbringer pour l'ouverture des portes de sortie.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

SERVEUR DÉDIÉ

  • Correction d'un problème qui empêchait les offrandes Écharde de fonctionner lors d'une partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs revenaient dans le lobby en tant que tueur non possédé lorsqu'ils utilisaient les offrandes foudroyantes.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Hag et le Demogorgon étaient bloqués dans l'animation de piège/portail.
  • Correction d'un problème qui permettait à la Chasseuse de frapper plusieurs survivants avec une seule hachette.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Piégeur restait bloqué dans une boucle où il plaçait un piège et se faisait prendre dans un piège lorsqu'il essayait de placer un piège à ours.
  • Ajustement de l'interaction de lancer de projectiles (le clown, la chasseresse et la peste) pour améliorer sa réactivité.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants restaient coincés dans la fenêtre lorsqu'ils sautaient rapidement d'une fenêtre spécifique dans la maison principale de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui faisait que le chargement du lobby restait parfois visible sur l'écran de chargement et pendant une partie.
  • Correction d'un problème qui faisait que le score de l'utilisateur s'affichait à 0 lorsqu'il recevait le message d'erreur " Déconnecté de l'hôte " sur l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer des effets visuels de cécité permanente lorsque l'objet lampe de poche aveuglait l'utilisateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cosmétiques équipés dans un lobby en ligne n'apparaissaient pas dans l'essai.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants décrochés restaient dans l'animation de décrochage s'ils étaient décrochés alors que le tueur était momentanément déconnecté.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois un mauvais alignement des survivants lorsqu'ils étaient accrochés.
  • Correction d'un problème qui entraînait un bégaiement de l'animation lorsque le Tueur passait à l'animation de la palette de rupture.
  • Correction d'un problème qui pouvait amener Mal Intérieur de la Silouhette à inverser les niveaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interaction d'évasion des Survivants par la trappe était prioritaire sur l'interaction de fermeture de la trappe des Tueurs.

Patch 3.3.2 - 6 Novembre 2019[]

CORRECTIONS DE BUGS
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de perdre des pips lorsqu'ils se déconnectaient d'un match en acceptant une invitation dans un lobby privé.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser dans le rituel quotidien du Rite du dernier souffle.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage dans l'onglet Collection du menu Archives.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash en entrant dans les Archives.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le niveau 4 du Tome lors de l'ouverture du Tome si le niveau 1 était entièrement terminé.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les modèles d'ombre des survivants devant les indicateurs de bulles.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines auras d'objets n'apparaissaient pas correctement lorsqu'elles étaient visualisées avec la perk Instinct du pilleur. Veuillez noter qu'il y a toujours un problème avec les boîtes à outils, nous travaillons toujours sur un correctif.
  • Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem sur une tuile spécifique de la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème de LOD sur le sol des bâtiments de la cabane lorsque le sous-sol apparaissait à l'intérieur.
  • Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'une partie personnalisée de voir le tueur qu'ils affrontaient alors que tous les joueurs étaient connectés.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner le plantage de l'hôte d'un lobby de jeu personnalisé en cas de perte de connexion lors du chargement d'un match.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lorsque l'hôte d'un match personnalisé atteignait l'écran de décompte.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'option Retour devenait grisée lorsque l'on se trouvait dans un lobby public, que l'on se préparait et que l'on ouvrait/fermait un menu de chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les capacités de traque de la Forme et du Visage fantôme étaient retardées si l'utilisateur avait un ping élevé sur les serveurs dédiés.
  • Correction d'un problème qui rendait parfois impossible le réveil d'autres survivants lors d'une partie contre le Cauchemar.
  • Correction d'un problème qui faisait vaciller les personnages en cours de match lorsque le FPS n'était pas plafonné.

Patch 3.4.0 (PTB) - 19 Novembre 2019[]

CARACTÉRISTIQUES ET CONTENU
  • Fonctionnalité - Pénalités de déconnexion : Les joueurs qui se déconnectent prématurément des parties recevront des interdictions temporaires de matchmaking, dont la durée augmentera en cas de récidive.
  • Fonctionnalité - Réintégration du chat dans le pré-lobby des survivants et dans les lobbies des parties personnalisées.
  • Contenu - Ajout d'un nouveau tueur (L'Oni).
  • Contenu - Ajout d'un nouveau Survivant (Yui Kimura).
  • Contenu - Ajout d'une nouvelle carte au thème du domaine de Yamaoka (Sanctuaire du Courroux).
  • Contenu - Ajout d'un lobby thématique japonais pour le Chapitre Cursed Legacy.

