Les Niveaux et Prestige se réfèrent à la progression d'un Personnage dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
Chaque Survivant et Tueur possède sa propre progression de Personnage, représentée par son Niveau et son Prestige.
Les Niveaux sont représentés par des nombres allant de 1 à 50.
Le Prestige est représenté par divers blasons et s'étend de 0 à 100.
Ces deux éléments sont affichés sur le portrait du Personnage, ainsi que dans le coin supérieur droit de l'écran lorsque le Personnage est sélectionné.
Niveaux[]
Les Niveaux sont directement liés à la Mécanique de la Toile, chaque Toile augmentant le Niveau du Personnage, jusqu'à ce que le Niveau 50 maximum soit atteint.
Acheter tous les Nœuds de cette Toile fera apparaître une Toile vide constituée d'un Nœud de Prestige. Arrivé à ce point, il faut payer 20,000 Points de Sang pour augmenter son niveau de Prestige et réinitialiser la Toile au Niveau 1.
Un Personnage peut continuellement augmenter de Prestique jusqu'au Prestige 100.
Si un Personnage n'a pas augmenté son niveau de Prestige, atteindre les Niveaux 5, 10, et 15 débloqueront respectivement les Emplacements de Compétence 2, 3, et 4.
Apparitions des Compétences[]
Chaque Toile commence à faire apparaître une seule Compétence. Ce nombre augmente à certains seuils de Niveaux, jusqu'à 4 Compétences, dont 1 ou 2 peuvent être achetées par le Joueur :
Niveau | Compétences Apparues | Compétences Achetables | Activité de L'Entité |
---|---|---|---|
1 - 9 |
1 Compétence | 1 Compétence | Aucune |
10 |
2 Compétences | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés ou immédiatement après que la première Compétence a été achetée ; consumera 1 Compétence. |
11 - 14 |
1 Compétence | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés. |
15 |
2 Compétences | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés ou immédiatement après que la première Compétence a été achetée ; consumera 1 Compétence. |
16 - 19 |
1 Compétence | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés. |
20 |
2 Compétences | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés ou immédiatement après que la première Compétence a été achetée ; consumera 1 Compétence. |
21 - 24 |
1 Compétence | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés. |
25 - 39 |
2 Compétences | 1 Compétence | Après que 5 Nœuds ont été achetés ou immédiatement après que la première Compétence a été achetée ; consumera 1 Compétence. |
40 - 49 |
3 Compétences | 2 Compétences | Après que 5 Nœuds ont été achetés ou immédiatement après que la première Compétence a été achetée ; consumera 1 Compétence. |
50 |
4 Compétences | 2 Compétences | Après que 5 Nœuds ont été achetés ou immédiatement après que la première Compétence a été achetée ; consumera 2 Compétences. |
Prestige[]
Le Prestige fait partie inhérente de la Progression de Personnage dans Dead by Daylight et devient possible au Niveau 50, après quoi la Toile du Personnage est réinitialisée au Niveau 1, tandis que son Prestige est augmenté de +1 jusqu'à un maximum de 100 Prestiges.
L'Icône de Prestige montrée sur l'interface est également affiché sur l'Écran de Fin de Partie et reflète le dévouement d'un Joueur à un Personnage.
L'Icône de Prestige s'accompagne de différents blasons en fonction du nombre d'augmentation de Prestique effectué sur un Personnage (voir la Galerie).
Prestige 100[]
Le Prestige 100 est le Niveau de Prestige maximal pouvant être atteint.
Passer du Prestige 99 au Presitge 100 fera apparaître une nouvelle Toile Niveau 50 qui se renouvelle à l'infini lorsque tous ses Nœuds sont achetés, permettant aux Joueurs de continuer à alimenter leur Personnage avec de nouveaux Éléments Déblocables.
Il n'est pas possible d'atteindre un Niveau de Prestige supérieur.
Le fait d'atteindre le Prestige 100, Niveau 50 est équivalent au fait d'avoir atteint le Prestige III, Niveau 50 avant la Refonte du Prestige du 6.1.0.
