Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Atl Loadout Icon XP

Le Niveau de Joueur est une fonctionnalité de progression introduite dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo au Patch 2.0.0.


Aperçu[]

Le Niveau de Joueur représente la Progression générale d'un Joueur sur son compte.
Chaque Personnage joué contribue au Niveau de Compte du Joueur.

Points d'Expérience[]

Les Points d'Expérience ou "XP" permettent de monter en niveau son compte.
Les Points d'Expérience sont obtenus en jouant des parties classées.
Leur quantité est déterminée après que la partie soit terminée selon plusieurs facteurs, ainsi que les Qualités d'Emblème obtenues :

  • Temps passé dans la partie (limité à 10 minutes) :
    • 1 XP par seconde
  • Qualités d'Emblème:
    • 18 XP par Emblème Iridescente
    • 12 XP par Emblème en Or
    • 6 XP par Emblème en Argent

En plus des facteurs susmentionnés, Dead by Daylight accorde aux Joueurs un bonus de 300 XP pour avoir joué la "Première Partie du Jour".
Ce bonus peut être obtenu deux fois : une fois en jouant Tueur, et une fois en jouant Survivant.

Fragments de Faille[]

Lorsqu'une Faille est ouverte, les Points d'Expérience sont passivement convertis en Fragments de FailleRiftFragmentsRiftFragmentsRiftFragments.
1 Fragment de Faille est gagné tous les 500 Points d'Expérience.


Éclats Irisés[]

Depuis l'introduction des Niveaux de Joueur, les Éclats IrisésIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShards sont une récompense en tant que bonus pour avoir fait progresser le Niveau de Joueur.

En faisant une moyenne sur les 99 Niveaux qui composent une Dévotion, le gain moyen s'élève à 0.065 Éclats Irisés par Point d'Expérience.


Dévotion[]

Passer au-delà du Niveau 99 réinitialise le Niveau de Joueur à 1 et augmente sa Dévotion de un.
Actuellement, cette mécanique n'a pratiquement aucune utilité autre que d'afficher le temps passé à jouer au jeu depuis l'implémentation de ce système.


Niveaux[]

Niveau XP Requise
par Niveau
XP Totale
Requise
Éclats Irisés gagnés
par Niveau
Éclats Irisés Totaux
gagnés
Fragments de Faille gagnés
per Niveau
Fragments de Faille Totaux
gagnés
Ratio d'Éclats/XP
Niveau 1 n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a
Niveau 2 720 XP 720 XP 50 EI 50 EI 1.44 FF 1.44 FF 0.0694
Niveau 3 900 XP 1,620 XP 65 EI 115 EI 1.8 FF 3.24 FF 0.072
Niveau 4 - 6 1,200 XP 5,220 XP 85 EI 370 EI 2.4 FF 10.44 FF 0.071
Niveau 7 - 14 2,100 XP 22,020 XP 150 EI 1,570 EI 4.2 FF 44.04 FF 0.071
Niveau 15 - 24 2,700 XP 49,020 XP 195 EI 3,520 EI 5.4 FF 98.04 FF 0.072
Niveau 25 - 34 3,300 XP 82,020 XP 235 EI 5,870 EI 6.6 FF 164.04 FF 0.072
Niveau 35 - 49 3,750 XP 138,270 XP 270 EI 9,920 EI 7.5 FF 276.54 FF 0.072
Niveau 50 - 99 4,200 XP 348,270 XP 300 EI 24,920 EI 8.4 FF 696.54 FF 0.072
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