ÉQUILIBRE

  • Réinitialisation du Rang : La réinitialisation des rangs fait désormais reculer les joueurs d'une couleur d'écusson. Les joueurs qui terminent la saison au rang rouge (1-4) seront réinitialisés au rang violet (5), les rangs violets (5-8) seront réinitialisés au rang vert (9), les rangs verts (9-12) seront réinitialisés au rang jaune (13) et enfin les rangs jaunes (13-16) seront réinitialisés au rang de l'écusson marron (17).
  • Les compétences d'affaiblissement n'apparaissent plus sur le HUD en jeu des Survivants jusqu'à ce que l'affaiblissement soit appliqué. C'est le cas des compétences suivantes : Coulrophobie, Présence écrasante et Présence insupportable.
  • Mise à jour de plusieurs compétences de tueur avec l'effet de statut Indétectable : Insidieux, Bête de proie, Dévotion sombre et Bricoleur.
  • Coups de protection : Les conditions pour les coups de protection ont été ajustées. Pour déclencher un coup de protection, un survivant doit être à portée d'un "survivant en détresse", ce qui signifie qu'il doit être proche d'un survivant blessé. Les joueurs peuvent désormais déclencher des coups de protection toutes les 3 secondes au lieu de toutes les 20 secondes. Tout coup reçu par un survivant pendant que le tueur porte un autre survivant comptera comme un coup de protection.

Changements dans la Légion

  • Réduction du temps de guérison des blessures profondes : 12 secondes lorsque vous vous soignez vous-même, 8 secondes lorsque vous êtes soigné par quelqu'un d'autre.
  • Attaquer en état de frénésie féroce ne sera plus une attaque de base. Cela signifie que les compétences qui se déclenchent avec une attaque de base ne se déclencheront plus dans ces circonstances.
  • Augmentation de la vitesse de Frénésie farouche de 5 m/s à 5,2 m/s.
  • Diminution de la durée du saut de fenêtre de Frénésie farouche de 1,1 seconde à 0,9 seconde.
  • Diminution de la durée du coffre de la palette de Frénésie farouche de 1,35 seconde à 0,9 seconde.
  • Complément Liste des méfaits : Augmentation de la durée de la Frénésie farouche ajoutée de 0,8 seconde à 1 seconde.
  • Complément Esquisse murale : Diminution de la durée de la frénésie farouche ajoutée de 1,6 seconde à 1,5 seconde.
  • Complément de carnet de croquis volé : Augmentation de la durée de la frénésie farouche ajoutée de 2,4 secondes à 2,5 secondes.
  • Complément Épingle à visage souriant : Frapper un survivant mis en évidence par Instinct de tueur applique l'effet de statut Cécité pendant 60 secondes.
  • Épingle au smiley défiguré : Frapper un Survivant mis en évidence par Killer Instinct applique l'effet de statut Mangled pendant 60 secondes.
  • L'épingle de la Légion : Frapper un Survivant mis en évidence par Killer Instinct applique l'effet de statut Broken pendant 60 secondes.
  • Module complémentaire Lame immonde : Réduction du temps de réparation ajouté de 3,5 secondes à 2,5 secondes.

Changements apportés à l'Esprit

  • Suppression de la collision entre l'Esprit et les autres joueurs lorsqu'il est en phase.
  • Ajustement de la courbe de vitesse du bonus de vitesse de l'Esprit après la mise en phase pour qu'elle diminue plus progressivement sur une période plus longue.
  • Rétablissement de l'animation visible à la troisième personne lors de l'escalade des fenêtres.
  • Bracelet de perles de prière : Les sons de déphasage sont devenus globaux au lieu d'être supprimés.
  • Module complémentaire Katana Tsuba : Diminution de la durée de réapparition du déphasage de 0,25 seconde à 0,2 seconde.
  • Extension Wakizashi Saya : Diminution de la durée de réapparition en phase de 0,5 seconde à 0,3 seconde.
  • Complément Amulette Yakuyoke : Augmente la durée de déphasage de 1 seconde à 3,5 secondes. Diminue la vitesse de déphasage de +10% à -15%.
  • Complément Ruban à cheveux blancs : Diminution du bonus de vitesse de charge d'activation de +30% à +20%.
  • Complément Broche de cheveux sanglants : Diminution du bonus de vitesse de charge d'activation de +50% à +30%.

