Wiki Dead by Daylight
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IconModifier 2v8
Quotes left DOUBLE TROUBLE...

Huit survivants affrontent deux tueurs dans ce nouveau mode de jeu extrême.

Les survivants peuvent choisir entre quatre classes, chacune dotée de son propre équipement prédéfini.
Les cartes comportent trois sorties, et trois trappes apparaîtront quand il ne restera que deux survivants debout dans l'épreuve. Mais prenez garde, car les crochets ont été remplacés par un nouvel appareil sacrificiel terrifiant : la Cage de corruption !
Quotes right
~ Description du Mode de Jeu

Le 2v8 était la première itération d'un Mode de Jeu à durée limitée dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Il était initialement disponible du 25 Juillet 2024 au 8 Août 2024, puis prolongé d'une semaine jusqu'au 15.

Il était accompagné d'un Tome spécial : Tome de Mode de Jeu 1 - 2v8.


Aperçu[]

Il présente 8 Survivants jouant contre 2 Tueurs avec une boucle de jeu modifiée.

Personnages[]

Tueurs[]

Les Joueurs jouant les Tueurs sont limités à la sélection suivante de 5 Tueurs originaux, en raison de l'adaptation du Mode à leurs Pouvoirs :

Les Joueurs de Tueur peuvent choisir librement le Tueur qu'ils veulent incarner, avec une limitation : ils ne peuvent pas jouer tous les deux le même Tueur.

Survivants[]

Comme les Survivants n'ont pas de capacités inhérentes, ils n'ont aucune restriction en 2v8.
Les Joueurs jouant les Survivants peuvent choisir n'importe quel Personnage qu'ils possèdent.

Mise en File d'Attente avec des Amis[]

Les Joueurs Survivants peuvent faire la queue avec leurs amis pour jouer dans ce mode, tout comme dans les Épreuves régulières.

En outre, les Tueurs peuvent également faire la queue avec un ami pour jouer les deux Tueurs de l'Épreuve.

Le Mode 2v8 combine donc les modes Survivre avec ses Amis et Tuer avec ses Amis.

Cartes Géantes[]

Le 2v8 se déroule sur l'une des 5 Cartes aléatoires.
Chaque Carte est une version surdimensionnée d'une Carte existante.

Déconnexion des Joueurs[]

Tout comme dans les Épreuves régulières, les Survivants qui se déconnectent sont remplacés par un Bot Survivant.

De plus, si l'un des deux Tueurs se déconnecte, son Tueur sera remplacé par un Bot Tueur.
Il semble que le système ne supporte pas la déconnexion des deux Tueurs, cependant.


Récompenses de Connexion[]

2v8 LoginRewards

Le Mode de Jeu présente des Récompenses de Connexion quotidiennes pendant toute la durée de l'Événement.

Changements dans le Gameplay[]

Équipements[]

Ce mode est limité à une variété d'Équipements redéterminés.

Les CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks, AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons, OffrandesIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings et ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items réguliers ne sont pas accessibles.
À la place, les Survivants peuvent choisir parmi des Classes avec des Dons attachées, tandis que les Tueurs ont des Dons prédéterminées.

Générateurs[]

Chaque Carte présente un total de 13 GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, dont les Survivants doivent réparer 8 afin de pouvoir alimenter les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.

Cages de l'Entité[]

Au lieu d'accrocher les Survivants, une mécanique similaire aux Cages d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonement est utilisée.
Les Survivants abbatus sont envoyés dans des Cages.

Les Survivants ont des Phases de Cage, au lieu des Phases de Crochet.

Être désencagé, contrairement à être décroché, n'alarme pas les Tueurs avec un Fort Bruit d'Alerte.

Portes de Sortie[]

Il y a y a des Cartes plus grandes dans ce Mode et pour éviter que chaque Tueur puisse simplement garder un Interrupteur de Porte de Sortie, il y a 3 Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates au total.

Trappes[]

Pour des raisons similaires à celles des Portes de Sortie, ces Cartes engendrent un total de 3 TrappesIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch et cela dès qu'il n'y a plus que 2 Survivants en vie dans l'Épreuve.

Coffres[]

Chaque Carte génère un total de 20 CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests.

Capacité d'Auto-Guérison[]

Les Survivants gagnent automatiquement la capacité d'Auto-Guérison après avoir atteint 2 États de Cage et en entrant dans leur dernière vie.

Il s'agit du "Don Déverrouillable" commun à toutes les Classes.

Pas de Compétence[]

Le 2v8 se joue sans aucune CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks.

Au lieu de cela, les Survivants ont des Classes qui leur accordent des capacités spéciales par défaut, tandis que les Tueurs peuvent compter sur leur Puissance d'Équipe et leurs Compétences communes.


Classes[]

Les Classes sont déterminées dans le Salon et influencent la façon dont un Survivant jouera l'Épreuve 2v8. Les Classes sont visibles par tous les autres Survivants à la fois dans le Salon et sur le HUD pendant l'Épreuve.

Les Survivants peuvent choisir librement leur Classe préférée, elles ne sont pas liées à des Personnages ou des Joueurs spécifiques.

