Wiki Dead by Daylight
Wiki Dead by Daylight
Advertisement
Quotes left Le secret, c'est que les modificateurs positifs sur la Vitesse d'Action sont additionnés avant d'être appliqués, alors que les modificateurs négatifs sur la Vitesse d'Action sont appliqués séquentiellement.
Imaginons que vous avez Connaissances en Botanique (+33 %) et Résistance (+9 %), mais que vous êtes Estropié (-20 %) et que vous utilisez Auto-Traitement (-50 %).
Le nombre de Charges par seconde sera de (1 + 0.33 + 0.09) * (1 - 0.2) * (1 - 0.5) = 0.568 c/s.
Se soigner nécessite 16 Charges, il faudra donc 16 c / 0.568 c/s = 28.16 secondes pour se soigner.
Quotes right
~ Louis McLean, l'un des Programmeurs de Gameplay de BHVR

Modificateurs est un court Article de Présentation à propos de comment sont appliqués les effets des modificateurs des Éléments Déblocables sur les nombreuses Mécaniques de Jeu de Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

Les interactions de Dead by Daylight sont basées sur les Charges et le jeu présentent 2 comportements principaux concernant ces (inter-)actions, en fonction de si une action augmente ou diminue les Charges.

Actions d'Achèvement[]

Les Actions d'Achèvement ajoute des Charges à un objectif en interagissant avec.

Quelques exemples d'Actions d'Achèvement :

  • Réparer des Générateurs
  • Soigner des Survivants
  • Charger des Pouvoirs
  • Purifier des Totems
  • etc.

Actions d'Épuisement[]

Les Actions d'Épuisement drainent des Charges d'un objectif en l'utilisant.

Quelques exemples d'Actions d'Épuisement :

  • Utiliser des Objets


Vitesse d'Action[]

Ce type de modificateur affecte le taux auquel les Charges s'ajoutent ou se déduisent durant l'Action.

Par défaut, et si rien n'est autrement spécifié, toutes les Actions possèdent une Vitesse d'Action de ±1 Charge par seconde, abrégée sur le Wiki sous la notation c/s.

Cumulabilité[]

Les modificateurs de Vitesse d'Action peuvent se cumuler de 2 façons, selon que le modificateur de Vitesse soit positif ou négatif.

Modificateurs Positifs[]

Les modificateurs positifs de Vitesse d'Action se cumulent par addition, c'est-à-dire que les modificateurs individuels sont d'abord additionnés ensemble, et ensuite appliqués dans un multiplicateur combiné.

Exemple : en cumulant Connaissances en BotaniqueIconPerks botanyKnowledgeIconPerks botanyKnowledgeIconPerks botanyKnowledge et Nous Y ArriveronsIconPerks wellMakeItIconPerks wellMakeItIconPerks wellMakeIt

  • Charges de Soins par défaut : 16 c
  • Vitesse de Soins par défaut : 1.0 c/s
  • Connaissances en Botanique : +0.5 c/s (Vitesses de Soins accruent de 50 %)
  • Nous Y Arriverons : +1.0 c/s (Vitesses de Soins accruent de 100 %)

Vitesse de Soins Totale : 1.0 + 0.5 + 1.0 = 2.5 c/s
Temps de Soins Total : 16 c / 2.5 c/s = 6.4 secondes

Modificateurs Négatifs[]

Les modificateurs négatifs de Vitesse d'Action se cumulent par multiplication, c'est-à-dire que les modificateurs individuels sont appliqués séquentiellement comme multiplicateurs.
Cela permet d'empêcher plusieurs modificateurs négatifs de se cumuler jusqu'au point d'empêcher complètement l'achèvement d'une action.

Exemple : en cumulant Auto-TraitementIconPerks self-CareIconPerks self-CareIconPerks self-Care et CoulrophobieIconPerks coulrophobiaIconPerks coulrophobiaIconPerks coulrophobia

  • Charges de Soins par défaut : 16 c
  • Vitesse de Soins par défaut : 1.0 c/s
  • Auto-Traitement & Coulrophobie : -0.5 c/s (Vitesses de Soins réduites 50 %)

Vitesse de Soins Totale : (1.0 - 0.5) * (1.0 - 0.5) = 0.25 c/s
Temps de Soins Total : 16 c / 0.25 c/s = 64 secondes


Temps d'Action[]

Ce type de modificateur affecte la quantité de Charges nécessaires à l'achèvement ou l'épuisement d'une Action.

Advertisement