Changements de Perk

  • Atterrissage équilibré : N'accorde plus la réduction de stagger lorsque la personne est épuisée. Atterrissage équilibré a la fonctionnalité supplémentaire d'étouffer les grognements de la chute de 100 % lorsqu'on n'est pas épuisé.
  • Kindred : Lorsqu'un autre survivant est au crochet, il voit l'aura de tous les autres survivants (et du tueur s'il est à portée).
  • Pas de laissés pour compte : Une fois qu'une porte de sortie est ouverte, gagnez 50%/75%/100% de points de sang supplémentaires pour soigner et décrocher les autres survivants, soigner et décrocher les autres est effectué 30%/40%/50% plus rapidement et les auras des autres survivants sont affichées.

CORRECTIONS DE BUGS

En rapport avec les tueurs

  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'effectuer un coup d'obstruction lorsqu'ils frappaient des survivants sur un crochet sur les serveurs dédiés.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Infirmière craquait au début et à la fin de son clignotement. La correction de ce problème nous a obligés à retravailler la façon dont le claquement des personnages interagit avec les systèmes de mouvement, et pourrait causer d'autres effets secondaires. Nous garderons un œil sur les problèmes liés aux mouvements qui auraient pu être introduits par ces changements pendant le PTB.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation du linceul du visage fantôme classique bloquait une grande partie de l'écran lors de l'utilisation de son pouvoir.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de l'invite "Traquer" pour la Face de fantôme lors du chargement initial d'un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que la hachette de la Chasseuse traversait les murs si elle s'y accrochait.
  • Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des survivants pendant le mori des Légions.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'enveloppe des Cauchemars était brièvement visible avant de se téléporter complètement dans un générateur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras des survivants abattus étaient visibles par la Peste lors de l'utilisation de l'encens noir.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à phantasmes du Hag n'avaient pas de collision lors de l'utilisation de l'extension Main balafrée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la caméra de The Shapes était inclinée lors de l'annulation de l'interaction mori.
  • Ajout de logs supplémentaires pour mieux identifier un problème qui pouvait bloquer la peste dans sa position de vomissement sur les serveurs dédiés.

Spécifique à la carte

  • Correction d'un problème qui pouvait causer un espace infranchissable entre le château d'eau et un arbre dans la carte Ironworks of Misery.
  • Correction d'un problème qui provoquait un joint visible au sol lorsque l'on montait les escaliers du sous-sol dans le bâtiment principal de la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait une couture visible sur le sol le long du bâtiment principal de la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre un rocher et une création dans la carte Groaning Storehouse.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un corbeau flottant sur un mur du labyrinthe dans la carte Shelter Woods.
  • Correction d'un problème qui empêchait les tueurs d'attaquer par fente le bloc de foin de la moissonneuse-batteuse dans les cartes Ferme de Coldwind.
  • Correction d'un problème qui rendait les coutures du sol visibles sur le bâtiment de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence du tuyau d'air sur la tuile de la station-service dans la carte Gas Heaven.
  • Correction d'un problème qui faisait que la bâche sur les murs du labyrinthe passait à travers les murs dans les cartes Autohaven Wreckers.
  • Correction d'un problème qui provoquait le scintillement des textures sur les pièces de bois à l'intérieur du bâtiment principal de la carte Family Residence.
  • Correction d'un problème qui provoquait des joints de sol visibles entre plusieurs tuiles dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui provoquait une collision trop élevée sur certaines lianes dans le laboratoire de la Faille de la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui permettait au tueur de voir l'extérieur du monde lorsqu'il s'accrochait à un mur spécifique dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème qui provoquait le scintillement des textures de l'un des murs d'une tuile Tee dans la carte Complexe souterrain.
  • Correction d'un problème provoquant le scintillement des textures sur les murs en pierre de la carte Temple de la purgation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les conteneurs d'expédition rouges dans les cartes Badham Preschool étaient coupés dans l'herbe.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un corbeau traversait une partie de la fenêtre de l'une des maisons des cartes Badham Preschool.
  • Correction des ombres sur les cheminées des petites maisons de la carte Lampkin Lane.

