Modificateurs est un court Article de Présentation à propos de comment sont appliqués les effets des modificateurs des Éléments Déblocables sur les nombreuses Mécaniques de Jeu de Dead by Daylight.
Aperçu[]
Les interactions de Dead by Daylight sont basées sur les Charges et le jeu présentent 2 comportements principaux concernant ces (inter-)actions, en fonction de si une action augmente ou diminue les Charges.
Actions d'Achèvement[]
Les Actions d'Achèvement ajoute des Charges à un objectif en interagissant avec.
Quelques exemples d'Actions d'Achèvement :
- Réparer des Générateurs
- Soigner des Survivants
- Charger des Pouvoirs
- Purifier des Totems
- etc.
Actions d'Épuisement[]
Les Actions d'Épuisement drainent des Charges d'un objectif en l'utilisant.
Quelques exemples d'Actions d'Épuisement :
- Utiliser des Objets
Vitesse d'Action[]
Ce type de modificateur affecte le taux auquel les Charges s'ajoutent ou se déduisent durant l'Action.
Par défaut, et si rien n'est autrement spécifié, toutes les Actions possèdent une Vitesse d'Action de ±1 Charge par seconde, abrégée sur le Wiki sous la notation c/s.
Cumulabilité[]
Les modificateurs de Vitesse d'Action peuvent se cumuler de 2 façons, selon que le modificateur de Vitesse soit positif ou négatif.
Modificateurs Positifs[]
Les modificateurs positifs de Vitesse d'Action se cumulent par addition, c'est-à-dire que les modificateurs individuels sont d'abord additionnés ensemble, et ensuite appliqués dans un multiplicateur combiné.
Exemple : en cumulant Connaissances en Botanique et Nous Y Arriverons
- Charges de Soins par défaut : 16 c
- Vitesse de Soins par défaut : 1.0 c/s
- Connaissances en Botanique : +0.5 c/s (Vitesses de Soins accruent de 50 %)
- Nous Y Arriverons : +1.0 c/s (Vitesses de Soins accruent de 100 %)
Vitesse de Soins Totale : 1.0 + 0.5 + 1.0 = 2.5 c/s
Temps de Soins Total : 16 c / 2.5 c/s = 6.4 secondes
Modificateurs Négatifs[]
Les modificateurs négatifs de Vitesse d'Action se cumulent par multiplication, c'est-à-dire que les modificateurs individuels sont appliqués séquentiellement comme multiplicateurs.
Cela permet d'empêcher plusieurs modificateurs négatifs de se cumuler jusqu'au point d'empêcher complètement l'achèvement d'une action.
Exemple : en cumulant Auto-Traitement et Coulrophobie
- Charges de Soins par défaut : 16 c
- Vitesse de Soins par défaut : 1.0 c/s
- Auto-Traitement & Coulrophobie : -0.5 c/s (Vitesses de Soins réduites 50 %)
Vitesse de Soins Totale : (1.0 - 0.5) * (1.0 - 0.5) = 0.25 c/s
Temps de Soins Total : 16 c / 0.25 c/s = 64 secondes
Temps d'Action[]
Ce type de modificateur affecte la quantité de Charges nécessaires à l'achèvement ou l'épuisement d'une Action.