Récompenses de Prestige[]
Atteindre certains Caps de Prestige débloque des récompenses spéciales :
Niveau de Prestige | Récompense(s) Débloquée(s) | ||
---|---|---|---|
Prestige 1
|
Débloque les Compétences Uniques du Personnage au Niveau I pour une utilisation immédiate sur tous les Personnages, en les ajoutant automatiquement à leurs inventaires.
| ||
Prestige 2
|
Améliore automatiquement les Compétences Uniques de ce Personnage au Niveaux II sur tous les Personnages.
| ||
Prestige 3
|
Améliore automatiquement les Compétences Uniques de ce Personnage au Niveaux III sur tous les Personnages. | ||
Prestige 4 |
Débloque la première Pièce Cosmétique ensanglantée de ce Personnage. | Torse | Arme |
Prestige 5 |
Débloque la deuxième Pièce Cosmétique ensanglantée de ce Personnage. | Jambes | Corps |
Prestige 6 |
Débloque la troisième Pièce Cosmétique ensanglantée de ce Personnage. | Tête | Tête / Masque |
Prestige 7 |
Débloque le premier Charme de Compétence de ce Personnage | ||
Prestige 8 |
Débloque le deuxième Charme de Compétence de ce Personnage | ||
Prestige 9 |
Débloque le troisième Charme de Compétence de ce Personnage | ||
Récompense Générale de Prestige : Outre les Récompenses mentionnées ci-dessus, des Niveaux de Prestige plus élevés augmentent généralement les chances des petites Toiles de bas niveau d'engendrer des Nœuds plus rares. |
Compensation de la Refonte du Prestige[]
Étape 1[]
Avec la Refonte du Prestige au Patch 6.1.0, les Développeurs ont implémenté la première étape d'une mécanique de compensation permettant de faire automatiquement progresser tous les Personnages des Joueurs sur la base des niveaux de prestige existants et du nombre de Niveaux de Compétence achetés sur eux, tout en s'assurant qu'aucun Objet, Compétence, ou Cosmétique déjà débloqué ne soit perdu avec la mise en place du nouveau système.
Les règles suivantes furent appliquées :
- Chaque Niveau de Prestige préexistant octroie +2 Niveaux de Prestige supplémentaires dans le nouveau système :
- Un Personnage qui était Prestige I est désormais Prestige 3.
- Un Personnage qui était Prestige II est désormais Prestige 6.
- Un Personnage qui était Prestige III est désormais Prestige 9.
- La quantité de Niveaux de Compétence (dénombrant chaque Niveau de Compétence séparément) achetée sur un Personnage octroie des Niveaux de Prestige supplémentaires dans le nouveau système, basé sur des seuils spécifiques :
- 70 à 119 Niveaux de Compétence octroient +1 Niveau de Prestige supplémentaire
- 120 à 169 Niveaux de Compétence octroient +2 Niveaux de Prestige supplémentaires
- 170 à 219 Niveaux de Compétence octroient +3 Niveaux de Prestige supplémentaires
- 220 à 269 Niveaux de Compétence octroient +4 Niveaux de Prestige supplémentaires
- 270 à 319 Niveaux de Compétence octroient +5 Niveaux de Prestige supplémentaires
- 320+ Niveaux de Compétence octroient +6 Niveaux de Prestige supplémentaires
- Le Prestige 9 est le Niveau de Prestige le plus élevé qu'un Personnage peut atteindre après son transfert au nouveau système, même si l'application des règles susmentionnées est censée le rendre plus élevé.
- Les Compétences Enseignables déjà débloquées donnent immédiatement accès au Niveau I de ces Compétences sur tous les Personnages si aucune autre mécanique n'a pu offrir l'accès à ces Compétence.
- Ajout d'un Artwork de Blason de Prestige unique pour chaque Niveau de Prestige.
- Les Personnages qui étaient déjà Prestige III dans l'ancien système débloquent un effet de Marques d'Éraflure animées sur leur Portrait de Personnage, activable ou non, sur l'écran de Sélection de Personnage.
- Au Patch 6.3.0, les Personnages qui étaient au Niveau 50 avant un niveau de Prestige, avant l'introduction du Patch 6.1.0, ont bénéficié de +2 Niveaux de Prestige supplémentaires, comme s'ils étaient montés en Prestige.
- De plus, les Personnages auparavant au Niveau 50 du Prestige 2 ont également bénéficié de l'effet de Marques d'Éraflure activable.
Étape 2[]
Le Patch 6.3.0 a inclus la deuxième étape de la mécanique de compensation :
- Tous les Personnages qui étaient au Niveau 50 et au Prestige 0, 1, ou 2 lors de la sortie du Patch 6.1.0 ont reçu 2 Niveaux de Prestige bonus avec le nouveau système.
Historique[]
Anciennes Récompenses de Niveau[]
Niveau | Récompense |
---|---|
5 |
Le 2e Emplacement de Compétence était déverrouillé. |
10 |
Le 3e Emplacement de Compétence était déverrouillé.