Diverses corrections et améliorations du LOD. Compétences

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des marques de griffes visibles lorsque la Légion utilisait Frénésie Animale.
  • Correction d'un problème qui faisait que les générateurs affectés par Surge restaient visuellement dans l'état endommagé lorsque la compétence se déclenchait alors qu'un Survivant travaillait activement dessus.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs soignés avec le Refroidissement de l'épine voyaient l'icône de compétence de vitesse de progression lorsqu'un autre Survivant les soignait.
  • Correction d'un problème qui empêchait Lumière Mourante de se désactiver lorsque l'Obsession était déconnectée par un câble.
  • Correction d'un problème qui faisait que les auras de la boîte à outils apparaissaient incorrectement lorsqu'elles étaient affichées avec la compétence Instinct de Pillard.

Divers

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une déconnexion du réseau depuis un lobby public ou privé.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation des succès mesurés en pourcentage lorsque l'utilisateur redémarrait l'application.
  • Correction d'un problème qui faisait que les soins prodigués par le medkit n'étaient pas pris en compte pour l'obtention du titre de Guérisseur blessé.
  • Correction d'un problème qui faisait que le rituel quotidien Danse du sang ne progressait pas lors de l'utilisation d'une trousse de soins.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un medkit complètement épuisé faisait progresser le défi Appel à la guérison pour tous les utilisateurs de l'essai s'ils l'avaient comme défi actif.
  • Correction d'un problème qui permettait de supprimer plusieurs rituels quotidiens du menu des rituels dans un lobby en ligne.
  • Correction d'un problème qui faisait que les rangs des survivants étaient visibles par les autres survivants dans le lobby en ligne. Notez que vous pouvez actuellement voir le personnage et le niveau de prestige, et nous travaillons sur un correctif.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser le chat de fin de partie si le tueur s'était déconnecté.
  • Correction d'un problème qui empêchait le défi de niveau 1 "Aucun ne survivra" de se terminer si un survivant était déconnecté pendant le chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'obtenir les points de survie en cas d'évasion si le tueur se déconnectait en tirant sur le câble.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de points dans l'emblème du chasseur lorsqu'un survivant était trouvé dans un casier.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lors du démarrage d'un match de jeu personnalisé en tant que The Hag.
  • Diverses améliorations et corrections de l'écrêtage cosmétique.
  • Audio et localisation
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de SFX lorsque l'on survolait les icônes de récompense de fin de niveau du Tome.
  • Diverses améliorations de la localisation et de la traduction.

INTERFACE UTILISATEUR ET HUD

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des signes "+" d'invitation sur les silhouettes du lobby lors de la fermeture du menu de chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'XP des fragments de faille dans le widget Archives de l'écran de décompte s'il n'y avait pas de défi actif.
  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse du FPS lors d'un changement de niveau dans le Tome.
  • Correction d'un problème qui provoquait le rechargement du niveau à chaque fois que le niveau d'archive actuel était sélectionné.
  • Correction d'un problème qui entraînait le repositionnement de l'interface du lobby lors de la sélection d'une sous-catégorie dans le chargement.
  • Diverses améliorations de l'interface utilisateur.

PROBLÈMES CONNUS

  • Dans de rares cas, les joueurs peuvent se désynchroniser les uns des autres au cours d'un match.
  • Yui Kimura n'a pas sa propre voix off.
  • L'accessoire de l'Oni, le Gant sanglant de Renjiro, reste actif lorsque l'Oni est en mode Démon.
  • Frapper un survivant accroché avec la Frappe démoniaque de l'Oni fait en sorte que les éclaboussures de sang remplissent tout l'écran.
  • Les survivants restent bloqués sur place s'ils se décrochent après qu'un survivant a annulé ou échoué à se décrocher.
  • Des collisions invisibles bloquent l'accès à l'un des garages fermés de la carte Lampkin Lane.
  • Textures de toit manquantes sur le sanctuaire dans les cartes Yamaoka Estate.
  • Ombres incorrectes dans plusieurs zones des cartes Yamaoka Estate.
  • Les tueurs sont visuellement bloqués dans leur animation de chute lorsqu'ils tombent d'une certaine hauteur.
  • L'Oni est visuellement bloqué dans l'animation de frappe s'il est étourdi par la palette pendant la Frappe du démon.
  • Les modèles de survivants ne tournent pas lorsqu'ils sont décrochés, ce qui peut amener le survivant accroché à faire face à la mauvaise direction.
  • Les survivants se déplacent après avoir été tués par l'Oni.