Il y a un total de 4 Classes, qui sont comparables à la version d'un Pouvoir du Tueur pour les Survivants :

  • Fugitif
  • Guide
  • Toubib
  • Éclaireur

Dons des Survivants[]

Les quatre Classes possèdent 4 Dons prédéterminées :

  • Don d'Équipe (Emplacement 1)
  • Don d'Aura (Emplacement 2)
  • Don Inné (Emplacement 3)
  • Don Déverrouillable (Emplacement 4)
    • Ce Don se débloque automatiquement en atteignant la deuxième Phase de Cage.
    • Ce Don est inhérente aux quatre Classes et ne change pas.

Don Partagé[]

Ce Don est partagé par les quatre Classes et est équipé dans l'Emplacement 4 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills SurvivorSelfcare Generic
Don Déverrouillable Partagé
  • Débloque l'action d'Auto-Traitement, ce qui vous permet de vous soigner sans Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit à 50 % de la Vitesse de Soin normale.
  • Débloque l'action d'Auto-Récupération, ce qui vous permet de récupérer complètement de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying sans l'aide des autres Survivants.
  • Lorsqu'un Survivant s'est complètement remis de l'État Critique, qu'il a complété au moins 25 % de sa propre remise sur pied, il gagne les effets suivants :
    • L' Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 20 secondes.
    • +10 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 10 secondes.


4

Dons du Fugitif[]

IconClass Runner
Quotes left Quiconque peut défier les forces de la terreur absolue mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills RunnerInnate
Fugitif Don Inné
  • Gagnez +3 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste en état Blessé.


3
IconSkills RunnerAura
Fugitif Don d'Aura


2
IconSkills RunnerTeam
Fugitif Don d'Équipe
  • En courant, tous les Survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent +150 % dEffet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 3 secondes.
    • Ce Don d'Équipe se recharge pendant 20 secondes.


1


Dons du Guide[]

IconClass Mechanic
Quotes left Quiconque peut apporter la lumière au sein des ténèbres mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills MechanicInnate
Guide Don Inné
  • Les Survivants dans un rayon de 8 mètres de votre position bénéficient des effets suivants :

Ce Don est inactif si vous êtes dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.

3
IconSkills MechanicAura
Guide Don d'Aura
  • Révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de n'importe quel Générateur dans un rayon de 16 mètres.


2
IconSkills MechanicTeam
Guide Don d'Équipe
  • En réparant un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras ainsi que celle du Générateur sont révélés à l'équipe.


1

Dons du Toubib[]

IconClass Medic
Quotes left Quiconque peut tendre une main secourable à ses camarades mal en point mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills MedicInnate
Toubib Don Inné
  • Augmente la Vitesse de soin de +35 %.


3
IconSkills MedicAura
Toubib Don d'Aura


2
IconSkills MedicTeam
Toubib Don d'Équipe
  • Lorsque vous soignez un autre Survivant, son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à l'équipe.
  • Les Survivants dans un rayon de 3 mètres gagnent un bonus de +25 % lorsque vous soignez les autres.
    • Ceci ne s'applique pas en Poursuite.


1

Dons de l'Éclaireur[]

IconClass Scout
Quotes left Quiconque peut prendre des risques et révéler des secrets dissimulés mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills ScoutInnate
Éclaireur Don Inné
  • Les Gémissements de Douleur sont supprimés en position accroupie.
  • Votre Vitesse de mouvement en position accroupie est augmentée de +100 %.


3
IconSkills ScoutAura
Éclaireur Don d'Aura
  • Révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des deux Tueurs lorsqu'ils effectuent l'action Détruire sur des Palettes, des Générateurs ou des Murs Destructibles.


2
IconSkills ScoutTeam
Éclaireur Don d'Équipe
  • Quand un Tueur est en vue dans un rayon de 64 mètres, son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à l'équipe.


1


Dons des Tueurs[]

Les cinq Tueurs disponibles dans ce Mode possèdent tous 4 Dons prédéterminés :

  • Don d'Équipe (Emplacement 1)
  • Don Inné (Emplacement 2)
  • Don de Tueur 1 (Emplacement 3)
  • Don de Tueur 2 (Emplacement 4)

Les deux Dons de Tueur sont communs à tous les Tueurs, tandis que le Don d'Équipe et le Don Inné sont uniques à chaque Tueur.

Par rapport à un Épreuve classée régulière, chaque Tueur bénéficie de légers changements d'équilibrage et d'ajustements de ses kits de base spécifiquement pour ce Mode.

Dons Partagés[]

Ces Dons sont partagés par les cinq Tueurs et sont équipés dans les emplacements 3 et 4 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills KillerChaseAura Generic
Don Tueur Partagé 1
  • Lorsqu'une Chasse commence, l'Aura du Survivant ciblé est RévéléeIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealed aux deux Tueurs pendant 5 secondes, ou jusqu'à ce que l'autre Tueur s'approche dans un rayon de 16 mètres du Survivant.


3
IconSkills KillerTeammateAura Generic
Don Tueur Partagé 2.1
  • Lorsque vous effectuez l'action Endommager le Générateur, tous les Survivants dans un rayon de 20 mètres souffrent de l'Effet de Statut RévéléeIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealed pendant 5 secondes.