L'Entité commence à apparaître dans les plus grosses Toiles. |
15 |
Le 4e Emplacement de Compétence était déverrouillé. |
30 |
La 1re Compétence Enseignable apparaissait. |
35 |
La 2e Compétence Enseignable apparaissait. |
40 |
La 3e Compétence Enseignable apparaissait. |
50 |
Niveau maximum atteint : le Joueur pouvait choisir de monter en Prestige ou de renouveler indéfiniment le Niveau 50 de la Toile. |
Ancien Prestige[]
Avant la Refonte du Prestige au Patch 6.1.0, le Prestige était une option permettant de réinitialiser le Niveau d'un Personnage au Niveau 1 échange d'une légère augmentation des chances que la Toile fasse apparaître des Nœuds de Rareté plus élevée, ainsi qu'une version ensanglantée de la Tenue par défaut du Personnage.
Ce processus pouvait être répété jusqu'à 3 fois.
Anciennes Récompenses de Prestige[]
Avant la Refonte du Prestige au Patch 6.1.0, augmenter le Niveau de Prestige de la Toile d'un Personnage provoquait les effets suivants :
- Les Niveaux étaient réinitialisés au Niveau 1.
- Débloquait une des trois versions ensanglantées de la Tenue par défaut d'un Personnage.
- Consumait tous les Éléments Déblocables, réinitialisant l'Inventaire et l'Équipement du Personnage.
- Verrouillait à nouveau les 2e, 3e, et 4e Emplacements de Compétence
Il devait être noté que si les Compétences Enseignables du Personnage avaient déjà été déverrouillées, elles n'étaient pas affectées par le Prestige et demeuraient donc déverrouillées.
Raretés de Nœud Accrues[]
En plus des effets susmentionnés, chaque Niveau de Prestige augmentait légèrement les chances de faire apparaître des Nœuds de Raretés plus élevées (Rare, Très Rare, ou Ultra Rare) dans la Toile d'un Personnage.
Prestige d'Héritage[]
- Article Principal : Prestige d'Héritage
Le Prestige d'Héritage était une récompense exclusive pour avoir monté en Prestige des Personnages avec l'ancienne Toile, beaucoup plus difficile à compléter, avant le Patch 1.3.0.
Journal des Modifications[]
Patch 1.1.0[]
- Nerf : les Personnages qui augmentent leur niveau de Prestige ne peuvent plus garder leurs 4 Emplacements de Compétence déverrouillés, ils seront désormais réinitialisés.
Patch 2.0.0[]
- Qualité de Vie : réduction du Niveau requis pour déverrouiller les Emplacements de Compétence 2, 3, et 4, des Niveaux 15, 20, et 25 aux Niveaux 5, 10, et 15.
- Qualité de Vie : au lieu d'apparaître aux Niveaux 5, 10, and 15, les Personnages déverrouillent désormais la version Niveau I de leurs Compétences Uniques dans leur inventaire au début.
Patch 6.1.0[]
- Refonte : refonte complète du Prestige et du Système de Compétences Enseignables.
- Les Compétences Enseignables ont été supprimées, les Compétences Uniques sont désormais débloquées à travers le Système de Prestige.
- Le Prestige s'étend désormais de 1 à 100.
- Augmenter le Prestige ne réinitialise plus l'inventaire d'un Personnage.
Patch 6.1.2 / 6.1.3[]
- Buff : Augmenter le Prestige accroît sensiblement les chances de faire apparaître des Nœuds de Rareté plus élevée dans les plus petites Toiles de moindre niveau.
Informations Diverses[]
- Pour les Survivants, l'ordre dans lequel les Cosmétiques Ensanglantés sont débloqués est le suivant : Torse, Jambes, Tête.
- Pour les Tueurs, l'ordre dans lequel les Cosmétiques Ensanglantés sont débloqués est le suivant : Arme, Corps, Tête/Masque.
Prestige[]
- Si la Toile d'un Personnage A contient le Niveau III d'une Compétence Unique d'un Personnage B, qui n'a pas encore atteint le Prestige 3, augmenter en Prestige le Personnage B au Prestige 3, ajoutant le Niveau III de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les Survivants ou Tueurs, remplacera automatiquement la Compétence dans la Toile du Personnage A par une autre Compétence aléatoire à la place.
- La même chose se passe quand la Compétence dans la Toile du Personnage A est de Niveau II et que le Personnage B augmente son Prestige au Prestige 2.
Galerie[]
Monter en Prestige[]
Blasons de Prestige[]
Anciennes Icônes de Prestige[]
Icônes de Prestige I, II, et III qui étaient utilisées jusqu'à la Refonte du Prestige au Patch 6.1.0 :
Effet de Marques d'Éraflure sur le Portrait[]
L'effet de Marques d'Éraflure sur le Portrait des Personnages, sur Yui, Cheryl, Le Lance-Mort, et Le Bourreau.
PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Emblèmes | Grades | Niveaux et Prestige | Niveau de Joueur | Rangs | Interface de Statut |