Patch 3.4.0 - 3 Décembre 2019[]

CORRECTIONS ET CHANGEMENTS DE LE PTB 3.4.0

ÉQUILIBRE

  • Le minuteur de Plaie profonde ne diminue plus lors d'un sprint ou d'un soin. Plaie profonde n'est plus liée au rayon de terreur des tueurs.
  • Ajout d'un petit tampon pour l'apparition d'orbes de sang lorsque l'on s'accroupit. Un orbe de sang apparaîtra dès que vous vous accroupirez, mais il ne peut apparaître qu'une fois par seconde au maximum.
  • L'Oni recevra des orbes de sang lorsqu'il sortira un survivant en bonne santé d'un casier.
  • 2 orbes de sang apparaissent en accrochant un survivant.
  • Diminution du nombre d'orbes de sang générés lorsqu'un survivant saute à 2 orbes de sang, au lieu de 3 orbes de sang.
  • L'accumulation passive d'énergie s'interrompt lorsqu'elle atteint un certain seuil (98 %) avant de se remplir complètement. À partir de ce moment, l'Oni doit absorber au moins un orbe de sang pour remplir complètement la jauge de puissance.
  • Ramasser un survivant annulera la Fureur de sang, mais elle ne réduira plus votre jauge de puissance restante. Abattre un survivant n'annulera pas la Furie sanguinaire, mais retirera une petite partie de la jauge d'énergie.
  • Terminer un dash entraîne désormais un temps de recharge de 1 seconde, contre 0,5 seconde auparavant.
  • Augmentation du délai d'interaction de la compétence, Par Tous les Moyens, à 4 secondes, au lieu de 3 secondes.
  • Diminution du temps de recharge de la compétence Tout ce qu'il faut, qui passe de 160/140/120 secondes à 140/130/120 secondes.
  • Réduction de la durée de révélation de l'aura de l'extension Gant sanglant de Renjiro à 3 secondes, au lieu de 4 secondes.
  • Modification du taux de rotation de Frappe démoniaque afin de réduire les virages brusques au dernier moment qui font que l'attaque affecte un arc plus large que prévu.
  • La destruction d'une palette avec Frappe du démon déclenche désormais une animation correctement chronométrée, d'une durée totale de 2 secondes.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème qui rendait le logo Dead by Daylight flou sur l'IIS.
  • Correction d'un problème qui faisait que les tueurs restaient bloqués dans leur animation de chute du point de vue des autres joueurs après être tombés d'une certaine hauteur.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'infirmière ne clignait pas physiquement jusqu'à la fin du clignotement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras armé du Cochon était en grande partie hors de l'écran pendant sa course d'embuscade.
  • Correction d'un problème qui faisait que les niveaux de personnage et de prestige étaient visibles par les autres Survivants dans un lobby public.
  • Correction d'un problème qui empêchait les conseils de chargement de l'Oni d'apparaître.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence des invites de déverrouillage de la personnalisation du prestige de l'Oni et de Yui.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cornes de l'Oni bloquaient sa tache rouge lorsque Furie sanguinaire était active.
  • Correction d'un problème qui faisait que la Frappe démoniaque de l'Oni ignorait les effets de la compétence Temps emprunté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran entier de l'Oni se remplissait de sang lorsqu'il utilisait Frappe démoniaque sur un survivant accroché.
  • Correction d'un problème qui faisait que le complément Gant sanglant de Renjiro restait actif lorsque Furie sanguinaire était activé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les orbes de sang n'apparaissaient pas pour tous les survivants lors de l'utilisation de l'extension Gant sanglant d'Onis Renjiro.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de plus d'orbes de sang lorsqu'un survivant s'accroupissait pendant qu'il était soigné.
  • Correction d'un problème qui faisait que les spectateurs d'une partie personnalisée voyaient des orbes de sang à chaque fois qu'ils passaient d'un joueur à l'autre.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivantes n'avaient pas d'animations faciales lorsqu'elles tentaient d'échapper au crochet.
  • Correction d'un problème qui faisait que les survivants qui se décrochaient après une tentative de décrochage échouée restaient bloqués sur place.