4
IconSkills KillerRegressionSpeed Generic
Don Tueur Partagé 2.2
  • Lorsque vous effectuez l'action Endommager le Générateur, la Vitesse de régression du GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators est augmentée de +200 %.


4

Dons Uniques du Piégeur[]

Ces Dons sont uniques au Piégeur et sont équipés dans les emplacements 1 et 2 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills TrapperPassive
Piégeur Don Inné
  • Le Piégeur commence l'Épreuve avec 4 Pièges à OursIconPowers trapIconPowers trapIconPowers trap équipés et 8 Pièges à Ours supplémentaires qui apparaissent dans l'environnement.
  • Ni Le Piégeur ni l'autre Tueur ne peuvent être pris dans les Pièges à Ours, mais le fait de marcher dessus les désarme.
  • Augmente la Vitesse d'installation des Pièges à Ours de +50 %.
  • Augmente le temps requis pour s'échapper d'un Piège à Ours de +25 %.


2
IconSkills TrapperTeam
Piégeur Don d'Équipe
  • Lorsqu'un Piège à OursIconPowers trapIconPowers trapIconPowers trap est placé ou réinitialisé, les deux Tueurs gagnent +150 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 3 secondes dans un rayon de 16 mètres du Piège à Ours.


1

Dons Uniques du Spectre[]

Ces Dons sont uniques au Spectre et sont équipés dans les Emplacements 1 et 2 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills WraithPassive
Spectre Don Inné
  • Augmente la Vitesse de Camouflage de +22 %.
  • Augmente la Vitesse de Dévoilement de +22 %.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement en étant Invisible de +9 %.


2
IconSkills WraithTeam
Spectre Don d'Équipe
  • En étant Invisible dans un rayon de 16 mètres du Spectre, celui-ci gagne l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.


1

Dons Uniques du Montagnard[]

Ces Dons sont uniques au Montagnard et sont équipés dans les Emplacements 1 et 2 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills HillbillyPassive
Montagnard Don Inné
  • La Tronçonneuse ne déclenche plus directement l'Effet de Statut État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
  • Augmente la Vitesse de Virage d'Attaque Ruée de +44 %.
  • Diminue la recharge après avoir heurté des obstacles après une Attaque Ruée de -12 %.


2
IconSkills HillbillyTeam
Montagnard Don d'Équipe
  • Pendant une Attaque Ruée, les Survivants dans un rayon de 10 mètres du Montagnard souffrent de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed jusqu'à la fin de l'Attaque Ruée.


1

Dons Uniques de l'Infirmière[]

Ces Dons sont uniques à L'Infirmière et sont équipés dans les Emplacements 1 et 2 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills NursePassive
Infirmière Don Inné
  • Augmente la longueur des bonds d'Attaque téléportée de +30 %.
    • Cette portée est Augmentée de +30 % supplémentaires par Téléportation en Chaîne, jusqu'à un total de+90 %.
  • Réduit la durée de la Fatigue de Téléportation de -7 %.
  • Réduit la Fatigue des Téléportations en Chaîne de -65 %.
  • Réduit la Fatigue des Attaques Spéciales manquées de -0,5 secondes.
  • Se téléporter dans un rayon de 1 mètre d'un Survivant le fait hurler.
  • Augmente la Vitesse de déplacement pendant une Téléportation en Chaîne de +30 %.
  • Augmente la durée de la Fenêtre de Téléportations en Chaîne de +0,2 secondes.


2
IconSkills NurseTeam
Infirmière Don d'Équipe
  • Gagnez une téléportation supplémentaire dans un rayon de 16 mètres de votre coéquipier.
    • Cette téléportation supplémentaire est perdue hors de cette portée.


1

Dons Uniques de la Chasseuse[]

Ces Dons sont uniques à La Chasseuse et sont équipés dans les Emplacements 1 et 2 :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills HuntressPassive
Chasseuse Don Inné
  • La Chasseuse commence l'Épreuve avec 10 Hachettes de ChasseIconPowers huntingHatchetsIconPowers huntingHatchetsIconPowers huntingHatchets au total.
  • Augmente la Vitesse de déplacement de +4,5 % à ~4,6 m/s lorsque vous êtes à court de Hachettes.
  • Augmente la Vitesse de déplacement pendant que vous Armez votre Bras de +5 %.
  • Diminue le Temps de Recharge dans les CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers de -20 %.
  • Diminue la Recharge entre les lancers de Hachettes de -20 %.


2
IconSkills HuntressTeam
Chasseuse Don d'Équipe


1

Informations Diverses[]

  • Le 2v8 reviendra avec de nouvelles versions et des Tueurs supplémentaires à l'avenir et a une chance de devenir un mode de Jeu permanent à un moment donné.
  • Les Classes Fugitif et Guide ont été appelées Courreur et Mécanicien à un moment donné du développement, d'après les noms de fichiers de leurs icônes.
  • Le 2v8 utilise un nom de code interne basé sur la nourriture Calamar.

Bande-Annonce[]

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