  • Correction d'un problème qui empêchait les modèles de survivants de pivoter et les bloquait dans une direction lorsqu'ils étaient décrochés.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'entrer dans le garage d'une maison fermée sur la carte Lampkin Lane.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de traverser le mur sous la pente du bâtiment de la loge dans la carte Blood Lodge.
  • Correction d'un problème qui provoquait un espace infranchissable entre une statue de Bouddha et un rocher dans la carte Sanctuaire du Courroux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Hillbilly de descendre en sprintant à la tronçonneuse les escaliers du temple dans la carte Sanctuaire du Courroux.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Démogorgon de sauter sur un crochet à côté du Sanctuaire dans la carte Sanctum de la Colère.
  • Correction d'un problème qui faisait que les pièges à ours se clipsaient à l'intérieur de certains rochers à la base du Sanctuaire dans la carte du Sanctuaire de la Colère.
  • Correction d'un problème qui faisait que la perspective des statues était différente entre les joueurs et les spectateurs dans la carte du Sanctuaire de la Colère.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence de collision entre les poteaux lumineux autour du sanctuaire dans la carte du Sanctuaire de la colère.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter sur un coffre lorsqu'ils apparaissaient à côté de la colline dans la carte du Sanctuaire de la colère.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les torches sur les murs du labyrinthe dans les cartes du Domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de texture sur le toit du sanctuaire dans les cartes du Domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles passaient à travers les crochets dans les cartes du domaine de Yamaoka.
  • Correction d'un problème entraînant une collision trop importante sur une plante autour du manoir dans la carte Résidence familiale.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Résilience affectait les réparations.
  • Correction d'un problème qui faisait que la compétence Technicien n'était pas accompagnée d'un signal audio en cas d'échec à un test d'habileté.
  • Correction d'un problème qui faisait que les interactions de guérison et de portail donnaient la moitié du nombre de points lorsqu'elles étaient effectuées en coopération.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet de statut Hémorragie n'était pas supprimé lorsqu'il était affecté par la compétence Écho Sanguin et les accessoire du Piégeur à mâchoires dentelées.
  • Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation du linceul fantôme classique s'étirait lorsqu'on était étourdi en portant un survivant.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire briller certains cosmétiques du Survivant après avoir été ramassés par le Tueur.
  • Diverses améliorations de l'art et de l'audio de Sanctuaire du Courroux.
  • Diverses améliorations des animations/audio/VFX des Oni et de Yui.
  • Diverses modifications du lobby thématique japonais.

Patch 3.4.1 - 5 Décembre 2019[]

CORRECTION DE BUGS
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber un survivant hors du monde (de son point de vue) lorsqu'il était accroché.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire tomber les survivants à travers le sol jusqu'à l'étage inférieur lorsqu'ils étaient lâchés depuis l'épaule du tueur.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire vaciller l'interface wiggle lors d'une interruption.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de l'interface de percussion après avoir été ramassée et déposée.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de l'interface utilisateur en cas de ramassage par le tueur alors qu'un survivant se trouvait à proximité.

Patch 3.4.2 - 11 Décembre 2019[]

ÉQUILIBRE

Le Cauchemar

  • Accessoire Corde extérieure : Réduction de l'affaiblissement de la vitesse d'action de 6% à 2%.
  • Accessoire Corde à sauter : Réduction de l'effet de vitesse d'action de 9% à 4%.
  • Accessoire Chaînes de balançoire : Réduction de l'effet de vitesse d'action par survivant endormi de 3 % à 2 %.

L'Oni

  • Extension Gant sanglant de Renjiro : Les orbes de sang sont désormais absorbés par les survivants qui entrent en contact avec eux. La durée de révélation de l'aura a été réduite de 3 secondes à